Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Imperial1514631382
I believe that you will find that my gift to you is not just a profound duty—which it is—but also a delight—which it is! Magic must be regulated, managed, and controlled. But it must also be appreciated and valued and not hoarded. Such is the contradiction you must deal with. May you be dutiful... and joyous both.

Имя/звания: НорганнонNORGANNON Ткач СновTHE DREAMWEAVER, Хранитель Небесной Магии и ЗнанийKEEPER OF CELESTIAL MAGICS AND LORE

Происхождение: Warcraft

Уровень сил: До 4-В, вероятно выше

Пол: Мужской

Классификация: ТитанTITAN ПантеонаPANTHEON

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, гениальный интеллект, огромный размер (до 5-ого типа), изменение формы (типы 3, 6), нечеловеческая физиология, космическое путешествие, ударные волны, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, чтение мыслей, ясновидение, яснознание, космическая осведомленность), магия, манипуляции энергией, абсорбция (тип 3), реактивная эволюция, энергетические атаки, манипуляции взрывами, барьеры, манипуляции светом, манипуляции водой, манипуляции холодом, манипуляции льдом, манипуляции теплом, манипуляции огнём, манипуляции магмой, манипуляции землёй, манипуляции кристаллами, манипуляции воздухом, манипуляции электричеством, манипуляции погодой, манипуляции кровью, манипуляции жизнью, духовные манипуляции, телепатия, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, манипуляции сном, манифестация (проекция, аватар), иллюзии (типы 2, 5, 7), клоны (иллюзорные, голограммы), манипуляции звуком, невидимость, ремесло, техномагия, манипуляции материей, манипуляции размером, астрономические манипуляции, манипуляции гравитацией, телекинез, манипуляции пространством, манипуляции зеркалами, телепортация, призыв, мерные манипуляции, мерные атаки, манипуляции временем, манипуляции реальностью, манипуляции несуществованием, манипуляции информацией, манипуляции текстом, антимагия, стелс, печати, отражение, манипуляции способностями, благословения, манипуляции параметрами, благословения, бессмертие (тип 2, 5, 6), сопротивляемость (естественная и сверхъестественная всех типов)

Слабые стороны: СквернаFEL; имеет проблемы с перемещением через порталы

Разрушительный потенциал: До уровня звезды, игнорирует прочность

Диапазон: До межзвездного и выше, меж-пространственный

Прочность/защита: До уровня звезды с барьерами

Скорость: По крайней мере сверхсветовая

Сила на подъём: Неизвестно

Сила на удар: Неизвестно

Выносливость: Вероятно, неограниченная физиологически

Интеллект: Предполагается очень высокий с огромными познаниями в магии

Боевые навыки: Вероятно, высокие

Способности:
Мироздание

Великая Запредельная ТьмаGREAT DARK BEYOND - физическая реальность, представляющая собой материальную вселенную в виде постоянно расширяющегося космического пространства. Существует в нескольких вариантах - в виде постоянно существующей главной временной линии и периодически вытекающих из неё и в конечном счёте обращающихся в ничто побочных альтернативных вселенных, которые олицетворяют различные возможности и варианты прошлого и будущего.

  • ЭлементыELEMENTS - присутствующие в физической реальности первозданные силы.
    • Стихии - четыре основных элемента, представляющие собой различные силы природы и служащие строительным материалом для физической реальности.
      • ВоздухAIR - связанный с хитростью и безумием элемент, что олицетворяет воздух, ветер и электричество.
      • ОгоньFIRE - связанный со страстью и гневом элемент, что олицетворяет огонь и высокие температуры.
      • ЗемляEARTH - связанный со стойкостью и упрямством элемент, что олицетворяет землю, камень, песок и кристаллы.
      • ВодаWATER - связанный с Жизнью, спокойствием и нерешительностью элемент, что олицетворяет воду, холод и лёд.
    • ДухSPIRIT - связанный с Жизнью, храбростью и наивностью "пятый элемент", что связывает всё воедино и благотворно влияет на Стихии. Под именем
      • ЦиCHI - внутренняя энергия Духа живых существ, выполняющая неизвестные функции.
    • РаспадDECAY - связанный с целеустремленностью и безжалостностью "шестой элемент", что негативно влияет на Стихии.
  • Космические силыCOSMIC FORCES - представленные находящимися за пределами физической реальности планами бытия силы, что проникают в материальную вселенную в виде энергий и оказывают на неё различное влияние.
    • СветLIGHT - одна из двух фундаментальных сил, обычно проявляющаяся в виде ярко-жёлтых, благотворно влияющих на разум энергий сила. Как и другие космические силы, обладает своим нераскрытым измерением-домом для сущностей Света.
    • ТеньSHADOW - одна из двух фундаментальных сил, обычно проявляющаяся в виде тёмно-фиолетовых негативно влияющих на разум вампирических энергий.
      • БезднаVOID - измерение Тени, представляющее собой "ничто" и являющееся домом для сущностей Тьмы.
    • ПорядокORDER - одна из двух приводящих космос в движение сил, обычно проявляющаяся в виде белой и/или фиолетовой энергии и связанная с концепциями ВремениTIME и, собственно, порядка. Как и другие космические силы, обладает своим нераскрытым измерением-домом для сущностей Порядка.
      • МанаMANA - образующаяся от существования и смешивания различных сил и энергий магическая субстанция, которую возможно преобразовать в энергию тайной магии.
    • НеупорядоченностьDISORDER - одна из двух приводящих космос в движение сил, обычно проявляющаяся в виде ярко-зелёной, поглощающей жизнь и души энергии.
      • Круговерть ПустотыTWISTING NETHER - олицетворяющее хаос астральное измерение, что находится на пересечении сил Света и Тени и своими проникающими в Запредельную Тьму энергиями извращает реальность и заставляет время двигаться быстрее.
    • ЖизньLIFE - одна из двух влияющих на существ сил, обычно проявляющаяся в виде изумрудных энергий и заставляющая всё сущее расти и обновляться. Как и другие космические силы, обладает своим нераскрытым измерением-домом для сущностей Жизни.
      • Жизненная силаLIFE FORCE - присутствующая у живых существ(к которым относятся смертные, демоны, элементали, титаны и, вероятно, некоторые другие виды существ) энергия, что связывает душу с телом и влияет на состояние и возможности последнего: чем больше жизненной силы, тем тело крупнее, мускулистее, выносливее и, вероятно, быстрее заживляет раны.
    • СмертьDEATH - одна из двух влияющих на существ сил, связанная с вечностью и действующая противовесом Жизни, ведя всё сущее к гибели и разложению. Подобно жизненной силеLIFE FORCE присутствует у нежити, связывая душу с телом и влияя на физические возможности, но в отличии от неё, даруя отсутствие усталости и большую стойкость к повреждениям, при этом лишая естественной регенерации.
      • Тёмные ЗемлиSHADOWLANDS - представляющее собой огромное количество загробных миров измерение Смерти, где обитают различные сущности Смерти и множество душ погибших смертных.
  • Лей-линииLEY LINES - пронизывающие Великую Запредельную Тьму потоки силы.
  • АзеротAZEROTH - один из множества находящихся в Великой Запредельной Тьме миров, уникальный наличием в себе зарождающегося титана и существенным влиянием на историю вселенной.
    • Обитель СтихийELEMENTAL PLANE - связанное с Азеротом карманное измерение, что создали хранители титанов и заключили в нём Духов Стихий Азерота.
    • Изумрудный СонEMERALD DREAM - связанное с Азеротом эфирное измерение Жизни, созданное хранительницей Фреей из сна титана Азерот.
80aci4t8x9

ДушаSOUL - нематериальная магическая эссенция, что содержит в себе личность, черты характера, воспоминания, расовую принадлежность и, вероятно, многое другое.

  • Сущность ПорядкаENTITY OF ORDER - разновидность магических существ, что связаны с космической силой Порядка и обладают врождённой близостью к тайной магии и стремлением к порядку. По всей видимости, также связаны с олицетворяющим Порядок планом бытия и при гибели в ином месте мироздания будут перенесены в него с возможностью восстановить силы.
  • ТитанTITAN - раса разумных существ, представляющих собой ожившие, полные магии планеты.
    • Сверхчеловеческие физические показатели - благодаря планетарным размерам, титаны обладают соответствующими внушительными физическими параметрами, позволяющими им свободно перемещаться по космосу, а также по крайней мере при помощи оружия наносить заметный урон планетам и разрушать их на части.
    • Связь с Землёй и Водой - имеющаяся у титанов как создателей миров ассоциация с элементами Земли и Воды.

АураAURA - незаметное в большинстве случаев для обычного глаза проявление магии или душ существ, позволяющее определить магическую силу заклинателей, различать существ между собой и вызывающее при значительной разнице в магической силе между существами, появление чувства страха у более слабого и/или иллюзорное увеличение в его глазах обладателя более сильной ауры.

8yHI0DM

МагияMAGIC - способность при помощи физических движений и силы разума взаимодействовать с магическими энергиями и создавать с их помощью сверхъестественные эффекты, а также основанные на этом магические школы, отличающиеся используемой энергией, возможностями, влиянием на пользователя и визуально.

  • Тайная магияARCANE MAGIC - обычно имеющая белый и/или фиолетовый цвет и требующая для своего использования высокой концентрации и точности изменчивая энергия Порядка.
  • Чтение заклинанийSPELLCASTING - основной способ применения магии, включающий в себя произношение вслух(достаточно даже шепота) вызывающих определенные магические эффекты слов силыWORDS OF POWER, обычно направленных на цель мага жестикуляций и, в некоторых случаях, реагентов, которые в большинстве своём представляют предметы, имеющие связь с целью заклинания или определенную магическую силу.
  • Сила формы - элемент магии, заключающийся в наличии влияния узоров - нанесённых на месте чтения заклинания, организованного из участвующих в нём магов, предметов и/или приданного используемым в нём магическим энергиям - на создаваемый магический эффект и успешность его вызова. Изменение же формы уже созданного заклинания, в свою очередь, способно изменить или вовсе рассеять производимый им эффект.
  • Сила эмоций - элемент магии, заключающийся в наличии у чувств связи с элементами, что влияет на заклинания испытывающих сильные эмоции магов и может выражаться в неосознанном создании связанных со Стихиями эффектов либо же значительном усилении - вплоть до выхода из под контроля - использующего силу Стихий заклинания.
  • Сила имени - элемент магии, заключающийся в наличии у имён силы, что влияет на вещи и способно создавать, по крайней мере, резонанс между существом и названной в его честь локацией. По всей видимости, искусные маги способны использовать имена в своих заклинаниях, придавая им свойство влиять только на носителей обозначенных ими имён - представителей определенной расы, магических существ или даже вероятно личностей.
  • РуныRUNES - служащие языками наборы магических символов, которые при нанесении на объект создают сверхъестественный эффект. Являясь пользователем тайной магии, Норганнон использует тайные руныARCANE RUNES, среди которых есть по крайней мере:
    • Руны защитыRUNES OF PROTECTION - по всей видимости, увеличивающие стойкость к физическим атакам.
    • Ослабляющие руныDEMPENING RUNES - снижающие магическую силу предметов.
    • Титанические руны мощиTITAN RUNES OF POWER - увеличивающие силу и стойкость объекта изначальной энергией.
  • Магическое восприятие - ряд врождённых либо же приобретенных в ходе обучения магии или иных обстоятельствах способностей, позволяющих воспринимать сверхъестественное.
    • Сенсор магии - способность чувствовать магические энергии в окружающем пространстве - в существах, предметах, чарах, заклинаниях - их природу и силу, а также создаваемые ими изменения вроде перемещения предметов или появления искажений в ткани реальности.
    • Видение сущности - способность ощущать души других существ. По всей видимости, позволяет чувствовать саму суть существа - его личность, характер, расовую принадлежность - а также ощущать присутствие других существ, испытываемые ими эмоции и мысли.
    • Сверхчеловеческие чувства - судя по всему, побочное влияние на восприятие, обостряющее чувства обычные и позволяющее взглядом чувствовать наличие веса и/или массы у объектов и лучше воспринимать запахи.
    • Сосредоточение - способность концентрировать все свои чувства на одном определенном объекте или месте(даже находящемся в другом плане бытия), позволяющая лучше ощущать других существ, магические энергии и материю, по крайней мере, яда/токсины.
  • Абсорбция - способность поглощать магические энергии из окружающего пространства, предметов и/или других существ для их ослабления, усиления своей создаваемой магии либо дальнейшего использования при чтении заклинаний. Судя по всему, абсорбция происходит как на физическом, так и на духовном уровне, и по отношению к основному, наиболее часто используемому виду энергии осуществляется пассивно во время отдыха и перед чтением заклинаний.
    • Магический резерв - имеющийся у всех существ предел поглощения энергии, после достижения которого тело абсорбирующего не способно удержать силу и разрывается на части.
    • Эйфория - побочное пассивное влияние абсорбция на эмоциональное состояние, характеризующееся подавлением негативных эмоций и появлением приятных чувств.
    • Адаптация - способность при планомерном поглощении энергии вырабатывать устойчивость к магическим эффектам.
    • Магический голод - возникающая при длительной абсорбция энергии зависимость, выражающаяся в физическом и умственном истощении существа из-за недостатка в теле необходимого количества магии.
  • Энергетические конструкции - способность создавать из используемой магической энергии различные твёрдые предметы различных форм и размеров.
    • Энергетические атаки - высвобождение энергии в виде сгустков, потоков, лучей, взрывов или иных формах для атаки, по всей видимости, способных наносить повреждения нематериальным объектам, например, духовным существам.
    • Барьеры - создаваемые из энергии щиты, что принимают на себя физические и магические атаки и чьи размер и расположение определяются заклинателем при создании. Так, например, обычно формируются круговые барьеры с заклинателем в центре, с движением которого перемещается и барьер, но возможно создание и статичных, находящихся на одном месте щитов других форм. Помимо этого, пользователи тайной магии способны настраивать иные параметры барьеров, в частности, делая их невидимыми и/или нацеленными на блокирование определенного вида атак(например, нацеленных на душу).
    • Создание элементалей - создание обладающих примитивным сознанием и послушных воле заклинателя элементалей тайной магии.
    • Шары света - создание энергетических левитирующих сфер, что служат источником освещения.
    • Оковы - создание энергетических пут, блокирующих как физические движения, так и использование магии.
  • Наложение чарENCHANTMENT - использование магической энергии для создания как правило долгосрочных эффектов, способных существовать без поддержки заклинателя.
    • Наделение мощью - способность напрямую вливать тайную магию в предметы и других существ, используемая для сохранения энергии, усиления заклинателей либо для атаки посредством достижения магического резерва существа и последующего разрывания его на части.
    • Печать - наложение на содержащий магические энергии предмет чар, препятствующих потери им силы.
    • Защитные чарыPROTECTIVE SPELLS - увеличивать стойкость предметов к определенным типам урона, вроде физических атак, огня или разложения.
    • Превращение - чары, изменяющие физическую форму объекта вплоть до полной трансформации, например, гуманоида в животное.
      • Манипуляции размером - вероятно, относящаяся к Превращению способность, позволяющая изменять только размер объекта(в том числе самого заклинателя), уменьшая или увеличивая его.
    • Левитация - наложение на объект чар, заставляющих его парить над землёй на обозначенном магом расстоянии.
    • Изменение свойств - способность чарами изменять физические свойства объектов, например, увеличивая их прочность, понижая их вес, делая острее и, вероятно многое другое.
    • Иллюзии - вид используемых в основном для обмана противника чар, по всей видимости, влияющих на свет и/или звук.
      • Искажение облика - способность изменять внешний вид объектов, позволяющий, в частности, маскировать союзников под врагов.
      • Иллюзорные копии - создание несуществующих в реальности копий объектов, например, самого заклинателя.
      • Невидимость - наложение на объект чар, делающих его невидимым. Часто используется на создаваемых барьерах.
      • Неслышимость - наложение на существо или область чар, заглушающих исходящий звук.
      • Искажение голоса - способность изменять по крайней мере свой голос - сделать его громче, более приятным на слух или звучащим со всех сторон разом.
      • Звуковые волны - способность генерировать различной силы звуковые волны - от неуловимых для обычного человеческого уха до способных оглушить и вибрацией разорвать внутренние органы.
      • Манипуляции светом - способность создавать вспышки ослепительного света и ярко светящиеся, служащие источником освещения шары энергии.
        • Проекции - создание нематериальных объектов - существ, предметов, слов - из света.
    • Стелс - наложение чар, скрывающих магические ауры и энергии от восприятия других существ. Обычно применяется вместе с иллюзиями для полного сокрытия себя от других.
    • Запрет - чары, блокирующие на области своего действия применение определенного вида магии, например, телепортации.
    • Охранные чары - наложение на территорию или объект чар, которые уведомят заклинателя ментальным сигналом о создании определенного им магического эффекта - например, открытии портала.
    • Сокрытие знаний - способность наложить действующие по крайней мере на книги чары, скрывающие определенную заклинателем информацию и распространяющиеся на другие книги со схожей информацией.
    • Усиление чувств - способность при помощи чар усиливать чувства существ - по крайней мере улучшать слух и давать ночное зрение.
    • ХрономантияCHRONOMANCY - подвид тайной магии, основанный на манипуляциях с близким к Порядку концептом ВремениTIME.
      • Замедление - наложение на объект чар, замедляющих определенный процесс: физические движения тела, падение.
      • Ускорение - наложение на объект чар, ускоряющих определенный процесс: физические движения тела.
  • Манипуляции энергией - по всей видимости, уникальная способность тайной магии, позволяющая более широко контролировать и использовать в заклинаниях другие виды магических энергий, например, стихийные.
    • Подчинение элементалей - способность подчинять своей воле состоящих из энергии существ вроде наару и Духов Стихий, призывать последних к себе на помощь в виде послушных, олицетворяющих родную силу природы элементалей.
    • Магия огняFIRE MAGIC - подвид тайной магии, основанный на манипуляциях со стихийной энергией Элемента Огня.
      • Огненные атаки - способность создавать различной силы и формы пламя для последующего направления во врага.
      • Самовозгорание - способность создавать огонь напрямую на нужном объекте для его поджога - в том числе позволяет сжечь объект изнутри.
    • Магия льдаICE MAGIC - подвид тайной магии, основанный на манипуляциях со стихийными энергиями Элемента Воды.
      • Заморозка - способность замораживать воду, обычно сопровождающееся характерным отличительным звуком.
      • Ледяные конструкции - способность замораживать воздух для создания прочного магического льда различной формы - острых шипов для атаки, барьеров для защиты или ледяной корки на теле противника для препятствия движений.
        • Ледяная глыба - защитное заклинание, обволакивающее заклинателя в прочный куб из магического льда, который маг сможет самостоятельно убрать.
      • Атаки холодом - способность генерировать сгустки и волны чистого холода, чья сила может варьироваться от парализующего мускулы до замораживающего объект с потерей прочности.
    • Контроль ветра - способность создавать огромной силы порывы воздуха.
    • Молнии - способность генерировать электрические разряды.
    • Размягчение земли - способность контролировать твёрдость земли, делая её неспособной для удерживания массивных объектов с последующим их в ней "утоплением" и возвращением ей стандартной твёрдости.
    • Магия кровиBLOOD MAGIC - вероятно, подвид тайной магии, основанный на манипуляциях с жизненной энергией других существ.
      • Искажение - способность изменять строение других существ - от добавления дополнительных конечностей - например, крыльев - до создания новой расы или эволюционного отката на уровень далёких биологических предков. Преобразование при этом затрагивает не только тело существа, но и его душу, оставляя в ней внесённые изменения.
      • Оживление камня - способность трансформировать плоть в камень и наоборот, а также наделять жизнью каменные фигуры.
      • Увеличение жизни - способность, позволяющая увеличивать продолжительность жизни смертных существ вплоть до дарования вечной молодости.
    • Продвинутое наложение чар - способность использовать при наложении чар различные виды энергии
      • Наделение мощью - способность вливать в объекты отличные от тайной магии виды энергии, наделяя существ и предметы соответствующей магической мощью, например, священной силойHOLY POWER Света.
      • Стихийные чары - способность накладывать на предметы связанные с элементами Огня и/или Воды чары, среди которых, в частности, поддерживающие определенный уровень температуры в объекте - от отсутствия тепла до его нахождения на одном, нужном заклинателю показателе.
  • Телекинез - способность жестами перемещать материальные объекты в пространстве.
  • Созидание - способность формировать из энергии тайной магии различные материальные объекты, например, пищу. Вероятно, также используется для создания различных магических предметов и технологий, вроде предназначенных для создания света или заключения в себе душ кристаллов.
    • Создание артефактов - придание обычным предметам активируемых
      • Магические кристаллы - наложение на кристаллы чар, позволяющих
  • Кристаллизация - способность обращать материальные объекты в содержащие магическую энергию кристаллы.
  • Печать души - способность заключать в предметы сущности живых и магических существ вместе с их телами. Используется также магическими существами для отделения частей собственной души и заключения их в предметы для создания или усиления магических предметов в дальнейшем.
    • Перенесение сущности - используемое магическими существами заключение части собственной души в различных сосудах для создания источников энергии
  • Ментальные манипуляции - условный раздел влияющих на разум способностей.
    • Ясновидение - способность мысленно преодолевать расстояние.
    • Чародейский разум - способность управлять собственной памятью, доставая или пряча в её глубинах нужную информацию.
    • Связь с артефактами - способность создавать психическую связь с магическими предметами для контроля их силы с предварительным подавлением воли предмета.
    • Телепатия - способность создавать ментальную связь с разумом других существ для передачи мыслей, эмоций и воспоминаний, влияния на сны.
      • Внушение идей - требующее сноровки умение передавать собственные мысли в чужой разум так, чтобы получившее их существо приняло за свои.
      • Ускоренное восприятие - способность ускорять течение времени в ходе проведения ментального контакта во множество раз, что позволяет, например, получить и прожить целые дни чужой жизни за несколько минут реальности.
  • Манипуляции реальностью - способность воздействовать на саму ткань реальности для создания различных эффектов.
    • Открытие порталов - создание в реальности искажений, сокращающих расстояние между двумя точками мироздания, будь то материальная вселенная и/или иный план бытия до нуля. Параметры порталов вроде расположения, размеров и предела количества переносимой жидкости также определяется заклинателем при создании.
      • Телепортация - процесс мгновенного перемещения в пространстве объекта, при котором он сам на время становится порталом.
        • СкачокBLINK - заклинание-разновидность телепортации, направленное на перемещение самого заклинателя в определенное им место, обычно находящееся недалеко/в прямой зоне видимости.
      • Зеркала-порталы - накладываемые на пару зеркал чары, при произнесении заклинания преобразующие их в два связанных между собой портала.
      • Катаклизм - возникающий при дестабилизации порталов побочный эффект, что вызывает разрушительные выплески энергии в окружающее пространство с последующим частичным перенесением местности на другой план бытия.
    • Влияние на другие планы - способность создавать магические эффекты действующие сразу на нескольких планах бытия и создавать таковые, действующие сразу в нескольких реальностях.
    • Создание измерений - способность создавать карманные измерения, с возможностью связывать их с другими планами бытия. По всей видимости, при генерации измерений также присутствует возможность задавать скорость движения в них времени.
      • Разделение измерений - способность создавать карманные измерения из участков реальности, тем самым отрезая их от остальной вселенной физически непреодолимым барьером.
    • Изменение реальности - слабо раскрытая способность искажать ткань реальности, что позволяет, по крайней мере, создавать различные объекты.
    • Стирание - способность создать белую дугу, которая при контакте с объектами стирает их, оставляя белую пустоту. По всей видимости, заклинатель способен контролировать данный эффект, делая его временным для некоторых объектов.
    • Разрушение - способность напрямую уничтожать ткань реальности, отделяющую материальную вселенную от иных планов бытия, что, по всей видимости, сопровождается разрушительным выплеском магических энергий иного измерения.
  • Антимагия - условный раздел для направленных на противодействие другим магам способностей.
    • Блокирование - подавление собственной магической силой создание магического эффекта другим заклинателем.
    • Отрицание - способность игнорировать более слабые по силе магические воздействия, позволяющая, например, беспрепятственно проходить через барьеры.
    • Рассеивание - способность аннулировать магический эффект путём распутывания составляющих его энергетических линий или прямым подавлением своей магической силой. Используется в том числе и для сопротивления накладываемой магии.
    • Отражение - способность перенаправить заклинание с сохранением эффекта в сторону для защиты или обратно в создавшего его заклинателя.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement