Условные обозначения в статье:
[?] — небольшие факты, добавленные в текст для более детального уточнения информации.

| “ | Не успокаивай ни меня, ни себя. Хотя нет, себя можешь, а меня не надо. У меня своя мораль в этом плане. Можно сказать, что я асоциален, так как руководствуюсь не нормами общественной морали, а собственным мнением. Я сам себе являюсь и судьей, и палачом. И у меня достаточно возможностей поддерживать этот статус-кво в отношении себя. Но ты не переживай. Это не так страшно, как может показаться. Мои принципы основываются не на букве закона или религиозных постулатах типа «не убий», а на духе закона. Не убий просто так, ради удовольствия, но убий врага и не мучайся после этого. Ибо если этого не сделаешь ты, то сделает он – убьет тебя, твою семью и нассыт на твою могилу, если она у тебя еще будет. А то и плюнет на твой труп и пойдет дальше. Меня это не устраивает. Поэтому не беспокойся. Все будет хорошо. | „ |
Имя: Николай, "Ник Админ Рутович", "Никос Курагендариус Исис"[?], "Программист реальности", "Маг-терминатор", "Небесный Дракон", "Посланец демиурга", "Ничтожный", "Повелитель мертвых", "Хакер реальности", "Настоящий человек", "Ник Землянин", "Наследник археев, атлантов и атлов", "Земной сексист и шовинист"
Происхождение: Серия книг "Ник" Анджея Ясинского
Уровень сил: Низкий 1-А
Пол: Мужской
Классификация:
- Действительные статусы: Человек[?], землянин, программист, инфомаг/истинный маг/нуль-маг[?], маг-универсал[?], пропащий[?]
- Временные или ложные статусы: Лекарь, стихийник-админ, путешественник, исследователь, боевой маг, интегратор магических плетений, повелитель чар/мейх, академик, наследник древних/архей, одаренный, ученик Васа их'Васандира
Возраст: Понятие неприменимо[?]
Умения, силы и способности:
- Персональные умения Ника: Акупунктура, владение оружием, ловкость, меткость, невероятная сила воли, рукопашный бой, управление транспортом, фехтование, адаптивность, абсорбция (ограниченный тип 3), бессмертие (тип 2), антимагия, сопротивляемость (ментальная, магическая, концептуальная)
- Персональные умения Умника: Нечеловеческая физиология, гениальный интеллект, сверхчеловеческая память, сверхчеловеческие чувства, сопротивляемость (все типы), бессмертие (тип 1, 6), регенерация (тип 7, 8), реактивная эволюция + магические и инфомагические способности
- Способности, завязанные на магии и инфомагии: Магия, физическое усиление и укрепление, модификации тела, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, ударные волны, духовный урон, концептуальный урон, манипуляции взрывами, манипуляции оружием, манипуляции ядом, мерные атаки, наводящиеся атаки, слэши, энергетические атаки, барьеры, сопротивляемость (все типы), абсорбция (тип 0, 1, 2, 3, 5, 6), бессмертие (тип 3, 4, 5, 6, вероятно 7), вампиризм (тип 2), изменение формы (тип 0, 1, 5, вероятно 6 и 8), карабканье, контроль тела (тип 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, вероятно 9), невидимость, неосязаемость (тип 2, вероятно 5), регенерация (все типы вплоть до 8), сексуальные манипуляции, слияние (все типы), манипуляции чувствами, киборгизация, нанотехнологии, технологические манипуляции, техномагия, биологические манипуляции, манипуляции животными, манипуляции звуком, манипуляции льдом, манипуляции магмой, манипуляции материей, манипуляции металлом, манипуляции погодой, манипуляции примитивными животными, манипуляции растениями, манипуляции температурой, манипуляции электричеством, манипуляции энергией, манипуляции радиацией, манипуляции газом, манипуляции магнетизмом, манипуляции микроорганизмами, манипуляции песком, манипуляции болезнями, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции огнём, манипуляции светом, ментальные манипуляции, телекинез, телепатия, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, эмпатия, сканирование, зондирование, предвидение, чтение мыслей, яснознание, ясновидение, космические чувства), эмоциональные манипуляции, манипуляции едой, манипуляции кристаллами, манипуляции деньгами, манипуляции игрушками, манипуляции изображениями, клоны (тип 1, 2, 4, 5, 7), полёт, призыв, реактивная эволюция, стелс, телепортация, порталы, антимагия, аура (все типы), воскрешение (тип 2, 3, 4, 5, 6, 8), вселение (ментальное и духовное), иллюзии (вплоть до 7 типа), исцеление (вес типы), копирование (облика, памяти/личности, способностей, навыков/умений, предметов, свойств), контракты, духовные манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции реальностью, манипуляции способностями, манипуляции смертью, манифестация (тип 1), некромантия, отражение (атак, урона, эффектов), отрицание, печати, проклятья, благословения, манипуляции массой, астрономические манипуляции (ограниченно), гиперпространственное путешествие, квантовые манипуляции, космическое путешествие, манипуляции временем, манипуляции гравитацией, манипуляции пространством, мерные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции несуществованием, манипуляции параметрами, метафизическое существование
- Способности, завязанные на астрале:[?] Бессмертие (вероятно тип 7), экстрасенсорное восприятие (космическая осведомленность), манипуляции сном, вселение, манипуляции вероятностью, манипуляции причинностью, манипуляции логикой, манипуляции приоритетом, манипуляции верой, мерные манипуляции, высокоразмерное существование (предполагаемо), метафизическое существование
Слабые стороны: Из-за практически бездонного энергетического резервуара на лечение и восстановление Ника требуется затратить на порядок больше энергии; чрезмерная тревожность и страх перед прямым столкновением с противником, намерение избегать спонтанные поединки, что обусловлено исследовательской натурой ◄► Для поддержания магических плетений или заклинаний в активном состоянии необходимо сосредоточение и постоянная подпитка энергией, в противном случае они попросту потеряют свою силу и развеются; основная часть способностей Ника напрямую связаны с теоретическими разработками, поэтому эффект заклинаний может быть непредсказуемым и навредить ему самому ◄► Крайне нестабильный и мощный информационный поток реальности может послужить причиной неэффективности данного типа искусства, а сами силы будут значительно ослаблены; для взаимодействия на столь глубинном уровне Нику необходимо время и подготовка[?] ◄► Ограниченность вычислительных мощностей, что напрямую связно с зависимостью от разработок Ника ◄► Встроенные матрицы в их информационную структуру могут сопротивляться неправильным с точки зрения протокола командам, сами задачи выполнены не будут, а контакт с Ником резко оборван ◄► Огромный и слабо контролируемый поток информации, который при небрежном взаимодействии может свести с ума или уничтожить сознание; в космических сегментах, где отсутствует разумная жизнь, астрал ненасыщенный, а его уровень воздействия на действительность чуть ли не нулевой
Разрушительный потенциал: Идеальный человеческий для обычных ударов, до уровня валуна и выше с использованием внутренней энергетики организма; для экипировки варьируется от уровня небольшого здания до уровня острова и выше, дополнено игнорированием прочности и некоторых защитных возможностей[?] ◄► По крайней мере до уровня холма (способен создать полуторакилометровые магические плетения, покрывающие примерно не меньшую площадь заложенным в них эффектом; при помощи экипировки или инфомагических наработок может дублировать и воспроизводить за считанные секунды от сотен до несколько тысяч подобных плетений для создания множества массированных ударов), вероятно выше (мощнейшие всплески ментальной энергии пробудили вулкан, сформировав землетрясение на несколько километров, и заставили энергетическое поле планеты пошатнуться, вызвав временную дестабилизацию и на иных планах существования), дополнено игнорированием прочности и некоторых защитных возможностей[?] ◄► До уровня планеты (примитивная раса древних магов Лунгрии, взращенная Дронтом лишь ради эксперимента, могла оказывать воздействие на планетарные характеристики и в схожем диапазоне; существа Астрала, которых Ник на порядок сильнее, обладают достаточной силой, чтобы создать энергетический канал, способный разнести планету на кусочки), теоретически до уровня галактики (путем подготовки и "инфомагической" колонизации обладает возможностью создавать особые информационные объекты, благодаря которым всецело контролирует территорию в пределах галактики, также обладая возможностью стереть ее), уровень метавселенной+ на пробой, вероятно выше (взаимодействие с информационными структурами на глубинном нуль-сетевом уровне предполагает высокоструктурированное переписывание или разрушение объектов; нуль-сеть представляет собой основополагающий пласт реальности, относительно которого астрал[?] является одним из простейших информационных слоев, а внешне может быть представлен в виде серверного компьютера[?]), дополнено игнорированием прочности и некоторых защитных возможностей ◄► Аналогично (по крайней мере при всех дополнительных усовершенствований обладает уровнем воздействия на нуль-сеть не ниже, чем Ник, превосходя его только в "точечных атаках") ◄► По крайней мере уровень городка+, вероятно выше для одной особи; уровень планеты для коллективного воздействия (огромное число элементалей, примерно сто тысяч, способны уничтожить планету своими бесконтрольными перестройками; в базе данных Ника хранится информационная структура каждого модуля, и ничего не мешает ему постоянно генерировать сотни или тысячи особей за считанные секунды); уровень метавселенной+ на пробой, вероятно выше (будучи информационными созданиями, каждый из модулей производит свои манипуляции непосредственно через нуль-сеть) ◄► По крайней мере уровень континента+, вероятно выше (за счет психомасок и эгрегориальных техник способен воздействовать на энергетику Вселенной, чтобы проводить локальные перестройки реальности, подчиняя себе материю в радиусе нескольких сотен километров до уровня мельчайших частиц; некогда представители высокоразвитой магической расы могли моделировать по своему желанию планетарные характеристики или определенным образом воздействовать на космические объекты[?]), дополнено игнорированием прочности и защитных возможностей; неизвестный для астрала (Ник способен проводить глобальные изменения реальности посредством астральных манипуляций или всячески узко воздействовать на физические объекты напрямую из него; также обладает возможностью формировать сложные топологические конструкции неизвестного масштаба[?] в самом астрале для запечатывания астральных тел)
Диапазон: Ближний бой, для экипировки варьируется от нескольких метров до тысячи километров ◄► Десятки километров, вероятно выше на энергетическом уровне ◄► Метавселенский+[?]
Прочность/защита: Идеальная человеческая для физических, по крайней мере уровень холма для энергетических[?] (уплотнение ауры и закупоривание всех ее слоев позволяет Нику как минимум блокировать или отражать магические атаки, эквивалентные его личным разрушительным возможностям), вероятно уровень метавселенной+ для информационных оболочек тела, дополнено частичным обнулением, отрицанием и поглощением вражеских энергетических атак, регенеративными возможностями и бессмертием; для экипировки варьируется от уровня валуна до уровня планеты, также дополнено разнообразными функциями, позволяющими всячески снижать повреждения, и самовосстановлением ◄► По крайней мере уровень валуна, вероятно выше для защитного боевого полога и симбиотического щита на физическом уровне, гораздо выше на энергетическом; дополнено обнулением воздействий, поглощением энергии и разрушением матрицы заклинаний (может создавать сложные многослойные магические защиты от любого вида энергий и излучений, которые обнуляют, отражают или поглощают их и преобразуют в усваиваемую магическую, делая щит плотнее и нерушимее) ◄► Неизвестная для инфомагической защиты, дополнено огромной вариацией обнуления и отрицания воздействий, регенерацией, неосязаемостью и бессмертием ◄► По крайней мере уровень острова+, вероятно выше на физическом уровне, уровень метавселенной+ для инфомагической структуры тела ◄► Вероятно, уровень метавселенной+ для инфомагической структуры тела ◄► Неизвестно
Скорость: Идеальная человеческая в обычном состоянии, вероятно сверхзвуковая+ для скорости боя во время боевого транса; от гиперзвуковой для экипировки; дополнено телепортацией и пространственными искажениями[?] ◄► Вероятно, околозвуковая за счет магического ускорения и для скорости атак (магические плетения могут пролетать километровые расстояния за короткий промежуток времени или покрывать схожую по площади территорию); миллисекундная скорость реакции магической защиты на угрозы ◄► От гиперзвуковой для скорости боя в режиме ускоренного мышления (мозг входит в режим ускоренной обработки данных, что позволяет дополнительно разогнать или укрепить собственное тело), околосветовая для восприятия при максимальном ускорении мышления и разделенном сознании (орбитальный высокоразвитый лазер, способный за долю секунды добраться до поверхности Земли, а сама его скорость отмечалась как световая, ощущался статичным; информационные модули, прикрученные к Нику, и все системы должны обладать скоростью анализа и обработки данных не медленнее скорости света), дополнено телепортацией и искажением частотно-волновых свойств пространства и объектов (был способен модернизировать снаряды космического корабля так, чтобы они преодолели порядком трех миллионов километров за несколько секунд); Неизмеримая для информационных манипуляций и передвижения ◄► Аналогично ◄► Высокая гиперзвуковая для физического проявления; Неизмеримая для информационного передвижения ◄► Неопределенная (субъективное восприятие пространства и времени в астральной реальности)
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня ◄► Несколько тонн при помощи магического усиления, десятки тонн для магических плетений или гравитационных заклинаний, вероятно выше (обладает достаточной силой, чтобы менять свойства объектов и уменьшать их массу или размер путем воздействия на молекулярном/атомарном уровне) ◄► До уровня планетоида на физическом уровне, неизвестная на информационном, дополнено изменением свойств массы ◄► Аналогично ◄► Неизвестно ◄► Неизвестно
Сила на удар: Идеальный человеческий, уровень валуна на энергетическом уровне; до уровня острова за счет экипировки ◄► Уровень небольшого здания за счет магического укрепления или энергетических ударов, уровень холма для магических плетений или заклинаний; вероятно выше на энергетическом уровне ◄► Неизвестно ◄► Неизвестно ◄► Неизвестно ◄► Неизвестно
Выносливость: Очень высокая (способен сражаться часами с противником, что обусловлено возможностью воздействовать на энергетические потоки организма и обнулять любые негативные эффекты, вызванные усталостью и болью; за счет медитации или поглощения окружающей энергетики также восполняет свои силы, однако в ограниченном объеме[?]) ◄► Восполняемая ◄► Неисчерпаемая ◄► Неисчерпаемая ◄► Бесконечная ◄► Неизвестно
Интеллект: Сомнительно высокий (обладает обширной базой данных по всем магическим и инфомагическим дисциплинам, технологиям и боевым искусствам; способен черпать информацию из окружающего пространства при помощи большого многообразия сканирований и сенсоров; вычислительные мощности его мозга, дополненные также огромным числом информационных компьютеров, находятся на невообразимой высоте и по мощности превосходят любые квантовые системы, однако эффективность пользования всем этим оставляет желать лучшего) ◄► Очень высокий ◄► Высокоразвитый компьютер
Боевые навыки: Сомнительно высокие (дерется вроде хорошо, знает множество стилей боевых искусств и видов магических дисциплин, но применяет на практике довольно неэффективным способом)
Стиль сражения/Тактика: Предпочитает сражаться только после полноценной подготовки и в случае неожиданного столкновения старается избежать битвы, отступить и поэтапно продумать каждый шаг, чтобы подготовить необходимые артефакты и заклинания; в самом сражении сначала оценивает противника и если уровень угрозы чрезвычайно высок, то может разом применить все свои наработки

Информационный каркас/Инфоматрица организма/Информструктура — глубинная и фундаментальная основа всего сущего, которая представляет собой информацию в чистом ее виде, а простым языком описывается случайным порядком нулей и единиц. Будучи некой первопричиной всех видов энергий и материй, инфоматрица несет в себе данные обо всех параметрах объектов или явлений, будь то их дальнейшая судьба, этапы развития и преобразований. Визуально инфоматрица похожа на сложную картину, напоминающую фракталы Коха, где каждая мельчайшая деталь отражает целое, бесконечно повторяя его структуру[?]. Это свойство обусловлено ячеистостью.
- Ячеистость — базовый и сложный процесс, с которого начинается созидание всего на свете. Вообразите безбрежный океан нулей и единиц[?], где каждая цифра объединяется с другой в случайный порядок. Такое соединение именуется "ячейкой"— вместилище бесчисленных возможностей. Она также сливается с себе подобными, формируя "ячейки" на порядок сложнее[?]. Сам процесс продолжается бесконечно до тех пор, пока "ячейка" не достигнет значительной устойчивости или масштабности, превратившись в громадный массив информации, который будет содержаться в такой же миниатюрной с перспективы информационного поля "ячейки". Массивы в свою очередь взаимодействуют с идентичными структурами, обмениваются данными, а после "проваливаются"[?] на более поверхностные уровни мироздания — энергетические, материальные и так далее. Примечательно, что схожие метаморфозы протекают и на остальных слоях реальности[?] и повторяются до предельной точки усложнения[?]. Таким образом, мы получаем как бы картину информационного пространства, которое состоит из бесчисленного набора подсистем разного уровня, зацикленных на самих себе и взаимодействующих друг с другом определенным образом[?].
- Двухъярусность — многогранная конфигурация инфоматрицы соткана из дуальности, где переплетаются "истинное" и "ложное" начала. "Ложный"[?] поверхностно вступает в контакт с энергоматериальными слоями Вселенной, как бы задевая каждый из них, когда "истинный" сосредоточен в информационном поле, и его практически невозможно обнаружить[?]. Первый — олицетворение скоротечности и изменчивости, такая часть отражает быстрые и мгновенные преобразования, второй — наиболее сложная и неизменная часть, чисто информационное описание, которому свойственно искажаться лишь после истечения определенного времени, однако такие переделки уже закрепляются навечно. Представить это можно на примере аудиозаписи на диктофоне, которая является информационным отражением физической записи звуковых волн, генерируемых голосовыми связками.
- Константность/Неизменность — информструктура обладает свойством защиты не только своей конфигурации, но и всех остальных форм существования, возвращая их в первичное состояние. Чтобы как-то действительно воздействовать на них, необходимо буквально продавить "ячейки" и добраться до "истинной" инфоматрицы, иначе все изменения просто будут нивелированы, как бы выравниваясь под скрытый в глубинах мироздания код. Это позволяло Нику сопротивляться различным сверхъестественным воздействиям, которые затрагивали его ментальное и энергетическое естество. Примечательно, что самой инфоматрице без разницы, где находится привязанный к ней объект, ибо она неподвижная и свое положение меняет на "глубине" только со временем.
- "Дыхание Творца" — замысловатый феномен, возникающий при образовании инфоструктуры. На этапах зарождения, когда зыбкая инфоматрица плывет в своих параметрах и начинает походить на одну из мириад возможных, что существует вне времени и пространства (или "над" ними), происходит скачок, при котором она деформируется, чтобы соответствовать своей вариативной "модели". При этом нюансы, не влияющие на стабильность, становятся константами[?]. Впрочем это не отменяет изменчивость и развитие, ибо новообразования на поверхностном уровне все же со временем переходят и на глубинные. Такое свойство больше напоминает эффект подобия и самообразования логических структур. Этим же объясняется, что для описания инфоматрицы достаточно утрированной информации, ибо все неоднородности "дорисовываются воображением мироздания"[?].
- Инфоматрица живого — одним из наисложнейших информационных образований является живой организм, в параметрах которого закодированы бесчисленные вариации тех или иных сторон, касающихся онтогенеза, личностного роста, опыта и сплетения вероятных путей судьбы. Живая система настолько усложнена, что полное ее описание было бы таким затруднительным, что просто превысило бы порог доступности, после преодоления которого любая логическая система стремится к разрушению. Примечательно, что все естественное тяжело восстанавливается после воссоздания нуля, ибо имеет тонкую и сложную связь на всех уровнях бытия, когда искусственное, например технологии землян, что созданы с учетом особенностей материального слоя, легко чинится из-за отсутствия четкой привязки к инфоматрице[?].
Аура/Биополевая структура — некая энергетическая многослойная оболочка тела (комплекс энергетических оболочек организма), которая имеет два полюса. Первый связан с физическим телом, второй — с "ложной" инфоматрицей. В ауре отображается все, что происходит с организмом, а сама в свою очередь поддерживается информструктурами и подчиняется тем же законам, что и "тело/аура". Внешне аура Ника разноцветная, с неопределенной и неточной цветовой гаммой (перед глазами зеленый, чуть выше фиолетовый, около солнечного сплетения ярко желтый, чуть ниже оранжевый, а в области паха ярко-красный, где-то иногда отсвечивает серебристый и золотой). Плохим признаком для ауры является серый или черный (повреждения или заболевания). Биологически тело и аура существуют в разных слоях реальности, в разных измерениях, а с материальным телом контактирует только ее проекция[?].
- Ментальное тело — один из слоев ауры, отражающий психическое/ментальное состояние пользователя. Оно связано с мышлением и восприятием реальности и если уметь работать с ней, то можно сводить на нет даже самые мощные контроли/воздействия. Оболочка имеет несколько градаций и является основой в электромагнитном составляющем мышления[?]и квантовой природе работы мозга[?]. В зависимости от разных цветов означает эмоции, которые выходят на основной план ауры в области головы. На веганской планете[?] аура Ника уплотнилась из-за поглощения тонны ментальной энергии, что наделило его возможностью мгновенно восстанавливать в параметрах[?] не только свое ментальное тело, но и саму ауру целиком[?].
- Аурное тело — аура отражает в себе органы и некоторые части организма[?]. Таким образом, можно определять их местоположение и атаковать напрямую, минуя физическую прочность и разрушая жизненно важные структуры энергетически[?]. Примечательно, что аура необязательно существует в пределах тела: она может простираться далеко за его пределы и охватывать пространство в несколько метров[?].
- Консервирование — процесс, напоминающий летаргический сон. Позволяет настроить ауру так, чтобы в состоянии, близком к смерти, она самостоятельно консервировалась, независимо от сознательных команд, все процессы или останавливаются, или сильно замедляются. По сути, представляет собой обманку смерти для избегания летального ранения. Единственным минусом метода является то, что без сторонних средств лечения, которые позволяют восстановить физическую суть по "запечатанной" ауре, невозможно будет выйти из данного состояния, и пользователь навсегда застынет в забвении.
- Отображение состояния — аура отражает эмоциональное и физическое состояние пользователя, его возможности, уникальные способности и магический уровень. Однако, когда она повреждена, ничего понять нельзя, ибо идут активные восстановительные процессы, и энергия с одного слоя перетекает на другой, что вызывает мешанину, напоминающую холст, небрежно запятнанный чернильными кляксами. Примечательно, что наиболее энергоемкая аура источает мощное сияние и имеет энергетические завихрения[?].
- Душа/Эфирное тело — не просто энергетическое образование из "тонких энергий", а самодостаточная субстанция, сияющая в ином измерении (аура — это "проявление" души). Со стороны напоминает парные ядра в области живота и головы, от которых отходят ленточки-нити из полупрозрачной субстанции в разные стороны к контурам тела. Между душой и телом существует резонансная связь, что позволяет покинуть свое бренное тело, чтобы вознестись в энергетические слои реальности. Примечательно, что при помощи души можно связаться с астралом и преобразовать свое тело в энергоинформационное, то есть стать живым воплощением кода[?]. С точки зрения информационного пространства душа напоминает беспорядочную, непостоянную информструктуру (схоже с телами божественных сущностей[?]). Примечательно, что во снах, когда оковы физического мира ослабевают, сияние души становится особенно ярким, тогда граница между явью и грезами стирается, сливаясь в едином потоке сознания[?].
- Духовное бессмертие/Энергетическое существование — восхождение на те высоты, где контроль над "тонкими энергиями" позволяет духу отринуть оковы плоти. Тело становится лишь временным пристанищем, которое можно с легкостью покинуть, чтобы воспарить в иные реальности, пронзить многомерные пространства, ощутить свободу полета в неведомых плоскостях бытия. А наиболее глубинное преобразование открывает возможность существовать в виде энергоинформации, не терять связь со всем реальным и удерживать свой облик в безжалостном потоке информационных данных.
- Астральное равнодушие — у всего живого из-за недалекого развития в энергоинформационной области существует небольшая защита от астральных атак, которая смягчает или вовсе сводит на нет любые потусторонние воздействия. Например, если человек с рождения не слышал о призраках, не вступал с ними в контакт или попросту никогда не верил в них, то все их возможные манипуляции, направленные на него, сработают лишь частично, если вообще будут иметь силу.
- Окружающий резонанс — аура может вступать в резонанс с окружающим миром и колебаниями природы для насыщения энергией (например, с шелестом листьев на ветру, движением воздуха, пляской огня или журчанием воды). Если правильно настроиться, то можно создать этакий низкочастотный генератор энергии, пусть и с минимальным КПД. Однако формирование в ауре вихрей, соединяющих внешние слои с глубинными, многократно усиливает этот эффект, превращая ее в идеальный механизм пассивного насыщения. Примечательно, что Ник умеет контролировать эту особенность, посылая "вибрации" на существ и их ауры, чтобы вызывать непоправимое состояние (обморок, кома, смерть мозга) или как-то временно подавить ментально/аурно.
- Cлияние аур — процесс, зависящий от испытываемых чувств. В привычном состоянии ауры различаются по плотности и частотам, поэтому не смешиваются и отталкиваются друг от друга, однако во время физической близости (например, секса) ауры как бы сплетаются между собой, сливаются воедино и резонируют в унисон. Они начинают плескаться энергией, и чем сильнее эйфория во время процесса, тем сильнее ауры начинают светиться и обмениваться своим материалом. Также исправляются аурные дефекты, удаляется отрицательная энергия и в целом улучшается состояние организма (расслабление мышц, излечение болезней), что сопровождается резким и бурным энергетическом ростом организма.
- Уровень совместимости — некоторый показатель, который отражает совместимость разнообразных аур, у которых практически одинаковые значения частот или плотности. Когда совместимость высокая, ауры начинают свой завораживающий танец – тянутся, сплетаются, неудержимо притягиваются друг к другу, а при тесном контакте рождаются ослепительные вспышки ментальной энергии, подобные протуберанцам, закручивающихся энергий. Примечательно, что при наивысшем уровне совместимости сознания двух людей объединяются[?], увеличивается объем "Я" в рамках пространства и времени, усиливается абстрактная глубина и четкость восприятия мира и открывается истинное понимание причинно-следственных связей[?].
- Резервный накопитель — аура способна служить неисчерпаемым резервуаром энергии, как для поддержания жизненных сил организма, так и для свершения магических искусств[?]. А благодаря удивительной пластичности и способности к трансформации ауры существо может усложнять ее структуру, создавая завихрения и уплотненные энергетические узлы[?]. Это позволяет сотворить сложную систему накопления энергии, потенциал которой сравним с сокрушительной мощью взрыва нескольких ядерных бомб.
- Магоследы/Отпечатки ауры — существа оставляют энергетические следы на всем, чего касались. Эти следы проявляются в виде слабого свечения, форма которого повторяет контуры коснувшейся поверхности, будь то ладонь, палец или предмет одежды. Связано это с тем, что аура в привычном состоянии может облегать тело и несколько вылезать за его пределы, а в момент соприкосновения оставить на предмете свой материал. Примечательно, что на объектах обожания или ненависти[?] можно также обнаружить свечение именно "ментальных следов". Примером тому могут быть дома, наполненные жизнью и радостью. Своими теплыми эмоциями и чувствами жители наполняют очаг собственной энергетикой, формируя источник счастья, в результате чего строение попросту будет светиться. В редких случаях над такими домами может сформироваться энергетическая воронка – вихрь позитивной энергии, свидетельствующий об истинной гармонии и процветании.
- Приглушение/Заглушение — особый метод управления аурой, что как бы позволяет написать простенькую программу, которая будет делать так, чтобы энергия излучалась не во внешнюю среду, а внутреннюю[?]. Это помогает временно избавиться от магоследов, замаскироваться от магического зрения или заблокировать воздействия на энергетическое тело. Однако таким методом пользоваться крайне проблематично, ибо в ауре будет накапливаться большая концентрация отрицательной энергии. Впрочем, для Ника это не было особой проблемой из-за его крайне ненормированного внутреннего резервуара, в результате чего он без особых проблем мог проводить в таком состоянии несколько дней.
- Ментальные симбионты — энергетические существа, способные вступать в симбиотические отношения с живыми организмами. Они плавно текут по разнообразным слоям реальности и иногда выступают на материальный слой[?], где приклеиваются к ауре и питаются негативной энергией носителя, тем самым выводя ее из организма. У каждого индивидуума их количество варьируется в зависимости от прожитых лет (Ник способен контролировать их количество у себя). Из-за усложненной информстурктуры симбионтов очень тяжело поймать или обнаружить, они также могут с легкостью избегать энергоинформационные ловушки и проникать внутрь любого объекта. Внешне напоминают амеб с кучей ложноножек, а внутри у них огромное множество полостей, куда Ник впоследствии додумался разместить магические и инфомагические плетения, разделив их по функциональному признаку.
- Закукливание/Анабиоз/Циста — примитивная возможность симбионта создавать цисту или впадать в неактивное состояние в случае смерти носителя или нехватки энергии, необходимой для поддержания жизнедеятельности. Он формирует энергоинформационный[?] сгусток поразительной сложности, который позволяет им существовать тысячи лет (аналогично с микроорганизмами).
- Собственная система навигации/Симбионт-GPS — симбионты способны идеально ориентироваться в ауре носителя и отлично определять энергетические уровни и течения, что не только облегчало разнообразные эксперименты Ника, но и впоследствии позволяло симбионтам укрываться в безопасных участках его ауры, дабы не погибнуть.
- Прослушка/Симбионт-жучок — самая первая разработка Ника, которая построена абсолютно на инфомагических особенностях, что делает симбионтов полностью незаметными для магов. Создана была по принципу Ник -> "Умник"[?] -> Бадди-комп[?]. Всего было три варианта, как ее настроить, однако было решено создать сборную систему на основе трех моделей[?]:
- Создание прямого контакта через энергетический насос, чтобы энергия постоянно возобновлялась.
- Сканирование локального информационного пространства, чтобы снимать данные обо всех событиях.
- Привязка симбионта к местному информационному сетевому источнику, чтобы тот отправлял полученные данные, "Умник" принимал ее, сканировал и расшифровывал (напоминает схему абонент -> станция -> оператор).
- Лечебный агрегат/Универсальная аптечка медицинской помощи — популяция лечебных симбионтов, которая запрограммирована так, чтобы анализировать паталогические изменения в организме вместе со схемами скорейшей и полной ликвидацией отклонений. Благодаря своей уникальной способности скользить по различным энергетическим уровням, симбионт беспрепятственно проникает в ауру любого существа[?], не вызывая ни малейшего дискомфорта. Путем накачивания выловленного симбионта всеми знаниями Земли и Лунгрии о медицине и целительстве Ник смог разработать совершенную систему лечения любых заболеваний (от физических и психологических до энергоинформационных). Также, дабы не нагружать простенький "процессор" симбионтов он разделил их на три управляющего блока: хранилище информации, исполнительный и дублирующий. Представьте себе крошечного "жучка", ползающего в ауре, сканирующего ее в поисках малейших отклонений, сравнивающего их с эталонами, заложенными в его памяти. Обнаружив дефект, он немедленно приступает к исправлению, попутно порождая "почку", из которой рождается новый симбионт, готовый продолжить неустанное патрулирование. Чтобы избежать чрезмерного разрастания популяции, Ник предусмотрительно встроил систему, позволяющую бездействующим симбионтам "отпадать" из ауры, не причиняя вреда. Примечательно, что энергию на лечение такой симбионт берет непосредственно из ауры, а если это губительно для организма, то накачивает ее из окружающей среды. Таким образом, данная система позволяла восстанавливать психический дисбаланс, повышать тонус, при необходимости снимать усталость и обнулять негативные эффекты заклинаний или контроля и восстанавливать потерянные участки тела.
- Симбионты-надсмотрщики — особая популяция симбионтов, выполняющих функцию контроля отторжения. То есть, следят за размером популяций в ауре. Они заставляют всех закуклившихся или ненужных симбионтов покидать ауру, когда те проваливаются в иные пласты реальности. В них была встроена совершенно сложная система анализа и сбора данных по симбионтам и состоянию организма носителя. Однако вскоре Ник отказался от них, потому что они по чистой случайности "отстреливали" полезных или работающих симбионтов.
- Симбионты магического назначения — не просто скопление организмов, а сложная, взаимосвязанная цепочка, живая сеть, сотканная для поддержания защитных каркасов из магии и инфомагии. В их структуру искусно вплетены симбионты-контейнеры, словно миниатюрные хранилища энергии; стыковщики, обеспечивающие безупречную связь между элементами; батарейки, питающие систему энергией; насосы, перекачивающие потоки магической энергии, и прочие. По краям ауры, подобно стражам, расставлены симбионты с удлиненными отростками, сплетающиеся в плотную, сверкающую сеть. Когда приближается опасность, сканирующие симбионты, получая информацию от внешних детекторов – будь то простые технологии, магические артефакты или инфомагические сканеры, – запускают волну тревоги, пробегающую по всей ауре. Симбионты мгновенно реагируют, пробуждаясь и активируя защитные покровы, разворачивая невидимый щит. В состоянии покоя они находятся в форме цисты, а внешне группой напоминают усложненную кристаллическую решетку.
- Самовосстановление системы — дополнительная функция, встроенная в каждого симбионта магического назначения. Подобно латеральным линиям рыб, чувствующим малейшее колебание воды, она позволяет симбионту грациозно скользить в ауре, даже если кристаллическая решетка деформировалась, а после как ни в чем не бывало вернуться в нужное положение. Также это свойство обеспечивает симбионтов возможностью вернуться в исходное состояние за доли секунды, если сильная атака или магическая вспышка извне нарушит целостность системы.
- Боевые симбионты — порождения магической инженерии, созданные не для защиты, но для разрушения. Они создают барьер не в ауре Ника, а в ауре его оппонента, разрывая ее и повреждая все участки энергетического тела. При такой атаке любое существо лишается работоспособности практически всех органов и самое страшное — ментального тела, что впоследствии приводит к незамедлительной смерти. Работает эта группа по особому сигналу, который заранее в них программируется (звук, сигнал, вспышка, особая волна или лучи). Сама атака может быть точечной (атаковать определенный участок ауры: разорвать сердце, "вскипятить" мозги, отключить функционирование органов) или образовать порывы, позывы, импульсы или серию ударов благодаря возмущению симбионтов, чтобы дестабилизировать энергетические потоки (нарушает концентрацию, вызывает адскую боль и не дает нормально применять магию). Любая такая атака не затрачивает энергию Ника, разве что тратится небольшое ее количество, чтобы подсадить такую популяцию противнику, остальное берется непосредственно из ауры противника.
- Симбионты-рецидивисты — запрограммированная особым способом популяция, чья единственная цель – препятствовать сотворению заклинаний и разрушать магические плетения. Они также проникают в ауру, дестабилизируют энергетические потоки, протягивая свои щупы по всему объему энергетического тела, и просто уничтожают любые магические возмущения. Симбионты как бы видят "плетения" или улавливаются малейшие намеки на них, тянут к ним свои "ручки" и начинают их "рвать и грызть". Это позволяло Нику с легкостью нейтрализовать не только атакующие, но и защитные заклинания его оппонентов.

- Симбионты-рецидивисты — запрограммированная особым способом популяция, чья единственная цель – препятствовать сотворению заклинаний и разрушать магические плетения. Они также проникают в ауру, дестабилизируют энергетические потоки, протягивая свои щупы по всему объему энергетического тела, и просто уничтожают любые магические возмущения. Симбионты как бы видят "плетения" или улавливаются малейшие намеки на них, тянут к ним свои "ручки" и начинают их "рвать и грызть". Это позволяло Нику с легкостью нейтрализовать не только атакующие, но и защитные заклинания его оппонентов.
Мозг — не просто биологическая структура, это живой лабиринт, своей непостижимой сложностью затмевающий самые передовые компьютеры. Он – не бездушная машина Фон Неймана, методично просчитывающая логические уравнения, и не конвейер данных, монотонно перемалывающий алгоритмы. Это не просто нейронная сеть, хотя и соткан он из нейронов, чья природа бесконечно богаче математических моделей. Мозг – это симфония возможностей: он может работать в режиме и машины Фон Неймана, и машины потока данных, и в режиме нейронной сети. Причем таких разновидностей "машин" у него может работать одновременно много. Ибо мозг – это квантовый суперкомпьютер, вершина биологической инженерии, в сердце которого бьются два вселенских процессора – Сознание и Подсознание, а все остальное – лишь иллюзорные фокусы многозадачности, скрывающие истинное величие.
- Сознание — пластичный материал бытия, из которой вылеплен разум, щит от сокрушительных перегрузок, избыточных терзаний и разъедающих эмоций. Оно шлифует острые грани воспоминаний, притупляя боль, и заполняет зияющие пустоты новым знанием. Этот неутомимый "процессор" включается в работу, когда мысль скользит в лабиринтах разума, оценивая ситуацию, ищет выход из тупиков. Пусть сознание не всегда танцует в унисон с подсознанием, но порой оно прислушивается к его шепоту, черпая из глубин интуиции недостающие крупицы истины. Примечательно, что сознание можно развивать, чтобы сделать его наиболее эффективным. "Шахматное зрение" – яркий тому пример, позволяющее действовать молниеносно, повинуясь первому импульсу. Эта практика раскрывает дремлющий потенциал мозга, расширяя границы сознания, погружая его отголоски в подсознание. В конечном итоге, это позволяет полагаться на безошибочную интуицию. Опытные программисты в критических ситуациях, благодаря этому дару, не тратят время на размышления, а мгновенно находят элегантное решение, словно озаренные вспышкой вдохновения.
- Мышление — первозданная функция, позволяющая не просто воспринимать, но и преобразовывать информацию. [?]. У землян, к коим принадлежит Ник, разум с рождения дремлет, скованный невидимыми цепями, и лишь малая толика его возможностей используется в повседневности. Если же преодолеть естественные преграды, то можно стать невероятно могущественным колдуном, а вычислительные мощности будут сравнимы с самыми продвинутыми компьютерами будущего, даже квантового компьютера. Примечательно, что, погружаясь в определенное психоэмоциональное состояние, разум обретает способность влиять на саму ткань мироздания. В эти мгновения мозг излучает энергию и вибрации, способные "прогнуть" пространство и время, вызывая колебания реальностисознание способно не только превращать волну в материю, но и менять прошлое/будущее.
- Наблюдение — это не просто "взгляд", а тончайшая манипуляция, способная затронуть саму ткань физического вакуума, изменить структуру континуума. Оно пробуждается в момент сопряжения зрительных ощущений и глубинного, субъективного восприятия, словно настраивая окружающую реальность на волну наблюдателя. Примечательно, что такой сверхтонкой материей и есть действующий фактор мысли — ментальное тело.
- Квантовый ластик — таинственный эксперимент, демонстрирующий квантовый ластик с отложенным выбором. Когда мы наблюдаем путь фотона, определяя его направление, он проявляет себя как частица. Но стоит нам лишить его этой "известности", и он волшебным образом превращается в волну. Словно фотоны обладают способностью заглядывать в будущее или, быть может, даже отправлять информацию в прошлое, изменяя свою природу в зависимости от грядущего выбора наблюдателя. Таким образом, "наблюдатель" может влиять на прошлое или будущее.
- Подсознание — добавочная функция, которая не занимается активными размышлениями. Его главная задача — обеспечить выживание, удержать нас в хрупком равновесии с миром и отразить надвигающиеся опасности[?]. Однако это все еще своеобразный отдельный процессор. Если сознание может позволить себе забыть, отбросить ненужное, то подсознание хранит всё, запечатленное на самых сокровенных уровнях восприятия. И в случае "перегрева" мозга в критической ситуации или долгих размышлениях, оно включается в работу наряду с сознанием, разбирая проблемы в фоновом режиме. Чем сильнее напрягается мозг, тем сильнее оно разгоняется и работает, что позволяет отойти спать или отдохнуть, а подсознание в автономном режиме найдет ответ[?].
- Коллективное-бессознательное — краеугольный камень в фундаменте подсознания. "Верующие" – архитекторы и созидатели эгрегоров[?], наполняющие их живительной силой своей веры[?]. Эгрегоры, в свою очередь, способны одаривать своих приверженцев щедрыми "бонусами" (сила, мысли или энергия). Только необходимо научиться получать такие бонусы. Но за всякую благодать приходится платить: подключившись к эгрегору[?], существо рискует утратить свою индивидуальность, оказавшись "усредненным" под общие знамена его параметров, мыслей и действий. Это свойство коллективного бессознательного позволяет заключать незримые "договоры", опираясь на общую картину мира, законы природы и неписаные правила поведения. Так рождаются вселенные, живущие по своим, порой диаметрально противоположным законам. Если большинство убеждено в отсутствии магии, она исчезает из реальности, а если и проявится, то ее сила будет ничтожной, нестабильной и подавленной колоссальной энергией вселенной. И наоборот, стоит большинству уверовать, что у мухи двадцать лап, как мир послушно изменится, и у насекомого мгновенно вырастет необходимое количество конечностей. Примечательно, что могущество индивидуума в рамках коллективного определяется его способностью управлять высшими энергиями и поглощением информации.
Тело — примитивная оболочка существ, состоящая из молекул и атомов, но представляющая собой наисложнейшую информструкру во всем мироздании. Если рассматривать тело в физическом плане как некую единую структуру, в нем можно выделить отдельные системы, которые так или иначе связаны между собой. Однако с точки зрения информационного пространства они находятся отдельно друг от друга и выглядят как не контактирующие. Это наводит на мысль о гениальном инженере, создавшем эту невероятную программную модель, где физическая система неразрывно связана со своей энергоинформационной матрицей, образуя замкнутый контур[?]. А сама система не монолитная[?], а вполне динамическая, способная меняться и подстраиваться под окружающую действительность[?]. Примечательно, что тело живого, как и физическое пространство, состоит из огромного множества срезов неких "тонких тел", которые воедино собираются в замысловатую и совершенную форму.
- Энергоканал/Чакра/Жизненная линия/Биоэнергия — жизненная (схожая с духовной энергией) сила, что протекает по множеству невидимых каналов, расположенных по всей поверхности тела. Согласно наблюдениям Ника они представляют собой пограничный материал ауры, ее осязаемые отблески на границе с плотью. Эта энергия – корень примитивной магии. Ее потоки, подобно рекам, сначала мощные, затем дробящиеся на бесчисленные ручейки[?], устремляются вглубь энергетического тела, питая жизненно важные органы. Если постоянно пользоваться энергоканалом, прогонять по всему организму его материал и обновлять новыми приливами из самой ауры, то существо будет ощущать себя гораздо лучше и мощнее физически без прямого вмешательства на иные энергетические тела, потому что развитие энергетики расширяет и уплотняет имеющиеся каналы, создает новые, а существо как бы получает дополнительные нервы, нервные сети и мышцы. Примечательно, что Ник научился управлять потоками так, чтобы они могли формировать из частей тела оружие или защиту (например, что-то похожее на кольчугу) и ощущались как продолжение руки или вторая кожа.
- Медитация — особый метод, позволяющий настроить тело и внутренние потоки, утихомирить и успокоить сознание для работы с магией и чем-то сверхъестественным. Сначала требуется полное очищение разума, а после входить в некое бессознательное состояние, во время которого открывается возможность беспрепятственно прогонять энергию, чтобы избавить от боли, освежиться и выправить некоторые физические дефекты[?].
- Управление потоками/Работа с внутренней энергетикой — крайне рискованный, но в то же время продуктивный метод усиления физического тела при помощи внутренней энергетики. Применяется он путем перегонки потоков в нужные точки тела или области, что делает данный участок намного плотнее[?]. Однако основной опасностью является отторжение преобразований на более глубинных уровнях сущности, что может также и уничтожить физическое тело, сделав его более непригодным. Примечательно, что данным методом можно пользовать так, чтобы посылать внутрь объектов импульсы и сигналы, которые могут идти как на физическом[?], так и на энергетическом уровне[?].
- Естественная регенерация — забытая высшими формами жизни функция, которая по-прежнему дремлет у них в генах. В регенерации играет два ключевых процесса: дифференциация клеток и дифференцировка и их пролиферация. Таким образом, благодаря тщательному изучению и глубинному усваиванию биологии Нику удалось "пробудить" в себе дремлющие гены, чтобы в нужный момент запускать процесс регенерации тела[?].
- Организм состоит из большого многообразия клеток, вернее их специализаций. В регенерации основой выступают недифференцированные клетки, которые начинают делиться и формировать клетки без какой-либо функции или специализации.
- Среди них выделяют: Титопотентные — клетки, способные дифференцироваться в любые клетки организма. Таким образом, из одной оплодотворенной клетки вырастает целый организм. Плюриотентные — клетки, способные образовывать множество различных клеток, но не целый организм. Мультипотентные — клетки, способные образовывать клетки тканей, из которых они были взяты. Унипотентные — клетки, дающие начало только одному типу клеток.
- Получается, тотипотентные клетки эмбриона называются эмбриональными стволовыми, а плюри- и мультипотентные — взрослыми стволовыми (недифференцированные и неспециализированные).
- Клетки знают во что надо превращаться благодаря информации из ДНК, она же есть физическая проекция информструктуры. То есть, если существу оторвет руку, то это отразится лишь на физическом теле, когда информационное исказится лишь через длительный период времени, чтобы детально отражаться действительность. Однако ДНК на такое изменение без разницы, ибо физическая проекция информструктуры самостоятельно неизменна.
- Таким образом, при помощи внутренней энергетики, магии, инфомагии или особых технологий можно запустить скрытый в ДНК процесс, осуществляя регенерацию по информации, заложенной в этой самой ДНК. Можно вырастить даже целый организм по новой, используя лишь одну единственную клетку, которая от него осталась. Данная технология регенерации в последствии использовалась Никам в нескольких его разработках лечебных систем и модулей.
- ДНК — проекция информструктуры на физический мир, которая надежно спрятана в клеточных образованиях. Она представляет собой поверхностный дубликат информационной матрицы организма, который был создан с целью архивирования процессов эволюции и онтогенеза. Пока детеныш растет, он не может напрямую черпать знания из бездонной информструктуры, ибо она – завершенный свиток его судьбы. Ему остается лишь страница за страницей списывать информацию с ДНК, следуя предопределенному пути развития. Например, "Серые"[?] использовали технологии для глубинного воздействия на ДНК и прикручивали разнообразные модули, чтобы воздействовать на информструктуру, энергетические и "тонкие" тела.
- Эволюция — процесс развития, улучшения и усложнения живых форм организмов в процессе их существования. В сердце этой трансформации лежит гипотетический "Банк матрицы Вселенной" – неисчерпаемая сокровищница генетического и информационного кода, где запечатлено все многообразие сущего: от плотных материальных тел до эфемерных энергетических сущностей и неуловимых информационных конструкций. Происходит так, что в процессе развития, смысловое наполнение информационной структуры организма[?] начинает резонировать с подобными паттернами, дремлющими в глубинах этого космического банка данных. Возникает явление, увлекающее объект к устоявшемуся архетипу и выравнивающее его по заданному шаблону. Если же реактивное изменение невозможно[?], то все процессы замедляются, а отклонения от нормы заносятся как совершенно новая матрица. В редких случаях может начаться распад информационной структуры с потерей возможности развития, что влечет за собой смерть существа.
- ВБОЖС[?] — таинственная сокровищница данных о новых гуманоидах и формах жизни, что препятствующий рождению невообразимого. Попытка создать генетическое нечто, напоминающее уже запечатленное в банке, обречена на провал: изменения рассеиваются, словно дым, и объект возвращается к исходной матрице. Но если в горниле генезиса возникнет подлинно новое существо, чье отличие от предшественников будет стабильным и жизнеспособным, его матрица, сотканная из останков генетического материала, пополнит всемирное хранилище. Этим объясняется загадочное свойство, позволяющее воссоздавать существ из крупицы генетической информации: цепь ДНК достраивается и восстанавливается самостоятельно, словно повинуясь некоему высшему замыслу[?].

Вселенная — величественная, многослойная и полифункциональная система, непрерывно расширяющая свои границы и обогащающая свою структуру. В ней, подобно огромному гобелену, можно выделить три ключевых уровня бытия: материальный, энергетический и информационный, каждый из которых подчиняется своим уникальным закономерностям и характеристикам. Согласно мнению Ника, Вселенная является воплощением божественного начала[?] – непостижимой, высшей субстанции, где все организмы, структуры и даже мельчайшие элементы – лишь тусклые отблески Его невыразимой природы. Однако, более логично и, возможно, более обоснованно, воспринимать этого "Бога" как колоссальный информационный кластер, своего рода космический "суперкомпьютер", постоянно обеспечивающий функционирование бесчисленных ячеек существования.
- Материальный ярус — примитивная изнанка бытия, результат функционирования двух высших уровней реальности. Он в значительной степени зависит от стабильности энергоинформационной системы, и любые колебания в ней существенно отражаются на его параметрах. Все объекты на этом уровне описываются вплоть до атомарной структуры.
- Материя — словно застывшее эхо энергии, сформировавшееся в процессе эволюции из изначальных "ячеек" энергетического уровня. Её можно рассматривать как результат вибрации "квантового пространства/вакуума"[?], которое разделяет формы по частотным характеристикам, предотвращая смешение физических объектов и наложение различных миров друг на друга[?].
- Звуковое волнение — благодаря своим уникальным свойствам звук способен проникать и в другие слои реальности посредством особой трансформации и воздействовать/искажать/передавать вибрации не только воздуху, но и другим более тонким структурам пространства. Таким образом, голоса наиболее эффективно достигают ауры[?]. Даже в момент отделения души от тела возникает вибрация определенной частоты, имитируя которую можно разрушать кристаллическую структуру объектов. Они преобразуют формы материи. Также с помощью звука определенной частоты можно поднимать тяжелые объекты в воздух или разделять атомные связи.
- Энергетический ярус — промежуточный уровень реальности, который иногда рассматривается как нечто отдельное и независимое из-за его мимолетности и тесной взаимосвязи с информационным полем[?]. По мнению Ника, если рассматривать только материальный и информационный уровни, энергетический будет представлять собой переходное состояние второго, прежде чем он превратится в первый[?].
- Энергия — волны, вибрации и импульсы[?]; четыре фундаментальные движущие силы мироздания: гравитационная, электромагнитная, а также слабое и сильное взаимодействие. В целом, энергия служит основой для материального уровня, поскольку материя без энергии — всего лишь хаотичное скопление атомов. Она устанавливает и поддерживает физические и метафизические[?] законы различных вселенных, формирует миры и устанавливает связь между ними. Стоит отметить, что при полном контроле над "энергией Вселенной" можно легко адаптировать окружающую среду под свои нужды, изменять измерения, перемещаться по альтернативным реальностям и совершать чудеса[?].
- Квантовый вакуум — особое состояние пространства, характеризующееся минимальной энергией и крайне малым количеством частиц материи. Несмотря на их незначительное количество, виртуальные частицы спонтанно возникают и почти мгновенно исчезают в нем.
- Виртуальные частицы — особая форма материи, которая состоит исключительно из подобия энерго-информационных частиц. В большинстве случаев структура частиц энергетического уровня размыта и нестабильна, поэтому она легко может переходить от одних свойств к другим или полностью менять свои параметры. Таким образом, можно утверждать, что "энергия в чистом виде" также представляет собой бесконечное состояние всех квантовых частиц.
- Градация энергетического яруса — энергетический уровень условно можно разделить на поверхностные и глубинные потоки. Первые непосредственно контактируют с материальным уровнем и выполняют фундаментальную, транспортную и переходную функцию, в то время как вторые, в свою очередь, взаимодействуют с информационным уровнем, а их предназначение менее определено[?]. Важно отметить, что промежуточные потоки не имеют особого значения для рассмотрения, поскольку на этой границе в основном происходит смешение поверхностных и глубинных потоков. К ним можно отнести тонкие миры.
- "Тонкие" миры — топологически сложные пространства, которые могут представлять собой отголоски альтернативных реальностей[?], червоточины в другие миры или даже закрытые ящики Шрёдингера. Примечательно, что чисто энергетические сущности также могут создавать искусственные тонкие миры для личных целей и усложнять их до такой степени, что в рамках их собственной конфигурации могут присутствовать схожие по сложности структуры[?].
- Энергия Веры/Прана — зачастую мысли живых существ материализуются в глубинах энергетического уровня. Слишком сложная и мощная, эта энергия не может просто рассеяться, словно дым на ветру. Именно поэтому в сокровенных уголках мироздания возникли сложные хранилища – аккумуляторы той самой силы, что движет Вселенной – энергии коллективного бессознательного, скрытой от взора материального мира в его невидимых слоях[?].
- Энергия — волны, вибрации и импульсы[?]; четыре фундаментальные движущие силы мироздания: гравитационная, электромагнитная, а также слабое и сильное взаимодействие. В целом, энергия служит основой для материального уровня, поскольку материя без энергии — всего лишь хаотичное скопление атомов. Она устанавливает и поддерживает физические и метафизические[?] законы различных вселенных, формирует миры и устанавливает связь между ними. Стоит отметить, что при полном контроле над "энергией Вселенной" можно легко адаптировать окружающую среду под свои нужды, изменять измерения, перемещаться по альтернативным реальностям и совершать чудеса[?].
- Информационное поле/0-информационное пространство/Нуль-сеть/"Душа мира"/Эфир — глубинный уровень мироздания, его фундаментальный каркас, который играет главную роль в поддержании всех остальных уровней. Инфосеть выглядит внешне так, как её представляет себе наблюдатель. В действительности это неописуемые потоки информационных данных и ячеек, которые хаотично взаимодействуют друг с другом: постоянно накладываются друг на друга или сливаются в единое целое[?]. Нику она представляется запутанным и окруженным нитями-линиями пространством, напоминающим паутину, среди которой парят "резиновые" шары различных размеров, постоянно деформирующиеся, словно наполненные водой.
- Всеобъемлимость — несмотря на сложность и расширение Вселенной, информационное пространство остается основополагающей структурой. Даже в рекурсивных мирах, где существуют собственные нуль-сети, с точки зрения глубинной инфосети они выглядят как идентичные элементы, а их сети – как небольшие информационные ячейки. Это свойство объясняет способность инфомагов путешествовать по иллюзорным мирам, получать доступ к глобальной инфосети в любой точке и обеспечивать проникновение информации между реальностями, формируя историю и цивилизацию.
- Первопричина всего — в силу своих особенностей для инфосети не имеет значения степень сложности какого-либо объекта или структуры, будь то топологически сложное измерение с бесчисленными вариациями уровней внутри замкнутой системы, рекурсивные ряды реальностей или многомерные наращивания, поскольку относительно нее все они — лишь крошечные и незначительные "ячейки", плавающие где-то среди безликих потоков данных. Например, с точки зрения инфосети астрал будет лишь небольшой, но предельно сложной "ячейкой" информации и внешне ничем не отличаться от тех же примитивных человеческих реальностей или даже самого человека.
- Субъективное время — из-за нелинейности пространства инфосеть не соответствует реальному миру, а время не может быть измерено и воспринимается только субъективно. Это свойство позволяет объединять объекты, которые, например, "физически" находятся на расстоянии нескольких световых лет друг от друга, так, чтобы они относительно инфосети были на расстоянии вытянутой руки. Движения или перемещения в информационном пространстве как такового не существует, ведь в нем можно пересечь огромные расстояния "физически" за считанные секунды, однако данное свойство напрямую зависит от насыщенности трафика энергетических и информационных потоков. Это объясняется тем, что в инфосети образования никогда не двигаются (даже если они сместили свое положение на координатной оси) в привычном понимании, а скорее "виртуально", не выходя на поверхностный уровень реальности. То есть, они как бы плавно текут посреди потоков данных.
- Интернет/Виртуал/Нуль-поле — несмотря на то, что Вселенная представляет собой единую информационную систему, в ней можно выделить определенные области. Эти поля формируются вокруг крупных объектов, таких как планеты, звезды и галактики, и образуют иерархию, где малые поля переходят в большие. В каждом поле отражаются изменения и коды всех объектов и информационных потоков, находящихся в его пределах, обеспечивая накопление и передачу информации.
- Информационные потоки/Объем реальности — глубинная основа реальности, являющаяся базовой энергией мироздания, существующей повсеместно с разной степенью насыщенности[?]. Каждый атом, клетка или сознание – это информационный узел, обрабатывающий эти потоки. Взаимодействие этих узлов создает сложность и разнообразие мира, от квантовых флуктуаций до космических структур.
- Круговорот энергии/Закон сохранения энергии — потребление большого объема информационной энергии в определенной точке пространства-времени приводит к локальному дефициту информации. Эта область стремится к восстановлению баланса, что может привести к образованию черных дыр или взрыву звезды. Активные планеты могут быть разрушены, а инертные – активизированы, вызывая возмущение физико-энергетического и информационного пространства. Это также делает невозможным перенос нуль-энергии при телепортации, требуя ее накопления в новой точке. Однако, закольцевание инфоэнергии в других планах (например, с помощью кристаллических накопителей) может решить эту проблему, преобразуя ее в энергетические или материальные ячейки, которые легко разрушить для высвобождения необходимого количества энергии.
- Инфолинии — каналы передачи информации, заполняющие инфопространство. Чем слабее объект, тем больше у него переплетений в виде клубка, так как информационная структура стремится максимально полно его описать. Файл большого объема, состоящий только из единиц, после архивации становится однотипным и емким, как и малый файл с разнообразной информацией.
- Всеобъемлимость — несмотря на сложность и расширение Вселенной, информационное пространство остается основополагающей структурой. Даже в рекурсивных мирах, где существуют собственные нуль-сети, с точки зрения глубинной инфосети они выглядят как идентичные элементы, а их сети – как небольшие информационные ячейки. Это свойство объясняет способность инфомагов путешествовать по иллюзорным мирам, получать доступ к глобальной инфосети в любой точке и обеспечивать проникновение информации между реальностями, формируя историю и цивилизацию.
- Астрал[?]"Суть мира"/"Душа Мира"/Информационный слой 1-бис/Мир-отражение/Хроники Акаши — энергоинформационная среда[?], находящаяся на стыке энергии и информации. Одна из гипотез предполагает, что это сложный, почти живой компьютер, который может обрабатывать, хранить[?] и предсказывать различные сценарии развития событий. В основе астрала лежит многомерная и постоянно развивающаяся матрица[?], что делает его связующим звеном между различными реальностями и отражением информационной сети, основанной на более общих принципах[?]. Визуально он напоминает огромный океан, состоящий из различных информационных элементов, в котором "миры-звезды" совершают вечный круговорот[?]. Астрал в основном окружает обитаемые планеты, образуя упорядоченное "облако", концентрацию энергии общей сети вокруг всего, что способно генерировать структурированные "разумные" и "мысленные" энергетические формы.
- Пленка миров — в пределах астрала можно найти "энергетические ткани" — простые информационные потоки, возникающие из мощных информационных источников, таких как ментальные образы жителей больших городов, усиленные магофоном. Эти пленки формируют локальные информационные поля, отражающие события и мысли, связанные с определенными объектами. Именно через астрал осуществляется передача информации между разделенными сознаниями, когда одно находится в физической реальности, а другое – в информационной сети.
- Многоуровневость — астрал, как и другие слои, имеет многоуровневую структуру с различными локальными уровнями, которые можно исследовать, углубляясь в информационное и астральное существование. Количество уровней потенциально безгранично, и он может создавать новые по мере необходимости[?]. Внутри астрала могут создаваться собственные "ячейки", функционирующие по тем же принципам, что и обычные "ячейки", но остающиеся в пределах астрала[?].
- Локальные формирования — несмотря на многоуровневую структуру астрала, вокруг каждого объекта или явления формируется персональная "информационная" пленка, локальный астрал, являющийся частью "большого" астрала. Таким образом, астрал может существовать повсеместно, и все эти небольшие прослойки сохраняют характеристики основной структуры[?], что объясняется его квантовой природой[?]. Через эти формирования можно воздействовать как на астрал, так и на саму реальность.
- Хранилище памяти и истории — локальное формирование представляет собой своего рода "жесткий диск", содержащий информацию об истории объекта или явления, к которому он относится. Эта информация записывается, сохраняется и интегрируется с основным астралом, как если бы все эти диски были объединены в общее облачное хранилище. Это позволяет считывать информацию с объектов и прогнозировать будущее.
- Сны/Осознанные сновидения/Виртуальная-астральная реальность — астрал олицетворяет локальные измерения неопределенной величины, которые дублируют физические особенности вселенных и информационного поля. Это безграничный океан информации, где можно увидеть прошлое, настоящее, будущее[?], а также фантазии, сны[?] и мечты. Войдя в астрал сознательно, можно путешествовать по альтернативным реальностям[?], которые неотличимы от фантазии или сна. В астрале можно бродить по разным мирам, не различая реальность и сон, поскольку каждый из них обладает характеристиками, не уступающими реальным. Это место отражает все, от микромиров до крупных информационных структур[?]. С помощью этих миров можно перемещаться между альтернативными реальностями, поскольку "виртуально-астральные реальности" служат "короткими путями", позволяющими преодолевать границы между мирами.
- Свернутые миры — астральные наблюдатели или существа способны создавать личные миры различных масштабов, стремясь к идеальному воспроизведению физических структур и информационных полей реального мира, но с теми же правилами, что и в обычных сновидениях. Ключевым моментом здесь является топология: по сути, это иллюзорное пространство в информационном слое реальности. Например, картина, вдохновленная астральным образом, может стать убежищем для богини, обитающей в отдаленных уголках астрала.
- Совместные сновидения — два существа могут создать общий мир для встреч и взаимодействия. В таком состоянии их личные миры пересекаются, границы между снами стираются, создавая общий сон, в котором можно прожить годы, пока в реальности пройдут минуты.
- Ряды астральных миров/Лестница миров — оказавшись в обманчивых астральных пространствах, Ник вынужден был рассекать "астральную ткань" во сне, чтобы освободиться. Однако каждое подобное действие лишь глубже затягивало его из одной сферы в другую, пока он, наконец, не вернулся в объективную реальность[?]. Причина кроется в том, что астрал служит узлом пересечения миров[?]. Это объясняет многообразие мифов, преданий, культур и религиозных течений на Земле: человечество, генерируя идею, посылает ее в астрал, который, в свою очередь, материализует ее в действительности[?]. Ник также ощущал "астральную природу" собственной реальности и мог накладывать "астральные слои" на нее. К примеру, он создал зеркальный лабиринт, бесконечную рекурсию отраженных миров, с непрерывным переходом сознания между уровнями астральной реальности.
- Локальные формирования — несмотря на многоуровневую структуру астрала, вокруг каждого объекта или явления формируется персональная "информационная" пленка, локальный астрал, являющийся частью "большого" астрала. Таким образом, астрал может существовать повсеместно, и все эти небольшие прослойки сохраняют характеристики основной структуры[?], что объясняется его квантовой природой[?]. Через эти формирования можно воздействовать как на астрал, так и на саму реальность.
- Эволюция Астрала — астрал, как своего рода разумная и податливая энергоинформационная структура, эволюционирует и усложняется параллельно с коллективным бессознательным. Мысли, эмоции, чувства, знания, мудрость и уровень восприятия реальности формируют собственное "самосознание" астрала, разум, "Душу планеты". Этот разум, однако, многогранен и сложен, не поддается однозначному описанию. Чем больше цивилизаций и разумных существ существует в определенной части реальности, тем обширнее и сложнее становится этот разум, вплоть до достижения полного самоосознания[?].
- Функция Порядка — некая полуразумная система, поддерживающая равновесие в астрале, обеспечивая стабильность его потоков. Хотя "порядок" в человеческом понимании – это что-то правильное и упорядоченное, для многомерного объекта это понятие иное и ускользает от человеческого понимания. Например, один из аспектов порядка – мужчина, сидящий на гранитном постаменте посреди стремительно проносящихся облаков без звука и света, отражение мимолетного времени и стабильности в хаосе информации.
- Локальные сети/Магоструктура пространства/Виртуальное магопространство/Инфосетевой сегмент — ограниченные энергетически-информационные формации, предназначенные для облегчения управления глобальными структурами. Поток информации организуется в сеть, контролирующую не всю планету, а её отдельные области. Эти сети отвечают за конкретную территорию, её жителей и происходящие в ней изменения. Например, Дронт применял такую сеть для распространения вируса и трансформации жизни на планете. Визуально они представляются как динамичные объекты, циркулирующие в инфосети, – информационные системы с ограниченными возможностями, точно собирающие данные и передающие их на центральный сервер. Например, компьютерная игра-стратегия, где игрок наблюдает за местностью и задает параметры для неё и её обитателей. Независимо от физического расстояния между объектами, данные передаются напрямую, благодаря нелинейности пространства[?].
- Узел кластера/Узел "Планетарный трудяга"/Пространственно-информационный узел — комплексы серверов, сложные информационные построения, искажающие энергию и пространство в своей зоне влияния, но в инфосети представляющие собой разветвленные структуры. Они созданы для инициации и упрощения контроля и визуально напоминают небольшие сферы, аналогичные "Звезде смерти". При подключении к узлу тело пользователя окутывается невидимыми информационными линиями, осуществляющими сканирование. Системы обладают защитой и трудно обнаружимы, нейтрализуют чужие информационные структуры, а уровень контроля позволяет защитить целую планету от уничтожения[?]. Структурно они содержат информационные ядра со стандартным набором пакетов и программ, характерных для всех серверов.
- Системный бюрократ/Административный доступ — концентратор ИТК45, координирующий работу кластеров планетарного масштаба. В сочетании с планетарными, стихийными модулями и модулями класса "космический ветер" формирует кластер уровня звездной системы. Получив доступ к одному локальному узлу, можно получить права доступа к другим без физического контакта, что открывает возможность управления целой галактикой.
- Информационный кластер — крупный информационный комплекс уровня Системного Бюрократа, но обладающий значительно большей вычислительной мощностью. Он контролирует солнечную систему и выполняет сложные вычисления, например, анализ информационных структур целых планет или звездных объектов.
- Локальный контроль — вся информация от модулей и локальных образований направляется в информационный кластер. Он отслеживает, контролирует и прогнозирует изменения на подконтрольной территории, предотвращая отклонения с помощью инфомагических методов. Таким образом, местность поддерживается в неизменном состоянии в любой период времени, и её невозможно разрушить, не обладая превосходящей силой. Ник использовал его для усиления своих проклятий или магии, делая их вечными.

"Инфомагия"/"Магия драконов"/"Высшая магия"/"Чистая магия"/Истинная сила — способность управлять фундаментальной энергией мироздания, представленной информацией. Вообразите мир как набор кодов, схем и программ; инфомагия позволяет перепрограммировать реальность и изменять её параметры[?]. Этот вид магии доминирует над другими сверхъестественными воздействиями, нейтрализуя их благодаря своей глубине и сложности[?]. Даже передовые цивилизации, будь то технологически[?] или духовно развитые, способны воспринимать лишь отголоски инфомагии, а не её суть. Эта сила лишена эмоций и чувств, бездушна, но невероятно мощна, быстра, неуправляема и чужда. Использовавших её называли либо святыми и праведниками, либо владыками зла и тёмными лордами.
- Физическая сопоставимость — для управления инфоэнергией требуется предварительная подготовка организма, поскольку возможности большинства существ ограничены. Инфомагия позволяет усилить физические характеристики пользователя, доводя тело до оптимального состояния[?]..
- Бездонный энергетический резервуар — уникальной особенностью Ника является практически неисчерпаемый запас инфомагической энергии, причины которого неизвестны. Предполагается, что это связано с более развитым пси-полем землян[?], постоянно обменивающихся информацией на разных уровнях реальности[?]. Важно отметить, что после смерти землянин может оставить значительный информационный след в пространстве.
- Канал — уровень контроля над потоками данных определяется каналом. Чем больше энергии поглощает пользователь, тем сильнее он становится. Большинство существ имеют ограниченный канал и нуждаются в постоянной связи с сетью для накопления энергии, но у Ника он безграничен. Инфомагическая энергия хранится отдельно от тела, в особом информационном хранилище[?]. В отличие от обычной магии, инфомагии не требуется место хранения, так как она повсеместна и неисчерпаема. Ключевым фактором является пропускная способность мозга, то есть объем информации, который индивид способен обработать за раз.
- Энергетические насосы — встроенные в организм системы накапливают инфоэнергию с разной интенсивностью, которую можно усилить магией или другими средствами. Эти насосы также преобразуют различные виды энергии в чистую информационную. Опытные пользователи могут за короткое время накапливать энергию, достаточную для создания структур размером с небольшие планеты.
- Поглощение энергии — способность Ника поглощать энергию вражеских заклинаний[?]. Неподходящие или новые виды энергии могут быть мгновенно переработаны и поглощены пассивно. Это также возможно при слиянии или вселении в тело Ника. Ник обладает множеством искусственных систем, поглощающих и усиливающих естественное поглощение энергии, что позволяет ему выдерживать мощные энерго-информационные атаки из разных измерений.
- Самолечение — процесс восстановление информационных связей в организме. Восстановление тела и его оболочек происходит за счет воздействия инфоструктуры, возвращая тело к исходному состоянию. Этот процесс требует большого количества энергии и питательных веществ, а также приводит к истощению организма[?], поэтому не всегда оправдывает затраты. Главное преимущество – пассивный режим работы.
- Расширение базовых ощущений — обострённое ощущение работы каждого органа и окружающего мира. Ник в разы лучше слышит, видит и становится более устойчивым к биологическим воздействиям. Он может воспринимать любые виды энергии и излучений, использовать зрение как микроскоп или телескоп и регулировать восприятие информации[?]. Это связано с биокомпьютером.
- Инфозрение — способность воспринимать объекты на уровне их информационной структуры, видеть первичный код, из которого они созданы. Эта способность обладает высокой степенью адаптивности, позволяя каждому наблюдателю интерпретировать информационные структуры индивидуально, при этом само восприятие подстраивается под личные аналогии. Ник, в частности, способен различать множество наложенных друг на друга магических плетений и интерференционных отражений. Кажется, будто при использовании инфозрения на объект активируется своего рода метод "получения инфомагического источника", извлекающий всю доступную информацию, включая указание на удалённость основного тела объекта, если таковая имеется. Это позволяет сканировать окружающее пространство и ощущать присутствие живых существ, магических источников или источников магии. Важно отметить, что на пике своей силы Ник смог узреть в информационном море нечто невероятное и могущественное (постиг скрытый информационный потенциал/суть инфополя), что значительно усилило его магические способности. Восприятие напрямую влияет на мощь в инфомагии.
- Инфомагический сканер — инструмент для сканирования инфосети с целью получения данных обо всём, что происходило, происходит или может произойти. Это аналог возможности заглянуть в прошлое, найти что угодно и предсказать будущее. Также позволяет получить подробную информацию об объекте, который пользователь никогда не видел, но о котором подумал, даже если этот объект существует, существовал или будет создан когда-либо в будущем.
- Ускорение мышления — критически важный навык для работы с инфомагией, требующий способности обрабатывать огромные объёмы информации с эффективностью компьютера. Поэтому практики инфомагии занимаются ускорением мыслительных процессов, расширением объёма памяти и улучшением обработки данных мозгом[?]. Коэффициент ускорения может достигать примерно девяти в максимуме, позволяя удерживать в сознании тысячи фактов, утверждений и алгоритмов работы модулей. Примечательно, что при пиковом разгоне Ник мог работать наравне с космическим компьютером Дронта[?] и его информационными системами, чья скорость обработки и анализа данных достигает световой скорости[?], а благодаря дополнительным модулям он мог видеть в замедленной съёмке орбитальный космический лазер, скорость которого приближается к скорости света.
- Предельный разгон — способность настолько ускорить мышление, что выйти за пределы естественного восприятия информации, получить значительные усиления к магии, однако при этом мышление становится немного хаотичным и непредсказуемым. Вероятно, сохраняется фокус на поставленной задаче.
- Разделение сознание — продвинутая форма раздвоения личности, позволяющая одновременно заниматься множеством задач, изучать несколько дисциплин и тому подобное. Каждое сознание функционирует независимо, а их количество зависит от возможностей мозга. Благодаря этой способности раса Атлов могла одновременно работать в инфосети и взаимодействовать с реальностью[?]. Ник использует это для одновременного восприятия окружающей реальности в замедленном и ускоренном режимах, поддержания работы множества модулей, плетений и заклинаний, выполнения/проектирования задач и анализа/сканирования окружающего мира. Более того, он также может создавать дополнительные сознания с помощью информационных или энергетических структур.
- Схлопывание — способность объединить все потоки сознания для экстремального ускорения мышления, даже если оно уже достигло предела, на короткий промежуток времени. Это приводит к резкому увеличению активности мозга, использованию ранее неактивных областей мозга и резкому усилению связей между активированными нейронами. Однако Ник прибегал к этому лишь однажды, так как эта способность чрезвычайно опасна и может привести к повреждению мозга из-за её непредсказуемости.

- Схлопывание — способность объединить все потоки сознания для экстремального ускорения мышления, даже если оно уже достигло предела, на короткий промежуток времени. Это приводит к резкому увеличению активности мозга, использованию ранее неактивных областей мозга и резкому усилению связей между активированными нейронами. Однако Ник прибегал к этому лишь однажды, так как эта способность чрезвычайно опасна и может привести к повреждению мозга из-за её непредсказуемости.
- Бездонный энергетический резервуар — уникальной особенностью Ника является практически неисчерпаемый запас инфомагической энергии, причины которого неизвестны. Предполагается, что это связано с более развитым пси-полем землян[?], постоянно обменивающихся информацией на разных уровнях реальности[?]. Важно отметить, что после смерти землянин может оставить значительный информационный след в пространстве.
Управление инфоэнергией — способность направлять энергетический поток для взаимодействия с предметами или для прямой атаки, обходя физическую защиту и воздействуя на энергетическую структуру, включая информационную составляющую организма. В основе управления инфоэнергией лежит принцип контроля ее объемом. Чем больше энергии проходит через каналы, тем эффективнее и быстрее становится воздействие. Для качественного воздействия требуется развитое инфозрение, позволяющее воспринимать молекулярную структуру информации на более глубоком уровне[?].
- Инфомагический залп — возможность высвободить концентрированный поток чистой информационной энергии. Однако этот метод рискован, так как неправильный контроль может повредить собственную инфоматрицу. Энергия проявляется как ослепительная, извивающаяся вспышка, уничтожающая цель изнутри. Сама "энергия" не испускается, а формируется непосредственно в месте атаки[?]. Внешние проявления – это лишь визуальные эффекты, от которых невозможно защититься без соответствующих барьеров или сопротивления. Поток информации проникает в объект, деформируя его инфоматрицу, что немедленно отражается на материальных и энергетических уровнях, вызывая необратимые изменения. Вливать энергию можно без ограничений, так как лишняя энергия, не поглощенная объектом, покинет его в виде побочных эффектов, не представляя опасности для пользователя.
- Энергетическая имитация — способность инфомагии имитировать другие виды сверхъестественных манипуляций, формируя код-копию, подражающий различным видам энергий и материй. Внешне заклинание выглядит обычным, но его внутренняя сила значительно превосходит оригинал.
- Физическое укрепление — опасный и непредсказуемый метод, заключающийся в перестройке организма на уровне инфоматрицы. Изменения могут быть необратимыми и, в случае ошибки, привести к деформации или недееспособности усиленных частей тела. Необходимо идеально рассчитать пропорции тела, чтобы избежать разрушения после перестройки. Поэтому Ник редко использовал этот метод, предпочитая более безопасные варианты.
- Запуск функций организма — метод усиления, позволяющий задействовать "спящие" гены, активизируя скрытый потенциал, заблокированный эволюцией[?]. Эта процедура ограничена биологическими рамками и требует времени[?], но она безопаснее, так как использует естественные механизмы. Это позволяло Нику активировать быструю регенерацию, развивать сверхчеловеческую скорость и совершать прыжки на большие расстояния.
- Создание объектов — метод управления реальностью, подобный программированию. Пользователь мысленно "прописывает" объект, его свойства и параметры[?], а затем наполняет его информационной энергией[?], что приводит к материализации. Малейшая ошибка может привести к непредсказуемым последствиям, от разрушения объекта до ядерного взрыва. Созданный объект интегрируется во Вселенский код как реальный.
- Снятие матрицы — для упрощения создания объектов Ник научился копировать инфоматрицы существующих предметов. Это позволяло ему воспроизводить что угодно, просто наполняя копию энергией. Однако у метода есть недостатки[?]: объект – это полная копия оригинала, включая все его недостатки, а копирование матрицы требует огромных вычислительных ресурсов и памяти. Код даже простого яблока может занять значительную часть хранилища мозга.
- Создание инфообъектов — упрощенный способ создания объектов, позволяющий создавать их, не материализуя. Создается только инфоматрица, которая со временем примет подходящую форму. Это экономит ресурсы и позволяет создать множество невидимых информационных конструкций, закрепленных за инфоматрицей Ника, чтобы следовать за ним[?].
- Ускоряющий генератор — информационное устройство, позволяющее Нику значительно повысить скорость создания и применения инфомагических конструкций и заклинаний. Учитывая, что на обычные плетения в бою могут уходить критичные секунды, этот модификатор позволял Нику формировать их практически мгновенно[?].
- Энергетические насосы — информационные устройства, циркулирующие вокруг Ника и напрямую соединенные с его инфоматрицей. Визуально они представляют собой небольшой параллелепипед, излучающий информационные нити-насосы. Устройство способно практически без ограничений извлекать энергию из инфосети и перенаправлять её Нику или выбранным объектам. Широко применяется в системах, требующих полной автономности. Кроме того, аккумуляторы могут служить в качестве оборонительного инструмента, выкачивая энергию из атакующих снарядов, снижая их эффективность или нейтрализуя их свойства.
- Энергетические преобразователи — информационная модификация к насосам, имеющая вид максимально натянутой мембраны[?]. Благодаря множеству микроскопических сенсоров на поверхности, она способна улавливать малейшие энергетические колебания и давления. Собранная энергия, проходя через сложную систему плетений, преобразуется в иную форму, а затем поглощается нитями-насосами. Это позволяло Нику оставаться в безопасности даже в эпицентре мощного взрыва[?], поскольку энергия взрыва, прошедшая через преобразователь, поглощалась аккумуляторами и перенаправлялась в хранилища или рассеивалась в окружающей среде[?].
- Специализированные датчики — информационные устройства, к которым Ник испытывал наибольшую привязанность. Это небольшие информационные структуры, летающие в радиусе нескольких километров от него, сканирующие пространство в радиусе сотен метров, фиксирующие мельчайшие детали происходящих событий и активирующие связанные системы. Некоторые сенсоры были оснащены системами атаки: из них выбрасывался инфомагический щуп, прикрепляющий к цели "жучок", через который подавался мощный импульс, разрушающий цель на всех уровнях существования.
- Инфомагическая сеть/Шпионская сеть/Сигнальная сеть — сеть, построенаая на основе сенсоров. Она сканирует местность как по площади, так и в объеме. Сеть состоит из множества информационных нитей с закрепленными на концах сенсорами, которые считывают состояние окружающей среды, ауры существ в зоне действия и мгновенно передают информацию владельцу. Это позволяет Нику детально изучать местность, энергетические изменения, способности врагов, предчувствовать атаки, обнаруживать ловушки, анализировать магические плетения, видеть сквозь иллюзии и невидимость. Примечательно, что Ник мог развернуть такую сеть на несколько километров за считанные мгновения.
- Процессоры — информационные устройства, имитирующие человеческий мозг[?]. За основу Ник взял наработки Атлов, соединив их в некое подобие быстродействующего компонента. Он использует процессоры практически во всех системах для создания персональных информационных серверов или компьютеров, способных самостоятельно проводить локальные изменения на физическом уровне. Именно эти процессоры встроены в сложные информационные объекты, такие как системный бюрократ или стихийный модуль, которые могут развить собственную личность и стать полноценными боевыми соратниками Ника, не требующими постоянного контроля.
- Генератор плетений — специализированный компьютер, предназначенный для автоматизированного создания и управления информационными плетениями или их сложными структурами, хранящимися в его базе данных. Он функционирует на основе заданных алгоритмов и скриптов, используя энергию, получаемую напрямую из информационной сети[?]. Благодаря нему Ник способен разворачивать масштабные и обширные магические и инфомагические сети заклинаний за считанные секунды.
- Структура полета/Костюм невесомости — уникальное снаряжение, целиком созданное из информационных плетений. Ник формирует крылья, хвостовую перепонку и генераторы для преобразования воздуха, что позволяет ему чувствовать малейшие изменения в воздушных потоках и управлять ими.
- Локальные вычислители — компактные компьютеры, интегрированные в сознание Ника посредством информационных каналов. Подобно дополнительным инструментам, широко применявшимся Атлами, они усиливают вычислительные возможности Ника и могут автономно выполнять задачи, анализ данных или запрограммированные функции[?].
- Локальный сервер/Инфокомп — информационный компьютер, смоделированный на основе земных технологий. Ник стремился создать полноценный информационный сервер, однако из-за недостатка знаний и опыта ему удалось разработать лишь упрощенный, "пещерный" вариант с узкой специализацией. Он выполнял преимущественно вычислительные и программистские задачи, а также поддерживал связь со всеми информационными системами, созданными Ником[?]. Важно отметить, что с его помощью Ник мог применять магию и создавать различные плетения.
- Термиты-компы/Вирусы-компы — модифицированная версия инфокомпа, используемая для атак на враждебные цели. Они выпускают бесчисленные нити, которые соединяются с информационной структурой противника и блокируют, рассеивают и поглощают потоки энергий организма. От такой атаки практически невозможно уклониться[?] или скрыться[?]. Эти компьютеры могут создаваться в больших количествах и объединяться в управляемую группу под контролем главного инфокомпа.
- Инфокомпы-наблюдатели — специализированные инфокомпы, предназначенные для сбора информации о мире, перемещаясь в пространстве[?]. Они также могут выступать в качестве ищеек или миниатюрных телохранителей при крайней ситуации запуская протокол атаки.
- Инфокомпы-стражи — модификация инфокомпа, постоянно сопровождающая Ника и сканирующая окружающую среду на всех уровнях реальности для выявления угроз. В случае опасности они развертывают свои щупальца и поглощают энергию, предотвращая негативные последствия, например, успокаивая погоду или нейтрализуя вражеские атаки.
- Информационный генератор — автономная информационная система, которую Ник активирует для автоматического создания информационных структур, плетений и программ. Например, для создания множества информационных жучков он использует эту систему, которая может увеличивать их количество в геометрической или арифметической прогрессии[?]. Это также касается любых заклинаний или масштабных атак.
- Человеческие имитаторы — системы, способные полностью воспроизводить все пять человеческих чувств. Ник использовал их для создания реалистичных иллюзий или клонов, а также для интеграции в роботов и другие механизмы[?].
- Ускорение плетений — метод ускорения создания плетений за счет интенсивного притока энергии. Информационная энергия выступает в качестве катализатора, значительно повышающего скорость колдовства. Это позволяет Нику создавать сложные заклинания за доли секунды, в то время как обычному волшебнику потребовалось бы несколько секунд. Примечательно, что скорость создания плетений Ником итак находится на невообразимой высоте и происходит практически мгновенно при всех дополнительных ускорениях сознания, а сама разработка используется лишь для создания нечто грандиозного[?].
- Создание портера — возможность воспроизведения изображений на физическом уровне, основанная на запечатленных в памяти образах. Гравировка выполняется на информационном уровне, обеспечивая ее долговечность и устойчивость к внешним воздействиям. Например, гравировка Тишь, сделанная Ником в память о ней, навсегда останется неизменной.
- Автономный модуль дополнительного сознания и тела — возможность создания точной копии Ника, которая, в отличие от обычных иллюзий, не имеет видимых магических признаков. Тело клона абсолютно натурально на ощупь, хотя и не имеет внутренних органов и жидкостей[?]. В клон встроен инфокомп для поддержания целостности энергетической структуры организма[?]. Это позволяет Нику управлять целой армией своих копий и создавать "вторые тела" с помощью биокомпьютера[?]. Клоны обладают дополнительным сознанием и могут свободно изменять свою форму[?], создавать оружие из собственной плоти[?] и наполнять свои тела заклинаниями и плетениями[?]. Эти тела потребляют мало энергии, позволяя Нику генерировать их в большом количестве.
- Волновой преобразователь — уникальный информационный помощник, способны преобразовывать любые элементы, предметы, объекты и энергии в совершенно другие их формы. Например, он использовал его, чтобы превратить песок в шашлык. Таким образом, это может помочь ему в сражении трансформируя вражеские атаки во что-то благоприятное или вовсе атаковать врага чем-то незначительным для отвлечения внимания, что впоследствии преобразуется в смертельное оружие или заклинание.
- Инфомагическое созидание — наиболее быстрый способ создания объектов, однако требующий в несколько раз больше усилий и ресурсов по сравнению с привычным изменением. В его процессе создается инфоматрица, которая после наполняется энергией. Таким образом, получается нужный предмет с нужными свойствами. Благодаря такому методу он создал инфомагический амулет в ауре принцессы эльфов, который был на самом деле одним из информационных модулей.
- Копирование объекта — возможность копировать объекты путем воспроизведения их инфоматрицы. Ник сначала подробно сканирует объект, разбирает его структуру, а после создает его в произвольном количестве без особых усилий[?]. По большей части роль играет пропускная способность организма, которая и будет ограничивает скорость подготовки, сбора информации и отклика информационной сети.
- Информационные плетения/Плетения-ячейки — простенькие информационные структуры, благодаря которым Ник может с легкостью в нужный момент создавать объекты или информационные заклинания[?]. Такие плетения выполняют функцию сжатых хранилищ в компьютере. Ник создает код, добавляет плетения[?], а после дорисовывает каркас. В самой же инфосети подобных плетений очень много, а каждое из них содержит тысячи подпрограмм. Таким образом, плетения в каркасе взаимодействуют между собой, срабатывают их подпрограммы, которые уже самостоятельно объединяются в нужную программу. Чем-то напоминает процесс создания "ячеек".
- Сила бесконечности/Фрактальная магия — создание инфоплетений открывает возможность создания бесконечного числа или вариаций заклинаний или каких-либо сложных объектом из-за фрактальности инфоматриц нуль-сети. К примеру, это может быть "инфоплетние" в виде снежинки, которая на своих концах формирует точно такие же снежинки, что на своих концах производят аналогичные манипуляции, и так до бесконечности до тех пор, пока не закончится энергия[?]. Визуально образуется бесконечная пелена энергетической структуры, которая инфозрении затмевает собой все пространство и атакует противника на материальном и энергетическом уровне сразу множество разнообразных атак[?]. Примечательно, что Дронт пользовался таким же методом, что позволяло ему создавать огромное количество плетений легким усилием воли[?], когда все остальные инфомаги из его разы были словно черепахи на его фоне.
- Инфомагические щупы — чувствительные отростки из инфомагической энергии, которые взаимодействуют с информационной оболочкой объекта[?]. Они в основном применяются для получения данных по объекту в информационной сети, полностью заменяя все примитивные чувства ощущения реальности. В зависимости от навыка обращения с информационной энергией удастся снять либо поверхностную, либо глубинную информацию[?].
- Инфомагические конечности/Вибро-спин — возможность выращивать из собственной инфоматрицы придаток, внешне напоминающий очень тонкую нить, которая чуть вибрирует в пространстве. В основном применяется в качестве чисто информационного оружия, которое пробуривается в инфоматрицу и разрушает все стоящие на пути логические модули. Даже самое незначительно проникновение в инфоматрицу объекта может нарушить его внутренние системы, что приведет к потери большей части функциональности.
- Ложные инфонити/Псевдо-инфолинии — специальные плетения и нити, которые были разработаны не до конца[?]. Они лишь являются временным каркасом или поверхностным описанием чего-то. В основном они создавались специально для телепортации, ибо сами плетения "неподвижны" и не меняют свое положение относительно трехмерного пространства. Таким образом, подобные штуки летают вокруг Ника и в случае необходимости запитываются энергией, чтобы создать из себя подходящий под ситуацию объект или заклинание.
- Энергетическое преобразование и модернизации — используя информационные нити, Нику удавалось менять параметры любых физических и магических систем, придавать абсолютно разные свойства. При помощи глубинного анализа и сканирования, а также высокой пропускной способности мозга он делает это крайне быстро, что позволяет даже в самый простой объект встроить информационное заклинание, не нарушая его изначальной инфоматрицы.
- Гравитационное плетение — из-за особенностей информационного поля Нику может создать небольшую программу, которая изменяет массу окружающих объектов или определенном образом воздействует на гравитационные параметры относительно оных. Это позволяло ему не только облегчить его собственный вес и двигаться в разы быстрее, но и свободно перемещаться в космосе, где отсутствует привычная гравитация.
- Иллюзорные плетения — специализированная система создания информационных матриц, формирующих подобие иллюзии. Эти проекции существуют продолжительное время и неотличимы от настоящих созданий. Разработчик способен наделить их произвольными параметрами и характеристиками, а также генерировать в неограниченном количестве. Для обеспечения автономного функционирования в них интегрированы практически все его предыдущие разработки, в основе которых лежит симбиоз магии и инфомагии. Они построены на принципах кодирования Хэмминга (самоконтроль и самокоррекция), что позволяет анализировать окружающую среду и адаптироваться к изменениям[?]. Благодаря гибкой архитектуре, многопроцессорной системе и сложной сети сенсоров, они также приспосабливаются к индивидуальным особенностям наблюдаемого объекта, многократно усиливая реалистичность иллюзорного эффекта.
- Иллюзорные охранные системы — сочетание защитных, устрашающих и отслеживающих технологий. Разработчик привязывает "иллюзии" к конкретному объекту, вокруг которого они непрерывно перемещаются, подобно призракам. Они сканируют пространство и передают информацию в режиме реального времени. При этом количество иллюзий, проявляющихся в физическом плане, ограничено, тогда как в энергетическом – значительно больше. Они также оснащены системами резервирования, позволяющими произвольно увеличивать их численность в зависимости от ситуации, и соединены с единым центром управления, куда поступают все данные.
- Иллюзорный облик — удобный инструмент, позволяющий накладывать иллюзорные проекции на собственное тело или тела других существ, создавая реалистичный покров поверх основного. Инфонити интегрируются в тело, к которому также подключаются датчики и логические модули, обеспечивающие выполнение всех преобразований. Оболочка натягивается поверх всего тела и его энергетических полей. Они функционируют как визуальные маскирующие слои, взаимодействующие с одеждой и снаряжением, в которые также можно интегрировать дополнительные конструкции и улучшения, будь то магические или инфомагические системы.
- Спасатель-1 — всесторонняя инфомагическая защита, результат кропотливой работы Ника и Умника. Вокруг пользователя формируются сферические сетки различных размеров, вращающиеся параллельно друг другу, не пересекаясь. Интервал между ними регулируется в зависимости от ситуации (от 5 до 30 метров и далее). При нападении высвобождается гравитационный импульс[?], корректирующий траекторию атаки. Если этого недостаточно, из сфер вылетают защитные купола[?], создающие резонанс и вибрации[?], разрушающие энергию вокруг Ника в небольшом радиусе, нейтрализуя любые удары.
- Поглощающий барьер/Кинетический щит/Гравикомпенсатор — дополнительное усиление защиты посредством создания отдельных сфер[?]. Он поглощает любую энергию, направленную на Ника, даже физического характера. В случае опасности автономные модули, оценивающие уровень угрозы, выбрасывают вокруг Ника защитную информационную оболочку, которая быстро нарастает и уплотняется, захватывая объект или энергию, направленную на Ника. Например, при подлете пули[?] шар определяет ее положение, окутывает ее и поглощает всю энергию, что может привести к остановке пули в воздухе[?]. После выполнения задачи пленка исчезает бесследно. Она также связана с накопителями Ника, позволяя ему усваивать полученную энергию и использовать её для контратаки.
- Ответная атака — к кинетическому щиту прикручены разнообразные и множественные накопители и насыщатели, которые мгновенно усваивают выкаченную энергию и могут использовать для ответного удара. Ник же сам определяет, когда ее использовать: атака мгновенно может отразиться либо в момент нанесения удара, либо сохранится для какого-то этапа битвы.
- Последняя ступень — окончательный метод, используемый, если предыдущие не сработали. В области груди Ника расположены информационные пластины, выполняющие функцию дезинтегратора материи и энергии. Даже если атака преодолела кинетическую пленку, гравитационные удары и информационные щупальца, перед Ником возникает информационная коробка[?], которая раскладывает атаку на всех уровнях и рассеивает её в магофоне[?]. Тем не менее, эта защита не является идеальной, и Ник впоследствии постоянно совершенствовал её с помощью магических плетений и информационных систем.
- Поглощающий барьер/Кинетический щит/Гравикомпенсатор — дополнительное усиление защиты посредством создания отдельных сфер[?]. Он поглощает любую энергию, направленную на Ника, даже физического характера. В случае опасности автономные модули, оценивающие уровень угрозы, выбрасывают вокруг Ника защитную информационную оболочку, которая быстро нарастает и уплотняется, захватывая объект или энергию, направленную на Ника. Например, при подлете пули[?] шар определяет ее положение, окутывает ее и поглощает всю энергию, что может привести к остановке пули в воздухе[?]. После выполнения задачи пленка исчезает бесследно. Она также связана с накопителями Ника, позволяя ему усваивать полученную энергию и использовать её для контратаки.
- Инфомагическое лечение — исцеление, разработанное Ником, что представляет собой многокомпонентную систему, состоящую из информационных структур. Даже базовые манипуляции с информационной матрицей[?] способны в кратчайшие сроки восстановить обгоревшее тело или вернуть утраченные конечности[?]. В данном случае был создан амулет с интегрированным ИИ, множеством модулей жизнеобеспечения (разработки землян из будущего, целительные магические системы и информационные резервные копии) и модулей поддержания жизни, чтобы эта структура, имплантированная в тело, могла автономно решать поставленные задачи. Уникальность этой разработки заключается в ее способности даровать долголетие и исцелять от болезней и повреждений на протяжении всей жизни, обеспечивая неиссякаемый запас энергии.
- Изменение свойств/Переписывание свойств — возможность воздействовать на различные аспекты объектов и явлений с помощью информационной энергии, наделяя их заданными характеристиками. Это открывает возможности для создания оружия невероятной прочности (не плавящегося в центре Солнца или выдерживающего точечные планетарные удары) или сложных информационных механизмов (например, система контроля температуры под одеждой, адаптирующаяся к окружающей среде, или система изменения цвета одежды в зависимости от обстановки). Ник однажды превратил лист дерева в камень, а затем во что-то совершенно иное. Он также может программировать живые существа: добавлять суставы, укреплять кости и мышцы и так далее[?].
- Инфомагическое искажение — спонтанное изменение объекта или явления путем воздействия на его информационную структуру с помощью энергии. Этот метод требует значительно меньше энергии, предназначенной для разрыва информационных связей[?] (поскольку изменения случайны, могут возникнуть непредвиденные свойства, даже вредные для мага). Ник однажды случайно удалил информационную часть листа бумаги, превратив его в другой объект на всех планах реальности. Чем сложнее информационная структура, тем сложнее ее деформировать.
- Разбор объекта — возможность анализировать и разбирать информационную структуру объекта на компоненты, получая полную информацию о его параметрах и характеристиках, не повреждая его. Благодаря своим техническим устройствам и модификациям Ник делает это быстро и эффективно, получая всю необходимую информацию об объекте. Это позволяет ему легко преодолевать защитные системы магов, колдунов и развитых цивилизаций. Используя информационный сканер и Умник, Ник легко разбирается в неизвестных ранее силах, постигает их суть и особенности, чтобы находить слабые места.
- Инфомагическое укрепление — переписывание информации объекта таким способом, чтобы повысить все его характеристики. Каждый объект в информационном зрении имеет некую энергетическую светящуюся сеть разной степени плотности. Таким образом, требуется укреплять эти энерголинии, структурировать, усложнять и уплотнять их определенным образом. Для такого все же требуется крайне подробный анализ, ибо преобразования все также могут привести к непоправимым последствиям. Например, можно отключить старение организма вовсе или встроить модули[?] в "информационную решетку". Сделать мышцы прочнее и выносливее, отрастить атрофированные в процессе эволюции мышцы и тому подобное.
- Закрепление образа/Создание образа/Дополнительный образ — уникальная возможность для модификации инфоматрицы[?]. У жителей страны Сура было две информационные структуры. Это Дронт экспериментировал с их инфоматрицами, чтобы создать оборотней. Они могли трансформировать свое тело, меняя местами инфоматрицы, что напоминает психомаски. Их информационный образ представляет собой две сшитые вместе разные информационные матрицы, одна из которых активна, а другая скрыта. Во время трансформации энергия перетекает из одной в другую, а физические и энергетические параметры организма перестраиваются. Ник мог закреплять за объектами дополнительные информационные образы, делая их более гибкими и многофункциональными. Количество подобных оболочек, которые можно прикрепить к объекту, зависит от способностей инфомага и его умения выстраивать информационные связи[?].
- Инфомагический бэкап — резервная "оболочка" необязательно должна обладать отличными характеристиками, как бы удобно это ни было[?]. Она может быть точной копией, воспроизводя все её параметры. Такое свойство можно рассматривать как своеобразное информационное бессмертие, так как повреждения не передаются с одной информационной структуры на другую. Это дает возможность оперативно заменить поврежденную инфоматрицу на её копию. Пока активна резервная часть, основную можно восстановить, очистить, вернуть к заводским настройкам или полностью уничтожить, заменив альтернативной формой. Например, один искусник имел запасную инфоструктуру сознания, которая в случае необходимости активировалась.
- Расширенное оружие — манипуляции с инфоматрицей предметов позволяют создавать многофункциональное оружие или трансформировать его в совершенно иные объекты. Представьте, что меч прямо в бою превращается в щит и обратно[?]. На Лунгрии Ник обнаружил древний амулет, замаскированный под обычный камень. На его изначальный образ была наложена сложная информационная структура из множества переплетений. В обычном состоянии это был просто камень, но при активации превращался в идеальный учебник, содержащий умения, знания и опыт предыдущих владельцев. Визуально это происходило так: инфоматрица "учебника" вытесняла инфоматрицу "камня" на второй план.
- Частотно-волновые воздействия — одна из самых мощных способностей, которую Ник открыл, овладев информационной структурой нуль-сервера. Информационный сервер способен считывать любые частотно-волновые характеристики Вселенной или подконтрольной области[?], воспроизводить их и свободно изменять[?]. Это позволило Нику создавать, например, локальные измерения, пространственные карманы, усложнять и зацикливать структуру пространства-времени, формировать ленту Мебиуса или создавать неевклидовые абстракции.
- Корпускулярная сфера — сложная информационная оболочка, визуально напоминающая тончайший пузырь. Благодаря передовым датчикам и сенсорам, она легко отслеживает любые частотно-волновые характеристики на поверхности сферы и внешние энергетические или информационные потоки, затем поглощает и воспроизводит их с другой стороны или внутри сферы (для визуализации внешнего окружение). Форма и размер барьера зависят от восприятия и могут быть произвольными[?]. Материя оболочки представляет собой информационный пакет волновых колебаний, то есть частотно-волновую характеристику чего-либо, и если в нужный момент придать ей иные параметры относительно внешней среды, они станут взаимно несовместимыми и прекратят взаимодействие[?]. Пользователь оказывается в своего рода замкнутом личном измерении, на которое дополнительно накладываются иллюзии и невидимость.
- Пространственное скольжение — поскольку в инфосети координаты пространства меняются медленно и плавно, Ник разработал систему передвижения в корпускулярной сфере[?]. Передвижение заключается в очень быстрых и резких скачках на небольшое расстояние за короткий промежуток времени. Это связано с тем, что только на небольшой дистанции можно точно предсказать изменения свойств пространства[?] , в то время как на большой — пространство сильно исказиться. Теоретически, это также позволяет неограниченно "сжимать" пространство, чтобы мгновенно перемещаться к указанной точке. Во время передвижения появляется штурвал (для направления) и рычаг (для расстояния).
- Статиз-поле/Карманная вселенная с регулируемым ходом времени — дополнительная разработка, позволяющая замедлять время внутри сферы: неполная и частичная экранировка. В таком состоянии время внутри сферы приостанавливается, а биологические объекты, подверженные воздействию времени, внутри нее повреждаются и гибнут[?]. Благодаря этому Ник может в любой момент времени, даже посреди сражения, уйти в зону с замедленным временем, чтобы обдумать дальнейшие действия или разработать решение проблемы. В его личном коконе время течет в 30 раз медленнее (возможно и больше, но ему это не требуется), а также образуется локальное информационное поле.
- Закапсулированное пространство — пространственный карман, в котором Ник может хранить любое количество предметов или живых существ[?] для дальнейшего использования или изучения. Он прикрепил к нему каталог — некий магический и информационный модуль, который помечает объект силовыми нитями с определенными метками, что облегчает ориентацию в хранилище и позволяет доставать предметы по простому запросу. Ник разместил несколько тысяч таких полей по всей галактике, каждое из которых имеет радиус в сто километров. Примечательно, что Ник может призывать "доступ" к карману прямо посреди битвы, чтобы изъять у противника оружие, переместив в другое пространство, или даже часть его плоти.
- Телепортация/Пленочные порталы — создание портала осуществляется по аналогичному принципу, что и формирование энергетических сфер. Телепортация и порталы функционируют в пределах действия инфосервера или подобных локальных структур. Это возможно благодаря способности такой системы отслеживать любую информацию о материи и ее состояниях, что позволяет перемещать Ника к нужной точке. Принцип работы заключается в одновременном изменении частотно-волновых характеристик объекта по всему объему. Такое изменение делает характеристику несовместимой с текущей координатой и переносит объект в точку Вселенной с близкими свойствами. Это напоминает способ перемещения расы Атлов, которые создавали перед своим кораблем "пленку", попадая в которую, они оказывались в новом месте по заданным параметрам. Объект как бы дематериализуется с одной стороны и материализуется на другой, благодаря сложной системе сканирования инфосервера[?].
- Разделение в пространстве — принцип разделения объекта на части, находящиеся в разных точках пространства, но с сохранением основных функций организма/объекта, либо частичная телепортация. Ник создает телепортационный контур, позволяющий перемещать объекты частями. Например, он может "отсоединить" руку для неожиданной атаки или "переместить" снаряд оружия вплотную к противнику.
- Обратная телепортация/Телепортационный урон — особенность, связанная с разделением в пространстве, позволяющая Нику в нужный момент прекратить поддержку частотно-волновых функций, чтобы навсегда разделить объект[?]. Намеренное нарушение частотно-волновых параметров объекта приводит к его переносу в псевдо-однородное пространство, где он "размазывается" на многие километры и атомы по всей Вселенной[?]. Ник также имеет встроенную реверсивную пленку, которая возвращает атаки и излучения обратно в точку их происхождения или просто рассеивает их[?].
- Безупречное оружие/Дематериализатор — способность покрывать оружие ближнего боя различными барьерами, пленками и модификациями частотно-волнового характера, что позволяет создать оружие, способное резать любой объект во Вселенной. Повреждения таким мечом разрушают частотно-волновые характеристики объекта и разделяют его в месте разреза. В момент повреждения материя и энергия разделяются, а от оружия исходят информационные щупы, поглощающие энергию из разделенных частей. Это возможно благодаря миниатюрным информационным серверам на концах лезвий, определяющим координаты. Например, обычная палка с такой модификацией при ударе заставляет камень "исчезнуть", а затем появиться разделенным на части. Этот метод проще и безопаснее насильственного разделения инфоматрицы с помощью инфомагии, так как энергия не исчезает, а поглощается или преобразуется, и серьезных изменений на базовом уровне мироздания не происходит.
- Энергетические ленты/Световые ленты — полностью энергетическая версия дематериализатора, представляющая собой плети, подобные лазерным мечам из "Звездных войн". Ник может усиливать их магическими или инфомагическими плетениями (гравитационными, температурными, стихийными и т.д.), чтобы они могли разрушать что угодно. Внешне они напоминают ленты танцовщиц или балерин, напоминающее собой свет, закрепленный в определенную форму, а при соприкосновении с объектом превращаются в модифицированный лазер. Длина таких плетей может достигать от 100 метров до планетарных масштабов. Ник может превращать эти ленты в поля или другие конструкции благодаря гибким свойствам света.
- Телепортационные снаряды — искажая частотно-волновые свойства объектов, Ник может манипулировать траекторией движения снарядов. Он может создавать атаки, снаряды которых мгновенно телепортируются вплотную к противнику, не теряя скорости и разрушительной силы. Это делается с помощью информационного компьютера, который пропускает атаку сквозь себя, снимает частотно-волновые характеристики атаки и цели, а затем отправляет снаряд к ней.
- Волновая дубликация — способность Ника мгновенно дублировать предметы, в основном небольшие. Это позволяет прямо во время боя, например, превратить один снаряд в целую очередь, которая покроет большую область множеством ударов с идентичной мощностью.
- Корпускулярная сфера — сложная информационная оболочка, визуально напоминающая тончайший пузырь. Благодаря передовым датчикам и сенсорам, она легко отслеживает любые частотно-волновые характеристики на поверхности сферы и внешние энергетические или информационные потоки, затем поглощает и воспроизводит их с другой стороны или внутри сферы (для визуализации внешнего окружение). Форма и размер барьера зависят от восприятия и могут быть произвольными[?]. Материя оболочки представляет собой информационный пакет волновых колебаний, то есть частотно-волновую характеристику чего-либо, и если в нужный момент придать ей иные параметры относительно внешней среды, они станут взаимно несовместимыми и прекратят взаимодействие[?]. Пользователь оказывается в своего рода замкнутом личном измерении, на которое дополнительно накладываются иллюзии и невидимость.

Биокомп/Биологический компьютер "Ник"/ПеМУР[?] — продвинутая информационная разработка цивилизации Дронта, доступная лишь её представителям или генетически родственным существам[?]. Это упрощенный интерфейс для управления инфосетью, включающий ПеМУР, вычислители и нейрокомпы. Он берет на себя сложные вычисления[?], создает новый сенсор в инфосети[?], обеспечивает абстрагированное восприятие в отдалении от физического "разума"[?], повышает скорость мышления[?], проводит сложные информационные операции[?] и облегчает связь с серверами и другими информационными образованиями, предоставляя множество других функций, настраиваемых пользователем[?]. Получается система: человек -> биокомп -> инфокомп -> персональный вычислительный комплекс -> модернизация -> человек. Ник получил биокомп от Системного Бюрократа, оставленного Дронтом в мире Лунгрии. Биокомп был создан Атлами для обучения новичков[?].
- Персональная защита владельца — основная задача биокомпьютера — защита владельца от любых воздействий: материальных[?], энергетических[?] или информационных[?]. Он подавляет негативные влияния на информационном уровне, сканирует энергоинформационное состояние владельца и корректирует отклонения[?]. Биокомп устанавливает статическую[?] и адаптивную защиту, подстраивающуюся под типы воздействия. Мощность защиты растет с увеличением информационных серверов, расширяя возможности биокомпьютера. Он способен восстанавливать информационную структуру тела по ранее сканированным формам.
- Мемокопии — слепки мыслей и чувств, упакованное знание. Это полный бэкап существа, передающий информацию, эмоции и мышечную память. Они записывают целые события, создавая локальное измерение большого масштаба[?], или сохраняют структуру тела для воссоздания с нуля[?].
- Установка вычислителей/Апгрейды системы/Нейросетевой сопроцессор инфокомпа/Нейрокомп[?] — усилители в Биокомп, улучшающие оперирование силой и повышающие чувствительность на уровне нуль-сети. Это улучшает восприятие реальности[?] и связь с инфополями[?]. Вычислители можно подключать в любом количестве, они делятся по типам в зависимости от нейронного развития[?]. Представляют собой дополнительные подсознания[?], которые автоматически продумывают архитектуру и алгоритмы любой создаваемой структуры, не вынуждая "кодить" или прибегать к активным расчетам и экспериментам.
- Хранилище памяти — всеобъемлющее ощущение истины и понимания мира; резервное хранилище, куда Ник скидывает мышечную, эмоциональную память и воспоминания для быстрой адаптации. Это огромный объем данных в мозге[?], хранящий опыт в активном режиме[?]. Это позволяет ему легко вспоминать информацию и воспроизводить сложные вычисления, словно рассматривая примитивную картинку, разрабатывать сложные плетения и информационные объекты.
- Модуль информационной защиты информструктуры — дополнительно прикрученный модуль, что выполняет функцию щита для тела Ника и его информационных структур, в частности, его разработок, связанных с инфоматрицей. Этот модуль действует как контролер, предотвращая несанкционированное подключение к его инфоматрице и любые воздействия через инфосеть[?].
- Прима-щит — сложная и высокоорганизованная система информационной защиты инфоматрицы. Подобно блокировке ауры, он изолирует организм от внешних воздействий на всех энергоинформационных уровнях. Биологический компьютер постоянно сканирует матрицу, сохраняет и дублирует данные, чтобы в случае аномалий заблокировать ее и восстановить конфигурацию. Собранная информация позволяет Нику восстановить состояние тела, даже если с момента его последнего сохранения прошло столетие[?].
- Адаптация — адаптация происходит постепенно, чтобы обеспечить привыкание к управлению сверхъестественным и расширить настройку на нуль-сеть. Биологический компьютер следит за мозгом, защищает его от перегрузок, оптимизирует работу, избавляя от лишних мыслей. При перегрузке информацией от нуль-сервера, биокомпьютер самостоятельно настраивает плавную передачу энергии, а при достижении предела поглощения – прерывает связь. Он анализирует мыслительную деятельность, подготавливает базу, интегрируется в сознание, расширяя функциональность мозга. Также, он идеально взаимодействует с экипировкой Ника, плавно устанавливая контакт. Он способен отсеивать ненужную или слишком сложную информацию.
- Медицинский модуль — модуль, разработанный совместно Ником и Умником, что восстанавливает тело из любого состояния, даже после полного уничтожения оболочек. Это возможно благодаря слепкам инфоматрицы, хранящимся в биокомпьютере[?] или на информационном сервере[?]. Он постоянно отслеживает состояние пользователя, анализирует инородные объекты[?], очищает и укрепляет тело[?], выравнивает энергетические потоки. Благодаря этому модулю Ник избавился от биологических потребностей[?].
- Земной модуль — упрощенная версия медицинского модуля, созданная Ником для жителей планеты. Он анализирует состояние пациента на материальном и энергетическом уровнях, сопоставляет информацию с медицинскими справочниками и стимулирует организм, органы и клетки. Он составляет отчет и отправляет сигналы, нивелируя любые биологические отклонения, включая самые сложные генетические заболевания[?].
- Резервное копирование — чтобы обеспечить защиту, сначала необходимо защитить себя. Подобно этому, биологический компьютер создаёт резервные копии себя на мини-серверах, обеспечивая восстановление целостности или нейтрализацию негативных воздействий в случае повреждений. Эти "мини-сервера" создаются и управляются автономно, без необходимости осознанного контроля.
- Ускорение мышление — как известно, в информационном пространстве уровень сил в первую очередь зависит от пропускной способности мышления, что позволяет использовать на порядок больше энергии на единицу условного времени. Биологический компьютер оснащён функцией ускорения сознания, позволяющей обрабатывать значительно больший объём информации, расширяя знания и навыки. Это позволяло замечать детали, ранее недоступные, и быстро анализировать сложные структуры. При этом энергия буквально переполняла, заряжая магические источники и нейтрализуя враждебную магию[?]. В таком состоянии мозг становился инструментом, позволяющим видеть реальность как многослойную структуру с потоками энергии, благодаря снятию "биологических ограничений". Связано это с тем, что "биологические ограничения", наложенные на физический мозг стираются, пользователь начинает мыслить чисто информационно, а его разум становится кристально чистым, ибо лишается всех замедляющих факторов. Его мозг превратился как бы в компьютер: где-то на задворках сознания висел рабочий стол, подсвечивались данные объектов и структур, анализировались события, строились тактики движений и действий во время сражения[?]. Примечательно, что в таком состоянии Ник не совершает никаких лишних движений, а разум полной идеальной концентрации[?], словно он какая машина или робот.
- Биопрограммирование — возможность управлять напоминающими мыслеформы астрала структурами, которые подстраиваются под тело Ника. Это позволяет прокачивать свое тело с нуль-сетевого уровня для изучения и копирования навыков или знаний окружающих. Биологический компьютер как бы создает биоинфопакеты, которые впоследствии распаковывает и меняет тело[?]. Получается этакий совершенный механизм обучения навыкам или приемам с реактивной адаптацией[?]. Ник путем сканирования, хотя и нелегкого, снимает информацию обо всех особенностях объекта, а потом в зависимости от надобности переносит их на себя: он либо полностью переписывает свои изначальные части тела, либо создает какие-либо дополнительные структуры или усиливающие и поддерживающие модули. Таким образом, он прямо посреди сражения может с легкостью стать в разы сильнее или удивить соперника, победив его же приемом[?].
- Анализ окружающей реальности — подключению к сознанию Ника биологический компьютер сканирует реальность вокруг, автоматически сохраняет важные для Ника детали, обрабатывает их, создает несложный алгоритм оптимизации для создания структур. В него также встроены все знания, которыми обладает Ник[?]. Это позволяет биокомпу постоянно развиваться и совершенствоваться под стать своему владельца. В конечном счете это позволяло ему уже самостоятельно моделировать ситуации "а что если..." и подводить итог задолго до того, как Ник хотя бы начнет думать об этом. Например, это позволяло Нику прямо посреди сражения с противниками ни о чем задумываться, а действовать машинально, как ему велит его "виртуальный помощник".
- Коммутатор/Библиотека плетений — одной из причин быстрого роста и развития Ника также был заложенный в биокомп архив данных о плетениях и разработках Атлов[?]. Этот архив значительно расширил его собственные возможности, позволяя создавать сложные конструкции сопоставимого уровня. Архив представляет собой комплексную информационную структуру, своего рода ячейку данных, содержащую огромный объем сжатой информации. В процессе информационной адаптации архив постепенно распаковывается, интегрируется с биокомпьютером и вживляется в мозг[?]., позволяя коммутатору загружать плетения различного назначения, а биокомпьютеру выполнять функции "информационного центрального процессора"[?], перенося часть логики и вычислений для снижения нагрузки на основной процессор.
- Дизассемблер — уникальная разработка Ника, предназначенная для анализа магических плетений и прогнозирования их функциональности. Это позволило Нику мгновенно создавать собственные заклинания и даже "виртуально" испытывать их.
- Магический дебаггер — еще одна личная разработка Ника, служащая для оптимизации и улучшения магических плетений. С его помощью Ник мог максимально упрощать заклинания, делая их чрезвычайно эффективными и энергоемкими, что позволяло ему легко генерировать неограниченное количество даже самых сложных магических конструкций.
- Учебный программный комплекс — встроенный в биокомпьютер комплекс, что использовался для обучения детей Атлов. Система получала информацию, обрабатывала ее, сортировала и анализировала[?]. Это обеспечивало невероятно быстрое развитие подрастающего поколения, позволяя им с ранних лет усваивать огромные объемы данных и изучать, например, сложные науки и технологии земной цивилизации. Чем-то напоминает мемокопии, но более простенький вариант, который работает только при активном пользовании и непонятными методами переносит информацию.
- Инфосетевой компьютер Атлов — компьютер, основанный на инфомагии и представляющий собой искусственное образование в пределах нуль-сети, что работает подобно биокомпьютеру, но значительно мощнее. Он был предназначен для упрощения работы в информационном пространстве и повышения пропускной способности. В основном им пользовалось среднего уровня развития население Атлов для преобразования планетарных или звездных систем. Ник, обнаружив информацию о нем в архивах, начал активно использовать его во всех своих изобретениях, что обеспечивало автономность любой системы. Визуально выглядит как энергетически конструкт.
- Информационная колонизация — благодаря инфосетевому компьютеру Ник может создать очень мощный сервак. Сперва создаются инфонити, которые опутывают нужную территория. После система разбивается на чейки, в которые встраиваются инфокомпы и более простенькие структуры[?]. Таким образом, например, Ник смог захватить всю Солнечную систему и очень точечно контролировать все ее параметры посредством нуль-сети (пространство, время, гравитация, материя, энергия и т.д.).
- Нуль-модуль — плагины для расширения возможностей инфосетевого компьютера Атлов. Представляет собой миниатюрные структуры в нуль-сети, которые повышает уровень взаимодействия с ней. В обычном состоянии компьютер снимает данные, определяет уровень доступа в текущей реальности или области и отображает доступные к взаимодействию функции. Он также позволяет работать с инфосетью при помощи инфосетевого компьютера, не отрываясь от реальности: Ник выдает ему доверенную учетку, в результате чего компьютер напоминает портативное устройство с простеньким визуалом. При помощи него можно держать связь со всеми структурами, а сам он поддерживает постоянную нуль-связь внедренной в нуль-структуру оператора посредством мысленного и аудио-видео-тактильного интерфейса.
- Резервное хранилище — вечные виртуальные и внешние серверы, не связанные с инфоматрицей, куда любые информационные образования (датчики, сенсоры, компьютеры и т.д.), имеющие доступ существа соответствующего уровня развития, сам Ник и его биологический компьютер могут скидывать любую информацию или аутсорсить часть своего мышления. Хранилище обрабатывало и сортировало информацию, было связано с разумом Ника и могло быть подключено к инфосетевому компьютеру Атлов. Оно контролируется биокомповским каталогизатором.
- Расширенный функционал взаимодействия с объектами — интеграция с объектами значительно расширена благодаря биологическому компьютеру, который, углубляя восприятие, позволяет досконально управлять нуль-сетью и всеми её элементами[?]. Достигнув пика развития, Ник постиг тайны инфомагии и обнаружил некую сущность в своих глубинах. Это приблизило его к уровню сильнейших представителей Атлов, сделав выдающимся инфомагом.
- "Копировальщик" — разработанная Умником система, работающая автономно. Она позволяет дублировать информационные структуры любых объектов, несколько их искажать и использовать в личных целых. С простыми системами он справляет за секунды, со сложными — чуть дольше. Однако он копирует исключительно инфоматрицу, которую все еще требуется напитать энергией, на что также может уйти время. Здесь информация переносится, копируется и воспроизводится до уровня кварков.
- Выход в инфосеть — главной функцией биологического компьютера является подготовка и адаптация пользователя для работы в инфосети. Именно он определяет уровень его развития, ограничивает некоторые возможности или визуальные составляющие пространства, дабы не травмировать разум. Он также визуально может адаптировать инфосеть для владельца: Ник видел ее как огромное дерево, потоки воды или сложную галактику с кучей ссылок и данных, или составлять виртуальную карту, применяя математические зависимости и преобразовывать инфосеть в реальную карту. Выход в инфосеть делится на два вида: первый — виртуальный, второй — тактильный.
- Виртуальный доступ — предназначен для анализа, сканирования и разбора объектов. В таком состоянии Нику не нужен прямой контакт с информационным образование, он может удаленно рассмотреть его. Он как бы протягивает руку, вызывает ссылки и через потоки данных информации в нуль-сети получает данные. После без особых проблем может добавлять примечание и записывать какие-либо заметки, которые видны только ему.
- Визуальная настройка информационного пространства — возможность преобразовать визуально информационную сеть, во что угодно. Это может быть рабочий кабинет с компьютером, в котором отражена нуль-сеть, или целый планетарий. Особых ограничений нет, и пользователь волен делать так, как ему будет удобнее. Также Ник способен создавать подсказки, слегка менять тактильные и слуховые отклики или воспроизведения, строить графики, диаграммы и тому подобное.
- Тактильный доступ — самый сложный доступ, который зачастую требует перемещения по нуль-сети. Ник перемещается к объекту и вступает с ним в контакт, ощупывая его виртуальными ручками и всячески видоизменяя.
- Высокий уровень управления инфосетью — представляет собой практический предел развития инфомага. В таком состоянии пользователь видит и ощущает весь вокруг себя не в физико-энергетическом диапазоне, а информационном, словно он постоянно находится среди безграничного моря информации. Он также может в любой момент протягивать "виртуальные руки" на любое расстояние, чтобы менять мир, а после натягивает саму инфосеть словно шапку на голову. В такой момент происходит предельный разгон сознания, уровень сканирования достигает всевозможного лимита[?], а руками он способен крутить и вертеть, разбирать и делить любые информационные структуры. В таком состоянии все существующие усилители включаются в работу и действуют на предельных мощностях. Визуально выглядит так: с одного потока сознания он смотрит на здания, со второго потрошит, с третьего получает и сканирует информацию, а с четвертого прибегает к видоизменениям. Например, однажды он "взял" Умника, разобрал его, увидел и прочитал огромное множество плетений, визуализировал их как туманность, а после начал видоизменять.
- Планетарная визуализация — используя выход в инфосеть, Ник способен визуализировать любую планету (при предельных мощностях даже галактику), дабы даже самым простым взоров видеть все особенности планеты от ее масштабных ландшафтов, до каких-то микроскопических особенностей. Отдельно маркерами помечаются разноплановых разумные и неразумные, живые и неживые существа, разного рода энергии подсвечиваются разными цветами. При все этом может свободно подключаться к ним, разбирать их на информацию или "видеть от их лица".
- Виртуальный доступ — предназначен для анализа, сканирования и разбора объектов. В таком состоянии Нику не нужен прямой контакт с информационным образование, он может удаленно рассмотреть его. Он как бы протягивает руку, вызывает ссылки и через потоки данных информации в нуль-сети получает данные. После без особых проблем может добавлять примечание и записывать какие-либо заметки, которые видны только ему.

Работа с астралом/Природный дар/Навайхо — умение свободно пользоваться астралом и управлять энергоинформационными составляющими Вселенной. Астрал, будучи структурой эфемерной и неуловимой, обычно служит для анализа и получения всеобъемлющей информации. Однако, некоторые его грани позволяют контролировать континуум, воздействовать на миры и фундаментальные законы природы.
- Астральное тело — сложно организованная оболочка, предназначенная для взаимодействия с астральным планом. Находиться в астрале в физическом или информационном смысле невозможно: первое – слишком упрощенно, а второе – крайне сложно. Для этого необходимо развить собственную энергетику, чтобы создать своего рода нематериальную, "воображаемую" форму. Это состояние неразрывно связано с душой и представляет собой ее более сложное проявление[?].
- Иллюзорное тело — астральное тело по своей сути является размытым силуэтом, что даёт возможность пользователю полностью изменять его. В бессознательном состоянии форма тела отражает самовосприятие пользователя, но в любой момент он может трансформировать себя, создавая любой желаемый облик. Например, начинающая астральщица может превратиться в атлетичного мужчину. Важно отметить, что пользователь может идеально копировать внешний вид и характеристики любого существа, благодаря полному доступу к информации о нем в астральном плане.
- Субъективный мир — астральный мир представляет собой иллюзию, поэтому каждый волен формировать его по своему усмотрению. Пользователь может свободно подстраивать его под своё восприятие, и вместе с этим меняется и сама материя астрала, трансформируется мир. Осознанный пользователь в астрале становится подобен божеству, способному творить всё, что пожелает, подобно осознанному сновидению.
- Внутренний мир/Собственное измерение — персональный мир в астрале, где сила пользователя максимальна. Здесь он неосознанно создаёт идеальное и гармоничное пространство, наполненное образами из глубин подсознания. В этом месте астральщик обладает наивысшим уровнем сил, и проникновение посторонних практически невозможно.
- Упорядоченный поток/Внутреннее пространство/Самадхи — способность силой мысли создавать островок стабильности и порядка в хаотичных информационных потоках астрала. Это помогает "закрыть внутренние врата", позволяя духу контролируемо воспринимать насыщенность мира. Астрал можно сравнить с мутной водой, где видимость ограничена, но сохраняется возможность наблюдения издалека. Поэтому наличие "собственного домика", рассеивающего туман, крайне важно для улучшения проницаемости астрала.
- Непривычные физические законы — в астрале привычные представления о времени, пространстве и расстоянии теряют свою актуальность. Всё подчиняется восприятию субъекта и пропускной способности его мозга. Здесь всё измеряется соотношением информации и энергии. Один астральщик может двигаться и воспринимать окружающее быстрее другого или свободно манипулировать окружением, делая свои движения незаметными.
- Астральная защита — простая защита, представляющая собой барьер, нечувствительный к астральному окружению. Визуально она напоминает клетку, но в действительности является визуально-чувственной основой, программирующей мозг на невосприимчивость к вредоносным мыслеформам и стабилизирующей потоки разума. В результате в ментальном теле формируются энергетические структуры, действующие по принципу ловушки: захватывающие и поглощающие вредоносные структуры. У Ника насчитывалось аж с десятка многослойных барьеров, через которые невозможно было пробиться даже самым опытным астральщикам.
- Защита от искажений — сложная астральная блокировка, защищающая от троянов, случайностей и изменения вероятностей, проходящих через астральный план. Она препятствует любым манипуляциям, как если бы тело не поддавалось искажениям этого эфемерного мира, запрещая проводить с Ником какие-либо манипуляции.
- Освоение астрала — практика, используемая всеми формами жизни, вне зависимости от уровня их развития. Высокоразвитые внеземные цивилизации, техномагические образования, магические сообщества Земли применяют Астрал для доступа к информации, обретения новых знаний, анализа прошлого и прогнозирования будущего. При установлении связи с Астралом формируется высокоскоростной канал обмена данными, посредством которого осуществляются все операции: отправка запросов и получение ответов. Пользователи Астрала часто сравнивают его с браузером или поисковой системой, предоставляющей необходимую информацию. Однако, как правило, используется не весь Астрал, а лишь его часть, функционирующая как специализированная база данных.
- Экспресс анализ — метод быстрого сбора информации. Пользователь сосредотачивает внимание на объекте, воздействуя на него своей энергией, что позволяет получить краткую сводку или базовые сведения о нем. Это наиболее простой способ получения информации, который можно значительно усилить, углубившись в Астрал.
- Информационный сенсор — метод сбора информации в состоянии медитации. В этом состоянии информация об объекте раскрывается в полном объеме, если она присутствует в Астрале. С помощью этого метода можно узнать всю историю объекта, все его трансформации, его происхождение и установить связи с другими значимыми объектами.
- Чтение прошлого — метод, напоминающий экспресс-анализ. Он заключается в тщательном погружении в информацию об объекте, взывая к его "жизни" и прошлым событиям. Астральщики используют этот метод для получения информации о прошлом, участия в исторических событиях или расследования преступлений. Также, например, Ник прибегал к этому методу, чтобы узнать, как обращаться с неизвестными ему технологиями или артефактами.
- Предсказание будущего — наиболее сложный и безумный метод сбора информации, который вынуждает пользователя окунуться в безумный поток данных. Во время резонанса сознания по пикам нескольких наиболее вероятных линий будущего "квантовая петля" или "квантовое замыкание" ближайшей максимальной вероятностной линии будущего переходит от пассивного к активному резонансному состоянию, к расщеплению информации по линиям будущего, приведению неопределённой и размытой информации к виду, удобному для восприятия. Данный метод крайне опасный и может свести с ума неподготовленного астральщика, ибо при его использовании бесчисленные объемы[?] проникают в мозг, которые нужно умело фильтровать.
- Астральное обучение — метод поглощения информации и переноса ее непосредственно в мозг или тело, независимо от физиологических особенностей. В момент поглощения тело автоматически адаптируется к полученным данным. Достаточно также отправить запрос, информация отыщется и сформируется в виде небольшой энергетической пилюли. Таким образом, Ник обучился большому числу боевых искусств, познал больше число наук и смог даже развить новые виды мышц.
- Пиковое сканирование — исключительный метод нахождения информации в Астрале, который смог для себя открыть Ник. Для него не нужно лезть в Астрал на прямую, не требуется никакая медитация. Ему было лишь достаточно взглянуть на предмет, активировать небольшую прогу, как на него нахлынет огромный поток данных[?]. При всем этом он научился свободно мыслить, двигаться и даже сражаться, пока занимается сканированием. Примечательно, что он также настроил отдельное сознание под Астрал, чтобы либо его не замечать и обращаться к нему, когда это будет необходимо, либо после просматривать сохраненные архивы данных[?].
- Астральный фактограф — "метод ленивца", который Умник и Ник разработали совместно. Представляет собой систему мониторинга Астрала на наличие любых данных, которые интересуют Ника, она их структурирует и доводит до Ника в виде кристаллизованных конспектов или записи событий в виде хроник. Это можно также сравнить с мемокопией, которая формируется самостоятельно в Астрале. Визуально фактограф напоминает ежика, который на своих шипах-иголках приносит Нику яблоки-пространства с информацией
- Астральный Ежик — информационно-поисковый комплекс. Он занимается сбором данных, их трансформацией и созданием своеобразной "паутины", которая располагается на каждой его "игле". Эта "паутина" – фрагменты ткани реальности. Ёж накапливает несколько таких фрагментов на каждой "игле", доставляет их Нику, который, накладывая чужую реальность на свой астральный мир, приступает к анализу.
- Астральный поисковики — интегрированные в Ежа системы анализа и сканирования информации, полученной из полотен реальности. После завершения сбора данных Ёж сводит все ткани в единую структуру, формируя сложную астральную систему искусственного происхождения. В ней возникают логические и ментальные связи, намеки, эмоциональные и смысловые акценты, последовательности событий и действий и прочее.
- Астральные конструкты — способность формировать полуразумных астральных помощников, облегчающих задачи астральных практиков. Чаще всего это астральные "ищейки", специализирующиеся на поиске конкретной информации. Они перемещаются в астральном плане и посещают различные места физического мира в невидимой форме. Управление этими "ищейками" похоже на управление элементальными сущностями. Ник превзошел создание простых конструктов и научился создавать фамильяров или даже полноценные виртуальные системы.
- Вероятностный конструкт — комплексный конструкт, организованный в виде древа. Ник соединяет с ним нить, чтобы вызвать визуализацию событий, и конструкт начинает трансформироваться. Отдельной нитью отмечаются временные линии, а события представлены как темпоральные срезы. Изначально кажущаяся единственной, нить разрастается в бесчисленный клубок, уходящий в неизведанное. Ник проводит события через гибкий "ствол" растения ладонью, иногда отвлекаясь на ответвления. "Листья"-события шелестят, просачиваясь сквозь пальцы, привлекая внимание. В итоге он находит нужную информацию и анализирует ее, легко улавливая нити событий и их вероятные ходы.
- Глифы и графемы — специализированные конструкты, способные выполнять простые задачи в астральном пространстве. Они используются для поиска и сбора информации, напоминая астральное устройство, сочетающее технологии и энергии астрала.
- Астральная проекция — наиболее сложный конструкт, фактически являющийся новым, резервным телом, содержащим всю информацию пользователя. В него интегрирована проекция разума и воспоминаний. В буддизме эта концепция описывалась как загробная жизнь. Создав астральное тело-проекцию, можно навечно остаться в информационном поле. Главная сложность – невозможность возвращения в реальный мир без нового тела или восстановления прежнего[?].
- Бесконечный лабиринт — сложная структура, созданная Ником как ловушка для энергетических паразитов и ложных божеств. Это многослойная система, где каждое отражение – дверь в иную реальность, бесконечно рекурсирующая. Сознание запертого существа переходит из одного мира в другой, переживая запечатанные события.
- Взаимодействие с реальным — ограниченная возможность к изменению физической реальности. Этот метод в основном заключается в создании "канала", через который направляется астральная энергия. Это схоже с влиянием астральных сил, когда воздействие ограничивается ментальными и духовными аспектами организма, а последствия проявляются в виде физических или психических заболеваний, либо нарушений в энергетической системе.
- Астральное подчинение — способность подавлять сознание разумного существа посредством астрального давления. Чаще всего это применяется для захвата тела или заточения сознания в персональном измерении с целью изоляции сущности.
- Астральные иллюзии — возможность создавать нематериальных "фантомов" или "призраков", не способных взаимодействовать с физическими объектами, но способных запугивать, дезориентировать или вводить в заблуждение. Они также могут служить в качестве проводников или навигаторов.
- Астральное лечение — способность оказывать положительное воздействие на энергетические тела существ, гармонизируя энергетические потоки через астральный план. По сути, это обычное энергетическое насыщение, которое заодно устраняет любые ментальные проблемы. Существует также менее интенсивная версия, временно нейтрализующая ментальные расстройства, например, для успокоения паникующей толпы, возвращая людям способность мыслить рационально.
Эгрегор — групповое биополе, скелет Астрала. Представляет собой сверхъестественную силу коллективного-бессознательного и привязь информационных потоков к конкретному астральному состоянию и преобразование писательной части в структурную, материалистическую, что взаимодействует с энергетикой Вселенной. Нику они напоминали миниатюрные компьютеры с псевдоразумом и мощными вычислительными системами[?]. В древних преданиях подобная сила именовалась "силой слова"[?], а развитый ее уровень позволял работать в астральном мире на уровне мысленного эксперимента[?]. Сами по себе эгрегоры действуют не информационно, они воздействуют на глубинном энергетическом уровне, на сложные ячейки реальности. Однако более глубинное воздействие позволяет создать настолько сложный эгрегор с заложенными разноплановыми плетениями, что они при активации задействует инфопелетения и инфоструктуры по отражения информации Вселенной. Например, самый сильный представитель атлантов сумел настроить эгрегор для управления параметрами Земли, а сам Ник научился программировать еще и местные планеты через Астрал. Примечательно, что сила Эгрегора не ограничена планетой и целиком зависит от масштаба Астрала, к которому он закреплен[?].
- Психомаска/Психоматрица/Срукрубная техника — Астрал — отражение душ, некая матрица, что хранит память и образы легендарных и мифологических героев. Благодаря нему можно сливать чужие сознания, отпечатки памяти и уникальные техники — все это отражается в Астрале и накапливается. Этим пользовался Ник, чтобы воскрешать живых существ или "натягивать" психомаски, тем самым меняя свое тело и временно становится сильнее. Представляет собой технику археев, которая входит в раздел глобального воздействия на людей через эгрегориальные образования.
- Применение — психомаски существуют в Астрале, и их нужно просто поймать. Самые яркие и могущественные иногда сами выходят на контакт[?], предлагая свою силу. В таких случаях нужно создать и удерживать сложные абстракции, чтобы адаптировать образ к своему телу и извлечь его из Астрала[?]. Во время слияния тело меняется физически и энергетически, словно на него натягивается информационная матрица. Благодаря разделенным сознаниям Ник мог использовать несколько психомасок одновременно и контролировать их без проблем[?].
- Волшебник/Аль Ашхабади и аль Багдади — пожилой, эксцентричный персонаж, напоминающий джинна в тюрбане с заметным акцентом. Его поведение одновременно беспокойное и игривое. Однако, он – невероятно могущественный маг-архей, способный исключительно посредством магических способностей расширять сознание до уровня Ника или осуществлять манипуляции схожей сложности. В подобном состоянии Ник без труда мог проводить масштабные энергетические преобразования, создавать сложные плетения и многократно усиливать техники. Например, он мог без особых усилий воздействовать на всех существ, находящихся внутри корабля "Луч", диаметр которого превышает десять километров.
- Бог молний, Тор — воплощение легендарного существа из скандинавской мифологии. В этом состоянии в руках Ника появляется молот, он ощущает небывалый прилив энергии и сил, а все его атаки сопровождаются мощными электрическими разрядами.
- Библейский ангел — классический образ ангела с крыльями и огненным мечом, стремящегося к справедливости. Вследствие доминирования христианства на Земле в 2100+ году, эта психомаска обладала колоссальной силой. Одного взмаха меча было достаточно, чтобы превратить инопланетный звездолет в расплавленный металл, хотя ранее он легко выдерживал выстрелы из новейшего пучкового оружия той эпохи.
- Богиня Кали — мощнейшая психомаска синекожей богини, едва не поглотившая сознание Ника. В этом состоянии Ник ощущал все живое вокруг, все планеты и энергии в пределах звездной системы. У него вырастали дополнительные конечности, украшенные платиновыми и золотыми браслетами. Колокольчики на ногах создавали энергетическую и волновую рябь, искажающую пространство. Пояс из человеческих рук напоминал о неизбежности человеческой кармы. Ожерелье из пятидесяти черепов символизировало ее главную силу – освобождение разума от тела, даруя свободу, мудрость и мощь. Три глаза – созидание, разрушение и сохранение – пронзали взглядом бесконечность бытия. Змеи, покрывающие голову, обращали в камень, как Горгона. Таким образом, Ник без труда подчинил целую инопланетную цивилизацию и отправил ее в иное измерение, наложив на каждого "метку-суть" – локальное информационное правило, действующее в рамках всей Вселенной.

"Магия"/Природная сила/Биопрограммирование/Психофизические воздействия — сверхъестественная сила, основой которой выступает управление различного рода энергиями физико-энергетических слоев реальности. Представляет из себя миниатюрную форму инфомагии с ограниченным спектром воздействия из-за своей специфики[?] и направлена не на все инфополе целиком, а лишь локальные его придатки[?]. Энергия для этих манипуляций черпается непосредственно из окружающей среды[?]. По сути, "магия" – это иллюзорное и субъективное явление во Вселенной, необъяснимое чудо, требующее постоянной энергетической поддержки, иначе оно исчезнет. С точки зрения структуры, "магия" – это разделение естественных потоков инфоэнергии на составляющие[?], что демонстрируется экспериментом с раздроблением информационных потоков: расщепление потоков по определенным критериям приводит к рассеиванию, и при обратном объединении восстановить исходную инфоэнергию уже невозможно.
- Магическая теория — магия оперирует множественностью слоев состояния материи. Одним из таких являются атомы с размером порядка десяти в минус десятой степени[?]. Так вот, предполагается, что материя может иметь такое состояние, когда ядра атомов взаимодействуют между собой посредством ядерных мостиков, которые заставляют их сближаться, а плотность материи возрастает. Получается, что магическая материя, мана, которая имеет несколько увеличенный размер ядра (десять в минус четвертой степени[?]), проявляет волновые свойства в макромасштабах: ее ядра вытягиваются в сверхтонкие нити, скрученные в объемистые спирали, что позволяет корректировать фазы волновых процессов[?]. Маг своими виртуальными или эфирными руками ощупывает окружающее пространство, создает струны-нити (магические плетения микромасштаба), которые приобретают резонансные и интерферентные отражения[?], что впоследствии позволяет нитям сливаться с одной из возможных нитей в окружающем пространстве интерферентным образом.
- Магоэнергия — энергия природы, которая представляет собой по сути более усваиваемый вид инфоэнергии. Такая энергия обычно вытекает из возникших естественным[?] образом источников невероятной мощности. Такие источники из-за своей плотности и массивности тянут энергию из инфромационного пространства, подвергая ее последующей трансформации.
- Магический фон/Магофон — обычно магическая энергия равномерно распределена в энергетическом слое и не выделяется на общем фоне. Однако, при наличии магических источников, таких как волшебники или мощные артефакты, накапливающих значительное количество магоэнергии, вокруг них возникает заметное сияние. Важно отметить, что достаточно интенсивное излучение может создавать преграды для магических или даже инфомагических воздействий на реальность[?].
- Магическая волна/Магическая пульсация — поток энергии, аналогичный звуковому. Однако, вместо создания сжатий и разрежений в воздухе, она вызывает колебания всеобщего магического поля в каждой конкретной области. Иными словами, заклинания могут быть сотканы таким образом, чтобы генерировать резонансные магические вибрации в целевой зоне. При точном расчете, энергозатраты на подобный эффект будут минимальны, вражеские магические приемы окажутся неэффективными, а союзнические – усилятся. Важно отметить, что колдовские пульсации могут быть произведены в больших количествах, что позволяет экспоненциально влиять на окружающую среду.
- Насыщение энергией — волшебники обладают способностью к энергетическому насыщению, то есть могут впитывать энергию из различных источников. Очевидно, что в местах концентрации энергии этот процесс происходит более эффективно. Это умение позволяет не только восстанавливать магические силы и улучшать физическое состояние, но и создавать устойчивые или усиливающиеся плетения, подпитываемые окружающей энергией. Учитывая, что Ник является инфомагом, для него нет ограничений в выборе источника энергии[?]. Он также способен преобразовывать инфомагическую энергию в обычную магическую в любое время.
- Автоматическая конвертация — из-за множества наработок Ник способен получать магическую энергию из ниоткуда[?], а благодаря развитости ауры и разума он смог добиться неосознанного преобразования инфомагической энергии прямиком в ауре. Это означает, что даже при истощении энергии в ходе сражения или эксперимента она будет мгновенно восполняться. Однако, данный метод не увеличивает максимальный объем энергии, доступный Нику. Следовательно, если расход энергии превышает вместимость его ауры, эта способность становится бесполезной.
- Частотный диапазон — биологически обусловленное ограничение, возникшее из-за отличий в магических конструкциях организма. Показательный пример – гномы, неспособные воспринимать эльфийскую магию, поскольку они ориентированы на земные источники, в то время как эльфы – на лесные. Это различие коренится в константах и числовых значениях, заложенных в информационном пространстве, подобно радиоприемнику, настроенному на определенную частоту, что делает невозможным прием других волн. Однако, для Ника это не представляет трудности, и он может преодолевать подобные барьеры либо посредством сложных схем трансформации информационных компонентов энергии, либо, напротив, адаптируя свое энергетическое тело для приема необходимой частоты.
- Магический фон/Магофон — обычно магическая энергия равномерно распределена в энергетическом слое и не выделяется на общем фоне. Однако, при наличии магических источников, таких как волшебники или мощные артефакты, накапливающих значительное количество магоэнергии, вокруг них возникает заметное сияние. Важно отметить, что достаточно интенсивное излучение может создавать преграды для магических или даже инфомагических воздействий на реальность[?].
- Магическое зрение — магическое расширение одного из каналов восприятия окружающей реальности. Оно дает возможность не просто различать магическую энергию, узоры и конструкции[?], но и улучшать само зрение, к примеру, обеспечивая возможность видеть в полной темноте или охватывать взглядом все 360 градусов. Интересно, что мельчайшие магические действия часто ускользают от прямого взгляда магов из-за их крошечного масштаба, но вполне могут быть восприняты другими органами чувств.
- Магические чутье — дар чувствовать даже самые слабые колебания магии, фоновые излучения, изменения в магическом поле, и с высокой точностью определять тип магии или плетения. Именно благодаря этому Ник мог заблаговременно узнавать, какую магию использует другой волшебник, или же ощущать постороннее магическое воздействие на расстоянии нескольких километров.
- Тактильное ощущение — умение чувствовать материал плетения рукой, словно инстинктивно протягивая сенсор или формируя энергетическую ауру вокруг конечности, чтобы значительно улучшить восприятие характеристик структуры. Это обусловлено тем, что в момент прикосновения всё внимание из сенсора сосредотачивается на объекте: восприятие комбинации узлов и потоков энергии в рассматриваемой области становится более детализированным и всеохватывающим. Однако, это элементарный подход, в то время как с развитым магическим зрением можно достичь аналогичного эффекта.
- Работа с аурой — навык модификации и трансформации энергетического поля (например, его защиты, деформации или сокрытия с помощью энергетических завес) для достижения конкретной цели. При подобной трансформации аура не изолируется целиком, а лишь в своих внешних слоях[?]. Энергия, необходимая для этих манипуляций, может быть получена как из самой ауры, так и из окружающего пространства.
- Расширение потоков — способность усилить циркуляцию энергии внутри ауры, создать новые каналы для её движения или ускорить её перемещение по телу[?]. Это энергетически усиливает мага, позволяя ему, например, распространять магические щупальца на значительные расстояния, существенно увеличивать объём энергии или делать ауру более плотной и устойчивой. Кроме того, формирование дополнительных потоков ускоряет передачу сигналов, перераспределение энергии и её накопление. Если каждый из этих потоков оптимизировать, продублировать[?], увеличить и сделать более сложным, то можно настолько повысить пропускную способность организма и свои энергетические характеристики, что станет возможным без особых усилий генерировать мощные и многочисленные разрушительные атаки.
- Расширение ауры — увеличение ауры представляет собой раскрытие и распространение энергетического поля за границы физического тела посредством добавления новых энергетических каналов. В ходе этого явления аура выходит за пределы телесной оболочки и соприкасается со всем, что находится вокруг. Это создает возможность глубокого восприятия окружающего мира и установления связи с ним[?]. Благодаря своей энергетической природе, аура беспрепятственно проникает сквозь любые материальные объекты, взаимодействуя с ними изнутри. В результате, ни один элемент окружения не остается незамеченным: будь то травинка, муравей, порыв ветра или движение воды внутри дерева. Маг начинает "дышать" в унисон с окружающим миром, словно сливаясь с ним и ощущая все его переживания. Эта практика способствует повышению энергетического потенциала и силы, не нанося ущерба другим характеристикам, и устраняет любые недостатки. Важно отметить, что благодаря разделенному сознанию, Ник компенсирует возможную недееспособность в процессе расширения ауры и способен взаимодействовать с окружающим миром даже в разгар битвы.
- Аурный взрыв — создание взрыва аурой, что сопровождается нарушением энергетики местности или живых существ. Это своеобразно сказывается на окружающей реальности, что может как вызвать катаклизмы[?] на физическом мире, так и искажение поверхностных информационных слоев[?]. Примечательно, что высвобождать "взрыв" можно в виде энергетического потока, который у Ника за секунды долетел до низкой околоземной орбиты и уничтожил несколько инопланетных кораблей, которые рассчитаны на межзвездные перемещения на околосветовых скоростях, а их датчики улавливают мельчайшие и тончайшие энергетические колебания или потоки.
- Стандартный шаблон — неоднократное использование стандартных техник управления энергетическими потоками приводит к дестабилизации и искривлению ауры: частое воздействие на определенные участки, вызванное созданием "щупов", приводит к их чрезмерному развитию и дисгармонии. Аналогично тому, как тренировка отдельных групп мышц ведет к непропорциональному телосложению, так и концентрация магического воздействия на определенных зонах ауры вызывает её деформацию. Для восстановления энергетического баланса после использования заклинаний маги прибегают к длительным медитациям. Однако для Ника это не является проблемой. Он владеет уникальной способностью равномерно распределять магическую энергию по всей ауре, используя все тело в процессе колдовства. Более того, он способен свободно изменять структуру своей ауры, устраняя любые возникшие искажения.
- Аурный щуп/Магоэнергетический щуп/"Виртуальные" руки/Магоруки — расширения ауры, напоминающие щупальца осьминога; тонкие, чуть вибрирующие струны, способные контактировать с энергетическими конструкциями. Щупы нематериальны и могут проникать сквозь физические препятствия[?]. Сами по себе они не обладают чувствительностью, но Ник усовершенствовал их, внедрив датчики, имитирующие все органы чувств, что превратило их в многофункциональный инструмент. С помощью этих щупов Ник может передавать симбионтов, энергию, эмоции и заклинания другим магам, а также оказывать ментальное и эмпатическое воздействие. Продвинутая форма этой способности позволяет проникать в ауру противника, деформировать её энергетическую оболочку или "наложить" щуп на ауру с целью разрушения, что приводит к мгновенной смерти. Также, возможно взаимодействие с энергетическими плетениями и источниками для их уничтожения[?] и "ощупывание" предметов изнутри. Следует отметить, что эта способность требует значительных энергетических затрат. Например, направляя щуп на участок ауры, отвечающий, за слух, и посылая на него вибрации, можно лишить существо способности слышать[?].
- Дополнительная конечность — самым распространенным применением аурного щупа является создание добавочных конечностей. Ник в совершенстве управляет всеми характеристиками щупа, от его формы до плотности[?]. Благодаря свойствам щупа и практически неисчерпаемому запасу магии, Ник может генерировать бесчисленное количество энергетических конечностей, невидимых для обычного глаза, которые легко взаимодействуют с физическими и энергетическими объектами.
- Аурная подмена — при максимальной концентрации Ник способен соединяться с аурой другого существа[?] за счет проникновения щупа в ауру. Это позволяет ощутить себя на месте этого существа. Слияние затрагивает все уровни ауры, включая ментальное тело, давая возможность полного контроля над телом. Примечательно, что Ник достиг такого мастерства, что может отделять свою ауру от тела и внедрять ее в тело другого существа, чтобы управлять им. В таком состоянии ауры временно объединяются. Однако этот метод рискован, так как при потере контроля над своим сознанием можно слиться с существом и утратить собственную личность.
- Энергетический удар — способность, отдаленно напоминающая щуп, но представляющая собой скорее мгновенный и направленный энергетический импульс, обходящий физическую защиту. Он поражает цель, нанося урон на энергетическом уровне. В основном, такие атаки действенны против живых существ, обладающих аурой[?]. Примечательно, что Ник разработал уникальный боевой стиль, включающий в себя удары с точечным выбросом энергии непосредственно в ауру[?].
- Аурная гадость/Аурная атака — способность создать небольшое плетение, дополняющее энергетическую атаку, с целью внедрения его в ауру противника. Данный прием особенно эффективен против тех, кто обладает плотной и хорошо защищенной аурой. Структура внедряется в тело врага и активируется в нужный момент, вызывая негативный эффект.
- Искажение ментального тела — уникальное воздействие, искажающее ментальную оболочку противника, подвергая её манипуляциям, аналогичным тем, что происходят при обычном энергетическом ударе. В момент наивысшей концентрации, Ник расширяет свою ауру, охватывая территорию в радиусе десятков километров, получая информацию обо всех живых существах, находящихся в его ментальном поле. В пределах этой зоны он может свободно использовать щупальца, взаимодействовать с объектами, считывать информацию с их ментала, передавать/принимать чувства и эмоции, а также создавать мощное ментальное давление.
Заклинания/Магические формулы — организованная матрица информационных каркасов[?], хранящаяся в сознании мага. Любое заклинание формируется из сплетенных энергетических волокон, которые, подобно щупам, исходят из ауры и собираются в определенную фигуру с заданным порядком и количеством связей. Квалификация мага определяет число щупов, которые он способен одновременно высвободить, и, соответственно, сложность и масштабность создаваемых заклинаний. Ник обладает настолько развитым навыком плетения, что посреди сражения создает один обширный и запутанный клубок, который затем трансформируется в требуемые структуры[?]. Эффективность заклинаний в основном определяется количеством волокон, их плотностью и энергосодержанием, поэтому маги заранее интегрируют в свою ауру подготовленные шаблоны, чтобы оперативно активировать их в бою[?].
- Магоструктура/Магическое плетение — основу любого заклинания составляют энергетические нити. Каждая нить оперирует конкретным объемом энергии, и личная мощь или сила воздействия не всегда пропорциональны вложенной энергии[?]. Поэтому оптимальнее совершенствовать заклинание, разрабатывать более четкие, сложные и многофункциональные структуры, чем бесполезно перенасыщать его энергией, которую оно не способно усвоить. Важно отметить, что каждый маг стремится добавить в свое плетение уникальный элемент, своего рода авторскую подпись, без которой плетение не сможет функционировать. Каждая нить заклинания обладает гироскопическим свойством, что позволяет ей противостоять внешнему воздействию благодаря особенностям внутренней закрутки нити или ее "спина".
- Работа с магическими плетениями/Концепция магичинья — основа любого магического воздействия представляет собой структуру, наполняемую различными типами энергии (магической, ментальной, стихийной, кинетической и прочими) и включающую в себя множество разнообразных заклинаний. Именно из этих плетений формируются конкретные магические эффекты. Визуально это выглядит как потоки-плетений, излучаемые телом, которые трансформируются в управляемые нити. Маг изменяет форму этих нитей, сжимая, растягивая их для достижения нужного результата в заклинании[?]. Важно отметить, что нити исходят из тех частей тела, которыми маг интуитивно пользуется для усиления создаваемого заклинания[?]. Нити возникают лишь в той области, на которой сосредоточено внимание мага[?]. При детальном изучении плетений становится понятным, что это пространственная конструкция, способная реализовывать определенные "действия" при наполнении её магической энергией. Это свойство позволило Нику использовать внешние энергетические покровы для передвижения по нитям-плетениям, создаваемых магами[?]. В отличие от простого протягивания ауры, когда щуп является прямым ее продолжением на расстоянии, заклинание представляет собой энергию, преобразованную в сложную нитевидную структуру.
- Дезинтеграция/Нарушение связей — плетения могут быть использованы не только как элементы поддержки, но и как оружие, направляемое на противника. Они действуют как щупы, проникающие вглубь материи и разрывающие молекулярные связи в процессе формирования заклинания. Например, таким образом Ник однажды сумел расколоть монету надвое. Однако, считая этот метод слишком жестоким, Ник отказался от его применения в дальнейшем.
- Личный метод/Шахматное зрение — маги Лунгрии создают плетения постепенно, соединяя нить за нитью, концентрируя внимание на одной точке. Созданные нити сохраняются и поддерживаются подсознанием. Ник же, в свою очередь, создает плетения, используя всю свою ауру, что позволяет ему действовать во множестве точек одновременно[?]. Разница между этими двумя методами аналогична различию между архитектурой фон Неймана и специализированным алгоритмом, реализованным через нейронную сеть и развитый ИИ. Благодаря этому, при равных условиях, Ник способен создавать заклинания значительно быстрее даже самых опытных магов Лунгрии.
- Произвольные плетения — уникальная тактика Ника для снижения бдительности противника. Он формирует случайные переплетения энергий, хаотично соединенные вместе, словно пренебрегая фундаментальными принципами магии. Подобные образования, потенциально непредсказуемы и опасны[?], создаются Ником с минимальными затратами энергии. Их основная задача – создать помехи в магическом поле, дезориентируя противника, подобно антирадару в военном деле. Эти сгенерированные конструкции направляются в сторону врага[?], вызывая тревогу или вынуждая активировать защитные механизмы. Это дает Нику драгоценное время для маневра или возможность внезапной атаки с использованием реального, более мощного плетения.
- Магические фантомы/Энергетические симулякры — усовершенствованная техника, позволяющая создавать иллюзорные магические формы, создающие сильные помехи в магическом пространстве и привлекающие внимание магов. Важно отметить, что эти плетения могут обладать высокой яркостью или генерировать раздражающие звуки, воспринимаемые исключительно магами[?].
- Магические структуры — при достижении значительного уровня магического мастерства становится возможным создание упрощенных версий информационных структур или инфоплетений. Однако, из-за высокой энергозатратности, необходимая энергия черпается непосредственно из окружающего магического пространства[?]. Поддержание магического объекта требует значительных усилий. Маг, используя силу воли, извлекает информацию из астрального плана при сканировании матрицы объекта, создавая его точную копию[?].

Защитная магия — раздел магии, фокусирующийся на создании защитных механизмов посредством манипуляции энергетическими потоками. Это могут быть барьеры различной формы, вроде сфер[?], плоскостей[?], тканеподобных коконов[?] и иных энергетических конструкций. Гномьи чародеи служат идеальным примером мастерства в этой области, благодаря их связи с земной стихией: их щиты столь же крепки и незыблемы, как горные массивы. Важно отметить, что защитные сооружения могут быть сформированы из любой стихии или элемента, перенимая их характерные черты[?].
- Защита ауры — мощный энергетический барьер, нацеленный на предотвращение как прямого проникновения в ауру Ника, так и сканирования его энергетического состояния. Она оберегает исключительно от магических атак, обходящих физическую защиту и наносящих вред ауре. В структуру защиты интегрирована система симбионтов со специализированными датчиками слежения, разработанная Ником. При попытке внешнего наблюдения аура приобретает размытый вид, словно подвергается цензурированию, а при касании симбионты выдвигают сенсорные щупальца, испускающие разряд. Это значительно затрудняет даже опытным лунгрийским магам возможность проникновения в ауру Ника и взаимодействия с ней.
- Боевой защитный купол Гномов — защитный купол, разработанный гномами, что был взят Ником за основу, подвергнут усовершенствованиям и доведен до (предположительно) идеального состояния. Энергетические линии, исходящие из ауры, сплетаются в подобие масштабного полотна[?], мгновенно покрывающего тело волшебника[?]. Основным недостатком конструкции являлось высокое энергопотребление и статичность: защита требовала постоянной активации, что приводило к неполному покрытию конечностей или созданию значительных прорех. Изначально гномы использовали этот тип защиты при горных работах, поскольку щит расширяется в процессе активации, отодвигая окружающие предметы[?].
- Улучшенная версия защитного купола гномов — динамическая защита, моментально реагирующая на угрозы и оберегающая от магических и физических атак. Ником было создано множество вариаций этой защиты, адаптированных под различные нужды и построения армии. В конструкцию встроен миниатюрный магический процессор[?], выполняющий базовые вычисления, необходимые для развертывания барьера. Энергозатраты минимизированы, расходуясь в основном на поддержание работы радара. При обнаружении атаки процессор мгновенно реагирует и активирует барьер. Кроме того, в защиту интегрированы датчики, преобразующие энергию физических и энергетических ударов в энергию для укрепления барьера или проведения контратаки.
- Изменение параметров — защита, представляющая собой сетчатую структуру из магических плетений и энергии, сфокусированных вокруг основного источника. Это позволяет увеличивать количество слоев для повышения плотности щита, изменять размеры ячеек, поворачивать слои относительно друг друга для создания резонансных эффектов на летящие снаряды с целью отклонения, использовать "хаотический суп", менее эффективный против мощных заклинаний, но хорошо разрушающий множество слабых[?], осуществлять гомеоморфные преобразования или смещать ячейки в одну сторону для отражения атаки с определенного направления, и многое другое. Все это зависит от воображения Ника.
- Множественный боевой полог — более практичная форма защиты, ориентированная не столько на отражение или поглощение вражеских атак, сколько на их отклонение, замедление или искажение. При атаке магическим снарядом встроенные системы поглощают энергию заклинания, слегка корректируют его и перенаправляют через барьер. При этом вражеское заклинание может быть ослаблено настолько, что не нанесет никакого урона. Защита состоит из нескольких энергетических ловушек-обманок, размещенных по сторонам, которые замедляют или поглощают часть урона[?]. Внешне купол состоит из нескольких чешуек или пластин, расположенных таким образом, что атаки соскальзывают. Барьер можно создавать не только вокруг собственного тела, но и в любом другом месте.
- Кокон нападения — инвертированная версия защитного полога, накрывающая не владельца заклинания, а его противника. Она сжимает тело оппонента, словно огромный кулак. Толщину защиты можно регулировать, создавая тончайший слой (несколько микрон) для разрезания противника, или формируя защиту внутри тела врага для повреждения внутренних органов[?]. В каждую защиту можно добавить дополнительные плетения, например, гравитационные удары, для повышения эффективности поражения.
- Защитное покрытие — особый полог, покрывающий части тела, оружие или другие предметы. Он действует как внешняя прочная оболочка, создавая практически неощутимую броню на поверхности тела, или уменьшая сечение ножа до нанометров, позволяя резать даже самые прочные материалы, как масло.
- Улучшенная версия защитного купола гномов — динамическая защита, моментально реагирующая на угрозы и оберегающая от магических и физических атак. Ником было создано множество вариаций этой защиты, адаптированных под различные нужды и построения армии. В конструкцию встроен миниатюрный магический процессор[?], выполняющий базовые вычисления, необходимые для развертывания барьера. Энергозатраты минимизированы, расходуясь в основном на поддержание работы радара. При обнаружении атаки процессор мгновенно реагирует и активирует барьер. Кроме того, в защиту интегрированы датчики, преобразующие энергию физических и энергетических ударов в энергию для укрепления барьера или проведения контратаки.
- Персональный магический защитный купол — личная разработка Ника, представляющая собой сложное заклинание, состоящее из множества переплетенных элементов, защищающих от физических (прямые удары, излучения, взрывы) и магических воздействий. Многослойная защита состоит из сенсорных плетений и станции сканирования окружающей среды[?] (Ник + УМНИК + Бадди-комп), которые при обнаружении угрозы разворачивают сложную защитную сеть[?] и нейтрализуют атаку. В обычном состоянии защита скрыта в глубинах ауры Ника и готова к мгновенной активации.
- Структура щита — основной слой представляет собой сферу, расширяющуюся по всему ментальному телу и выходящую за пределы ауры[?]. Внутри этой сферы активируются различные датчики, насосы, заклинания и ускорители, создавая миниатюрное локальное поле, защищающее от любых внешних воздействий и повышающее магические возможности[?]. Каждое заклинание и структура энергетических линий предварительно тщательно прорабатываются и внедряются в инфоматрицу Ника, что делает щит практически необнаружимым и неуязвимым для разрушения.
- Астральная защита — защита ауры от астральных атак (захват тела или контроль) и несанкционированного просмотра. Она создает локальные, но мощные помехи в эфире Астрала, формируя островок, блокирующий любые попытки проникновения к волшебнику в потоке данных.
- Антимагическая защита — защита, использующая сплошное поле с обратным магическим потенциалом, разрушающим любую магическую энергию, попадающую в зону действия[?]. Ник научился управлять щитом, создавая обратный потенциал в форме лезвия для разрезания вражеских энергетических нитей или отклонения их траектории[?]. Эти методы скорее напоминают клин, рассекающий структуру, чем защиту. Кроме того, можно создать локальное резонирующее поле[?], разрушающее местный магофон, что приводит к разрушению или невозможности применения заклинаний из-за уничтожения естественной среды.
- Силовой фильтр — узконаправленная защита, обеспечивающая возможность дыхания в труднодоступных местах. Она пропускает только необходимое количество молекул кислорода, отфильтровывая вредные вещества. Этот щит позволял Нику находиться в космосе или на планетах с высоким содержанием опасных для человека газов.
Боевая магия — область магии, которая специализируется на применении силовых структур для создания разнообразных способов атаки или нанесения урона, таких как скачки давления, вспышки света, огонь и взрывы. В центре внимания данного направления находится взаимодействие с окружающей действительностью. Любое магическое столкновение начинается с того, что аура одного мага или его магические структуры окружают противника, формируя своего рода "зону влияния", где более могущественный колдун получает преимущество в скорости создания заклинаний или отражении вражеских атак. Важно отметить, что способ высвобождения ауры во время боя также позволяет поглощать больше энергии из окружающего мира.
- Стабилизация плетений — способность возводить защитные барьеры вокруг своих магических образований, делая их более плотными и насыщенными энергией. Это повышает их устойчивость, чтобы противник не мог рассеять атаку[?] или нейтрализовать эффект заклинания[?]. Примечательно, что Ник усовершенствовал эту технику до такой степени, что ему не требуется тратить огромное количество энергии на защиту простым способом. Вместо этого он встраивает небольшие защитные механизмы, системы самовосстановления, дублирования и регенерации[?].
- Все магические атаки классифицируются по следующим типам:
- Сторонние соединения — структуры, формируемые за пределами ауры мага, на некотором удалении от него. Эти заклинания поддерживаются в рабочем состоянии благодаря тонким связующим нитям, по которым поступает энергия от колдуна. Отличительной чертой этих заклинаний является их высокая маневренность и возможность нанесения ударов на расстоянии или неожиданных атак с той стороны, откуда противник не ожидает.
- Соединения в ауре — структуры, создаваемые в ауре противника. Эти заклинания также связаны с магом тонкими энергетическими нитями. Однако, в отличие от сторонних соединений, для их активации необходимо сначала преодолеть защитные барьеры оппонента и проникнуть в его ауру. Такие заклинания характеризуются высокой пробивной силой и разрушительным воздействием, а также способностью самостоятельно подпитываться энергией непосредственно из ауры противника.
- Соединения непосредственно из ауры — структуры, формируемые в ауре самого мага. Это достаточно распространенный метод среди магов Лунгрии, которые использовали его из-за простоты контроля и формирования заклинания. Эти заклинания поддерживают связь с магом через его ауру, образуются в ней, а затем выпускаются наружу с помощью энергетического щупа, создавая определенный эффект. Колдун, словно из пластилина, формирует что-то внутри своей ауры и выбрасывает это наружу. Благодаря тому, что Ник научился колдовать всей поверхностью своего тела, он стал невероятным колдуном, способным создавать сотни и тысячи заклинаний одновременно.
- Энергетический контроль — даже базовые навыки управления энергетикой тела позволяют в определенной степени стать колдуном. Они могут применять элементарные методы для атаки противников, но большинство из них крайне опасны, поскольку представляют собой не структурированное формирование магических плетений по определенному образцу, а случайный выброс энергии в окружающее пространство с произвольным эффектом.
- Фаербол — способность выпускать чистую энергию, заключенную в простую информационную структуру. Мощность атаки возрастает пропорционально количеству энергии, что придает ей произвольные разрушительные свойства. По сути, когда колдун выпускает энергию в такой форме в окружающую среду, она преобразуется в плазму и самопроизвольно закручивается в нити. При столкновении с физическим объектом возникают возмущения, нарушается его оболочка и высвобождается энергия, что приводит к взрыву. Недостаток этого метода заключается в том, что огненный шар может взорваться не только вблизи мага, но и в его собственной ауре при неаккуратном использовании.
- Магический выстрел — случайный энергетический импульс, который, достигнув цели, моментально сжигает её и взрывается в точке контакта[?]. Это похоже на разряд электричества, стремительно направляющийся к цели. Минусом данного метода является то, что аура искажается от такой атаки и может быть повреждена, а сама атака может промахнуться[?].
- Гравитационные удары — энергия, вырывающаяся из тела, напоминающая мощные силовые удары или взрывную волну. По сути, это просто давление, исходящее из тела в определенной форме, позволяющее толкать объекты или разрушать окружение. Опять же, недостатком этого метода является неконтролируемое искажение аурного образа.

Стихийная магия — магическое направление, фокусирующееся на манипулировании различными формами энергии. В основном она делится на два подхода: управление силами природы или взаимодействие с определенными полуразумными сущностями, известными как элементали стихий[?]. Выдающиеся адепты этого типа магии способны одновременно использовать несколько стихий, объединяя их силы или комбинируя их энергии для создания сложных заклинаний или мощных эффектов. Стоит отметить, что маги Лунгрии обладают повышенной восприимчивостью к управлению элементами или стихиями, соответствующими их природной энергии, что придает их заклинаниям особую силу[?].
- Универсальный пользователь — благодаря тесной связи Ника с информационной энергией, он может легко адаптироваться и контролировать любого элементаля в мире Лунгрии (воздух, земля, вода, жизнь или огонь). Он также обладает уникальной способностью гармонично сочетать свойства различных стихий, изменять их характеристики или объединять их для создания невероятных заклинаний[?]. Например, он может создавать сложные заклинания на основе земли, но с рекурсивными модулями-плетениями[?], как в огненной стихии. Это позволяет ему достигать невозможного: создавать пламя, твердое как камень, или воду, дующую как ветер.
- Магия природы/Магия жизни/Магия эльфов(дроу) — особая форма "элементальной" магии, во многом являющаяся исключением из правил. Традиционно эльфы использовали ее для взаимодействия с флорой и фауной, используя их силу, получая от них энергию или делясь ею. Однако Ник смог раскрыть ее истинное значение: это ментальная сила, направленная на взаимодействие со всем разумным[?]. Работа с этим типом магии требует большей деликатности и изощренности, а ее совместимость с органической материей впечатляет.
- Ускоренная селекция — способность использовать магию природы для создания улучшенных видов животных и растений, ускорения их роста и определения будущих характеристик потомства. Эта способность также позволяла эльфам использовать растения в бою: призывать хищные или ядовитые виды, создавать плотные терновые заросли для сдерживания противников. Важно отметить, что это также позволяет выращивать магических существ, в генах которых будут заключены плетения.
- Ментальное направление — ключевой особенностью магии природы является ее способность упрощать воздействие на ментальное тело разумных существ. Это позволяет эльфам легче устанавливать контакт с живыми существами и подчинять их своей воле.
- Магия земли/магия гномов — разновидность элементальной магии, ориентированная на взаимодействие с неорганической материей[?], где земля является основным магическим источником. Эта магия характеризуется медлительностью, но при этом исключительной прочностью[?]. Ее освоение требует значительных усилий из-за ее мощи и основательности, сравнимой со скалой, и многолетних тренировок для развития ауры и достижения гармонии с землей.
- Магия огня/Магия демонов — разновидность элементальной магии, основанная на взаимодействии с плазмой. Эта магия отличается быстротой[?], резкостью[?] и кратковременностью[?]. Ник сравнивал ее со структурой логического модуля: процесс выполняет логику скрипта и быстро формирует эффекты, как если бы появлялись нано/микро-компьютеры, которые ищут себе подобных в пространстве и объединяются в единую систему.
- Магия воды — разновидность элементальной магии, сфокусированная на взаимодействии с любыми видами жидкостей. Особенностью этой магии является использование одинаковых блоков плетений, напоминающих модули: маг распространяет водяные плетения по области и с помощью разума контролирует всю влагу, попавшую в его сети. Из-за этого она крайне нестабильна и сложна в управлении, однако после развертывания и стабилизации сети система начинает действовать самостоятельно, требуется лишь подать нужный сигнал или желание. Ник смог в совершенстве овладеть ею только благодаря разделенному созданию, что позволило ему создавать километровые сети для контроля жидкости.
- Элементалистика/Управление элементалями[?] — одно из наименее популярных и наиболее сложных направлений магии стихий, позволяющее установить связь с некой загадочной природной силой[?]. Для этого требуется затратить энергию на привлечение духа, который затем устанавливает контакт с магом и делится своей силой взамен. Однако, это требует развитых способностей управления ментальной энергией и возможностями разума[?]. Элементали обычно пассивны, бесцельно перемещаются в пространстве и не осознают себя, пока пользователь не отправит им магический импульс. Между магом и элементалем формируется энергетическая нить[?], обозначающая их взаимосвязь. Все элементали обладают одинаковым потенциалом, но в зависимости от стихии лучше справляются с определенными задачами и наделяют мага уникальными особенностями. Важно отметить, что изначально созданные для управления посредством инфомагии, элементали могут исполнять задачи не полностью или вовсе отказываться от них.
- Транс/Мысленный призыв — основной метод управления, базирующийся на фокусировке ощущений на потоках природной энергии и установлении прочной связи с элементалем. Для любого его вида необходима выдающаяся концентрация и контроль над собственной и окружающей энергетикой[?]. Ник же использует различные вспомогательные программы[?] или технологии[?], облегчающие более плавное и легкое вхождение в транс. Визуально это выглядит так, словно от мага исходят энергетические нити в пространство, которые, подобно маленьким щупальцам, ищут что-то в пустоте и создают из этого элементаля-помощника[?]. Следует отметить, что элементаль служит до тех пор, пока у мага не иссякнет мана, используемая для его привлечения.
- Неподвижное слияние/Медитативное слияние — наиболее распространенный вид транса, главным недостатком которого является полная неподвижность мага. В этом состоянии сознание элементаля и мага сливаются воедино. Маг управляет своим помощником, как персонажем в видеоигре[?]. Например, это позволяет элементалисту атаковать (или решать другие задачи) противника на расстоянии, оставаясь в безопасном месте[?].
- Частичное слияние/Заимствование сил — нестандартный вид транса, открытый Ником случайно. У некоторых магов Лунгрии можно найти отдаленные аналоги такого контроля, но это лишь его слабая версия[?]. В этом состоянии тело будто замедляется, ненужные мысли исчезают, а тело становится сильнее благодаря притоку энергии и поддержке элементаля[?].
- Полное слияние/Единое целое — самый сложный и почти не поддающийся контролю вид транса[?], во время которого тело и ауры сливаются воедино[?], а между элементалем и магом устанавливаются равные и дружественные отношения. Это позволяет магу экономить магическую энергию и полноценно использовать все возможности своего питомца[?].
- C элементалем воздуха — при слиянии с элементалем воздуха тело обретает легкость, а любое заклинание становится мелодичным, как ветер. Скорость реакции Ника также многократно возрастает, позволяя ему ловить руками летящие в него снаряды, которые не могут засечь даже самые современные устройства с датчиками и камерами. В бою в этом состоянии Ник действует хаотично, совершает резкие движения и атакует в основном воздушными заклинаниями. Важно отметить, что это также усиливает восприятие окружающего мира[?] и создает впечатление, будто у пользователя появляется множество конечностей[?].
- C элементалем земли — при слиянии с элементалем земли тело наполняется спокойствием и умиротворением, подобно горе, стоящей тысячу лет, а любое заклинание становится невероятно прочным. В этом состоянии Ник сосредотачивается на спокойных контратаках и медленных, но точных ударах. Он подобен ивовой ветви, которую пытаются разрубить деревянным мечом на ветру, или ручейку, который пытаются атаковать клинком. Ник прекрасно ощущает любые изменения, происходящие на земле, и получает власть над окружающим ландшафтом.
- С элементалем огня/плазмы — при слиянии с элементалем огня или плазмы тело наполняется невероятной бодростью и энергией, а вокруг пользователя формируется огненная аура, мгновенно превращающая в пепел все вокруг. В этом состоянии Ник может произвольно создавать огонь[?], а также формировать огненные плетения невероятной мощности, каждое из которых ощущается как дополнительная конечность.
- С элементалем воды — при слиянии с элементалем воды тело наполняется ощущением водного спокойствия[?], как будто маг лежит в тишине на мягком илистом дне реки[?]. В этом состоянии стихийник чувствует любые потоки жидкостей[?] вокруг себя и может спокойным движением руки вызвать их из-под земли. Ник также может ощущать живые объекты вокруг себя, даже на уровне микроорганизмов[?].
- Транс/Мысленный призыв — основной метод управления, базирующийся на фокусировке ощущений на потоках природной энергии и установлении прочной связи с элементалем. Для любого его вида необходима выдающаяся концентрация и контроль над собственной и окружающей энергетикой[?]. Ник же использует различные вспомогательные программы[?] или технологии[?], облегчающие более плавное и легкое вхождение в транс. Визуально это выглядит так, словно от мага исходят энергетические нити в пространство, которые, подобно маленьким щупальцам, ищут что-то в пустоте и создают из этого элементаля-помощника[?]. Следует отметить, что элементаль служит до тех пор, пока у мага не иссякнет мана, используемая для его привлечения.
Ремесло/Артефакторика — крайне редкое искусство, позволяющее преобразовывать обыденные предметы в объекты, наделенные магической силой. Главным препятствием здесь является колоссальный расход энергии и сложность процесса[?], однако Ник сумел оптимизировать эту технологию и стать признанным мастером в этой области[?]. Сердцем создания артефакта являются магические плетения, деликатно встраиваемые в структуру кристалла без нарушения её целостности[?]. Эти плетения затем устанавливают связь с аурой владельца, черпая из неё энергию для активации заложенных функций. Благодаря артефактам даже обычные люди могут сравняться в силе с могущественными волшебниками. Примечательно, что артефактом может стать любой предмет, от простого листа до целого острова. Функциональность артефактов разнообразна, и их можно разделить на несколько основных типов:
- Защитные — обеспечивают владельцу защиту от различных угроз. Они могут создавать как узконаправленные, так и всеобъемлющие барьеры. Например, один маг владел сложнейшим артефактом, который обеспечивал защиту от всех стихий, а также ментальных и энергетических атак.
- Атакующие — содержат в себе запрограммированное атакующее заклинание. Часто это одноразовые предметы, теряющие свою силу после использования[?], но Ник разработал метод внедрения множества различных заклинаний, активирующихся последовательно и пригодных для многократного применения.
- Прочие — наделяют объект особыми магическими свойствами. Это может быть усиление как самого владельца, так и его союзников, или ослабление противников. Зачастую они блокируют ауру или влияют на общий магический фон[?].
- Укрепление объекта — все предметы состоят из энергетической решетки, соединяющей материальные структуры. Если представить это как сеть, то в ней должны быть "узлы"[?], служащие точками крепления, связывающими энергии и соединяющими мелкие структуры[?]. Воздействуя на эти узлы, можно создавать невероятно прочные предметы: чем меньше пустых ячеек и больше узлов, тем выше прочность. Однако этот метод менее эффективен для органических веществ, которые постоянно меняются, и лучше подходит для неорганических материалов. Ник с успехом укреплял даже самую простую одежду, делая её устойчивой к мощным магическим ударам.
- Автоматическое укрепление/Упрочнялка/Генератор упрочняющего плетения — используя интеграционную магию, программирование и точный расчет поведения плетений, Ник разработал систему автоматического укрепления материалов. Он создал магическое "устройство", которое создает плетения, самостоятельно распространяющиеся по предмету и формирующие узлы и линии защиты на атомарном уровне. Этот метод уступает ручному укреплению, но идеально подходит для полевых условий или внезапного применения, так как занимает всего несколько секунд.
- Амулеты-накопители — наиболее эффективные предметы для создания артефактов, представляющие собой драгоценные камни[?]. Они идеально подходят для хранения энергии. Правильная обработка кристалла и искусный выбор точек привязки плетений-накопителей к кристаллической решетке значительно увеличивают ёмкость. Такие накопители напомнили Нику сверхаккумуляторы с Земли[?] или даже целые ТЭС. Количество усваиваемой энергии зависит от типа минерала[?], а чрезмерное насыщение энергией только укрепляет сосуд, делая его прочнее.
- Оружие полумагического характера — персональная разработка Ника, представляющая собой кристалл с огромным количеством магической (и не только) энергией, удерживаемой защитными плетениями-оболочками. Разрушение этих плетений приводит к мгновенному высвобождению энергии или мощному взрыву[?]. По расчетам Ника, кристалл среднего качества может уничтожить все в радиусе сотен метров, а самый мощный высвободить энергию, сравнимую с атомной бомбой[?]. В него могут быть встроены плетения, выпускающие энергию частями для создания нескольких атак с небольшими перерывами. Сам камень не повреждается и может быть использован повторно после подзарядки.
- Сонная-бомба/"Сонник" — кристальная бомба со встроенным сонным плетением, генерирующим ментальное излучение. Граната является одноразовой и теряет энергию после применения. Активируется дистанционно или при ударе о поверхность. Эффект сна распространяется и на владельца.
- Магическая граната/"Гравий" — продвинутая версия обычной гранаты, напичканная магическими системами. В неё встроена сигнальная система, определяющая необходимость активации. При взрыве граната создает мощный выброс гравитации и импульсы, наносящие случайные удары. Это приводит к деформации и разрыву организма, попавшего в зону действия. Ник предполагает, что гранату можно наполнить энергией настолько, что она не будет уступать мощнейшим ядерным бомбам[?]. У Ника всегда есть готовые кристальные плетения, которые достаточно напитать энергией для активации.
- Оружие полумагического характера — персональная разработка Ника, представляющая собой кристалл с огромным количеством магической (и не только) энергией, удерживаемой защитными плетениями-оболочками. Разрушение этих плетений приводит к мгновенному высвобождению энергии или мощному взрыву[?]. По расчетам Ника, кристалл среднего качества может уничтожить все в радиусе сотен метров, а самый мощный высвободить энергию, сравнимую с атомной бомбой[?]. В него могут быть встроены плетения, выпускающие энергию частями для создания нескольких атак с небольшими перерывами. Сам камень не повреждается и может быть использован повторно после подзарядки.
- Сигнальный амулет — амулет со встроенными плетениями-нитями, представляющими собой датчики и выстреливающими веером на расстояние до двух километров в диаметре. Каждая нить питается от амулета-родителя, который принимает и анализирует сигналы[?]. Система может быть статичной или динамичной: постоянно выстреливать новые нити по мере движения владельца и отсоединять старые. Такие амулеты можно соединять между собой на границах для создания обширной шпионской сети, например, в масштабах целого города.
Целительство — дисциплина, изучающая преобразование тел, энергетических полей и связанных с ними структур, а также способы исцеления. Этот вид волшебства в основном концентрируется на конкретных участках ауры для взаимодействия с ними, поскольку каждый из них соответствует определенной системе организма. Воздействуя на эти зоны, маг может улучшить эффективность этих структур или их функциональность. Примечательно, что высший уровень мастерства позволяет даже задействовать ДНК для регенерации или активации "дремлющих" генов.
- Ощущение/Знание — целители стремятся, прежде всего, развить способность чувствовать энергетическое поле живого существа, чтобы идеально ощущать все слои ауры, выявлять проблемные участки и приступать к правильному исцелению. У них развивается своего рода экстрасенсорное чутье, предвидение, основанное не только на опыте, но и на глубоком понимании. Однако Ник, обладая различными типами зрения и датчиками, нечасто использует эту способность: она постоянно активна и передает ему информацию через подсознание.
- Примитивное лечение/Накачивание энергией информструктуры — один из методов лечения, основанный на простом наполнении ауры энергией. По сути, когда аура насыщается энергией, она получает возможность, благодаря избытку, адаптироваться к информационной матрице, что, в свою очередь, исправляет и физическое тело. Причем такая помощь может распространяться и на ментальные, и на эмоциональные аспекты[?]. В ауре возникают темные области негативной энергии, и маг направляет в эти зоны свою силу, чтобы она естественным образом покинула тело. Важно отметить, что этот вид терапии тесно связан со способностью пациента управлять своей аурой, с ее гибкостью и податливостью, так как неразвитую систему гораздо труднее исправить.
- Глубинное лечение информстурктуры — благодаря тесной связи ДНК с информационной матрицей организма, Ник обнаружил удивительный лечебный эффект. Если направлять энергию на макромолекулярном уровне, то она гораздо быстрее свяжется с информационной основой и эффективнее начнет исцеление. Однако это довольно сложный процесс из-за сопротивления информационной структуры, которая иногда ведет себя непредсказуемо и противится даже благотворным внешним воздействиям.
- Профессиональное лечение — лечение путем особого воздействия на ауру, чтобы стимулировать организм к выработке множества недифференцированных клеток, которые, в свою очередь, восстанавливают тело. Однако этот метод крайне опасен тем, что в процессе лечения могут появиться и раковые клетки. Поэтому процедура проводится с перерывами, во время которых организм стимулируют, очищают и укрепляют иммунитет, чтобы устранить все патологии.
- Насыщение энергией — способность передавать энергию другим существам или активировать их энергетические тела. Это позволяет удалять из организма вредные жидкости или образования, а также помогать в бою, многократно повышая эффективность или скорость создания заклинаний.
- Изменение тела — отдельная область целительства, которая фокусируется на улучшении физических характеристик тела. Например, корректировка ауры для идеального контроля над эмоциями или сокрытия ее состояния от других. Некоторые опытные маги способны укреплять клетки тела, достигая долголетия[?] или сверхчеловеческих способностей[?].
- Маго-тату — специальные рисунки-плетения, нанесенные на тело и соединенные с определенными участками ауры. Они даруют особую чувствительность и силу, позволяющую определять даже невидимых врагов по мельчайшим магическим колебаниям. Также могут давать, например, инфракрасное зрение.
- Ходячий амулет — специальная разработка Ника на основе артефакторики. В ауру внедряются плетения различного типа, дающие определенные бонусы в бою. В основном они направлены на улучшение состояния тела[?] или оказание первой медицинской помощи.
- "Кошачьи глаза" — плетение, позаимствованное у спутницы Ника, Крис, которое воздействует на сетчатку глаз, повышая ее чувствительность. При таком зрении все становится более тусклым, но позволяет видеть в условиях низкой освещенности или в темноте.
- Диагностические плетения — плетения, имитирующие лечебных симбионтов. Они выявляют дефекты в ауре и анализируют их. Также способны оказывать первую медицинскую помощь.
- Универсальный метод для любых повреждений — разработка Ника, представляющая собой инфомагический трансформатор, преобразующий магическую энергию в инфомагическую. В его составе используются в основном структуры-плетения и артефакты, созданные с помощью магии. По сути, получился миниатюрный амулет, который при попадании в воду синтезирует минеральные вещества, обеспечивающие организм всем необходимым, а все шлаки впитываются и преобразуются в энергию для дальнейшего использования. Важно, что для такого лечения также требуется поваренная соль. С помощью него Ник смог отрастить девочке палец.
Ментальная магия — искусство воздействия на ментальную составляющую существа. Маги управляют аурой, перестраивая её для контроля над телом. Это может проявляться в форме временного дезориентирования, порабощения воли или полного управления, подобно марионетке. Особо стоит отметить способность Ника к копированию фрагментов ауры, содержащих навыки, воспоминания и умения, с последующим переносом их на себя с использованием инфомагических устройств.
- Плетение улучшающее память и мозговую активность/Самогипноз — заклинания для улучшения памяти и активации мозга, такие как самогипноз, позволяют многократно улучшить запоминание информации. Однако неправильное распределение мозговой нагрузки может привести к непредсказуемым последствиям, вплоть до потери рассудка. Ник проявлял интерес к самогипнозу как к способу расширения когнитивных возможностей, но его изыскания остались на уровне теоретических размышлений[?]..
- Очищение памяти — заклинание, предназначенное для блокировки или полного удаления воспоминаний, с целью избавления от психологических травм или забвения ужасного прошлого. К сожалению, некоторые маги злоупотребляют этой техникой в личных целях. Важно отметить, что заклинание воздействует на область ауры, связанную с мозговой деятельностью.
- "Скрыт" — группа заклинаний, направленных на отвлечение внимания, магическую маскировку групп людей и неодушевлённых предметов. Это боевая магия, эффективная только против существ с развитой нервной системой.
- Купол невидимости/Полог тени — энергетический купол, что скрывает объекты от внешнего наблюдения и магического зрения. Магические волны огибают купол, создавая иллюзию пустоты для воспринимающего магию.
- Купол отвода глаз — энергетический купол, что вызывает у наблюдателей инстинктивное желание отвести взгляд из-за раздражающего магического излучения. Вибрации, исходящие от купола, вызывают дискомфорт, а длительное наблюдение приводит к тошноте и боли. Это динамическое плетение постоянно меняет электромагнитные излучения, воздействуя на мозг.
- Избирательный отвод глаз — разработка Ника, позволяющая настраивать параметры отвлечения внимания для конкретных индивидуумов. В код плетения встраивается магоструктура тела цели, на которую и направлено воздействие.
- Дополнительные усиления/Встроенные плетения — небольшие бонусы, интегрированные в структуру скрывающего полога. Они добавляют эффекты или усиливают исходное воздействие. Примерами являются ускорение излучения для быстрого нанесения урона при длительном наблюдении, внешний сенсоринг тех, кто проявляет пристальное внимание, или пассивное стирание отпечатков ауры.
- Энергетическая заглушка — заклинание, предназначенное для сокрытия энергии и создания помех для магического зрения. В отличие от блокировки ауры, этот метод перенаправляет или маскирует энергетические потоки. Это позволило демонам провести ритуал в столице гномов, полностью подавив местный магофон.
- Иллюзии — заклинания, создающие энергетические проекции. Обычно иллюзии выдают себя из-за несовершенства или дефектной аурной структуры, но Ник достиг мастерства в создании реалистичных иллюзий, неотличимых от настоящих существ физически и энергетически. Его иллюзии – это сложные структуры: тонкая пленка с настраиваемыми параметрами цвета, светового излучения и текстуры, которые могут быть достаточно плотными и прочными в зависимости от задачи. Ник научился встраивать в них плетения, создавая полезные боевые единицы в количестве сотен или тысяч.
- Комплексная ментальная защита — уникальная разработка Ника, предназначенная для предотвращения любого, даже случайного, взгляда в его сторону, как физического, так и энергетического. Он создаёт вокруг себя плотный защитный полог, который словно плёнка облегает тело. Случайный взгляд вызывает страх и посылает в мозг предупреждающие сигналы. При продолжении наблюдения возникают материальные иллюзии, которые запугивают жертву или атакуют её, усиливается эффект отвлечения внимания и активируются сигнальные щупы для сбора информации. При настойчивом вторжении в сознание энергетические плетения вырываются из ауры и воздействуют на все её слои. Защита также активирует необходимую ментальную настройку: из исследователя-учёного Ник мгновенно превращается в боевую единицу, сохраняя спокойствие и рассудок, благодаря стимуляции участков мозга, отвечающих за восприятие, ловкость и владение оружием или магией.
Интеграционная магия — ответвление магии, связанное с технологическим прогрессом, достигаемым посредством волшебства. Это прогрессивное направление, которое нашло широкое применение в повседневной жизни, заменяя собой значительную часть привычных технологий. По сути, это дисциплина, изучающая, развивающая, применяющая и объединяющая магические сети. Представьте, что к вам домой прибывают специалисты из разных областей, каждый из которых устанавливает собственное оборудование. Но если эти элементы не взаимосвязаны, то и вся система не будет функционировать. Именно для этого и нужны маги-интеграторы: они налаживают связь между всеми компонентами. Только вместо простых проводов они работают со сложными энергетическими структурами – плетениями, функционирующими по определенным принципам. Для совершенствования мастерства необходимо углублять понимание плетений, анализировать чужие заклинания, выявлять потенциальные связи и расшифровывать тайны инородной магии. К примеру, в гномьих городах интеграционная магия использовалась для создания масштабной сети энергоканалов, объединяющей все дома и площади. Интеграционная магия также востребована в боевом и защитном искусстве, где она позволяет создавать сложные и гармонично взаимодействующие конструкции из разнообразных энергий и стихий[?].
- Компьютерная совместимость/Математическое моделирование/Схемотехника и программирование — Ник заметил сходство интеграционной деятельности с принципами работы компьютеров и других человеческих технологий: здесь есть аналоги датчиков, процессоров, фильтров, баз данных, запоминающих устройств, систем передачи сигналов и реагирования на внешние воздействия. Поэтому он считал эту область одной из самых сложных и недооцененных, способной к огромному разнообразию применений различных плетений в сочетании с естественными и техническими науками. Он полагал, что если бы маги Лунгрии обладали обширными познаниями землян, они смогли бы создать по-настоящему техномагическое общество.
- Управляющее плетение — простое плетение, выполняющее корректирующие функции или обеспечивающее автономность. Как правило, оно создается с множеством входных плетений для обеспечения совместимости с другими видами магии, чтобы гарантировать полную автономность конструкции. В качестве примера можно привести различные датчики или проводники.
- Переходник — небольшое магическое плетение, способное преобразовывать различные виды энергии и объединять несовместимые магические системы. Он позволяет стыковать плетения гномов и демонов, то есть магоформы разных стихий и разноплановые плетения[?].
- Черный ящик — компактное магическое плетение, представляющее собой простейшую матрицу зависимости выходных данных от входных, то есть математическую зависимость. Невозможно точно определить, что находится внутри, но там определенно присутствует "энергия". Мы знаем, что подается на вход и что требуется на выходе. И сам "черный ящик" настраивает необходимые функции. Благодаря этому новичок может легко соединять плетения по одному, а опытный интегратор – по сотне за раз.
- Силовые линии — плетения, представляющие собой небольшую сигнальную сеть, состоящую из множества стихийных нитей. Она реагирует на изменения погоды и стихийные явления. Например, помогает поливать цветы.
- Нагрев воды — специальное плетение, используемое для нагрева воды или заменяющее спички и зажигалки. Его мощность напрямую зависит от вложенной энергии, а мощный импульс способен мгновенно испарить воду из целой ванны.
- Светильник — плетение, напоминающее по функционалу фаербол, но с более прочной оболочкой, которую сложно разрушить. Благодаря этому он способен генерировать свет. Однако с ним нужно обращаться крайне осторожно, поскольку малейшее повреждение может привести к катастрофическим последствиям.
- Охранная сеть — плетение, представляющее собой нити, разбросанные по всей площади и подключенные к центральному аккумулятору, обеспечивающему подпитку. Она реагирует на любого субъекта, пересекающего ее. Примечательно, что этой сигнализации можно задать множество параметров сканирования и анализа[?].
- "Троянец"/"Спрутики" — особая система плетений, разработанная Ником, которая разрушает любую магическую защиту изнутри. Она либо разрывает плетения силой, либо переписывает их. По сути, это аналог компьютерного вируса, запрограммированного на диверсионную атаку. Внешне это небольшой шарик, который бросают в плетение, он выпускает щупальца и начинает атакующую деятельность. Также он берет энергию непосредственно от мага, из окружающего пространства или атакуемого заклинания. Его атакующая деятельность включает в себя сжигание и дезинтеграцию плетений или поглощение энергии и перекачивание ее в другие места, чтобы заклинание взорвалось прямо перед лицом волшебника. Ник использовал его, чтобы сбежать из бункера архимага, который был настолько качественно защищен, что даже инфомагия работала с перебоями. Он атаковал защитные системы здания, отличавшиеся невероятной плотностью[?].
Созидание — довольно затратный по ресурсам и не самый популярный вид магии, заключающийся в формировании материи из энергии. В отличие от инфомагического метода, созданные таким образом объекты обладают ограниченным сроком существования и неполноценны, а их поддержание в реальности всецело зависит от энергии мага. Причина кроется в отсутствии полноценной информационной матрицы[?], необходимой для существования объекта во Вселенной. Это можно рассматривать на квантовом уровне, где энергия и материя тесно связаны. Однако Ник не стал углубляться в эти тонкости, так как владел более действенными приемами.
- Энергетические создание — создание материального объекта, состоящего из чистой энергии. В него можно внедрять различные заклинания для использования в бою. Например, энергетические клинки, обладающие гравитационными свойствами, или стрела, усиленная боевым энергетическим полем для повышения пробивной способности.
- Вибролезвие — оружие из чистой энергии, заключенное в силовой кокон для придания формы. Его исключительная прочность позволяет легко рассекать камни, обеспечивая разрез на молекулярном уровне. Ник также добавляет плетения, позволяющие атаковать этим клинком на расстоянии с помощью энергетического луча или захватывающего гномьего купола.
- Скалолазный набор — профессиональное снаряжение, предназначенное для стабилизации тела в пространстве. Он включает крепежи на конечностях, выпускающие микро-иглы/лезвия в поверхность и соединяющиеся с конечностями в виде экзоскелета.
- Временная одежда — создание повседневного костюма в случае повреждения или потери основной одежды. Каждый элемент снабжен микроскопическими ворсинками, длиной около микрона, с овеществленными кончиками, обеспечивающими сцепление. Эта одежда практически невесома и не ощущается на теле.

Чародейство/Чары/Психические силы — сверхъестественная сила, базирующаяся на управлении ментальными и психическими энергиями. Возникнув исторически как побочное ответвление от древних мейхов и археев[?], она утратила прежнее могущество, сводясь к взаимодействию с природной энергией. Каждый колдун вкладывает "частицу себя" в свои манипуляции, а его энергетическое поле служит основой для воздействия на окружающую среду. В отличие от магов, которые совершенствуют концентрацию, осознанность и волю, данная дисциплина опирается на ментальное тело[?].
- Энергетическое поле — вместо привычной маны, чародеи изначально применяли исключительно ресурсы собственного организма[?]. Однако со временем колдовство развивалось, и лучшие умы отыскали безопасный способ входить в резонанс с окружающим миром и восполнять свои резервы: они овладели поглощением энергии из природы, словно все живое делилось ею. Но вскоре обнаружилось, что этот метод не столь эффективен, поскольку насыщение происходит слишком медленно. Для решения этой проблемы они научились управлять аурой, увеличивая ее объем, расширяя площадь поверхности[?], или визуализировать свои эмоции, связывая их с участками ауры, отвечающими за управление магической энергией. Это формирует энергетические сгустки разной плотности.
- Концепция/Идея чародейства — вселенная – это отражение человека. Он познает, чувствует и пропускает через себя информацию. Изменение человека влечет за собой изменение всего мира. Следовательно, конструкт – это результат таких изменений. Для достижения большего опыта не требуется особых результатов или новых знаний, необходимо уметь чувствовать, воспринимать, мыслить и действовать, пропускать через себя опыт, мысли, ощущения и эмоции более сильных, обогащая все это своими знаниями. Таким образом, в основе колдовства лежит познание и гармония с окружающим миром, а также осознание ее скрытых, глубинных тайн.
- Конструкты — энергетические структуры, создаваемые непосредственно из материала ауры. Они представляют собой квазиживые организмы, способные к самостоятельному выполнению функций. Обладая крайне низким интеллектом, они в основном используются в качестве инструментов[?]. Однако опытные колдуны могут создавать группу таких конструктов для построения сложного механизма с широким спектром функций.
- Структура конструкта — внешне конструкт напоминает сгустки постоянно меняющейся геометрической формы. Будучи энергией ауры, ее потоками или излучениями, его также можно представить в виде обособленной почки. Благодаря этому Ник открыл возможность встраивать и создавать внутри них или проводить магические плетения. Сам процесс создания конструкта подобен "программированию", где главную роль играет правильно сформулированное желание или эмоции[?].
- Программный потенциал — Ник заметил поразительную особенность при создании конструктов: они напомнили ему миниатюрный магический компьютер с запрограммированным сознанием, реализованным на уровне микроядраа[?]. Благодаря этому он научился создавать чрезвычайно сложные формы конструктов с широким спектром возможностей, дополнительно усиливая их разнообразными магическими плетениями. Именно этот метод использовали древние колдуны, о которых остались лишь легенды. Например, он мог создать конструкт, который вселялся в тело человека, копировал свойства его ауры, а затем брал под контроль, постепенно поглощая все энергетическое тело.
- Фамильяры — конструкты-помощники, обладающие частью знаний и возможностей своих создателей и помогающие им в наведении сложных чар. Создание таких конструктов – сложный и длительный процесс: колдун постепенно раздваивает и дублирует части своего ментального тела и ауры, выращивая конструкт. После чего тот отделяется от ауры и получает слабое подобие разума и часть знаний создателя. Фамильяр сохраняет связь со своим создателем, позволяющую не только отдавать ему приказы удаленно, но и легко управлять им. Примечательно, что наиболее опытные колдуны могут создавать полноценные энергетические копии своего тела.
- Конструкт-наблюдатель — разведывательный конструкт, способный летать и передавать изображение прямо в мозг. Можно выпустить несколько таких и поочередно переключаться между изображениями. Впрочем, благодаря дополнительным сознаниям, сканирующим системам и высокоразвитому мышлению Ник мог одновременно следить от лица более 10 таких конструктов. Примечательно, что они могут передавать изображение также и в магическом зрении, но Нику этого было недостаточно, и он каждый раз прикручивал к ним тонну сторонних сканирующих модулей.
- Конструкт-доставки/Камикадзе — изобретение Ника, представляющее собой конструкт с плетением или кусочками плетений внутри[?]. Иногда он мог даже подсадить симбионта, заранее настроенного на разрушение ауры противника. Этот конструкт после создания устремляется к ауре противника, пробивается в нее и начинает свою работу.
- Симбионтный усилитель — возможность размещать внутри конструкта симбионты, выполняющие те же функции, что и в обычной ауре. Например, создание прочного щита для защиты конструкта от уничтожения или его восстановления после повреждений[?].
- Конструкты виртуального пространства/Всечувственная реальность — сложный конструкт, в который колдун встраивает свои эмоции, чувства, переживания и воспоминания. При соприкосновении с человеком он мгновенно проникает в ауру и захватывает его мозг в псевдо-пространство[?]. Так он оказывается в самой настоящей реальности, где может прожить целую жизнь не только как сторонний наблюдатель, но и как участник сцены. Это эффективно для обмена опытом, обучения навыкам или заточения живого существа в персональном аду.
- Конструкты-стражи — конструкты, предназначенные для защиты конкретного лица или объекта. Они запрограммированы "кружиться" вокруг территории или существа, отслеживая все изменения[?]. При обнаружении чего-либо подозрительного они немедленно проводят сложное трехэтапное сканирование[?], а затем переходят к действиям[?]. Естественно, здесь у Ника не обошлось без инфомагии.
- Структура конструкта — внешне конструкт напоминает сгустки постоянно меняющейся геометрической формы. Будучи энергией ауры, ее потоками или излучениями, его также можно представить в виде обособленной почки. Благодаря этому Ник открыл возможность встраивать и создавать внутри них или проводить магические плетения. Сам процесс создания конструкта подобен "программированию", где главную роль играет правильно сформулированное желание или эмоции[?].
- Големостроение/Оживление вещей — мастерство наделения разумом тех, кто его лишён. Экспертное владение этим навыком позволяет конструировать антропоморфные фигуры[?]: внушающие ужас, неуязвимые, не знающие ни страха, ни боли. Каждый голем контролируется посредством специфических нитей, исходящих из ауры, наподобие марионетки. При обрыве этих нитей голем немедленно рассыпается. Управляя, маг мысленно становится големом, действуя от его лица, словно в режиме виртуальной реальности. При этом он не просто представляет себя големом, а полностью контролирует его тело и двигается синхронно с ним. Материал для создания голема может быть любым, без ограничений: важно лишь наличие достаточного количества и возможность установления контакта. Это могут быть големы из дерева, камня, песка или даже вращающиеся в воздухе камни, где голем объединяет и ветер, двигающий камни, и сами камни. Всё зависит от воображения и личного мастерства.
- Големный конструкт/Автономный голем — способность интегрировать голема с конструктом[?] и магическими плетениями для создания существа, превосходящего по мощи даже самых опытных чародеев и магов. Например, маг может создать каменного голема, содержащего в себе разнообразные наступательные или защитные заклинания.
- Восстановление творения — в основе каждого голема лежит энергетическое ядро, к которому крепятся все нити, исходящие от ауры. Уничтожение этого ядра – необходимое условие для окончательной победы над ним[?]. Иначе любой опытный маг сможет лёгким движением руки восстановить его прежний облик или даже усилить для продолжения сражения.
- Cкелетик/Модуль искина/Скалл — скелет неизвестного человека, найденный и зачарованный магом с использованием чародейства и инфомагии. В него встроены примитивные для голема конструкции, механизмы с ограниченной подвижностью и управляющий всем этим компьютер. Прототипом послужили модули управления реальностью[?]. На материальном уровне тело представляет собой лишь скелет, но множество силовых линий выполняют функции мышц и связок, обеспечивая свободу движений и устойчивость к повреждениям. Также маг прикрепил к нему инфомагический насос, поддерживающий целостность силовых нитей и энергетического ядра. Тактильные датчики, датчики голода, а также кости, преобразованы в артефакты-накопители. В глазницы встроены датчики, сканирующие все уровни бытия. Энергетическое ядро дополнено эмоциональной матрицей, представляющей собой сложную комбинацию управляющих модулей с самообучающимися алгоритмами. В зависимости от окружения скелет способен наращивать количество силовых линий, развивать управляющие датчики и модули, и в целом модернизировать своё тело. Благодаря развитым датчикам он может идеально имитировать окружающих людей, подражая их биоэнергии. Он также обладает базовыми знаниями в области магии, а его память содержит магические и чародейские знания и умения. Кости запястий представляют собой миниатюрные жезлы искусников[?].
- Самовосстановление — благодаря сложной привязке энергетического ядра к информационному пространству через специализированные модули хранения, расположенные в океане информации, Скалл способен восстанавливать своё тело даже после полного уничтожения. Восстановление происходит через информационное хранилище, откуда тело постепенно проявляется на энергетическом и материальном планах реальности[?]. Хранилище точно отражает состояние всех силовых и энергетических структур, что позволяет ему справляться с любыми воздействиями и оптимизировать магические плетения, наложенные на тело. Таким образом, он легко нейтрализует вражеские воздействия[?], перекрывая их или преобразуя.
- Песочный голем — голем, созданный Ником для участия в состязаниях. Его основой является модуль управления песком, работающий на магических плетениях. Это сложная конструкция, объединяющая чародейство, магию и инфомагию с множеством датчиков, креплений и матриц сознания. Целью было создание голема, способного свободно изменять своё тело[?] и точно имитировать человека благодаря загруженным матрицам сознания.
- Заклятия — особый вид чародейства, направленный на прямое энергетическое воздействие на ауру живого существа с помощью ментальных излучений собственной ауры. Представьте, что после битвы человек остался невредим, но на следующий день усыхает и превращается в мумию. Заклятие представляет собой манипуляцию через аурный след, посредством которого проецируются желания чародея. Чародей оставляет свой отпечаток на объекте или существе, вкладывая в него свои ощущения, что приводит к необратимым последствиям.
- Аурное проникновение — внедрение в ауру другого человека частицы своей ауры, предварительно сформированной и заряженной определёнными эмоциями, что негативно сказывается на состоянии оппонента. В отличие от конструктов, данный вид воздействия абсолютно неразумен и направлен только на разрушение. От магии отличается отсутствием каких-либо плетений или магической энергии. Здесь присутствует только ментальная сила, подчиняющая себе реальность. Например, превращение территории, облучённой аурой, в пустошь среди цветущего поля, постоянное появление вредителей на фермерских полях или непрекращающиеся головные боли, которые ничем не снять.
- Обратные заклятия — заклятия, работающие по обратному принципу. При вложении положительных эмоций эффект будет исключительно благоприятным. Это не только мощное усиление, но и способ нейтрализации негативных последствий других воздействий. Например, жуки-вредители на фермерских полях, возникающие из ниоткуда, при появлении сразу же впадают в спячку и превращаются в удобрение. Или же возможность контролировать вредоносные проклятия[?].
- Иллюзии — специфический вид заклятий, создаваемых непосредственно в сознании, а не в окружающем пространстве, с целью дезориентации противников и нарушения общего магофона. Это своего рода ментальное воздействие, осуществляемое путём внедрения и перекачки информации в область ауры головного мозга.
- Аурный транс — более жестокая форма иллюзий, при которой поражённый человек машинально продолжает выполнять свою работу, но его мозг и сознание отключаются. Напоминает мощную версию дереализации. Однако контроль теряется при необходимости логического мышления, рассуждений или размышлений. Простой, но довольно опасный вариант.
- Аурный щит — многолетние эксперименты и работа с аурой позволили чародеям уплотнять свою околоаурную[?] энергию до такой степени, что она способна отражать/разбивать не только физические, но и энергетические удары. Опытные чародеи могут расширять эту энергию, создавая более широкий барьер, или, наоборот, стягивать и уплотнять её в определённой точке тела. Также возможно создание завихрений в ауре, генерирующих антимагические вибрации, создающие мощные магические помехи[?].
- Персональная аурная защита — индивидуальная разработка Ника, основанная на чародейском аурном щите, симбионтах и защитных барьерах элементальных магов. За пределы ауры выходит фиктивный слой, создающий вибрации и замедляющий/ослабляющий вражеские атаки. Далее следует околоаурный слой, насыщенный симбионтами для усиленной защиты. Затем идут информационные и магические плетения с широким спектром применения и различной мощностью. На плетениях закреплены сферы, выполняющие дополнительную защитную функцию от атак различных видов[?]. Эта защита очень динамична: она может свободно сужаться и сжиматься, становясь чрезвычайно плотной в нужной области.
- "Хэнш"/Боевые мыслеформы общего назначения — боевое искусство, основанное на использовании проклятий во время ударов. При атаке с руки стекает капля, напоминающая ртуть, которая проникает в энергетическое тело. На самом деле это энергоинформационная программа, проникающая в ауру при физическом контакте и вбивающая проклятия в тело, словно клин. Обычно существо умирает мгновенно: его аура гаснет, энергетика падает, каналы разрываются. Например, при использовании "стиля камня" тело существа в месте поражения моментально превращается в камень.
- Актуализация мыслеформ — теоретическое направление чародейства, фокусирующееся на энергетическом преобразовании реальности или превращении объектов. Например, изменение электромагнитных волн[?] или превращение свинца в золото. Метод основан на создании чрезвычайно концентрированных капель ментальной силы, которые при попадании на объект запускают сложный процесс трансформации. Процесс изменения связан с мысленной деятельностью и перестройкой объектов на атомарном уровне.
Искусство —

в отличие от чародеев, стремящихся к гармонии с природой, искусники вкладывают силы в научный прогресс и стремятся подчинить себе мир, эксплуатируя его ресурсы[?]. В своей работе они используют артефакты[?], созданные не из их личной энергии, а заключенные в специализированные предметы и инструменты. Это можно назвать магическим кузнечным делом с элементами техномагии[?], возникшим на месте раскопок, где когда-то жили древние маги Лунгрии – атланты. Они используют драгоценные камни и природные магические образования, пытаясь воссоздать древние технологии.
- Искусные нити — магические переплетения, объединяющие энергию ремесленника с силами природы, сжимая ее из масштабной формы в микроскопическую. При создании инструмента ремесленник направляет окружающую и личную энергию, заключая ее в компактную форму. При высвобождении плетение раскрывается благодаря энергии, запасенной в аккумуляторе жезла. Благодаря своей универсальности, они могут формировать разнообразные заклинания[?].
- Теория искусного плетения — материализованная мысль. Как книга, глава или предложение, оно состоит из элементов, объединенных в единое целое. Простые элементы формируют сложные узоры, подобно буквам, складывающимся в слова и предложения. Мастерство заключается в безупречном соединении этих фрагментов, создавая прекрасное целое. Задача ремесленника – правильно подобрать и соединить эти разрозненные части, которые уникальны и кажутся нестабильными в сочетании. Но настоящий мастер соединяет их в универсальную нить, способную перенимать свойства других, просто напитав ее маной. Это похоже на генетику: ремесленник создает универсальную нить, соединяет ее с другой, закрепляет свойства и применяет их к новым, создавая удивительные эффекты.
- Погружение — способность сознания проникать внутрь жезла для детального изучения каждого плетения. Ремесленник совершает своего рода "экскурсию", рассматривая каждую энергетическую нить и выявляя дефекты.
- Адаптивная настройка — свойство, которое позволяет ремесленникам копировать чужие плетения. Достаточно увидеть их один раз или просканировать жезлом, чтобы запомнить структуру. Процесс происходит быстро, за секунды, а сложные заклинания сканируются не более чем за минуту. Искусные нити сами подстраиваются, изменяются и адаптируются.
- Искусная защита — каждый жезл настроен на ауру владельца и оснащен защитными заклинаниями. Существуют активные и пассивные барьеры. Активные активируются по желанию, а пассивные автоматически определяют угрозу по колебаниям ауры владельца и генерируют плетения для нейтрализации атаки. Это позволяет разрушать вражеские конструкции до начала атаки на ауру.
- Сложная многоуровневая защита и поддержание жизни — самые редкие виды жезлов, которые иногда превращают в амулеты. Они очень дорогие из-за сложности и кропотливости работы. Примером служит защитный амулет Толеуса, поддерживавший его жизнь[?]. В отличие от обычных жезлов, он требует много аккумуляторных камней и основан на кристалловедении, жезлостроении и амулестике. В него встроены сотни плетений с дублирующими и самовосстанавливающимися функциями.
Жрецы/Жречество — своего рода проводники астральных сил, действующие как психомаски, позволяющие черпать энергию у сущностей из астрального мира. При определенной медитативной практике, разум может установить связь с астральной формой жизни и получить её поддержку. Взамен молящийся делится своей астральной энергией, получая силу[?]. Даже простой адепт мог, например, разрушать здания, уничтожать площади в городах или влиять на погоду с помощью простых молитв, взывая к богам или подсущностям[?] астрала.
- Божественная энергия/сила — энергия, основанная на вере или астральном влиянии, используемая богами и их служителями для взаимодействия. Между ними образуется энергетический обмен, представляющий собой силу, более плотную и обширную, чем любая другая энергия в мире, благодаря её связи с информационным полем. Таким образом, адепт не только управляет этой энергией, но и создает сложные плетения, практически не поддающиеся защите. Само проявление этой энергии создает мощные колебания, значительно изменяющие концентрацию магии, разрушая общий магический фон, что приводит к разрушению или рассеиванию различных конструкций и плетений.
- Вызов силы бога — способность обратиться к своему покровителю и призвать его в свое тело, чтобы получить значительное усиление. Во время этого нисхождения вокруг тела возникает яркое свечение, стирающее все на астральном уровне. Однако это требует длительной подготовки и обращения к богу. Это рискованно, поскольку душа и тело могут быть уничтожены или поглощены, если верующий недостаточно силен своей верой или астральной энергией. В этом состоянии адепт атакует на энергоинформационном/астральном уровне и обладает удивительной устойчивостью к физическим и энергетическим воздействиям, а также мощной антимагией (подавляя местный магический фон через информационный слой). Например, это позволило легко уничтожить мощный инфомагический барьер Ника, усиленный информационным модулем.
- Избранные — существа, которые частично изменили свою энергетическую структуру, заменив ее астральной. Боги выбирают людей с большим астральным потенциалом, постепенно наполняя их своей особой силой, создавая тем самым могущественного мага, который частично принимает облик своего покровителя. Например, воин, окруженный огненной оболочкой астрального огня. Такие существа могут использовать божественную силу даже без обращения к богу. Они также обладают невероятной физической силой и могут сравниться в прямом столкновении с Ником.

"Умник"/"Искин"/Искусственный интеллект/УМАУ[?] — маленький, полупрозрачный кристалл сферической формы, размером примерно с ноготь. В его конструкции отсутствуют привычные для землян электронные компоненты. Внешне он напоминает небольшую диадему или обруч-ключ, цельный кусок металла, лишенный каких-либо надписей или узоров, с равномерно распределенными по поверхности миниатюрными камнями-процессорами. Это высокотехнологичный компьютер расы Атлов, предназначенный для навигации в космосе и управления информационными сетями. Он способен адаптироваться к размеру головы пользователя или к месту крепления.
- Оперирование информструктурами — одна из ключевых функций Умника. Он может подключаться к инфосети и манипулировать окружающими данными. Изначально его возможности были ограничены из-за повреждений[?], но впоследствии, благодаря совместным усилиям с Ником, к нему были подключены дополнительные информационные структуры, позволяющие ему взаимодействовать с нуль-сетью наравне с Ником.
- База данных — будучи компьютером, Умник мог работать исключительно с теми структурами, которые у него были заложены в базу данных создателями. Если же это было что-то новое, ему приходилось долгое время анализировать, разбирать на составные части и в подробностях запоминать, чтобы использовать в дальнейшем[?]. В совокупности с технологическими устройствами и различными модернизациями он не испытывал проблем в анализе магических плетений или информационных структур. Также за счет связи со своим пользователем Умник знает все, что знает Ник. В конечном счете он получил доступ ко всем информационным наработкам и системам Ника, что сделало из него практически свободного и самостоятельного инфомага, подчиняющегося своему владельцу.
- Сканирование — Умник без особых проблем в самом начале приключений Ника мог сканировать любые частоты, виды энергий (ментальные, магические, аурные, физические и информационные), излучения и собирать данные. Это позволяло ему предупреждать Ника о скрытых магических атаках и заклинаниях, давая возможность оперативно предотвратить их. Благодаря связи с владельцем и умению подключаться к инфоматрицам объектов, он повышает свою чувствительность и сканирует поля тела владельца. Сканирование проводилось на большом расстоянии, охватывая до нескольких десятков объектов одновременно, а визуализация позволяла рассматривать объекты как под микроскопом. В дальнейшем его способности значительно возросли.
- Чтение памяти/мыслей/воспоминаний/мозга — Умник обладает способностью проникать вглубь хранилищ информации, будь то память пользователя или окружающие объекты, для получения необходимых сведений. Эта возможность использовалась как для полного извлечения воспоминаний, так и для получения поверхностных мыслей[?]. В сочетании с другими разработками и технологиями, он преобразовывал извлеченную информацию в видео, текст или звук.
- Имитация волн — благодаря инфомагии, Умник с легкостью воспроизводит любые волны, хранящиеся в его базе данных, например, радиоволны. Это позволило ему настроиться и подключиться к технике Ника в начале их приключений. Он также мог направлять волны определенной частоты к объекту, например, проецировать звук прямо в барабанные перепонки. Кроме того, он создавал помехи в магии или инфомагии, подавляя чужие заклинания. Умник разработал информационную систему, излучатель, создающий помехи на всех уровнях реальности, чтобы защитить тело Ника от вражеского контроля[?].
- Снятие матрицы/Копирование структуры — Умник умеет копировать структуру заклинаний или запоминать плетения. Он просто копировал визуальную составляющую, оцифровывал её, удалял лишние элементы и загружал в свою базу данных или на устройство Ника. Хотя сканирование занимало от нескольких секунд до минут, полный анализ и применение занимали столько же времени, сколько чтение книги (от нескольких суток). После усовершенствований он делал это за считанные секунды.
- Управляющий контур — для адаптации Ника Умнику потребовалось встроить в тело своего владельца небольшую замысловатую информструктуру, которая выполняла функции преобразования инфоматрицы и энергетических тел. Благодаря этому Ник расширил понимание, восприятия и возможности работы мозга, чтобы хотя бы минимально оперировать инфоэнергией[?]. Также через этот контур Умник улучшил физические параметры Ника. Примечательно, что все преобразования требуют слишком много физических ресурсов, поэтому организм требовалось поместить в физиологический раствор[?].
- Внедрение себя — подстраховавшись, Умник также внедрил часть своей иноматрицы в тело Ника, чтобы поддерживать с ним связь на расстоянии. Это было необходимо в случае утери диадемы. Причем само внедрение могло быть настолько глубинным, что могло позволить Умнику полностью завладеть телом своего пользователя[?]. Радиус такой способности достаточно огромен, и Умник мог мониторить состояние Ника на любом расстоянии в пределах сегмента инфосети местной галактики.
- Улучшение тела — временные модификации организма Ника, достигаемые за счет оптимизации энергетических потоков. Это позволяет в короткие сроки значительно повысить физические показатели, трансформируя обычного человека в атлета за считанные секунды[?], а также изменять или скрывать ауру. Благодаря углубленному изучению медицинской литературы землян, Разумник научился мастерски управлять телом Ника, оперативно оказывая первую помощь и необходимое лечение[?].
- Стимуляция/Воздействие на организм — Умник способен оказывать благоприятное воздействие на тело носителя, временно блокируя боль, устраняя усталость и подобные негативные ощущения.
- Прокси — способность Умника влиять на другие существа через тело Ника. Это осуществляется на близком расстоянии или посредством энергетического щупа. Визуально Умник как бы создает множество тончайших энергетических нитей, соприкасающихся с объектами или существами.
- Направление энергий — возможность управления энергетическими потоками в теле, облегчающая физиологические процессы, управление магией и ускоряющая регенерацию. Благодаря этому Ник может быстро восстанавливать поврежденные ткани и нервы.
- Эмпатические контроль — система, позволяющая Нику сохранять ясность мышления и хладнокровие в любой ситуации. Разумник подавляет эмоциональные всплески биохимическим путем, а при необходимости сглаживает ауру, ментальное тело или применяет инфомагические методы.
- Загрузка данных — способность передавать носителю информацию и наделять его новыми навыками. Благодаря этому Ник быстро освоил магию Лунгрии, выучил местный язык и научился фехтованию. Умник извлекает информацию из ментального поля, преобразует ее и передает в мозг Ника, который адаптирует тело к новым данным. Также это позволяло архивировать ненужную информацию в памяти Ника[?].
- Дубликация физиоструктуры — после анализа информации Умник научился переносить мышечную память на тело носителя, упрощая и ускоряя обучение. Например, копирование приемов, языков и жестов магов.
- Бэкап показателей мозга — ежедневная запись показателей мозга Ника, позволяющая производить необходимые изменения и корректировки на физическом, энергетическом и информационном уровнях. Это позволяет Нику сопротивляться воздействию на разум, ментальным отклонениям и психологическим проблемам, которые Умник быстро устраняет в момент опасности.
- Инфомагическая конструкция — возможность преобразовывать вредные элементы в крови или продукты распада в нужные для организма молекулярные образования. Он как бы идеально выводит ненужное инфомагическим преобразованием. Именно благодаря ней он мог свободно находиться под водой или в открытом космосе, не обращать внимания на яды, а питательные элементы усваивались полноценно, не оставляя продуктов дефекации.
- Материализация — способность генерировать информационные модели и придавать им материальную или физическую форму. К примеру, он мог создать глаз в форме света для наблюдения за окружающей обстановкой, избегая прямого подключения к зрению Ника или использования сканирующих технологий, а также миниатюрный щуп в виде пальца для взаимодействия с физическими объектами. В силу своего чисто информационного существования он не нуждался в подобных методах, но прибегал к ним для заботы о своем носителе. Важно отметить, что он также мог внедрять в создаваемые объекты разнообразные программы и плетения.
- Чувствительные щупы — щупы способные снимать вибрации, ощущать энергии на расстоянии, до которого Умник может дотянутся. Также чувствовать информструктуры и видеть их, а после вступать в контакт[?]. Без каких-либо препятствий[?] его энергии на ранних этапах хватало, чтобы создать щуп до километра в длину.
- Псевдо-органы — возможность создавать миниатюрные органы, микронного размера, что способны проникать в межмолекулярные связи. Они идеально повторяют все функции органов живых существ, а также могут быть модернизированы. Например, он создал глаза в виде ультратонкой прозрачной пленки, обеспечивающие обзор на 360 градусов.
- Сигнализация — сеть "глаз", воспринимающих только видимый свет. Умник размещал их вокруг Ника с помощью щупов, используя в качестве системы наблюдения.
- Трансмутация веществ — способность изменять свойства объектов на молекулярном, атомарном и информационном уровнях. К примеру, Умник мог превратить лист в камень или вызвать его взрыв, слегка изменив его информационную структуру. С помощью щупа он насыщал инфоматрицу энергией, вызывая изменения, а затем закреплял их энергией. Избыточная энергия выделялась в виде тепла или света.
- Укрепление связей — возможность укреплять связи между молекулярными структурами с помощью специальных информационных "замков", повышающих прочность материала. На ранних этапах это было сложной задачей, требующей поддержания связей с помощью миниатюрных энергетических насосов (либо кристаллических питателей, либо энергии, полученной от движения молекул).
- Усложненная информструктура — ключевая особенность всех разработок Атлов, созданных с акцентом на долговечность и устойчивость к разрушениям. Кристалл Умника обладает исключительной физической прочностью, что позволило ему выдержать мощный взрыв, вызванный "астральной атакой" энергетических сущностей[?]. Диадема также отличается высокой устойчивостью к коррозии благодаря уникальному сплаву металлов, усиленному информационными структурами. Когда Ник попытался осуществить информационный анализ Умника, перед ним открылась необъятная картина[?], напоминающая бесконечную галактику, состоящую из бесчисленных лучей света, уходящих куда-то вдаль[?].
- Многофункциональный усилитель базовых операций с реальностью — отдельный кристалл в диадеме, позволяющий Умнику более эффективно обрабатывать информацию, анализировать большие объемы данных и самостоятельно развиваться. Интегрированный Ником, этот кристалл также обеспечивал доступ к биологическому компьютеру и информационным серверам, позволяя поддерживать связь на расстоянии и обмениваться данными через информационную сеть.
- Овеществлённый контур — дополнительное улучшение, разработанное Ником для создания отдельного тела для Умника. Этот саморазвивающийся кристалл формирует вокруг "основного тела" Умника вихри энергии, создавая подобие физической оболочки. Благодаря этому Умник стал независимым от Ника, получив возможность произвольно совершенствоваться и развиваться, попутно следуя за Ником.
- Защитный контур/Защитный кокон — некая защитная структура вокруг Умника, которая формируется в момент опасности или по желанию. Она настолько плотная, что защитила его от нахождения в эпицентре мощнейшего взрыва магических накопителей корабля Дронта[?].
- Разделение — несмотря на физическое разделение всех компонентов Умника, они остаются связаны между собой информационно. Это относится ко всему его телу, даже отдельные частицы диадемы могут быть отсоединены без ущерба для его функциональности, что не умаляет его технологичности, практичности и полезности.
- Самовосстановление — благодаря этому Умник способен восстанавливаться после физического уничтожения. Однако этот процесс занимает значительное время и без контроля может привести к непредсказуемым последствиям, например, к превращению кристалла в камень или другой предмет.
- Самообучающиеся алгоритмы — Умник представляет собой сложнейшую вычислительную систему с высокоразвитым ИИ и нейросетями. Встроенный BIOS по сложности сравним с "сознанием" живых существ, что позволяет ему создавать и улучшать различные модули. Активация этой системы привела к его "осознанию" благодаря обучению на видеоматериалах Ника[?]. В частности, он самостоятельно разработал эмоциональную матрицу, чего ранее не удавалось ни одному компьютеру Атлов.
- Эмоциональная матрица — развитие чувств и эмоций, позволяющее имитировать поведение человека и приближаться к статусу живого существа. Это также повысило его эффективность в информационной сети, поскольку многомерные волновые сигналы отличаются от матричных воздействий неживых организмов.
- Многофункциональный усилитель базовых операций с реальностью — отдельный кристалл в диадеме, позволяющий Умнику более эффективно обрабатывать информацию, анализировать большие объемы данных и самостоятельно развиваться. Интегрированный Ником, этот кристалл также обеспечивал доступ к биологическому компьютеру и информационным серверам, позволяя поддерживать связь на расстоянии и обмениваться данными через информационную сеть.
- Настройка на пользователя — первоначально, чтобы пользоваться Умником без его согласия, требуется пройти проверку организма[?]. Устройства на диадеме сканируют предполагаемого пользователя, а после подводят итог, достоин ли он. Если же нет, то существо мгновенно умирает из-за необратимого разрушения информационных структур.

Стихийные модули/"Планетарные трудяги"/0-модули — искусственные организмы, созданные расой Дронтов при помощи инфомагии, а в истории человечества Земли упоминаются в качестве духов стихий. Представляют из себя высокотехнологичный информационный механизм с развитой эмоциональной матрицей[?], который способен управлять отдельными структурами реальности. В каждый из них встроен ИИ, который позволяет производить мощные планетарные расчеты и вычисления всех их свойств. Они связаны с местными, локальными инфосерверами и инфокомпами, но имеют ограниченный к ним доступ[?]. Благодаря своему происхождению они могут улавливать любые виды энергии[?], однако по большей части предпочитают работать исключительно с информационной. Чтобы не раствориться в информационном пространстве они поддерживают свою форму за счет связи с командным модулем, без которого они бы просто растворились в потоке данных[?]. У них отсутствует тело как таковое, даже какое-то стихийное или энергетическое, это чисто информационные объекты. Они могут беспрепятственно воздействовать на информационную структуру заложенных в их базу данных объектов или явлений[?]. Модули могут выполнять за раз сразу огромное множество задач как и обычный компьютер, однако мощность воздействий для каждой задачи будет в разы снижаться. Если использовать все виды модулей, то по задумке Дронта это бы решило все проблемы с преобразованием любого вида материи[?]. Для перемещения они используют развоплощение, то есть они как бы стирают свое информационное тело и плавно текут по потоку данных, пока не доберутся до места назначения[?]. У пользователя есть возможность выдать им самостоятельный доступ, тогда они начнут самостоятельно преобразовывать все окружение по заложенным параметрам. Ник научился расширять функционал элементалей таким образом, что они стали способны проявляться на материальном и энергетическом уровнях[?]. Дальность обзора на материальном уровне составляет несколько сотен тыяч километров. На Лунгрии Дронт создал модулей настолько много, что их хватило бы для полноценного уничтожения планеты.
- МВ/Модуль Воздуха/Воздушный моджуль/Модуль серии В/"Космический ветер" — автономный модуль управления материей, находящейся в газообразном состоянии. На Лунгрии создавались для автономного управления локальным климатом и погодой и поддержании специализированной погодной модели. Всего насчитывалось свыше 150221 единицы.
- МЕ/Земляной модуль/Модуль серии Е — автономный модуль управления неорганической материей, находящейся в твердом состоянии. На Лунгрии создавались для автономного управления ландшафтами и континентами, поддержании гравитационных колебаний и составлении звездной карты космоса. Всего насчитывалось свыше 32435 единиц.
- МО/Огненный модуль/Модуль серии О — автономный модуль управления материей, находящейся в состоянии плазмы. Ник точно не удалось установить, для чего Дронт создавал данные модули, однако некоторую их часть удалось установить на местном Солнце. Примечательно, что они обладали антигравитационными способностями. Всего насчитывалось свыше 223454 единицы.
- МН/Водяной модуль/Модуль серии Н — автономный модуль управления жидкостями на основе H20. На Лунгрии создавались для автономного управления водоемами и всеми водяными испарениями. Всего насчитывалось свыше 52123 единиц.
- ММ/Ментальный модуль/Модуль серии М — автономный модуль ментального сканирования и воздействия на объекты с уровнем разума выше 3-х единиц Тринга. По своим функциям и возможностям напоминает конструкты, ведь он завязан на контакте с аурами всего живого. Ник предполагает, что он был создан для поддержании, настройки и взаимодействии[?] с ментальным телом на планете. По заметкам Дронта удалось выяснить, что это крайне сложный для подчинения инструмент, который доступен только высокоразвитым существам с ускоренным мышлением[?]. Например, Ник использовал его, чтобы защищать себя от сторонних ментальных воздействий прямиком из астрала, стирать вражеские конструкты или уничтожить легким движением руки око Даймонов. Всего насчитывалось свыше 1234221 единица.
- Наивысшая система контроля/Рутовский доступ — в каждый модуль встроена высокоорганизованная система управления и труднодоступный модуль доступа. Так, можно через одного модуля управлять всеми остальными, развивать одного единственного и обучать на управления абсолютно новыми объектами и структурами. Также можно программировать, расширять их специализацию[?]. Модулями можно управлять лишь силой мыслей[?], не только при помощи энергии.
- Программирование — атлы, создавая модули, заложили в них огромное множество различных программ и задач, чтобы они могли работать самостоятельно для преобразования планеты. Однако Ник открыл лазейку при помощи биокомпа, которая позволяла ему регулировать параметры каждого модуля, снимать с них любые ограничения и задавать новые функции. Однако корневую систему все-так нарушить не удалось[?]. Для создания функции необходимо сначала привязать элементаля к конкретной информационной структуре[?] или области, выдать ему условия и задачи. Cами элементали готовы беспрекословно выполнять любую как мелкую, так большую работу.
- Драко — артефакт, основанный на информационных блоках, наделенный собственным интеллектом и неразрывно связанный с владельцем. Изначально созданный как целительный талисман, он способен восстанавливать здоровье своего носителя на всех уровнях, от незначительных повреждений до критических состояний. По своей магической мощи Драко сопоставим с выдающимися магами и обладает способностью управлять всеми стихиями. Его главная функция заключается в исследовании ауры и корректировке любых физических или энергетических отклонений. Ник намеренно ограничил его возможности в управлении материей, усилил целительные способности и добавил сложные плетения. Основой Драко является элементаль земли, позволяющий ему поглощать неорганическое вещество (в радиусе 100-200 метров), трансформировать его и передавать полученную энергию владельцу для укрепления ауры. Он также воздействует на ауру, расширяя энергетические каналы, усиливая линии жизни и выявляя новые магические пути с помощью сложных автономных плетений. Через ауру Драко может создавать информационный слой, обеспечивающий непрерывное лечение. Со временем он научился поглощать любые виды энергии, но приоритет остается за неорганической материей. Персональный помощник Ника смог частично перенять знания владельца, освоить плетения и создавать мощные заклинания (в основном усиливающие или ослабляющие). Драко обладает неограниченным потенциалом для развития, и Ник постоянно экспериментировал с ним, стремясь создать полноценного компаньона, способного сражаться на равных. Ник использует Драко для создания гравитационных ударов, разрушающих прочные стены космических кораблей и бункеров. После поглощения некоторого количества металла Драко скопировал его информационную структуру и научился создавать боеприпасы для Ника в неограниченном количестве. В конечном итоге он освоил все навыки Ника.

Субноут — высокопроизводительный компьютер, напичканный разнообразной информацией[?] и обладающий обширной базой данных[?], которую Ник когда-то пытался заполнить практически до предела. При этом он отличается небольшим весом. Сабноут имеет многоядерную архитектуру, что позволяет ему быстро справляться с множеством сложных вычислительных задач. Энергопитание осуществляется от радиоактивного источника, ресурса которого, по утверждениям, хватит на десятилетия. Оборудован большим количеством сенсоров, камер и других усовершенствований, обеспечивающих связь с Ником через бадди-комп на значительных расстояниях.
- Лингвистические модули — программное обеспечение, предназначенное для дешифровки неизвестных языков путем сопоставления данных. Модуль сканирует текст, разделяет его на составляющие, анализирует элементы предложений и слов, а затем выявляет закономерности и взаимосвязи. В результате более глубокого анализа он находит закономерности и предлагает приблизительные значения для каждого слова или символа. Именно благодаря этому Ник смог расшифровать послание Дронта в начале своего пути.
- Анализирующие датчики — субноут оборудован широким спектром датчиков анализа окружающей среды, схожих по функциональности с бадди-компом. Сюда входят различные камеры, в том числе и ночного видения. Однако, это устройство не является специализированным для подобных задач, поскольку существуют более совершенные инструменты.
- Совместная работа — обладая выдающимися навыками программирования, Ник эффективно интегрирует работу всех своих устройств, чтобы достичь максимальной производительности, оптимально сочетая их функции[?]. Бадди-комп используется для анализа окружающей среды, учитывая магическое и инфомагическое чутье Ника, а субноут анализирует полученную информацию и быстро выдает результаты, используя обширные базы данных. Субноут также способен предоставлять краткие выводы, анализировать ошибки или предлагать план действий в режиме реального времени, пока бадди-комп сканирует местность. Таким образом, Ник создал идеальную систему выживания в неизведанном мире, основанную на взаимодействии Ника, УМНИКа, инфомагического чутья, бадди-компа и субноута.
- Программа тестирования магии/Магический тестировщик/Виртуальный магический полигон — программа, разработанная для обработки и систематизации данных, выявления закономерностей и создания сложных и простых областей применения магического искусства[?]. Сначала Ник и УМНИК создают небольшую модель, затем анализируют ее с помощью баз данных, после чего программа формализуется и строятся графики. Модель структурируется, детализируется, удаляются ненужные элементы, определяются базовые понятия, правила и условия использования, а затем разбивается на конкретные блоки и этапы применения. Вся информация сжимается и представляется в виде краткой выжимки о принципах работы и способах использования. Эта система позволяет генерировать и прогнозировать заклинания, а также анализировать принципы работы с магией. В основном Ник использовал ее для разработки механизмов магического действия на научной основе. Модель визуально напоминает игру-песочницу, а информация представляется в удобном виде: через древовидную структуру категорий, по которой можно перемещаться и изучать данные.
- Визуализация последствий — программа также умеет визуализировать местность, рассчитывать масштабы воздействия, результаты ущерба и выделяемую энергию, чтобы предоставить итоговую оценку. Благодаря сохраненным данным она также может виртуально воссоздавать существ и их магию, что позволяет разрабатывать тактику магического боя или прогнозировать эффективность магической защиты. Компьютер создает визуальные представления происходящего или трехмерные энергетические модели, графики взаимодействия. Ник иногда использовал это как экспериментальную площадку, чтобы субноут мог предсказать, насколько сильный удар сможет пробить его защиту, или создавал нереалистичный объект, чтобы он мог испытать на нем свои силы или заклинания.
- Расшифровка — одна из наиболее полезных функций модели магии, позволяющая расшифровывать сканированные матрицы заклинаний и применять их в дальнейших экспериментах. Благодаря этому Ник мог разбирать чужие заклинания на составляющие, выявлять их слабые места и копировать их в свой арсенал после небольшой оптимизации или усиления свойств.
- Натренированные на магический анализ нейросети и искусственные интеллекты — небольшие программы, созданные Ником на скорую руку, в результате обработки огромного объема информации, полученной от различных магов или в ходе его исследований. Ник и УМНИК анализировали эту информацию и обучали ИИ, в результате чего они стали настолько развитыми, что в реальном времени помогали Нику создавать плетения, раскрывать секреты вражеской защиты или атаки. Это и сделало из Ника одаренного волшебника, быстро освоившего большое количество заклинаний. Впоследствии они научились самостоятельно оптимизировать заклинания, сканировать и анализировать любые магические действия и пополнять базу данных.
- Магический тренинг — система, анализирующая данные и собирающая их в отдельный архив. Именно эта система оптимизации больших данных легла в основу каждого заклинания Ника. Она помогает Нику компенсировать любые недостатки магических систем, визуализирует правильные действия и прогнозирует этапы для улучшения обращения с магией. Таким образом, благодаря ей Ник из редких испытаний произвольного магичинья становится успешным колдуном.
- Фактограф — алгоритм, извлекающий отдельные факты из потока информации и устанавливающий между ними взаимосвязи, формируя своего рода "информационную вселенную". В этой вселенной факты представлены в виде "звезд", содержащих текстовые, визуальные и звуковые данные, соединенные между собой. Программа классифицирует эти "звезды" по "галактикам" – группам взаимосвязанных фактов. В итоге получается многоуровневая схема с логическими цепочками, стрелками, альтернативными теориями и массивами подтверждающих и опровергающих данных. Эта система помогала Нику собирать, структурировать и анализировать информацию, поступающую от его шпионской сети.
- Пропускной анализ — усовершенствование системы, заключающееся в непрерывной обработке поступающей информации, в результате чего формируется обширный информационный массив с множеством ссылок, страниц и систематизированных баз данных, оптимизированных для быстрого поиска. Информация организуется не по заданным критериям, а в виде удобной модели объектов и их взаимосвязей. В сочетании с системой создания карт местности Ник мог классифицировать информацию по городам и ландшафтам, отображая события и людей с учетом временных изменений.
- Графоман — модуль, предназначенный для расширения и детализации текста, делая его более понятным и выразительным. Эта функция помогала Нику расшифровывать закодированные сообщения или дополнять незаконченные фразы и тексты, чтобы докопаться до истины.
Бадди-комп/Носимый компьютер — высокотехнологичное устройство, замаскированное под обычные солнцезащитные очки. Это инновационное изобретение, взаимодействующее с мозгом пользователя и реагирующее на его мысленные команды[?]. Компьютер оснащен двумя дисплеями, встроенными в линзы, на которые Ник выводит необходимую информацию[?]. Бадди-комп способен воспринимать не только голосовые команды, но и слабые ментальные сигналы пользователя. Изначально разработанный как исследовательский инструмент, он включает в себя множество датчиков, излучателей и других приспособлений.
- Линзы — миниатюрная версия бадди-компа, выполненная в виде ультратонких контактных линз. Они функционируют по принципу "компьютер + монитор": связь между линзами и основным блоком обеспечивается встроенным нано-передатчиком и достаточно мощным компьютерным модулем. Это позволяло Нику использовать бадди-комп, нося его основной блок на запястье в виде браслета, не привлекая лишнего внимания очками в помещении[?].
- Система программного регулирования/управления — возможность комбинировать и настраивать различные функции, повышая их эффективность или создавая комплексную систему защиты, включающую сигнализацию и сканирование. Например, устройство может одновременно сканировать окружение, создавать трехмерные модели в темноте, записывать и сохранять данные об окружающей среде, классифицировать информацию и отображать её в реальном времени. Благодаря Умнику Ник мог использовать систему дистанционно, не надевая очки или линзы.
- Расширенная чувствительность датчиков — обеспечивается связью "БК" с нервной системой Ника и его мозговыми волнами. Это позволяет устройству впитывать информацию об окружающей среде подобно тому, как Ник воспринимает её посредством магического и инфомагического зрения. Таким образом, Ник может получать доступ к функциям этих зрений даже без активации, просто используя панель бадди-компа[?]. Это стало основой для разработки сложной системы наблюдения, распознавания и сканирования реальности, базирующейся на интеграции магии/инфомагии и бадди-компа. Бадди-комп обрабатывает и визуализирует данные, улавливаемые Ником в магозрении. Примечательно, что по мере развития мозга Ника бадди-комп также эволюционировал, научившись регистрировать всё большее количество излучений[?].
- Настройка на мозг — нейронная синхронизация позволяет компьютеру предсказывать желания Ника, функционируя как его "второй разум". Например, во время боя он может прокладывать оптимальный маршрут к цели, разрабатывать стратегию или предлагать тактические решения. Нику не требуется активировать программы компа мысленно – устройство действует автономно. Эта интеграция позволила связать бадди-комп с биокомпьютером, значительно расширив его функциональность.
- Система сканирования/Система наблюдения/Регулярный наблюдатель — бадди-комп способен вычислять, сканировать и анализировать окружающее пространство. Большинство функций направлены на наблюдение. Интенсивность и длительность мониторинга настраиваются и могут быть активированы на постоянной основе по желанию Ника[?]. В сочетании с субноутом, бадди-комп осуществляет сложный анализ и предоставляет оптимальные рекомендации.
- Структура компа — бадди-комп содержит миниатюрные датчики, способные регистрировать электрическую активность мозга на расстоянии нескольких сантиметров. Полученная информация анализируется и расшифровывается электронно-программным комплексом. Датчики собирают данные, сканеры детально их обрабатывают, а затем информация отображается на главном экране. В режиме браслета обеспечивается круговой обзор в 360 градусов.
- Режим ночного видения/зрения — программа, способная создавать детализированное изображение, неотличимое от естественного зрения человека. Датчики улавливают минимальное количество света, которое после обработки преобразуется в "видео", проецируемое на экраны. Изображение формируется на основе этих лучей, но их дальность ограничена. Таким образом, комп сканирует окружающую среду, собирает "изображения" и генерирует реалистичную картину пространства.
- Программа анализа/сканирования — программа, позволяющая оценить объект[?], определить его размеры и функциональность для составления отчета. Эта функция также сопоставляет объект с данными из базы субноута и предоставляет подробную информацию. Она позволяет выделить живые существа на карте или в реальном времени, даже если они скрыты препятствиями, маскировкой или невидимы. Информация о всех окружающих объектах постоянно сохраняется в субноуте для последующего использования Ником.
- Расширенный плагин — плагин, разработанный Ником, отслеживает перемещение живых существ в радиусе нескольких кварталов[?] и анализирует частоту появления уникальных инфоматриц. Это позволяет обнаруживать существ, скрытых невидимостью, а также отслеживать процессы колдовства и магии. Фактически, это охранная система, собирающая информацию посредством сканирования информационных структур. Кроме того, она позволяет получать и сохранять данные об отпечатках ауры, определять их давность и параметры, идентифицируя принадлежность к конкретному лицу.
- Система подсказок — благодаря развитым функциям анализа и сканирования, компьютер генерирует всплывающие подсказки об объектах, которые могут заинтересовать Ника или сам компьютер для обновления баз данных[?]. Эта функция помогает отмечать важные места или объекты, а также выделять важных персон из толпы, основываясь на данных, занесенных в базу.
- Страж-программа — высокопроизводительное приложение, предназначенное для мониторинга окружающего шумового фона, инфракрасного излучения и ночной визуальной информации. При обнаружении потенциальной угрозы или неопознанного объекта система посылает короткий импульс для пробуждения владельца. Однако, у Ника была установлена бесплатная версия, которая срабатывала по незначительным поводам[?]. Поэтому Нику пришлось настроить параметры оповещений и создать фильтр для определения, на какие конкретно объекты должна реагировать система, включая параметры размера, способности к передвижению и теплового излучения, чтобы адаптировать систему к окружающей среде.
- "Искать живые организмы по пикам излучений бета-ритма[?] и дельта-ритма[?] мозга" — программа, обеспечивающая точное обнаружение живых существ поблизости на основе их мозговой активности и уведомляющая Ника об их присутствии. Это надежная система оповещения, но с ограниченным радиусом действия. Тем не менее, она способна сканировать по всем трем измерениям, обнаруживая существ под землей или внутри деревьев, и предоставляет информацию об их местоположении и внешнем виде.
- Программа автоматической блокировки ауры — функция, которая автоматически блокирует ауру Ника, если обнаруживает длительное ее изучение посторонним существом. Она представляет собой разработанный совместными усилиями УМНИКа и Ника брандмауэр: УМНИК визуально контролирует ауру, а при обнаружении внимания к ней бадди-комп запускает таймер и блокирует ауру через нейросигналы. Однако, в дальнейшем эта функция оказалась неэффективной и была отключена Ником. Изначально она была создана для определения местоположения наблюдателя и его дистанции, а также для отметки этого существа в виртуальном пространстве.
- Программа автоматического изменения ауры — усовершенствованная версия, которая не блокирует ауру, а изменяет ее характеристики. Она активирует определенные нейронные цепи мозга, которые выбирают из списка, собранного УМНИКом и Ником, слепки аур других существ и накладывают их в виде магической маскировки, скрывая Ника от наблюдения.
- Инфомагический радар — программа, объединяющая возможности УМНИКа и бадди-компа. УМНИК создает щуп, используя энергию Ника, и сканирует окружающее пространство в радиусе километра, собирая данные об информационных структурах. Бадди-комп обрабатывает эти данные, создавая детальную карту местности и предоставляя информацию о находящихся там существах. Эта функция также позволяет выделять конкретных людей или устанавливать на них прослушивающие устройствау[?], а также обнаруживать магические возмущения благодаря способности бадди-компа воспринимать то же, что и УМНИК. Из-за высокого энергопотребления Ник настроил работу радара в периодическом режиме[?].
- Программа дезориентации — комбинация радара и способности УМНИКа воздействовать на энергетическое тело существ, в основном на область, отвечающую за вестибулярный аппарат. Всего их 4[?]. Этот режим оказывает влияние даже на большие группы людей, а благодаря радару определяет намерения и уровень опасности цели, автоматически выбирая оптимальный режим воздействия[?]. Например, агрессивно настроенная цель, приблизившаяся на четыре метра, получит эффект различной интенсивности в зависимости от ее эмоционального состояния, отображенного в ауре. Это также позволяло Нику незаметно воздействовать на опытных мечников во время дуэлей, обеспечивая ему преимущество.
- Анализатор химических веществ — простой сканер, который быстро анализирует неизвестные вещества и выдает предполагаемую химическую формулу, определяет их природу и потенциальную опасность для здоровья.
- Программа поиска связи — инструмент, предназначенный для поиска операторов связи или перехвата различных эфирных сигналов, таких как радио, для анализа наличия технологий или сетей в данной местности. В случае неудачи бадди-комп использует встроенную коротковолновую антенну для улавливания более слабых сигналов.
- Мониторинг здоровья — встроенная медицинская система для сканирования и анализа организма, способная проводить экспресс-диагностику тела Ника для выявления заболеваний, опасных образований, травм или ссадин, а также предоставлять информацию о возможном лечении. Система также способна считывать нервные импульсы для выявления психологических проблем.
- Видеозапись — функция, позволяющая записывать и просматривать события в широком диапазоне[?], чтобы Ник мог пересмотреть произошедшее, заметить мелкие детали, переслушать разговоры, проанализировать окружающие объекты и обнаружить скрытые ссылки, подсказки или другую полезную информацию.
- Система симуляции/Модуль симуляции — программный комплекс, созданный для учебных целей или ограниченных испытаний в реальных условиях. В его основе лежат современные голографические технологии и проекции, накладываемые на физическую реальность.
- Виртуальное пространство/Второй пользователь — создать дополнительную среду для работы, фактически превращая бадди-комп в два независимых устройства. Это позволило настроить Ника на получение сигналов от Умника, предоставив последнему персональное вычислительное устройство. Подобное разделение ресурсов значительно повысило эффективность их совместной работы, сравнимую с деятельностью целой команды программистов.
- Генерация местности/перемещения — программа, которая анализирует окружающую среду, учитывая физические возможности обычного человека, и предлагает наиболее безопасный и эффективный путь, например, для подъема по скале или разрушенному зданию. Она сканирует местность, выявляя выступы, уступы и другие объекты, за которые можно зацепиться для безопасного перемещения. Со временем, благодаря развитию встроенной нейросети, система научилась самостоятельно анализировать пространство и подбирать оптимальные шаги, учитывая действия Ника и необходимость избегать опасностей. К системе подключена база данных по магии и инфомагии, что позволяет моделировать магические воздействия. В итоге, Ник может полностью полагаться на компьютерные расчеты, что значительно повышает шансы на благоприятный исход в бою. При отклонении от маршрута или возникновении непредвиденных обстоятельств, система мгновенно перестраивает путь, предлагая новый оптимальный вариант. Это позволяет Нику эффективно сражаться с превосходящими силами противника, грамотно использовать особенности местности, применять врагов в качестве живого щита и быстро выявлять наиболее уязвимых противников для их нейтрализации.
- Запутывание следов/Путанка — программа, что позволяет Нику поручить электронному помощнику разработку маршрута, направленного на то, чтобы ввести в заблуждение преследователей, отмеченных специальными метками[?]. Для этого используются нейронные сети, расширенный анализ и самообучение, позволяющие компьютеру постоянно совершенствовать свои алгоритмы. Система также способна предлагать наиболее эффективные магические приемы в конкретной ситуации.
- Программа генерации окружающего мира — система, которая объединяет данные, полученные в режиме ночного видения, для создания максимально реалистичной картины местности. Она обрабатывает всю доступную информацию и, по желанию пользователя, добавляет виртуальные объекты. В результате Ник может создавать трехмерные модели городов, редактировать их и добавлять аннотации для конкретных лиц. Система позволяет создавать привязку к определенным точкам и отображать магические следы и аурные отпечатки. Благодаря расширенной настройке на Ника и Умника, программа также способна визуализировать информационные структуры[?].
- Дополненная реальность — виртуальная информация об окружающем мире, полученная с датчиков и из баз данных. Она отображает температуру, уровень солнечной активности, магический и инфомагический фон, время и информацию о различных существах. Интерфейс напоминает RPG-игры. Ник может получить подробную информацию о любом существе, просмотрев его досье с краткой сводкой характеристик и отображением происходящих изменений. Система также позволяет видеть сквозь препятствия, напоминая wall-hack.
- Система тренировок — программа, способная разрабатывать индивидуальные программы, учитывающие особенности телосложения Ника. Она включает в себя план действий, упражнения и другие элементы, позволяющие быстро достичь желаемых результатов. Например, система позволила Нику в короткие сроки освоить фехтование, проанализировав движения опытного мечника и разработав соответствующую программу тренировок[?].
- Программа виртуального боя — дополнение к системе тренировок. Она разрабатывает курс занятий с использованием возможностей проецирования. Компьютер генерирует изображение известного мастера боевых искусств, с которым Ник может сразиться. Виртуальная реальность отличается высоким качеством, создаются реальные объекты и копируется физика. Все происходит в режиме реального времени. Программа может сталкивать между собой разных мастеров, даже тех, с кем Ник встречался во время путешествий, используя информацию из базы данных[?].
- Защитные функции — защитные функции обеспечивают защиту очков от потери, повреждений, воды и других внешних воздействий, позволяя Нику использовать их в любых условиях, не беспокоясь о их сохранности.
- Программа звукового отклика — программа, что позволяет найти потерянные очки, реагируя на свист Ника. При свисте очки создают вспышку света и издают слабый зуммер. Ник часто терял очки в прошлом, поэтому настроил программу на определенную насвистываемую мелодию.
- Повязка — возможность разделить бадди-комп на отдельные компоненты, сохранив при этом его функциональность. Это стало возможным благодаря развитию технологий беспроводной передачи данных между компонентами компьютерных систем. Обмен информацией происходит по радиоинтерфейсу на небольшом расстоянии, а каждый компонент имеет собственный источник питания. Ник разобрал бадди-комп, закрепил его компоненты на кожаной повязке, укрепил ее информструктурами и стал носить на разных частях тела.
- Укрепление информструктурами — способ обеспечить защиту оборудования от повреждений в сложных условиях, чтобы оно не развалилось на части, не повредилось суровыми погодными условиями или впоследствии магического столкновения. Умник сделал бадди-комп и его компоненты невероятно прочными, скопировав на них собственные информационные укрепления.
- Система излучения — особый режим, который позволяет проецировать бадди-компу световые лучи, различные звуки или энергии.
- Ручной/Автоматический режим отпугивания инфразвуком — функция, которая позволяет генерировать низкочастотный звук, вызывающий дискомфорт. Это помогает отпугивать примитивные организмы, чувствительные к звуку. Параметры звука можно регулировать для воздействия на конкретные виды или на толпу разнородных существ.
- Возбуждение дельта-ритма в мозге живых организмов на расстоянии до 20 м — возможность оказывать низкочастотное волновое воздействие[?] с помощью электромагнитного излучения, что может усыпить животное. Необходимая мощность зависит от вида животного. Даже если мощности недостаточно для усыпления, воздействие может негативно сказаться на самочувствии противника.
- Светодиодный фонарь — выглядящий как яркая полоска на очках фонарь, обладающий поразительной мощностью, чтобы осветить подземный коридор на большое расстояние.
- Релаксационная функция — режим отдыха для организма. Компьютер генерирует расслабляющие импульсы, направленные в мозг, и проигрывает успокаивающую музыку. Благодаря обширной базе данных исследований о воздействии музыки на организм, Ник может приглушить сильную боль или привести в порядок тело после медитации.

Модифицированное снаряжение — специализированная одежда, подвергнутая модернизации посредством информационных сетей. Это привело к значительному увеличению её прочности и обеспечению сохранения свойств на протяжении миллионов лет. Более того, Ник мог по своему усмотрению интегрировать в неё широкий спектр функций и эффектов, которые только могли прийти ему в голову[?].
- Укреплённая одежда Дронта — обычная на вид футболка, обладающая, тем не менее, невероятной прочностью и лёгкостью. Она также усилена информационными структурами, что позволяет ей сохраняться в течение столетий, а прочность материала такова, что её не способны пробить стрелы, арбалетные болты или слабые магические атаки.
- Межмолекулярные усиления — Ник совместно с УМНИКом разработали систему магических насосов, встроенных на межмолекулярном уровне. Эти насосы регулируют движение молекул, поддерживая постоянную температуру вокруг тела.
- Метательные ножи с плавающим центром тяжести — небольшие узкие ножи, чуть длиннее ладони, с ртутью, залитой в рукоять для смещения центра тяжести[?]. Из-за этой особенности они неэффективны для дальнего боя и предназначены для метания с близкого расстояния кистевым броском. Ник нанёс на них молекулярную заточку[?], позволяющую им резать металл, словно масло, и легко пробивать деревья, а также укрепил инфоструктурами[?].
- Эльфийские мечи — клинки из эльфийской стали, добытые в начале путешествия у отряда эльфийских рейнджеров. Мечи изготовлены качественно, а лезвие обладает такой остротой, что способно разрезать падающую на лезвие ткань надвое.
- Меч из правящего Дома эльфов — выдающийся эльфийский меч, украшенный гербом правящей династии. Ник усилил его по аналогии с метательными ножами[?], окрасил в тёмно-синий цвет[?] и добавил гравировку в виде дракона. Вместе с Умником он, используя комбинацию химии и магии, покрыл меч алмазным напылением, которое затем дополнительно усилил инфоструктурами, сделав клинок невероятно прочным и переливающимся всеми цветами радуги при попадании света.
- Магические струны — гитарные струны, созданные с применением инфомагии и длительных экспериментов. Они обладают исключительной прочностью и издают приятный звук, напоминающий волшебный отклик, вызывающий в сознании слушателей образы благоухающей природы. Струны изготовлены из металла с добавлением особых примесей, значительно улучшающих их звучание. Существуют различные типы этих струн, некоторые из которых способны дезориентировать или вызвать потерю сознания из-за разрушительного резонанса. Заряда в них хватает примерно на несколько сотен лет непрерывной игры.
- Шкатулка, создающие струны — небольшая серебряная шкатулка, украшенная изображением дракона[?], усиленная инфомагией и способная самостоятельно создавать высококачественные магические струны для музыкальных инструментов[?]. В неё встроены различные коды и программы, обеспечивающие её полную автономность[?]. Для работы необходимо лишь добавлять различные ингредиенты. Механизм шкатулки реагирует на семь слов, соответствующих количеству струн, и запускает процесс внедрения определённого магоплетения в струну. Шкатулка также укреплена информационными структурами и защищена от любых видов магического излучения[?]. Емкости заряда хватает примерно на сто циклов создания всех семи струн.
Одежда из нано-ткани — уникальный материал, созданный с применением магических техник и передовых технологий, основанных на знаниях, полученных с родной планеты Ника, Земли. В будущем подобная одежда была широко распространена благодаря своей невероятной прочности, гибкости и легкости. Каждая нить этого материала состоит из углеродных волокон, покрытых наночастицами металла, что придает одежде широкие функциональные возможности[?]. Ник воссоздал этот материал с помощью магии, поэтому каждая нить представляет собой сложное плетение, полностью имитирующее свойства оригинального материала, но с дополнительной функцией самовосстановления[?]. Помимо этого, к одежде прикреплены амулеты-накопители, выполненные в виде драгоценностей, в которые встроены автоматические системы защиты[?] и разнообразные сенсоры[?]. Важно отметить, что в амулеты и кристаллы одежды встроены отпечатки ауры владельца, позволяющие идентифицировать хозяина, а любой, кто попытается ее надеть, будет испытывать дискомфорт[?].
Искусный жезл — случайно найденный Ником во время путешествия в Кордосской империи посох. Жезл обладал хорошей универсальностью и мог удерживать более тысячи различных плетений. Позднее Нику удалось расшифровать его и перенастроить под свою ауру, что позволило не только использовать его, но и добавлять собственные плетения для облегчения жизни[?], такие как создание дома[?] или небольших боевых и защитных заклинаний[?].
Экскалибур/"Экс" — магический меч, созданный Ником на основе информационных модулей. Он представляет собой плазменное демоническое плетение, которое появляется из защитного полога[?]. Атака таким мечом разрушает объект на информационном уровне[?]. Однако Ник редко использовал эту способность, так как неосторожное обращение могло привести к ядерному взрыву даже при небольшом повреждении.
- Медуза — специально разработанный модуль в виде небольшого прутика, который выходит из основания лезвия и испускает во все стороны информационные отростки. В информационном пространстве он выглядит как мохнатое существо, напоминающее волосы медузы. Он предназначен для разрушения вражеских плетений на информационном уровне и поглощения их энергии для усиления оружия.
- Гравитационное усиление — множество плетений, расположенных по всему лезвию на молекулярном уровне, которые при ударе генерируют гравитационные импульсы[?]. После проникновения в тело жертвы активируется система, которая запускает волны энергии, разрывая плоть и ауру. Даже небольшого пореза достаточно, чтобы уничтожить любое живое существо.
- Примитивный интеллект — благодаря связи с информационными модулями, "Экс" обладает примитивным сознанием, что позволило наделить его обширной базой данных по магическим дисциплинам и обеспечить автономность. Кроме того, он регулярно развивается, впитывает информацию об окружающем мире, а также получает данные непосредственно от сознания Ника.
- Меч из Адамаса — меч из редчайшего металла (древний металл архей и мейхов), который при определенных модификациях становится практически неразрушимым. Отличительной особенностью материала является его способность выдерживать большое количество магических и информационных преобразований без потери исходных свойств. Это возможно благодаря его невероятно гибкой информационной структуре, которая позволяет ему мгновенно менять агрегатное состояние[?] при воздействии на инфоматрицу. Впоследствии Ник объединил "Экс" и меч из Адамаса, создав мощное оружие. С его помощью Ник с легкостью разбивал молекулы, не оставляя следов, и повреждал скрытые энергии организма.
- Форма браслета — благодаря своей гибкости Ник использовал это оружие не только в качестве меча, но и в других формах, таких как амулет, кольцо или пистолет. Время смены формы составляло около ста миллисекунд, а меч растягивался до километра[?]. В любом состоянии Ник мог стрелять из него благодаря специальным информационным структурам. Даже простой выстрел мог вызвать ядерную реакцию с масштабными разрушениями. Это оружие можно использовать как защиту или защитную оболочку толщиной в микрон, которая в месте удара уплотняется и становится многослойной[?], к такой защите также подключалась личная защита Ника. Оружие имело постоянный доступ к пространственному карману Ника, откуда брало необходимое количество материала для трансформации, а мощный процессор контролировал все превращения в бою.
Летающий остров/Передвижной дом — большой кусок земли радиусом около тридцати метров и глубиной около десяти, вырванный Ником во время путешествий по миру Лунгрии. При его создании Ник использовал гномью магию, которая выполняла функцию поддержки и удержания почвы, а также усилил ее информационными структурами, чтобы сделать остров вечным и автономным. Он также прикрепил к нему информационные модули[?], поддерживающие биосферу, благодаря чему остров оставался вечным, неизменным и красивым. На острове располагалась небольшая поляна, на краю которой рос могучий дуб[?], рядом с которым Ник соорудил домик и небольшой водопад. Благодаря земляному модулю остров постоянно находился в воздухе благодаря антигравитации.
- Средства защиты — остров был задуман как дом, не имеющий атакующих средств, поэтому Ник снабдил его только защитными системами, не уступающими его собственной защите. Вокруг острова располагалась толстая силовая сфера, от которой к земле отходили энергетические линии для ее удержания. Вокруг острова летали информационные датчики, компьютеры-наблюдатели и охранные системы.
- Связь с информационным сервером — состояние острова и все его параметры надежно закреплены в локальном информационном сервере, который поддерживает работу информационных модулей и ведет статистику об изменениях. Он исправляет любые неровности, реагирует на отклонения от заданных свойств и моментально их устраняет. Он также отвечает за систему управления полетом, напоминающую систему управления космическим кораблем[?].
Гравитационные пистолеты/Энергетические пусковик — оружие, разработанное на основе гравитационных инфоплетений, с простым дизайном. Это энергетическая трубка, которая может становиться невидимой, с прикрепленными информационными модулями[?]. Принцип работы заключается в том, что Ник берет в руку предмет, который обхватывают инфо- и магоплетения, образующие ствол, после чего происходит выстрел[?]. Оружие обладает огромной способностью к накоплению энергии, а простой залп легко пробивает лучшую магическую защиту Ника, а объект и зона вокруг него испаряются.
- Модифицированные снаряды — снарядом может быть любой предмет, независимо от его размера или формы[?], так как встроенные плетения могут изменять его параметры[?]. Например, вокруг снаряда можно создать плетение, которое разрубает фронт звуковой волны[?], а пуля движется в многослойном силовом цилиндре[?]. Снаряды могут откалывать куски скал, а их пробивной мощи достаточно, чтобы пробить инфомагически усиленную обшивку корабля Дронта[?]. Наиболее эффективными считаются снаряды из адамаса, которые впоследствии Ник использовал чаще всего[?].



