Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
НэнэГлавная

Имя: Нэнэ Сайкё, Принцесса Якшини

Происхождение: Rakudai Kishi no Eiyuutan

Уровень сил: 8, 6-B (Т) | 6-В

Пол: Женский

Классификация: Учитель в академии Хагун, Блейзер, Маджин, чудовище, садистка, извращенка, топ-3 Мировой Лиги А-ранга

Возраст: 30+ лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, мерные манипуляции, печати, манипуляции гравитацией, полёт, регенерация, контроль тела, сопротивляемость, манипуляции причинностью, барьеры, ударные волны и т.д.

Слабые стороны: Нет явных | Неспособность контролировать свои садистские наклонности и себя саму

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень городка+/небольшой горы+, предположительно до уровня острова+ с Хадо Тенсей (заявлено уничтожение Японского Архипелага при наличии достаточно крупного метеорита под рукой), игнорирует прочность | По крайней мере уровень острова, может постоянно повышать силу от этого значения все выше и выше, остров+ с Хадо Тенсей

Диапазон: Сотни метров, тысячи километров для Хадо Тенсей

Прочность/защита: Уровень небольшой горы+, дополнена защитой мерных искажений | Уровень острова

Скорость: По крайней мере трёхзначные числа Маха+ скорость боя, двухзначные числа Маха скорость передвижения | До низких четырехзначных чисел Маха скорость боя

Сила на подъём: От миллионов тонн и выше

Сила на удар: Уровень небольшой горы+ | Уровень острова

Выносливость: Сверхчеловеческая, наибольшие в версе запасы магической энергии, в десятки раз превосходящие обычных Блейзеров

Интеллект: Высокий | Низкий

Боевые навыки: Крайне высокие, сильнейшая в Мировой Лиге А-ранга в ближнем бою, мастер Айкидо, также не стесняется применять грязные трюки против превосходящих противников

Экипировка: Призываемые веера Бенииро Агеха

Атаки, техники и способности:

НэнэМелкая

Blazer - неординарные люди, также известные, как рыцари-маги, которые способны материализовать свою душу в форме оружия, называемого Девайсом. Их способности не могут быть обьяснены наукой, и их эффект невозможно повторить с помощью тренировок или технологий.

  • Мана - мистическая энергия, идущая из души каждого Блейзера. Мана является воплощением судьбы Блейзера, превосходя логику и давая возможность изменять мировую историю. Она также является топливом для призыва Девайса и для использования Благородных Искусств, а так же других личных способностей.
    • Магическая броня - базовая способность всех Блейзеров, пассивный барьер, подобно кокону окружающий их тела и поддерживающийся естественным током маны сквозь тело. Защищенного магией Блейзера невозможно ранить, не вложив в атаку такого же или превосходящего уровня маны. Начиная с E-ранга магической силы, пистолетные пули больше не страшны, а поскольку мистическая сила Нэнэ превышает А-ранг, она вероятно выдержит даже атаки сравнимые с ядерным взрывом.
    • Повышение характеристик - в зависимости от запаса маны, физические характеристики увеличиваются. Любой Блейзер А-ранга магической силы может пассивно поддерживать повышение характеристик как минимум в 6 раз, при этом скорость или сила ударов может быть многократно повышена от этого значения при помощи кратковременных вспышек маны.
  • Общие параметры - основные параметры, на основе которых оценивается уровень Блейзера. Они определяются по системе рангов от F до А.
    • Магический резерв - параметр, который определяет максимальное количество магической энергии, которое способна вместить душа Блейзера. Этот параметр, в отличие от остальных, не может быть повышен искусственно или с помощью тренировок, он предопределен с рождения и остается неизменным всю жизнь Блейзера. Ранг магического резерва буквально определяет потенциал и судьбу человека - так, например, каждый из Блейзеров с А-рангом оставил немалый след в истории, когда с низкими рангами такого не наблюдалось. "Великие люди получают великую силу для великих дел". Магический резерв влияет на многие боевые характеристики Блейзера, такие как мощь его пассивного барьера, усиления физических параметров и многое другое. У Нэнэ этот параметр достигает ранга А, что означает, что ее магию практически невозможно истощить.
    • Магический контроль - параметр, который определяет, насколько тонко Блейзер может обращаться со своей магической энергией. Ранг А означает возможность манипулировать объектом воздействия практически на атомном уровне (к примеру вычищая ионы из воды или реконструируя свое тело на молекулярном уровне). Поскольку Нэнэ всегда предпочитала ориентироваться на подавляющую мощь, ее магический контроль имеет всего лишь Е-ранг.
    • Атака - сумма всех атакующих способностей и техник Блейзера. У Нэнэ этот параметр равен А.
    • Защита - сумма всех защитных способностей и техник Блейзера. У Нэнэ этот параметр равен А.
    • Физические параметры - ранг, определяющий физические возможности и мастерство блейзера. Как правило, большинство Блейзеров не развивают чистое физическое мастерство, опираясь на могущественные способности, даруемые им Девайсами. Однако по-настоящему могущественные существа овладевают в совершенстве как мощью своего тела, так и духовными силами. Сюда относится не только грубая физическая сила и скорость, но также выносливость, контроль тела, мастерство, шестое чувство и так далее. Как одна из сильнейших мастеров ближнего боя, Нэнэ имеет в этом параметре ранг А.
    • Удача - параметр, на данное время не имеющий определенного значения. Абстрактная мера, более применимая к оценке повседневной жизни, чем к бою, поскольку влияние случайностей в борьбе между мастерами - минимально. Нэнэ обладает А-ранговой удачей.
Нэнэ6
  • Device - медиум для применения способностей Блейзера, формируемый из их души. Известны также как "святое", "проклятое", "благословленное" или "демоническое" оружие. Несмотря на то, что в некоторые проявления магии Блейзеров могут быть воплощены без помощи Девайса, будучи материализованным, он позволяет использовать действительно серьезные способности, так называемые Благородные Искусства.
    • Иллюзорная форма - оружие, воплощенное из души, может наносить как физические раны, так и бьющие по напрямую по выносливости и психике врага. Иллюзия смертельной раны, приводящая к мгновенному обмороку из-за ментального урона. Позволяет частично игнорировать прочность противника, однако не столь эффективна против врага с высокими ментальными резистами. Иллюзорная форма воздействует на все техники и способности Блейзеров, и чем сильнее изначальная способность, тем выше ментальный урон - в некоторых случаях он может привести даже к коме или смерти. При этом на неодушевленные вещи она действует так же как и физическая.
    • Прочность - Девайс является суммой всей духовной энергии пользователя, что значит, что разрушить его на порядки сложнее, чем даже убить Блейзера сквозь все его защиты с одного удара. Однако, если такое произойдет, Блейзер с разрушенным Девайсом получит тяжелый ментальный шок.
    • Эволюция - в уникальных случаях, Блейзер способен чудовищным усилием воли изменить свою душу и выйти на новую ступень в своем духовном развитии. В таком случае, его Девайс также изменится, перейдя на новую эволюционную ступень.
  • Навыки рыцаря-мага - комплекс навыков и способностей, которыми владеют все маги выше определенного уровня. Это не столько какие-то мистические способности, как голое мастерство, позволяющее достичь сверхчеловеческих способностей.
    • Шестое чувство - любой высокоуровневый Блейзер имеет вокруг себя некую "зону контроля", внутри которой чрезвычайно развитое шестое чувство сообщает им о любых возмущениях и опасностях, независимо от того, быстрые они или медленные, видимые или скрытые. Это может быть использовано как эффективное боевое предвидение, позволяя к примеру, среагировать на в разы превосходящую уровень реакции атаку, или поймать невидимый и неслышимый снаряд или вовсе сражаться с подобным противником в ближнем бою. Также позволяет предсказывать атаки противника основываясь на жажде убийства и понимать, какая из множества атак несет наибольшую опасность.
    • Коррекция ошибок - мастерство любого высокоуровневого рыцаря-мага достаточно отточено, чтобы многие действия производились автоматически, без сознательного контроля, основываясь только на подсознании. Тем самым, подсознание прямо во время удара исправляет недочеты, изменяет угол атаки, избегает лишних движений, достигая большей скорости и силы удара чем не достигший этого воин. У действительно могущественных Блейзеров, эта способность отточена настолько, что они автоматически изменяют направление удара среди лабиринта мерных искажений, чтобы все равно попасть во врагу, или даже игнорируют мощную манипуляцию вероятностью, что нонстоп заставляет их выбирать наихудший курс действий в бою.
    • Контроль тела - каждый рыцарь-маг может направлять сознание внутрь тела, в деталях осознавая все процессы в своем теле, настраивая их до совершенства. Ток крови, электросигналы нейронных связей, движение каждой мышцы, все эти микроскопические детали, отточенные до предела дают огромное преимущество как в точности и скорости, так и в грубой мощи. Более того, могущественные блейзеры могут одновременно задействовать все мышцы тела, ускоряя атаку с 0 до 100% скорости в неуловимое мгновение, отключать ненужные в данный момент процессы мозга ради усиления реакции или других более полезных функций, или даже самостоятельно запустить уже остановленное сердце.
  • Noble Arts - Благородные Искусства, это форма магии, что Блейзер может применять только призвав свой Девайс. Каждое из Благородных Искусств индивидуально и уникально, поскольку оно зависит напрямую от души и желаний пользователя. Магия Благородных Искусств делиться на четыре категории (в порядке усиления): физическое усиление, естественная интерференция, концептуальная интерференция и причинно-следственная интерференция, каждый Блейзер может принадлежать только к одной из них.
    • Физическое Усиление - способности, что усиливают физические параметры Блейзера, будь то скорость, прочность, или физическая мощь. Слабейшая категория, поскольку, как правило, того же эффекта можно достичь тренировками или простым усилением себя с помощью маны. Икки Куроганэ относится к этой категории.
    • Естественная Интерференция - способности, что позволяют Блейзеру контролировать определенный элемент, к примеру огонь, воду, ветер или даже гравитацию. Пользователи этой категории обладают большей вариативностью в способностях, а так же способны поглощать "псевдо-ману" из своего элемента, наращивая собственную мощь в окружении источника своей силы. Сайкё Нэнэ, Оума Куроганэ и Стелла Вермиллион относятся к этой категории.
    • Концептуальная Интерференция - способности, дающие Блейзеру широкую вариативность техник сконцентрированных вокруг определенной идеи или концепта. Одна из самых вариативных и непредсказуемых категорий, из-за огромного списка возможностей соответствующей концепции. Ярчайшим примером этого можно назвать Сару Бладлили.
    • Причинно-Следственная Интерференция - категория, что считается сильнейшей, читерские способности, что позволяют манипулировать вероятностью, судьбой, ходом событий и даже временем. Сюда входят такие Блейзеры как Амане Синомия и Куроно Шингуджи.
Нэнэ3

Принцесса Якшини - одна из сильнейших Блейзеров Японии, занимающая 3 место в Мировой Лиге А-ранга, а так же одна из 4 Десперадо в этой стране. Нэнэ Сайкё получила этот титул за несравненную жестокость, ярость и подавляющую мощь, подобно демону сокрушая одного врага за другим. Обучавшаяся у Бога Войны Тораджиро Нанго мастерству боя, контролирующая одну из фундаментальных мировых констант и с детства обладавшая чудовищной силой, Нэнэ по праву является одной из сильнейших мира сего. При этом, под фасадом легкомысленной пошлячки, скрывается монстр, которому плевать на жизни людей, подобный Насиму.

  • Невероятная сила воли - Нэнэ обладает чудовищной силой воли, как и любой, кто впоследствии стал Десперадо. Чудовищное эго, не останавливающееся даже перед запретами богов и судьбой, перекрашивающее мир в свои цвета и изменяющее предначертанное. Принцесса Якшини способна на голой ярости и силе воли выдерживать сотни и тысячи смертельных атак в иллюзорной форме девайса от Куроно Шингуджи, при том что практически никто из Блейзеров не способен сохранить сознание даже после одной такой. Никакая боль или травмы не помешают ей продолжить бой, а любой гипноз или воздействия на разум практически бесполезны.
  • Физические характеристики - Нэнэ обладает физическими характеристиками далеко за пределами даже лучших Блейзеров. Ее рядовые удары не уступают Кусанаги, а сильнейшие сравнимы с ударами Насима, что сильнее прямого попадания метеорита, скорость не уступает Икки в Итто Шуре, а прочность позволяет выдерживать удары Насима, с легкостью останавливающие и распыляющие метеориты.
  • Монстр - в глазах Принцессы Якшини, человеческая жизнь ничего не стоит, особенно жизнь врага. Убивая его, она не почувствует абсолютно ничего, будто бы раздавив комара. Поэтому предсказание атак, основанное на жажде убийства, или сенсорика на этих принципах, попросту не сработают.
  • Нукиаси - иначе говоря, бесследный шаг, крайне сложная техника движения и дыхания. Дело в том, что человеческий мозг физически не способен запоминать и анализировать всю сенсорную информацию 5 чувств, в таком случае, он просто перегрелся бы. Поэтому большая часть информации, та которую мозг считает неважной, сбрасывается в бессознательное, а мастер нукиаси подстраивает свои движения так, чтобы подстроиться под ритм восприятия противника и скользнуть в область подсознания. Враг видит Нэнэ, но не осознает этого, его мозг и глаза фиксирует ее движения, но сознание считает эту информацию ненужной и не воспринимает, пока не появится действительная угроза жизни (к примеру лезвия ее вееров у своей шеи). Более того, как одна из лучших мастеров нукиаси, Королева Якшини предположительно способна воздействовать таким образом на целые армии. При этом техника никак не воздействует на противника, поэтому ее нельзя блокировать сопротивляемостями, для этого нужно огромное мастерство в работе с собственным сознанием и подсознательным, чтобы прямо в бою перенастроить его на пользователя нукиаси.
  • Боевой танец - существует поверье, что если добиться мастерства в боевых искусствах и в танцевальных движениях, ни один мастер меча или боевых искусств не сможет даже коснуться вас. Подобно Богу Войны, Нэнэ является наглядным доказательством такого утверждения. Исключая мысленный контроль и используя только чувства, ее движения становятся сверхбыстрыми и полностью исключают возможность быть прочитанными врагом из-за отсутствия фиксированного шаблона атаки. Каждое ее движение абсолютно элегантно и абсолютно жестоко. Если взять стиль сильнейшей мечницы Эдельвайс, и объединить с "высочайшим мастерством" Икки, то стиль Принцессы Якшини является чем-то подобным результату, высочайшая кульминация мастерства и грации.
  • Сопротивляемость - будучи могущественным Маджином, Принцесса Якшини обладает сопротивляемостью к большинству воздействий, будь то материальные, духовные, ментальные, или же причинностно-вероятностные, а так же вероятно к пространственно-временным и некоторым другим. Она способна вести бой в среде концентрированного Mictlan Tormenta Насима довольно продолжительное время, при том что Блейзеры высокого ранга рассыпаются в прах за секунды, многочисленные смертельные атаки Девайсами в иллюзорных формах почти не вредят ей, а к атакам на основе манипуляциями вероятностью и причинностью она имеет иммунитет, подобно любому превзошедшему судьбу.
Нэнэ4

Beniiro Agehaべにいろ あげは『紅色揚羽』 - Девайс Нэнэ, парные металлические боевые веера, которые Принцесса Якшини использует в качестве медиума для своих способностей. Тем не менее, будучи мастером ближнего боя, она скорее всего способна побеждать большинство противников одной лишь Агехой, не используя магию. Бенииро Агеха позволяет Нэнэ контролировать гравитацию на фундаментальном уровне.

  • Манипуляции гравитацией - способность Нэнэ контролировать гравитацию, что она пробудила еще в детстве. Изначально это было похоже на телекинез, способность поднимать и двигать предметы собственной силой воли. Однако истина гораздо страшнее, это способность контролировать одну из мировых констант. Она может как многократно увеличивать ее, так и уменьшать до невесомости, выкидывая противника в воздух, и многое другое. Однако это лишь поверхностные применения способности, не требующие никаких техник или мастерства. Принцесса Якшини достигла такого мастерства во владении своими способностями, что может создавать новые прямо посреди боя, подстраиваясь под конкретного противника.
    • Полёт - манипулируя гравитацией, Нэнэ может летать в трехмерном пространстве с огромной скоростью и маневренностью. Один из ее любимых приемов - взлететь на пару километров и начать забрасывать противников метеоритами, в то же время будучи слишком мелкой целью чтобы попасть в нее.
    • Телекинез - Нэнэ способна имитировать телекинез с помощью манипуляций гравитацией. Например она способна поднять противника в воздух и одной лишь мыслью сломать ему шею, или мановением пальца сорвать его с места и притянуть под собственный удар, и так далее.
    • Гравитационный импульс - тело Принцессы Якшини в бою окружено сверхгравитационным полем, обладающим силой отталкивания. Таким образом, даже ее слабейшее прикосновение способно смести врага как пушинку и швырнуть сквозь многочисленные здания, даже если ее удар не нанес бы урона.
    • Мерное искажение - более продвинутое проявление способностей Нэнэ, скручивание пространства вокруг себя в непроходимый лабиринт путем точечных применений сверхсильной гравитации, делающее почти невозможным попадание по ней как дальнобойными так и ближнебойными атаками, даже сверхмощные атаки бьющие по площади скорее всего не смогут коснуться ее. При этом она может создавать масштабные мерные барьеры, запирая врага и перенаправляя все атаки изнутри в небо, даже столь сильные как Рёв Бахамута Стеллы.
  • Игнорирование логийности - большинство атак и способностей Принцессы Якшини, вплоть до ее обычных клинков, способно игнорировать неосязаемость, основанную на физической трансмутации тела в иной элемент и последующем его рассеивании. Гравитационные техники попросту сжимают любую материю до плотного состояния, или же вовсе не дают рассеять часть тела, по которой придется удар.
  • Jibakujinじばくじん 「地縛陣」 - одно из Благородных Искусств Нэнэ, позволяющее ей многократно увеличить гравитацию в небольшой зоне (десятки метров) вокруг для всех, исключая себя, раздавливая противников их собственным весом и сковывая движения тех, кто достаточно силен чтобы оставаться на ногах, даже не сражаясь всерьез она умножает гравитацию во столько раз, что у Стеллы трещат кости от предельного давления. Джибакуджин примененный в полную силу увеличивает гравитацию более чем в сто раз. Кроме отсеивания статистов, используется для сражения со значительно превосходящим в скорости противником, например Нэнэ способна на равных сражаться с Куроно ускорившей собственное время в 10 раз.
  • Kokutou · Yatagarasuこくとう やたがらす 「黒刀 八咫烏」 - Нэнэ конденсирует гравитационную силу в своих веерах, формируя из них огромные, около 3 метров в длину, обоюдоострые клинки из чистой энергии гравитации, что настолько плотна, что искажает и отталкивает даже свет, придавая им характерный черный цвет. Клинки достаточно остры, чтобы разрезать сверхпрочное тело Насима на 10 частей, и в них достаточно энергии, чтобы с легкостью подавить Кусанаги. Также лезвия могут отделяться от вееров и использоваться в качестве снарядов.
  • Kokushichouこくしちょう 「黒死蝶」 - смертельные чёрные бабочки, Принцесса Якшини раскрывает свои веера и из них вылетает бесчисленное количество черных бабочек. Несмотря на их безобидный и даже успокаивающий вид, не стоит расслабляться, это воздушные сверхгравитационные энергетические мины с чудовищной разрушительной мощью. При касании, враг получает сверхмассивный кинетический удар, достигающий более 10 тонн в тротиловом эквиваленте, одна такая бабочка смела Стеллу как пушинку, прорубив ее телом огромную просеку в лесу и швырнув об скалу, при этом Нэнэ может призывать их как минимум сотнями. Принцесса Якшини может управлять бабочками по желанию, часто окружая ими противников для ограничения их передвижений, или взрывая всех их одновременно, она также может создавать их прямо из своих клинков, неожиданно атакуя уже увернувшегося противника. При этом, во время сражения с реальным противником, большинство из бабочек используется лишь как отвлекающий маневр, невозможно осознать в какой из бабочек какой импульс заложен. В бою с Насимом, Нэнэ вложила в каждую из 12 бабочек достаточно мощи, чтобы мгновенно убить его, в то время как одновременный взрыв около 400 обычных, 10-тонных бабочек, не способен даже поцарапать его, при этом визуально никакой разницы нет, а блокировать все из них одновременно не представляется возможным.
  • Yaksha Kaguraやしゃ かぐら 「夜叉神楽」 - танец демонического бога, который Нэнэ создала на основе техники Бога Войны, Тораджиро Нанго. В своей основе, это техника мягкого парирования, что не встречает удар грубой силой, но принимает удар на оружие таким образом, чтобы не сопротивляясь, направить импульс удара по вращательной траектории (на более высоком уровне контроля над телом, можно пропустить этот этап, проведя импульс напрямую сквозь мышцы своего тела), и обрушить на врага удар наполненный его же силой. Другими словами, перенаправление ударов превосходящего противника в него самого, эта техника позволяет сражаться в ближнем бою с противником, что каждым ударом может размазать тебя тонким слоем по всей арене, не уступая ему. Для исполнения такой техники нужен предельный контроль и мастерство, если просчитаться с силой врага или временем парирования, можно серьезно пострадать. Однако даже это не более чем танец неповоротливого осьминога в сравнении с элегантным Танцем Якшини, для Нэнэ не нужно вращение вокруг своей оси при исполнении этой техники, более того, комбинируя танцевальные способности с гравитационным контролем, она способна накапливать импульс и силу множества ударов, затем возвращая их объединенную мощь в одной единственной атаке, на порядки превышающей ее собственные возможности.
  • Hadou Tenseiはどう てんせい 「覇道天星」 - фирменная техника Принцессы Якшини, что является самой разрушительной, но при этом и самой простой в ее арсенале. Мощь гравитации выходит за пределы атмосферы, притягивая космический мусор из далекого космоса, разгоняя его до астрономических скоростей и обрушивая на противника. Как правило, Нэнэ отбирает метеориты размером около 20 метров в диаметре, за секунды притягивая их из за границ атмосферы, при этом имея возможность управлять их траекторией в полёте и точечно атаковать противника. Один такой метеорит способен оставить кратер более 100 метров радиусом, испарив все в точке попадания, однако это лишь уровень атаки которую Принцесса Якшини использует в качестве приветствия, сила атаки может разниться в зависимости от массы и скорости снаряда. В бою с Куроно она призвала метеорит такой мощи, что если бы та не уничтожила его Мировым Кризисом, он стер бы с лица земли весь Японский Архипелаг. Также Нэнэ использует метеориты в качестве средства передвижения, двигаясь на скорости превышающей вторую космическую, стоя прямо на них.
  • Kanamegaeshiかなめかえすし 「要返し」 - сильнейшая техника Нэнэ, которую та создала в бою с Насимом. Он слишком прочен, слишком бессмертен, его не победить грубой силой. Поэтому Принцесса Якшини пошла другим путем, достигнув точности и фундаментальной глубины, невиданной ранее. Атака, что наносит урон не по врагу, а по самому пространству, в котором он находится. Мир состоит из бесконечных узлов так называемого пространства Калаби-Яу[?] сдерживаемых особым силовым полем, на уровне размеров примерно в 10^-31 см. Канамэгаеши путем сверхтонкого и сверхсильного приложения феномена гравитации, ослабляет один из этих узлов, локально, на мизерные доли секунды, разворачивая 6 скрытых пространственных измерений поверх материального мира, дабы вызвать процесс вселенского антагонизма, что свернет его обратно, вместе со всем что в нём находилось. Визуально это выглядит как вспышка радужного цвета при ударе, после которой на теле противника появляется черная сингулярность, полностью его пожирающая.
    • Вселенский антагонизм - при рассечении поля, ограничивающего пространство Калаби-Яу, даже на мельчайшее мгновение, 6 свернутых измерений высвободятся и буквально вывернут весь Мир наизнанку, катастрофа вселенского масштаба. Однако вселенная, подобно человеческому телу, также обладает силой восстановления, своеобразной "имунной системой". Если гравитационное поле пространства повреждается взрывом сверхновой звезды или черной дыры, Вселенная не разрушается. Сила вселенского антагонизма возвращает все на круги своя, в тот же момент возникает чудовищная гравитационная сила, сжимающая высвободившееся пространство и все в нем до прежних размеров. Это воздействие Нэнэ и использует против врага, но следует понимать, что после момента удара, это больше не является техникой Якшини, это абсолютно естественный физический процесс, который она не контролирует и не может остановить.
Нэнэ2

Маджин - статус человека, что преодолел границы "царства людей" и шагнул в "царство демонов", тот, кто достигнув последней границы потенциала, уготованного ему судьбой, не послушал предупреждений богов, и разорвав причинно-следственные связи, шагнул за границу судьбы и человечности. Рыцарь, что обладает настолько сильной волей, что окрашивает мир в свой цвет и рвет оковы судьбы, данные ему с рождения, после чего его душа и тело становятся ближе к Богу.

  • Оковы судьбы - в тот момент, когда Блейзер достигает границ своего предела, его сознание перемещается в некий духовный мир, что воплощает оковы его судьбы. Это предупреждение богов не сходить с высеченного в камне пути. Оковы судьбы выражаются в разных формах, к примеру у Икки это были черные цепи, приковывающие его к стенам пещеры, у Токи - крест, на котором она была распята и беспрестанно умирала от рук Тэндо, а у Куроно - каменные врата. Ощущение времени в этом мире совсем иное, сколько бы ты там не находился, в реальном мире не пройдет ни секунды. Если попытаться прорваться сквозь оковы судьбы, потребуется чудовищная сила воли, превосходящая любые разумные рамки и пределы. Выдержать сотни собственных смертей, стереть пальцы до кисти и переломать кости, пытаясь выбраться из сковывающих тебя цепей - часто и этого оказывается недостаточно.
  • Развитие - количество мистической силы Блейзера всегда было предопределено судьбой, но Маджины вырвались за ее пределы, поэтому подобных ограничений более нет, они могут свободно развивать ее тренировками или же просто силой воли, распаляя свою душу посреди боя. Именно поэтому средний Маджин тотально превосходит мощь большинства высокоуровневых Блейзеров. Однако ограничения все еще существуют, на данный момент, в царство демонов шагнула лишь душа человека, тело все еще смертное и не может вместить мистическую силу выше определенного предела.
  • Внепричинность - все Маджины преодолели оковы судьбы, и существуют вне мирового цикла причин и следствий. Поэтому измененное ими будущее нельзя предсказать, а способности, основанные на контроле судьбы, причинности или вероятностей, просто не подействуют на них. Проигнорировать что-то, вроде способности исполняющей любое желание, является для них чем-то тривиальным, тем более если Маджин также обладает способностями причинностной интерференции. Также позволяет игнорировать причинностную манипуляцию других Маджинов.
  • Боевой дух - если до становления Маджином, предел даже сильнейшего Блейзера - устрашить непосредственного противника давлением своего боевого духа, то достигшие царства демонов находятся на совершенно ином уровне. Чудовищное присутствие, что совершенно несопоставимо с миниатюрным человеческим телом, способное распространяться на километры и попросту парализовать соперника уровня Багровой Принцессы страхом абсолютной смерти. Кроме того, он может воплощаться физически, к примеру в виде черного тумана или столпа ослепительного света и разрушать материальные объекты. Но даже это не страшно, в сравнении с тем, что Маджины способны одним лишь боевым духом навязывать врагу причинно-следственную связь "смерти", мгновенно убивая врага.
  • Притяжение Судьбы - феномен, ставший причиной общепринятого мнения о том, что Маджина можно победить лишь самому будучи Маджином. Тот, кто разрушил оковы судьбы, сам несет на своих плечах величайшую "судьбу" изменять весь мир. Феномен, что подобен гравитационному притяжению, только на уровне причинности, способность искажать и подчинять себе судьбу. Это подобно второй фазе Безымянной Славы, способность "пропускать процесс" и переходить сразу к результату, подставляя причину постфактум в зависимости от действий противника. Для этого требуется одно лишь намерение, после чего причинность подстраивается под желания Маджина и воплощает желаемый результат.
    • Условия - разумеется, эта способность ограничена тем, что она работает только в том случае, когда результат "неизбежен" (к примеру, если противник достаточно слаб, чтобы быть убитым полносильным ударом пользователя), с превосходящим во всех отношениях противником так не выйдет. Однако даже в таком случае, превосходство над Маджином не гарантирует победу. Любое, даже мизерное сомнение в своих способностях, даже мимолетный страх перед Маджином считается как "принятие поражения", а следовательно, противник попадет под способность контроля причинности в то же мгновение. Те же, кто уступают Маджину, сразу же попадают под контроль причинности и мгновенно умирают, в любом количестве и независимо от способностей.
    • Барьер - несуществующий барьер, представленный Маджином. Между врагом и пользователем ничего нет, однако он не может сделать ни шагу вперед, поскольку его душа чувствует непробиваемую стену перед собой. Если попробовать пройти вперед, наплевав на все ощущения, голова и конечности будут отсечены лезвиями причинности, как только подойдешь на шаг. Любой Маджин высокого уровня может делать подобное просто выпустив немного боевого духа, также можно просто убивать всех одной мыслью, без создания "барьера".
    • Обездвиживание - несуществующая клеть, представленная Маджином. Визуально ничего не происходит, однако движения врага мгновенно сковываются, будто невидимая рука сдавливает его прямо в воздухе. Разумеется, поскольку этот феномен вызван вмешательством в причинность, обездвиживание не поломать грубой силой.
    • Абсолютная атака - концентрируя свои способности контроля судьбы до предела и вкладывая их в удар, Маджин вызывает феномен навязывания причинно-следственной цепочки с эффектом "уничтожить все на пути удара". Тем самым, атака игнорирует любые защитные способности врага, не говоря уже о физической прочности, то же самое относится и к регенерации. Удар мгновенно убивающий противника, даже если всей твоей мощи не должно было хватить на нанесение царапины.
НэнэДемонформа

Чрезмерное Пробуждение - менее известная вторая стадия Маджина, в которую опытные маджины способны входить по желанию. Как ранее было сказано, душа пробудившегося уже вышла за пределы царства людей, но тело все еще смертно и ограничивает максимальную пропускную способность маны. Поэтому, при постоянном использовании резерва души на максимуме, тело начинает перестраивать себя в форму, более подходящую для эволюционировавшей души, одновременно сливаясь с Девайcом. Однако в обмен на чудовищную силу Маджина, пользователь теряет человечность, становясь монстром как физически, так и духовно. Нэнэ смогла войти в это состояние, когда ее Девайс был уничтожен, сломав ее эго.

  • Трансформация - сливаясь с девайсом, тело претерпевает значительные изменения, тело становится твердым как металл, кровь напрямую смешивается с магической силой и приобретает золотой цвет, на голове Принцессы Якшини вырастают рога, а потерянные конечности заменяются "протезами" из сверхгравитационного силового поля. Однако важно не это, а то, что тело слилось с Девайсом, приобретя его чудовищную прочность и сопротивляемость.
    • Сопротивляемость - на данный момент, непрямые атаки более не сработают, потому что мистическая плотность тела уже слишком велика, чтобы поддаваться уступающим воздействиям любого типа. Нэнэ способна с легкостью вести бой в самом сердце полномощного Mictlan · Tormenta, что достаточно силен, чтобы за сотые доли секунды раскладывать массивные метеориты в пыль и мгновенно убивать могущественных блейзеров, также полномощный Dead End Blow Насима обладающий концентрированным иссушением способным иссушить небольшую страну, не способен сдвинуть ее с места. Поэтому в нестандартных способностях больше нет смысла, единственный способ пробиться сквозь защиту Нэнэ - сконцентрировать всю магическую силу в одну сверхмощную атаку, что разрушит все ее защиты грубой силой.
  • Эволюция - тело больше не ограничивает максимальный объем духовной энергии, поэтому ее уровень возрастает в разы, превосходя даже Стеллу Вермиллион достигшую Чрезмерного Пробуждения, и продолжая повышаться, вместе с этим растут все ее физические характеристики. Более того, даже достигнув "пика" нового тела, Маджины достигшие этой ступени могут увеличивать свою духовную силу еще выше, наращивая мощь с каждой секундой голой силой воли, тело начинает не выдерживать и трещать по швам.
  • Грубая мощь - в этом состоянии, мощь Нэнэ безусловно достигла уровня топ-3 мира, или даже превзошла его. Она больше не использует никаких сложных техник, в них нет нужды. Простые удары, наполненные сверхтяжелым гравитационным импульсом. Полномощный Dead End Blow Насима она приняла в упор, атаки подобного уровня не способны даже сдвинуть ее с места. В ответ она раздробила обе его руки на мелкие кусочки, оторвала ему хвост и ноги, лишив всех конечностей. Что-то слабее этого уровня, не способно даже задержать ее движение.
  • Jibakujin - в состоянии Чрезмерного Пробуждения, мощь этой техники увеличилась на порядки, как будто небо обрушилось на землю. Насим, что при 100-кратном усилении притяжения даже не замечал Джибакуджина, в более сильной форме был вжат в землю и не способен двинуть не пальцем. Сверхгравитация также удерживает границы тела, не давая превратить его в иной элемент для побега или регенерации.
Нэнэ5

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement