Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Музыка:
Иные воплощения, двойники и альтер эго:

Валентина (предположительно) Джестресс Ичо (предположительно) Леди Лямбдадельта Мерил Танаши Миёко Такано Миёко Танаши Миё Такано Миё Такано (Ayakashisenshi-hen) Наима (предположительно) Сатоко Ходжо Сатоко Ходжо (Last Period) Танаши Миёко (Kaidan to Odorou) Трап Сатоко Фир Драйсих

Идентификатор: Одушевлённое существо (относительные слоя характеристики) ◄► Существо высшего порядка (безотносительные характеристики) ◄► Бессознательная фундаментальная концепция

Условные обозначения в статье:

  • Пассивные способности и обобщённые возможности
  • Активные способности и отдельные техники
  • Важные и сложные способности
  • Преимущественно безотносительные способности, связанные с индивидуальностью
  • Преимущественно безотносительные способности, связанные с магией
  • Преимущественно относительные способности, связанные с низшим полюсом и Доменом Людей
  • Преимущественно относительные способности, связанные с низшим полюсом и Доменом Ночи
  • Преимущественно относительные способности, связанные с высшим полюсом
Богиня хэппи-эндов
Только одно отличает героев от безумцев, побеждают ли они или проигрывают.
~ Леди Лямбдадельта, безумный герой

Имя: Леди Лямбдадельта, ΛΔ, Миёко Танаши, Ведьма Определённости, "Злая ведьма", "Странная розовая ведьма", "Бессердечная ведьма", "Сильнейшая ведьма во Вселенной", "Лямбда", "Госпожа Лямбдадельточка╱Лямбдадельта-чан-сама", "Розовый сталкер", "Бумага", "Супер-бумага", "Ультра-бумага", "Храбрый товарищ", "Супер-детектив", "Беспристрастный судья", "Дитя", "Проблемная личность", "Главная звезда"

Происхождение: Umineko no Naku Koro ni

Уровень сил: Низкий 1-A ◄► Низкий 1-S ◄► 1-S+

Пол: Женский для персонификации

Классификация: Существо Домена Ночи, одушевлённое существо, истинная ведьма, ведьма моря, ведьма будущего, Вселенная, вояджер, сенатор, лоли с трагической судьбой ◄► Сущность небытия, существо Домена Ведьм, театрал, детектив, владелец игры, игрок ◄► Закон Мира, Мир

Возраст: Неопределённый (не принадлежит линейному времени) ◄► Понятие неприменимо

Умения, силы и способности: Нечеловеческая физиология, сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческая память, сверхчеловеческие чувства, множественность личностей, невероятная сила воли, ловкость, троллинг, няшность, магия, антимагия, рукопашный бой, духовный урон, концептуальный урон, энергетические атаки, мерные атаки, Большое сжатие, Большой взрыв, полёт, космическое путешествие, гиперпространственное путешествие, концептуальное существование, метафизическое существование, сверхразмерное существование, недвойственность, барьеры, контроль тела, изменение формы, иллюзии, невидимость, стелс, внепричинность, телекинез, телепатия, телепортация, призыв, воскрешение, вселение, исцеление, печати, проклятья, благословения, манипуляции войсками, манипуляции взрывами, манипуляции оружием, манипуляции материей, манипуляции энергией, манипуляции погодой, манипуляции электричеством, манипуляции огнём, манипуляции светом, манипуляции тьмой, манипуляции звуком, манипуляции вибрациями, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, манипуляции кристаллами, манипуляции цепями, манипуляции едой, биологические манипуляции, технологические манипуляции, духовные манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции смертью, манипуляции реальностью, астрономические манипуляции, квантовые манипуляции, манипуляции вероятностью, манипуляции временем, манипуляции гравитацией, манипуляции причинностью, манипуляции пространством, мерные манипуляции, концептуальные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции логикой, манипуляции несуществованием, манипуляции приоритетом, манипуляции перспективой, манипуляции параметрами, манипуляции сном, манипуляции верой, манипуляции пустотой, манипуляции текстом, малый размер (тип 2), огромный размер (тип 10), бессмертие (тип 4, 5, 6, 7), неосязаемость (тип 1, 2, 3, 4, 5), регенерация (тип 10), абсорбция (душ, энергии, памяти, реальности), аура (взрывная, подавляющая, устрашающая, харизмы), манифестация (аватар, воплощение), отрицание (прочности, неосязаемости, бессмертия, возможностей, магии, урона, ранений, отрицания), экстрасенсорное восприятие (сенсор, сканирование, чтение разума, эмпатия, ясновидение, яснознание, космические чувства, космическая осведомленность), сопротивляемость (магическая, ментальная, духовная, пространственная, временная, концептуальная), гениальный интеллект (детективный, преступный, вычислительный), вездесущность (локальная) Адаптивность, реактивная эволюция, разрушение четвёртой стены, манипуляции размером, манипуляции хаосом, экстрасенсорное восприятие (предвидение) Вездесущность

Слабые стороны: Сверхъестественные явления требуют веры и ограничиваются косвенным влиянием на реальность, связанным с душами и причинностью; наличие или отсутствие материального тела ограничивает те или иные духовные способности; использование правд в бою обычно требует вмешательства сознания высшего порядка; травмированная психика и общая эмоциональная неуравновешенность; любовь к Бернкастель► Скука и потеря воли к жизни могут обернуться забвением из-за необходимости постоянного прикладывания усилий для существования; экзистенциальная нестабильность, негативно влияющая на душу; возможность путешествия по иерархическим ступеням сопряжена с риском падения в вечную адскую бездну; невозможность остановить эволюцию ◄► Бессознательность действия

Разрушительный потенциал: Уровень метавселенной (контролирует определённость, фундаментальную силу, лежащую в основе существования и бесконечной вариативности Шинра Баншо, внутренней структуры единого мира-Осколка, включающей как обычные вселенные и гораздо более высокие измерения, так и существующие по совершенно иным непостижимым принципам трансцендентные структуры, превосходящие все реальные и мнимые места и времена) ◄► Уровень метавселенной+ (будучи существом Домена Ведьм, обладает качественным превосходством над любыми структурами Домена Людей, представляющего собой бесконечную иерархию экзистенциальных слоёв существования, содержащих миры со своими собственными Шинра Баншо, соотносящиеся друг с другом так же, как реальность с вымыслом; будучи вояджером, неуклонно эволюционирует, продвигаясь по Слоям Домена Ведьм) ◄► Уровень метавселенной+ (представляет собой глобальную бессознательную силу, оказывающую влияние на всё Мироздание, при этом открывая собственной персонификации свободную эволюционную дорогу к Богу; будучи явлением Домена Нуля, технически обладает тотальным качественным превосходством над любыми ограничениями масштабов, включая даже различия между доменами, но при этом не может оказывать влияние на объекты аналогичного порядка по причине того, что они не ограничены в том числе и такими концепциями)

Диапазон: Метавселенский+ (может оказывать влияние на весь общий мир-Осколок) ◄► Метавселенский+ (обладает качественным превосходством над понятиями масштаба и предела низших слоёв) ◄► Метавселенский+ (не имеет каких бы то ни было границ в Мироздании)

Прочность/защита: Уровень метавселенной (может сражаться, принимая атаки равного противника сколько угодно долго, а также способна частично сопротивляется силам качественно превосходящего существа) ◄► Уровень метавселенной+ (обладает превосходством в массивности над Осколками, в которых содержатся миры низших слоёв), может восстанавливаться из сущности небытия, трансцендентной слоям как таковым ◄► Уровень метавселенной+ (охватывает всё Мироздание, при этом превосходя его)

Скорость: Неизмеримая (существует вне линейного времени и может двигаться со скоростью телепортации относительно движений, которые сами по себе игнорируют понятие расстояния), элементы вездесущности ◄► Неизмеримая (обладает качественным превосходством как над понятиями расстояния, места, времени и координат, так и над тем, что трансцендентно им в низших слоях) ◄► Вездесущность (является одним целым со всем, что охватывает концепция)

Сила на подъём: Неизмеримая (может оказывать физическое воздействие на равных существ) ◄► Неизмеримая (обладает качественным превосходством как над понятиями массы, объёма и плотности, так и над тем, что трансцендентно им в низших слоях) ◄► Понятие неприменимо

Сила на удар: Уровень метавселенной+ (может наносить урон равным существам) ◄► Уровень метавселенной+ (может деформировать и разрушать Осколки низших слоёв руками) ◄► Понятие неприменимо

Выносливость: Неисчерпаемая ◄► Бесконечная (зависит только от воли и желания) ◄► Бесконечная (безотносительно действует везде, всегда нигде и никогда)

Интеллект: Очень высокий; крайне проницательна, хитра и коварна, может быть превосходным детективом и преступником, имеет огромный жизненный опыт и множество талантов, способна понимать непостижимые для людей концепции, а также оперировать бесчисленными процессами одновременно на своём уровне ◄► Трансцендентное сознание за гранью определения (по крайней мере с точки зрения существ Домена Людей) ◄► Понятие неприменимо

Боевые навыки: Очень высокие; навыки рукопашного боя, талант и большой опыт в логических битвах ◄► Доступ к навыкам и опыту своих бесконечных низших воплощений ◄► Понятие неприменимо

Экипировка: Телефон, маска, ведро с попкорном

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Личный мир 「自分だけの世界JIBUN DAKE NO SEKAI — в то время как биологические тело можно, по сложности содержания, сравнить с космологическим устройством вселенной, духовно-ментальная тотальность, формирующая индивидуальную личность, также может быть названа миром, к которому будут относиться отличительные черты, особенности характера, образы воспринятого окружения, степень понимания бытия, а также связанные сверхъестественные концепции, если таковые имеются.
Лямбда развлекается

Дух 「精神SEISHIN気力KIRYOKU」╱сердце 「心」KOKORO╱разум 「脳裏NŌRI — эго, невещественная суть самосознания, фундаментальная природа личности. Сердце содержит все возможности, а также является источником чувств и эмоций, обладающих огромной силой, способной преодолевать миры, измерения, планы существования и даже трансцендентные пространства.

  • НаблюдательOBSERVER観測者KANSOKU-SHA — статус, в той или иной мере присущий любому разумному существу, способному на восприятие окружения в какой бы то ни было форме. Наблюдение определяет мир, отделяет реальное от мнимого, правду от вымысла.
    • Кошачья коробка Шрёдингера 「シュレーディンガーの猫の箱SHURĒDINGĀ NO NEKO NO HAKO — теория, которая гласит, что не находящийся под наблюдением объект существует во всех возможных состояниях одновременно, как бы они не противоречили здравому смыслу и друг другу. Данный принцип реализуется во всём Мироздании в самых разных формах, масштабах и вариантах: локально и глобально, субъективно и объективно, относительно и безотносительно. Любая требующая доказательств правда может быть объявлена вымыслом извне коробки, и хотя помещаемая в неё истина лишь одна, запертый там же вымысел получает аналогичный статус. Открыть коробку может лишь внешний наблюдатель, то есть тот, на кого не распространяются её законы, но при этом он может сам стать крышкой коробки, если приоткроет её лишь для себя, но не прольёт свет на содержимое для других.
      • Квантовая механика 「量子力学RYŌSHIRIKIGAKU — принципы функционирования кошачьих коробок, по крайней мере на физическом уровне Домена Людей, основаны на явлениях квантового масштаба. Аспекты различных научных теорий реализуются в той или иной мере, в частности, процесс сходимости всех мнимых возможностей в одну реальную — это явление, схожее с тем, что описано в копенгагенскойコペンハーゲン интерпретации, в то время как существование подобных возможностей в виде независимых альтернативных миров (иных результатов открытия коробки, не пересекающихся друг с другом) относится скорее к многомировой интерпретации Эвереттаエバレット.
        • Неопределённая волновая функция 「不確定な波動関数FU KAKUTEINA HADŌ KANSŪ — квантовая суперпозиция состояний, характеризующая содержимое коробки, существующее сразу во всех бесконечных вариантах до тех пор, пока внешнее наблюдение не вызовет коллапс волновой функции.
          • Длина волны 「波長HACHŌ」╱каналCHANNELチャンネルCHANNERU — нечто вроде установленной ментально-духовной частоты сердца, зависящей от индивидуальности. Чем лучше совместимы длины волн, тем проще налаживать коммуникации. Даже обычный человек с физическим телом может быть способен в той или иной мере ощущать присутствие или, в редких случаях, видеть и взаимодействовать со сверхъестественными существами, то есть жителями мира мнимых возможностей.
            • Сила алкоголя 「アルコールの力ARUKŌRU NO CHIKARA — употребление спиртосодержащих напитков является одним из наиболее доступных для людей способов, позволяющих временно повысить чувствительность к сверхъестественному, хотя для этого подойдут и другие воздействия, способные помутить рассудок на биологическом уровне. Алкоголем увлекаются даже крайне могущественные существа высшего порядка, возможно, из-за глубокого символизма.
      • Конвергенция 「収束」SHŪSOKU — процесс сходимости всех мнимых правд в одну единственную, осуществляющийся посредством наблюдения. Его можно сравнить с объявлением вердикта суда, в результате которого правды защитника и обвинителя сливаются, превращаясь во что-то новое. При этом, поскольку правда меняется каждый раз, когда находится под наблюдением, наблюдатели будущего переписывают правду прошлого.
    • Мировосприятие 「世界観SEKAI-KAN」╱точка зрения 「視点」SHITEN — взгляд на мир, а значит и само положение в нём напрямую зависит от внутреннего ментально-духовного состояния, и хотя каждый живёт в своей собственной реальности, называемый Осколкомカケラ общий мир, включающий как низшие физические, так и высшие концептуальные уровни бытия, обретает форму под влиянием всей совокупности субъективных мыслей, намерений и желаний, то есть благодаря схождению персональных точек зрения, где частично наблюдаемая правда может смешиваться с индивидуальными интерпретациями относительной неопределённости.
      • Истина Мира 「世界の真理SEKAI NO SHINRI — увидеть правду отнюдь не достаточно, ведь даже "единственная правда", находящаяся под наблюдением, расплывчата сама по себе, она может принимать бесконечные противоречивые формы, поскольку и само значение полученной информации субъективно определяется сознанием. Может показаться, что в Мире просто не существует никакой истины, однако такая концепция всё же есть, и называется она — любовь. Её наличие, её познание, её направленность, её взаимность, её реализация, все эти факторы служат некой призмой, преломляющей восприятие наблюдателя, изменяя его мир. Некоторые вещи нельзя увидеть без данного чувства, причём романтическая любовь является его наиболее чистой формой.
        • Единый элемент 「一なる元素ICHINARU GENSO — любовь представляет из себя квант абсолютной значимости, ведь она является источником всех переживаний, минимальным числом, описывающим и объясняющее устройство всего, а также единой элементарной структурной и функциональной единицей Мироздания.
        • Сила отклонения 「退ける力」SHIRIZOKERU CHIKARA — способность наблюдателей субъективно интерпретировать определённость и неопределённость в положительном для себя ключе. Смесь правды и вымысла может стать правдой, если не будет отрицаться сомнениями и противоположными убеждениями. Это обычно помогает людям видеть мир лучше, чем он есть, и потому данную силу можно назвать магией любви, отрицающей злую магию, хотя отклоняться может не только она, а, например, возможности магии в целом, из-за чего представителям развитых цивилизаций, скептически относящихся к паранормальному, может быть свойственен высокий уровень магической сопротивляемости.
      • Знаменатель 「分母」BUNBO — роль, в которой выступает количество точек зрения. Как результат не может измениться при единице в знаменателе, так и то, что видит лишь единственный наблюдатель — ничего не значит, поскольку никто другой не способен это подтвердить или опровергнуть. Когда двое воспринимают одну и ту же иллюзию, она становится правдой, и если для выживания людям нужна вселенная, то она, получив начало, тоже должна быть кем-то подтверждена, то есть для создания мира нужны по меньшей мере двое.
  • Душа 「魂」TAMASHĪ — отождествляющееся с сердцем абстрактное вместилище сознания и личности, для сверхъестественных существ — первичное и единственное, а для обладателей физических тел — второстепенное, из-за чего полученная паранормальным путём информация может потускнеть или исчезнуть, если она не сойдётся с памятью мозга.
    • Духовное тело 「精霊SEIREI」 и базис 「基本KIHON — душа принимает определённую форму, заменяя физическое тело в метафизических плоскостях или же после смерти. Прижимаемый облик по умолчанию основывается на индивидуальных концепциях.
      • Сосуд 「器」UTSUWA╱носитель 「依り代YORISHIRO — вместилище сущности, сильно влияющее на неё. Речь идёт не только о материальных носителях, которыми являются, например, биологические тела для душ людей или особые предметы для призываемых сверхъестественных существ, но и об абстрактных сосудах, таких как имена и формы. Например, к духовному облику призрака обычного человека добавляется вся экипировка, которая была у него в момент смерти.
    • Осколки души 「魂のカケラTAMASHĪ NO KAKERA — фрагментарные части души, представляющие из себя аспекты личного мира, его реальные и потенциальные возможности. К ним могут относиться воспоминания, грёзы, а также личные интерпретации определённости и неопределённости, то есть всё то, что участвует в процессе формирования общего Осколка.
      • ЭктоплазмаECTOPLASMエクトプラズムEKUTOPURAZUMU — внешне похожая на бесформенный туман информационно-энергетическая субстанция, сгустки которой и являются душами, нарушение целостности которых ведёт к потере Осколков.
    • Причинностное воздаяние 「因果応報INGA ŌHŌ — кармический механизм, который, основываясь на моральной направленности поступков, регулирует судьбу индивида, его положение в мире и обществе.
      • Кармическое искажение — возможность запугивать и угнетать других людей позволяет пассивно питаться Осколками их душ, возвышаясь при этом в социальной иерархии. Процесс обеспечивается влиянием на карму, прямо зависящую от субстанциональной целостности конкретной души. Личный мир видится ярким, насыщенным и полным надежд для тех, кто силён и полноценен, а духовная слабость, в свою очередь, приводит к прямо противоположному — личный мир становится тусклым, мрачным, тесным и удушливо безнадёжным. Это актуально даже для обычных людей, но в той или иной мере относится и к сверхъестественным существам, обладающим высоким уровнем духовных сил.
        • Давление 「圧」ATSU — духовно сильное существо, даже если это живой человек, может вселять парализующий холод и страх в тех, кто слабее, заставлять их подчиняться или обращать в паническое бегство одним присутствием. Даже одного взгляда на проявление могущества сверхъестественного существа, обладающего колоссальным духовным превосходством, может быть достаточно для утраты души.
    • Духовная стабилизация — дефекты субстанциональной целостности души исчезают по мере улучшения психического состояния, на что может положительно повлиять фактор воли.
  • Сила воли 「意志の力ISHI NO CHIKARA — неодолимая сила, выходящая за рамки личности, управляющая людьми и целым миром. Если судьба — это результат выброшенных богами костей, то сильная воля, в соответствии с одним из законов мира, позволяет частично преодолевать привязанность к божественному влиянию. Разумеется, для изменения собственного положения в глобальном течении судьбы необходимо снова и снова прикладывать усилия, хотя в мире людей существуют и такие течения, плыть против которых бесполезно. Абсолютная воля ведёт к абсолютному будущему, но, тем не менее, несмотря на все старания, для достижения крайне маловероятного результата может потребоваться огромное количество времени, а значит необходимо и соответствующее терпение. Возможно, именно оно, а не магия как таковая, является истинной силой ведьм.
    • Намерение 「意思ISHI — целевое проявление воли, направленное на достижение конкретного желания. Сильные намерения укрепляют личную судьбу. Убеждённость позволяет увеличивать шансы на успех в достижении определённой цели. При столкновении противоречащих друг другу желаний, более сильная воля подавит более слабую, она даже способна пересилить кармическое превосходство.
      • Решимость 「決意KETSUI — абсолютное намерение, превращающееся в магию, благодаря которой, например, даже обычный человек может сопротивляться остановке времени. Закалённая решимостью судьба не поколеблется от выпадающих на костях цифр.
    • Жизненная сила 「生命力」INOCHIRYOKU — воля отождествляется с самой жизнью, явленной из чуда. С метафорической точки зрения это значит, что тот, кто не имеет намерений и целей, не может считаться живущим, а с практической — позволяет, при наличии твёрдого желания, стабилизировать даже критическое состояние здоровья, входя в противоречие с медициной и здравым смыслом. Кроме того, для жизни необходима надежда, которая подобна монете, а вера — её ставке. Не ставить — значит не проигрывать, но и ни во что не верить. Ни во что не верить — ни в чём не участвовать. Ни в чём не участвовать — не быть. Этот же принцип работает и в обратном направлении, но если все монеты будет растрачены, наступит окончательная смерть, завершение духовной жизни, утрата личности, независимо от состояния тела. Стоит также отметить, что в самой природе глобального явления жизни, то есть бытия как такового, лежит естественная функция расширения, которая и обеспечивается волей.
  • Внутренний мир 「内面世界NAIMEN SEKAI — совокупность ментальных образовイメージ, возникающих в сознании. Какими бы эфемерными ни казались эти мнимые структуры, совсем несуществующими назвать их нельзя, ведь физические частицы являются лишь преобразованной формой информации, которая формирует мироздание. Соответственно, данные образы имеют форму на духовном уровне.
    • Сновидения 「夢」YUME — образы, возникающие в сознании во время сна. Они относятся к расплывчатой абстрактной плоскости, пересекающейся с миром духов напрямую. Кроме того, сновидения связаны с морем бессознательного, через которое может осуществляться взаимодействие с архетипическими существами и явлениями высшего порядка.
      • Грёзы 「白昼夢」HAKUCHŪMU — видения, принадлежащие абсурдному миру, расположенному между реальностью и сном.
    • Воображение 「想像SŌZŌ — контролируемые ментальные образы, особенно важные для использования магии. На из основе может формироваться общий антураж личного мира.
      • Образ огромного пространства 「広大な空間のイメージKŌDAINA KŪKAN NO IMĒJI — колоссальная чёрная пустота без ясных границ, являющаяся базовой формой изолированного воображаемого мира. В её рамках может быть сформирована практически любая структура посредством добавления тех или иных элементов, обычно заимствуемых из реальности, вроде погоды и различных объектов. Чем более детализированным и правдоподобным будет мир, тем больше его создание требует ментальной силы.
      • Дежа вю 「既視感」KISHIKAN — состояние, при котором ощущается вторичность переживаемой впервые ситуации, будто она уже происходила. Является следствием появления обрывков памяти о реальных жизнях в альтернативных мирах. Развитие воображения стимулирует данную способность, позволяя не просто представить возможное будущее, но и действительно увидеть его. Особенно это касается тех событий, которые в других мирах вызвали огромное сожаление, оставив след на сердце. Предположительно, проявление инстинкта опасности также связано с данным явлением. В особых случаях возможно получение даже чувств и опыта собственных альтернативных жизней.
  • ИдентичностьIDENTITYアイデンティティAIDENTITI — свойство психики, выражающее тождественность собственного Я с исполняемой ролью. У индивида может быть множество моделей поведения, предназначенных для различных ситуаций. В некоторых случаях они становятся отдельными личностями, разделяющими одно физическое тело, но имеющими разные неполноценные духовные воплощения, а также разные точки зрения.
    • Последний предел — предполагается что сердце, будучи фундаментальной частью сущности индивида — это частица самого Творца, обособленная от его истинной природы неисчислимыми уровнями количественных и качественных ограничений, последним из которых и является самосознание, собственная воля.
  • Сила веры 「信じる力」SHINJIRU CHIKARA — создаваемая сердцем вера, дополняя волю и намерения, становится подобна копью, что пронзает судьбу, и чем она сильнее, тем острее и твёрже наконечник. Вера лежит в основе магии, являясь источником мнимых возможностей, проникающих в мир (Осколок) в качестве фактов. Чудеса не происходят, если в них не верить, а судьба становится неизбежной для тех, кто смирился с ней. Неучастие в игре может застраховать от поражения, но и к победе оно никогда не приведёт.
  • Духовная сила 「霊力」REIRYOKU — связанная с душой и разумом сверхъестественная энергия, присущая даже обычным людям. Выражая чувства, убеждения и стремления существ, эта сила может проявлять мистические свойства, например, наделять особыми способностями объекты, подпитывать энергетику определённых областей, усиливать или подавлять магические явления, привлекать внимание потусторонних существ.

Именования 「名前NAMAE — всевозможные обозначения, которые отождествляются личности, являясь сосудами. Подобно тому, как имя необходимо человеку для жизни в социуме, паранормальным существам в нечеловеческом мире просто необходимо иметь те или иные признаваемые именования, которые определяют различные аспекты их бытия.

  1. Имена 「NA — первостепенные обозначения личности, к которым привязаны все остальные именования. Имя определяют душу и её ценность.
  2. Статусы 「地位CHII — обозначения, определяющие личное могущество, его природу, формы и области применения.
    • ВедьмаWITCHウィッチUITCHI魔女MAJO」╱волшебник 「魔術師MAJUTSU-SHI — статус с расплывчатым значением, обозначающий человека (термин "ведьма" одинаково применим женщинам и мужчинам, хотя в случае последних он может быть заменён), который превзошёл людей. На пути к званию ведьмы необходимо осознать себя себя главным героем истории за собственным авторством, а также научиться читать между строк.
      • Ведьма Определённости 「絶対の魔女ZETTAI NO MAJO — слившийся с именем статус исключительно могущественной ведьмы, которая, вырвавшись из кошмарной петли логической ошибки, стала существом, управляющим аспектами судьбы, обусловленными волей и усилиями.
      • Ведьма моря 「海の魔女UMI NO MAJO — статус могущественной ведьмы, свободно путешествующей в поисках миров, которых не найти тем, кто ждёт на берегу.
      • Ведьма будущего 「未来の魔女MIRAI NO MAJO — статус ведьмы, силы которой связаны с явлениями будущего и их влиянием на прошлое.
      • Истинная ведьма 「本当の魔女HONTŌ NO MAJO — статус свободной ведьмы, сила которой не зависит ни от кого.
    • Бог 「KAMI — статус мистического существа, почитаемого в качестве объекта того или иного культа. Боги отождествляются с судьбой вообще и её влиянием на какие-то аспекты мира в частности. Предполагается, что лишь они могут прощать грехи.
    • Ангел 「天使TENSHI — статус мистического существа, считающегося небесным посланником всевышнего Бога, выполняющим его волю, касающуюся того или иного аспекта мира.
  3. Титулы 「称号SHŌGŌ」 и ранги 「序列JORETSU — дополнительные обозначения, определяющие положение в тех или иных иерархиях, будь то социальные, экзистенциальные или внутренние, относящиеся к определённым группам. Признанный сверхъестественный статус сам по себе может выполнять и роль ранга, как минимум подтверждающего превосходство над людьми.
    • Леди╱лорд 「KYŌ — благородный титул, определяющий величие и высокопоставленный статус в нечеловеческом мире. Он может быть дарован за особые заслуги.
  • Сертификация認定NINTEI — способность признавать за нижестоящими существами их именования и сверхъестественные достижения. Даже статус человека или существа высшего порядка может быть определён от имени превосходящей сущности.
    • Хранитель 「後見人KŌKEN'NIN — опекун, которым становится существо, гарантирующее статусы других своим именем. Хранитель вправе отозвать своё признание, лишив целевой объект всех полученных сил и привилегий.
Несмотря на свой не самый приятных характер, Лямбда всё же ценит своих подопечных

Формы 「形」KATACHI — базисные элементы внешности духовного тела, связанные с конкретной личностью. Будучи сосудами, они способны содержать силу сами по себе. Одно существо может иметь несколько собственных обличий противоречащих друг другу, переход между которыми, тем не менее, не будет представлять такой сложности и затрат (по умолчанию поддерживается наиболее простая из базисных форм), как свободная трансформация.

  • Космическая аура Лямбды
    Вселенная 「宇宙UCHŪ — могущественная ведьма являет собой целую обширную Вселенную с перспективы собственного уровня существования. В данном случае речь идёт не только о форме личного мира, но и о фактической физиологии проявленного тела. Астрономические объекты такого космоса могут быть совмещены как с зависимыми существами, так и с другими атрибутами, непосредственно связанными с природой ведьмы.
    • Микрокосм 「小宇宙SHŌUCHŪ — воплощаемая Вселенная может быть проявлена в компактном варианте, например, в виде распространяющейся вокруг тела космической ауры.
    • Единая Вселенная 「一つの宇宙HITOTSU NO UCHŪ — если силы равны, то бой двух Вселенных может длиться хоть вечно. Возможное завершение такого противостояния — это поглощение одного мира другим, результатом которого и будет новая единая Вселенная.
  • Сладости и немного пряностей 「甘いお菓子とちょっぴりのスパイスAMAI OKASHI TO CHOPPIRI NO SUPAISU — состоящее из конфет, печенья и прочих кондитерских изделий тело Лямбдадельты не содержит крови или внутренних органов. При этом космическая форма, а также магия Ведьмы Определённости также обычно проявляется с эффектом воплощения всевозможных сладостей.
    • Реформация — Лямбдадельта может воссоздавать своё человеческое тело из созданных сладостей или даже их обломков.
  • Официальный костюм ведьмы 「魔女の正装MAJO NO SEISŌ — подчёркивающий особенности личности набор одежды с уникальным дизайном, обычно включающий красивое платье, сочетающее величие с элегантностью. Само то, что ведьма удостаивает кого-то возможности лицезреть её в таком костюме, уже говорит об оказании чести с её стороны.
Лямбда и её микрокосм

Экстенсивный спектр навыков 「幅広い技術HABAHIROI GIJUTSU — отличительные черты отдельных личностей, появляющиеся в результате действия психологического механизма, обеспечивающего разнообразие индивидуальностей в мире. Персональные знания, жизненный опыт, все развитые на основе врождённых или приобретённых качеств навыки, умения и таланты, будь то боевые или коммуникативныеコミュニケーション, сохраняются и на духовном уровне, становясь неотъемлемой частью личного мира.

  • Няшность 「かわいいKAWAĪ — Лямбдадельта обладает милой внешностью невинного ребёнка, чем она может пользоваться в своих целях.
    • Супер-бумага超パーCHŌPĀ — специфическая манера поведения Лямбдадельты, позволяющая ослаблять бдительность окружающих за счёт образа вечно смеющегося наивного гиперактивного ребёнка с завышенной самооценкой, которого интересуют лишь различные глупости и примитивные развлечения.
  • Провокации 「挑発」CHŌHATSU — методы психологического давления на оппонентов, применяемые для достижения определённого эмоционального отклика с их стороны, таким образом являясь ещё одной формой манипуляции. Лямбдадельта способна как на легкие провокации, так и на полное моральное уничтожение жертвы. Циничная ведьма готова прибегать к любым средствам, совершенно не считаясь с какими бы то ни было нравственными нормами, лишь ради собственного развлечения.
    • Сарказм皮肉HINIKU — циничные речи Лямбдадельты преисполнены высшей степени иронии и язвительности по отношению ко всему и вся (даже к самой себе, иногда), особенно к чувствам, мечтам и надеждам других.
    • Опасный вид物騒な表情BUSSŌNA HYŌJŌ — набор жутких взглядов и гримас разной степени безумия, способных реально шокировать и напугать, причём не столько своим видом, сколько умением ведьмы мгновенно заменять ими своё милое улыбчивое лицо.
    • Лямбда предвкушает кровавую бойню
      Злые улыбки邪悪な笑みJAAKUNA EMI — набор ухмылок, более дьявольских, чем у самого Дьявола, завидев которые сложно не отвести глаза.
    • Ненормальный смех異常な笑い声IJŌNA WARAIGOE — омерзительный нечеловеческий хохот, не сулящий окружающим ничего хорошего.
  • Детективные навыки 「探偵術TANTEI-JUTSU — странствуя по несметным мирам на протяжении своей долгой жизни, Лямбдадельта накопила огромный багаж знаний, так или иначе связанных с темами тайн, загадок и преступлений, что явно поспособствовало развитию всевозможных талантов, свойственных детективам.
    • Навыки шахматного мышления 「チェス盤思考術CHESU-BAN SHIKŌ-JUTSU — умения, позволяющие, на основе имеющихся данных о ситуации и окружающих, просчитывать вероятности потенциальных событий, а также сокращать количество возможных вариантов действий. Речь идёт о способности планировать свои ходы, читая наперёд ходы оппонента, даже с учётом того, что тот может обладать аналогичными талантами и нарочно действовать непредсказуемым образом, даже в ущерб себе.
    • Навыки чтения сердца 「心の内を読む術」KOKORO NO UCHI O YOMU JUTSU — умения, позволяющие без труда читать психологию, намерения и шаблоны поведения других, определяя предпочтения, желания и намерения.
    • Аналитические таланты — умения, позволяющие оперативно оценивать определённую ситуацию, запросто генерируя основанные на известных фактах теории, быстро продвигаясь к истине за счёт дедуктивных умозаключений и шахматного мышления.
    • Наблюдательность — свойственное детективам умение замечать любые мелочи и учитывать их при составлении теорий.
    • Планирование преступлений — подкреплённые широкими познаниями о тайнах, детективные таланты могут быть использованы реверсивным образом, то есть для планирования преступлений таким образом, чтобы максимально уменьшить возможность раскрытия.
  • Берн угодила в ловушку Лямбды
    Мастер ловушекTRAP MASTERトラップマスターTORAPPU MASUTĀ — Лямбдадельта является большим специалистом по части подготовки и использования ловушек (включая различные логические ловушки в играх ведьм). Чаще всего она использует относительно безвредные капканы просто ради шутки, но, как и Сатоко, она, предположительно, обладает навыками уровня советского военного инструктора, позволяющими вести партизанскую войну с целым отрядом.
    • Пень с сюрпризом — удобный пенёк, с табличкой, приглашающей присесть и отдохнуть. Последовавший совету будет связан сетью и ему на голову упадет сырный пирог. Несмотря на кажущуюся простоту, в такую ловушку так или иначе попалась даже леди Бернкастель.
    • Соблазнительная еда — сок или фрукты, сопровождаемые табличками, предлагающими их отведать. Последствия непредсказуемы.
    • Весёлые качели — качели, с табличкой, приглашающей развлечься. Опутаны плющом.
  • Умная Лямбда
    Навыки манипуляции 「男性操縦術DANSEI SŌJŪ-JUTSU — умения, позволяющие заставлять других плясать под свою дудку теми или иными способами. В зависимости от цели и ситуации, может использоваться поощрение, запугивание, шантаж, подкуп, обещания, игра на чувствах. Лямбдадельта предпочитает прямолинейные методы закрученным планам, из-за чего её мотивы довольно легко могут быть просчитаны, но по тем или иным причинам, избежать ловушки Ведьмы Определённости всё равно будет сложно, даже понимая её. При этом, в тот момент, когда оппоненты точно будет ожидать от Лямбдадельты прямых действий, она может внезапно сделать что-то неожиданное.
  • Бойцовские навыки 「武術BUJUTSU — умения ближнего боя, обеспеченные определённым опытом в драках. Лямбдадельта преимущественно пользуется пинками одной или двумя ногами сразу.
  • Навыки убийства 「暗殺技術ANSATSU GIJUTSU — умения, позволяющие лишать жертв жизни самыми разными изощрёнными способами, как прямо, то есть собственноручно, так и косвенно, то есть при организации особых обстоятельств.
  • Актёрская игра 「演技力ENGI-RYOKU — умения, позволяющие играть ту или иную роль, скрывая истинные чувства и намерения достаточно хорошо, чтобы ловко обманывать других. Чаще всего Лямбдадельта носит маску весёлой описанной выше "супер-бумаги" (что звучит как "супер-дура"), из-за чего сложно понять, о чём она думает на самом деле.
  • Несгибаемая воля 「強い意志TSUYOI ISHI — в силу своей концептуальной природы, Лямбдадельта является практически воплощением силы воли, решимости и целеустремлённости. В своём человеческом прошлом она прошла через кошмар, получив чудовищный психический урон, но даже так не сдалась и не отступила, в конце концов достигнув выхода из мучительного ада, заодно получив свой статус ведьмы. Леди Лямбдадельта уважает и помогает именно тем, кто не ждёт помощи, а сам идёт к цели своими силами. Даже если это будут низшие существа, Ведьма Определённости готова на самые смелые и самоотверженные поступки, дабы помочь своим подопечным, если те заслужат её уважение.
Трап-мастер
Фигуры 「KOMA — зависимые подконтрольные существа, подобные шахматным фигурам, обладающим жизнью и душой лишь на игровой доске. Они привязаны к внутреннему миру владельца, будучи изначально в нём созданными или же добавленными извне.
  • Экзистенциальный контроль — само концептуальное бытие фигур полностью зависит от воли их обладателя, для которого те являются лишь мнимыми объектами. Теме не менее, в случае расщепления личности, иные Я могут и сопротивляться влияния основной идентичности.
    • Управление состоянием — возможность убивать и воскрешать фигуры на внутренней игровой доске сколько угодно.
    • Настройка характеристик — возможность изменять истории, роли, способности и черты характера фигур.
    • Создание — возможность творить фигуры с нуля или же используя существующие образы существ и явлений в качестве сосудов. Легко произвести любое количество бездушных объектов, но создание существа с полноценной личностью требует немалых усилий.
    • Добавление — возможность добавлять в свой мир других существ, например, посредством контракта. Таким образом фигуры могут быть общими сразу для нескольких существ, что лишь укрепляет их существование.
  • Условия существования 「存在条件SONZAI JŌKEN — фигуры в той или иной мере являются концептуальными существами, а потому сам факт их бытия может требовать выполнения специфических условий, таких как, например, необходимость в наличии уникального сосуда или точных данных о характеристиках. Тем не менее, в конечном итоге всё просто сводится к подсознательному признанию со стороны хозяина. Это абсолютная необходимость, без которой бытие фигуры невозможно, даже если сам её владелец того хочет.
  • Соотношение 「比例HIREI — сила и ценность фигур пропорциональна могущества их владельца, для которого они являются лишь инструментами. Например, если владельцем окажется обычный человек, не обладающий полноценной магией призыва, то ни о каком использовании слуг в реальном бою не может быть и речи, ведь в таком случае они не будет чем-то большим, нежели вымышленные персонажи.
Лямбда с высока смотрит на проблемы своих фигур
МагияMAGICマジックMAJIKKU魔法MAHŌ — чуждая людям концепция, проявляющаяся в виде сверхъестественной силы, связанной с эмоциями, а также духовными и личностными особенностями. Использование магии обязательно требует понимания сердца, знаний, веры и личной готовности к действию. Сам процесс можно назвать внешней проекцией внутреннего мира, тех его возможностей, которые допускают подобные явления.
Лямбда использует магию с любовью

Отрыв от реальности 「現実逃避GENJITSU TŌHI — состояние, необходимое для использования магии, выражающееся в осознании собственной отчуждённости или превосходства над социумом, потере человеческой самоидентификации, расширении личного мира за счёт возможностей сверхъестественного. Подобное совершенно естественно для паранормальных существ, оторванных от реальности в самом буквальном смысле, но для людей это что-то крайне странное. Соответственно, реалисты, прагматики и скептики практически неспособны развивать магические таланты, даже при сильном желании.

  • Фантастичность 「幻想GENSŌ — магия эфемерна, в реальности, то есть в сотканном из правды мире, она не может существовать. Тем не менее, кошачьи коробки оставляют место и для фантазий, касающихся неопределённости. Именно таковы магические явления, одной из основ которых является приукрашивание процесса, они подобны существующим в трещинах между правдами мнимым величинам. Проявленный сверхъестественный результат возможен только в том случае, если существует и естественное объяснение: например, разбитое телекинезом окно может быть просто случайностью, а свидетельства группы людей о том, что они якобы наблюдали магию, легко объясняется их сговором или коллективным помешательством. Соответственно, наиболее эффективным для воздействия на реальность будет влияние на причинность и вероятности, которое не нарушит естественные законы напрямую. Магию можно разделить на два типа.
    1. Несоответствие результату — фантазии, иллюзии, грёзы, видимость, ложь без наблюдателя. Магическая интерпретация событий, которая не соответствует реальному результату, например, когда произошёл масштабный разрушительный бой сверхъестественных существ, но в реальности не осталось никаких следов.
    2. Соответствие результату — магическая интерпретация событий, которая соответствует результату, достигнутому на глазах наблюдателя, например, когда тот оказывается обманут за счёт трюка. Такое может быть названо истинной магией, но это лишь часть магии. Если поверишь в ловкость рук, то она станет магией, но всё равно останется лишь трюком. Как бы то ни было, это не то, на что надеются те, кому нужна истинная магия.
  • Кеккай結界KEKKAI — закрытые от внешних наблюдателей пространства могут быть смещены в другое измерение, относящееся к Домену ночи, где магия работает напрямую. Побочные эффекты, такие как разрушения (их масштаб не обязательно ограничен изначальным размером смещённой области), не отразятся на реальности, но результат, например, смерть или исчезновение жертвы, сохранится. Люди могут просто воспользоваться закрытыми помещениями, лишёнными лишних свидетелей, а сильные сверхъестественные существа способны создать подобного рода смещающие барьеры (или же переносить жертв в сверхъестественные области, не копирующие места из реального мира) практически в любом месте, просто выдергивая существ из реальности. Возможно, что попытка выйти из лишённого стен кеккая приведёт к хождению по кругу.

Магическая сила 「魔力MARYOKU — природа магических явлений, исходящая из веры (как самого мага, так и окружающих) и эмоций (в особенности из гнева, печали и любви). Вызывающая сверхъестественные эффекты личная духовная сила может конвертироваться в магическую, которая растрачивается на проявление результатов в реальности. При этом количество скептически настроенных наблюдателей магии является множителем, пропорционально снижающим её эффективность. Истощение собственных магических сил вызывает ментальную и физическую усталость у материальных существ, а ослабленные духи могут даже временно утратить свои формы.

  • Сила магического сопротивления 「魔法抵抗力MAHŌ TEIKŌ-RYOKU — обладающим мощной магией существам свойственен пропорциональный уровень устойчивости к сверхъестественным воздействиям того или иного рода, включая даже изменения реальности на собственном уровне бытия. Такое пассивное сопротивление игнорирует относительно слабые явления, а более мощные эффекты сдерживает, расходуя при этом магические силы. Соответственно, чем больше ослабнет пользователь магии, тем проще будет оказать на него воздействие.
  • Зачарование 「エンチャントENCHANTO — одна из базовых форм магии, позволяющая теми или иными способами контролировать эффективность магических способностей как за счёт обычного усиления, так и за счёт добавления дополнительных эффектов. Наиболее простым примером можно назвать возможность преодоления пассивного сопротивления более слабых противников.
  • Сила параллельного мышления 「並列思考力HEIRETSU SHIKŌRYOKU — ментальная природа магической силы обеспечивает возможность оперировать множеством мыслительных процессов одновременно. Например, это реализуется во время призыва зависимых фигур, которые существуют подобно виртуальным личностям, задействующих ресурс хозяина.
  • Универсальное влияние — магические явления, в силу своей природы, способны оказывать влияние на ментально-абстрактные, духовно-информационные и концептуально-трансцендентные структуры.
  • Факторы усиления — помимо личного духовного потенциала и веры, магические силы могут быть также получены из безумия и безнадёжного риска c астрономически низким шансом на успех (эти факторы позволяют даже частично нивелировать отсутствие магического таланта). Кроме того, распространение такого сильного чувства, как страх, заставляет сердца людей колебаться, что значительно ослабляет их способность отрицать сверхъестественное, природное магическое сопротивление.

Волшебство 「魔術MAJUTSU — магия реализуется при помощи определённых заклинаний, ритуалов и умений, которые базируются на тех или иных системах, талантах и врождённых способностях. Арсенал доступных приёмов может расширяться по мере саморазвития.

  • Магия Определённости 「絶対の魔法ZETTAI NO MAHŌ — уникальная сила того, кто носит титул Ведьмы Определённости, позволяющая реализовать любое событие в масштабах Шинра Баншо и всех его вариаций с такой высокой вероятностью, что исключение из неё будет настоящим чудом. Эта сила выходит за рамки возможного и может воплощать невозможное, игнорируя логику. Она позволяет, например, уничтожить бесконечное метафизическое ничто, не говоря уж о чём-то столь примитивном как выполнение двух противоречащих друг другу действий одновременно.
  • Самоусиление 「自己増強JIKO ZŌKYŌ — форма зачарования, свойственная сверхъестественным существам, за счёт которой характеристики их духовных тел, такие как сила, скорость, выносливость, регенерация и острота чувств, могут быть повышены, соответствуя общему духовно-магическому потенциалу. Также существуют специализированные приёмы, позволяющие тем или иным образом усиливать даже физические тела.
    • Чувство магии 「魔法のセンスMAHŌ NO SENSU — способность определять разные типы магии по ощущениям.
    • Стойкость ведьмы — уровень магического сопротивления, примерно сравнимый с таковым у мифических богов. Было отмечено, что ведьмы, в отличии от вампиров, не умирают от одного кола, причём это относится со способностью выдерживать концептуальные атаки высокого класса, при этом игнорируя, например, манипуляции реальностью, силы которых достаточно для оказания влияния на всё Шинра Баншо.
    • Трансцендентная сила — уровень физической силы, позволяющий иметь дело с массой и давлением вселенских явлений.
    • Трансцендентная скорость — уровень скорости, позволяющий игнорировать понятие расстояния, относительного собственного Слоя и яруса бытия. Соответствующая реакция прилагается.
    • Чудесная скорость — уровень скорости, позволяющий каким-то непонятным образом догонять и даже обгонять телепортацию, даже относительно движений, которые уже игнорируют понятие расстояния.
    • Чтение сердца心を読み取る力KOKORO O YOMITORU CHIKARA — возможность читать то, что было произнесено в уме. При необходимости можно прочитать разум более тщательно, узнать чувства и воспоминания.
    • Физическая манифестация — достаточно могущественные духовные существа могут становиться видимыми и осязаемыми, растрачивая значительное количество сверхъестественных сил. Им под силу даже практически полноценно воплощаться на физическом плане, маскируясь под людей, вписывая себя в причинность реального мира, сохраняя возможность снова покинуть её.
  • Магические барьеры 「魔法障壁MAHŌ SHŌHEKI — вид магии, позволяющий создавать различного рода преграды для защиты или локального обособления.
    • СердеHEAчное теRT WAплоRMHAとぅぉTO UOMU — возможность создавать вокруг тела сияющий контур в форме сердца, аннулирующий входящие атаки или отбрасывающие противника.
    • Неуязвимость — возможность делать объекты невосприимчивыми к получению вреда.
  • Искусство призыва 「召喚術SHŌKAN-JUTSU — вид магии, позволяющий пользователю призывать на на помощь тех или иных существ, с которыми он имеет связь, при этом обладая точными знаниями. Это могут быть фигуры внутреннего мира или же существа, работающие по контракту.
    • Призыв召喚SHŌKAN — сам процесс, воплощающий подконтрольных существ перед прерывателем. Требует от пользователя концентрации и серьёзного умственного напряжения, а потому количество управляемых существ ограничено его ментальной мощью.
  • Лямбда создаёт чайные принадлежности
    Создание創造SŌZŌ — навык создания магических предметов или существ.
  • КонфеSWEEтыTSすぃSWEE→⊃」 — атака огромной взрывной конфетой, коробкой или тыквой.
  • КомпэйтоKOω∧oぃとぅITOU — атака маленькой карамельной конфетой, брошенной будто бы случайно, но способной взорваться в неожиданный для противника момент.
  • НиU〃иЗ☆фейерверк〃NIU〃IЗ☆はなひHANAHI〃」 — атака конфетным торнадо, которое формируется вокруг тела.
  • ОкаU☆кометаぉかOKAU☆すぃせぃSUISEI — атака массивным взрывным конфетным сгустком, падающим сверху подобно комете.
  • Коробка с сюрпризом, создающая мощный конфетный взрыв
    Кластерная атака — комбинированная атака из бесчисленных конфетных палочек, пирогов и сахарных статуэток, каждая из которых взрывается, превращаясь в сотни конфет, которые снова взрываются, превращаясь в облака карамельного компэйто, превращающие противников в фарш на большой площади.
  • ЧёрBLнаяACKдыHOраLEFUらっRAHHORU — возможность создавать сферу сверхгравитации, которая может эффективно сочетаться с конфетными взрывами, засасывая разбросанные сладости обратно, при этом пробивая и притягивая окружающих противников. В финале комбинированной атаки черная дыра, впитав в себя цель, может быть ещё больше сжата и превращена в компэйто.
  • Большой взрывBIG BANGビッグバンBIGGU BAN — атака, проецирующая явление происхождения и формирования Вселенной в экспансивном взрыве из космической сингулярности.
  • Большое сжатиеBIG CRUNCHビッグクランチBIGGU KURANCHI — атака, проецирующая явление уничтожения Вселенной за счёт сжатия её в космическую сингулярность.
  • Разговоры о любви愛を語るAI O KATARU — слова о личных романтических чувствах, обладающие такой ужасающей разрушительной мощью, что даже лёгкого шёпота может быть достаточно, чтобы похоронить окружающую Вселенную.
  • Телекинез — возможность двигать себя и другие объекты в пространстве силой мысли.
  • Запечатывание封印FŪIN — возможность надёжно блокировать доступ к определенным объектам.
  • Распечатывание封印の解凍FŪIN NO KAITŌ — возможность снимать магические печати с объектов, не повреждая их.
  • Чувственная иллюзия — возможность погружать разум других в иллюзии, например, показывая им искаженную жуткую картину какого-то из прочтенных воспоминаний, воспринимаемую пятью чувствами.
  • Реализация сценария — возможность создания и захвата существ в измерения, происходящее в которых (погода, действия, живые и мертвые существа, разум, сама реальность) контролируется написанным на бумаге текстом.
  • Абсолютное убийство — возможность убить противника, минуя все невозможности. Эта способность Лямбдадельты обычно заставляет капитулировать любую другую ведьму.
  • Абсолютная гарантия — возможность гарантировать, что та или иная цель определенно будет достигнута, если путь к ней продолжится.
  • Раскаленные клещи — возможность создавать множество раскаленных инструментов, медленно выкручивающих из жертвы кусочки тела до тех пор, пока она не превратится в фарш. Может использовать в качестве наказания за нарушение введенного правила.
  • Контроль мёртвых душ — возможность отправлять души мертвых в те или иные загробные миры на выбор или же наоборот, возвращать их оттуда для использования в собственных целях.
  • Превращение — возможность превращать один объект в другой, например, обратить равного противника в конфету.
Лямбда использует телефонную связь для весёлых, но довольно жестоких провокаций

Магические предметы 「魔法のアイテムMAHŌ NO AITEMU — вещи, содержащие в себе магию, для применения которой не требуются специальные способности, но желательна вера и понимание принципа действия.

  • Старинный телефон 「アンティークな電話機ANTĪKUNA DENWAKI — большой и тяжёлый антикварный телефон с крутящимся циферблатом.
    • Абсолютная коммуникация — телефон способен обеспечить связь с другими мирами, измерениями и слоями существования, что может использоваться для провокаций или призыва друзей на помощь.
      • Внутренняя линия 「内線電話NAISEN DENWA — связь с собственными подчинёнными осуществляет напрямую, не требуя набора номера.
  • Козлиная маска 「山羊の仮面YAGI NO KAMEN — ведьмы и их гости обычно надевают маски козлов на торжественные мероприятия, что подчёркивает сатанинский антураж их мира.
    • Маскировка — судя по всему, маски позволяют фактически принимать облик гуманоидов с козлиной головой, по крайней мере с точки зрения наблюдателей. Во всяком случае у окружающих не получатся понять, кто скрывается под ними.
Интересно, какое желание ты загадаешь?
Мои сладкие шептания да отправят тебя в ад.
Я исполню только одно твоё желание.
И оно исполнится, чтобы ты не попросил.
Я абсолютно уверена в этом.
Давай, отправляйся же в ад вечного падения.
~ Леди Лямбдадельта, исполнительница желаний
Лямбда ввязывается в сражение за своих подопечных

Воплощающее существо 「具現化した存在GUGEN-KA SHITA SONZAI — статус персонификации определённого понятия, основанного на тех или иных структурных элементах и правилахルール, от целостности которых напрямую зависит подобное существо, естественным атрибутом которого будут сверхъестественные силы, связанные с воплощаемой концепцией.

  • Структура формирования — выделяется ряд этапов образования концептуального существа, которые могут быть рассмотрены в качестве его составных частей.
    1. Явление 「現象GENSHŌ — наиболее базовая часть, представляющая из себя нечто, происходящее естественным образом.
    2. Концепция 「概念GAINEN — мистическая часть, представляющая из себя распространяемую историю, интерпретирующую явление сверхъестественным образом, персонифицируя его причину.
    3. Среда 「環境KANKYŌ — необходимая часть, представляющая из себя саму область, на которой происходит персонифицированное явление. Эта область становится одним целым с тем существом, которое воплощает созданную концепцию. Данная область может быть смещена или расширена. Само взаимодействие с правилами затягивает в концептуальную историю, создавая связь, которая может выходить за пределы созданной среды.
    4. Манифестация 「顕現KENGEN — финальная часть, представляющая из себя само духовное существо, сформированное из информации и правил. Будучи одним целым со средой, оно, с одной стороны, испытает затруднения с тем, чтобы покинуть её, но с другой — облает максимальной силой, находясь на ней.
  • Усилия будут вознаграждены 「努力する者は報われるDORYOKU SURU MONO WA MUKUWARERU — фундаментальный принцип Мироздания, воплощаемый леди Лямбдадельтой, действие которого поощряет усилия, направленные на достижения каких-то целей, а также наоборот, наказывает тех, кто хочет получить желаемое, не пытаясь ничего для этого делать. Именно с этим и связана работа механизма влияния воли и намерений на судьбу и мир. Являющаяся объектом повсеместного поклонения людей Ведьма Определённости не исполняет желания, так как было бы кощунственно по отношению к её подопечным, способным достичь всего своими силами. Лямбдадельта лишь даёт гарантию, что усилия будут вознаграждены, хотя сроки не уточняются. Невинная и в то же время жестокая, она также проявляет и более нежную сторону в отношении человеческой страсти. При этом Лямбдадельта весьма капризна в определении того, кому же подарить свою улыбку.
    • Колесо Фортуны
      Колесо ФортуныWHEEL OF FORTUNE運命の輪UNMEI NO WA — определённость включает всё то, что зависит от воли и усилий, в то время как чудеса — то, что остаётся на долю случайностей. Говоря проще, эти силы, представляющие условную и безусловную судьбу, всегда сопутствуют друг другу, являясь как источником всего, что было, есть, будет, может и могло бы быть, так и причиной того, чего не было, нет, не будет, не может и не могло бы быть. Явления, воплощаемые Бернкастель и Лямбдадельтой неотделимы от их концепций, а потому не нуждаются в интерпретациях, не требуя веры в ведьм как таковых.
      • Море Осколков узко 「カケラの海は狭いKAKERA NO UMI WA SEMAI — концепции Лямбдадельты и Бернкастель — важнейшие во всём Мире. Будучи не связными количественными и качественными рамками каких-бы то ни было территорий, они действуют повсеместно, даже если это происходит неосознанно для самих манифестаций ведьм. Можно сказать, что и море Осколков вторично по отношению к столь фундаментальным силам, оказывающим влияние даже на существ высшего полюса.
  • Возрождение 「復活」FUKKATSU — персонификация исчезнет при разрушении своей концепции, например, когда та окажется забытой или развенчанной, но может произойти воссоздание и даже перерождение той же самой сущности (душа вернётся в новое воплощение), если работа правил будет восстановлена.
Ради тех, кто заслужит её уважение, Лямбда готова принять даже безнадёжный бой против непобедимого чудовища
Если ты сможешь бросить вызов судьбе, возможно, это будет забавно, не так ли?
Надлежащее количество тревоги, страхов и кошмаров необходимо для такого мира.
Так что я хотела бы, чтобы ты испытал всё это в полном объёме.
Потому ты будешь терять своё реальное стремление к жизни.
Тебе ведь это понравится, не так ли?
~ Леди Лямбдадельта, циничная ведьма
Правды 「真実SHINJITSU — концепция, используемая в логических играх, которые обычно проводятся на высшем полюсе, хотя он и не является необходимой площадкой. Это утверждения, озвучиваемые окрашенными в разные цвета словами, которые являются средством для споров, например, о детективных вопросах или возможности существования сверхъестественного. Стоит отметить, что правды относительны, то есть они могут противоречить друг другу в разных играх, мирах и слоях существования.
Лямбда демонстрирует свои навыки в логических боях

Слова силы 「力ある言葉CHIKARA ARU KOTOBA — озвучивание правд можно сравнить с реализацией абсолютных магических законов, обладающих приоритетом над всеми аспектами Шинра Баншо. Как уже было сказано, слова имеют разные цвета, но видеть это, судя по всему, могут лишь сами пользователи правд.

  • Субстанциональный контроль — объясняя происходящее, выдвигая различные утверждения, а также аргументы и контраргументы, интерпретирующие факты, события и заявления противника по-разному, можно сформировать концептуальное оружие с помощью правд, а также другие твёрдые структуры, используемые для тех или иных целей в логических играх, перерастающих в полноценные бои.
    • Абсолютное проникновение — от атак Правдой практически невозможно защититься, хотя повреждения выдержать можно, особенно учитывая, что интенсивность наносимого урона во многом зависит от того, насколько сильно конкретная озвученная правда отрицает сущность или намерения определённой цели. Наступательные воздействия пробивают практически все виды защиты и сопротивляемости на более высоком уровне, чем магические атаки мифического класса. Эффективным способом обороны является парирование атак другими правдами, которые обладают большим приоритетом в контексте темы сражения.
    • Фиксация — сформированное правдой оружие, такое как клинья, не может быть просто извлечено из раны, а если помимо тела противника будет проколот, например, пол, то и возможность сдвинуться с места будет утрачена. Правды разнятся в силе от случая к случаю, и при определённых обстоятельствах вытащить оружие всё же возможно, например, если приходит осознание того, что сопротивление конкретному аргументу возможно, но рана сущности всё равно останется до тех пор, пока создавшая её правда не окажется опровергнутой или отключенной.
    • Субстанциональное слияние — возможность объединения нескольких материализованных правд в одну мощную атаку.
    • Оборонительно-наступательное дополнение — удары и выстрелы (включая пистолетные) могут быть усилены эффектом правды. Клинки и копья за счёт такого дополнения обретают способность изменения формы, превращаясь в лезвия Правды. Аналогичным образом возможно дополнение барьеров.
  • Сущностное отрицание — атаки правдой, даже в виде обычных утверждений, без фактического формирования оружия, способны уничтожить существование цели, стереть душу, фундаментально подавить волю. Они эффективны даже против бессмертных существ высшего порядка. Данный эффект — это жаркое пламя правды, способное сжигать ведьм.
  • Сущностное исцеление — в том случае, если правды не отрицают, а наоборот, поддерживают существование цели, они могут восстанавливать её силы и нивелировать повреждения, нанесённые другими цветными утверждениями.

Право свободного использования 「自由に行使できる権利JIYŪ NI KŌSHI DEKIRU KENRI — не все разумные существа могут пользоваться любыми типами правды, это требует специфических полномочий, обусловленных личным положением.

  • Синяя правда青き真実AOKI SHINJITSU — утверждения, озвучиваемые синим цветом, которые позволяют интерпретировать определённую ситуацию по-разному, исходя из невозможности оппонента доказать абсолютную истинность его версии. Синяя правда имеет схожую природу с Синим Ключом, который создаёт неуверенность и вызывает самоотрицание.
    • Разброс возможностей — синяя правда уступает красной в силе, но зато позволяет бросить одновременно любое количество противоречащих друг другу утверждений, исходя из бесконечности потенциальных интерпретаций, существующих одновременно до опровержения.
  • Красная правда赤き真実AKAKI SHINJITSU — утверждения, озвучиваемые красным цветом, которые не требуют доказательств и становятся абсолютной истиной. Красная правда имеет схожую природу с Красным Ключом, игнорирующим любые противоречащие концепции.
    • Единственная возможность — все противоречащие красной правде потенциальные возможности будут стерты, и не смогут озвучиваться синим. Для использования необходимо действительно знать истину, а заявление всё ещё может быть интерпретировано по-разному. Это единственный способ подтверждения событий, произошедших без наблюдателя. Попытка использовать красную правду, не соответствующую истине, приведёт к удушению самого себя. Сверхъестественным существам следует соблюдать осторожность при использовании этой силы, ведь она буквально может отсекать куски от области неопределённости, где те и существуют.
  • Золотая правда黄金の真実OUGON NO SHINJITSU — утверждения, озвучиваемые золотым цветом, являются особым видом правды, который предназначен для владельца игры, но также может использоваться и другими, если они понимают всю суть этой игры. В некоторых случаях золотая правда превосходит красную, то есть она способна игнорировать даже абсолютные истины, используясь в качестве окончательного абсолютно оружия. Если говорить о детективном жанре, то природа золотой правды сравнивалась со слиянием "Убийства Роджера Экройда" и "Десяти негритят": произведений, которые поменяли сами законы детективного жанра.
  • Передача правды — возможность разрешать другим пользоваться отдельными цветными правдами от собственного имени, не передавая им право свободного пользования.
Лямбда гарантирует свои высокие моральные качества

Проявленные правды 「示される真実」SHIMESA RERU SHINJITSU — хотя формирование объектов из Правды является стандартной способностью её пользователей, управление формами, размерами и движением создаваемых структур — это зависящий от индивидуальных навыков регулируемый процесс, требующий опыта и хорошего понимания жанра тайны.

  • Клинья 「楔」KUSABI — создаваемые копьеподобные лезвия разного размера и мощности (от небольших клинков до массивных сталагмитов), используемые как в ближнем, так и в дальнем бою. Это наиболее распространённый тип оружия, формируемого из правды любого цвета.
Лямбда использует клан в качестве оружия ближнего боя
Полюс 「極」KYOKU: СторонаSIDE, что следует судьбе 「運命に翻弄される側UNMEI NI HONRŌ SA RERU SOBA — низшая из двух глобальных противоположностей, между которыми заключено всё Мироздание. Её отличительной чертой является то, что всё происходящее здесь изначально продиктовано высшими силами. Полюсы делятся на большие блоки, называемые доменами, содержащие иерархии экзистенциальных слоёв, где также присутствуют существа, структуры и явления разных ступеней.
Факты низшей стороны не имеют значения для тех, кто создаёт судьбу

Слои 「 — составляющие Мироздание неисчислимые структуры, представляющие собой качественные уровни существования, которым принадлежат отдельные миры-истории со всем своим содержимым, будь то существа или явления.

  • Иерархическая связь 「上下関係JŌGE KANKEI — принадлежащие соседним слоям миры соотносятся друг с другом так же, как реальность соотносится с вымыслом. Вся космологическая структура со всеми содержащимися в ней существами и явлениями, будь то физические, магические, ментальные, духовные, логические, иррациональные, бытийные, небытийные, недвойственные, причинностные, вероятностные или трансцендентные, является лишь эфемерной идеей в мире вышестоящего слоя.
    • Иная перспектива — хотя жители определённого мира, даже простые люди, воспринимают его как самый обычный, они всё ещё обладают качественным превосходством над реальностями нижестоящих слоёв. То есть, какими бы бесконечными силами и алогичными способностями ни обладали те или иные существа, все они тотально уступают представителю вышестоящего мира, причём внутренние непреодолимые количественные и качественные разницы в масштабе и сложности между структурами и явлениями одной реальности не имеют значения для высшего слоя, с перспективы которого всё это, в силу своей эфемерности, одинаково ничтожно.
    • Кольцо 「WA — нестандартная возможность рекурсивной связи между мирами. Например, когда сон существа из Реальности-1 являет собой Реальность-2, сон существа из которой таким же образом формирует Реальность-3, где живёт существо, которому, в свою очередь, снится Реальность-1. Вероятно, подобные кольца могут образоваться только тогда, когда вся их структура целиком была определена ещё выше. Предположительно, сама возможность такого устройства является особенностью низшего полюса.
  • Шинра Баншо╱всё в природе 「森羅万象SHINRA BANSHŌ — структура отдельного мира — это уже достаточно сложное мироздание, которое, на примере низшего полюса, включает в себя сложную многоступенчатую иерархию физических структур и абстрактных концепций. Там способны обитать люди, инопланетные и иномерные цивилизации, а также различные виды духов, богов, демонов и других сверхъестественных существ.
    • Лестница 「ハシゴHASHIGO — уровни сложности и фундаментальности различных концепций Шинра Баншо могут быть представлены (по крайней мере история с такой структурой возможна) в виде иерархии, проходящей через несколько больших структурных ярусов. Метафорический подъём по такой лестнице с точки зрения разумного существа обозначает интеллектуальный рост, позволяющий повысить степень понимания устройства мироздания.
      1. Вселенная 「宇宙UCHŪ — наиболее приземлённый ярус мироздания, представленный пространственно-временным континуумом, его законами и внутренним содержанием. Это вселенная в самом узком смысле, материальный космос, в котором рождается и развивается жизнь, формируются цивилизации.
      2. Добавочные измерения 「余剰次元YOJŌ JIGEN — ярус дополнительных координат, образующих масштабные космологические структуры, используемые как в научных моделях мира, так и в метафизических. Что-то бесконечное в трёхмерной реальности столь ничтожно в четырёхмерном мире, что это сложно даже назвать существующим, даже не говоря про гораздо более высокие измерения.
      3. Перекрещивающийся алогичный поток 「交差する非論理の流れKŌSA SURU HI RONRI NO NAGARE — приземлённый концептуальный ярус, отражающий реальность. Любое место — не "здесь", любое время — не "сейчас", никакие координаты не подходят к этому непостижимому миру, но в нём всё же присутствует процесс смены событий.
      4. Многоцветье законов 「法則は極彩色HŌSOKU WA GOKUSAISHOKU — низший трансцендентный концептуальный ярус, представленный в виде разноцветной спирали, содержащей основные принципы широчайшего многообразия естественных законов, влияющих на низшие уровни.
      5. Нематериальные кристаллы 「非物質的結晶」HI BUTSUSHITSUTEKI KESSHŌ — трансцендентный концептуальный ярус, представленный набором множественных кристаллических объектов, выражающих формы различных сил и комбинации законов.
      6. Ужасный холод 「ひどく寒HIDOKU SAMU — трансцендентный концептуальный ярус, представленный безбрежной размытой синевой и тёмной пустошью. Связан с ментальном аспектом мироздания, а потому его изучение особенно негативно сказывается на разумных существах, ведь они рискуют полностью лишиться внутреннего тепла. Ещё при движении по гораздо более низким ступеням, разум интеллектуально эволюционирующего человека неумолимо холодеет от осознания открывающейся правды. Эмоции, мечты и надежды объясняются биологией, а превознесение концепции любви — слаборазвитостью цивилизации первого типа по Кардашёвуカルダシェフ. Иллюзии рушатся, обман рассеивается, невинность становится неотличима от глупости, бесчувственность физики вгоняет в отчаяние, важные аспекты человечности теряются, как и причины жить в такой ледяной вселенной. Данный процесс достигает пика на ярусе тёмной синевы. Как раскрытая тайна теряет свою таинственность, так и сердце полностью лишается благородства, когда механизм его работы оказывается окончательно объяснён, а бесполезность бытия — доказана. Единственным стимулом продвижения вперёд может оставаться холодное любопытство.
      7. Фрагменты правды 「真理の断片SHINRI NO DANPEN — трансцендентный концептуальный ярус, представленный в виде спектра множественных линий в темноте. Связан с частичками различных истин, в особенности тех, которые связаны с теми процессами в истории мироздания, что основаны на взаимодействии материи и духа, некогда бывших одним целым.
      8. Твёрдые концепции 「石みたいな概念ISHI MITAINA GAINEN — высокий трансцендентный концептуальный ярус, представленный в виде огромного числа твёрдых структур. Нельзя точно сказать, с чем он связан, поскольку местные концепции вообще невозможно хоть как-то даже осмыслить тому, чей интеллектуальный уровень позволяет достичь таких ступеней. Лишь самую первую из твёрдых концепций можно охарактеризовать сравнением с бесконечностью.
      9. Пик всего сущего 「万物の頂」BANBUTSU NO ITADAKI — наивысший трансцендентный концептуальный ярус, представленный чистой белизной, являющейся непроходимой стеной абсолютной непостижимости. Пик всего сущего находится столь высоко, что для достигшего его существа больше нет никакого "низа", ведь исчезает само ограничение "земли под ногами", представляемое ступенями иерархической лестницы. И это лишь начало переходного состояния между человеком и существом более высокого домена.
    • Шинра Баншо╱всё в творении 「神羅万象SHINRA BANSHŌ — более объёмный вариант отдельного мира, включающий не только лишь всё в природе, но и совокупность любых альтернативных версий всего этого, существующих, например, за счёт ветвления возможностей событий или зеркальных реверсий каждого отдельного аспекта мироздания. Кроме того, общая структура в определённой мере дублируется в каждом наполненном Осколками души (передающимися вместе с сильными эмоциями, как и в случае с зеркалами) искусственном объекте, будь то запись или изображение. Помимо прочего, воплощения единых и первичных для всех альтернатив фундаментальных концепций также относятся к этой широкой версии Шинра Баншо. Выше могут располагаться лишь уникальные исключительные существа, качественно превосходящие всё остальное, хотя и они умещаются в тот же самый общий Осколок.
  • Параллельность 「平行HEIKŌ — миры разных слоёв можно сравнить с параллельными прямыми в том смысле, что прямое пересечение их реальностей не представляется возможным. Можно сказать, что они просто не существуют друг для друга.

Мир фигур 「駒の世界KOMA NO SEKAI — низший полюс используется существами высших порядков в качестве места для игр, в рамках которых они могут управлять местными жителями или же воплощаться лично, создавая собственные манифестации.

Домен Людей 「ニンゲンの域NINGEN NO IKI — низший из всех известных доменов, являющийся основным на Стороне, что следует судьбе. Во всех его уголках и на всех ступенях, несмотря на любые внутренние различия, как и полагается, действует ряд общих фундаментальных специфических принципов. Данный домен охватывает бесконечные слои.
Лямбда прибывает на банкет ведьм и людей

Человеческий мир 「人間界NINGENKAI — Домен Людей является естественной средой обитания для трёхмерных биологических форм жизни, их социумов, культур и цивилизаций, которым свойственна пирамидальнаяピラミッド структура. Вертикальное положение индивида в ней обычно эквивалентно накопленной духовной силе, обеспечивающей кармическое превосходство за счёт подпитки Осколками других душ.

Вещественный мир 「物質界」BUSSHITSUKAI — в Домене Людей материальное в приоритете над духовным, форма — над сутью. Невещественные существа и концепции существуют лишь для для поддержания данной структуры.

Реальный мир 「現実の世界GENJITSU NO SEKAI — Домен Людей — это крайне материалистический уровень, где практически всё, даже непостижимые концепции, выходящие за рамки всех известных научных теорий, может быть объяснено с точки зрения рационализма, если уровень уровень интеллекта поднимется на достаточно высокую планку. Можно сказать, что истинная метафизика высших порядков просто недоступна людям, поскольку её достижение обозначает прекращение человеческого бытия.

Человек╱смертный 「ニンゲンNINGEN — статус представителя низшего домена. В широком смысле речь идёт обо всех кто следует судьбе, а не только о биологическом виде Homo sapiens. Поскольку экзистенциальные уровни являются скорее декорациями, зависящими от личного восприятия Мироздания, нежели какими-то фиксированными локациями в нём, сам факт наличия разума играет ключевую роль. Хотя люди, с точки зрения высших существ, кажутся жалкими и глупыми, именно благодаря этому неведению в своём мире они могут испытывать счастье и стремиться к будущему, а потому их жизнь является притягательной и даже завидной.
Лишившись беретки, Лямбда может переключиться на свою человеческую форму

Земная твердь 「足元に大地ASHIMOTO NI DAICHI — несмотря на всю ограниченность, обитатели низшего полюса обладают одним явным преимуществом, заключающимся в наличии твёрдой опоры под ногами, то есть стабильном существовании без угрозы падения в бездну. Духовная эволюция до статуса существа высшего порядка потребует одинакового внутреннего развития, из какого бы слоя Домена Людей она не началась, причём для преодоления стены непостижимости на Пике всего сущего могут потребоваться гораздо больший рывок, чем для достижения это Пика. В силу такой структуры, на Стороне, что следует судьбе нельзя точно определить положение какого-то мира на лестнице слоёв, ведь разница между ними лишь относительна.

Формирование миров — как уже было сказано, вымысел одного мира может сам быть миром низшего слоя. Сновидения, компьютерные игры, книги, даже просто бредовые теории о произошедших событиях — всё это образует нижестоящие реальности (отсутствие детального описания компенсируется автоматически), в которых могут присутствовать также иные версии самого их создателя. Жители таких сотворённых миров обладают всё той же способностью с никак не меньшей функциональностью. Процесс формирования нижестоящих реальностей со стороны обитателей Домена Людей сложно назвать контролируемым, ведь он обычно происходит без их ведома, не оказывая никакого влияния на собственную жизнедеятельность. Даже позволяющие перемещаться в картины, зеркала, книги или сны способности не являются средством взаимодействия с иными слоями, поскольку происходят в рамках сверхъестественного плана того же самого Шинра Баншо, хотя при этом и задействуются Осколки душ, обладающие схожей механикой, но реализующейся локально. Уничтожить нижестоящий созданный мир, например, разорвав бумагу с записью его основы, не представляется возможным. Кроме того, судя по всему, далеко не все вымышленные истории становятся другими реальностями, а лишь те, которые получают необходимое количество чувств, например, ожиданий, надежд, мечтаний, тревог, страхов или кошмаров.

Домен Ночи 「夜の領域YORU NO RYŌIKI — иной, нечеловеческий мир, охватывающий сверхъестественный план, которому принадлежат потусторонние существа, духовные структуры и паранормальные явления. Домен Ночи сложно назвать полноценным, поскольку он не обладает собственной иерархией слоёв, а разделяет её с Доменом Людей, существуя синхронно с ним, подобно обратной стороне монеты, хотя это может быть обусловлено спецификой низшего полюса, в котором внутренняя духовная эволюция продвигается перпендикулярно экзистенциальной лестнице миров.
Лямбда посещает духовный мир низшего полюса

Духовный мир 「霊界REIKAI — существа структуры сверхъестественного плана обладают духовной, то есть информационно-концептуальной природой. Призраки умерших людей, животных и растений также попадают туда.

  • Неощутимость — духовные структуры не существуют на вещественном уровне. Без способности воспринимать сверхъестественное, нельзя увидеть, учуять, услышать, потрогать или как бы то ни было иначе их ощутить.
    • Расплывчатость — духовные структуры не страдают от деформаций, искажений и разделения на части, быстро восстанавливая форму после этого.
  • Загробный мир 「死後の世界SHIGO NO SEKAI — упокоенные души отравляются в те или иные миры царства мёртвых, коих существует бесчисленное множество. Туда же попадают и уничтоженные на границе духовные существа. Даже если существование и все его следы будут полностью стёрты в реальности, а душа окажется поглощена на сверхъестественном плане, разум существа по-прежнему сохранится в загробном мире, где он может провести хоть вечность, если какие-то внешние силы не вернут его обратно. Даже информационно-концептуальные сущности, лишаясь источника своего бытия, могут попасть в загробный мир. Умершие существа высшего домена туда уже не отправляются, но их низшие манифестации, вероятно, могут телепортироваться в загробные миры.

Фантастический мир 「幻想界GENSŌKAI — что является вымышленным в реальности, может оказаться реальным на сверхъестественном плане, являющимся миром иллюзий. Там существует магия, мнимое становится вещественным, а метафорическое — буквальным.

  • Плотная энергия 「濃密なエネルギーNŌMITSUNA ENERUGĪ — нечеловеческий мир заполнен сверхъестественной силой, но распространена она не равномерно. Особо плотные сгустки, привлекающие духов, скапливаются в тех местах, которые связаны с психической активностью мистической направленности, исходящей от обитателей человеческого мира.
  • Граница 「境」SAKAI — на сверхъестественном плане, как друг с другом, так и с реальностью, соприкасаются множественные абстрактные сферы и плоскости, например, миры снов, грёз, воображения, картин, записей и зеркал, а также отдельные загробные области. Не во все их них можно попасть без специфических способностей.

Демонический мир 「魔界MAKAI — само название Домена Ночи не случайно ассоциируется с тьмой, ведь сверхъестественный план действительно довольно мрачное место, большую часть сильных обитателей которого составляют жестокие потусторонние хищники.

  • Сила тьмы 「闇の力」YAMI NO CHIKARA — эссенция сверхъестественного плана, распространяющаяся в неопределённость, по сути ей и являясь. Это содержимое кошачьих коробок, которые никогда не будут открыты, тень мира людей, в которой могут существовать любые их заблуждения, ведь возможности для такого нельзя опровергнуть.
    • Силы в ночи 「夜に力」YORU NI CHIKARA — сверхъестественные существа становятся сильнее в тёмное время суток, то есть тогда, когда большая часть материальных наблюдателей спит. Кроме того, граница между мирами в определённых местах может стираться по ночам, что позволяет людям напрямую встречаться с потусторонними существами в их измерении. Стоит отметить, что некоторые духи не выносят солнечного света (а точнее, так называемых солнечных ветров), рассеиваясь под ним (возможно, именно из-за этого рядовые призраки не задерживаются на границе долго).
      • Мистическая сила полнолуния 「満月には不思議な力MANGETSU NI WA FUSHIGINACHIKARA — духи могут восстанавливать и накапливать энергию во время полнолуния. Предположительно, это связано со множеством поверий, связанных с полной Луной.
    • Сон бабочки 「胡蝶の夢KOCHŌ NO YUME — принцип, на котором основано соотношение Доменов Людей и Ночи, являющихся двумя сторонами одной медали. Даже если изменения в мире духов, альтернативно интерпретирующем реальность, происходят за счёт изменений в мире людей, аналогичным образом возможна и перестройка событий мира людей для соответствия изменениям, произошедшим в мире духов. Это основа магии, соответствующей результату. Стоит отметить, что кольцевые иерархии в низшем полюсе также базируются на принципе сна бабочки.

Аномальный мир 「異常な世界IJŌNA SEKAI — по крайней мере часть нечеловеческого мира является существующим в иной плоскости абстрактным, искажённым отражением действительности, что проявляется во множестве аспектов, будь то декорации или структура общества.

  • Иное пространство — на сверхъестественном плане могут существовать коридоры, переходы и помещения там, где их в действительности нет. Возможны многомерные, маломерные структуры.
  • Иное время — на сверхъестественном плане имеют место быть несуществующие в действительности даты и времена дня (32 августа, 24:00 или 12:00 не дня и не ночи), а какие бы то ни было искажения хода времени реального мира не влияют его обитателей (если только они не используют физические тела). Соответственно, обычная причинность также не затрагивает объекты сверхъестественного плана.
  • Иные законы — здравый смысл отказывает на сверхъестественном плане, там могут нарушаться законы физики, принципы евклидовой геометрии и правила бинарной логики, даже сам размерный масштаб может терять смысл. Кроме того, мораль и социальное взаимодействие обитателей отличаются от человеческих, хотя и являются аллюзией на них. Закон джунглей является нормой.
Духовное существо 「霊的な存在REITEKINA SONZAI — статус представителя Домена Ночи, сверхъестественного существа, не обладающего материальной формой и её слабостями, а значит превосходящего людей. Тем не менее, поскольку этот уровень не выходит за рамки Стороны, что следует судьбе, принадлежащие ему существа всё ещё сохраняют зависимость от вещественного мира и его обитателей.
Лямбда цундерпортируется

Призрак 「幽霊」YŪREI — духовное тело, существующее в Домене Ночи, не имя естественных биологических потребностей и ограничения срока жизни. Поскольку призраки по определению находятся внутри кошачьих коробок, их способность наблюдения и интерпретации более ограничена, чем у живых людей, но всё же духи могут признавать друг друга, а также определять самих себя, следуя принципу "мыслю — значит существую". Стоит отметить, что хотя человеческие призраки многократно сильнее своих физических тел как таковых, на границе потустороннего мира они могут даже уступать настроенным на сражение живым людям в грубой мощи.

  • Духовные чувства 「霊感REIKAN — способности, позволяющие ощущать объекты и явления сверхъестественного мира, воспринимать духов обострёнными аналогами пяти чувств, а также распознавать эмоции или даже видеть их, например, как цвета ауры.
    • Интуиция 「直感」CHOKKAN — способность, позволяющая мгновенно распознавать сверхъестественных существ и понимать разницу в силах. Предположительно, она также позволяет в некоторой мере предвидеть будущее физического мира.
  • Духовная материализация — управляя своей энергией, призраки способны формировать объекты, например, одежду.
    • Самоконтроль — внешность собственных тел призраков также регулируется, но её детальное изменение требует от них опыта и концентрации. Также возможна корректировка голоса.
  • Настройка длины волны波長を相手に合わせるHACHŌ O AITE NI AWASERU — призраки могут частично или полностью проявляться только для определённых существ, настраиваясь на их длину волны. Кроме того, они способны, например, проецировать только свой голос или влиять на физический план, оставаясь невидимыми. Духи также могут атаковать, ранить или даже убивать друг друга, будто обычных существ из плоти и крови.
    • Духовная неощутимость — призраки могут становиться бестелесными и неощутимыми даже для других духов, по крайней мере если те значительно слабее.
  • Одержимость — призраки способны вселяться в тела физических существ, влиять на их разум или полностью замещать его. Также возможно использование неодушевлённых объектов в качестве недвижимых сосудов.
    • Замещение повреждений — если призрак покинет захваченное тело после получения им ранений, он может перенести их на себя, позволяя настоящему владельцу остаться живым и невредимым. Это можно назвать незначительным проявлением магии, доступным даже самому обычному призраку.
  • Информационный след — присутствие призраков может в крайне эфемерной форме появляться даже вне их фактического местоположения, откликаясь на эмоции, направленные в их адрес. Например, возможно "явление" духа умершего к тем, кто его вспоминает, причём настоящий призрак способен получить память своей тени, если реально встретит тех, кого она посещала.
  • Мгновенное движение瞬間移動SHUNKAN IDŌ — способность, позволяющая призракам телепортироваться в пространстве и между измерениями, например, областями духовного мира.
  • Поглощение душ魂を喰らうTAMASHĪ O KURAU — способность, позволяющая призракам пополнять и увеличивать свою силу посредством абсорбции других духовных субстанций, например, душ людей, а также подобных себе существ. Возможно приобретение чувств и памяти того, кто будет полностью поглощён.
  • Полёт 「飛行」HIKŌ — способность, позволяющая призракам свободно левитировать в воздухе, вакууме и трансцендентных плоскостях.
Полюс 「極」KYOKU: СторонаSIDE, что создаёт судьбу 「運命を生み出す側UNMEI O UMIDASU SOBA — высшая из двух глобальных противоположностей, между которыми заключено всё Мироздание. Её отличительной чертой является то, что открывающаяся здесь абсолютная свобода лишает возможности просто плыть по течению. Даже Пик всего сущего меркнет перед жестокостью и холодностью доменов высшего полюса, в которых нет спасения.
Лямбда демонстрирует свою власть над Осколками

Мир богов 「神の世界KAMI NO SEKAI — высший полюс является естественной средой обитания для существ, превосходящих концепции Пика всего сущего на Стороне, что следует судьбе, для тех, кто продвинулся дальше материалистического мира и всех его ограничений. Тем не менее, хотя низшие явления теряют своё влияние и значение, того же нельзя сказать о понятиях соответствующего уровня, среди которых есть и метафорические аналоги, тех, что существуют в вещественной реальности.

  • Язык мира богов 「神の世の言葉KAMI NO YO NO KOTOBA — слова существ высших существ, характеризующие явления соответствующего порядка, не могут быть выражены никаким человеческим языком. Независимо от формулировок, точная суть будет упущена. Причём сами жители мира богов способны общаться и понимать друг друга, даже если их никто этому не учил.
  • Иные иерархии — в отличии от Стороны, что следует судьбе, слои в доменах высшего полюса расположены строго вертикально, а движение по ним происходит параллельно внутренней эволюции. Само качественное соотношение между иерархическими ступенями остаётся аналогичным. То же самое можно сказать и о внутреннем содержании отдельных миров.

Мета-мир 「メタ世界META SEKAI — высший полюс является непостижимой реальностью визуализированных концепций, которая иногда имеет точки схождения с реальным миром, например, там могут существовать высшие воплощения низших явлений, а также структуры, копирующие объекты из действительности. Но в любом случае, всё в мета-мире — не то, чем оно кажется.

  • Псевдонимы 「別称BESSHŌ — даже понятные термины, обозначающие высшие аналоги явлений низшего порядка, могут иметь переносное значение, например, возраст мета-существ, обозначает даже не относительное время, а лишь абстрактное самоопределение состояния в мире, где мгновенное может быть вечностью, а вечность — мгновением.
  • Море Осколков 「カケラの海KAKERA NO UMI — бескрайний океан, заполненный относительно небольшими кристаллами, которые являются ничем иным, как наблюдаемыми с перспективы высшего полюса мирами низшего порядков, их воплощёнными концепциями, записями судьбы. Причём не важно, как соотносятся друг с другом реальности Доменов Людей и Ночи, для высшего полюса их Осколки одинаковы, независимо от низших иерархий и рекурсий, что может быть обусловлено тем, что сами кристаллы принадлежат Стороне, что создаёт судьбу, в отличие от их содержимого. Хотя бесконечные всевозможные альтернативные варианты миров представлены в мета-мире, отнюдь не любой его обитатель обладает доступом ко всем из них. Большинство высших существ ограничивается лишь локальными областями Моря Осколков, не имея возможности их покинуть. Состояние Осколков прямо отражается на содержащихся в них реальностях. Прямое влияние на кристаллы может быть оказано даже рядовыми обитателями Мира Богов, буквально при помощи их рук, что является принципиальным отличием от низшего полюса. Альтернативным вариантом воплощения низших миров являются, например, книги или шахматные доски. Реальности самой Стороны, что создаёт судьбу, на более высоких её слоях также могут визуализироваться в виде миниатюрных объектов.

Мир бессознательного 「無意識の世界MUISHIKI NO SEKAI — высший полюс в той или иной мере соединён с бессознательным всех разумных существ, благодаря чему связь между слоями и доменами может налаживаться через эмоции и грёзы, которые оказывают влияние на процесс формирования структур из высшей неопределённости. Само то, что эта сторона создаёт судьбу, должно быть связано с влиянием её трансцендентных архетипических концепций на души низших существ.

  • Море небытия 「虚無の海KYOMU NO UMI — бесконечный океан абсолютной неопределённости, кромешной трансцендентной тьмы. Он служит фоном для всех историй любого слоя и домена. Волны небытия представляют из себя хаотическую субстанцию, которая, по-видимому, содержит сырые потенциалы для строительства любых определяемых структур, будь то воплощения высших существ или сами Осколки, плавающие там. Обитатели высшего полюса сущностно принадлежат непосредственно этому морю.
    • Глубины забвения 「忘却の深遠BŌKYAKU NO SHIN'EN — небытие заставляет разумных существ забываться, а значит утрачивать свои формы и исчезать, обращаясь водорослями. Этому можно сопротивляться, но всё же потеря стремления для дальнейшего существования способна глубоко похоронить даже крайне могущественное высшее существо на дне забвения, лишив его жизни, смерти и значения. Чем дольше и глубже будет забытье, тем сложнее вернуться из него.

Всемогущий мир 「全能なる世界ZEN'NŌNARU SEKAI — на высшем полюсе бытие определяется сознанием, а потому, перед его обитателями открываются широчайшие возможности по самореализации. Но в этом то и состоит главная проблема высших существ, ведь они всегда должны прилагать усилия просто для того, чтобы находить причину для собственного существования, не говоря уж о дальнейшей эволюции.

  • Атмосферное давление всемогущего мира 「全能なる世界への気圧ZEN'NŌNARU SEKAI E NO KIATSU — фактор, делающий существование во всемогущем мире невозможным для неподготовленного существа. Даже просто оказавшись там, получив божественный статус, оно может быть раздавлено, утратив тело и дух.
Существо высшего порядка 「高次の存在KŌJI NO SONZAI — статус представителя высшего полюса, обладающего полноценным воплощением в нём за счёт личной эволюции или сторонней поддержки. Поскольку такое существо по определению не имеет материального тела, его способности являются дальнейшим развитием способностей призрака, при том, что область наблюдения начинает распространяться на миры низших Слоёв.
Лямбда объясняет, что даже у высших существ бывают свои проблемы

Сущность небытия 「虚無の存在KYOMU NO SONZAI — первичная и фундаментальная форма любого высшего существа, в которой оно пребывает тогда, когда не определяет себя, то есть во время стирания из историй или в момент до первого формирования манифестации, осуществляемого в три этапа.

  1. Эго 「自我JIGA — отдельная личность и её самосознание. То, что определяет саму возможность высшего существования.
    • Полноценность души — множественность личностей одного существа реализуется на высшем Полюсе так, что каждая из них становится индивидом, не имеющим каких бы то ни было проблем с неполноценностью души. Технически, отдельные роли и аспекты личности могут превратиться в иных существ, рождающихся из небытия, даже если на Стороне, что следует судьбе, не было фактического разделения личности.
  2. Мысли 「思考SHIKŌ — личность развивает свой разум, а реальным для высшего существа становится то, что оно может определять.
    • Небытийные чувства — вместе с мыслями развивается и восприятие, позволяющее в той или иной мере ориентироваться в вечной тёмной пустоте, даже не имея воплощения.
    • Самоопределение — даже собственное существование или несуществование регулируется определением. Данный процесс подобен тому, как люди всегда могут начать ту или иную деятельность, затем прекратить её, а после — снова вернуться.
  3. Проявление 「姿」SUGATA — фактическая манифестация тела, которое совсем не обязательно будет одно. С этого этапа начинается принадлежность к тому или иному слою и территории. Особые способности тех, кто вознёсся на высший полюс, продолжают работать и на его слоях, даже если это может казаться алогичным и невозможным, пропорционально усилившись в масштабах и эффективности.
    • Межмировое путешествие — возможность перемещаться по Осколкам, которая имеет не совсем ясные ограничения (они могут быть связаны с особенностями кошачьей коробки, к которой относятся данные Осколки, и правилами игр высших существ). Для полноценного воплощения в Осколке в качестве его жителя требуется наличие в нем низшей версии себя, которая будет жива в нужном промежутке времени. Значительная часть памяти высшего существа при этом может исчезнуть. Также возможно воплощение в качестве фигуры-аватара. Кроме того, существует вариант ментального слияния с Осколком (подобное случается и при вселении в собственную низшую версию), при котором высшее сознание будто рассеивается по всему космосу. При этом оно может получать информацию об интересующих событиях, а также мыслях и чувствах существ. Далеко не каждый житель высшего полюса свободен в своих возможностях путешествия даже по тем Осколкам, которые ему доступны.
      • Остановка истории — прямой контакт существа высшего порядка с низшими — невозможен, а его попытка вторжения в нижестоящий слой без использования фигуры-аватара вызовет эффект полной заморозки истории, который тотально превосходит простую остановку времени.
    • Экзистенциальная автономность — тела высших существ лишены любых биологических потребностей, но для их поддержания необходимо находить в себе волю к жизни, сохранять интерес к ней, чётко осознавая себя и своё место.
    • Превосходство над тобой — да-да, именно над тобой "дитя человека, которое это читает", не думай, что ты чем-то отличаешься от других представителей Домена Людей, таких же вещественных и ведомых судьбой.
    • Контроль состояния — форма и состояние воплощённого тела контролируется сознанием. Это относится и к концепциям, которые на него воздействуют, например, определение гравитации и земли под ногами позволяет ходить по пустоте, словно по паркету.
    • Сборка — возможность соединять подобные частям головоломкиジグソーパズルのピース Осколки, создавая из них новые миры с изменёнными судьбами.
    • Просмотр — возможность заглядывать внутрь Осколков, на события, случившихся в этих мирах. Эта способность также имеет не совсем понятные ограничения.

Эволюция 「進化SHINKA — как уже было сказано, тело на высшем Полюсе является лишь проекцией, определяемой разумом, то есть тем, что зависит от души и духа. Именно внутренняя эволюция нужна для полноценного высшего существования. Даже если пребывание в мире богов достигнуто за счёт сторонней поддержки, то оно даёт старт к духовным изменениям, которые всё больше отдаляют личность от человеческого бытия.

  • Глубина 「深みFUKAMI — если могущество высшего существа зависит от того, на каком именно слое оно воплощается, то определяющая саму эту возможность достигнутая глубина развития не зависит от высоты манифестации как таковой. То есть, в определённых случаях, хоть и крайне редких, продвижение на множество ступеней в домене высшего полюса может произойти у существа, которое даже не имеет высшего воплощения, физически оставаясь существом Домена Людей. Соответственно, если кто-то, способный воплотиться на достаточно высоком слое, захочет отправиться на более низкий уровень, он не потеряет своего положения на эволюционной лестнице. Кроме того, высшие сущности способны сохранять сознание и достигнутый потенциал даже после стирания своего существования и возвращения к состоянию небытия.
    • Безусловность — душа высшего существа может соединять его манифестации, находящиеся на разных Слоях Мироздания. Более того, возможно сохранение связи даже между стёртой в небытие душой и опустевшим телом (оно может исчезнуть не сразу или же быть воссоздано из небытия без души).
  • Межмировое восприятие — эволюционировавший дух уже не способен воспринимать только один из параллельных миров. Ему открывается память собственных альтернативных версий из различных доступных Осколков. Такое следствие духовной эволюции у существа, живущего в обычном мире, может быть смертельно опасно для его духа. Кроме того, по мере эволюции развивается способность чувствовать Осколки.
  • Перерождение 「生まれ変わりUMAREKAWARI — определённый уровень развития приводит к фундаментальному изменению духа, после которого возвращение к человеческой жизни уже невозможно. Происходит перерождение в независимое существо высшего порядка (то есть являющееся таковым не за счёт сторонней поддержки), сущность которого привязана к морю небытия, даже если сохранено вещественное тело.

Территория 「領地RYŌCHI — доступная высшему существу область обитания, ограниченная как в ширину разбросанных возможностей, так и в глубину экзистенциальных слоёв. Таким образом, территория определяет пределы кошачьей коробки, в которой конкретная сущность небытия способна создавать свои манифестации. Покинуть такую область просто выйдя за её границы не представляется возможным, поскольку изнутри территория замкнута на саму себя. Выбраться из ней возможно лишь при помощи сторонних существ или за счёт достижения значительной внутренней эволюции, возможность которой, опять же, осложнена самим фактом ограниченности экзистенциальной глубины.

  1. Домен Ведьм 「魔女の域MAJO NO IKI — низший из доменов высшего полюса. Можно сказать, что принадлежащие ему существа находятся в середине Мироздания, между Богом и людьми.
    • Город Книг 「図書の都TOSHO NO MIYAKO — мир крайне высокого слоя, возможно, недоступного для обладателей собственных локальных территорий. Выглядит как великолепная столица, небоскрёбы которой являются титаническими книжными полками, содержащими миры-истории низших уровней. Из-за размеров и алогичной, даже с собственной перспективы, геометрии города, его гость рискует заблудиться.
    • Седьмой ТеатрSEVENTH THEATER07thシアターSEBUNSU SHIATĀ — странный мир, похожий на высшую версию ночного клубаクラブ "Примавера", с перспективы которого в качестве историй могут наблюдаться миры, соответствующие различным работам 07th Expansion, включая присутствующие в них структуры высших слоёв.
  2. Неизвестный Домен — не совсем понятный домен, стоящий над Доменом Ведьм, но всё ещё обладающий своей иерархией слоёв. Судя по всему, он предназначен для существ и явлений, связанных с фундаментальными законами самого домена ведьм, для тех, кто является богами даже для них.
  3. Домен Нуля 「ゼロの域ZERO NO IKI — наивысший из всех доменов, не имеющий внутренней иерархии по причине полной неограниченности, безотносительной для любых точек зрения. Для существ такого порядка исчезает даже непреодолимая качественная разница между мирами разных полюсов, все они становится лишь одинаково фантомными декорациями.
    • Страна Бога 「神の国KAMI NO KUNI — так называемый наивысший слой, дно экзистенциальной бездны, несуществующая конечная точка эволюции. Хотя это обитель самого Бога, к ней могут в определённой мере относиться и некоторые глобальные концепции, воплощающие какие-то особенности Мироздания и отдельные качества всемогущего и всезнающего Творца, отличающиеся от него самого лишь с точки зрения функциональности.
Даже находясь на своей личной территории, не фамильярничай с Лямбдой, низшее существо!
Аватары 「分身BUNSHIN — другие Я существ высшего порядка, независимо живущие в различных мирах нижестоящих слоёв, могут использоваться в качестве напрямую управляемых фигур или даже собственных воплощений, позволяющих прожить их жизнь в той или иной игре, соответствуя её правилам. Предполагается, что обитателям Мира Богов не составит труда получить умения, навыки и опыт той или иной своей низшей версии. Чтобы воспользоваться аватаром необходим доступ к Осколку, в котором тот обитает, а потому далеко не всё бесконечное многообразие собственных низших версий находятся в распоряжении рядовых существ мета-мира.
Лямбда объявляет окончание игры

Владелец игрыGAME MASTERゲームマスタGĒMU MASUTA — статус, позволяющий создавать, проводить и регулировать игры существ высшего порядка, пользуясь расширенной властью над историями Осколков низших слоёв.

  • Игровая доска 「ゲーム盤GĒMU-BAN — пространство для игры, в широком смысле обозначающее всю подконтрольную владельцу игры территорию в высшем мире, существование которой прямо зависит от него.
    • ИграGAMEゲームGĒMU — создаваемый владельцем Осколок, содержащий пригодную для игры сюжетную ситуацию в определённых рамках пространства и времени. Предполагается, что высшие существа будут использовать свои аватары или просто фигуры из низшего мира, дабы добиться успеха в соответствии с правилами, которые обязательно предполагают условия победы для каждой из участвующих сторон. Владелец должен полностью понимать свою игру.
      • Логическая ошибкаLOGIC ERRORロジックエラーROJIKKU ERĀ — нестыковка в структуре игре, ведущая саму доску к коллапсу, а владельца — к ментально-духовному заточению до тех пор, пока он не придумает, как можно ликвидировать создавшееся противоречие не нарушая правил.
    • Расширение Территории — правила игры при вмешательстве внешних сил, могут быть распространены вне её первоначальной Территории, даже в высшие слои реальности. При этом расширяется и сам мир, присоединяя к себе новые области или же их отдельные версии.
  • Даже владельцы собственных игр имеют меньше прав и полномочий
    Написание историй物語を描きMONOGATARI O KAKI — способность создавать нижестоящие Осколки и управлять происходящим в них, рассматривая их в качестве записи, которая может быть подкорректирована. Хотя на нечто подобное в отношении миров низшего Слоя способны даже обычные люди, в данном случае речь идёт о полностью контролируемом процессе с фактическим получением воплощенной концепции мира в собственные руки. Это позволяет могущественным существам настраивать игровой софтゲームソフト в создаваемых Осколках, то есть делать их подходящими для собственных развлечений.
    • Воспроизведение записей譜面を再現FUMEN O SAIGEN — возможность перезапуска записей предыдущих игр, позволяющая заглянуть на происходящее с другой стороны, чтобы понять логику оппонента.
    • Управление течением истории — возможность контролировать движение потока событий в нижестоящих Осколках. Течение истории может быть остановлено или перемотано, даже если если речь идёт о нижестоящем мире из высшего Полюса, к которому не относятся низшие понятия времени и судьбы, независимо от их порядка.
    • Комбинирование миров — возможность создавать миры, соединяя разные Осколки, при этом сохраняя противоречащие друг другу элементы истории, даже стыкуя вместе разные области пространства и периоды времени.
    • Вознесение фигур — возможность давать существам из историй воплощения в высшем мире. Стоит отметить, что самостоятельное выживание там требует сторонней поддержки или адаптации, без которой дух новоиспечённого божества просто будет утерян.
  • Лямбда приковывает владельца игры, дабы тот продолжал исполнять свои обязанности
    Введение правил — будь то количество партий, очередность ходов, время на раздумья, права, полномочия, разрешения или запреты, владелец способен контролировать все процессы своей доски и проходящей на ней игры за счёт способности введения концептуально обязательных правил, распространяющихся на участников и гостей.
    • Полномочие детектива探偵権限TANTEI KENGEN — предоставляемая концептуальная власть, позволяющая даже обычному человеку без особых способностей беспрепятственно обследовать место преступления, замечая все возможные улики, а также дающая возможность провести экспертизу со стопроцентной точностью.
    • Полномочие театрала観劇者権限KANGEKI-SHA KENGEN — предоставляемая концептуальная власть, позволяющая перенестись в высший мир вместе с тем, с кем было совершено рукопожатие. Там можно опросить цель обо всём, что ей известно, а также воочию это увидеть. Для наделения кого-то данным полномочием требуется одобрение Сената, по крайней мере если владельцем игры не является сенатор.
    • Оковы足枷ASHIKASE — возможность блокировать нахождение высшего существа в определённой области, буквально приковывая его к месту холодными стальными цепями, которые, помимо прочего, на дают телу даже окончательно умереть или уснуть.
    • Изгнание追放TSUIHŌ — возможность запрещать сторонним существам продолжать находиться на игровой доске, даже если те обладают большим могуществом, чем сам владелец.
Лямбда открывает собрание

Сенатор 「元老院議員GENRŌIN GIIN — статус члена группы сильнейших ведьм во всём Мироздании, оказывающей огромное влияние на миры-истории. Помимо колоссального личного могущества, сенаторы обладают ещё и беспрецедентными привилегиями.

  • Лямбда на троне владельца чужой игры, который она с лёгкостью заняла
    Политическая власть — Сенат обладает безмерным влиянием во всём высшем мире, где постановления власть имущих обладают отнюдь не только юридической силой. Даже отдельные сенаторы располагают всей полнотой власти, но их полномочия могут быть перекрыты волей всей группы.
    • Законодательная власть — возможность устанавливать законы, вводить правила, регулировать права, определять обязанности и наделять полномочиями тех или иных лиц. Сила решений менее влиятельной, нежели Сенат, организации, эквивалентна красной правде и даже может её отменить, превосходя возможности владельцев отдельных игр.
    • Исполнительная власть — сенаторы могут заниматься правовым регулированием, проверкой и организацией деятельности подчинённых структур на местах. Они также имеют право временно исполнять обязанности нижестоящих существ.
    • Судебная власть — сенаторы могут выступать в роли судей, определять правильность той или иной позиции, а также выносить приговоры и постановления. Кроме того, они обладают удостоверительной функцией, из-за которой подтверждённые ими договоры невозможно расторгнуть неправомерным способом.
  • Святилище под управлением Сената 「元老院の管理下にある聖域GENRŌIN NO KANRI-KA NI ARU SEIIKI — Город Книг, библиотека Фезарин Августус Авроры, видимо, находящаяся на более высоком слое, чем владения любого феодала. Там собраны бесчисленные тома, являющимися мирами-историями могущественных существ высшего полюса.
    • Пандемоний 「伏魔殿FUKUMADEN — Город Книг является местом сбора монстров среди монстров, которые могут принять случайных гостей за назойливых насекомых.
    • Священный барьер 「神聖な結界SHINSEINA KEKKAI — обеспеченная Сенатом преграда, запрещающая проход любому неугодному существу.
    • Приглашения 「招待SHŌTAI — сенаторы могут не только проходить в Город Книг сами, но также способны даровать такую возможность другим, предоставляя пропуски.
Сенаторы в роли почётных гостей на свадьбе
Великий Небесный Суд 「天界大法院TENKAI TAIHŌ-IN — влиятельная организация высшего Полюса, способная диктовать свою волю практически всем мирам и существам. От имени единственного истинного Бога она занимается повсеместным регулированием того, что связано с законами, правилами и традициями, контролируя взаимодействие реального и потустороннего, тайны и фантазии, вплоть до таких мелких аспектов, как чудеса, происходящие по праздникам. Тем не менее, Сенат обладает большей властью, а потому его представители вправе по крайней мере ограниченно пользоваться ресурсами Великого Небесного Суда, например, запрашивая отряды ангелов в своё подчинение.
Лямбда под охраной гвардейцев

Посвящение в инквизиторы
Инквизиция 「異端審問ITANJINMON — ангелы на службе Великого Суда. Делятся на различные группы по профессиональному признаку. Инквизиторы отличаются фанатичным отношением к своей работе. Они преимущественно используют оружие ближнего боя.
  • РыцарьKNIGHTナイトNAITO騎士KISHI — благородный титул, определяющий квалифицированного военного высшей категории.
  • Инквизитор ереси 「異端審問官ITANJINMON-KAN — статус ангела, деятельность которого связана с искоренением того, что не соответствует законам и постановлением Великого Небесного Суда. Такие существа являются специалистами в охоте на демонов и ведьм.
  • Рыцарь закона 「法の騎士HŌ NO KISHI — инквизиторы отличаются превосходной боевой и политической подготовкой, позволяющей быстро, чётко, беспристрастно и со знанием дела решать поставленные задачи.
    • Детективные навыки 「探偵術TANTEI-JUTSU — умения, позволяющие раскрывать преступления, отыскивая истину. Сюда относятся аналитические способности, наблюдательность, логическое мышление и юридические знания.
    • Навыки убийства 「暗殺技術ANSATSU GIJUTSU — умения, позволяющие выполнять грязную работу исполнителей, для которой инквизиторы преимущественно пользуются оружием ближнего боя.
  • Небесные врата天界の扉TENKAI NO TOBIRA — возможность перемещать себя и других с эффектом яркой вспышки света.
  • Красный Ключ Убеждения 「断罪の赤鍵DANZAI NO AKA KAGI」╱Секикен 「セキケンSEKIKEN — большой меч, являющийся мощным концептуальным оружием. По свойствам подобен Красной Правде. Применение такого клинка происходит в соответствии с приговором Великого Небесного Суда, а потому, все концепции, которые ему не подчинятся, будут сразу отменены.
    • Воплощение невозможностей 「防御不可能BŌGYO-FUKANŌ — само появление инквизитора с Красным Ключом стоит расценивать как объявление смертного приговора. Это запретное оружие, воплощает совокупность трёх невозможностей.
      1. Невозможность защиты 「防御不可能BŌGYO-FUKANŌ — будь то физическое, ментальное или концептуальное, невозможно использовать любое понятие защиты и изоляции. Самой концепции сопротивления не существует. Для цели невозможно выдержать атаку, независимо от выносливости.
      2. Невозможность выживания 「存続不可能SONZOKU-FUKANŌ — отрицаются все концепции, позволяющие выиграть время, будь то телепортация, регенерация, управление временем или наследование.
      3. Невозможность уклонения 「回避不可能KAIHI-FUKANŌ — при создании так называемого полного барьера, применение любой концепции избежания атаки также становится невозможным.
    • Красный талисман 「赤の護符AKA NO GOFU — одна из альтернативных форм Красного Ключа, больше подходящая для инквизиторов, занимающихся поддержкой.
    • Красный барьер赤き結界AKAKI KEKKAI — возможность создавать абсолютные магические преграды с контролируемым размером и формой. Используется для личной бороны, защиты союзников и запечатывания помещений.
  • Синий Ключ Рефлексии 「自省の青鍵JISEI NO AO KAGI」╱Сейкен 「セイケンSEIKEN — малый меч, также являющийся концептуальным оружием. По свойствам подобен Синей Правде. Менее опасен и более прост в обращении, чем Красный Ключ.
    • Самоотрицание 「自己否定JIKO HITEI — атаки Синим Ключом вызывают в цели неуверенность и стремление к отрицанию себя.
    • Синий талисман 「青の護符AO NO GOFU — одна из альтернативных форм Синего Ключа, больше подходящая для инквизиторов, занимающихся поддержкой.
    • Синий барьер青き結界AOKI KEKKAI — возможность создавать прочные, но не абсолютные магические преграды.
  • Именно этим инквизиция обычно и занимается
    Соответствие законам и правилам Великого Суда 「大法院規定の方法でと規則TAIHŌ-IN KITEI NO HŌHŌ DE TO KISOKU — действия инквизиции благословлены правосудием и полностью юридически обоснованы. Они проводятся с одобрения Великого Суда и при поддержке его власти, которая обладает приоритетом над концепциями низших миров.
    • Удостоверяющая работа с документами 「ハンコ押しの仕事HANKO OSHI NO SHIGOTO — основное занятие инквизиторов вне боевых командировок. Гипертрофированный бюрократический аппарат Великого Суда порождает безмерные объёмы документации, нуждающейся в заверении, и хотя эти бумаги обладают поистине титанической концептуальной мощью, для проставляющих на них штампыハンコ ангелов — это не более, чем рутина.
    • Запрос要請YŌSEI — процедура обращения к Великому Суду, направляемая от инквизиторов с оперативных заданий. Например, это может быть запрос поддержки или санкционирования тех или иных процессов.
    • Приём受付UKETSUKE — процедура получения запросов, заявлений для дальнейшей оценки Великим Судом. Инквизиторы могут пользоваться ограничением на повторные подачи и необходимостью составления бланков, например, предварительно принимая определённое утверждение устно, что позволяет задерживать вынесение вердикта.
    • Расследование調査CHŌSA — процедура по получению сведений о тех или иных действиях, событиях и ситуациях для установления состава возможного преступления.
    • Признание認めMITOME — процедура утверждения подлинности принятых сведений, на основе которых выносится вердикт.
    • Арест逮捕TAIHO — процедура задержания того, кто был признан преступником.
    • Казнь処刑SHOKEI — процедура причинения смерти признанному преступнику. Для исполнения могут быть сняты запреты на использование особо мощного оружия.
    • Запрет на использование使用を禁SHIYŌ O KIN — процедура отрицания тех или иных концепций, например, возможностей будущего, вместе со всеми связанными мечтами, надеждами и цветными Правдами.
    • Разрешение на использование使用許可SHIYŌ KYOKA — процедура снятие запретов, например, на использование определённого оружия или концепций.
Бернкастель предпочитает призывать именно этот отряд инквизиции

Отряд сестёр, принимавших участие в инциденте на Роккенджиме
Гвардейский корпус сестёр Чиестер 「シエスタ姉妹近衛兵SHIESUTA SHIMAI KIN'EIHEI — рыцарский орден биомеханических магических существ, предоставляющий гвардейцев Великому Небесному Суду в соответствии с соглашением. Сёстры Чиестер — грозные воины мифического класса. В бою они используют луки и различное огнестрельное оружие.
  • ЧиестерCHIESTERシエスタSHIESUTA — имя, содержащее аллюзию на винтовки Винчестераウィンチェスター, являющиеся подходящими сосудами для призыва Чиестер в человеческом мире. Номера сестёр соответствую моделям огнестрельного оружия, особенностями которого гвардейцы и обладают.
  • Орудие 「武具BUGU — статус мистического существа, предназначенного для строгого следования приказам хозяина.
  • Псевдо-жизнь 「擬似生命GIJI SEIMEI — сёстры Чиестер являются искусственно созданными для гвардейского корпуса магическими существами, тела которых содержат как биологические, так и продвинутые технологические компоненты.
    • Программное обеспечение — многие из функций гвардейцев зависят от установленных в них программ, что значительно повышает боеспособность, так как существуют подготовленные заранее алгоритмы действий, модели поведения и тактические планы для различных ситуаций.
      • Вычисления測量SOKURYŌ — одна из главных способностей сестёр Чиестер, обеспечивающая возможность быстро обрабатывать полученные данные, используя их для проектирования своих дальнейших действий, например, феноменально меткой стрельбы. Магическое умение Семи сестёр Чистилища, позволяющее точно просчитывать траекторию хаотичного полёта отражающихся клиньев — это лишь дешёвая копия вычислительной способности гвардейцев.
    • Технологическое зрение — глаза гвардейцев способны видеть в темноте, а также проецировать различного рода цифровыеデジタル данные о наблюдаемых объектах непосредственно в сознание.
      • Плавающие дисплеи — помимо самих глаз, вокруг могут быть визуализированы дополнительные экраны с проанализированной информацией, использующиеся для помощи союзникам.
    • Кроличьи уши 「うさぎの耳USAGI NO MIMI — после отхода от изначально разрабатываемой концепции единственного гвардейца, наносящего первый и последний удар, основным приоритетом стала именно серия Чиестерシエスタシリーズ, представители которой отличались наличием кроличьих ушей на голове, а также могли быть произведены на фабриках в больших количествах. Несмотря на массовость, отдельные боевые единицы всё равно могут обладать определёнными особенностями.
      • Борьба духовными частицами 「霊子戦REISHI-SEN — основа продвинутой боевой и коммуникативной системы сестёр Чиестер заключается в использовании так называемых духовных частиц, крайне важного для сверхъестественных явлений элемента.
        • Архангел-спутник 「大天使衛星DAI TENSHI EISEI — устройство (космический спутник, судя по всему), осуществляющее поддержку коммуникативным функциям гвардейцев, обеспечивающее им связь с руководством, которое может одобрить использование запрещённого оружия или помочь с восстановлением повреждённых систем.
        • РадарRADARレーダーRĒDĀ — гвардейцы обладают мощной системой сенсоров, за счёт которых они и собирают данные об окружающей местности и существах. Им под силу распознавать характеристики магических явлений, оценивать уровень сопротивляемости, устанавливать личность по внешности, определять зону осведомлённости других существ, искать цели на определённой площади, захватывая их образы. Всё это производится в динамическом режиме, происходящие изменения анализируются с учётом измеренных параметров скорости и интенсивности. Когда сёстры Чиестер готовятся к снайперскому выстрелу, они производят захват цели, рассчитывают территорию и формируют кривую огня. Кроме того, созданные сети наблюдения позволяют мгновенно получать информацию об изменениях в охваченной ими области.
        • Передача данныхDATA LINKデータリンクDĒTA RINKU — важная функция гвардейцев, за счёт которой их групповая эффективность несравнима с индивидуальными способностями. Сёстры Чиестер способны не только связываться (в том числе и по закрытым личным каналам) с коллегами и руководством, но и комбинировать таланты, а также сенсорные и вычислительные способности друг друга. Например, даже одного гвардейца достаточно, чтобы сделать точный наводящийся выстрел по наблюдаемой цели, но моментальное просчитывание сложной траектории в сокрытой от взгляда местности требует обоюдного измерения, производимого за счёт передачи данных. Снайперская группа из нескольких Чиестер, пользуясь высокопроизводительной системой слежения, способна анализировать движения сотен наблюдаемых целей одновременно.
        • Защита от духовных частиц霊子戦防御REISHI-SEN BŌGYO — пользуясь своими способностями, гвардейцы повышают и собственную уязвимость к воздействиям духовными частицами со стороны противника, что может привести к необходимости перезагружаться или даже переустанавливать программное обеспечение. Сёстры Чиестер могут и защититься от этого, например, одним из важных факторов обороны является складывание тех самых кроличьих ушей, которые, судя по всему, и являются радаром, а также самым уязвимым местом.
      • СтелсSTEALTHステルスSUTERUSU — одной из особенностей сестёр Чиестер является их скрытность. Гвардейцы способны уничтожить цель прежде, чем будут обнаружены.
      • Кроличьи черты — помимо ушей, которые, кроме всего прочего, должны обеспечивать острый слух, сёстры Чиестер обладают и некоторыми другим кроличьими качествами, например, нечеловеческой ловкостью и прыгучестью.
  • Волшебные солдаты 「魔法兵士MAHŌ HEISHI — сёстры Чиестер созданы, чтобы быть достойными бойцами гвардейского корпуса Пендрагонаペンドラゴン. Храбрые и самоотверженные, они являются высококлассными специалистами своего дела, при этом способными заниматься и чем-то нестандартным.
    • Почётный караул 「儀仗兵GIJŌ HEI — сёстры Чиестер отличаются не только боевыми характеристиками, но и своей презентабельностью. Гвардейские отряды превосходно подходят для охраны важных мероприятий. Их украшенная форма, механически точные синхронные движения и эффектная строевая походка создают атмосферу торжественности. Кроме того, сёстры Чиестер могут, например, выступать в роли парадных музыкантов.
    • Командная работа — индивидуальный потенциал — ничто в сравнении с превосходно вымуштрованной гвардией, способной действовать как единое целое.
    • СнайперSNIPERスナイパーSUNAIPĀ — благодаря постоянные жёстким тренировкам каждый гвардеец обладает высшим уровнем стрелковых навыков, преимущественно ориентированных для ведения боёв на средних и дальних дистанциях.
  • Целевая блокада照準封鎖SHŌJUN FŪSAFŪSA — возможность создавать изолирующие помещение стены, препятствующие выходу из него физически, концептуально или каким бы то ни было другим образом.
  • Снайперское оборудование 「狙撃装備SOGEKI SŌBI — призываемое оружие сестёр Чиестер, которое, в сочетании с их навыками и способностями, делает гвардейцев феноменально эффективными бойцами.
    • Лук купидона — оружие, используемое гвардейцами тогда, когда они замещают купидонов. Стрелы этого оружия не наносят урон, а вызывают чувство любви у поражённых целей.
    • Бронебойный лук 「装甲狙撃弓SŌKŌ SOGEKI YUMI — простое оружие, способное наносить существенный урон массивным противникам с расстояния не менее 1800 метров.
    • Золотой лук 「黄金の弓OUGON NO YUMI — пусть и довольно посредственное по мифическим меркам, но всё же очень могущественное элегантное оружие, являющееся символом стрелковой доблести, даруемым лишь старшим снайперам. Предполагается, что им можно сбить метеорит или космический шаттл.
      • Выстрел золотой змеи
        Золотые змеи 「黄金の蛇OUGON NO HEBI — стрелы золотого лука, которые могут превращаться в повинующихся приказам летающих шипящих змей, тела которых состоят из некой энергетической субстанции.
        • Универсальный боекомплект — разные типы используемых снарядов обладают разными функциями.
          • Последовательные стрелы — обычные снаряды, способные менять траекторию после попадания, перекидываясь на следующую цель или снова атакуя уже поражённую.
          • Кластерные стрелы — снаряды, предназначенные для поражения группы противников. При выстреле они разделяются на 48 побочных стрел с индивидуальным наведением.
          • Стрелы со скоростью света — снаряды с говорящим названием.
          • Красные боеголовки — запрещенные снаряды абсолютного убийства. Невозможно сбить, невозможно избежать, невозможно выжить при попадании.
        • Выпуск снарядов — даже без использования луков, гвардейцы могут выпускать змей, заставляя их атаковать противников, например, удушая или разваливая головы целей.
        • Хвостовые нити — выпущенные змеи оставляют за собой длинные нити хвостов, которые могут использоваться для связывания противников или штопки их тел.
        • Транспортировка объектов — выпущенные змеи-стрелы могут поднимать и передвигать объекты, например, тела своих жертв, причём становится возможна транспортировка даже сквозь твёрдые стены.
        • Взрывные центры — с помощью змей могут быть установлены подрывные заряды, причём даже внутри тел пронзённых противников.
      • Абсолютное проникновение — хотя выпускаемые золотым луком стрелы и не обладают большой разрушительной силой, будучи предназначенными лишь для точечного нанесения ран, они всё же крайне результативны за счёт своей способности пробивать любые физические и магические защиты вплоть до уровня таковых у сильных мифических богов. Ни один барьер, даже поддерживаемый бесконечной силой, не защитит от выстрела, не будучи многослойным.
    • Большой свинцовый лук 「大型の鉛の弓ŌGATA NO NAMARI NO YUMI — прототип артиллерийского оружия, не отличающегося элегантностью, но зато обладающего большой разрушительной силой.
      • Большие свинцовые змеи 「鉛の大蛇NAMARI NO OROCHI — стрелы свинцового лука, которые могут превращаться в повинующихся приказам массивных летающих шипящих змей, тела которых состоят из некой энергетической субстанции. Точно неизвестно, обладают ли они той же функциональностью, что и золотые змеи.
        • Кластерные артиллерийские стрелы — снаряды, предназначенные для поражения группы противников. При выстреле они разделяются на 10 побочных стрел с индивидуальным наведением и мощным разрушительным эффектом.
    • Крупнокалиберное оружие 「大口径砲DAI KŌKEI-HŌ — помимо луков, гвардейцы пользуются и мощным огнестрельным оружием. Разные модели могут обладать разными уникальными видами пушек, но, видимо, есть и стандартные винтовки.
      • Штыки 「銃剣JŪKEN — оружие гвардейцев украшено штыками, которые хоть и являются скорее декоративными, но всё же могут использоваться в бою в случае необходимости.
Почётный караул на организованной Бернкастель свадьбе

Фан-клубFAN CLUBファンクラブFAN KURABU — фракция особенно могущественных феодалов и легендарных чудовищ, являющихся друзьями и поклонниками леди Лямбдадельты. Этот так называемый "фан-клуб" настолько обширен обширен, что мог бы объявить себя отдельной страной в море Осколков, а его влияния и безрассудства достаточно даже для того, чтобы бросить вызов Сенату, если Лямбдадельта того попросит

Твоя решимость для меня уже судьба.
А тебе я дам гарантии этой судьбы.
Вся история, что будет писаться тобой с этих пор - это судьба.
Потому что я хочу, чтобы ты упал в те глубины, где нахожусь я.
~ Леди Лямбдадельта, одинокая странница в бездне
Лямбда дождалась другую ведьму в адской бездне

Вояджер 「航海者KŌKAI-SHA — высший статус среди ведьм, принадлежащий существам, тотально превосходящим феодалов, находясь ярусом ниже всемогущего Творца.

  • Неимение определённой территории 「特定の領地を持たないTOKUTEI NO RYŌCHI O MOTANAI — вояджеры не привязаны к каким бы то ни было территориям, что является как силой, обеспечивающей полную свободу, так и слабостью странников. Это относятся и к манифестациям ведьм, и к представляемым ими концепциям, которые являются безусловными и повсеместными законами Мироздания, действующими бессознательно даже для самих своих воплощений.
    • Абстрактная форма Лямбды
      Нестабильное значение 「価値観が安定せずKACHIKAN GA ANTEI SEZU — поскольку даже ограничение слоями и иерархиями существования является атрибутом территорий, вояджеры обладают даже более шатким положением, нежели другие высшие существа, что заставляет их постоянно ограничивать себя, дабы иметь опору, даже если её отсутствие может обозначать и свободу от всех ограничений.
      • Лестница 「梯子HASHIGO」 в бездну 「奈落NARAKU — Вояджеры лишаются ограничений пропорционально своему желанию силы и свободы, продвигаясь при этом по ступеням бесконечной иерархической лестницы, ведущей в глубины, где дна не существует. Речь в данном случае идёт не о фактическом движении по высшим слоям, а о личной эволюции, определяющей в том числе и эту возможность. Шаги по абстрактной иерархии — это "усилия", которыми нельзя пренебрегать, ведь если ведьма оступится на лестнице, то, потеряв опору, она может упасть в вечную адскую бездну.
        • Пункт назначения 「終点SHŪTEN — за гранью бесконечной иерархии как Домена Ведьм так и того, что находится за ним, находится запретный Домен Нуля, сознательное достижение к которого обозначает становление Творцом, то есть получение абсолютного всезнания и всемогущества, не зависящего от всех прочих иерархий и перспектив. Это и есть та самая финальная точка путешествия вояджеров, но они, чаще всего, отнюдь не стремятся туда, испытывая страх, непостижимый для кого бы то ни было, кроме них самих.
        • Дрейф 「漂流HYŌRYŪ — даже без желания вояджера, он будет неуклонно продвигаться всё дальше сторону от низшего полюса, лишаясь ограничений всё больше.
        • Осторожный спуск — если ведьма не хочет рисковать, то она может медленно ступать по иерархическим ступеням, ставя стабильность в приоритет над силой.
        • Стремительный спуск — если ведьма не боится падения, то может быстро погружаться в бездну, казалось бы, не опираясь на ступени, и лишь нервно интересуясь о достижении глубин. Этот безрассудный путь используется для быстрой компенсации эволюционного отставания. Возможно сильное влияние на определяемый возраст, например, столетняя ведьма, догнавшая тысячелетнюю, также стала таковой.
      • Фундаментальное видение — вояджеры способны оценивать первичную природу существ, даже глубину и потенциал их внутренней эволюции, о котором те и сами могут даже не подозревать.
    • Свободное плавание 「海を自由に渡り歩UMI O JIYŪ NI WATARIARU — Вояджеры — это Ведьмы Моря, которые способны свободно пересекать пространство и время, миры и измерения, вселенные и метавселенные, планы существования, небытия и забвения. Вечное путешествие, не имеющее финальной точки, или же бесконечное бегство в попытке её избежать.
  • Сила вояджера 「航海者の力KŌKAI-SHA NO CHIKARA — способности, позволяющие контролировать существ и истории даже на высшем полюсе, игнорируя большинство правил и законов. Чаще всего вояджеры не используют своё истинное могущество, дабы не лишать противников шансов на победу.
    • Театрал 「観劇者KANGEKI-SHA — роль стороннего наблюдателя, способного удостоверить результат игр высших существ, дабы не не остались лишь иллюзиями, запертыми в коробках.
    • Коллекционирование миров — возможность собирать понравившиеся Осколки и брать их с собой. В последствии эти миры могут быть, например, переданы ведьмам берега, которые были не способны самостоятельно достичь их.
    • Межмировая транспортировка — возможность мгновенно перемещаться и даровать другим существам средства для транспортировки между мирами и измерениям, даже если они находятся на разных слоях.
    • Низвержение — возможность запечатывать высших существ в Осколках или бросать во тьму вечного забвения. Судя по всему, то и другое может быть осуществлено одновременно.
    • Воссоздание — возможность возвращать форму высшим существам, сгинувшим в море небытия, например, по причине потери самоопределения. Также оттуда могут быть возвращены души.
Путешественница на отдыхе

Результаты боёв:

Победы: Вселенная Головачёва

Вселенная I/O

Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement