Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Незаконное использование способностей в час пик, грабеж и причинение телесных повреждений... Да ты само воплощение зла!

Имя: Нисия西屋 Синдз森児и, «Древесный Духシンリンカムイ», «Древомен», «новичок»

Происхождение: Boku no Hero Academia

Уровень сил: 10

Пол: Мужской

Классификация: Человек с причудой, владелец причуды трансформационного типа, профессиональный герой, герой №7 Японского рейтинга, глава агентства Древесного Духа, член команды «Затаившиеся»

Возраст: Неизвестно, 29 лет с тех пор, как он начал отсчет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, ловкость, манипуляции растениями, нечеловеческая физиология, управление транспортом

Слабые стороны: Огонь легко повреждает древесину

Разрушительный потенциал: Сверхчеловеческий уровень, не акцентируется на разрушениях

Диапазон: Около десятка метров

Прочность/защита: Обычный человеческий уровень, скорее всего выше

Скорость: Сверхзвуковая скорость перемещения и реакции (оказался практически незадет взрывом, уничтожившим поместье Культа Мутационных Эксклюзионистов)

Сила на подъём: Несколько десятков килограмм, возможно, до нескольких тонн

Сила на удар: Неизвестно

Выносливость: Высокие человеческие стойкость и запас сил

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Выше среднего, обладая очень универсальной причудой, способен сражаться практически с любым противником. Однако, из-за ее природы, в бою полагается не на обычную силу, а на различные методы захвата противника, которые, обычно, не наносят серьезных повреждений

Экипировка:
Нисия Синдзи (3)

Геройский костюмコスチュームCOSTUME— особое снаряжение, предназначенное лично для каждого героя. Используется в основном для поддержки, но так же может и влиять на причуду, дополняя, усиливая или улучшая контроль над ней. Практически все костюмы состоят из крепких материалов, что делает их отличными защитными средствами в борьбе. После дебюта Героя 18+: Полночи, у всех официальных костюмов есть ограничение на количество открытой кожи.

  • Костюм Древесного Духа — геройский костюм, состоящий из синего трико и древесных элементов в виде наколенников, обуви и шлема, к которым, после вступления в роль №7 Японского рейтинга, добавились деревянные ободы на плечах. Помимо этого, к поясу Древесного Духа всегда прикреплен венец из роз, назначение которого неизвестно.

СПЛ-425М — микронаушник, используемый Древесным Духом для связи со своими союзниками. Для передачи сообщения требует поднесения руки к уху, в слуховой проход которого была установлена гарнитура. Имеет очень малые габариты, благодаря чему легко помещается в ушные каналы и не вываливается из них даже при активном движении.

Атаки, техники и способности:
Нисия Синдзи (2)

Причуда個性КОСЭЙ/ Сверхспособность異能ИНО— особая способность, заложенная в человеке. Все причуды наследуются генетически, и, обычно, проявляются либо одной из причуд родителей, либо некой их комбинацией. Тем не менее, по большей части, они индивидуальны и подразделяются на несколько категорий: активационные, трансформационные, мутационные и накопительные. Все черты, составляющие причуду, называются "фактором причуды" и включают в себя как силу самой способности, так и все биологические изменения, которые ей сопутствуют. Причуды условно измеряются уровнями с единицей измерения под названием "AP".

  • Дерево樹木ДЗЮМОКУ— причуда трансформационного типа, дающая Синдзи возможность создавать своим телом древесину. Генерируемое дерево выходит в виде мощных отростков в виде веток, выходящих из тела Нисии. Будучи подсоединенной к телу Древесного Духа, вся создаваемая древесина проявляет высокую пластичность и гибкость, а при отделении приобретает высокую жесткость. Сам процесс расчленения легок и безболезнен для самого Синдзи.
    • Супер-атаки必殺技ХИССАЦУ-ВАЗА/ Коронные приёмы必殺ХИССАЦУ— особые техники, используемые для значительного влияния на ход битвы и получения преимущества. Приемы не обязательно должны быть атакующими, но практически все они индивидуальны и используют полную мощь причуд своих пользователей, играя ключевую роль в их боевых стилях.
      • Опережающий захват лакированными цепями『先制必縛ウルシ鎖牢СЭНСЭЙ ХИЦУБАКУ УРУСИ САРО— супер-атака предназначенная для быстрого захвата одной или нескольких целей за раз. Обвивая противников древесными отростками настолько туго, насколько возможно, Древесный Дух отделяет участки ветвей, заставляя их затвердевать, сковывая оппонентов.
    • Управление древесиной — способность Синдзи управлять создаваемой им древесиной, пока та соединена с его телом. В этот период, Нисия способен свободно контролировать все отростки так, словно они являются для него дополнительными конечностями.
      • Захват — техника Духа, позволяющая ему задерживать противников, которые значительно превосходят его в силе. При использовании, Синдзи, фактически, приматывает себя к своему врагу при помощи ветвей.
      • Перемещение — методика перемещения, используемая Нисией. Заключается в вытягивании длинных ветвей и подтягивании себя к ним. Таким образом, он может даже нести вместе с собой пассажира на спине.
    • Осколок души面影ОМОКАГЭ— элемент фактора причуды, частично сохраняющий сознание, или даже индивидуальность, своего хозяина. Этот рудимент, даже будучи всего лишь частицей, является самодостаточным, сохраняя все воспоминания.

Геройская подготовка — набор навыков, необходимых для работы героя-профессионала. Заключается в расширенном количестве возможностей использования причуды, различных умениях по оказанию помощи, поддержке, спасению и работе в команде c другими героями, а также обращению с документами.

Супер-атаки / Коронные приёмы:
Нисия Синдзи (6)
Результаты боёв
Победы
Поражения
Неопределённые бои
Advertisement