Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Идентификатор: Начальное образование

Условные обозначения в статье:

  • Пассивные способности╱обобщённые возможности
  • Активные способности╱отдельные техники
  • Важные способности╱сложные способности╱блоки способностей

Перечень навыков без описаний:

  • Выживание, кемпинг, готовка
Porter

Имя: Носильщик, "Подчиненный А"

Происхождение: FFF-Class Trashero

Уровень сил: 9

Пол: Мужской

Классификация: Компаньон героя

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, владение оружием, фехтование, ловкость, рукопашный бой, абсорбция (тип 3), духовные манипуляции

Слабые стороны: Ничего примечательного

Разрушительный потенциал: Уровень большого здания

Диапазон: Ближний бой

Прочность/защита: Уровень большого здания

Скорость: По крайне мере сверхзвуковая+

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Уровень большого здания

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие

Экипировка: Копьё, броня

Атаки, техники и способности:

Уровень 「레벨LEBEL — все животные и растения обладают внутренней силой. Некоторые становятся сильнее по мере развития, но большинство увеличивают эту силу за счёт кражи или поглощения, и накопленная сила отображается в статусе в виде "уровня". Это система, согласно которой ты становишься сильнее, чем больше убиваешь. Каждое существо даёт разное количество опыта, потому что если бы все давали фиксированное количество опыта, эквивалентное одному уровню, тогда бы уровни фермеров и рыбаков были крайне высокими. Если живое существо умирает, его очки опыта исчезают. Это то, что люди обычно называют душой, которая покидает тело, если оно получило смертельный урон или с течением времени сильно ослабло. Другими словами, уровень - это ничто иное, как отражение души существа, при гибели и поглощении которой даже материальное тело может раствориться, не оставив после себя ничего.

  • Поглощение очков опыта — представим, что для поднятия уровня с первого до второго нужно 100 очков опыта, а со второго до третьего уже 200. По законам фэнтезийного мира, если ты поглотишь достаточное количество опыта, уровень повышается. Другими словами, тело второго уровня имеет в себе силу, равную ста очкам опыта, а тело третьего уже трёхста. То есть, теоретически, чтобы повысить уровень с первого до третьего, нужно сразить трёх противников второго уровня и поглотить их очки опыта. Но на самом деле нужно сразить большее число врагов. Игра это или фэнтезийный мир, в поглощении очков опыта есть такая вещь, как эффективность. В зависимости от ситуации, КПД может меняться, но в среднем он меньше 2%. Около 90% остаётся в трупе. Около 8% рассеивается в природе. И только около 2% можно забрать себе. КПД очков опыта специально так рассчитан, потому что если получить слишком большое их количество за один раз, тело и душа могут не выдержать.
  • Состояние 「상태SANGTAE — материально-биологический и ментально-духовный статус, благодаря которому можно следить за показателями здоровья и прочих характеристик "как настоящий врач". Состояние позволяет узнать о физических травмах, проклятьях, помутнениях рассудка, испытываемых эмоциях, болезнях, остатке жизни, цельности души и так далее. Также, в нём отражаются эффекты навыков поддержки и привязанные контрактом к душе героя существа и оружие.
  • Специализация 「직업JIG-EOB — аспект персонажа, определяющий его развитие и тип способностей, роль в общей боевой системе и жизни мира. Изначально, каждый обладает потенциалом развития практически всех специализаций, и после систематического совершения определённых действий или получения необходимой комбинации навыков, человеку открывается соответствующая профессия с уникальными умениями, бонусами и эффектами, которую, при необходимости, можно сменить.
    • Наёмник — Богатство=Выживаемость↑.
    • Судья — Разбирательство=Суждение↑.
  • Навыки 「스킬SEUKIL — повторяя определённые действия или ситуации, ты получаешь "навык", и с повышением уровня мастерства растёт "ранг" навыка, а его сила и эффективность увеличиваются. Однако, эти способности не принадлежат герою. Даже если у него будет сила уничтожить галактику одним дыханием, это всего лишь фантазия, которая исчезнет, как мираж, если первоначальный владелец заберет её обратно. Это не более чем сила, заимствованная у трансцендентного существа (за исключением достигшей Z-ранга).
    • Боевая мощь — после повышения уровня, эффективность навыков также немного возрастает. Но это верно лишь при обычных условиях, тогда как наличие множества высокоранговых умений усиливает боевую мощь до такой степени, что её нельзя измерить несколькими коэффициентами. Если выражать это в математических уравнениях, то повышение уровня будет выглядеть следующим образом: Горничная, уровень 34, очарование (C), работа по дому (D), тёмная энергия (E), телосложение (F), (9+34)x(10+4+3+2+1)=860. Боевая мощь на самом деле рассчитывается не совсем так. Навыки, помогающие в повседневной жизни, такие как интерпретация, очарование и элегантность - должны быть исключены, в то время как синергетический эффект от подобных навыков выступает в качестве переменной, а показатели рангов навыков не были точными, как в компьютерных играх.
      • Трансцендентное развитие — при достижение предела роста в обычной области знаний (MAX), герой должен принести в жертву другие навыки, чтобы преодолеть предел. Чем выше ранг жертвуемых навыков, тем выше эффективность. Уровни мастерства навыков обычной области больше не будут использоваться, начиная с трансцендентной области (Z). Стоит отметить, что между навыками трансцендентной области существует взаимосвязь, поэтому количество жертвуемых навыков, необходимых для прорывов, увеличивается пропорционально количеству имеющихся навыков Z-ранга.
Porter.armor

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement