Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Идентификатор: Платье Валькирии Форма русалкиСвятое платье Валькирии (Ундина + святая стадия)Форма морского дракона (Левиафан)
NoelleS-1

Имя: Ноэль Сильва

Происхождение: Black Clover

Уровень сил: 7 6-B6-B6-B

Пол: Женский

Классификация: Человек, маг, чародей, член отряда Черные Быки

Возраст: 18 лет

Умения, силы и способности: Магия, полёт с помощью метлы, манипуляции энергией, энергетические атаки, экстрасенсорное восприятие (сенсор магической энергии), манипуляции водой, сверхчеловеческие физические характеристики, сопротивляемость (магическая, температурная, биологическая, ментальная, духовная, материальная, пространственная, временная)

Слабые стороны:

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень горы, до уровня горы+ при достаточных объемах воды Около уровня острова на пробойУровень острова на пробойПо крайней мере уровень острова на пробой

Диапазон: Преимущественно ближний бой, десятки метров для некоторых заклинаний

Прочность/защита: По крайней мере уровень горы, до уровня горы+ при использовании защитных заклинаний Около уровня островаУровень островаПо крайней мере уровень острова

Скорость: Низкие трехзначные числа Маха для скорости боя По крайней мере трехзначные числа Маха для скорости бояНизкие четырехзначные числа Маха для скорости боя По крайней мере низкие четырехзначные числа Маха для скорости боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: По крайней мере уровень горы на пробой Около уровня острова на пробойУровень острова на пробойПо крайней мере уровень острова на пробой

Выносливость: Очень высокий запас магической энергии

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие

『Экипировка』
Гримуар 「魔導書グリモワール — в один день марта любое существо, достигшее пятнадцатилетнего возраста, может пройти церемонию вручения волшебной книги, тем самым ступая на новый путь, виток собственной истории, определяющий его как полноценного мага. Гримуар увеличивает магическую силу и является собранием всех изученных магом заклинаний и заключённых контрактов. Каждая книга совершенно уникальна, поскольку зарождается в соответствии с натурой её будущего владельца, из-за чего переплёт, толщина, размер и форма у двух гриморий могут быть абсолютно различными. Неизменной в этом плане остаётся только символика государства, в котором была получена книга. Гримуар для мага всё равно что сама его жизнь人生そのもの. Он раскрывает свой потенциал параллельно развитию своего владельца, а также реагирует на все его сознательные и бессознательные позывы. Книга не может быть уничтожена, поскольку состоит из маны и может мгновенно восстановиться из окружающих энергетических частиц. Единственный способ разрушить её - забрать жизнь хозяина, после чего гримуар заканчивает свою роль и бесследно исчезает.
Noelle-6
  • Проявление заклинаний 「魔法の発現」 — главным фактором является природный талант - именно из-за него аристократы способны изучать магию на интуитивном уровне и закреплять результат малой практикой, когда как простолюдины должны будут потратить в разы больше усилий на изучение какого-либо заклинания. Однако, острые эмоции, резкие перемены или твёрдые решения становятся импульсом. Это провоцирует мага немедленно развернуть магическую теорию急速に魔法理論を思考・展開させ始めていた, в результате чего создать совершенно иное заклинание с тем же основным атрибутом и высечь его строки на новой странице гримуара. Со временем маг может развивать уже имеющиеся у него заклинания, дополняя и улучшая теорию.

Магические инструменты 「魔導具」 — артефакты, созданные на основе магии или такие, чья деятельность целиком и полностью с ней связана. Огромный вклад в формирование этой технологии вносил каждый Император магии, так или иначе двигая процесс её развития вперёд. Инструменты могут как повышать уровень магической силы, защищать от злых духов или даже наделить силой, после пользования которой вряд ли можно остаться человеком. Учёные и по сей день вкладывают огромные усилия в развитие этого передового средства, веря, что оно несказанно улучшит мирную жизнь, сделав её проще и насыщеннее. Так как предметы могут быть совершенно разные как по функции, так и по применению - они делятся на классы, где есть как совершенно обычные предметы быта, так и орудия высшего класса上級魔導具, способные наделить своего пользователя, например, способностью видеть будущее. Часть магов используют инструменты в качестве катализаторов магической силы для тех случаев, когда во время боя их запасы энергии достигают нуля, но продолжить сражение нужно, так и для тех, когда необходимо применить особо сильное заклинание, на полное проявление которого стандартных магических сил мага не хватает.

  • Одеяние Королевского Рыцаря 「王撰騎士団ロイヤルナイツローブ」 — специальная униформа, выданная двадцати рыцарям-магии, что прошли экзамен на становление королевскими рыцарями. Она обладает повышенной защитой от магических атак и сделана из редкого материала.
  • Волшебная палочка — магический предмет, который существенно помогает Ноэль контролировать магическую энергию. С помощью палочки можно указывать направление для заклинания, а также легче создавать их.
  • Коммуникативное устройство — магический предмет, позволяющий человеку связаться с штаб-квартирой рыцарей-чародеев, например, для запроса о помощи.
『Общие умения, навыки, техники и силы магов』
Noelle-4
Мана 「マナ — некая фундаментальная энергия неизвестного происхождения, одна частица которой представляет из себя невидимую человеческому глазу маленькую «птицу». Данная энергия есть во всём: как в живых организмах, пространстве, их окружающем, так и в самой силе жизни. Она постоянно дрейфует по воздуху, тем самым обогащая всё своими частицами. В местах большого скопления маны могут происходить различные природные аномалии. Например, океанические течения станут настолько бурными, что даже маги высшего класса будут не способны преодолеть их; пространство исказится и появится древнее подземелье с сокровищами и магическими артефактами; будет постоянный выброс лавы из вулкана, благодаря мощной мане в глубоких недрах земли. По всей видимости эта энергия каким-то образом связана с луной, так как в полнолуние она слабеет, а вместе с ней ослабевают и все вышеперечисленные изменения в природе. Дефинировать данное явление можно на три глобальные ветви: человеческую, демоническую и природную.
  • Магическая сила 「魔力」 — единица энергии, обозначающая силу с которой маг может влиять на материальный мир. Этой силой измеряются боевые возможности мага и его «магии»魔法, которая и представляет собой концентрированную в конкретный образ или форму магическую силу за пределами сосуда хранения энергии. Дети бывают весьма уязвимы для заклинаний влияющих на их разум, так как их магическая сила находится в стадии развития, а соответственно и их духовное состояние весьма шаткое.
  • Объём магической силы 「魔力量」 — особая и во многом главенствующая характеристика магической силы. То, сколько энергии будет в распоряжении у каждого отдельно взятого мага предопределено с момента его рождения. Существует множество способов так или иначе увеличить уровень магической силы, однако первичные объёмы это никак количественно не изменит. Их израсходование влечёт за собой временную неспособность творить магию, а также физическая производительность резко снизится. Но, как и в случае с телесными перегрузками, - здоровый сон и отдых восполняет все затраты. Стоит заметить, что практически любая битва магов - это столкновение их магических сил. Ошеломляющие сознание массивы этой энергии могут подавить магию, особенностью которой изначально являлось игнорирование разницы в силе даже пред более сильным волшебником. То есть, по сути, не имеет значения, будет вашим противником маг, способный управлять судьбой, вмешиваться в структуру самих концепций или даже повелитель целых измерений, - возвышаясь над ними в параметре магической силы все их потуги станут не более чем эфемерной попыткой насекомых противостоять абсолютному существу.
  • Природная мана 「自然のマナ — одна из форм существования сверхъестественной энергии, местом пребывания которой целиком и полностью является сама природа. Воздух, растения, почва - абсолютно всё, что можно определить как творение естественного хода вещей, содержит данную форму маны. Чем ближе маг к осмыслению этой силы, тем сильнее его связь с природой крепчает, то есть существо, мастерски владеющее преобразованием подобного рода маны, оперирует куда большими объёмами магической силы и само её качество на порядки выше, нежели при исключительном черпании энергии из личных запасов. Это один из немногих натуральных способов увеличить объёмы магических сил.
  • Человеческий предел 「人間の限界」 — всё ближе и ближе приближаясь к единению с маной, перед человеком встаёт непреодолимая стена. Из-за физиологической непригодности тело мага может начать просто разваливаться, теряя контроль даже над самой формой. Юно изначально также является человеком, однако за счёт имеющейся эльфийской души и помощи духа стихий подобная погрешность может быть исключена. Предел пределу рознь, однако все их проявления объединяет одно - необходимость их превзойти.
Noelle-8
  • Ощущение маны/магической силы 「マナ/魔力感知」 — любой маг способен ощущать ману и магическую силу в живых существах, их магии и природе. Рыцари-магии активно используют это умение в бою для постоянного представления о положении противника в пространстве. Специализирующиеся на этом маги могут моделировать трёхмерные модели реального ландшафта, ориентируясь на ману которой он заполнен, либо же полностью предугадывать движения оппонента по мельчайшим энергетическим колебаниям. Это чувство работает за пределами пяти основных и в моменты, когда маг не может на них положиться, ощущение маны становится путеводной звездной, исключительно на котором можно полноценно вести бой. Дьяволы и эльфы черпают энергию из преисподней, воспринимаемую обычными людьми как «отрицательную ману»負の魔.
  • Управление магической силой 「魔力操作」 — контроль магической силы является одним из важнейших аспектов деятельности мага. В его основе лежат четыре способа управления этой энергией, используемые любым волшебником совершенно интуитивно: полёте на метле, созидании магического снарядаМАГИЧЕСКАЯ ПУЛЯ и управлении им в пространстве, попутно поддерживая его форму. Умение наполнять предметы органики и неорганики магической силой, а также способность придания своей энергии воображаемую самим магом форму. То, насколько чародей мастерски выполняет все вышеперечисленные действия, напрямую отражает его таланты и понимание сущности волшебства. В случае, если маг теряет контроль над своей магической силой, она начинает с невероятной силой распространяться в виде атрибутного массива, неся огромную опасность всем окружающим.
  • Магическая пуля 「魔弾」 — способность каждого мага к концентрации магической силы в энергетический снаряд с присущим исключительно ему атрибутом. Подобная манипуляция является одним из базовых аспектов в деятельности магических рыцарей, а также весьма эффективна в быту, так как не требует помощи магической книги. Поскольку это самая базовая магическая атака, ею наделяют искусственно созданную охрану, роль которой заключается в обороне, так что данное умение помогает им справляться с этой задачей.
  • Давление магической силы 「魔力の威圧」 — любой сильный чародей имеет большое количество магической энергии. Иногда дело доходит до того, что достигнув определённого количества магической силы они вынуждены скрывать её, так как другие люди не могут находиться рядом с ними из-за возникающего магического давления, подавляющего слабых магов, не имеющих равного объёма магической силы. При высвобождении энергии пользователь может добиться такого эффекта, что заставит стены трескаться от невероятно сильной ауры, которая ко всему может принять желаемый магом вид.
  • Система магических уровней 「魔導階域」 — специальная система, измеряющая талант к магии и способности волшебника. Сама структура представляет собой пирамиду из девяти ступеней, каждая из которых по убыванию определяет уровень мага. Высшим слоем является «Нулевой Уровень»第零域, а соответственно и магов к нему относящихся достаточно мало. То, какой именно уровень получит маг выясняется на основе результатов теста, где определяется его объём магических сил и способность к интуитивному созданию магических слов. По этой причине многие неэлементальные маги оцениваются данной градацией крайне низко. Система также используется как политическая сила, поскольку количество колдунов, чей уровень приближён к нулю, составляют основную боевую мощь государства.
  • Силовое поле маны 「マナの力場」 — способность любого мага создавать вокруг себя зону с повышенной концентрацией магической силы. Пронизывающая пространство энергия мешает или вовсе не даёт пользователям с более низким количеством магической силы использовать заклинания, так или иначе вмешиваясь в сам контроль и структуру магии. Также это умение автоматически активируется, когда маг сражается всерьёз и не сдерживается.
Noellegif1
Noellegif2
  • Атрибут магии 「魔法属性」 — мана имеет свойство содержать в себе магию одного из множества атрибутов. Хоть их число и безгранично огромно, существуют четыре основные стихии, из которых произрастают остальные - это огонь, вода, земля и ветер. Магу с рождения дозволено использовать магическую силу лишь одного атрибута. Однако, этот закон природы можно обойти, если провести ряд экспериментов над гримуаром. В зависимости от ландшафта и климата на территориях государств могут развиваться маги с совершенно различными атрибутами. Например, в Клевере распространены не природные типы, когда как в Червях наоборот, преобладают атрибуты с направленностью на манипуляцию естественными элементами.
  • Магическая направленность 「系魔法」 — свойство любого волшебства, выстраивающееся в некий вектор его развития. Это своего рода характер магии, определяющий свою сильнейшую сторону得意 и развивающийся в соответствии с ней. Например, одни маги преуспевают в лечебной магии, другие в атакующей и так далее.
  • Совместимость атрибутов 「属性の相性」 — сочетаемость атрибутов играет основополагающую роль в формировании отрядов и даже исходе целых битв. Поскольку все они имеют сочетаемость между собой в той или иной степени, это может стать как преимуществом, так и слабым местом. Маги собираются в группы, что бы максимально обезопасить друг друга от подобных казусных ситуаций. Для наглядности возьмём магии света и зеркал. Поскольку частицы света будут просто отражаться от поверхности, даже не достигая цели, то и противник, обладающий данным атрибутом, будет в явном преимуществе. Тем не менее, аномальные запасы магической силы, превосходящие многократно таковой у оппонента, будут игнорировать сам принцип свойственных недостатков.
  • Магическая техника 「魔法術式」 — если первоначально заклинание является неогранённой теорией, которую создаёт и развивает каждый маг, то это процесс её воплощения в реальный мир. Они представляют собой своего рода формулы, имеющие как свои постоянные, в лице расы, места проживания или, например, преемственности, так и переменные, поскольку каждый отдельно взятый маг это индивидуум и то, как магия проявляется в реальности, зависит лишь от спроектированной им системы материализации. Существуют и законченные шаблоны магических техник, используя которые волшебник получает всякого рода новые свойства, однако и платит за это более сложным этапом реализации.
Тело 「体」╱Плоть「肉体」 — физическая оболочка любого мага, играющая не малую роль в его предопределённом потенциале как рыцаря-чародея. Даже в отсутствии главенствующей души, тело может реагировать на всякого рода триггеры, так или иначе являющихся важными для обладателя сосуда. Любая телесная структура обладает от природы данной регенерацией, скорость которой можно повысить сторонним магическим оборудованием или заклинаниями. Физическая сила находится в определённой независимости от магической силы, и в отличие от преобразуемой энергии может быть восстановлена при помощи целебной магии. Тело прочно связано со своей нематериальной формой существования, потому и такие индивидуальные вещи как атрибут присуждаются человеку как полноценной единице.
Noelle-7
  • Душа 「魂」╱Личность 「人格」╱Дух「精神」 — непостижимая и сложнейшая часть любого живого существа, обитающая и являющаяся его «сердцем». Конкретная форма души не отличается от физической оболочки, однако в момент странствования она может приобретать вид шарообразной белой субстанции. От неё зависит то, какого характера будет магия魔法の性質 и то, насколько полноценно маг сможет раскрыть её потенциал. Качественно ментальная структура делится на сознательную意識 и бессознательную無意識 составляющие.
  • Сердце 「心」 — измерение, представляющее собой ментальную основу любого живого существа, форма и содержание которого зависит от его эмоционального состояния и характера. Само по себе оно является пристанищем для воспоминаний記憶 и «истинного Я», таящегося внутри каждого. В случае нахождения в одном физическом теле сразу нескольких душ, они будут сосуществовать в одном, едином мире.
  • Длина волны 「波長」 — некая принципиальная связь между существами, проживающими в разных временах по всей планете и, возможно, даже между мирами. Вероятно, данное явление предполагает, что у каждой сущности, живущей в данный момент, есть ряд факторов, соответствующих другой личности из прошлого. Этими значениями являются внешний вид, магический атрибут, характер и его устойчивость, а так же магические силы (скорее всего есть и некоторые другие). Этим феноменом оперировал Патолли для соединения душ эльфов с телами людей в ходе реинкарнации, а также Дорт, чтобы манипулировать сознанием жертв «Первородного греха».
  • Право собственности 「所有権」 — одна душа имеет право владеть лишь одной магической книгой. По своей природе маг может использовать только собственный гримуар, потому инциденты с их воровством как правило просто бессмысленны. Тем не менее, можно украсть само право обладать книгой, тем самым сделав её своей собственностью. Процесс весьма сложен в своей реализации, так как владельца гримории нужно заставить отречься от всего и впасть в глубочайшее отчаяния, однако в результате атрибут книги сменяется на присущий его нового владельца, а она сама целиком и полностью становится его личным достоянием.
  • Сила жизни 「生命力」 — некая энергия, протекающая в организмах всех живых существ. Точно не известно, чем конкретно она является и что собой представляет, однако это важный фактор, поддерживающий работоспособность всего тела. Если попытаться её украсть у мага, то часть тела, которая была подвержена этому эффекту, обугливается слово уголь и перестаёт отвечать на сигналы нервной системы. Также в этой силе скрывается ещё одна энергия иной природы и характера - мана - а потому даже в случае, когда маг теряет много жизненной энергии, то её можно восстановить лечебными заклинаниями. Сказав в начале, что сила скрывается в организмах, могло показаться, что обладать данным аспектом жизнедеятельности может только что-то материальное и имеющее конкретную форму, однако даже существа вроде духов стихий наделены жизненной силой и способны делиться ею с другими её обладателями.
  • КИ 「氣」 — это общий термин для комплекса природных сигналов, возникающих при различной человеческой активности. Такие действия как дыхание, запах, взгляд, сокращение мускулов, смутное ощущение присутствия - всё это можно воспринимать как проявление определенных видов жизненной энергии, испускаемой человеческим телом. Помимо живых организмов, КИ есть у самой природы, а соответственно и у всевозможных магических организмов, чья конституция тела может сильно отличаться от человеческой.
『Личные таланты, атаки и способности』
Noelle-2
Магия воды「水魔法」 — один из четырех главных атрибутов стихийного типа, позволяющий человеку создавать воду, а затем свободно ей манипулировать, созидая атакующие или защитные заклинания.
  • «Высвобождение»『リリース』 — из-за огромных объемов магической силы и подсознательнго нежелания навредить другим людям, Ноэль раньше очень плохо контролировала свою магию. Даже простое попадание в цель вызывало у нее большие трудности из-за чего ей приходилось пользоваться волшебной палочкой - своеобразным костылем в контроле. Бывали такие случаи, что магия брала вверх над контролем и Ноэль находилась в большой опасности ее окутывал огромный водный шар размером в несколько десятков метров, из него вырывались хлысты воды, разрушая все до чего смогли дотянуться, а сама Ноэль из-за нехватка кислорода могла попросту захлебнуться и ее тело могло не выдержать количество магической энергии, что проходит сквозь него. В дальнейшем, улучшая контроль, Ноэль смогла побороть данную слабость, превратив высвобождение магии в свою способность. Теперь она по желанию может заполнить пространство своей силой, что может помочь, например, если сражение происходит в закрытом пространстве: враг просто может задохнуться.
  • «Водный шар морского дракона»『海竜の水鞠』 — концентрируя магическую силу в ладони или на конце волшебной палочки, Ноэль преобразует ее в водный элемент, создавая шар из воды, а затем выпуская его в противника. Очень легкое в своей сути заклинание, не обладающее особой разрушительной силой из-за чего Ноэль пользовалась им только в самом начале своего пути.

Форма магии 「形態の魔法」 — если теория - это основа любой магии, а техника - процесс её реализации, то это одна из тех самых переменных, подставляющаяся в формулу и определяющая то, какой формы будет заклинание. Маг расходует ману, приводя в движение магию различных конфигураций. Даже с одним и тем же атрибутом образ магии будет разниться, поскольку она определяется исходя из индивидуальных качеств мага. Чаще всего чародеи работают в группах как минимум по три человека, где обязательно должны быть атакующей, исцеляющей и защищающей направленности маги, так как данное построение идеально восполняет слабости друг друга. Всего существует семь известных форм магии.

Noelle-10
  • Магия созидания 「創成魔法」 — форма магии, дарующая возможность волшебнику придать форму своей магической силе, тем самым создав какой-либо ранее не существующий объект. Это может быть как средство атаки, так и защиты, поскольку форма созидаемого предмета, как и его дальнейший контроль, зависит только от воображения мага. Магическое тело魔法物体, созданное посредством данной формы колдовства, будет иметь эффекты, соответствующие атрибуту пользователя. Например, для магов воды свойственно создавать объекты, состоящие из воды. Аналогично и с другими аспектами.
  • «Логово морского дракона»『海竜の巣』 — стихийное заклинание защитного типа. Ноэль формирует вокруг себя купол из воды, который благодаря своей высокой прочности в виду огромной силы девушки способен выдерживать атаки высокого ранга, однако данное заклинание очень слабо перед пользователями льда. Не требует особого контроля поэтому Ноэль была способна на его создание даже со своими наихудшими навыками. Стоит отметить, что купол односторонний, т.е. атаки извне будут блокированы, но люди, которые скрыты куполом, спокойно могут атаковать изнутри и защита спокойно пропустить их заклинанания.
  • «Колыбель морского дракона»『海竜の揺り篭』 — разновидность предыдущего заклинания. Если прошлое было неподвижным и использовалось исключительно для защиты, то данная вариация позволяет использовать его в качестве передвижного в морских просторах транспорта. Сила Ноэль позволяет спокойно перевезти десяток человек в самые опасные уголки океана.
  • «Рев морского дракона»『海竜の咆哮』 — одно из самых мощных заклинаний Ноэль. Девушка концентрирует всю свою магическую силу на кончике волшебной палочки, а затем преобразует в большого водного дракона с помощью магий созидания и воды. После этого она наводит палочку на нужную цель и приказывает дракону атаковать ту. Заклинание срывается с места и сносит всё на своём пути. Оно достаточно сильное, чтобы лишить противника уровня Ветто одной руки, усиленной звериной магией. Водный дракон в разы сильнее огненного дыхания Саламандры в исполнении Фаны. Также мощность рева может значительно увеличиваться, если вокруг будет достаточно объемов воды - Ноэль возьмет ту под контроль и создаст гораздо большую версию дракона. Так, к примеру, против предыдущего короля магов Эдварда она создала дракона, голова которого составляла около километра, а длина в несколько раз больше. В тот раз она смогла уничтожить им одно из сильнейших заклинаний Эдварда.
  • «Платье Валькирии»『海神戦乙女の羽衣鎧ヴァルキリードレス — для того, чтобы магия воплотилась, нужно иметь один из трех важнейших факторов: родиться с соответствующим запасом магической силы; овладеть ей через долгие и усердные годы тренировок; обладать сильной волей и в особо эмоциональных моментах, граничащих со смертельным исходом, заклинание может появиться в гримуаре. Благодаря тому, что Ноэль усердно тренировалась в отличии от большинства знатных особ, которые родились с огромным талантом в управлении магией, а также большими запасами магической силы, но решили не развиваться дальше; благодаря тому, что Ноэль сама является представителем одной из главных ветвей королевской семьи и благодаря тому, что в своем отряде она прошла множество смертельно опасных ситуаций, совпало сразу три фактора, что дало Ноэль ее сильнейшее заклинание. Вокруг девушки формируются водные доспехи, в руке появляется водное копье. Основным свойством доспехов является подчинение окружающих частиц маны, что позволяет имитировать полет, Ноэль буквально плавает в пространстве, а также частично брать под контроль чужие заклинание. Подчинение настолько сильно, что позволяет девушке свободно находиться в пространстве, наполненном хаотично движущимися частицами маны.
  • «Рев морского дракона в упор»『ゼロ距離海竜の咆哮 — пронзив копьем противника, Ноэль создает голову морского дракона с раззинутой пастью, которая затем захлопывается на враге, тем самым пожирая его.
  • «Форма русалки»『人魚形態マーメイドフォーム — одна из вариаций платья Валькирии, созданная в тандеме с Ролопечикой для борьбы против Ваники Зогратис и Мегикулы. Если поблизости есть достаточное количество воды, то Ноэль способна изменить форму доспехов для более выгодного использования в подводной среде. У нее появляется хвост русалки, пропадают доспехи в верхней части тела, оставляя Ноэль полуголой. В водной среде ее скорость увеличивается, что позволяет почти на равных сражаться с 70% дьявольской силы Ваники. Также пробивная сила значительно увеличивается. Ноэль способна принять эту форму даже если поблизости нет воды, но есть другой сильный маг с соответствующим атрибутом, который способен создать сферу из воды.
  • Магия ограничения 「拘束魔法」 — поддерживающий тип магии, позволяющий создать особые магические оковы с атрибутом мага в их основе. Данная форма часто применяется для ограничения возможностей как физических, так и магических, с целью зафиксировать жертву в конкретном состоянии. Поскольку заклинаниями этой конфигурации нельзя убить оппонента, а их практическая польза безгранична, их обязаны знать все магические рыцари.
  • Магия укрепления 「強化魔法」 — проводя через своё тело магическую силу, маг способен значительно увеличить свои физические характеристики и боеспособность. Зачастую волшебники используют данный тип неосознанно, так или иначе усиливая свои способности. С потерей магической силы постепенно уменьшается и физическая сила, в следствии чего маг будет двигаться медленнее, а бить слабее.
  • «Повышение силы ног»『脚力上昇』 — одна из ступеней на пути освоения кожи из маны. Маги применяют данное заклинание в моменты, когда им нужно уклониться от атаки направленной в них, либо же для скорейшего сокращения расстояния. По аналогии с ногами можно усилить и любую другую часть тела, однако по какой-то причине в отдельную магическую запись выносятся только они.
  • «Кожа из маны»『マナスキン』 — постепенно оттачивая свои навыки в управлении магической силой, волшебник рано или поздно достигает высшей точки основ магии. Покрывая своё тело оболочкой из маны, словно облачаясь в ещё один кожный покров, образуется кульминация всех основных умений мага - кожа из маны. Используя паранормальную энергию в качестве защитной основы, любой маг повышает свою сопротивляемость ко всем формам магии и факторам аномальной окружающей среды, а также в разы увеличивает свои физические характеристики и контроль над магической силой.
  • Объединённая магия 「合体魔法」 — особый тип магии, суть которого заключается в том, чтобы использовать свойства двух или более атрибутов в качестве сильного комплиментарного заклинания, создаваемый в большинстве случаев двумя и более магами из-за ограниченности человека одним магическим типом. Однако, если чародей является исключением и не подвластен этому лимиту, то он способен объединить уже свои атрибуты в более сложный и мощный магический конструкт. Если в создании колдовства участвуют более двух человек, то этот тип называется составной магией 「複合魔法」. Многообразие получаемых магических соединений настолько огромно, что в него может вступить даже существо, не обладающее магической силой как таковой.
  • «Метеор зеркального дракона»『ミラーズ・メテオドラゴン』 — совместное заклинание, использующееся вместе с Гошем Адли. В начале Ноэль смотрит Гошу в левый глаз, позволяя тому призвать из зеркального мира ее точных копий с соответствующей магической силой. После чего девушки создают с разных сторон «рев морского дракона»『海竜の咆哮』 и атакуют им врага.
Noelle-11
Одержимый духом 「精霊憑」 — данным статусом может обладать любое живое существо, заключившее контракт с одним из великих духов стихий. Стать избранным можно лишь доказав духу свои твёрдые намерения и необъятный потенциал, после чего он самолично поселится в магической книге и станет самым верным спутником магу на его пути совершенствования.
  • Дух воды 「水の精霊」 - Ундина, является одним из четырех великих стихийных духов. Тысячу двести лет назад, когда королевство Сердца только появилось, она заключила контракт с королевой, сделав ту своей жрицей. С тех пор она заключала договор с королевами в каждом новом поколении, но после прихода Ваники и похищения той своего нынешнего контрактора, была вынуждена заключить временный союз с Ноэль для возвращения Ролопечики. Представляет собой женщину в несколько метров ростом. Сила ее настолько велика, что нынешний контрактор своей мана зоной мог накрыть всю страну, расстояние которой от одной точки до другой составляет сотни километров. Стоит отметить, что коммуникация между духом и людьми весьма затруднительна, так как первые мыслят совершенно иными категориями, поскольку формируют свою личность в таинственном «мире духов»精霊の世界, где многие моральные принципы людского мира просто чужды. Ввиду того, что духи стихий состоят из маны, они подобно гримуарм не могут умереть сами по себе.
  • Магия духа 「精霊魔法」 — маг, используя силы своего духа для реализации какого-либо заклинания, проявляет новый тип магии, называемый «магией духа». Стоит заметить, что волшебник способен задействовать данный вид магии только в том случае, если атрибуты духа и его собственный совпадают, из-за чего связь между ними становится весьма уникальной. Ундина является духом воды, а потому и любое творимое с её помощью или ей лично колдовство именуется «магией духа воды»水精霊魔法.
  • «Святое платье Валькирии»『聖域・海神戦乙女の羽衣鎧セント・ヴァルキリードレス — подобно «погружению духа 「精霊同化スピリット・ダイブ」» Юно, Ноэль способна сливаться в одно целое с Ундиной, складывай тем самым свою и ее магические силы, выводя мощность заклинаний на совершенно иной уровень. Абсолютно все характеристики девушки повышаются. Если раньше в форме русалки она проигрывала Ванике с 70% использованием силы дьявола, то в данной форме Ноэль легко победила ее, когда Зогратис обрела все 100%. В данном режиме пропадают некоторые элементы одежды, появляются крылья, а над головой возносится нимб. Также вместо копья она может заменить копье на святой меч, наносящий урон порождениям зла.
  • Святая ступень 「聖域」 — некая стадия, достигаемая между духом и одержимым в момент их 100% резонанса. Стоя на пороге смерти, проведя годы близ своего хранителя, их решимость и воля объединяются, раскрывая миру новую территорию. Эта область доступна исключительно одержимым, в рамках которой любая отрицательная сущность, будь то дьяволы или злые духи, подлежат немедленному искоренению, а сам пользователь наделяется невиданной ранее силой уничтожать демонические отродья.
  • Морской Бог 「海神」 - Левиафан. Существо, представляющее собой огромного драконоподного змея, что должен пробудиться в конце времен, когда мир будет находиться на грани гибели. И дракон пробудился после многовекового сна, когда Люциус Зогратис объявил себя богом нового мира и объявил судный день. Для того, чтобы не впасть в ярость Левиафану нужен был сильный маг воды. Кахоно привела к нему Ноэль и он решил, что она достаточно сильна и сможет справиться с его мощью.
  • «Форма морского дракона»『海竜神形態ドラゴンフォーム — на данный момент сильнейшая вариация платья Валькирии. Внешний вид доспехов опять меняется: на голове девушки появляются рога Левиафана, крылья также становятся более похожими на драконьи, а зрачки вытягиваются. Девушка становится в разы сильнее относительно своей святой формы, что позволяет ей сражаться с одним из святых Паладинов - сильнейшими магами с измененной душой, которым была дарована очищенная дьявольская сила, потенциал которой они могут реализовать на полную.
『Галерея』
Noelle-5

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
『Фан-арт галерея』
Advertisement