Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
PrimerOformlenuya

Данная статья является руководством по написанию и оформлению вики-страниц ACF-формата различных типов. Она охватывает все аспекты создания профилей, благодаря чему может быть полезна как новичкам, так и опытным пользователям.

Вступление. Что же такое «формат ACF», и чем наши «профили» отличаются от «статей» обычных вики?

В отличие от обычных вики, статьи на которых рассматривают персонажей исключительно с точки зрения вселенных, из которых они происходят, с их локальной спецификой и историей; профили ACF составлены по шаблону, сама суть которого предполагает кроссоверное сопоставление персонажей друг с другом. Другими словами, формат ACF дает возможность воспринимать персонажей так, будто бы все они происходят из одной вселенной, то есть ставит в равные условия, что позволяет использовать единую глобальную оценочную систему для всех существующих вымышленных произведений.

Несмотря на то, что профили ACF в первую очередь ориентированы на способности, то есть не описывают биографию, внешность, характер и список появлений, они уделяют время и раскрытию представленных в них персонажей. Профиль — попытка передать героя не через его прошлое, а через его статусы, умения и положения по отношению к миру в настоящем. Именно поэтому на страницах ACF допускается использование несвойственных википроектам энциклопедического направления художественных и вольных стилей текста, фан-артов, анимированных шрифтов, музыки, цветных блоков и многих других нестандартных методов оформления.

Подготовка. Редакторы, шаблоны и публикация профиля

Любая деятельность на вики, будь то написание профилей, оформление блогов или создание вселенных, предполагает работу с использованием редактора. Рассмотрим несколько типичных советов:

Смена редактора по умолчанию

Визуальный редактор, что включен на фэндоме по умолчанию, достаточно ограничен, не очень удобен в использовании, имеет множество багов, связанных с шаблонами, и часто ломает разметку страницы. Вместо него лучше использовать редактор исходного кода:

  1. Перейдите по ссылке на страницу настроек. Должна открыться вкладка «Редактирование»
  2. В пункте «Предпочитаемый редактор» выберите пункт «Режим исходного кода виз. редактора» (показано на скриншоте ниже)
Rules36

Стоит отметить, что в случае необходимости во время редактирования профиля вы можете переключаться между редакторами, используя переключатель Edit23 в правом верхнем углу редактора.

Более опытным участникам рекомендуется рассмотреть возможность установки специальных модификаций для облегчения редактирования.

Создание статьи

Создать новый профиль можно, используя пункт «Создать страницу» в меню в правой верхней части любой статьи на ACF. Нажав «сохранить» в открывшемся окне редактора, вы опубликуете профиль на вики.

Wr2

Помните, что на ACF не принято публиковать «заготовки» статей и только потом дописывать их до состояния готовности. Профили должны публиковаться исключительно в завершенном формате.

Вы можете работать над ними в шаблоне (написав «Шаблон:Название шаблона» в блоке создания страницы) или личном блоге, а при завершении выложить на вики либо создав аналогичным образом (но уже без метки «Шаблон:» в начале), либо переименовав в основное пространство.

Выбор названия статьи

  • Имена персонажей в названиях статей пишутся на русском языке. Исключения возможны, только если вместо имени персонажа используются какие-то коды или определённые символы (примеры: Z-0001332536893, D).
  • Если имя персонажа уже используется в качестве названия другой статьи, то просто добавьте название Вселенной в скобках на английском языке после него в названиях статей. Не забывайте делать пробел между скобкой и окончанием имени персонажа.
  • Названия страниц вселенных указываются на английском языке, по возможности транслитерацией с японского.

Написание. 1 этап создания профиля

Исходный текст любой статьи на ACF Вики можно разделить на ряд самостоятельных частей, следующих в определённом порядке. Иными словами, все существующие профили на ACF в своей основе имеют один из четырех нижеприведенных шаблонов:

Editdesk

В данной статье мы рассмотрим создание профиля персонажа по соответствующему шаблону. Справа вы можете увидеть визуализацию структуры шаблона профиля персонажа (нажмите для увеличения). В общем смысле, любой профиль состоит из этих трех блоков:

  • Табличной части (статичная часть, одинаковые для всех профилей на вики пункты характеристик, начиная с имени и заканчивая боевыми навыками);
  • Блока атак, сил и способностей (свободная часть, личные способности персонажа и аспекты метафизики его вселенной, что затрагивают персонажа/имеют к нему прямое отношения);
  • Блока результатов боёв

Уделим внимание каждой части:

Правила заполнения табличной части профиля

  • «Уровни сил», «Разрушительный потенциал», «Скорость» (частично устаревшая статья), «Сила на подъём» (частично устаревшая статья), «Сила на удар» (частично устаревшая статья) и «Выносливость» — одни из самых фундаментальных статей для выставления персонажам соответствующих характеристик. Не стоит забывать про масштабирование сил, правила оценки разрушения четвёртой стены, правила применения игровой механики, правила выставления скоростей молнии и света и некоторые другие правила, которые вы сможете найти в разделе оценки.
  • Перечень и классификацию всех существующих на Вики умений, особых сил и способностей можно найти здесь (однако, к сожалению, большинство статей устаревшие и неточные).
  • Текст после двоеточия в части кратких характеристик всегда пишется с большой буквы (пример: «Разрушительный потенциал: Уровень страны»).
  • В графах «разрушительный потенциал», «прочность/защита» и «сила на удар» соответствующие значения должны указываться с использованием слова «Уровень» (пример: «Разрушительный потенциал: Уровень города» — правильно, «Разрушительный потенциал: Город» — неправильно). Старайтесь формулировать краткие, но емкие объяснения для этих граф и не оставляйте их без пояснений.
  • Точки в середине и конце текста не ставятся, а если они необходимы по смыслу, то заменяются точкой с запятой либо просто запятой (пример: «Уровень здания; также может...»).
  • В графе «Умения, силы и способности» только первая указанная после двоеточия способность пишется с большой буквы. Остальные будут перечисляться за ней через запятую в строчном формате.
  • Если профиль персонажа является комплексным (например, состоит как из описания самого персонажа, так и его призывов, которые могут отличаться от него способностями и характеристиками), то желательно раздельно классифицировать подтипы способностей, составляющих статью компонентов (пример: «огромный размер (тип 1 для пилота, тип 2 для призывов, тип 3 для космического корабля)»).
  • Возраст указывается не просто числом, а вместе с конкретной единицей измерения времени (примеры: «700 лет», «22 года», «5 месяцев», «3 дня»).
  • В пунктах «интеллект», «выносливость» и «боевые навыки» приветствуется более детальное и конкретизирующее описание, чем абстрактные одно-два слова, если про это больше не будет дано никакой информации в основной части статьи.
  • В случае разделения профиля персонажа на различные формы (например, ограниченную и полноценную), обладающие отличными друг от друга характеристиками и способностями, разграничивание текста в графах происходит при помощи специальных символов (например, через «◄►»). При этом в начале профиля необходимо будет указать, что конкретно разделяет подобное обозначение (пример: «Идентификатор: Нормальное состояние ◄► С призывом духов»). Текст после разделителя («◄►») пишется с большой буквы даже в графе «Умения, силы и способности» и выделяется цветом.

Правила заполнения блока атак, техник и способностей

  • Не бойтесь адекватной критики. Уделите внимание примерам профилей с качественным текстовым наполнением. Уделите особое внимание пробелам и запятым, а после написания повторно вычитывайте свои профили на предмет ошибок. Старайтесь хорошо и грамотно раскрыть контекст каждой способности, не исключая уместного цитирования оригинала.
  • Политика данной Вики, в отличие от её западных аналогов, требует наличия в профилях детального описания персонажа: будь он хоть могущественной космической сущностью, хоть простым людским воителем. Помните, что расписывать можно не только сверхъестественные способности, но также умения, таланты, способ ведения боя и метафизику, объясняющую суть работы личных способностей персонажа (особенностей существования самого персонажа) или же их происхождение/природу. Отправной точкой отсчёта считается обычный прохожий человек с улицы, у которого по умолчанию есть усреднённые физические показатели, навыки и интеллект. Всё, что отличается от человеческой базы, можно расписать в способностях.
  • Соблюдайте баланс между подробностью и краткостью. Хотя важно предоставить достаточно информации, не забывайте о том, что не стоит перегружать читателей излишними подробностями. Читатель, что не знаком со вселенной, не поймет ее больше, даже если вы создадите для каждого важного элемента метафизики по десять параллельных вариаций описаний. А важные, но крайне специфические подробности лучше размещать в шаблонах подсказок.
    • То есть желательно описать каждую способность или особенность персонажа, но не нужно при этом загромождать статьи стенами текста ради наличия самого текста, заниматься переливанием из пустого в порожнее, играть в Капитана Очевидность и Википедию, а также другими схожими методами пытаться привести профиль в состояние его полной нечитабельности. Старайтесь сокращать формулировки в тех случаях, когда это возможно сделать без потери важной информации, и не описывайте детально элементарные вещи. Помните, что профиль должен быть легкоусвояемым настолько, насколько это вообще возможно, а не являться одой словоблудия (и если вы видите, что объем вашего профиля, например, составляет всего 8000 байт, то не нужно пытаться придумать ещё 58000 просто ради того, чтобы он выглядел «солидней»). Ниже приведены некоторые примеры нередко встречающегося словоизвержения и несколько особо отличившихся на этой ниве профилей, которые для администрации являются достаточным поводом, чтобы удалять их при случае, а написавших их авторов отправлять в бан:
      • Поглощающая тыква-горлянка (пример профиля с критической стадией словоблудия)
      • Ягами Лайт (ещё один пример)
      • «Экстболл» — заклинание белой магии, быстро тушащее небольшие пожары.
        • Пример краткого и лаконичного описания способности, про которую, по сути, сказать больше и нечего, да и она вообще не является для персонажа хоть сколько-то важной. В таких случаях не нужно пытаться вставить в текст 100 лишних слов, выписывать определение огня и всех задействованных физических процессов (как и биографии физиков, связанных с ними) или 25 раз подряд в разных формулировках дублировать концепцию магии конкретной Вселенной (для этого достаточно создать один поясняющий про неё в целом пункт).
      • Есть персонаж 8 уровня с не особо разносторонними способностями.
        • В таком случае не нужно создавать каждый раз отдельный абзац про то какой он быстрый, прочный и накачанный. Для всего подобного существует табличная часть, в некоторых пунктах которой это можно упомянуть, либо часть атак, умений и способностей, в которой это всё опять же можно расписать буквально несколькими предложениями. Таким мистическим образом десять абзацев бессмысленной информации, только загромождающей профиль, превращаются в несколько (необязательных) детализирующих предложений.
  • Профили должны быть понятными даже для читателя, что не знаком с данным персонажем и вселенной, из которой он происходит. Естественно, что в случае сложных и комплексных произведений невозможно полностью передать весь этот объём информации в одном единственном профиле — полноценное понимание описываемого в любом случае подразумевает ознакомление с произведением. Но если профиль после прочтения оставляет больше вопросов, чем дает ответов, то стоит задуматься над его информативностью.
    • Организуйте информацию в логической манере. Постройте профиль таким образом, чтобы информация была представлена последовательно. Если определенное описание опирается на другое, то зависимое описание должно быть расположено после основного.
    • Если вы используете в своем профиле определенный термин, что специфичен для данной вселенной, то его определение вы должны ввести перед тем, как начать ссылаться на него.
  • Не бойтесь использовать неэнциклопедические стили описания, к примеру, вольный или художественный, если считаете, что таким образом вы сможете более качественно передать суть персонажа. Тем не менее, перебарщивать с художественностью тоже не стоит — помните, что ACF вики является, в первую очередь, энциклопедией, нацеленной на описание способностей и боевых характеристик. Баланс между этими составляющими — залог качественного профиля.
    • Не стоит лишний раз демонстрировать свой искромётный «юмор» в статьях, если вы не уверены, что у вас это действительно получится. Это может послужить причиной удаления профиля.
  • При использовании запятых следует правильно использовать пробел, ставя его после нее 1 раз. Пробел перед запятой, его отсутствие или двойные пробелы — неверное оформление. Это касается не только запятых, но так же точек, двоеточий и т.д.
  • В качестве кавычек предпочтительно использовать французские ёлочки («»).


Дополнения к базовым правилам и руководствам по написанию:

Экипировка. Что делать с объёмной экипировкой?

Экипировка есть у многих персонажей. Для нее предусмотрено место в шаблоне - перед началом описания атак, техник и способностей. Но что делать, если экипировки у персонажа действительно много?

Рассмотрим пример, в котором экипировка составляет большую часть профиля персонажа. Тогда возможны два случая:

  1. Экипировка неразрывно связана с метафизикой и личными способностями персонажа, а принцип ее действия/производимые ею эффекты невозможно полноценно объяснить без понимания основ мироустройства вселенной. В таком случае можно не соблюдать классический порядок следования пунктов шаблона — размещайте экипировку после тех блоков, что необходимы для понимания принципов ее действия. (просмотрите пример подобного профиля)
  2. Экипировка не связана с метафизикой, она отделена от личных способностей и статусов персонажа. В таком случае, используйте классический порядок следования. Если такой блок экипировки объёмный, то он может оформляться по тем же правилам, что и блок атак, техник и способностей. (просмотрите пример подобного профиля)
Дополнения к общим правилам для персонажей начиная с космического уровня сил
  • Персонажи и вселенные с космическим уровнем силы (особенно это касается мультивселенского и метавселенского яруса) находятся на особом положении и подлежат дополнительной модерации вне зависимости от тематики контента, будь то аниме или НАП. В случае, если администрация потребовала предоставить доказательства высоких уровней в каком-либо произведении — автор или редактор соответствующего профиля будет обязан убедительно аргументировать их в кратчайшие сроки. Если же это не будет выполнено — подобный профиль может быть удалён в любой момент без всяких дальнейших объяснений.
  • Такие способности и характеристики как «всемогущество», «всезнание» и «вездесущность» выставляются строго по перечисленной в этих статьях классификации для того, чтобы избежать возможной путаницы. В табличной части профиля или графе его умений обязательно должен быть чётко указан подвид одной из данных способностей, если они имеются в наличии. То есть, не допускается написания в профилях абстрактного «всемогущества» без конкретизации его типа.
  • Слово «бесконечность» и его производные не рекомендуется использовать в качестве художественного преувеличения (для этого лучше использовать термины «безмерный» или «неисчислимый»), оставив его лишь как фактическое описание бесконечности, относительной для какой-то плоскости.
  • Слово «не имеет значения» не используется в описании статистики табличной части профиля (силы на удар и силы на подъём), за исключением персонажей высокого 1-S уровня, а также в некоторых специфических случаях определения скорости персонажа (например, «в септиллион раз быстрее скорости света, если это вообще имеет значение»). Максимально возможная сила на подъём для всех прочих персонажей — «неизмеримая» (следует также отметить, что пишется именно «неизмеримая», а не «неизмерима» и её вариации), а сила на удар — «уровень метавселенной+».


Формат описания атак, техник и способностей в профилях ACF

Будь то умения, силы и статусы персонажа или же метафизика и космология его вселенной, любые описания блока «Атаки, техники и способности» выполняются при помощи подпунктов.

Вы оформляете абзац подобным образом (обратите внимание, название абзаца выделяется полужирным шрифтом):

Усиление — персонаж А получает усиление от...

Поглощение — персонаж А может поглощать...

А связанные с ним определения размечаете при помощи подпунктов:

Усиление — персонаж А получает усиление от эмоций, однако...

  • Двойное усиление — персонаж А получает в два раза более сильное усиление от эмоций...

Поглощение — персонаж А может поглощать...

В случае необходимости, в подпункты могут вкладываться другие подпункты, однако создавать слишком длинные «лесенки» нежелательно.

Усиление — персонаж А получает усиление от эмоций, однако...

  • Двойное усиление — персонаж А получает в два раза более сильное усиление от эмоций...
    • Двойное темное усиление — персонаж А получает в два раза более сильное усиление от негативных эмоций...
  • Тройное усиление — персонаж А получает в три раза более сильное усиление от эмоций в том случае, если...

Поглощение — персонаж А может поглощать...

Современная структура статей ACF предполагает использование относительно небольшого количества абзацев и активное разделение способностей между ними. В большинстве случаев, случайная статья состоит из одного-двух абзацев глобальной метафизики в начале (в случае ее наличия) и последующих нескольких абзацев, что отображают разные формы/статусы/аспекты персонажа. Если персонаж имеет всего одну форму/статус, то блок атак техник и способностей вполне может состоять из одного абзаца.

Просмотрите пример простого профиля, чей блок атак, техник и способностей состоит из одного абзаца метафизики и одного абзаца личных способностей.

Дополнительно: правила выделения полужирным для подпунктов

Если у вас есть абзац с некоторым количеством пунктов первого уровня, которые дальше не разделяются на подпункты, то логичным будет не выделять их жирным шрифтом, так как они все будут являться последними по отношению к коренному абзацу и оканчивать список (каждый на своем уровне).

Абзац - его описание

  • Пункт 1
  • Пункт 2
  • Пункт 3
  • Пункт 4

Если же пункты первого уровня дополнительно содержат собственные подпункты, то логичным будет выделить жирным шрифтом и их, так как они уже не будут являться последними в иерархии, содержа подпункты второго уровня. Проще говоря — если в пункт ничего не вложено (и тем самым он является последним по отношению к абзацу на своем уровне) — он не выделяется, если вложено — то выделяется, а не выделяются уже вложенные в него подпункты. Рекомендуется избегать слишком глубоких лесенок маркированных списков.

Абзац - описание

  • Пункт 1
    • Подпункт 1.1
    • Подпункт 1.2
  • Пункт 2
    • Подпункт 2.1
    • Подпункт 2.2
    • Подпункт 2.3
      • Подпункт 2.2.1
      • Подпункт 2.2.2
    • Подпункт 2.4
  • Пункт 3
  • Пункт 4
    • Подпункт 4.1
    • Подпункт 4.2
    • Подпункт 4.3
Впрочем, приведенные тут примеры выделения не являются единственно верными. Некоторые применяют жирный шрифт исключительно для абзацев (усиление, поглощение), многие — и для элементов первого уровня маркированных списков под ними (двойное усиление, тройное усиление), часть же использует его везде. Оформляете, пользуясь правилами логики и вашего видения стиля — выберите для себя удобное решение и используйте его в своих профилях.

Правила заполнения блока результатов боёв

  • Таблица результатов боев является обязательным элементом любого профиля, даже если вы лично не собираетесь проводить бои с его участием.
  • Ознакомиться с правилами проведения боев и выставления результатов можно в соответствующей статье «Правила боев» раздела Колизея

Оформление. 2 этап создания профиля

Второй этап создания профиля — его оформление. Оформление профилей ACF предполагает использование:

  • Изображений
  • Цветной окраски текста
  • Шаблонов оформления

Рассмотрим каждую часть отдельно:

Использование изображений при оформлении профилей

Загрузка изображений

Удобнее всего загружать картинки прямо из редактора во время написания, так как он поддерживает множественную загрузку и позволяет сразу же вставлять их в профиль.

Wr5


Размещение изображений

Вернемся к графической иллюстрации шаблона профиля персонажа. Как видим, картинки принято располагать в следующих частях профилей ACF:

EditdeskArt
  • В начале профиля (тогда это — заглавное изображение)
  • Перед графой «Атаки, техники и способности».
  • Перед таблицей с результатами боёв.
  • Перед или после абзацев для их разделения и иллюстрации каждого в отдельности (например, можно разместить над абзацами, что описывают различные формы персонажа, их изображения), а также между подпунктами в абзацах крупного размера.

При этом помните, что мы не размещаем несколько картинок подряд — к примеру, если вы уже разместили изображение перед графой «Атаки, техники и способности», не стоит размещать еще одно перед первым абзацем.

Хорошим и простым примером расположения картинок может послужить профиль Псайкос/Орочи.


Правила обработки изображений

Важно не только правильно расположить картинки, но и обработать их соответствующим образом. Ниже показано, как должен выглядеть код изображений в большинстве случаев:

[[Файл:НазваниеКартинки.формат|center]] 
  • Для иллюстрирования профилей принято использовать изображения ширины 704px. На длину ограничения нет, однако ставить слишком длинные картинки, которые придется долго прокручивать, тоже не рекомендуется.
    • Использовать изображения с шириной меньше 704px допустимо при отсутствии лучших альтернатив и в случае png-изображений с прозрачным фоном. Использовать изображения с шириной больше 704px запрещено. Инструкцию по сжатию и обрезке изображений до нужных размеров вы можете найти в мануале по работе с изображениями.
    • При использовании изображений в стандартных табберах (например, как здесь), картинки должны принимать ширину не более 698px для корректного отображения на всех мониторах
  • Используемые в профилях изображения должны иметь аккуратный внешний контур. Его можно создать, просто обернув картинку в специальный шаблон или отредактировав ее в фоторедакторе.
  • Избегайте загромождать страницы изображениями. Аккуратно добавляйте картинки в текст, а также пользуйтесь табберами и галереями в случае необходимости (их образцы есть в шаблоне профиля персонажа).
  • Изображения (касается и тех, что вставлены в табберы), ширина которых составляет примерно 704px, необходимо центрировать. Убедитесь в том, что код вашего изображения содержит параметр «center» и не содержит параметра «thumb»
  • Хоть в профилях и допускается использование фанарта, подобные изображения нежелательно размещать в качестве заглавных, если существуют лучшие официальные альтернативы. Использование фанарта как заглавного изображения допустимо, если это является одним из элементов концепции оформления профиля.
  • Предпочтительно добавлять изображения в формате PNG, так как они более качественные.
  • Избегайте изображений с вотермарками или ссылками на другие сайты, например, на JoyReactor.
  • По возможности, старайтесь включать в названия изображений название статьи, в которой они используются.
  • Избегайте изображений, которые нарушают законодательство или правила Вики.
    • На вики не рекомендуется загружать и добавлять изображения с элементами эротического характера, так как за этим может последовать не только их скорое удаление сотрудниками, но и глобальный бан аккаунта в связи с нарушениями условий использования Фэндома. Если добавление подобных изображений всё же является необходимым, то избежать или хотя бы уменьшить шанс удаления может аккуратное затуманивание соответствующих мест, например, как сделано здесь или здесь. Авторы должны понимать, что ответственность за подобные действия ложится только на них.
Дополнительно: изображения и подпункты

Если вы поставите изображение любого формата перед или между двойной (тройной и т.д.) звёздочкой, то подпункт сломается.

Editlist1

Для решения проблемы замените количество звездочек минус один в подпунктах после изображения (вплоть до следующего подпункта первого уровня или конца абзаца) на двоеточия, и добавьте к полученным двоеточиям одну звездочку в конец. К примеру, если у вас в профиле есть подобный код:

*Способность - ее описание 
[[Файл:Ваше изображение.формат]]
**Связанная способность 1 - ее описание
**Связанная способность 2 - ее описание
*Возможность - ее описание 

То его следует заменить на:

*Способность - ее описание 
[[Файл:Ваше изображение.формат]]
:*Связанная способность 1 - ее описание
:*Связанная способность 2 - ее описание
*Возможность - ее описание 
Editlist2


Боковые изображения

При оформлении профиля вы можете использовать и боковые изображения. Цель размещения изображений в правой части профилей — показать атаки или приемы персонажа, которые либо специфичны для определенной формы, либо слишком незначительны, чтобы заслуживать отдельных абзацев, либо ради простого иллюстрирования и обогащения текста. Ниже показано, как должен выглядеть код боковых изображений в большинстве случаев:

[[Файл:НазваниеКартинки.формат|right]] 
  • Стандарт размера для боковых изображений, помещаемых на правую сторону, варьируется, однако в любом случае должен лежать в диапазоне 350px~250px для ширины. Слишком большие картинки будут сильно смещать текст, а маленькие — восприниматься лишь как информационный шум.

Просмотрите пример профиля с правильно расположенными и обработанными как боковыми, так и центральными картинками.


GIF-изображения

Вы можете загружать на вики GIF-изображения, для которых существуют отдельные правила размещения и обработки:

  • Если вы хотите использовать в своем профиле GIF-изображения, предварительно вам необходимо прочитать мануал по их созданию, добавлению и размещению.
  • К полноформатным GIF-изображениям размером 704px применяются такие же правила, как и к обычным статичным.
  • GIF-изображения маленького размера в статьях принято центрировать и размещать по двое в одном ряду (для этого существуют специальные шаблоны). 350px — максимальный и наиболее оптимальный размер для них. Просмотрите примеры профилей, использующих GIF разного формата.


Использование окрашенного текста при оформлении профилей

Цветная окраска текста является эффективным способом облегчения навигации по формам персонажа в табличной части. Также она позволяет сгруппировать способности определенного типа в блоке «Атаки, техники и способности», к примеру, отделив общие сведения по метафизике от личных умений персонажа, и в целом придает профилю более привлекательный внешний вид.

Окрашивая текст в профиле, мы используем следующий код:

<span style="color:#ваш цвет">Текст в профиле</span>, где #ваш цвет — код цвета в системе RGB.

Ниже приведены общие советы по использованию окраске текста в статьях:

  • Для наглядности, просмотрите примеры профилей с использованием разных цветов и примеры профилей, выполненных в одном цвете.
  • Полностью исключать черный текст не следует. Описание способности или иного параметра персонажа, в отличие от его названия, должно быть сделано стандартным шрифтом.
  • Не следует выполнять профиль исключительно в черном тексте, однако и от использования слишком большого количества цветов также стоит воздержаться. Профиль вполне может быть выполнен в одном цвете, если у персонажа присутствует только одна форма и отсутствуют комплексные шаблоны метафизики.
  • Запрещено использование трудноразличимых цветов бежевых, желтых и любых других слишком светлых или кислотных тонов. Хорошее оформление — то, что не затрудняет чтение, а, наоборот, облегчает его. Помните о доступности и в первую очередь ориентируйтесь на удобство восприятия.
  • При выборе цветов по возможности отдавайте предпочтение тем, что каким-либо образом связанны с персонажем или определяемой ими формой.
  • Не стоит окрашивать каждую новую способность в отдельный цвет. Если вы начали абзац в одном цвете, то используйте его и для всех подпунктов, идущих под ним.
    • Не меняйте цвета слишком часто и старайтесь всегда размещать полноформатную картинку размером 704px между абзацами с разными цветами для того, чтобы переход между ними воспринимался более плавно (антипример).


Использование шаблонов при оформлении профилей

В профилях ACF используется большое количество шаблонов. С их помощью редакторы создают акценты, оформляют, обводят изображения, размечают структуру статьи, вставляют дополнительный контент типа музыки, галерей и цитат — спектр применения шаблонов огромен. Все доступные для использования шаблоны с соответствующими инструкциями для каждого типа вы можете найти на странице шаблона профиля персонажа. В данной статье будет представлен определенный набор неких общих правил, связанных с их применением.

В случае, если после прочтения данной статьи у вас остался какой-либо вопрос по использованию шаблона определенного типа, вы имеете предложение по модификации/расширению функционала шаблона, или же вы нашли в шаблоне баг или недоработку, стоит написать об этом администратору интерфейса, перейдя по указанной ссылке.

Основы оформления при помощи шаблонов

Классический стиль оформления статей ACF подразумевает замену шаблонами (фактически, универсальной рамкой, что залита определенным цветом) графы «Атаки, техники и способности», таблицы результатов и идентификатора (в случае наличия). Блочный стиль — еще и основных абзацев.

Просмотрите примеры профилей первого и второго типов.

Несмотря на все вышесказанное, использование цветных блоков не является обязательным  — да, оно упрощает процесс оформления, но при должном умении вы сможете создавать отличные профили стандартного типа без использования шаблонов в принципе, хорошим примером чего является Иуда Страйф или Анафабула.

Правила размещения опциональных элементов

Блоки альтернативных воплощений размещаем в начале профиля и перед идентификатором, галереи — в конце, но перед таблицей с результатами боёв. Музыку и галереи располагаем по тем же правилам, что и полноформатные изображения.

В общем смысле, крайне желательно, чтобы таблица с результатами боев была завещающим элементом профиля. Старайтесь не размещать после нее никаких шаблонов или других элементов.

Правила использования шаблонов при оформлении

  • Просмотрите примеры профилей, что используют шаблоны и блоки различного формата
  • Как и в случае с цветами шрифтов, старайтесь выдерживать единый стиль блоков по всему профилю. Цвету заливки блока желательно совпадать с цветом текста, используемого под ним (избегайте подобного. К примеру, в этом случае стоит или окрасить цветной блок в голубой, или изменить цвет текста на синий). Данная рекомендация относится и к таблице с результатами боёв, чей цвет следует подбирать в соответствии с цветом последних абзацев профиля.
  • Все цветные блоки на ACF имеют две версии: с обводкой и без обводки. Заранее определитесь с использованием обводки в профиле, который вы пишете, и придерживайтесь этого решения при оформлении. Не комбинируйте блоки с и без обводки в одном профиле. (антипример. В нем следует или убрать обводку у таблицы результатов, или добавить ее остальным блокам)
    • Старайтесь не использовать блоки с обводкой для выделения абзацев (антипример), только если вы не уверены в том, что такое решение совершенно не усложнит чтение.
  • Не следует размещать несколько цветных блоков с текстом подряд — добавляйте между ними изображения, чтобы облегчить восприятие и не вызывать чувства перегруженности.
  • Если у вас есть объёмный шаблон метафизики, одинаковый для всех профилей в определенной вселенной, то вы можете воспользоваться спойлером (как в форме цветного блока, так и обычного сворачиваемого текста), чтобы свернуть его. Просмотрите примеры профилей с использованием сворачиваемых блоков.
  • Таббер, безусловно, хороший и полезный элемент для создания вкладок. Однако это не значит, что вы можете заключать в него целые профили вместо адекватного использования идентификаторов или даже создания нескольких отдельных страниц. Не используйте табберы для конструкций сложнее обычного переключателя картинок. Если же вам необходимо разграничить различные версии персонажа по вкладкам, то воспользуйтесь специально предназначенным для этого родительским шаблоном.
    • Еще один пример того, как никогда не стоит использовать табберы, да и вообще любые шаблоны.
  • Центрируйте музыку. Вне зависимости от того, размещаете ли вы ее в мьюзикбоксе или без, не забывайте дописывать параметр сenter (пример правильного оформленного аудиоблока: [[Файл:трек.ogg|704px|center]])

Добавление категорий. Финальный этап

Завершающим этапом создания профиля является добавление категорий. Их можно добавить, используя кнопку Edi3 в блоке «Категории» в конце страницы уже опубликованного профиля.

Edit25
  • Персонажи «аниме» обязательно должны иметь категорию «Профили персонажей», а также категории, определяющие их общий уровень силы. Если профиль описывает механизм, который не способен вести самостоятельную деятельность и, соответственно, не может классифицироваться в качестве персонажа, то в таких случаях категория «Профили персонажей» заменяется на «Профили техники». Если профиль описывает артефакт, то, аналогично, используется категория «Профили артефактов».
  • Персонажам Вселенных «Святой Троицы», помимо общих для всего «аниме» категорий, также дополнительно должна проставляться категория «HST», являющаяся данью истории и традициям.
  • Персонажи, не относящиеся к «аниме», обязательно должны иметь категорию «НАП», а также могут обладать специализированными подкатегориями «НАП», определяющими их первоисточник. Проставлением им «аниме»-категорий (в том числе категорий уровня сил) запрещено.
  • Вселенные «аниме» обязательно должны иметь категорию «Вселенные», а также категории, определяющие их общий уровень силы.
  • Вселенные, не относящиеся к «аниме», должны иметь только категорию «Не-аниме».
    • Если видеоигры, созданные японскими разработчиками, обладают типичной анимешной стилистикой, то такие Вселенные классифицируются как «аниме», а если же они обладают стилистикой, присущей американо-европейским играм и практически не имеют никакого сходства с «аниме», то подобные Вселенные классифицируются как «Не-аниме».
  • В основе выставления категорий должна лежать разумность, рациональность и целесообразность. То есть, например, не следует ставить категорию «Стрелки» только из-за того, что персонаж единожды подержал в руках некий револьвер на заднем фоне 36 страницы 188 главы.
  • Одним из примеров оценочных категорий является категория «GAR», которая может быть снята с персонажей администрацией на их усмотрение и согласно с их внутренними убеждениями.
  • Создание новых категорий запрещено без предварительного одобрения администрации.

Примеры, лучшие профили и доска почёта

Невозможно полностью разобраться в формате ACF, прочитав одну статью с рекомендациями. Если вас заинтересовал определенный профиль, то лучшим решением будет разбор его исходного кода в редакторе. Поняв, как в этом профиле реализован тот или иной элемент, вы сможете использовать его и в своей статье. Если у вас есть идея, но вы не уверены, как правильно ее реализовать, или же просто возникают вопросы по использованию шаблонов, блоков или шрифтов, то смело обращайтесь в данный блог.

Не бойтесь использовать нестандартные решения, ведь одно из главных преимуществ формата ACF — открытость. А хорошие профили, на которые можно ориентироваться при написании, вы всегда сможете найти на доске почёта — странице с итогами месячных голосований за звание лучшего профиля.

ACF: раздел профилестроения. Навигация
  1. Общие правила и рекомендации написания профилей
  2. Реестр шаблонов и гайдов
  3. Запросы кастомных шаблонов и модификаций
Advertisement