Черный Дракон - Нефариан является представителем черной стаи драконов Азерота, расы появившейся из протодраконов под влиянием Хранителей Титанов. Они обладают крепкой чешуей, острыми зубами и когтями, а также крыльями, что позволяет им летать.
Вероятно, является одним из сильнейших черных драконов.
Долголетие - драконы способны жить неопределенно дольше обычных людей.
Безмерный Разум - разум драконов более сложен, чем у других существ, что позволяет им хранить сложные заклинания в частях собственного сознания, используя его как хранилище заклятий.
Расширенное восприятие - невизуальные чувства, позволяющие драконам увидеть, услышать, почувствовать и просто осознать то, что не может быть обнаружено обычными чувствами и средствами восприятия. Нефариан также способен интуитивно ощущать от кого из его противников исходит наибольшая для него опасность.
Огненное дыхание - черные драконы способны изрыгать из своей пасти пламя.
Некромантия — проявление Смерти в физической Вселенной. Данная магия позволяет пользователю поднимать мертвецов, насылать болезни на врагов, манипулировать душами, манипулировать плотью и убивать некротическими энергиями.
Некротическая Энергия - отрицательная энергия, являющаяся главным источником сил Некроманта и которой он свободно владеет. Адепт способен всячески манипулировать данной энергией.
Энергетические атаки - возможность концентрировать некротические энергии и атаковать ими. Данная магия наносит урон душе противника и при больших концентрация обрекает душу на вечные муки.
Асфиксия - возможность концентрировать энергию вокруг горла существа и душить его, при этом поднимая в воздух.
Отравление - данная энергия отравляет всё окружающее пространство, включая все растения и всех животных. Земля становится проклятой, растения иссыхают, а животные уподобляются нежити. На такой территории Нежить куда быстрее восполняет свои силы и регенерирует раны, чем на обычной земле.
Сопротивляемость - со временем, пользователи Некромантии становятся все менее подверженными Магии Смерти, в конце концов приобретая почти полную невосприимчивость к ней. Так же Адепты Смерти неуязвимы к ядам и болезням, не подвержены старению и не устают.
Отрицание Исцеления - при больших концентрациях Некротической Энергии блокируется возможность исцеления нанесённых ею ран. Способно повлиять на существ уровняХранителей при должной концентрации данного типа энергии.
Поглощение Жизни - возможность поглощать жизненную энергию противника, тем самым исцеляя себя и убивая оного.
Манипуляции Душами - способность всячески контактировать и манипулировать душами благодаря некротической энергии.
Усиление - чем больше душ поглотил адепт, тем более могущественным он становится.
Осквернение - некромант способен осквернить душу или часть души противника,тем самым завладев ею, обрекая тем самым на вечные муки. Чем сильнее некромант, тем легче ему осквернить душу и тем более могущественное существо он может отравить своей магией.
Дробление - возможность расколоть душу кого либо на множество осколков и использовать для своих целей, например, для подпитки могущественных заклинаний или создания могущественных машин.
Поглощение - адепты некромантии способны пожирать как частицы душ противников, так и души целиком, тем самым исцеляя себя и становясь сильнее.
Высвобождение - возможность вырывать частицы души из тела и всячески ими управлять. Частицы принимают облик владельца и способны атаковать.
Отражение - тёмный маг способен отражать душу противника, и часть полученного в это время урона перенесется на владельца отражённой души.
Зов - возможность призывать души. Существует возможность придать им гуманоидные черты, использовать как слуг, пожирать их для исцеления или создавать вихри из этих же душ, пагубный для противников.
Наделение - способность использовать поглощённые души как источник энергии для различных машин и артефактов.
Болезни - некромант может насылать многочисленные болезни на своих оппонентов.
Проклятья - в арсенале некромантов имеются всяческие проклятья, отрицательно влияющие на противников.
Волшебное Проклятье - нанесение урона, сила которого зависит от запаса маны противника: чем больше маны, тем сильнее урон.
Увечье - значительно снижает скорость передвижения и скорость боя.
Воскрешение мертвых - способность моментально возвращать силой мысли мертвецов к жизни, превращая их в верную некроманту нежить. Разные существа могут быть перерождены в разные виды нежити, в зависимости от желаний некроманта. Является визитной карточкой Магии Смерти.
Ментальный контроль - главная сложность поднятия нежити заключается в ментальном контроле мертвецов, ибо без оного они являются крайне посредственными боевыми единицами.Если новички с трудом контролируют двух скелетов, то опытные Некроманты имеют личную свиту в виде небольшой армии нежити.
Тёмный пакт - возможность жертвовать подконтрольной нежитью ради собственного исцеления.
Блуждающий дух - сильные некроманты способны переходить в Тёмные Земли - иное астральное измерение, что повышает их скорость передвижения и, вероятно, делает неосязаемыми для обычных атак.
Усиление - возможность усиливать предметы и орудия Некротикой.
Высвобождение - выплескивание энергии, сокрытой в предмете.
Проклятый - при длительном использовании данной магии Адепт начинает приобретать черты Нежити - пустой взгляд, медленная и неуклюжая походка, бледная кожа, запах разложения и так далее. Вероятно, Демоны и похожие на них существа не подвержены данному феномену. Так же могущественные Адепты Смерти вроде Рыцарей Смерти и подобных им не подвержены разложению и гниению плоти.
Аркана - проявление Порядка в Материальной Вселенной. Эта магия неустойчива и для того, чтобы ей управлять, необходимы усердие и концентрация. Благодаря Аркане маги способны на невероятные вещи.
Манипуляции Энергией - изучив энергию, маги способны научиться её контролировать.
Кража энергии - маги способны вытягивать энергию из предметов или существ.
Абсорбция магии - поглощение энергии для восполнения сил или усиления.
Передача маны - способность передать свою магическую энергию другому существу для восполнения его магических резервов или его усиления.
Манипуляции стихиями - маги способны подчинять своей воле стихийные энергии и духов стихий для создания заклинаний.
Стихийные атаки - высвобождение магической силы в виде огня, льда, молний, воды и/или ветра. Медив способен сжигать противников изнутри.
Создание конструкций - маги способны создавать из стихийной энергии различные объекты, вроде моста из льда и стен из огня или молний
Призыв элементалей - создание элементаля, повинующегося приказам мага.
Призыв смешанного элементалей - создание элементаля, состоящего сразу из нескольких стихий, повинующегося приказам мага.
Энергетические атаки - высвобождение магической силы в виде разрушительных потоков энергии.
Барьеры - создание магических барьеров, поглощающих физические и энергетические атаки.
Телекинез - передвижение предметов усилием воли.
Левитация - возможность оставить предмет парящим в воздухе.
Создание еды - способность сотворить пищу.
Манипуляции пространством - маги способны манипулировать самой тканью пространства.
Создание портала - открытие разлома в пространстве, сокращающий расстояние между двумя точками до нуля. Маги способны создавать порталы между измерениями.
Телепортация - внутренним усилием, маг сам становится порталом, мгновенно перемещаясь в пространстве. Также может телепортировать других существ и предметы. Маги способны телепортироваться между измерениями.
Превращение - заклинание, превращающее врага в милую овечку, не способную атаковать. Вероятно, действует только на слабых волей существ.
Манипуляции размерами - маг способен изменять размеры предметов.
Голограммы - создание краткосрочной иллюзорной голограммы, через которую маг может контактировать с миром(видеть, слышать, говорить, колдовать и, вероятно, взаимодействовать физически).
Манипуляции временем - маги способны ограниченно управлять ходом времени.
Замедление - способность замедлить движения противника. Также способен замедлить собственное падение.
Ускорение - способность ускорить собственные движения и движения союзников.
Ясновидение - возможность мысленно преодолевать огромные расстояния и даже видеть то, что недоступно человеческому глазу.
Сенсорика - способность чувствовать магические энергии и ауры других существ.
Иллюзии - маги способны искажать ткань реальности для обмана противника.
Преображение внешности - изменение облика самого мага, его союзника или противника на чужой. Вероятно, ограничено гуманоидными формами жизни.
Преобразование местности - способность наложить иллюзии на определенные предметы или целое место, изменив его до неузнаваемости.
Невидимость - маг может сделать себя и своих союзников невидимым и неслышимым для окружающих.
Копии - создание нескольких иллюзорных копий мага, повторяющих движения мага.
Ментальные Манипуляции - способность вступать в ментальный контакт с другими существами при помощи магии.
Телепатия - маги могут общаться силой мысли, передавая собственные мысли и нужные изображения другим существам. Также способны общаться через сны.
Эмпатия - маги способны чувствовать чужое эмоциональное состояние и передавать другим существам свои эмоции. Также способны избавляться от чужих эмоций.
Манипуляции воспоминаниями - при ментальном контакте, маги способны просматривать чужие воспоминания с возможностью избавлять существо от них. Также способны контролировать свой разум, пряча в его глубинах наиболее важные воспоминания и, вероятно, создавая ложные воспоминания.
Контроль разума - маг способен внушить существу нужную ему идею, заставить его исполнить свою волю или полностью подчинить своей воле вплоть до видения мира его глазами.
Антимагия - ряд заклинаний и ритуалов, рассеивающих магию.
Отражение - перенаправляет заклинание обратно в противника.
Разрушение чар - обнуляет магию, наложенную на существо или предмет.
Магическая Печать - наложение на существо или территорию заклятие, запечатывающее силу существа или блокирующее применение определенного вида магии.
Наложение чар - наделение предмета, оружия или живого существа магическими характеристиками на некоторое время или на постоянной основе.