
Имя: Огр, "Король демонов"
Происхождение: Rave Master
Уровень сил: 8 | 6-B
Пол: Мужской
Классификация: Демон, заклинатель золота, пользователь Дарк Бринга, вождь организации "Свирепые Боги"
Возраст: 36 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, неосязаемость (тип 2), манипуляции материей (металлы), антимагия, рукопашный бой, владение оружием
Слабые стороны: Последняя Физика не защищает от прямого магического воздействия
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень холма, вероятно выше | Уровень острова
Диапазон: Варьируется от ближнего боя, до нескольких метров | Сотни километров
Прочность/защита: По крайней мере уровень холма, вероятно выше
Скорость: Высокая гиперзвуковая скорость боя
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: Сверхчеловеческая
Выносливость: Высокая, способен сражаться с бесчисленными смертельными ранениями
Интеллект: Средний, обладает довольно неплохими аналитическими навыками
Боевые навыки: Высокие, опытный воин и талантливый заклинатель; Сравним по могуществу с Владыкой Преисподней
Экипировка:
River Saly - огромная металлическая база-крепость организации "Свирепые Боги". Обладает огромной прочностью и абсолютно герметична. В виду чего находится под водой, на глубине сотен метров. Оснащена различного рода высокотехнологичными устройствами и магией. По всей видимости, создана Огром, при использовании его способностей алхимика золота, вследствие чего он сумел перестроить структуру одного из совершеннейших орудий своего мира, превратив его, собственно, в крепость, попутно запечатав само орудие, имея возможность в любой момент вернуть его в первозданный вид и форму.
- Поглощение магии - особая технология, которая позволяет владельцам крепости извлекать из живых существ магию. По всей видимости, методов этого извлечения существует несколько - от прямого поглощения чистой магии и до вырывания магической энергии против воли самого волшебника. Кратковременного поглощения оказалось достаточно, чтобы получить энергию, способную смести с лица планеты область, размером с, по крайней мере, несколько километров.
- Русалочья Пушка - циклопическое сооружение в виде гигантской пушки, которая может стрелять зарядами, обработанной после поглощения магии, энергии колоссальной мощи. Эти заряды, в отличие от простых залпов энергии, практически невозможно рассеять или запечатать - разделённый заряд попросту срастётся обратно, поглотив и уничтожив то, что попыталось на него воздействовать. Мощность выстрела Русалочьей Пушки зависит от количества магии в самом River Saly. Например, поглотив энергию сильнейшего волшебника мира, заряд получился настолько сильным, что, даже практически полностью рассеявшись и взорвавшись под водой, на глубине сотен метров, создал колоссальный кратер диаметром в несколько километров. Скорость же выстрела данного оружия достаточна высока для того, чтобы она могла за секунду преодолеть атмосферу планеты и выйти в космос.
- Silver Ray - сильнейшее оружие организации "Свирепые Боги". Запечатанный колоссальный серебряный корабль, являющийся вершиной разрушительности в алхимии серебра. По всей видимости, является неким сплавом высоких технологий, магии и алхимии. По сути, Silver Ray - это и есть River Saly, только в высвобожденной и перестроенной форме. Данный корабль обладает огромной разрушительной мощью, которая позволяет ему уничтожать с одного выстрела города и даже крупные острова, оставляя на их месте оплавленные кратеры. Сам по себе он обладает высокой прочностью и может перемещаться по воздуху с весьма приличной скоростью. Также, корабль весьма сложно уничтожить целиком - даже будучи атакованным сильнейшей алхимией серебра и обретя в корпусе солидный пролом, Silver Ray всё так же не потерял своих свойств, преспокойно зависнув в воздухе и обладал достаточной мощью, чтобы смести с лица планеты крупный остров.
Атаки, техники и способности:

Демон - сверхъестественное существо из параллельного измерения. Демоны зачастую обладают огромной физической силой, скоростью и высокой защитой. Огр выглядит как человекоподобный демон с двумя острыми рогами на голове. Также, он вооружен длинными, острыми и прочными когтями. Помимо всего прочего, Огр заметно отличается от остальных демонов организации "Свирепые Боги" своими крупными размерами и физическими характеристиками, которые значительно превосходят уровень среднестатистического демона. Вожак демонов достаточно силён, чтобы без труда противостоять существам, разбивающим скалы в пыль и перемещающихся на скоростях, которые позволяют им блокировать атаки, за секунду выходящие в космос.
- Подводная физиология - свойство, позволяющее Огру превосходно существовать в воде, не нуждаясь в дыхании, и спокойно в ней перемещаться, не становясь медленнее или слабее. Так же свободно он себя чувствует и в воздушных пространствах, не заполненных водой.
- Устойчивость к магии - свойство, позволяющее Огру быть менее восприимчивым к магии. Пределы этой способности неизвестны, но, по всей видимости, невозможно причинить демонам магию, которая использует магический элемент Воды или Океана.

Заклинатель золота - форма алхимии, позволяющая заклинателю преобразовывать, контролировать и усиливать характеристики металлов. Алхимия золота - это усовершенствованная разновидность контроля металлов, вследствие чего она, в отличие, например, от алхимии серебра, обладает идеальной стабильностью. В связи с чем его защитные и атакующие возможности в разы превосходят возможности остальных алхимии подобного рода. Заклинатели золота, в основном, предпочитают манипулировать, собственно, золотом, используя его для атаки и защиты. Но, в отличие от подобных им алхимиков, они также способны контролировать и другие металлы. Огр - один из сильнейших заклинателей золота. Он настолько могущественен, что ему даже нет необходимости напрямую соприкасаться с металлами, которые он пожелает контролировать - достаточно лишь желания и окружающие металлические конструкции тотчас, ведомые его волей, начнут совершать действия, которые необходимы в данный момент.

- Усиление - способность, позволяющая заклинателям золота насыщать контролируемые ими металлы некой энергией, вследствие чего те обретают куда большую прочность, пробивную мощь и разрушительность. Также, благодаря этой энергии, другие заклинатели, если они не вложат большую силу и не будут являться более продвинутыми специалистами в данной дисциплине, не смогут перехватить контроль над металлом, которым манипулирует первоначальный заклинатель.
- Разрушение - способность, позволяющая заклинателям золота разрушать какие-либо металлические конструкции. Благодаря этой силе Огр оказался в силах одним касанием уничтожить оружие другого заклинателя серебра.
- Контроль - способность, позволяющая заклинателям золота манипулировать формой нужного им металла. Благодаря этой способности они способны как просто придавать металлам необходимую форму, создавая тем самым оружие или средства обороны, так и напрямую воздействовать на сам элемент, например, атакуя цель изгибающимися копьями из золота, которые двигаются, подчиняясь мысли создавшего их алхимика.
- Золотой щит - алхимия, используя которую Огр создаёт крупный щит из окружающего золота, который защищает его от прямых физических атак.
- Золотые щупальца - алхимия, используя которую Огр создаёт быстрые и манёвренные щупальца из окружающего золота, захватывая ими противника. Эти щупальца обладают огромной физической прочностью.
- Золотые копья - алхимия, используя которую Огр создаёт быстрые, манёвренные и острые копья из окружающего золота, которые атакуют противника со всех сторон, не давая возможности увернуться или заблокировать атаку.
- Преобразование - способность, позволяющая заклинателям золота манипулировать структурой окружающих их металлов. В основном, заклинатели золота предпочитают использовать родственный им элемент. Собственно, золото. Но, в случае необходимости, они способны взять под контроль любой другой металл, преобразовывая его в тот, который им необходим. Благодаря этой способности Огр обрёл возможность превращать одни металлы в другие. Например, ему не составляет труда сделать из стали золото.
- Золотой прилив - алхимия, используя которую Огр преобразует окружающий его металл в золото, после чего из этого золота начнут формироваться крупные металлические сферы, которые с огромной скоростью и силой полётят в сторону противника, не давая ему ни малейшей возможности уклониться. Сферы, благодаря тому, что они являются золотом, обладают большим весом, а в связи с тем, что алхимия золота более стабильна, нежели алхимии других видов, они также очень прочные. Вследствие чего противостоять атаке чрезвычайно сложно.

Дарк Бринг - особый тёмный артефакт, в виде некого кристалла определённой формы. Каждый Дарк Бринг обладает какой-либо определённой способностью, которой он наделяет своего носителя, взамен погружая его сердце во тьму, делая его более жестоким и злобным. Однако существа, обладающие более сильной волей, нежели воля Дарк Бринга, способны сопротивляться воздействию артефакта.
- Синклэйр - изначальный Дарк Бринг, в котором черпают силы остальные, созданные Дарк Бринги. "Мать всех Дарк Брингов". Это артефакт колоссальной мощи, способный вызвать разрушение нескольких измерений и стирание целой временной линии. Синклэйр является противоположностью Рэйва и, как и он, состоит из пяти частей. Правда, здесь нарушена причинно-следственная связь. Изначально Синклэйр был един, а затем разделён на пять частей, из-за того, что ему нанёс урон неполноценный Рэйв. Огр владеет одной из пяти частей Синклэйра, что наделяет его непостижимым могуществом.
- Разум - в отличие от обычных Дарк Брингов, Синклэйр разумен и даже весьма умён. Он появляется перед потенциальными владельцами аккурат в тот момент, когда тот находится в максимальном отчаянии и психической нестабильности. Синклэйр сполна использует эти преимущества, чтобы склонить цель на свою сторону и использовать его в своих интересах.
- Развращение - как и все Дарк Бринги, Синклэйр склоняет своих владельцев во тьму. Однако, если обычным Дарк Брингам возможно противостоять, имея сильный дух и стальную волю, то Синклэйр способен подавить и исказить личность даже настолько могущественных существ, как Владыка Преисподней.
- Перемещение - способность, позволяющая Синклэйру перемещаться в пространстве. Судя по всему, он способен как просто лететь по воздуху, так и телепортироваться.
- Наделение силами - способность, позволяющая Синклэйру восстанавливать, усиливать и наделять дополнительными силами своего носителя. Благодаря этому умению, даже обычные люди, которые провели в темнице множество лет, обретали такую мощь,что без труда раскидывали целые армии.
- Неуничтожимость - способность, позволяющая Синклэйру быть невосприимчивым к урону. Даже простейшие Дарк Бринги практически невосприимчивы к физическим, магическим, пространственным и иным воздействиям, которые нацелены на разрушение. Но есть то, что может уничтожить Дарк Бринг навсегда - Этерион и его производные, а также Дарк Бринг более высокого уровня - тот же Синклэйр. Однако, против самого Синклэйра, который не обрёл целостность, даже эти воздействия практически безвредны. Синклэйр буквально не может быть уничтожен, если он не окажется собран воедино.
- Последняя Физика - название Синклэйра, которым владеет Огр. Благодаря силе этого Дарк Бринга, он обрёл полную невосприимчивость к физическим воздействиям, которые наносят ему вред. Огр не чувствует боли и способен мгновенно восстановиться после любого повреждения. По всей видимости, механика способности основана на том, что любые физические атаки, нарушающие целостность внешней оболочки тела Огра, проходят насквозь, словно в том месте, куда пришлась атака, нет никакой материи. При этом, после того, как то, что попыталось нарушить целостность этой самой внешней оболочки, оказывается извлечено, тело становится вновь таким, каким было раньше. Визуально это выглядит так, словно владелец Дарк Бринга может восстановиться после любых ударов, даже тех, которые пробивают насквозь его голову и внутренние органы. Но то, что это является не регенерацией, а, скорее, принятием нематериальной формы в той точке, куда был нанесён удар, подтверждается тем, что вместе с телом так же восстанавливается одежда Огра и его волосы. Однако, эта сила работает исключительно против физических атак, вследствие чего, особо мощная магия вполне способна обойти защитный механизм Дарк Бринга и уничтожить владельца Синклэйра. При этом магия, оперирующая на физическом уровне, всё также бесполезна.
- Разум - в отличие от обычных Дарк Брингов, Синклэйр разумен и даже весьма умён. Он появляется перед потенциальными владельцами аккурат в тот момент, когда тот находится в максимальном отчаянии и психической нестабильности. Синклэйр сполна использует эти преимущества, чтобы склонить цель на свою сторону и использовать его в своих интересах.

Победы и Поражения:[]
Победы:
Поражения:
Неопределенные бои: