Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Ты спрашиваешь, где был Каджит, когда Дракон Сломался? Р’лейт скажет тебе, где: вёл записи о нём. «Тысяча восемь лет», ты слышал это выражение. Ты думаешь, Сиро-Норды пришли ко всему этому своими силами. Вы, люди, лучшие воры, чем даже Раджин! Когда вы вели войны против фантомов и рождали своих собственных отцов, только Грива смотрел на джа-Ха'джай, потому что лишь луны были постоянными, а у вас не было сахара, чтобы это заметить. Мы отдадим вам должное: вы довольно сильно сломали Алкоша, а это нелегко. Только не думайте, что поняли, чего добились этим, или что вообще когда-либо поймёте. Вы повторили это с помощью Большого Ходока, и не один раз, а дважды! Один раз в Риммене, с чем мы никогда не сможем смириться. Второй раз это случалось в Даггерфолле. Или в Сентинеле. Или в Вейресте? А может, во всех трёх местах одновременно? Понял намёк, Сиродилец? Когда вы очнётесь и поймёте, наконец, что на самом деле произошло с Гномами?
~ Р'лейт-харр, каджит из Свиты Гривы

Имя: Нумидиум, «Медный Бог», «Медная Башня», «Главный Гештальт», «Ходячая Медь», «Безумный Страж», «Божество Нирн-Сферы», «Большой Ходок», «Божественная Кожа»

Происхождение: The Elder Scrolls

Уровень сил: От 7 до 6-B, 2-A (П) ◄► 1-B

Пол: Понятие неприменимо

Классификация: Гигантский автоматон двемерского происхождения

Возраст: Около 5000 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 1, 5), ударные волны, огромный размер (тип 2), духовный урон, магия, концептуальный урон, манипуляции взрывами, мерные атаки, энергетические атаки, барьеры, сопротивляемость (магическая, временная, материальная, пространственная, концептуальная), техномагия, манипуляции звуком, полёт, телепортация, антимагия, отрицание, манипуляции реальностью, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции пространством, концептуальные манипуляции, манипуляции несуществованием, манипуляции энергией, ментальные манипуляцииВысокоразмерное существование, концептуальное существование, бессмертие (тип 7), внепричинность (тип 2), огромный размер (тип 10), экстрасенсорное восприятие (космическая осведомлённость), мерные манипуляции, манипуляции логикой, регенерация (тип 9), манипуляции информацией, метафизическое существование, манипуляции пустотой, манипуляции хаосом, недвойственность, манипуляции верой

Слабые стороны: Функционирование и возможности автоматона значительно разнятся в зависимости от того, кто им управляет, в меньшей степени это применительно для источника питания ◄► Не замечено

Разрушительный потенциал: От уровня города до уровня страны с изменением реальности, метавселенский уровень с подготовкой ◄► Уровень метавселенной (сильнейшая сущность в Аурбисе, тотально превосходит Эт'Ада, которые могут создавать и разрушать бесконечноразмерные космологические конструкции)

Диапазон: Десятки километров, сотни километров с изменением реальности, метавселенский уровень для Поломки Дракона ◄► Метавселенский

Прочность/защита: Уровень города, уровень страны с барьерами ◄► Уровень метавселенной

Скорость: Высокая гиперзвуковая для скорости боя, может использовать телепортацию ◄► Неизмеримая

Сила на подъём: Неизвестно ◄► Неизмеримая

Сила на удар: Уровень города ◄► Уровень метавселенной

Выносливость: Зависит от источника питания ◄► Бесконечная

Интеллект: Точно неизвестно ◄► Космическая осведомлённость в метавселенском масштабе

Боевые навыки: Неизвестно ◄► Точно неизвестно

Экипировка: Отсутствует

Атаки, техники и способности:

Нумидиум – двемерский автоматон, высотой 305 метров, спроектированный лордом Кагренаком и его помощниками, искусственно созданный бог, который является грозным оружием и одновременно насмешкой над верой кимеров. Голем приводился в действие с помощью драгоценного камня – Мантеллы, содержащей внутри себя сущность Подземного Короля. До этого источником для питания для Нумидиума было Сердце Лорхана.

  • Атакующие возможности – Нумидиум обладает огромной разрушительной мощью, голем за несколько атак опустошил земли, разделяющие королевства Хай Рока и Хаммерфелла, без проблем разрушил оборону Саммерсета и уничтожил армию эльфов. Медный Бог обладает достаточной силой, чтобы один из сильнейших магов Тамриэля – Подземный Король был способен уничтожить его, только пожертвовав при этом своей жизнью.
  • Барьеры – используя проявления древней магической силы, хозяин Башни может создать защитное поле, охватывающее огромную территорию. Камень Башни предоставляет энергию и мощь, которая исходит от конструкции, а затем она окутывает определённую область как невидимый тент. Барьеры позволяют отрицать воздействия манифестаций Принцев Даэдра.
  • Нейтрализация саморазрушения – поскольку на всех книгах и артефактах из двемерских руин почти не видно следов использования и времени, можно предположить, что двемерам был известен какой-то способ сохранять их. Возможно, это некий механизм, и он до сих пор работает, нейтрализуя или контролируя то, как Кости Земли (Эльнофей) управляют временем и разрушением.
  • Двемерские технологии – в дни Эры Рассвета двемеры изучали смерть Костей Земли – сейчас их называют законом природы, рассекающим процесс святой воли в мирском. Двемерские механики и тональные архитекторы обнаружили постоянный регресс технологий для выполнения обратного – то есть, для создания святого из гибели мирского.
  • Манипуляции временем – для жителей Тамриэля осада Алинора, прежде чем город пал, продолжалась всего лишь час, но для Нумидиума и тех альтмеров, кто противостоял ему, она растянулась на тысячи лет в прошлое и в будущее.
  • Освобождение от ограничений мироздания – поскольку не осталось ни трупов двемеров, ни следов конфликта, можно предположить, что поколения ритуального «анти-созидания» привели к их мгновенному исчезновению из Мира. Нумидиум был построен двемерами для воплощения возможности оказаться за пределами всех действующих законов. За пределами Колеса.
  • Анти-магическая зона – используя Мантеллу, Подземный Король создал в радиусе нескольких миль территорию, которая не позволяет использовать магию, основанную на локальном изменении реальности, а также аннулирует эффекты, которые вызывают нарушение работы пространства-времени, причинно-следственных связей и возникновение альтернативных временных линий.
  • Сопротивляемость – Сердце Лорхана обеспечивает того, кто с ним связан сопротивляемостью против различного типа воздействий, таких как: манипуляции реальностью, нарушение причинно-следственных связей, пространственно-временные манипуляции и воздействие концепциями; в меньшей степени это применительно и для Мантеллы.
  • Дарование сил – Нумидиум может наделить своего владельца божественными силами, с его помощью Король Червей стал богом и трансформировал свою сущность в форму Луны Некроманта, тем самым обрёл тело, природа которого аналогична телам Аэдра.
  • Аэдрическая креация – используя эферическую энергию, которая поадает в Нирн из Этериуса, Нумидиум может создавать различные объекты, таким образом тональный архитектор лорд Кагренак создал Внутреннее Море – большое водное пространство, отделяющее остров Вварденфелл от континентального Морровинда.
  • Предкосечение – уникальная способность Нумидиума, при помощи которой он удалил расу альтмеров из реальности. Однако точно неизвестно, подействует ли она на другие расы.

Поломка Дракона – процесс, в ходе которого происходит перенастройка пространства-времени и реальности, образуются альтернативные временные линии и нарушаются причинно-следственные связи. Каждая цивилизация Тамриэля по-своему помнит Поломку Дракона. Некоторое количество текстов пережили этот период безвременья, и все они противоречат друг другу в отношении событий, личностей и мест: в некоторых упоминаются войны, никогда не происходившие в других, солнце меняло цвет по-разному для разных свидетелей, а боги одновременно и ходили, и не ходили среди смертных. Известны несколько случаев, где причастен Нумидиум.

  • «Деформация Запада» – событие, также называемое «Чудом Мира» или «трагедией, выходящей за пределы понимания смертных» образовало семь альтернативных временных линий: Агент, Орден Клинков, королевство Даггерфолл, Вэйрест, Орсиниум и Сентинел используют Нумидиум чтобы единолично править в Заливе Илиак; Подземный Король пробудился от сна, который длился сотни лет, чтобы сразиться с Нумидиумом; Король Червей принял форму Луны Некроманта и стал богом.
  • Залы Колосса – древние руины, которые Тайбер Септим и Зурин Арктус использовали как сборочный цех и испытательный полигон для Нумидиума. Когда проводились эксперименты произошла Поломка Дракона, реальность изменилась таким образом, что часть Эльсвейра, Саммерсета и Валенвуда уже были покорены Тайбером Септимом и входили в состав Империи.
  • Битва под Красной Горой – события произошедшие во время битвы под Красной Горой значительно разнятся, это обусловлено одновременным наложением нескольких временных линий и реальностей, которые были созданы вражескими сторонами, среди них были и двемеры, использовавшие Нумидиум.

Магия – фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для каких-либо целей. Магия происходит из Этериуса (мира богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звезды и Солнце. Магия является даром Богов, и поэтому, все смертные обладают возможностью направлять магию, и изменять реальность, пусть даже локально, и возможно временно, но изменение будет реальным.

  • Тональная архитектура – позволяет управлять одним из первичных элементов Аурбиса – особой формой звука, которая является отголоском музыки мироздания, что позволяет изменять реальность и законы космоса. Первоначальная мелодия мироздания была образована с созданием Аурбиса и охватывает всё существование. Всё в Аурбисе является её частью, и неизбежно дополняет её, создавая события и совершая действия, которые приводят к другим песням. Сердцем музыки Нирна, Лига и других миров является Лорхан, которого альтмеры называют «Барабан Рока». Двемеры использовали звук в горном деле, медицине, архитектуре и даже психологии.
  • Гипноз – тональные силы можно использовать, чтобы подчинять более слабые разумы своей воле, такие манипуляции являются формой сложного акустического гипноза. Изначально для этого использовались массивные тональные резонаторы, которые изменяли мозговые волны младших меров и людей, вызывая полное умиротворение и чувство глубокого удовлетворения, или же паранойю и страх. Однако затем появились тональные инверторы, которые упростили этот процесс.
  • Прерывание заклинаний – с помощью генерации звуковых волн, достигающих правильной высоты тона можно накапливать энергию, при высвобождении которой хватает, чтобы нейтрализовать вражеские заклинания, основанные на божественной силе. Также возможно прерывать чтение заклинания, разрушая связи, которые являются основой для его использования.
  • Укрепление материалов – тональность можно внедрять в особый космический материал варлесть и различные двемерские металлы для многократного усиления магических свойств веществ, из которых они состоят. Даже обычное оружие из варлести способно пробивать доспехи Пелинала Вайтстрейка.
  • Манипуляции пространством – используя тональность, можно удалить какую-либо область пространства, или же создать буквально пространство вне пространства. Способности перестраивания позволяют затруднить доступ для какой-либо области, делая её местоположение физически невозможным.
  • Удаление из реальности – нимики тесно связаны с падомаической тональностью, которая является неотъемлемой частью сущности даэдра. Путём создания серии противоположных тонов возможно нейтрализовать его тональность, удалить ее из реальности и стереть из историй.
  • Концептуальные манипуляции – настраивая твердые звуки на особую частоту, можно добиться возможности изменить глобальные концепции, основой для которых являются Кости Земли. Этот процесс вызывает регресс Эльнофей, ослабление влияния и полное подавление силы.

Башня – представляет собой магический и физический отголосок, эхо Ур-Башни (Ада-мантии), задавшей структуру реальности в аурбическом пространстве, определяющую историю или природу Костей Земли (Эльнофей) внутри разворачивающегося Драконьего Предания. Ада-мантия была первым шпилем неоспоримой реальности во время Эры Рассвета, иначе называемой Нулевым Камнем. Силы, находившиеся в Ада-мантии, были способны направлять через Камень сам процесс креации и своё участие в нём.

  • Камень Башни – это магическое и физическое подобие, эхо Нулевого Камня, через который Башня может фокусировать свою энергию для того, чтобы формовать ход креации и распределять её в пределах Мундуса. Множество раз Камни поглощали силу из Обливиона и направляли её к Башням. Создатели Башен достигали Обливиона потому, что сложно миновать его по пути к добыче из Этериуса. В то же время, сравнительно легко начать поглощение энергии из Обливиона. Камни собирают креацию, которая попадает в Пустоту из Этериуса. Камнем Нумидиума является Сердце Лорхана, а позднее им послужила Мантелла.
  • Альтернативные реальности – Нумидиум существует одновременно во всех параллельных реальностях Мундуса. Сердце Лорхана привязывает его метафизическую структуру ко всем альтернативным вселенным. Башня колеблется между каждым измерением и существует рядом со всем временем и пространством Аэдрической креации, таким образом Башня является ключом к вездесущности в мультивселенной и потенциально открывает бесконечные возможности для влияния пользователя.
  • Поддержание Мундуса – Медный Бог как и другие Башни расположенные в Тамриэле, выполняет функцию стабилизатора для Мундуса. Башни удерживают мультивселенную от распада под влияющими на него силами Обливиона и как следствие его растворения.

Трансформация – с языка Эльнофекс CHIM – это древний символ, подразумевающий царственность, звёздный свет и высшее величие. И, что свойственно большинству знаков этого опасного языка, символ CHIM постоянно искажает себя. Те ученые, которые могут воспринимать его форму, описывают его как Венценосную Башню, которой грозит поломка от одного легчайшего ослабления концентрации. Представления CHIM, и, в более широком смысле, Стремления Псиджиков, всегда были изменчивыми величинами, такими как анумидийные модели (Нумидиум), известные благодаря двемерам, Скарабей современных астролотургов и Биение («тщательное вылупление из яйца») старой Аргонии (аргониане воспринимают Аурбис как «яйцо», а «растрескивание» представляет собой что-то вроде его глобального изменения, таким образом во время событий Землепада некоторые стали Новыми Людьми – сущностями достигшими божественности). Все эти примеры обладают врожденным и постоянным аспектом трансформации.

  • Субградиент творения – по своему строению Колесо можно сравнить с бесконечно тянущимся в глубину сотворенного мироздания Телескопом, отдельные кратности которого представляют собой прохождение стен между качественно различающимися слоями существования: в то время как одни метавселенные Амарантов находятся на одинаковом уровне, другие представляют собой лишь истории в историях в историях, формируя тем самым нескончаемую лесенку иерархических миров-матрёшек. Нумидиум пребывает на вершине ступеней этой суперструктуры и тотально превосходит существ аналогичного уровня.
  • Кальпы – это временные промежутки, в течение которого мироздание развивается заново. Промежутки эти разнятся по длительности, причём каждая последующая не строго равна предыдущей по содержанию, да и длится дольше. Кальпы, наложившиеся одна на другую, могут быть причиной нелинейности времени в Эру Рассвета. Известно, что Эра Рассвета была концом предыдущей кальпы, а новая кальпа началась с первых дней Меретической Эры. Таким образом, Эра Рассвета со всеми своими вариациями является вместилищем всех предыдущих кальп, причём каждая последующая занимает своё место в этом «архиве». Каждый раз Мундус развивается всё больше, проходя очищение и обновляясь в начале каждой кальпы.
  • C0DA – мнимая временная линия, берущая своё начало от некой невозмож-точки, которая распалась на бесконечное множество историй, в каждой из которых как, например, в случае, где происходят события Землепада, тем или иным образом может произойти катастрофа, ведущая к разрушению мироздания.
  • Манипуляции историей – способность воплощать истории в действительность до такой степени, что, даже если что-то однажды не было просто историей, это определённо, как это ни парадоксально, всегда было и есть. Боги могут перезаписать или отменить историю кого-либо, изменяя события как прошлого, так и будущего.
  • Песни – позволяют формировать вселенную, её наполнение и процессы, концепции и законы реальности. Каждая тональность постепенно вплетается в гобелены песни, и образуя нужный шаблон обретает форму, которой управляют боги.
  • Бесконечные возможности – боги обладают способностью воплощать бесконечные возможности и невозможности при создании многомерных вселенных, включающих в себя бесконечные планы, небытия разного уровня и различные многослойные вариативные миры.
  • Регенерация – боги способны регенерировать и восстанавливать своё тело даже в случае, если будет уничтожена реальность, к которой оно принадлежало.
  • Манипуляции логикой – способность нарушать обычную логику так, что в рамках одного явления возможно существование нескольких его вариаций.
  • Первичный хаос – вначале не было ничего кроме бесформенности, мироздание и все зародившиеся сущности приобретали различные формы без возможности предотвратить хаотические изменения.

Зеро-Сумма – удаление существ из реальности происходит в два этапа и затрагивает несколько уровней существования, на которых обитают все могущественные сущности, это позволяет тотально стереть кого-либо через всю его историю, которая забывается после этого процесса.

  • Мифический Уровень – это легенды, мифы и сказки, которые рассказывают о персонаже, они затрагивают его концепцию или оболочку, давая ему соответствующие историям возможности, влияя на личность, дополнительные воплощения-интерпретации и так далее.
  • Структура Возможностей – содержит в себе шаблон сущности, который образует её основной уровень существования. После первого этапа удаление шаблона позволяет полностью стереть существо из реальности без возможности вернуться обратно.

Мифопея – это процесс формирования или изменения реальности под воздействием веры или верований достаточно большой группы населения Нирна. И когда верования или мифы изменяются, меняется и реальность, описанная в этих мифах. Самые древние обитатели мира имели систему верований, в которую они верили тысячи лет. Народ Эт'Ада верил так долго и так сильно, что их вера могла, возможно, привести в движение энергии, окружающие Тамриэль, и возвращала богов к жизни.

  • Воплощение силы веры – если во что-то верит достаточно большое число смертных, то это может стать реальностью. Поэтому еретиков преследуют.
  • Изменение истории – если что-то стало реальным, и в это повсеместно верят, то невозможно точно определить, что из этого причина, а что следствие. Поэтому даже история прошлого может меняться.
  • Интерпретация событий – если существует несколько распространенных версий обоснования чего-либо, противоречащих друг другу, то вполне возможно, что они все одновременно верны. Поэтому одинаково верны и мифы, и наука.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Идентификатор: ► Возможности в Нирне с учётом Мантеллы и Сердца Лорхана как источника питания ◄► Максимум возможностей вне ограничений смертного плана ◄