| |
"Даже смерть подчиняется моей воле!" "Сострадание сильное чувство, если оно питает надежду. Надежду на то, что ты никогда не получишь. Это брешь в доспехах твоей души. И все что мне нужно, чтобы ты была моей!" Берёт под контроль призрак Кэссиди "Страх никто не победит, если он подпитывает измену. Жажда что то совершить, даже предательство, чтобы погасить пламя собственного страха - брешь в доспехах твоей души. Отныне ты будешь служить мне." Берёт под контроль Галинор "Благодарю, все твоя гордыня. Гордыня убедила тебя, что любая власть, пусть даже безмерная, будет тебе по плечу. Это брешь в доспехах твоей души, Кадма... Отныне ты станешь служить мне. Я обещаю тебе неслыханную власть, Кадма. Но эта власть будет в моих руках... Смотри, Печать Нериссы! Два сердца против одного! Преимущество моё!" Берёт под контроль Кадму и забирает сердце Замбаллы "Ты ужасна упрямая, а времени у меня нет. Посмотрим, смогу ли я найти подходящую замену. Мы тебя надежно спрячем и создадим копию, более сговорчивую" После попыток взять под контроль Ян Лин "Твоё бедственное положение печалит меня, но не бойся Горгоиль. Я не отдам на милость королевы. Я то помню отважного воина преследовавшего коварных стражниц и жестоко пострадавшего за своё рвение. Это стражницы виноваты. Ни пора ли им поплатится? И, разве ты не жаждешь отмщения? Тогда я могу помочь тебе. Квинтэссенция!" Вербует Горгоиля "А, Охотник... Как унижены великие. Тебе нравится скрываться от тех самых мятежников, которых ты раньше преследовал? Не хочешь ли ты повернуть время вспять? Да, как насчёт мести?!" Вербует Охотника "А, дружочек. Прежде ты был так грозен. Озеро песчинок, плотоядное, безжалостное, пока стражницы не превратили тебя в замороженное блюдо. Но месть блюдо, которое лучше подавать холодным. Квинтэссенция! Хочешь ощутить его вкус, песчаный демон?" Вербует Песочника "-Ты давно славишься своим упорством, Рейтер. Когда стражницы несправедливо лишили тебя свободы. Ты много месяцев готовил свой побег. Что в твоей душе, что гнетёт тебя? - Мщение..." Вербует Рейтера "-О, злобное создание, не так ли? В этом свете можно разглядеть его ярость. Прекрасно. Он первый мне послужит. И так мелкая Соня, возьми назад свою ярость. -Стой, мистер Хаглз! -Хаглз, не очень благородно. Но знаешь, есть легенда о чудовище, оно яростью питалось. Его звали Гор, да, Гор Разрушитель. Это имя подойдёт. Создает Гора Разрушителя
- И ты ненавидишь меня за это? Ты теперь Шегон, мой ангел зла. Силу Гора питает ярость, а твою силу - ненависть врагов! - Да, госпожа." Создает Шегона "-Галинор, Рыцари, все ко мне! Оставим поле боя! - Но мы одолели стражниц и можем их уничтожить! - Ставишь под сомнение мои приказы? (бъёт молнией) Непокорность обходится нам слишком дорого, всякий раз!"
После обещания своей семье пощадить их и оставить в покое стражниц на этот раз "- Битва еще не окончена! - Окончена. Пусть силы Рыцарей послужат высшей цели. Стражницы, едины!" Убивает Рыцарей Гибели и воссоздает старый состав стражниц |
Имена: Нерисса, Оракул, Трилл, Стейси
Прозвища: "Сила космического порядка", "Карга", "Мастерица кошмаров", "Злая колдунья" и еще несколько других
Происхождение: W.I.T.C.H.
Уровень сил: 7+◄► 8+ ◄► 7+
Пол: Женский
Классификация: Бывший хранитель сердца Кандракара, бывшая стражница завесы, стражница квинтэссенции, хранитель сердца Меридиана, хранитель сердца Замбаллы, мать лидера мятежников Меридиана, член совета Кандракара (для Оракула), прислуга в королевском дворце Меридиана (для Трилл)
Возраст: Около 60 лет ментально, около 18 лет биологически
Умения, силы и способности: Брутальность, гениальный интеллект (стратегический), сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, манипуляции взрывами, манипуляции оружием, мерные атаки, энергетические атаки, барьеры, сопротивляемость (физическая, температурная, магическая, электричеству, огню, абсорбции способностей), абсорбция (5, 6), изменение формы (тип 8), технологические манипуляции, биологические манипуляции, манипуляции магмой, манипуляции материей, манипуляции металлом, манипуляции теплом, манипуляции электричеством, манипуляции энергией, манипуляции светом, телекинез, экстрасенсорное восприятие, клоны (тип 1, 7), полёт, призыв, телепортация, антимагия, воскрешение (тип 3, 6), иллюзии (тип 2, 8), магия, контракты, духовные манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции способностями, некромантия, печати, мерные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции текстом ◄► Огромный размер (вероятно до типа 2 через поглощение), сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, манипуляции взрывами, манипуляции оружием, энергетические атаки, сопротивляемость (естественная, ментальная, магическая, электричеству, огню, абсорбции способностей), абсорбция (тип 3), бессмертие (тип 1), изменение формы (тип 3), неосязаемость (тип 3), нечеловеческая физиология, регенерация, технологические манипуляции, биологические манипуляции, манипуляции магмой, манипуляции материей, манипуляции металлом, манипуляции теплом, манипуляции электричеством, манипуляции энергией, манипуляции светом, полёт, призыв, воскрешение (тип 3, 6), магия, духовные манипуляции, манипуляции жизнью, некромантия ◄► Брутальность, гениальный интеллект (стратегический), манипуляции войсками, манипуляции пафосом, ремесло, сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, ударные волны, манипуляции взрывами, манипуляции оружием, мерные атаки, наводящиеся атаки, слэши, энергетические атаки, барьеры, сопротивляемость (физическая, температурная, ментальная, магическая, электричеству, огню, абсорбции способностей), абсорбция (тип 3, 5, 6), бессмертие (тип 2), изменение формы (тип 8), невидимость, манипуляции чувствами, технологические манипуляции, биологические манипуляции, манипуляции животными, манипуляции льдом, манипуляции магмой, манипуляции материей, манипуляции металлом, манипуляции погодой, манипуляции примитивными животными, манипуляции растениями, манипуляции теплом, манипуляции холодом, манипуляции электричеством, манипуляции энергией, манипуляции дымом, манипуляции туманом, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции огнём, манипуляции светом, манипуляции тьмой, ментальные манипуляции, телекинез, телепатия, экстрасенсорное восприятие, эмоциональные манипуляции, клоны (тип 1, 7), полёт, призыв, телепортация, антимагия, аура (тип 7), воскрешение (тип 3, 6), иллюзии (тип 2, 5, 7, 8), магия, духовные манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции реальностью, манифестация, манипуляции способностями, некромантия, отражение (атак), печати, проклятья, манипуляции размером, мерные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции текстом, манипуляции сном
Слабые стороны: Нет явных ◄► Не имеет разума ◄► Фобос как член королевской семьи Меридиана обладает правом на пользование сердцем Меридиана, благодаря чему может легко отобрать у Нериссы Печать
Разрушительный потенциал: Уровень города+ (с сердцем Кандракара равна Элион) ◄► Уровень скалы (в форме элементалей стражницы наносили урон Седрику, который на тот момент был ростом больше сотни метров), вероятно выше, вплоть до уровня города+ (в форме элементалей стражницы могут побеждать существ с силами двух сердец измерений) ◄► Уровень города+ (как минимум в два раза сильнее Элион)
Диапазон: Мультивселенский ◄► Сотни метров ◄► То же, что и в первой форме
Прочность/защита: Уровень здания+ (не должна уступать стражницам нового состава), вероятно уровень города+ для защитных заклинаний◄► Уровень здания+, вероятно выше ◄► Вероятно уровень города+ для защитных заклинаний (персонажи с ее силой могут легко побеждать персонажей с силой одного сердца)
Скорость: Сверхзвуковая
Сила на подъём: Сотни тысяч тонн ◄► Сверхчеловеческая ◄► То же, что и в первой форме, вероятно выше
Сила на удар: Сверхчеловеческая
Выносливость: Сверхчеловеческая+, бесконечная для магических сил
Интеллект: Очень высокий (превосходный оратор, стратег и актер, способный прожить в облике другого человека почти два десятка лет и при этом за всё это время не вызвать никаких подозрений; в одиночку собрала два сердца, что до этого не удавалось никому в мультивселенной; обманом лишила Меридиан и Замбаллу королев и защиты; хитростью обезвредила совет Кандракара и практически разрушила сам Кандракар; лишила новый состав стражниц практически всех многочисленных союзников; смогла бы лишить всех стражниц бесконечных измерений сил, если бы не случайность, спасшая их)
Боевые навыки: Очень высокие
Экипировка: |
Безымянный посох - посох с неизвестным происхождением, которым Нерисса пользовалась даже когда получила сердце Меридиана до самого получения Печати. Судя по всему, он является неким подобием сердца, но с меньшей мощностью. В поединке со стражницами его мощь не играла никакую роль, а потому с одним сердцем Нерисса была равна стражницам, но не превосходила их. Данный посох давал Нериссе возможность использовать заклинания, которые обычная стражница квинтэссенции никак не могла бы использовать.
- Мастерица кошмаров - уникальная способность Нериссы насылать на своих врагов вещие сны, которые отражаются на действительности. Если противник получит какое-либо увечье во сне, то оно обязательно перенесётся на его настоящее тело и одежду. Таким образом, умерший во сне противник умрёт и в реальности.
- Полный контроль - Нерисса полностью контролирует насылаемые ею сны. Таким образом, она создает для своих противников кошмары, показывая им их потаённые страхи. Также она может создать для противника максимально опасную обстановку, дабы тот быстрее погиб.
- Призыв союзников - Нерисса может призывать в сон своих подчиненных, которые ей будут помогать сражаться против врагов в ментальной дуэли.
- Ложные воспоминания - Нерисса способна создавать в своём разуме ложные воспоминания, дабы когда кто-то проникал в её сознание, он видел их и считал, что прошлое было именно таким, каким оно отпечаталось в разуме Нериссы. Эту способность Нерисса применила, когда Элион захотела увидеть своих родителей. Вместе с Нериссой, которая на тот момент притворялась Трилл - прислугой в королевском дворце, она вошла в зал медитации, где они обе вошли в транс, в котором Элион открылись ложные воспоминания о её родителях. В них она увидела, что её родители ненавидели её с самого детства и всегда отдавали предпочтение Фобосу, её старшему брату.
- Предопределение судьбы - Нерисса способна влиять на своего будущего ребенка, изменяя его таким образом, чтобы он в будущем стал лидером мятежников Меридиана и сверг князя Фобоса с трона, тем самым вернув королеву на престол, дабы Нериссе было легче отбирать её силу.
- Проклятья - Нерисса умеет проклинать своих врагов путём физического контакта с ними, лишая их некоторых способностей. Таким образом, она лишила Мудрейшего, лидера совета Кандракара, хранителей порядка в мультивселенной и наставников стражниц способности видеть будущее, из-за чего могла позже действовать более открыто, не боясь быть пойманной врасплох.
- Трекер - Нерисса может ставить магические "трекеры" на артефакты, открывающие порталы, благодаря чему она способна чувствовать то, в какое измерение данный артефакт открыл портал и в какую точку пространства.
- Телекинез - способность двигать и поднимать предметы на расстоянии, не имея зрительного контакта с ним.
- Манипуляции текстом - способность Нериссы наносить различные символы на поверхности и тела существ, причем мгновенно и на расстоянии.
- Ясновидение - Нерисса может наблюдать за событиями на расстоянии, например, следя за действиями стражниц.
Кольцо Оракула и Зуб Тонга - артефакты, способные открывать так называемые "складки" между измерениями, которые представляют собой дыры, соединяющие два пространства. Кольцо также даёт возможность прислужникам Нериссы призывать её во время боя, когда собственных сил уже не хватает. К тому же оно открывает порталы не только при взмахе артефактом, но и при помощи луча, вылетающего прямо из него в точку, где появится портал.
Дракон - подарок Нериссе от Лилиан. Огромный крылатый огнедышащий ящер высотой до десятка метров, способный извергать пламя и вероятно летать.
“ | - Скажи-ка друг, так я привлекательна?
- Роскошна! Прекрасна! С ума сойти! - Ради меня вы на все готовы? - На все что угодно! - Что ещё нужно женщине? |
„ |
~ После активации ауры любви |
- Абсорбция - сердца измерений способны поглощать другие артефакты и живых существ, получая доступ к их способностям и силе.
- Закон сердец - сердца и их силу нельзя просто так отнять, даже если сердце будет отобрано у владельца, то тот легко его вернёт себе, например, телепортировав артефакт себе в руку. При попытке же абсорбции другого сердца ты потеряешь свое, поскольку это будет считаться твоим добровольным даром своего артефакта врагу.
- Карманное измерение - поглощенные сердцами существа будут существовать в карманном измерении внутри самого артефакта, где они потеряют все свои силы и будут не способны выбраться из него. Даже если те найдут способ вернуть себе свои силы и сотворять заклинания внутри этого измерения, то этого все равно будет недостаточно для того, чтобы сбежать.
- Поглощение личности - сердца способны не только поглощать способности и силу противников, но и поглощать их разум, вместе с памятью и чувствами. Данное поглощение отличается от засовывания противника в карманное измерение, поскольку в отличии от него поглощенный человек исчезает навсегда и становится частью хозяина артефакта, сливаясь с его разумом.
- Бесконечная энергия - сердца измерений обладают нескончаемым запасом магической энергии, благодаря чему являются желанным предметом для каждого колдуна. Без сердец измерений колдунам приходится тратить свою собственную энергию тела, из-за чего, когда те сотворяют различные заклинания, они рискуют полностью истощить свое тело и умереть.
- Магическая мощь - обладатели сердец получают не только возможность неограниченное количество времени использовать магию, но и становятся в тысячи раз сильнее в плане разрушительной мощи и обороны. Сердца способны накрывать целые вселенные барьером из энергии, не дающим из этой вселенной никому выбраться без помощи артефактов, побеждать тех кто способен создавать карманные измерения с изначальными размерами в несколько квадратных километров и способные потенциально увеличиваться до бесконечности, разом побеждать армии как минимум в тысячу боевых единиц, либо телепортировать их, а также изменять реальность в глобальных масштабах.
- Порталы - все сердца способны открывать так называемые "складки" между измерениями, которые представляют собой дыры, связывающие два пространства. С их помощью них можно путешествовать на расстояние тысяч километров в рамках одной реальности, параллельно с этим переходя по несколько раз из одного измерения в другое. Таким образом, можно оказаться на другом континенте планеты, просто выйдя в другое измерение и уже там создав портал на тот континент.
- Разрубание материи - порталы в другие измерения можно использовать как своеобразное оружие, с помощью которого можно резать противника на куски, когда тот частично находится в нём.
- Мерные атаки - порталы могут открываться различными способами, с помощью лучей или же посредством подношения артефакта к определенному месту, там где ты хочешь их открыть или путём разрезания самой ткани реальности, с помощью того же артефакта, который способен их открывать.
Оромеры - пять магических сфер, являющийся источниками сил сердца Кандракара. Каждая оромера является источником для определённой стихии стражниц. На них распространяется правило, гласящее, что как в случае с сердцами измерений, их нельзя отобрать силой, только если их обладатель сам захочет их отдать тебе. Данные сферы находятся в измерении Кандракар и охраняются советом, в котором состоят одни из самых могущественным колдунов мультивселенной. Судя по всему эти сферы представляют собой силу каждого из пяти драконов повелителей элементов, включая саму нимфу Шин-Жинк.
- Слияние с драконом - стражницы имеют возможность во время боя слиться со своими оромерами, благодаря чему их силы возрастают до такой степени, что они могут побеждать противников, которые как минимум в два раза сильнее сердца Кандракара. В этой форме стражницы выглядят как элементали своих стихий, из-за чего полностью теряют свою человеческую сущность, становясь неразумными.
- Неосязаемость - в элементальной форме стражницы завесы, кроме стражницы земли, становятся неосязаемыми, благодаря чему могут игнорировать физические повреждения.
- Регенерация - даже если противнику удастся нарушить структуру тела элементаля, то тот сразу же восстановит свой первоначальный облик.
- Абсорбция - стражницы в форме элементалей способны поглощать элементы, из которых состоят их тела, тем самым становясь больше и сильнее.
- Полная сопротивляемость - стражницы в форме элементалей полностью невосприимчивы к атакам своей стихии.
Разум - в отличие от других неживых сердец измерений, сердце Кандракара судя по всему имеет некоторое подобие сознания и интеллекта. Всякий раз, когда стражницам нужна была помощь или они не знали, что им делать, сердце Кандракара по собственной воле помогало им, например, показывая путь до потерянных товарищей, давая возможность общаться с ними через радио вышку, либо же освобождая их из заточения внутри барьера.
- Левитация - сердце Кандракара умеет самостоятельно передвигаться по воздуху, игнорируя гравитацию. С помощью этой способности оно может указывать направление пути к нужной цели.
- Предупреждение об опасности - сердце способно чувствовать присутствие врага и предупреждать хозяев о нём.
- Телекинез - сердце Кандракара может подхватывать своего хозяина телекинезом, чтобы тот, например, не разбился после падения с большой высоты.
Ясновидение - сердце Кандракара может показывать определенные события или людей в реальном времени, проецируя их изображение на себе. С помощью данной способности можно наблюдать за тем, что происходит в других измерениях.
Создание артефактов - с помощью сердца Кандракара можно создавать могущественные артефакты, способные посоперничать в мощи с самим сердцем. Оракул при помощи сердца Кандракара превратила обычную скалу в звезду Трибы - артефакт, способный выдержать падение в жерло вулкана и погребение под миллионами тонн магмы, а также умеющий блокировать силу сердец и подчинять их волю себе.
Самоклонирование - способность сердца Кандарака клонировать само себя в огромных количествах, создавая свои ложные копии, которые пропадают после того, как их взять в руки. Вилл использовала эту способность во время обмена двух заложников на сердце, не потеряв при этом никого.
Указание пути - сердце Кандракара умеет указывать точный путь до обладателей части ее силы. Оно может как создать разноцветные лучи энергии, что приведут к обладателям, так и стать чем-то вроде компаса, что будет своим положением в пространстве указывать в нужную сторону.
Технопатия - сердце Кандракара может подключаться к технике и электронике, управляя ими дистанционно. Оно смогло взять контроль над радио студией, подключив ее к себе, благодаря чему стражницы могли общаться со своим товарищем по радио через сердце Кандаракара, используя его как микрофон.
Снятие барьеров - сердце Кандракара способно снимать защитные барьеры, даже если те созданы другими сердцами измерений.
Снятие иллюзий - сердце Кандракара умеет развеивать иллюзии, которые, например, маскируют истинный облик существ. Может оно это делать различными способами, скажем, путем подношения его к замаскированному существу или путем создания купола энергии, внутри которого виден истинный облик существ.
Энергетические атаки - способность, благодаря которой сердце Кандракара может выстреливать из себя розовыми лучами энергии, имеющими оглушающий и откидывающий эффекты.
- Ослепление - способность ненадолго ослеплять врагов при помощи энергетических атак с близкого расстояния.
Сокрытие - сердце Кандракара имеет возможность становится невидимым и нематериальным, при этом оно все равно будет находиться у своего хозяина и питать его силы, как это делало до этого. Благодаря этой способности можно избегать потери артефакта во время боя.
Аларца иплак - заклинание, создающее астральных клонов хозяина сердца и его товарищей. Клоны внешне неотличимы от своих оригиналов, однако не обладают похожим разумом и памятью, из-за чего им часто надо объяснять, что делать. Клоны не нуждаются в воде, сне, еде и если назвать астрального клона астральным клоном, то тот сразу исчезнет.
- Квинтэссенция - объединив заклинание аларца иплак и энергию жизни - квинтэссенцию, возможно создать своего идеального клона, который будет иметь лишь минимальные отличия в своём характере. Сила и способности будут такими же как и у оригинала, однако ко всему прочему у него появится сильное желание жить, из-за чего могут произойти конфликты с оригиналом.
Клятва сердцем Кандракара - сильнейшая магическая способность сердца Кандракара. Если любое существо в мультивселенной поклянется сердцем Кандракара и при этом через некоторое время нарушит эту клятву, то нарушителя будет ждать жестокое наказание, которое лишит его всех магических сил и сделает полностью беспомощным на некоторое время. Таким образом, был ликвидирован Фобос - на тот момент самое сильное существо в мультивселенной, имевшее огромную магическую силу, к тому же дополнительно усиленную двумя сердцами и силой пяти стражниц. Дав клятву не использовать Печать Нериссы в своих целях, он напал на Меридиан и затем на Кандракар, но до того как его настигла кара, он был проглочен Седриком, его правой рукой, из-за чего технически он не владел силой Печати на тот момент. Однако когда Седрик позже схлестнулся со стражницами в форме элементалей, он понёс огромный урон, из-за чего выплюнул Фобоса и того настигла кара за нарушение клятвы. Печать распалась на два сердца, Фобос потерял сознание, а кулон с силой сердца Меридиана получил серьёзное повреждение, благодаря чему Элион, вместе с стражницами старого состава, кроме Нериссы, смогла выбраться из заточения.
Завеса - огромный барьер между мирами, накрывающий целую вселенную и требующий значительную часть энергии сердца. Это барьер был создан советом Кандракара для изолирования Меридиана от прочих миров, дабы защитить их от посягательств Фобоса и его армий. Данный барьер блокирует возможность переходить из Меридиана в другие миры с помощью порталов, дыр между измерениями. Даже существам, способным создавать карманные измерения, размерами несколько квадратных километров и способным потенциально увеличиваться до бесконечности, не хватает сил, чтобы открыть портал через завесу. Единственный, кто мог открывать их это Элион и печать Фобоса. Последнее является ключом ко всему на свете, способным открыть любой "замок".
- Миниверсия - можно создать уменьшенную версию завесы в форме шара шириной от пары до нескольких сотен метров. Данный вариант можно использовать как очень мощный защитный барьер, который будет серьезной проблемой даже для совета Кандракара, который будет не способен его никак снять, даже не смотря на то, что сам его создал.
- Разрушение порталов - энергия, из которой состоит завеса, способна наносить урон мерным деформациям и уничтожать их. С помощью конструкций из этой энергии можно уничтожать порталы между двумя вселенными, просто давая соприкоснуться им.
Оглушающая волна - одна из основных атакующих способностей Элион, позволяющая выпускать из своих рук мощные ударные волны, способные разом оглушать всех пятерых стражниц завесы.
Портал ловушка - Элион могла открывать порталы ловушки на расстоянии тысяч километров, войдя в которые, противники уменьшаться в размерах в несколько раз и станут слабее в таком же соотношении. Таким образом, она уменьшила рост стражниц завесы до пары сантиметров, из-за чего даже обычные пауки представляли для них серьезную угрозу.
Ментальные манипуляции - Элион владела сильной способностью ментального контроля противника. Она способна одним лишь своим голосом подчинять разумы людей, внушая им свои идеи и переманивая на свою сторону. После разговора с ней, лидеры сопротивления Меридиана решили, что Фобос на самом деле не представляет для них угрозы, хотя до этого целых 13 лет вели с ним ожесточенную борьбу и знали, что ему нельзя верить. После её поглощения Нерисса тоже овладела способностью ментального подчинения одним лишь своим голосом, которое может подчинить даже обладателя сил пяти стражниц.
- Брешь в доспехах души - усиленная версия ментального подчинения Элион. В отличии от неё эта способность работает бесконечно и слабеет только тогда, когда наложивший подчинение колдун находится в другом измерении. Суть её заключается в том, чтобы находить ментальные слабости у противника, так называемые "бреши в доспехах души". Например, среди них: страх, сострадание и гордыня. Как только жертва покажет их, Нерисса сразу же берёт под контроль своего противника, делая из него своего верного слугу. Однако верность "зомбированных" настолько велика, что из-за этого им тяжело вести бой без приказов от своей госпожи. В бою старого состава стражниц с новым, последние выиграли из-за возможности быстро импровизировать и выбирать себе наиболее подходящего под свою стихию противника.
- Аура любви - Нерисса, благодаря способности ментального подчинения Элион, может создавать ауру, попадая в которую все противники противоположного пола становились ее рабами и старались услужить ей, влюбляясь в неё, даже несмотря на внешность уродливой старухи. Подчинение работает только тогда, когда Нерисса находится в поле зрения жертвы и сразу спадает когда ту невидно. После спада подчинения, все жертвы попавшие под влияние Нериссы, забывают все что происходило в момент контроля над ними.
- Иллюзорная жизнь - Элион была способна накладывать мощные ментальные иллюзии, в которых противник будет считать, что победил всех своих врагов и стал повелителем мультивселенной, хотя в реальности заточен в когда-то бывшее сердце Меридиана.
- Стирание памяти - по ее собственным словам, Элион была способна стирать у людей память, например, воспоминания о конкретном человеке.
- Усыпление - Нерисса умеет усыплять людей на очень продолжительное время.
- Проникновение в разум - Элион могла проникать в чужой разум и видеть его воспоминания, через медитацию.
- Погружение в транс - Элион способна была погружать людей в транс, дабы затем проникать в их сознание.
Полёт - любимая способность Элион, позволяющая ей парить на землей, игнорируя гравитацию, передвигаясь в воздухе на огромных скоростях.
- Хождение по воде - с помощью полёта Элион, Нерисса может имитировать ходьбу по водной глади, как по твердой поверхности.
Клонирование - Элион была способна создавать огромное количество астральных копий различных существ, которые сильно запутывают врага и не дают ему обнаружить оригинал. Данные клоны не оставляют тени и исчезают от первой же атаки. Благодаря этим клонам, Фобос легко ловил своих противников, устраивая различные засады на них. Нерисса благодаря этой способности создала клон Ян Лин, дабы потом сделать из него своего раба.
Телепортация - способность мгновенно перемещаться внутри одного измерения. Этой способностью владеют все опытные колдуны после 10 лет практики. Неопытный маг может случайно оказаться внутри физического объекта и погибнуть. Эту способность можно использовать не только для перемещения, но и для уворота от нескольких одновременных атак противника. Нерисса владела этим умением и без сил Элион, но с ними её навыки телепортации сильно повысились.
- Телепортация энергий - в отличие от других колдунов, владеющих способностью телепортации, Нерисса умеет телепортировать даже энергетические сгустки, такие как эмоции в чистом виде и передавать их своих Рыцарям.
- Массовая телепортация - Нерисса способна телепортировать не только себя саму, но и своих прислужников, а также других существ. Эта способность помогает быстро покидать поле боя, либо устраивать неожиданные атаки на врага.
- Глобальная телепортация - способность Элион одновременно телепортировать огромное количество вражеских войск на далёкие расстояния, как, например, армию Фобоса вместе с ним самим, способную побеждать тысячные армии сопротивления. Благодаря этому Элион может мгновенно обезвреживать врага, телепортируя его в магические клетки, где его способности не будут работать и он не сможет оттуда сбежать.
Изменение реальности - как и ее брат, Элион была способна изменять реальность в огромных масштабах, кардинально изменяя облик больших областей планеты, меняя на ней погоду и ландшафт. После первой победы на Фобосом, Элион превратила местность вокруг замка Меридиана, на тот момент темную и опасную, в яркий цветущий сад похожий на райский.
Невидимость - Нерисса с силой Элион, умела делать себя и союзников невидимыми для человеческих глаз. Причем эта невидимость могла включаться и выключаться силой мысли, из-за чего Нерисса может спокойно телепортироваться по людскому городу и ходить внутри помещений домов, вместе с призраком Кэссиди, не боясь быть обнаруженной или потревоженной.
Управление погодой - Нерисса с сердцем Меридиана, может создавать грозовые тучи прямо внутри помещений или управлять природными. Эта способность позволяет Нериссе создавать из облаков мощные разряды электричества, которые намного сильнее её собственных. Молнии могут работать как своеобразный телекинез или как обычные молнии, сил которых достаточно, чтобы ненадолго вырубить разом всех пятерых стражниц.
Энергокинез - Нерисса очень сильна в управлении различными видами энергии. Помимо того, что она искусная стражница квинтессэнции, способная создавать сложные конструкции из электричества, она также отлично владеет способностью манипулировать темной энергией, благодаря которой она может создавать энергетически путы, обхватывающие врага или заражать ею других колдунов, забирая у них возможность управлять своей магической силой.
- Манипуляции энергией эмоций - Нерисса способна манипулировать эмоциями людей, выкачивая их в виде энергии из их тел и передавая своим слугам, которые специализируется на поглощении эмоций и усилении себя от них.
- Управление ритуалами - Нерисса может перехватывать контроль над магическими ритуалами, даже которые проводят одни из сильнейших магов в мультивселенной. Когда совет Кандракара решил создать миниатюрную версию завесы, которая защитит их крепость от атак Рыцарей Гибели, Нерисса в облике Оракула, которая считалась на тот момент их союзником, вошла в магический круг и перехватила контроль над ритуалом по созданию завесы. После заражения всех колдунов внутри круга темной энергией, Нерисса создала завесу диаметром в три метра и засунула внутрь её весь совет Кандракара, который на тот момент был в круге.
Манифестация - способность Элион создавать свою проекцию в других измерениях, способную атаковать противника или общаться с ним. Она могла без труда контактировать и нападать на стражниц, находясь при этом в другом измерении/вселенной.
- Контроль животных - Элион могла управлять различными животными, направляя их и повышая агрессию к определенной группе людей.
- Телекинез - Элион была способна через манифестацию двигать и поднимать объекты на расстоянии, без зрительного контакта и в нескольких местах одновременно.
- Манипуляции электричеством - манифестация Элион могла выпускать из своего тела молнии в количестве нескольких штук.
- Манипуляции светом - манифестация Элион могла создавать ослепительные вспышки света, которые не надолго дезориентируют врага.
Барьеры - с силой Элион, Нерисса научилась создавать мощные энергетические барьеры, способные выдержать одновременную атаку всех пяти стражниц бесконечных измерений в усиленном состоянии, без каких либо проблем.
- Барьер пузырь - способность создавать энергетический барьер в форме пузыря, внутри которого можно заточить своего противника, который не будет иметь возможности из него выбраться.
Манипуляции водой - Элион умела управлять водными массами, создавая из них, например, вертикальный водный поток, игнорирующий гравитацию, который атакует врага в воздухе.
Контроль растений - Элион умела манипулировать различными видами растительности, ускоряя их рост или напрямую контролируя их. С помощью этой способности, Элион имеет возможность накрыть гигантскими корнями деревьев и обезвредить армию в тысячи боевых единиц.
- Манипуляции материей - Элион способна была создавать живую материю из нечего, например, зёрна пшеницы и мгновенно их выращивать у себя в руках.
Манипуляции душами - с помощью сердца Меридиана, Нерисса может манипулировать душами умерших давным-давно существ. Благодаря этой способности она может воскрешать из мертвых различных демонов, вселяя их души и сознание в тела животных и людей, таким образом создавая себе верных подчиненных.
Подпитка ненавистью - одна из основных способностей Шегона - это поглощение эмоции ненависти у врагов. Чем сильнее противник ненавидит Шегона, тем сильнее становятся его способности и сопротивляемости различным эффектам. Подпитки от пяти человек достаточно, чтобы Шегон стал намного превосходить в силе стражниц бесконечных измерений, из-за чего те вырубались от одного его выстрела и удара, а также не могли ему ничего сделать.
- Сверхчеловеческие физические характеристики - в обычной форме Шегон способен разрывать руками стальные цепи, в усиленной ненавистью форме его сил хватает, чтобы гнуть железнодорожные рельсы и кидать на десятки метров с огромной скоростью вагоны поезда.
- Тепловое зрение - основная способность Шегона, позволяющая выпускать из своих глаз два зелёных луча, максимальная сила которых зависит от уровня подпитки ненавистью от врагов.
- Контроль мощности - Шегон способен контролировать силу своих лучей, выпуская их слабыми пучками или выстреливая сверхмощным лучом, вызывающим при контакте с препятствием огромный взрыв.
- Закручивание - Шегон может закручивать свои энергетические лучи, тем самым снижая шанс противника на уклонение.
- Сопротивляемость к элементам - Шегон имеет некоторую сопротивляемость к огню, холоду и электричеству, которая возрастает по мере увеличения ненависти врагов, тем самым давая практически полную невосприимчивость к ним.
Полёт - на спине Шегона расположены два крупных чёрных крыла, которые дают возможность Шегону летать также быстро, как стражницы бесконечных измерений, которые в свою очередь способны уворачиваться от стрел, молний, лазерных лучей и создавать своим передвижениями огромные вихри.
Изменение формы - Шегон, как и другие Рыцари Гибели, способен трансформироваться в любого человека, становясь ничем не отличимым от того в кого превратился, но при этом имея свою родную тень, которая при определенных условиях способна выдать его. Вероятно, эта способность ничем не отличается от способностей маскировки Фобоса и Нериссы, которые могли трансформироваться во что угодно, без ограничений.
Подпитка яростью - одна из основных способностей Гора - это поглощение эмоции ярости у врагов. Чем сильнее противник испытывает ярость, тем сильнее он становится и тем выше его физические характеристики, а также сопротивляемости различным эффектам.
- Сверхчеловеческие физические характеристики - в отличие от других Рыцарей, Гор не обладает уникальными способностями и специализируется только на физической силе. Без подпитки его силы хватает на то, чтобы кидаться огромными валунами, сбивая с ног энтов высотой несколько десятков метров и пересиливать стражниц. В усиленной же яростью форме, подпитавшись от всего одного человека, он может поднимать башенные строительные краны высотой в несколько этажей.
- Прыжки - благодаря огромной физической силе Гор умеет прыгать вверх на высоту десяти метров, несколько раз подряд без остановки, прыгая с крыши на крышу небоскрёбов.
- Сопротивляемость к элементам - Гор имеет некоторую сопротивляемость к огню, холоду и электричеству, которая возрастает по мере увеличения ярости у врагов, тем самым давая практически полную невосприимчивость к ним.
Манипуляции электричеством - Кадма при помощи сердца Замбаллы могла генерировать электрические разряды, работающие как телекинез. То есть она была способна поднимать и двигать массивные объекты, например, многометровые валуны.
Барьеры - с помощью сердца Замбаллы, Кадма могла создавать энергетические барьеры защитного типа, защищающие ее от различных атак в виде огненных шаров или энергетических лучей.
- Барьер тюрьма - Кадма могла создавать энергетические клетки, внутри которых можно запирать врагов, даже стражницы бесконечных измерений не смогут из них выбраться.
Общение с растениями - с помощью сердца Замбаллы Кадма могла взывать ко всей растительности планеты Замбаллы, тем самым давая себе возможность общаться с ней на расстоянии десятков тысяч километров и с ее помощью узнавать местоположение врага.
Блокировка атак - посох с сердцем Замбалы способен без повреждений получать различные атаки, благодаря чему его можно использовать для отбивания их.
- Отражение атак - с Печатью, Нерисса способна отбивать посохом магические атаки противника и посылать их обратно в него, как сделала с молнией квинтэссенции Вилл.
Сканирование - Нерисса может приказать Печати просканировать целое измерение в поиске нужного ей артефакта, как например, еще не полученное сердце внутри этого измерения. Через долгое время изучения всего измерения, Печать при помощи голограммы покажет Нериссе существо или артефакт, которое содержит в себе силу сердца и место, где оно в этот момент находится.
Поглощение энергии - Печать может поглощать энергию существ на расстоянии, получая их силу и через некоторое время убивая их.
Омоложение - трансформация старого состава стражниц завесы и Нериссы с двумя сердцами измерений, способно омолаживать трансформирующихся примерно на сорок лет, превращая их из старух в молодых девушек до тех пор, пока те находятся в облике стражниц.
Потеря контроля - если Нерисса вдруг потеряет контроль над своими слугами, то Печать сразу же сообщит ей об этом.
Снятие иллюзий - с Печатью Нерисса может своими атаками снимать мощные магические иллюзии, которые скрывают истинный облик существ, превращая их на вид в обычную мебель.
Телепортация с ударной волной - новый вид телепортации, после которой на месте, где стоял обладатель Печати появляется сгусток энергии, вызывающий мощную ударную волну, бьющую все вокруг в радиусе десятка метров.
Глас - из за переизбытка силы, голос всех обладателей Печати с силами пяти стихий становится в разы сильнее, из-за чего их обычная речь звучит с множественным эхом.
Огонь - основная способность стражницы огня, возможность управлять различными видами плазмы, создавая их из ничего или манипулировать высокими температурами. Жар пламени стражницы огня может достигать температуры в 7000 градусов, что дает способность мгновенно плавить сталь, превращая её в жидкость за секунды.
- Огненный шар - стандартное атакующее умение стражницы огня, способность создавать у себя в одной или сразу в обеих руках огненные шары, которые можно запустить во врага, при этом имея возможность управлять их полётом. Имеют высокую скорострельность. При контакте с препятствием происходит небольшой взрыв.
- Кольцо огненных шаров - стражница создает перед собой кольцо из огня, после чего оно трансформируется в семь огненных шаров, которые затем устремляются прямо во врага.
- Стрельба из пальцев - стражница стреляет из своих пальцев маленькими сгустками огня, схожими на огненные шары, но меньшего размера и способные самонаводиться на врага.
- Огненные диски - стражница запускает несколько огненных дисков, шириной в пол метра. Диски летают некоторое время в поисках противника, после чего автоматически атакуют его.
- Обстрел - стражница взмахивает своей рукой, оставляя след из огня за ней, из которого через некоторое время вылетает несколько огненных шаров малого размера, летящие во врага по прямой траектории.
- Поглощение огня - умение выкачивать энергию у существ способных управлять огнем, параллельно лишая их сил, а также сознания на некоторое время.
- Огненное дыхание - способность выдыхать из своих лёгких огонь на дистанцию пары десятков метров.
- Огненная пушка - сплошной поток огня, выпускаемый с двух рук, способный мгновенно нагревать десятки тонн воды.
- Сжигание кислорода - сложная в исполнении техника, требующая высокого мастерства владения огнём. Создает зеленый огненный шар, который при контакте с противником, создает небольшую зону, внутри которой сгорает весь кислород и противник теряет мгновенно сознание. Радиус зоны поражения может варьироваться от пары десятков сантиметров, сжигая воздух только вокруг головы жертвы, до пары метров.
- Энергетические атаки - помимо обычно огня, стражница умеет генерировать плазму в виде прямых лучей. Эти лучи легко прорезают стальные конструкции и могут выпускаться по несколько штук одновременно из рук стражницы и даже из её рта.
- Самоподжог - способность стражницы полностью поджигать своё тело, при этом не получая урона от огня.
- Наэлектризование - умение пускать электрический ток по металлическим предметам при помощи силы огня.
- Барьеры - стражница огня создает барьер из плазмы. Форма барьера может быть разной. В форме сферы или же стены, защищающих от магических и физических атак.
- Кольцо огня - стражница поджигает поверхность земли вокруг себя или вокруг своего противника, создавая круг из огня, не дающий наземным войскам подойти или наоборот сбежать.
- Манипуляции теплом - умение стражницы генерировать своим телом или на расстоянии огромное количество тепла. Концентрируя в определенной точке свою энергию, стражница способна раскалять до красного свечения металлические предметы или же мгновенно испарять воду в больших объемах.
- Управление взглядом - умение стражницы поджигать или нагревать объекты на небольшом расстоянии одним лишь своим взглядом.
- Огненный вихрь - вихрь из языков пламени, которые летят по определенной траектории, отделяя отряды противников друг от друга, пролетая между ними.
- Отклонение атак - стражница создает горизонтальный огненный вихрь, попав в внутрь которого, огненная атака изменит свою траекторию и полетит прямо в союзника атаковавшего.
- Телепатия - дополнительная уникальная способность стражницы огня, возможность мысленно общаться с другими стражницами на расстоянии, а также способность ретранслировать их мысли одной стражницы другой, тем самым создавая ментальную связь со всеми ними. Помогает определить замаскированных противников, из-за отсутствия связи с ними, а также помогает сражаться в ментальных дуэлях, давая возможность биться с противником все вместе, а не по отдельности.
Вода - основная способность стражницы воды, возможность манипулировать водными массами при помощи движений своего тела. Стражница способна создавать воду из ничего в огромных количествах, имея возможность затапливать целые улицы и огромные пещеры.
- Захват водой - манипулируя своей стихией, стражница воды обхватывает тело противника быстрым потоком, не дающим ему возможности двигаться.
- Водяная кобра - стражница воды создает огромную кобру состоящую из жидкости, которая нападает на противника, давя его своей массой.
- Водяная пушка - способность создавать из своих ладоней мощные потоки воды, способные генерировать десятки тонн материи за секунды и сметающие врагов на своем пути.
- Водяной туннель - конструкция в виде водяной трубки через которую можно скатываться вниз, имея при этом защиту от стрел врага.
- Столб воды - стражница воды поднимает из водоёма гигантский столб воды, высотой несколько десятков метров, а также толщиной в несколько и затем бьет им по врагу, обрушивая на него чудовищную массу.
- Манипуляции снегом - способность стражницы воды управлять снегом. С помощью этой способности стражница может замораживать противников даже без помощи стражницы воздуха.
- Водяной голем - стражница воды собирает вокруг себя воду в огромным количествах, формируя из нее гигантского водяного голема, высотой несколько десятков метров. Голем повторяет все движения стражницы и способен изменять свою форму выстреливая потоками воды из своих рук. Силы голема достаточно, чтобы крушить многометровые валуны.
- Псевдотелекинез - выстреливая из пальца небольшой потоком воды, стражница может управлять им, меняя его направления и с помощью него хватать предметы, притягивая их к себе.
- Манипуляции погодой - стражница воды способна генерировать из своих рук облака пара, которые позже могут начать лить дождь и пускать молнии. Также стражница может вызвать дождь и из обычных облаков.
- Высасывание воды - стражница воды может выкачивать воду прямо из своих противников, убивая их при помощи сильного обезвоживания.
- Создание волн - управляя водными массами, стражница воды может создать в небольших водоемах или даже в безводных пространствах высокие волны высотой до десятка метров.
- Управление шлангом - стражница воды умеет управлять водяными шлангами на расстоянии, без использования движений своего тела, двигая их и пуская по ним воду.
- Изменение цвета - небольшое дополнительное умение стражницы воды, возможность мгновенно изменять цвет одежды по щелчку пальцев на расстоянии. Данная способность не имеет никакого боевого применения, кроме как возможность ненадолго вводить противника в замешательство, меняя его цвет одежды.
- Ментальные манипуляции - дополнительная способность стражницы воды, способность внушить в разум существ приказ, мысль или идею, которые те беспрекословно исполнят. Стражнице достаточно подумать о каком либо действии, после чего существа, на которых направлена телепатия, подчинятся и исполнят ее волю.
- Снятие подчинения - благодаря способности внушения, стражница может снимать с существ ментальное подчинение, наложенное довольно сильными существами.
Земля - основная уникальная способность стражницы земли. В арсенал ее способностей входит: управление массами породы и грунта, управление различными видами растительности, манипуляции предметами созданными из камня, дерева, травы.
- Создание растительности - стражница способна выращивать из земли любое растение какое пожелает, вне зависимости от плодородности почвы, погоды и других условий.
- Непроходимый лес - стражница мгновенно выращивает стену из деревьев и кустов через которую невозможно пройти. Лес также можно вырастить и вокруг самого противника, полностью блокируя его со всех сторон.
- Атака пыльцой - стражница выращивает несколько трехметровых растений с цветками пыльцы на вершинах. Через некоторое время цветки раскрываются, выпуская крупные облака пыльцы из-за которых в радиусе нескольких метров становится невозможно дышать.
- Высокое дерево - из земли вырастает гигантское дерево высотой в несколько десятков метров, которое во время своего роста хватает ветвями всех противников вокруг, поднимая их на огромную высоту.
- Гигантский роза - стражница создает из земли огромную розу, высотой до сотни метров.
- Землетрясение - стражница касается рукой землю, после чего через некоторое время начинается сильнейшая сейсмическая активность в радиусе десятков метров.
- Разлом - стражница раздвигает землю под ногами противника, создавая разлом шириной до десяти метров, длиной и глубиной в несколько десятков.
- Манипуляции корнями - любимая способность стражниц земли, способность быстро выращивать из земли корни растений, которые можно использовать для различных задач. Среди них: захват и обездвиживание противника, блокировка или открытие труднодоступных дверей, страховка во время погружения в вязкие жидкости, блокировка путей и дорог, защита от атак.
- Разрушение - стражница выпускает из своих рук лучи зеленой энергии, которые при контакте с породой разрушают её.
- Разрез - стражница земли способна разрезать трехметровые валуны одним лишь касанием пальца.
- Подземные туннели - стражница способна мгновенно строить подземные туннели, раздвигая массы землю в стороны, при этом эти туннели остаются на долгое время, не саморазрушаясь.
- Поднятие земли - стражница может поднимать в воздух отдельные куски материи земного происхождения, такие как, грязь, грунт, камень, дерево и так далее. С этой способностью стражница земли может метать на десятки метров объекты размером со здание и весом до тысячи тонн, вместе с противником схожего по размеру и массе.
- Манипуляции материей - стражница земли способна манипулировать структурой земной материи, превращая, например, камень в грязь, заливая ею противника, давя его массой или грунт в большую железную наковальню, которой можно раздавить в врага.
- Каменные руки - способность создавать из земли каменные руки, которые хватают противника и сковывают его движения, не давая возможности убежать.
- Воздушная атака - стражница земли с помощью листвы массивных деревьев умеет создавать мощные потоки ветра, способные пересиливать даже усиленную стражницу воздуха, которая до этого, в более слабой форме, сдувала десяти метрового монстра, способного крушить одним ударом многоэтажные здания.
- Телекинез - стражница земли может не только манипулировать объектами растительного или земного происхождения , но и двигать, поднимать предметы не относящиеся к земле, после долгих и упорных тренировок.
- Оживление - способность оживлять растительность, делая, например, из обычных деревьев ходячих воинов, способных самостоятельно атаковать противника. Это умение работает на всех объектах созданных из дерева.
Воздух - основная способность стражницы воздуха, возможность манипулировать воздушными массами различными способами, например, при помощи рук, дыхания или движением всем телом.
- Невидимость - дополнительная способность стражницы воздуха, возможность становится полностью невидимым, растворяясь в воздухе.
- Суперслух - еще одна дополнительная способность стражницы воздуха, благодаря которой она имеет слух в сотни раз острее, чем у обычных людей, из-за чего может услышать то, что происходит в в нескольких кварталах от места ее дислокации.
- Псевдотелекинез - с помощью манипуляций с воздухом, стражница воздуха способна передвигать и поднимать предметы на расстоянии.
- Вихрь - стражница генерирует вокруг себя ураган который она может направить на врага.
- Удушающий вихрь - более сильная версия обычного вихря, в отличии от которого противник будет находится внутри урагана и из-за высокой скорости ветра не будет иметь возможности дышать.
- Вихревая пушка - стражница воздуха испускает из своих рук направленный горизонтальный воздушный вихрь атакующий врагов.
- Управление вентиляторами - стражница воздуха может управлять скоростью вращения лопастей вентиляторов, увеличивая их силу настолько, что обычный обычный вентилятор, созданный для вентиляции помещения, генерирует поток воздуха, способный засасывать нескольких человек.
- Супердыхание - стражница воздуха способна выдыхать воздух из своих легких в сотни раз сильнее, чем обычный человек. Благодаря этому она может сдувать одним лишь своим дыханием десяти метровых монстров, способных одним ударом сносить здания.
Совместные атаки - стражницы могут скрещивать свои стихии, создавая тем самым уникальные эффекты, которые ни одна из стихий не способна повторить.
- Усиленная огненная пушка - стражница воздуха подпитывает поток огня из рук стражницы огня, усилия тем сам разрушительную мощь этого потока.
- Огненный смерч - стражницы огня и воздуха помогают другу в создании огненного вихра, который благодаря их совместным усилиям вырастает на высоту и ширину в несколько десятков метров.
- Грязевые ванны - стражницы огня и земли объединяют свои стихии, чтобы погрузить противника в десятки тонн грязи, дабы затем с помощью огня высушить эту грязь до твердого состояния, замуровав тем самым в ней противника.
- Заморозка - ветер генерируемый стражницей воздуха настолько холодный, что способен за пару секунд замораживать десятки тонн воды. Таким образом совместно со стражницей воды, стражница воздуха способна заковывать противников в огромные глыбы льда.
- Снежная буря - после вызова дождя стражницей воды, стражница воздуха может заморозить капли воды, превратив их в снег, создав тем самым мощную снежную бурю.
- Огонь, вода, воздух и молния - стражницы огня, воды и воздуха объединяют свои стихии, создавая вихрь из них, который отскакивает от врага и бъёт в небо, в облака, вызывая молнию которая идёт по вихрю обратно до противника, ударяя его.
- Пушка горячей воды - скооперировавшись с стражницей огня, стражница воды может создавать потоки очень горячего кипятка.
- Паровая завеса - комбинируя огонь и воду стражницы соответствующих стихий могут создавать паровые завесы.
- Воздушный пузырь - вместе с стражницей воды, стражница воздуха способна создать воздушный пузырь внутри которого можно без проблем перемещаться под водой.
Двойная подпитка - благодаря подпитке от сразу двух сердец, сила стихий стражниц Печати стала как минимум в два раза сильнее и с легкостью пересиливает стихии стражниц сердца Кандракара.
Атаки, техники и способности: |
Превращение стражниц - способность стражниц трансформироваться из человеческого облика в боевой. В боевом обличье их магическая и физическая сила возрастает в десятки раз. Одежда меняется на боевую форму и на спине появляются два небольших крыла. Для начала трансформации, хозяин сердца измерения должен взять его в руки и произнести боевой клич "стражницы, мы едины!" или что то подобное, похожее по смыслу.
- Крылья стражницы - два небольших крыла на спинах стражниц, позволяющие им летать на высоких скоростях, имея возможность уворачиваться от стрел, энергетических атак и молний, а также создавать своим движением вихри.
- Физическая мощь - стражницы намного сильнее обычных людей. Они с одного удара способны вырубать взрослых, натренированных солдат. Могут сгибать руками железнодорожные рельсы, поднимать осадные катапульты и вырывать из земли с корнями огромные деревья, ранняя их на голову противника.
- Сопротивляемость к элементам - все стражницы имеют некоторую сопротивляемость различным элементам. Им не страшны высокие температуры, огонь, холод, лёд и электричество.
Идеальная трансформация - Нерисса владеет высочайшим уровнем навыка изменения своего физического облика. Она способна трансформироваться абсолютно в любую вещь или существо, не имея никаких ограничений. Несмотря на то, что при трансформации всегда видна оригинальная тень Нериссы, её тело имеет физику, строение, форму и голос того существа или предмета, в который она трансформировалась. Например, имея облик кошки, она будет спокойно сидеть на узких карнизах на которых не сможет устоять взрослый человек или пролезать в наполовину закрытые окна, либо имея облик огромного каменного элементаля, она будет с грохотом ходить по земле и иметь рост в три метра. Трансформируясь в неодушевленные предметы, Нерисса не будет способна передвигаться, но будет иметь возможность разговаривать, однако она очень редко превращается в неживые объекты, предпочитая использовать маскировку по максимуму, проникая в стан врага и разрушая его изнутри, ухудшая отношение союзников друг к другу.
- Трансформация других существ - Нерисса также умеет трансформировать не только себя, но и своих союзников. Эффекты трансформации будут абсолютно такими же, как и при одиночной трансформации. Нерисса пользовалась этой способностью, чтобы посылать своих прислужников следить за действиями врага.
Манипуляции электричеством - энергию квинтэссенции можно использовать не только как средство воскрешения, но и как оружие. Выпуская её в виде молний, стражница способна наносить огромный урон противнику, убивающий даже равного ей силе врага с одного попадания.
- Наэлектризовывание - стражница квинтэссенции способна пускать ток по своему телу, нанося урон противнику схватившего её.
- Стрельба из глаз - Нерисса обладает высоким навыком владения квинтэссенцией, благодаря чему умеет выстреливать молниями прямо из своих глаз, даже будучи обездвиженной или находясь в облике другого существа.
- Круговая атака - Нерисса умеет атаковать энергетической волной во всех направлениях, либо пускать сразу несколько молний в разные направления прямо из своего тела.
- Электрическая клетка - Нерисса также умеет создавать из молний небольшие конструкции, такие как например, небольшая клетка под одного человека.
- Перехват молний - Нерисса умеет перехватывать молнии противника, хватая их голыми руками или просто останавливая и затем пуская их обратно во врагов.
- Чувство молнии - стражницы квинтэссенции могут ощущать всплески своей стихии на расстоянии, тем самым обнаруживая других магов квинтэссенции.
Технопатия - дополнительная уникальная способность стражницы квинтэссенции, возможность общаться и управлять любыми бытовыми приборами, работающими на электричестве. Все они будут иметь своё сознание и всегда будут на стороне технопата, стараясь всячески помочь ему в битве.
Манипуляции жизнью - сильнейшая способность энергии квинтэссенции, возможность оживить всё что угодно, от обычного камня до мертвых существ и астральных клонов. Квинтэссенция даёт возможность создавать себе могущественных союзников не уступающих в силе даже стражницам, а иногда даже превосходящие их.
- Живое оружие - оживленное квинтэссенцией оружие ближнего боя, такие как мечи, булавы, стрелы, способны самостоятельно летать и преследовать противника атакуя его, либо имитируя поведение змеи как в случае с крестьянскими вилами.
- Жидкий металл - квинтэссенция может оживить металлические конструкции, превращая их в живую металлическую лаву, способную самостоятельно передвигаться.
- Мусорный бак - оживленный квинтэссенцией мусорный бак, будет способен передвигаться левитируя в воздухе и используя свою крышку как верхнюю часть челюсти.
- Аниматроника - квинтэссенция способна оживлять статичную аниматронику, превращая их в полноценные боевые единицы. Оживленный вампир был способен пробивать своими руками стены, а мумия могла использовать свои бинты как щупальца, которыми можно хватать врага на расстоянии нескольких метров. Однако из-за своей технической несовершенности, аниматроники были быстро выведены из строя за счёт воды попавшей на них.
- Машинка на радиоуправлении - квинтэссенция также может оживлять и обычные детские игрушки на радиоуправлении. Оживленная пожарная машина может самостоятельно ездит и разговаривать, несмотря на отсутствие микрофонов, а также самостоятельно заливать жидкости в свой бак и стрелять ими из своей пушки.
- Автомобиль - оживленные квинтэссенцией автомобили будут стараться задавить своих врагов, при этом поведение у них будет как у обычных машин. Если за руль сядет водитель, то сможет управлять направлением движения автомобиля, просто поворачивая руль в определенную сторону.
- Спасательная вышка - помимо всего выше перечисленного, квинтэссенция также дарует жизнь и целым строениям, таким как спасательная вышка на берегу моря. Её передвижение будет осуществляться при помощь четырёх вертикальных балок основания, которые будут работать как четыре ноги. Даже уничтожение строения на ожившей вышке не остановить её, из-за придётся уничтожить её до самого основания.
- Ожившая магма - квинтэссенция оживляет не только металл, но и жидкую магму вулкана. Оживленная магма будет слушаться приказов Нериссы и собираться в конструкции, в которые она пожелает.
- Живые доспехи - квинтэссенция создает их полного набора латных доспехов, полноценного боевого юнита способного атаковать врага оружием ближнего боя.
- Живая средневековая люстра - оживленная люстра времен средневековья будет атаковать всех кто находится в зоне её досягаемости, ударяя тех до кого способна дотянутся в подвешенном состоянии.
- Живые шторы - ожившие шторы будут вести себя как змеи, стараясь обмотать собой врага, чтобы затем сдавливать его с большой силой.
- Ожившая кирпичная стена - даже ожившая стена будет иметь возможность атаковать противника, рассыпаясь на отдельные кирпичи, способные летать и преследовать своего противника, стараясь влететь в него на полной скорости.
- Ожившее кресло - живое кресло будет бегать на своих ножках как животное, тараня всех кто окажется на пути.
- Ожившие провода - живые провода будут себя вести подобно живым шторам, стараясь обмотаться вокруг противника, чтобы затем обездвижить его.
- Живые осветительные электроприборы - квинтэссенция может управлять осветительными приборами, усиливая их в десятки раз, благодаря чему даже обычный светильник в торговом центре будет вызывать ожоги при близком контакте и ослеплять.
- Оживление мёртвых - квинтэссенция имеет возможность оживлять умерших людей. При первом применении появляется призрак человека, при втором он становится уже живым.
- Телекинез - квинтэссенция может использоваться как своеобразный телекинез, которым можно двигать и поднимать предметы на расстоянии, ненадолго оживляя их.
- Массовое оживление - умение оживлять предметы не в единичных экземплярах, а сразу несколько штук одновременно, в нескольких направлениях от заклинателя.
- Невидимость - в песке Песочник полностью невидим и может перемещаться внутри него незаметно. Также он может притворится обычной стеной или частью строения.
- Атаки - для атаки Песочник использует свои верхние конечности, применяя их как пушки стреляющие песком или как кулаки. Его силы достаточно, чтобы вырубить Миранду, усиленную Седриком частью силы Печати Нериссы с силой Фобоса, её самой и стражниц.
- Полёт - Песочник может передвигаться по воздуху, игнорируя гравитацию, становясь облаком песка.
- Подделывание следов - находясь в большой массе песка, Песочник может подделывать следы ног на его поверхности, запутывая тем самым противника.
- Песчаный вихрь - Песочник создает своим телом вихрь из песка, сносящий легкие строения и мешающие врагу атаковать. С помощью этой способности он также может поднимать своих союзников в воздух и улетать вместе с ними на далёкие расстояния.
- Удушение - засовывая противника внутрь себя, Песочник может душить его.
- Неуязвимость - как говорилось раньше, Сокрушители обладают регенерацией, благодаря которой они могут игнорировать атаки, восстанавливая свою физическую структуру сразу после повреждений. Также они полностью невосприимчивы ко всем четырём элементам, кроме самой квинтэссенции.
- Изменение формы - Сокрушители могут стрелять из-за спины, поворачивая голову назад, а также способны превращаться в пыль, избегая конфликтов с Элион, чьи волосы были использованы во время ритуала, так как она единственная кто могла на тот момент их уничтожить, благодаря умению управлять молниями квинтэссенции. В форме пыли, Сокрушители способны передвигаться по ветру, продолжая атаку уже с другого фронта.
Подпитка страхом - одна из основных способностей Тридарта - это поглощение эмоции страха у врагов. Чем сильнее противник боится, тем сильнее и больше он становится, а также тем сильнее становятся его способности и сопротивляемости различным эффектам. Подпитки от одного человека достаточно, чтобы Тридарт обрел рост в несколько десятков метров и стал намного превосходит в силе стражниц бесконечных измерений, из-за чего те не могли ему ничего сделать.
- Манипуляции льдом - арсенал атакующих способностей Тридарта завязан на манипуляции льдом. В отличии от стражницы воды, которая не может сама создавать лёд, Тридарт не мог атаковать жидкой водой.
- Дождь из сосулек - любимая атака Тридарта, выпускать из своих рук большое количество быстро летящих ледяных осколков. Данные куски льда летят с достаточной скоростью, чтобы наносить урон строениям.
- Заковывание в лёд - Тридарт умеет замораживать противника на расстоянии, создавая вокруг него толстый слой льда, благодаря чему тот теряет возможность двигаться.
- Ледяная глыба - Тридарт создает в своей руке глыбу льда и кидает её во врагов. Эта способность эффективна, когда поглощено много эмоции страха и Тридарт имеет огромный размер.
- Круговая атака - Тридарт умеет атаковать противника круговой атакой, замораживая всё вокруг, в радиусе десятка метров. Очень эффективна против быстрых противников.
- Клоны - способность Тридарта создавать своих клонов из льда, способных атаковать врага в ближнем бою, однако рассыпающиеся от одной атаки врага.
- Энергетические атаки - Тридарт выстреливает энергетическим лучом фиолетового цвета, который способен с одного выстрела почти полностью разрушить замок совета Кандракара.
- Барьер - Тридарт способен ставить ледяные барьеры, защищающие его от атак. Барьеры могут быть как энергетичесие, так и из льда.
- Сопротивляемость к элементам - Тридарт имеет полную сопротивляемость холоду и некоторую сопротивляемость к огню и электричеству, которая возрастает по мере увеличения страха и отчаяния у врагов, тем самым давая практически полную невосприимчивость к ним.
Полёт - на спине Тридарта расположены два крупных чёрных крыла, которые дают возможность ему летать также быстро, как стражницы бесконечных измерений, которые в свою очередь способны уворачиваться от стрел, молний, лазерных лучей и создавать своим передвижениями огромные вихри.
Изменение формы - Тридарт, как и другие Рыцари Гибели, способен трансформироваться в любого человека, становясь ничем не отличимым от того в кого превратился, но при этом имея свою родную тень, которая при определенных условиях способна выдать его. Вероятно, эта способность ничем не отличается от способностей маскировки Фобоса и Нериссы, которые могли трансформироваться во что угодно, без ограничений.
Подпитка горем - одна из основных способностей Эмбер - это поглощение эмоции горя у врагов. Чем сильнее противник горюет, тем сильнее она становится, а также тем сильнее становятся её способности и сопротивляемости различным эффектам. Подпитки от одного человека достаточно, чтобы Эмбер могла одним выстрелом сносить значительные части небоскребов.
- Манипуляции огнём - Эмбер специализируется на управлении различными видами плазмы и жидкой магмой. Она полностью невосприимчива высоким температурам и огненным атакам.
- Огненный шар - основная атакующая способность Эмбер, огненный шар вылетающий из её руки, способный изменять траекторию и взрываться при попадании.
- Энергетические атаки - Эмбер умеет стрелять лазерами, летящие с высокой скоростью и имеющие высокую скорострельностью.
- Манипуляции лавой - Эмбер может создавать из ничего сгустки жидкой лавы, которые она выпускает во врага или заливает ими пол под ним.
- Поглощение огня - помимо полной сопротивляемости к огню, Эмбер имеет способность поглощать его и становится сильнее. Этой способностью можно выкачивать энергию из других заклинателей огня, таких как стражница.
- Сопротивляемость к элементам - Эмбер имеет некоторую сопротивляемость к холоду и электричеству, а также физическую, которые возрастают по мере увеличения горя у врагов, тем самым давая практически полную невосприимчивость к ним.
Полёт - на спине Эмбер расположены два крупных чёрных крыла, которые дают возможность ему летать также быстро, как стражницы бесконечных измерений, которые в свою очередь способны уворачиваться от стрел, молний, лазерных лучей и создавать своим передвижениями огромные вихри.
“ | Он ошибся, Кандракар пал за считанные минуты. Многострадальный Меридиан еще быстрее. Один за другим миры падут! Один за другим отдадут мне свои сердца и однажды даже Земле со всей её техникой придётся признать Нериссу своей королевой! | „ |
Результаты боёв | |
Победы | |
Поражения | |
Неопределённые бои |