Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Nf2

"In this world where time is your enemy, it is my greatest ally. This grand game of life that you think you play in fact plays you"©

Имя: Нефариан, Крыло Тьмы/Блэквинг, Нефариус, Лорд Виктор Нефарий, "Принц чёрных драконов", "Властелин Чёрной Горы", "Инкарнация зла"

Происхождение: Warcraft

Уровень сил: Неопределенный

Пол: Мужской

Классификация: Чёрный дракон, сын Смертокрыла

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, гениальный учёный, полёт, магия/антимагия, ударные волны, энергетические атаки, самонаводящиеся атаки, манипуляции энергией, эмоциональные манипуляции, ментальные манипуляции, манипуляции тьмой, манипуляции огнём, некромантия, абсорбция (магии, жизненной силы), барьеры, изменение формы (тип 2), аура (взрывная, подавляющая, устрашения), бессмертие (тип 1, 2), некоторая регенерация, расширенное восприятие, некоторые типы экстрасенсорного восприятия, сопротивляемость (сверьхъестественная)

Разрушительный потенциал: Неопределенный

Диапазон: Десятки метров и выше

Прочность/защита: Неопределенный

Скорость: По крайней мере гиперзвуковая+

Сила на подъём: Неизвестно

Сила на удар: Неизвестно

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий, гениальный учёный, навыки троллинга

Боевые навыки: Высокие, искусный маг

Способности
Черный Дракон - Нефариан является представителем черной стаи драконов Азерота, расы появившейся из протодраконов под влиянием Хранителей Титанов. Они обладают крепкой чешуей, острыми зубами и когтями, а также крыльями, что позволяет им летать.

Вероятно, является одним из сильнейших черных драконов.

  • Долголетие - драконы способны жить неопределенно дольше обычных людей.
  • Безмерный Разум - разум драконов более сложен, чем у других существ, что позволяет им хранить сложные заклинания в частях собственного сознания, используя его как хранилище заклятий.
    • Расширенное восприятие - невизуальные чувства, позволяющие драконам увидеть, услышать, почувствовать и просто осознать то, что не может быть обнаружено обычными чувствами и средствами восприятия. Нефариан также способен интуитивно ощущать от кого из его противников исходит наибольшая для него опасность.
  • Огненное дыхание - черные драконы способны изрыгать из своей пасти пламя.
Некромантия — проявление Смерти в физической Вселенной. Данная магия позволяет пользователю поднимать мертвецов, насылать болезни на врагов, манипулировать душами, манипулировать плотью и убивать некротическими энергиями.
  • Некротическая Энергия
    15386619276200
    - отрицательная энергия, являющаяся главным источником сил Некроманта и которой он свободно владеет. Адепт способен всячески манипулировать данной энергией.
    • Энергетические атаки - возможность концентрировать некротические энергии и атаковать ими. Данная магия наносит урон душе противника и при больших концентрация обрекает душу на вечные муки.
      • Асфиксия - возможность концентрировать энергию вокруг горла существа и душить его, при этом поднимая в воздух.
    • Отравление - данная энергия отравляет всё окружающее пространство, включая все растения и всех животных. Земля становится проклятой, растения иссыхают, а животные уподобляются нежити. На такой территории Нежить куда быстрее восполняет свои силы и регенерирует раны, чем на обычной земле.
    • Сопротивляемость - со временем, пользователи Некромантии становятся все менее подверженными Магии Смерти, в конце концов приобретая почти полную невосприимчивость к ней. Так же Адепты Смерти неуязвимы к ядам и болезням, не подвержены старению и не устают.
    • Отрицание Исцеления - при больших концентрациях Некротической Энергии блокируется возможность исцеления нанесённых ею ран. Способно повлиять на существ уровняХранителей при должной концентрации данного типа энергии.
    • Поглощение Жизни - возможность поглощать жизненную энергию противника, тем самым исцеляя себя и убивая оного.
  • Манипуляции Душами - способность всячески контактировать и манипулировать душами благодаря некротической энергии.
    • Усиление - чем больше душ поглотил адепт, тем более могущественным он становится.
    • Осквернение - некромант способен осквернить душу или часть души противника,тем самым завладев ею, обрекая тем самым на вечные муки. Чем сильнее некромант, тем легче ему осквернить душу и тем более могущественное существо он может отравить своей магией.
    • Дробление - возможность расколоть душу кого либо на множество осколков и использовать для своих целей, например, для подпитки могущественных заклинаний или создания могущественных машин.
    • Поглощение - адепты некромантии способны пожирать как частицы душ противников, так и души целиком, тем самым исцеляя себя и становясь сильнее.
    • Высвобождение - возможность вырывать частицы души из тела и всячески ими управлять. Частицы принимают облик владельца и способны атаковать.
    • Отражение - тёмный маг способен отражать душу противника, и часть полученного в это время урона перенесется на владельца отражённой души.
    • Зов - возможность призывать души. Существует возможность придать им гуманоидные черты, использовать как слуг, пожирать их для исцеления или создавать вихри из этих же душ, пагубный для противников.
    • Наделение - способность использовать поглощённые души как источник энергии для различных машин и артефактов.
  • Болезни - некромант может насылать многочисленные болезни на своих оппонентов.
  • Проклятья - в арсенале некромантов имеются всяческие проклятья, отрицательно влияющие на противников.
    • Волшебное Проклятье - нанесение урона, сила которого зависит от запаса маны противника: чем больше маны, тем сильнее урон.
    • Увечье - значительно снижает скорость передвижения и скорость боя.
  • Воскрешение мертвых - способность моментально возвращать силой мысли мертвецов к жизни, превращая их в верную некроманту нежить. Разные существа могут быть перерождены в разные виды нежити, в зависимости от желаний некроманта. Является визитной карточкой Магии Смерти.
    • Ментальный контроль - главная сложность поднятия нежити заключается в ментальном контроле мертвецов, ибо без оного они являются крайне посредственными боевыми единицами.Если новички с трудом контролируют двух скелетов, то опытные Некроманты имеют личную свиту в виде небольшой армии нежити.
    • Тёмный пакт - возможность жертвовать подконтрольной нежитью ради собственного исцеления.
    • Блуждающий дух - сильные некроманты способны переходить в Тёмные Земли - иное астральное измерение, что повышает их скорость передвижения и, вероятно, делает неосязаемыми для обычных атак.
  • Усиление - возможность усиливать предметы и орудия Некротикой.
    • Высвобождение - выплескивание энергии, сокрытой в предмете.
  • Проклятый - при длительном использовании данной магии Адепт начинает приобретать черты Нежити - пустой взгляд, медленная и неуклюжая походка, бледная кожа, запах разложения и так далее. Вероятно, Демоны и похожие на них существа не подвержены данному феномену. Так же могущественные Адепты Смерти вроде Рыцарей Смерти и подобных им не подвержены разложению и гниению плоти.
Аркана - проявление Порядка в Материальной Вселенной. Эта магия неустойчива и для того, чтобы ей управлять, необходимы усердие и концентрация. Благодаря Аркане маги способны на невероятные вещи.
544792873
  • Манипуляции Энергией - изучив энергию, маги способны научиться её контролировать.
    • Кража энергии - маги способны вытягивать энергию из предметов или существ.
      • Абсорбция магии - поглощение энергии для восполнения сил или усиления.
    • Передача маны - способность передать свою магическую энергию другому существу для восполнения его магических резервов или его усиления.
    • Манипуляции стихиями - маги способны подчинять своей воле стихийные энергии и духов стихий для создания заклинаний.
      • Стихийные атаки - высвобождение магической силы в виде огня, льда, молний, воды и/или ветра. Медив способен сжигать противников изнутри.
      • Создание конструкций - маги способны создавать из стихийной энергии различные объекты, вроде моста из льда и стен из огня или молний
      • Призыв элементалей - создание элементаля, повинующегося приказам мага.
        • Призыв смешанного элементалей - создание элементаля, состоящего сразу из нескольких стихий, повинующегося приказам мага.
  • Энергетические атаки - высвобождение магической силы в виде разрушительных потоков энергии.
  • Барьеры - создание магических барьеров, поглощающих физические и энергетические атаки.
  • Телекинез - передвижение предметов усилием воли.
    • Левитация - возможность оставить предмет парящим в воздухе.
  • Создание еды - способность сотворить пищу.
  • Манипуляции пространством - маги способны манипулировать самой тканью пространства.
    • Создание портала - открытие разлома в пространстве, сокращающий расстояние между двумя точками до нуля. Маги способны создавать порталы между измерениями.
      • Телепортация - внутренним усилием, маг сам становится порталом, мгновенно перемещаясь в пространстве. Также может телепортировать других существ и предметы. Маги способны телепортироваться между измерениями.
    • Превращение - заклинание, превращающее врага в милую овечку, не способную атаковать. Вероятно, действует только на слабых волей существ.
  • Манипуляции размерами - маг способен изменять размеры предметов.
  • Голограммы - создание краткосрочной иллюзорной голограммы, через которую маг может контактировать с миром(видеть, слышать, говорить, колдовать и, вероятно, взаимодействовать физически).
  • Манипуляции временем - маги способны ограниченно управлять ходом времени.
    • Замедление - способность замедлить движения противника. Также способен замедлить собственное падение.
    • Ускорение - способность ускорить собственные движения и движения союзников.
  • Ясновидение - возможность мысленно преодолевать огромные расстояния и даже видеть то, что недоступно человеческому глазу.
    • Сенсорика - способность чувствовать магические энергии и ауры других существ.
  • Иллюзии - маги способны искажать ткань реальности для обмана противника.
    • Преображение внешности - изменение облика самого мага, его союзника или противника на чужой. Вероятно, ограничено гуманоидными формами жизни.
    • Преобразование местности - способность наложить иллюзии на определенные предметы или целое место, изменив его до неузнаваемости.
    • Невидимость - маг может сделать себя и своих союзников невидимым и неслышимым для окружающих.
    • Копии - создание нескольких иллюзорных копий мага, повторяющих движения мага.
  • Ментальные Манипуляции - способность вступать в ментальный контакт с другими существами при помощи магии.
    • Телепатия - маги могут общаться силой мысли, передавая собственные мысли и нужные изображения другим существам. Также способны общаться через сны.
    • Эмпатия - маги способны чувствовать чужое эмоциональное состояние и передавать другим существам свои эмоции. Также способны избавляться от чужих эмоций.
    • Манипуляции воспоминаниями - при ментальном контакте, маги способны просматривать чужие воспоминания с возможностью избавлять существо от них. Также способны контролировать свой разум, пряча в его глубинах наиболее важные воспоминания и, вероятно, создавая ложные воспоминания.
    • Контроль разума - маг способен внушить существу нужную ему идею, заставить его исполнить свою волю или полностью подчинить своей воле вплоть до видения мира его глазами.
  • Антимагия - ряд заклинаний и ритуалов, рассеивающих магию.
    • Отражение - перенаправляет заклинание обратно в противника.
    • Разрушение чар - обнуляет магию, наложенную на существо или предмет.
    • Магическая Печать - наложение на существо или территорию заклятие, запечатывающее силу существа или блокирующее применение определенного вида магии.
  • Наложение чар - наделение предмета, оружия или живого существа магическими характеристиками на некоторое время или на постоянной основе.
Результаты боёв
Победы 
Поражения 
Неопределённые бои