
Имя: Ноктюрнал, Ноктра, «Леди Ночи», «Хозяйка Теней», «Непостижимая Владычица Теней», «Теневой Вор», «Непостижимая», «Императрица Мрака», «Королева Теней», «Теневая Ведьма», «Дочь Сумерек», «Теневая Леди», «Хозяйка Тайны», «Мать Теней», «Леди Удача», «Госпожа Ночи», «Принц Ночи и Темноты», «Святая Подозрительность»
Происхождение: The Elder Scrolls
Уровень сил: 7, 3-A (ПД) ◄► 1-B
Пол: Женский для персонификации, понятие неприменимо для истинной сущности
Классификация: Эт'Ада, Принц Даэдра, покровительница воров и Соловьёв, Ур-Дра, аспект Пустоты
Возраст: Старше текущей кальпы
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, бессмертие (тип 2, 5, 6), владение оружием, манипуляции войсками, огромный размер (тип 2 для проекции), духовный урон, мерные атаки, барьеры, сопротивляемость (магическая, пространственная, материальная, временная, ментальная, концептуальная), абсорбция (тип 3), изменение формы (тип 1, 2, 3), невидимость, неосязаемость (тип 1), регенерация (тип 8), биологические манипуляции, манипуляции животными, манипуляции погодой, манипуляции тьмой, ментальные манипуляции, телекинез, телепатия, экстрасенсорное восприятие (эмпатия, псевдо-предвидение, чтение мыслей), эмоциональные манипуляции, клоны (тип 2, 3), полёт, призыв, стелс, телепортация, порталы, вселение, контракты, духовные манипуляции, манипуляции реальностью, печати, манипуляции вероятностью, манипуляции временем, манипуляции пространством, мерные манипуляции, проклятья, манипуляции несуществованием, манипуляции материей, концептуальные манипуляции ◄► Высокоразмерное существование, внепричинность, бессмертие (тип 7), регенерация (тип 9), экстрасенсорное восприятие (космическая осведомлённость), манифестация (аватар), концептуальное существование, огромный размер (тип 10), концептуальный урон, манипуляции хаосом, манипуляции пустотой, манипуляции верой, вездесущность (локальная)
Слабые стороны: Если назвать все нимики Принца Даэдра, его силы начнут истощаться, после чего он отправится Обливион и некоторое время не будет способен вести бой; позволяет себя обокрасть ради забавы ◄► Не замечено
Разрушительный потенциал: Уровень города+, выше теневой магией, игнорирует прочность с некоторыми способностями; уровень вселенной вне ограничений Нирна ◄► Уровень метавселенной (может создавать и уничтожать бесконечноразмерные космологические конструкции)
Диапазон: Ближний бой, межпространственный с магией, вселенский для песен, мультивселенский с телепортацией ◄► Метавселенский
Прочность/защита: Уровень города+, выше с барьерами ◄► Уровень метавселенной
Скорость: По крайней мере двузначные числа Маха для скорости боя, телепортация ◄► Неизмеримая
Сила на подъём: Неизвестная ◄► Неизмеримая
Сила на удар: Уровень города ◄► Уровень метавселенной
Выносливость: Неограниченная ◄► Бесконечная
Интеллект: Высокий ◄► Космическая осведомлённость в метавселенском масштабе
Боевые навыки: Высокие (один из сильнейших Принцев Даэдра)
Экипировка:
- Скелетный Ключ – вечная отмычка, с помощью которой даже самый неумелый взломщик сможет открыть обычные и магически запечатанные замки. Главной же особенностью артефакта является возможность открытия портала в измерение Ноктюрнал и разблокировка способностей, сокрытых в глубинах сознания владельца.
- Вестник Мрака – версия меча Сияние Рассвета Меридии, изменённого Ноктюрнал с помощью теневой магии. Реликвия обладает огромной пробивной мощью и позволяет атаковать врагов тьмой.
- Серый Капюшон – артефакт скрывает лицо носителя, его истинная природа становится загадкой для всех, кто его встречает, а память погружается во тьму при попытке вспомнить владельца, его имя исчезает из всех хроник и записей.
- Лук Теней – артефакт дарует своему носителю возможность на некоторое время становиться невидимым и увеличивает скорость перемещения.
- Глаз Ноктюрнал – предмет в форме небольшого стеклянного шара на подставке, который позволяет Ноктюрнал наблюдать за всем, что происходит в Нирне.
- Серп Тени – оружие является проводником воли Ноктюрнал, с его помощью помощью владелец может отделить тень от человека и подчинить его волю.
- Амулет З'Маджи – артефакт распространяет магический туман в радиусе нескольких километров, который очаровывает людей, замедляет сердцебиение существ и создаёт теневые копии жертв.

Ноктюрнал – Принц Даэдра, который носит титул Ур-Дра по признанию практически всей знати Обливиона, многих организаций и известных существ Нирна, что отмечает её как старейшую, могущественную и крайне влиятельную сущность. Хозяйка теней является покровительницей воров и гильдии Соловьёв. Как мать ночи, она претендует зваться аспектом всей изначальной Пустоты.
- Манифестация – при определённых условиях Принц Даэдра способен создать своё физическое воплощение в Нирне, однако его возможности значительно ограничены в смертном плане, это не позволяет реализовать силы и способности в полной мере.
- Нимики – истинные имена сущности даэдра и каждой из его отдельно взятых персонификаций. Первый, простейший нимик – протонимик. У даэдра более высокого порядка к протонимику добавляется неонимик. Кроме того, многие даэдра обладают палеонимиками, трибунимиками и иеронимиками, которые являются неотъемлемыми элементами их идентичности. Принцы Даэдра обладают и другими нимиками, например, эгонимиками. Они служат дополнительными слоями защиты против врагов и обладают большей силой. Так, например, Мерунес Дагон не может просто решить перестать быть богом разрушения. Этот аспект навеки определяет его сущность. Если его уничтожить, нимик даэдра рано или поздно возродит его в том же самом виде. То есть, нимик можно сравнить со своего рода шаблоном или формулой, которая определяет свойства существа, когда оно материализуется из вечного хаоса Обливиона. Будучи воплощённым в Нирне, Принц Даэдра использует привязку, создает «якорь», чтобы обезопасить свою манифестацию от изгнания, и даже если нарушить связь, некоторое время он способен поддерживать боеспособное состояние, пока его сила постепенно истощается.
- Воздействие на законы мироздания – природа реальности Нирна была основана на законах, которые установили Аэдра при создании Мундуса, поэтому существует определенная мифологическая основа природы реальности и ее можно изменить, потому что она не была установлена навсегда. Реальность может быть изменена теми, кто способен направлять магию и навязывать ей свою волю. Обычно это происходит локально, однако существа мифологического уровня изменяют реальность большими способами и задействуют гораздо большие масштабы. Это случалось, когда происходила Поломка Дракона, Кризис Обливиона, Слияние Планов или Алдуин возвращался из глубин времени. Ткань реальности смертного плана изнашивается уже самим фактом вторжения Принца Даэдра в Нирн.
- Регенерация – даэдра, не имеющие ануического анимуса, известного, как «душа», не умирают с уничтожением их тел. Даэдра, убитый в Мундусе, всего лишь «изгоняется» в план, откуда он происходит, где его морфотип, или «отпечаток», постепенно формирует новое тело, благодаря чему даэдра снова обретает жизнь (так же это происходит и когда даэдра бывает убит в своем родном Обливионе). Тела даэдра формируются из самой сущности хаоса, «креации» Обливиона, бесформенного, но высокоэнергетического материала, который накапливается вокруг отголоска до тех пор, пока не образует характерный образ морфотипа. Этот механизм делает убийство Даэдра невозможным, они просто возвращаются в планы Обливиона, а затем вновь появляются в Мундусе.
- Гиперагональная морфология – нет ничего «схожего» между или среди планов Обливиона – они являются воплощением изменчивости и разнообразия, включающим все возможности и подтверждающим любое понимание и непонимание. Даже разум смертного отгораживается от реальности, которую не может воспринимать, жалкой попыткой наложения знакомых образов на сущности непостижимой гиперагональной морфологии. Эт'Ада находятся за рамками понимания смертными, а восприятие смертными этих сущностей – всего лишь ошибочная тень их сложной реальности.
- Бездушное существование – будучи созданиями Падомая, даэдра не обладают душой, их морфотип или шаблон, содержащий «информацию» о сущности сохраняется в «памяти» Обливиона, что позволяет в случае уничтожения тела автономно воспроизвести его из хаотической креации, субстанции Обливиона (а в случае Князя Даэдра из Пустоты), которая в каждом плане имеет разную форму. В Хладной Гавани, например, она принимает форму Лазурной Плазмы.
- Удача – Ноктюрнал посылает величайший дар в мир смертных – саму удачу. Она влияет на всё, что происходит с Хозяйкой Теней или её последователями, например: даёт повышенную вероятность отражения заклинания, шанс остаться незаметным, активированная ловушка не сработает, отмычка при взломе не сломается, при ударе противник промахнётся и т.д.
- Мерные манипуляции – даэдра способны пробивать границы между измерениями своими атаками, разрывать и поглощать пространство, разрушать измерения, вырезать объекты из пространства, создавать и поддерживать карманные планы, используя себя как якорь, постепенно увеличивая их размер, а в случае их разрушения, стабилизировать пространство путем возвращения его в первоначальное состояние.
- Экстрасенсорное восприятие – возможность проникать в разум существ, что позволяет читать мысли, намерения, эмоции, устанавливать телепатический контакт для общения или же использовать ментальные атаки для порабощения и контроля разума.
- Манипуляции временем – высокоранговые даэдра могут локально контролировать течение времени, замедляя, ускоряя или останавливая его в нужной области. Масштабы значительно увеличиваются, если даэдра находится в Обливионе.
- Духовные манипуляции – даэдра способны поглощать, разрушать, запечатывать и привязывать души существ к собственному плану, чтобы они не могли освободиться, а также усиливать себя, пожирая души в огромном количестве.
- Манипуляции войсками – в распоряжении Принца Даэдра находится армия созданий Обливиона, исполняющие волю своего повелителя. Вечнотень населяют Ночные Сорокопуты, Сумрачные Рыцари, Вороньи Призраки, Вороны-даэдра и разумные существа, такие как Сумрачные Ведьмы.
- Сверхчеловеческие чувства – позволяют ощущать все, что происходит вокруг на значительном расстоянии, даэдра могут засечь приближение кого-либо и почувствовать точное местоположение цели.
- Внепричинность – в силу природы своей сущности, даэдра находятся вне причинно-следственных связей, а законы Бога Дракона Времени неприменимы к Обливиону.
- Барьеры – возможность даэдра создавать вокруг себя магические барьеры, которые позволяют блокировать, развеивать и отражать вражеские атаки.
- Разрушение экипировки – даэдра ухудшают состояние оружия и брони противников, вызывая мгновенное ржавление и разрушение материалов.
- Вселение – способность Князей Даэдра, которая позволяет вселяться в различных существ, создавая в их телах вместилище своей воли, что позволяет частично проявить себя в Нирне через кого-то.
- Даэдрические артефакты – даэдра создают различные артефакты, обладающие уникальными свойствами из частицы своей сущности и способны восстанавливать их после разрушения.
- Парализация – даэдра могут обездвиживать и сковывать действия противников выбросом ауры или путем воздействия на организм ядами и болезнями.
- Разложение на частицы – способность рассеивать, аннулировать и раскладывать на мельчайшие частицы противников дыханием, щелчком пальцев или просто моргнув.
- Телекинез – даэдра умеют перемещать предметы на расстоянии, используя свои способности для захвата объектов, врагов, удушения, отбрасывания или просто взаимодействия с чем-либо.
- Проекция – способность Принца Даэдра создавать неосязаемую проекцию, которая может взаимодействовать с предметами и изменяться в размере.
- Сенсор – даэдра ощущают энергию существ и распознают на расстоянии противников, сокрытых с помощью невидимости или другой разновидности магии иллюзий.
- Телепортация – способность позволяет даэдра мгновенно перемещаться на огромные расстояния в пространстве, в том числе и между измерениями.
- Порталы – даэдра создают небольшие бреши в пространстве, которые позволяют перемещаться между измерениями, с их помощью они перемещаются из Обливиона в Нирн.
Магия – это фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для каких-либо целей. Магия происходит из Этериуса (мира Богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. Магия является даром Богов, и поэтому, все смертные обладают возможностью направлять магию, и изменять реальность, пусть даже локально, и возможно временно, но изменение будет реальным.
- Тональная архитектура – позволяет управлять одним из первичных элементов Аурбиса – особой формой звука, которая является отголоском музыки мироздания, что позволяет изменять реальность и законы космоса. Первоначальная мелодия мироздания была образована с созданием Аурбиса и охватывает всё существование. Всё в Аурбисе является её частью, и неизбежно дополняет её, создавая события и совершая действия, которые приводят к другим песням. Сердцем музыки Нирна, Лига и других миров является Лорхан, которого альтмеры называют «Барабан Рока». Двемеры использовали звук в горном деле, медицине, архитектуре и даже психологии.
- Гипноз – тональные силы можно использовать, чтобы подчинять более слабые разумы своей воле, такие манипуляции являются формой сложного акустического гипноза. Изначально для этого использовались массивные тональные резонаторы, которые изменяли мозговые волны младших меров и людей, вызывая полное умиротворение и чувство глубокого удовлетворения, или же паранойю и страх. Однако затем появились тональные инверторы, которые упростили этот процесс.
- Прерывание заклинаний – с помощью генерации звуковых волн, достигающих правильной высоты тона можно накапливать энергию, при высвобождении которой хватает, чтобы нейтрализовать вражеские заклинания, основанные на божественной силе. Также возможно прерывать чтение заклинания, разрушая связи, которые являются основой для его использования.
- Укрепление материалов – тональность можно внедрять в особый космический материал варлесть и различные двемерские металлы для многократного усиления магических свойств веществ, из которых они состоят. Даже обычное оружие из зачарованной варлести способно пробивать доспехи Пелинала Вайтстрейка.
- Манипуляции пространством – используя тональность, можно удалить какую-либо область пространства, или же создать буквально пространство вне пространства. Способности перестраивания пространства позволяют затруднить доступ в какую-либо область, делая её местоположение физически невозможным.
- Удаление из реальности – нимики тесно связаны с падомаической тональностью, которая является неотъемлемой частью сущности даэдра. Путём создания серии противоположных тонов возможно нейтрализовать его тональность, удалить её из реальности и стереть из историй.
- Концептуальные манипуляции – настраивая твёрдые звуки на особую частоту, можно добиться возможности изменить глобальные концепции, основой для которых являются Кости Земли. Этот процесс вызывает регресс Эльнофей, ослабление влияния и полное подавление силы.
- Песня – позволяет создавать вселенную, формировать её наполнение и процессы, концепции и законы реальности. Каждая тональность постепенно вплетается в ткань песни, и образуя нужный шаблон обретает форму, которой управляют боги.

Магия теней – Ноктюрнал повелевает тенями и использует особую форму магии, которая легла в основу способностей Клинков Ночи. Известно, что тени – это не просто отсутствие света, а отражения из возможных миров, созданных конфликтующими силами. Свет падает на камень, и тень является свидетельством их столкновения прошлого, настоящего и будущего. Другие противоборствующие силы порождают менее очевидные тени – огонь и вода, ветер и скалы, враждующие нации. При наличии некоторых навыков и терпения любую тень можно изучить, выделить в ней определённый характер, поставить на чём-то акцент или что-то стереть совсем. Манипулируя тенью, можно воздействовать и управлять объектом или силой, которая отбрасывает её.
- Проход через тени – это магическое искусство мгновенного перемещения в пространстве, ключом к обретению мастерства которого является способность «слиться с окружением», укрывшись тенями всех существ и предметов в Аурбисе. Конечно, это не те настоящие тени, которые отбрасывает непрозрачный объект, перегораживающий свет, но их эманация лимена, которым обладает каждый объект – полный отпечаток его существования в локальной реальности Мундуса. Для этого требуется умение заклинателя сфокусироваться на гиперагональном восприятии потока магии. Как только маг теней сможет «почувствовать» локальную транспонтиновую деформацию, транслиминальный скачок к любой точке внутри зоны досягаемости становится делом почти тривиальным.
- Теневое поглощение – магическое поглощение жизненной энергии связано с заклинаниями мгновенной транслокации, поскольку создаётся транслиминальный поток сущности по направлению от цели к заклинателю. При помощи гиперагонального чувства магии заклинатель воспринимает транспонтиновую деформацию цели и «прокалывает» её, а прерывая поток, поглощает сущность, потерянную целью. Таким образом, вместо «шага сквозь тени», как в обычной транслокации, маг осуществляет «теневое поглощение» из одной точки пространства в другую.
- Изъятие теней – Ноктюрнал может вытягивать тень из существа и создавать на её основе копию, которая замещает оригинал, но обладает всеми его негативными личностными качествами. Хозяйка Теней смогла воздействовать даже на такого могущественного мага, как Сота Сил.
- Альтернативные отражения – способность манипулировать своей собственной тенью до такой степени, чтобы одновременно вызвать все возможные собственные отражения из других миров, или скрестить их в единое создание из тени.
- Теневые врата – заклинание формирует вокруг Ноктюрнал особые магические барьеры, укрывающие её тьмой, также позволяют пропускать атаки сквозь себя в обход тела, укрывая его в тени.
- Манипуляции тьмой – Дочь Сумрака создаёт вокруг себя небольшую теневую область, которая поглощает большую часть атак, а также замедляет скорость противников и наносит им повреждения тьмой.
- Размытие – заклинание создаёт вокруг Ноктюрнал призрачную ауру, проецируя размытый образ в сознание нападающего, тем самым повышается шанс избежать попадания от удара или заклинания врага.
- Защита – тени могут быть поглощены, чтобы укрепить разум, или объединены для создания теневых клинков.
- Подавление исцеления – способность понижает эффективность заклинаний лечения.
- Ускорение – заклинание увеличивает скорость атаки и перемещения.
- Теневая Руна – заклинание внушает чувство страха и разрушает души ближайших противников.
- Замедление – заклинание замедляет скорость атаки и передвижения врага.
- Невидимость – заклинание дерует невидимость, способность скрываться в тени и растворяться в пустоте.
Врата Обливиона – это портал, созданный даэдра для путешествия между Мундусом и планами Обливиона, который позволяет попасть в Нирн. Однако порталы могут выглядеть как природное явление, плотный сгусток из частиц Обливиона или какой-либо предмет, например, книга.
- Хаотическая креация – локальное изменение и деформация окружающей реальности происходит, когда магия фокусируется и проецируется усилием воли смертного или бессмертного. Однако, в реальностях Обливиона, где сама субстанция плана подчинена воле Князя Даэдра, это происходит в более свободной форме. Например, рядом с Темными Якорями и Вратами Обливиона просачивается разрушенная материя, в этих местах сама сущность Нирна наполняется хаотической креацией, которая затем реагирует на волю Князя Даэдра, что позволяет локально изменять реальность.
- Мутация – частицы Обливиона оказывают сильное негативное влияние на сущности, которые оказались в непосредственной близости от порталов. Побочный эффект вызывает физические изменения и мутации, которые также могут быть вызваны и на значительном расстоянии используя заклинания.
- Разрушение материи – проникающие из Обливиона частицы вызывают разрушении материи, принимая шаблон субстанции, из которой состоят даэдрические планы. Князь Даэдра способен оказывать влияние на материю усилием воли подобно тому, как он искажает реальность с помощью хаотической креации.
- Искажение пространства – Врата Обливиона вызывают «аномалию просачивания», пространство Обливиона проявляется в Нирне и наоборот, происходит своеобразный процесс замещения, с помощью которого можно разрушать обширные территории в смертном плане.
- Изменение погоды – в областях Нирна, затронутых эффектом даэдрического вторжения резко изменяется погода, Князь Даэдра формирует грозы, ураганы, смерчи и направляет разрушительные природные силы на противников.
- Даэдроны – разнообразные течения даэдронов в Потоках Обливиона оказывают сильное влияние на магический потенциал в различных областях. Даэдроны, проникающие в живые организмы негативно влияют на ментальное состояние существ.
Обливион – в течение эпох Эт'Ада росли, обретали форму, уничтожали друг друга и создания друг друга. Некоторые, подобно Лорхану, обнаруживали пустоту снаружи Аурбиса. Некоторые из тех, кто видел пустоту, воссоздали её подобия внутри Аурбиса. Каждая из этих меньших пустот стала выискивать другие, ибо пустота следует за пустотой. Эт'Ада назвали её Обливион, творение, произошедшее на колесах Эт'Ада – берегах, о которые разбилась вся креация мироздания. Отголосок, подобный эху прежней пустоты, но непохожий на неё, куда многие духи убежали и где они получили могущество, просто используя невозможность существования всех ограничений, которые они смогли воплотить при её создании.
- Эт'Ада – это «первичные духи», чьё существование предшествует креации Мундуса. Обладающие более Ануистичной (или порядковой) валентностью стали Аэдра, пожертвовавшими собой ради создания Смертной Арены. Обладающие более Падомаической (или хаотичной) валентностью стали Даэдра, обитающими в метаморфных царствах Обливиона, и Магне-Ге, покинувшими и Мундус, и Обливион, но, как говорят, способными на визиты в смертный план.
- Изначальный Пакт – древнее соглашение, принятое в Обливионе всеми Принцами Даэдра. Оно не позволяет оказывать влияние на чужие планы и проявлять себя там в полной форме, если другой Принц этого сам не позволит или лично не пригласит в своё измерение. Однако существуют лазейки, которые позволяют частично проявить себя в чужом плане Обливиона, находясь под сильными ограничениями.
- Метаморфоз – Принц Даэдра воплощает бесконечные возможности и невозможности при создании бесконечноразмерных планов, включающих в себя бесконечные вариации наполнения. Владения Принца и их создатель неотличимы, планы даэдра представляют собой отражение ума, природы и воли создателя. Реальность как личное проявление – обычное явление во всех высокоорганизованных планах Обливиона.
- Начальные планы – неполные и полузаконченные измерения, суб-планы, и карманные реальности, которые были оставлены их создателями. Они представляют опасность даже для могущественных даэдра, поскольку в них легко потерять телесную оболочку, или попасть в брешь плана, оказавшись в случайной точке пространства.
- Воздействие на мироздание – Эра Рассвета была периодом до начала времени смертных, когда действовали боги и был сформирован космос. План смертных в тот момент был наполнен магией и опасен. Под тяжестью шагов богов физический облик плана смертных и даже вневременная непрерывность бытия становились неустойчивыми.
- Регенерация – Принц Даэдра обладает мощной регенерацией и способен восстанавливать своё тело даже в случае, если будет уничтожена реальность, к которой оно принадлежало. Падомаический Отпечаток хранится как информация в Пустоте, что позволяет даэдра возвращаться после уничтожения сущности из её «памяти».
- Высокоразмерное существование – Принц Даэдра обладает бесконечноразмерной природой сущности, в силу того, что является одним целым с субстанцией Обливиона, которая является эхом изначальной Пустоты.
Мифопея – это процесс формирования или изменения реальности под воздействием веры или верований достаточно большой группы населения Нирна. И когда верования или мифы изменяются, меняется и реальность, описанная в этих мифах. Самые древние обитатели мира имели систему верований, в которую они верили тысячи лет. Народ Эт'Ада верил так долго и так сильно, что их вера могла, возможно, привести в движение энергии, окружающие Тамриэль, и возвращала богов к жизни.
- Воплощение силы веры – если во что-то верит достаточно большое число смертных, то это может стать реальностью. Поэтому еретиков преследуют.
- Изменение истории – если что-то стало реальным, и в это повсеместно верят, то невозможно точно определить, что из этого причина, а что следствие. Поэтому даже история прошлого может меняться.
- Интерпретация событий – если существует несколько распространенных версий обоснования чего-либо, противоречащих друг другу, то вполне возможно, что они все одновременно верны. Поэтому одинаково верны и мифы, и наука.
