Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Cnfnbcns

Имя: Неизвестно

Происхождение: Fairy Tail: Phoenix Priestess

Уровень сил: Вероятно 10 для всех

Пол: Мужской и женский, для всех

Классификация: Волшебники, рядовые члены гильдии Карбункул

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, манипуляции энергией, энергетические атаки, манипуляции игрушками, манипуляции льдом, изменение формы, сопротивляемость ( магическая, физическая), полёт

Слабые стороны: Как таковых - нет

Разрушительный потенциал: Человеческий, вероятно на уровне стены

Диапазон: Ближний бой

Прочность/защита: Точно неизвестно

Скорость: Точно неизвестно

Сила на подъём: Точно неизвестно

Сила на удар: Точно неизвестно

Выносливость: Точно неизвестно

Интеллект: Средний, для всех членов

Боевые навыки: Низкие

Экипировка: Разного рода оружие

Атаки, техники и способности:

2020-02-29 17-39-28

Рядовые Маги - обычные волшебники принадлежащий к легальной гильдии Карбункулы, судя по всему нанятые королевством Вероника и к тому же помогающие отряду Дьюста. Выглядят они как обычные рядовые ничем не примечательные чародеи одетые судя по всему стандартную униформу своей гильдии. Каждый из этих магов не обладает каким либо внушительным магическим источником и силой, однако их достаточное количество, что бы на какое то время задержать хоть и не надолго таких волшебников и существ как Люси Хартфилия и Барс Лилейный, а так же волшебницу Венди Марвел, которая к тому обладает редкой магией убийц драконов.

  • Сверхчеловеческие характеристики - Волшебники гильдии Карбункул является хоть и обычными магами, но тоже не обделены сверхчеловеческими показателями. Ибо у них они несравненно выше человеческих. Некоторые из их представителей могут принимать на себя довольно сильные атаки для своего уровня а так же совершать прыжки которые значительно превосходят человеческий уровень.

Волшебство (Mahō) - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Как правило волшебство происходит из истинной магии, которая может являться и представать в любой форме. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями.

  • Основные магические моменты - это, то что присутствует у каждого волшебника или живого существа, как пассивная возможность или скрытая особенность. Чаще всего такие способности проявляются когда сам волшебник очень хорошо развил свою магическую силу и навыки, и научился их уже применять на практике. Однако волшебники, которые по тем или иным причинам не смогли развить свою магическую силу, оставляют для себя данные особенности не раскрытыми хотя они у них вероятно есть по умолчанию.
    • Orijinオリジン ("Источник") — некий «внутренний контейнер», определяющий границы магической силы. Если он опустошается, то поступающие из атмосферы частицы этернано начинают заполнять тело чародея и через некоторое время его магическая сила полностью восстанавливается. Умелые чародеи способны собственноручно восполнять запасы магической энергии, находясь в местах большого её скопления.
      • Sekando Orijinセカンド・オリジン ("Второй Источник") — часть «контейнера» волшебника, являющаяся, по сути, уже другим «контейнером», хранящим бездействующие силы и скрытый потенциал чародея, раскрыв которые он станет гораздо более могущественен, чем был до этого.
        • Sādo Orijinサード・オリジン ("Третий Источник") — отражение максимальной силы, которой маг достиг бы в будущем. При её высвобождении начинается процесс удаления этерано из тела вплоть до его полного исчезновения, из-за чего можно потерять возможность использовать магию.
    • Сопротивляемость — развиваемая устойчивость, пропорциональная общему уровню сил и количеству магической энергии заклинателя, которая делает его менее восприимчивым к грубой физической силе, а также разнообразным естественным и сверхъестественным воздействиям, включая температурные, гравитационные, биологические, бактериологические, ментальные, иллюзорные, духовные, пространственные, временные, материальные и некоторые другие. Чем могущественней волшебник, тем более слабый эффект окажет на него магия противников, вплоть до того, что он вообще проигнорирует её. Также эта сила проявляется в долгожительстве и выживаемости, из-за чего чародея станет сложнее убить, так как он сможет функционировать со смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом.
    • Покрытие — способность волшебников насыщать своё тело и окружающие предметы магической энергией для их усиления и укрепления. Также существует возможность создавать некие энергетические барьеры вокруг себя, оружия и атак, которые позволяет обходить неосязаемость логий и наносить урон их настоящим «материальным телам».
    • Сенсорика — сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, они способны ощущать чужую магию и оценивать уровень силы оппонента, обнаруживать живых существ и предметы, на больших расстояниях отличать союзников от противников, гораздо лучше обычных людей ориентироваться в пространстве, а также видеть, чувствовать и разговаривать с нематериальными призраками и душами погибших существ.
    • Аура — способность волшебников дистанционно разрушать объекты, а также вселять в более слабых противников страх и отчаяние, которая в обычном состоянии никак себя не проявляет, но волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций может быть активирована за доли секунды.
    • Передача — способность волшебников передавать другим существам свою магическую энергию для того, чтобы усилить или восполнить их силы, а в некоторые случаях – даже определённые способности вместе со знаниями о том, как ними пользоваться.

Магическая специализация - это свойство любого волшебника, благодаря которому он обладает определённой магической силой или по крайней мере предрасположенностью к ней. Обычно этой специализацией является контроль над какой-либо стихией или явлением - огнём, светом и так далее. Но, по сути, это лишь одна из возможных вариаций. Например существуют волшебники которые умеют создавать и контролировать тьму. Или же есть драконы которые способны управлять металлом, или воздухом.

  • Создание игрушек - некоторые чародеи Карбункула способны создавать плюшевые игрушки и манипулировать ими, вероятно используя это как одно из опорных средств в бою с другими магами или людьми.
  • Создание льда - некоторые представители рядовых чародеев гильдии карбункулов способны манипулировать льдом, окутывая им свои конечность предавая создавая к примеру на руке ледяной шип, придавая себе больше ударной силы в бою.
  • Изменение формы - некоторые маги Карбункула, могут изменять форму своих конечностей вероятно увеличивая таким образом физическую и ударную силу своих характеристик.
  • Полёт - некоторые маги Карбункула способны летать или же левитировать в воздухе.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement