Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики

Имя: Хитоми Тоно (человек), Немисса (демон)

Происхождение: Devil Summoner: Soul Hackers

Уровень сил: Неопределенный

Пол: Женский

Классификация: Человек, член хакерской группы Spookies, искусственный демон, частица Маниту

Возраст: Неизвестно, около 18 лет для Хитоми

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, множественность личностей, сверхчеловеческие чувства, духовный урон, концептуальный урон, манипуляции взрывами, наводящиеся атаки, энергетические атаки, сопротивляемость (элементальная, пространственно—временная, информационная, ментальная), бессмертие (тип 1), регенерация (тип 3), слияние, манипуляции чувствами, техномагия, манипуляции льдом, манипуляции материей, манипуляции электричеством, манипуляции энергией, манипуляции огнём, манипуляции светом, манипуляции тьмой, экстрасенсорное восприятие, призыв, полёт, аура, воскрешение, вселение, исцеление, магия, духовные манипуляции, манипуляции реальностью, манипуляции смертью, манипуляции информацией, метафизическое существование

Слабые стороны: Явные отсутствуют

Разрушительный потенциал: Неопределенный (вместе с Кейджи победила Маниту, превосходящего царей демонов уровня Сатанаэля и Азазэля; уничтожила манифестации Oдина, Вишну и Вельзевула на уровне коридора Акарана и там же победила обе версии Райдо)

Диапазон: Межпространственный

Прочность/защита: Неопределенная

Скорость: Неопределенная

Сила на подъём: Неопределенная

Сила на удар: Неопределенная

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие

Личные особенности:

Фрагмент бога — Немисса является частицей Маниту, древнего верховного божества алгонкоской культуры коренных народов Америки, великого духа перерождения, жизни и смерти всего в мире. Шаман по имени Кинап смог подчинить себе этого духа, стал героем своего народа и разил врагов силой бога. Маниту питался душами побежденных и становился все сильнее. Кинап увидел, что дух Маниту становится все более гневным и, побоявшись лишиться контроля, запечатал его, сохранив фрагмент как предохранитель от возможного пробуждения. Фрагмент стал полноценной отдельной сущностью, подобной богу\демону, но не связанной с Экспансом как источником мифических архетипов, что сделало её сознание ближе к человеческому, но и породило ряд отличий в способностях. Во всех ниже перечисленных пунктах перечислены только точно известные навыки и аспекты существования, но помимо них могут быть и остальные, присущие демонам особенности.

  • Демоническая форма — истинное тело Немиссы, судя по всему, состоящее из энергии, магнетита, информации и духа. Оно представляет собой женственную крылатую фигуру, воплощение демона, способное находится внутри человеческого мира лишь ограниченное количество времени, так как не черпает Магнетит из своего архетипа и не является призывным существом. В первую очередь это информационное тело, Немисса хранилась вместе с Маниту в виртуальном мире COMP в качестве выраженного Стивеном кода, но позднее корпорация Algon Soft создала киберпространство на базе информации COMP, что стало "домом" для происходящих от Маниту существ.
  • Форма человека — волей судьбы код Немиссы был украден из Algon Soft и при активации COMP её информационное тело вышло в реальность. Она слилась с человеком и получила контроль над телом девушки-хакера. Такое единение открыло способности и человека и демона, позволило использовать магию, неограниченно находиться в реальности, питаться Магнетитом девушки и поглощать его с поверженных врагов. Также это изменило внешность школьницы, осветлило кожу и волосы ближе к цвету истинного тела Немиссы. Их сознания сосуществовали вместе, они могли общаться друг с другом и меняться ролью ведущего, но затем сущность демона стала вытеснять и подавлять человека.
  • Манипуляции информацией — части Маниту обладают особенной способностью взаимодействовать с виртуальными мирами, свободно перемещаться по всем слоям киберпространства, менять код, создавать различные объекты, существ и локальные миры неопределенного размера. Так они переписывают виртуальную реальность, основанную на информации уровня COMP и даже Demon Summoning Program, которые оперируют порядками кода, превосходящими сложность иерархий размерностей.
    • Перемещение — возможность мгновенного перехода из виртуального мира в человеческий и обратно, что осуществляется через любую компьютерную технику, подключенную к сети. Образ демона остается неизменным, его внешний вид и все связанные с ним предметы также переносятся, их информация дополняется материей из Магнетита, становится физическим объектом. Так, Немисса может создать себе одежду, оружие или другой объект в киберпространстве и забрать с собой в реальность.
    • Виртуализация — способность воздействовать на информацию реальных объектов, союзников и противников. Она переводит цель из материального состояния в виртуальное, перемещает из человеческого или иного другого (в том числе абстрактного) мира в киберпространство. Немисса использовала это для перемещения между реальностью и виртуальным миром Paradigm X как людей, так и демонов, с которыми она сражалась. То есть, она может насильно изменить состояние врага и сделать виртуальным существом. Далее, если цель не обладает аналогичной силой, та навечно остается внутри киберпространства как простой NPC.
    • Призыв — связь Немиссы с кодом DSP позволяет ей использовать программу также перемещать информацию из неё в реальность, как это делают обычные призыватели с COMP. Хоть она и не обладает собственным COMP, Немисса может использовать технику союзников, самостоятельно призывать на поле боя различных демонов и возвращать обратно в программу.
  • Манипуляции душами — так же часть сил фрагментов Маниту, особая форма воздействия на человеческие души, превосходящая стандартный уровень демонов. Заключается в возможности поглощать и захватывать души непосредственно внутри виртуального пространства, из аватаров людей, что будет влиять на реальное тело. Например, человек фактически находится за компьютером и управляет своим персонажем внутри Paradigm X. Выбрав целью способности этого персонажа, Немисса вытягивает душу из реального тела и перемещает в виртуальный мир. Такое тело становится лишь пустой оболочкой без сознания, вегетативной формой жизни.
  • Песнь Смерти — основная функция Немиссы как предохранителя, сила для окончательного уничтожения сущности Маниту на всех уровнях существования, предположительно даже в рамках мира демонов (Экспанса). Дабы осуществить это Немиссе требуется выйти из тела Хитоми в своей оригинальной форме и слиться с Маниту, что заблокирует все способности божества, и его перерождение в частности. Затем Маниту и все его фрагменты (включая Немиссу) стираются из существования, а поглощенные души людей возвращаются на свои места.
Общие особенности:

Магнетит — первородная энергия, субстанция, способная принимать любую форму и свойства. Из нее может состоять что угодно, Магнетит подобен фундаментальной частице, хоть и не является ею. Магнетит есть объективный показатель силы существа, источник любого проявления силы, уступая по значимости только информации. Количество Магнетита обуславливает общую силу существа, однако большую значимость имеет его уровень реализации, так как пользователь с меньшим количеством Магнетита может победить обладателя огромных запасов, которые попросту не может утилизировать, материализовать или использовать для техник.

  • Накопление — все существа способны увеличивать свои запасы через многочисленные сражения. Победивший автоматически заполучает Магнетит, силы поверженного. Это закон, действительный даже для богов, это "правило джунглей", заставляющее сражаться между собой, формируя невообразимый Хаос. Сущность каждого подсознательно стремится к силе, а получить её можно в конфликте, в битве и прочих противостояниях, что отражается и на людях, усиливая жажду насилия.
  • Развитие — получение определенного количества Магнетита увеличивает все физические характеристики и иные возможности владельца. В зависимости от выбора или подсознания пользователя, Магнетит распределяется в виде пунктов, затрачиваемых на один из типов характеристик, возможно развитие в конкретных направлениях (магическая, физическая сила). Магнетит изменяет скрытые свойства тела, поэтому обладатель высокого количества энергии и пунктов силы внешне не походит на гору мышц. Человек не имеет предела развития, поэтому он может накапливать и реализовывать любое количество энергии, расширяя свои силы от уровня простого человека до того момента, когда тот превосходит возможности собственного плана и становится физически и магически равен сильнейшим богам и демонам из многомерных миров.
  • Призыв — Магнетит составляет тела всех мистических существ, от демонов и богов, от их физической оболочки до других сверхъестественных явлений. Он затрачивается во время призыва и поддержании формы призывного существа, иногда на постоянно основе, постепенно расходуя энергию призывателя, иногда единожды, только для физического воплощения.
  • Эфир — Магнетит имеет вполне определенный источник, человеческие желания. Он имеет другое название, Эфир, эссенцию человеческих мыслей, стремлений и иных когнитивных явлений. Из желания людей сформировался Экспанс, а в Экспансе появились боги и демоны. Поэтому люди выступают главным источником Эфира для всех существ, в том числе и самих людей. Стоит отметить, что человек не способен превратить свои желания в Эфир, тот проявляется только в Экспансе или планах выше, из-за чего люди аналогично демонам прогрессируют только с получением Магнетита других демонов.
  • Обеспечение сущности — Магнетит может выступать и как пища, его можно пожирать из плоти врагов или собственных запасов. Так сущность обеспечивается всем необходимым, от пищи и воды до воздуха и тепла. Магнетит является универсальной единицей жизнеобеспечения, при этом практически не затрачиваясь.
  • Аура — свойство энергии формировать на постоянной основе поле определенного радиуса и плотности из продукта реализации или излучения Магнетита. Это поле подобно ауре, которая имеет ряд функций. Во-первых она показывает силу пользователя и отпугивает всех, кто может почувствовать превосходство в этом параметре. Во-вторых, аура может подавлять других существ, лишать их сил и способности к движению. В-третьих, она может быть разрушительной, настолько что пользователь может одним присутствием воздействовать на пространственно-временной континуум, уничтожая вокруг что угодно. В-четвертых, она может приобретать свойство стихий и окружать пользователя элементальной энергией в форме стихии от огня до света и тьмы.
  • Высший Магнетит — условное обозначение любого качественно более высокого уровня Магнетита, по отношению к окружающему уровню реальности. Высший Магнетит может происходить из более высоких размерностей или иерархий, составлять многомерные тела, которые не подчиняются законам низших миров. Существо, обладающее таким Магнетитом, может проявиться в низших мирах, при этом не разрушив их одним свои присутствием. Магнетит подстраивается под окружение, однако сохраняет свои свойства. Так появляются неуязвимые для всех воздействий тела, которые не ощущаются низшими существами, которые могут уничтожить любой объект и проводить любую другую манипуляцию и взаимодействие с окружением, когда само то окружение не может повлиять на существо.
Характеристики — набор параметров, которые отражают силу пользователя в виде пунктов, на которые был затрачен опыт Магнетита. Они увеличиваются с ростом мощи пользователя и с накоплением Магнетита, с эффектом экипировки или при использовании особых артефактов.
  • Сопротивляемость — набор эффектов защиты против определенных типов атак, вероятно реализующихся через ауру Магнетита. Пользователь может иметь частичную сопротивляемость, может полностью нуллифицировать атаки, поглощать их, тем самым восполняя здоровье, или отражать их обратно в противника. Стивен обладает сопротивляемостью ко всем типам атак, он неуязвим к метальным воздействиям, отравлению, сковывания и прочим негативным эффектам.
  • Сила — параметр, отвечающий за уровень грубой физической силы, атак ближнего боя. Больший параметр силы придает не только возможность нанести больше урона с атаки, но и способность пробивать более мощную защиту, которая снижает получаемый урон тем или иным способом.
  • Ловкость — параметр, отвечающий за скорость и уровень атак дальнего боя. Выступает аналогом силы, увеличивает физический урон, но для атак без прямого контакта, различными типами энергии, стрел, снарядов и прочих простых форм без заклинаний.
  • Магия — параметр, отвечающий за уровень урон от магических атак. Эти атаки могут быть как элементальными (стихий огня, льда, воды, земли, ветра, электричества, тьмы, света), так и особыми, типов всемогущества или проклятий.
  • Удача — параметр, отвечающий за множество факторов, к которым принадлежат: вероятность выпадения предметов, вероятность нанесения критического физического или магического удара, вероятность получения дополнительных сил, помощи, вероятность ошибки противника или получения благоприятных для пользователя стечений обстоятельств.

Магия — форма манипуляции Магнетитом или иной внутренней энергией для создания различных заклинаний. Эти заклинания могут применяться с помощью программы, печатей или иных ритуалов, обычно не затрачивают времени, но расходуют магическую энергию пользователя. Магическая энергия является частью энергии Магнетита, зависит от развития одноименного параметра. Большинство людей неспособны применять магию, но пользователи DSP и обладатели частицы демона\бога изучают техники непосредственно от своих демонов, поэтому используют либо прямое создание заклинаний силой мысли или командой в программе.

  • Манипуляции огнем — способность создавать взрывы и потоки огня непосредственно около противника и различной силы, а также формировать пассивные щиты, обнуляющие вражеские атаки этого типа, аналогично и для других видов манипуляций. Масштабы техник разных уровней мало отличаются, но, судя по всему, изменяется количество и концентрация энергии.
    • Agi — небольшой урон огнем по одной цели.
    • Agilao — наносит средний урон одному врагу.
    • Maragi — небольшой урон огнем по всем противникам.
    • Maragion — наносит средний урон огнем по всем врагам.
    • Roma Calor — поражает врагов волной огня, наносящей урон соразмерно потерянному здоровью.
  • Манипуляции льдом — возможность создавать глыбы льда и заковывать в них противников, лишая тех возможности к действию.
    • Bufu — замораживает одного противника, нанося небольшой урон.
    • Bufula — наносит средний урон и замораживает одного противника.
    • Roma Grando — поражает врагов волной огня, наносящей урон соразмерно потерянному здоровью.
    • Mabufu — наносит небольшой урон и замораживает всех противников.
    • Mabufula — замораживает и наносит средний урон всем противникам.
  • Манипуляции электричеством — призыв молний и создание прочих разрядов для поражения одной цели или по площади.
    • Zio — наносит лёгкий электрический урон на одного противника.
    • Zionga — наносит средний электрический урон на одного противника.
    • Mazio — наносит лёгкий электрический урон на всех противников.
    • Mazionga — наносит средний электрический урон на всех противников.
  • Манипуляции тьмой — или проклятья, наносящие урон тьмой, аналогично своей противоположности может мгновенно уничтожать противников с одного удара.
    • Mudo — 30% шанс уничтожить врага.
    • Mudoon — 55% шанс уничтожить врага.
  • Манипуляции светом — применение различных техник святого класса, наносящего урон своим светом, способным мгновенно убить противника независимо от его здоровья и защиты. Если цель не умерла, то получает урон, хоть и в уменьшенном размере.
    • Hama — 30% шанс моментально убить противника, а также наносит большой урон.
    • Hamaon — 55% шанс моментально убить противника, а также наносит большой урон.
  • Недуги — возможность наложения различных негативных эффектов на одного или множество оппонентов. К ним относятся: головокружение, усыпление, изъятие памяти, метальные эффекты типа страха, конфуза, гнева и т.д.
    • Marin Karin — накладывает на цель эффект очарования, переводящий её на сторону пользователя.
  • Исцеляющие техники — заклинания, исцеляющие пользователя или множество целей от недугов, восстанавливающие здоровье в различных масштабах или возвращающие в боеспособность.
    • Recarm — воскрешает союзника с небольшим запасом жизни.
    • Media — восстанавливает малое количество здоровья всей партии.
    • Diarama — восстанавливает среднее количество здоровья одному члену партии.
    • Diarahan — восстанавливает весь запас здоровья одному члену партии.
    • Patra — исцеляет панику, страх или сон одному члену партии.
    • Necroma — техника, воскрешающая союзника в качестве зомби.
    • Mediarama — восстанавливает среднее количество здоровья всей партии.
  • Техники призыва — магические способности по созданию физических тел для демонов, частичному воспроизведению навыков и всевозможные манипуляции телом призванных существ.
    • Sabbatoma — призывает демона на поле боя без затраты Магнетита.
    • Kurikara Kokuryu — временно призывает божество Фудо Мьё, поражающее всех врагов потоком огня.
    • Overlord — временно призывает демона Чи Ю, несколько раз наносящего физический урон всем врагам.
  • Всемогущие техники — приемы, наносящие урон в обход всех видов защиты, вытягивающие различные виды энергий, увеличивающие вероятность негативных эффектов и уничтожающие слабых врагов с одного залпа. Могут иметь разные проявления, от особых атак оружием до лучей энергии и огромных взрывов данного аспекта.
    • Megido — наносит средний с аспектом всемогущества всем противникам.
    • Megidola — наносит большой урон с аспектом всемогущества всем противникам.
    • 240,000,000 Evils — временно призывает бога Ахримана, наносящего большой всемогущий урон по всем врагам.
    • Full Moon Queen — временно призывает демона Гекату, которая наносит всемогущий урон по всем противникам в двойном размере во время полной луны.
Части существования:

Человек 「人間/人NINGEN — раса людей, одна из самых распространенных и основополагающих существ мира. Люди делятся на порядки, а их силы очень разнятся. Большинство людей находится на уровне известного нам человечества, но некоторые, за счет огромного боевого опыта и накопленного Магнетита, превосходят стандартный предел, приобретая характеристики и иные силы, сравнимые с демонами. Люди обладают самым большим потенциалом, если демоны изначально имеют определенный потолок развития, то люди способны развиваться до божественного уровня, учитывая их особенности существования.

  • Душа — метафизическое явление, присущее каждому человеку. Это одновременно абстрактная, энергетическая и информационная субстанция, встречающаяся во многих религиях, она обладает разными свойствами и на разных уровнях. Все определения души в мифологиях, даже если те противоречат друг другу, являются действительными к каждой человеческой душе. То есть глобально душа в индуизме и душа в христианстве абсолютно идентичны, описаны лишь разные ей аспекты. Хоть души людей идентичны концептуально, но не равны по прочим параметрам, одни могут быть больше, другие хранить огромное количество энергии, а иные быть связаны с каким-либо высшим явлением.
    • Знание — одна из двух частей сущности древних богов, находящаяся внутри души людей в скрытом виде. Изначально Бог Закона заточил Знание в Саде Эдема, но аналогично библейской истории первые люди вкусили плод древа, тем самым поглотив всё Знание всех богов. За это они были изгнаны в стандартную вселенную, лишены божественного статуса, но все это время, из поколения в поколение, передавали Знание. В те времена существовало столько же душ, сколько в любое другое время, поэтому Знания равномерно распределились по одному на человека. Знание невозможно отделить от души, даже с силой Создателя. Если человек умрет, то Знание, вместе с душой, пройдет весь цикл перерождения, но оно всегда будет неизменным и уникальным.
    • Связь мыслей — душа человека непосредственно связана с сознанием и подсознанием человека и всего человечества. Это выражается в привязанности к определенными принципам и, что важнее, религии. Мировоззрение человека определяет судьбу души, куда она попадает после смерти физического тела. Душа может попасть в рай, ад, в вальгаллу или иное загробное измерение из любой религии. Если человек не имел четкое религиозного самоопределения, тот либо попадает в небытие, либо в случайное измерение, либо в то, которое уже было в его прошлых жизнях. Точно этот механизм не описан.
    • Перерождение — свойство души получать новое тело, новую жизнь в ином отрезке времени мира. При этом душа никак не изменяется, она всегда остается постоянной, идентичной тому как она появилась. Благодаря этому можно узнавать существ по душе, что активно практикуют демоны и боги, они отличают людей не по внешности, а по ощущению от души. Механизм перерождения может также разниться, быть связанным с кармой, с прошлой судьбой в иных аспектах, но душа всегда получает новую жизнь, вне зависимости от решения богов загробного мира.
    • Бессмертие — душа человека поистине бессмертна, помимо того, что она существует отдельно от явления времени и не изменяется с ходом истории, душу невозможно уничтожить ни одним из известных способов. Душа невосприимчива ко всем типам воздействий, от физических до манипуляций пространством-временем, она "переживает" уничтожение мультивселенных и высокоразмерных миров или иных высших структур. Сильнейшие демоны и боги не могут никак навредить душе, только переместить её в свою внутреннюю вселенную. Душа неизбежно возвращается к своему источнику - Великой Воле. Из-за осознания этой неизбежности возникли учения по выходу из цикла перерождения, страданий. Одно из них в индуизме, даже сам Кришна в желании вытащить людей из порочной сансары нашел лишь один выход, создать мини-версию Воли, к которой будут возвращаться люди, но получать жизнь в ином виде.
    • Внеуровневость — свойство души быть некой константой, быть не качественным и не количественным явлением, которое не зависит от уровня бытия. Это выражается в способности быть независимой от мироздания и иерархических структур Богов-Создателей, возможности выходить за их пределы вплоть до плана Великой Воли. Также внутри мироздания душа всегда сохраняет принцип своих свойств и воздействие на окружение, будь та в человеческом трехмерном мире или же высших многомерных или абстрактных мирах. Поэтому душа и сознание одинаково обеспечивают энергией существ любого плана.
    • Демонификация — свойство души трансформироваться под влиянием сознания человека. Негативные эмоции, чрезмерная связь с демонами, получение их сил или наоборот, подчинение им, а также особенная магия может привести к демонификации человека, превращения в демона. Каждый человек может превратиться в демона, защитой от этого служит сильная воля. Стоит отметить, что этот процесс обратим, из демона можно превратиться обратно человека, если пробудить в нем его человеческое начало и воспоминания.
    • Манипуляции душами — способность взаимодействовать с другими душами разными способами. Они пассивно имеют связь, могут делать её сильнее, что позволяет передавать силы и чувствовать друг друга на расстоянии. Могут воздействовать негативно, а могут и вовсе контролировать чужие души.
  • Сознание — явление, совмещающее мысли, желания, потребности, мечты и иные продукты когнитивной сферы человека. Сознание обладает особенностями души, прочно с ней связана, но является отдельным аспектом человеческого естества, который дополняет другие. Сознание человека чуть ли не самая главная его часть, она и есть человек в привычном нам понимании. Это аккумулированный на протяжении многих лет опыт, моральные принципы и эмоции, все пережитое человеком формирует данное явление. Сознание выступает не только сторонним фактором, но и силой, самой могущественной из всех.
    • Восстановление знаний — способность человека вспомнить его прошлую жизнь. Она активируется различными факторами и формирует общее сознание человека, результат всех его деяний за бесчисленное количество жизней.
    • Коллективное бессознательное — глобальное явление, образованное всем человечеством. Это отдельный метафизический план, где бессознательное всех людей объединяется в одну сеть, имеющую все аспекты их сознания. Бессознательное это самостоятельная сущность и сила, которая может влиять на окружающий мир множеством способов. Через бессознательное реализуется влияние Наблюдения всего человечества, через него поддерживается стабильность и сменяемость сформированных истин в множественном числе.
    • Эмоции — часть сознания, выражение или чувственная реакция человека на изменения окружающей среды. Эмоции не просто реакция, благодаря естеству сознания людей и Наблюдению, они приобретают свойство воплощения в реальность, что выражается во влиянии на самого себя или других существ. Через эмоции человек может изменить собственное состояние в разных аспектах. Например, через ярость человек получает физическую силу, через радость магическую энергию, а надежда и решимость имеет ряд эффектов. Они могут восполнить жизненные и магические силы, могут повысить любые характеристики, а также помочь в накоплении энергии в атаку и убирать время восстановления умений. Эмоции влияют и на демонов и богов, которые имеют связь с группой людей. Если коллективное сознание влияет на всех мистических существ и их мир в целом, в том числе на уровне эмоций (например, отчаянье и злоба людей активирует демонов, усиливает их и расширяет сферу в Экспансе), то отдельные группы или отдельный человек могут воздействовать на отдельного демона, делая того сильнее и слабее. Яркими представителями демонов такого типа служат Масакадо и Богиня Токио.
EjPKaNoUYAMqeUq1111
  • Наблюдение — способность людей, связанная с Аксиомой, высшим существом всех миров. Это определение, совмещающее философское и физическое понимание придания определенности, Квалии, ключа к пониманию сознания. С одной стороны это ощущение человека, с другой аналог объективности существования, на котором построена вся квантовая механика. Наблюдение не связано со зрением, а с восприятием в самом общем значении. Оно не едино, например ощущение видения цвета не так легко передать, но человечество обладает общим пониманием каким должен быть цвет. Именно за счет индивидуальности достигается множество эффектов влияния на окружение, которые ставят человечество выше любого даже всемогущего бога.
    • Придание определенности — свойство человека через Наблюдение воспринять что-то, что не имеет объективного проявления. Человек через свои ощущения стремится понять и придать значение и стабильность нестабильному, неопределенному, несуществующему, дать форму бесформенному, дать определение тому, что не подчиняется никаким законом логики, законам вселенных, высших реальностей и высших правил. Если человек встречает то, что тотально превосходит его уровень существования и не входит в понимание явлений, то Наблюдение подчиняет сознанию человека это явление или сущность. Человек как может описывает сам для себя ощущение от этого явления, то может быть не только цвет, запах, форма, но и понятие "есть-нет", а также абстрактные описания, которые не ограничены в выражении. И это описание становится истиной.
    • Воплощение реальности — результат восприятия человека есть реальность, отдельная, личная, но не менее важная, чем любая другая или общая. Общее восприятие обладает особенной силой. Через Наблюдение человек способен воплотить в реальность что угодно. Сформированные ощущения от явления становятся истиной для всего, в том числе и для самого явления. Эти ощущения могут возникнуть из ничего, просто из какой-либо мысли одного человека, которую тот передал другим. Это явление распространения, происходит аккумуляции мысли, переливающейся в ощущение, так как люди могут поверить в эту мысль. Если все люди подумают о явлении как о чем то определенном, то оно воплотится в реальность именно в таком виде. За счет этого люди могут создавать всё, вплоть до целых пантеонов и мифологий с множеством крайне могущественных божеств. Через сознание и бессознательное, были сформированы бесконечные миры всех возможных богов, высшие планы, плоскости всех возможных типов. Для этой способности нет определенных пределов.
    • Создание истины — если человек воспринял объект зеленым, значит он будет зеленым, если он увидел в наборе хаотичных волн какую-либо фигуру, то эти волны станут данной фигурой. Например, боги, которые являются частью природы, самой природой или реальностью, будучи воспринятыми людьми через Наблюдение, становятся существом в воплощении, которое представили люди. Таким образом вездесущие боги по типу Дагды были заточены в физическую оболочку, то есть им придали конкретное определение, форму, даже характер, и на основе этого неопределенная и не имеющая единой точки существования сущность стала антропоморфным богом. Таким же образом человек взаимодействует и с другими богами, например, ЙХВХ, который есть само мироздание, воплощается перед людьми в определенную форму, золотые головы, так как именно в этом виде его представили люди. То есть, они создали истину для того, что и так уже существовало.
    • Вариация реальности — Квалия есть индивидуальное восприятие, основанное на личном опыте и свойствах организма. Если в некоторых моментах человечество может прийти к консенсусу и к одному определению, то в других многие люди разнятся в своих ощущениях, и все эти ощущения становятся множеством вариаций реальности. Это выражается в вариативности мироздания, вариативности окружения, вариативности существ. Существо во всех своих воспринятых формах существует одновременно, отдельно в частности, но совместно в глобальном смысле. Из-за этого многие боги имеют несколько воплощений, несколько форм, переходят из одной мифологии в другую, меняют имена и способности. То есть одно явление, воспринятое разными людьми, разделяет на свои версии, соответственно тому, как их ощутил каждый человек.
    • Ограничение явлений — человеческое ощущение, в своей мере, но может уловить нечто высшее и неописуемое. Описуемость явлению придает язык человека. Когда человек описывает явление другим, он выражает это через определенный язык, слова. И это меняет явление. Будучи описанным словами, явление ограничено тем, что выражают данные слова, так как другой человек воспринял явление именно в той мере, в которой их передало слово. Слова имеют свойство ограниченности, даже "несуществующий" подразумевает определенное состояние, что может не соответствовать истинной сущности явления. Такой процесс создает значительные ограничения, которые затрагивают явления, деля тем самым их проще, иначе, слабее.
    • Пробуждение — способность создать истину, верную не для окружения, а для самого человека. Это можно описать как осознание того, чем является человек, полное его понимание себя, своих целей, смысла жизни. Нашедший самоопределение и представляющий свой дальнейший путь человек приобретает огромную силу, возможность воплощать в реальность самого себя, такого, каким он себя представил. Если человек осознал себя как величайшего мечника, то его техника станет самой могущественной в мире, если он осознал себя как слугу народа, то он каким-либо способом обязательно поможет им. Если человек осознал себя как убийцу богов, то он станет способным к этому. То есть самоопределение дает любую силу и способность, соответствующую воспринятому образу. Общим эффектом для Пробужденных является способность игнорировать любую защиту вплоть до уровня Богов-Создателей, остальные зависят от индивидуальности.
    • Отрицание истины — способность человека разрушать уже существующие истины. Через Наблюдение он воспринимает определенный объект, существо или реальность по-своему, что нарушает реальность данного явления, подстраивая под ощущения конкретного человека. Человек может изменить не только чужую реальность, но и ранее им созданную. Отрицание может иметь множество проявления, но самое главное это разрушение веры. Через отрицание своей веры и веры всего человечества, он может разрушить воплощенную коллективным сознанием реальность богов и самих богов. Например, божественность ЙХВХ, проявление высшего бога, всемогущего абсолюта, которого желали все люди, может быть разрушено. Отрицая всемогущество, отрицая превосходство над собой, человек может поставить данное существо на свой уровень и даже ниже. Это крайне могущественная способность, позволяющая убирать количественную и качественную разницу какого-либо порядка между человеком и соперником, за счет которой именно люди являются высшими существами, которые в теории могут превзойти источник всех мирозданий, Великую Волю.

Демон悪魔AKUMA ― мистические существа, берущие начало из какого-либо культурного явления, истории, личности или мифологии и религии. Когда-то термин "демон" использовали для описания антропоморфных версий природных явлений или, в некоторых культурах, исчадий ада и зла в общем. Вследствие потери Знания и низвержения Богом Закона, все более старые боги были демонизированы, поэтому даже былых божеств света можно называть демонами. Демон может быть истинными, пришедшим из Экспанса, или человеческим, то есть ранее бывшим человеком, но в процессе жизни или в результате влияния мысли иных людей прошедший демонификацию или придание ему божественности, а может быть и искусственным. Как искусственный демон, Немисса разделяет аспекты мистических существ не в полном объеме, но её связь с Манитоу, источником сил и истинным божеством, позволяет предполагать и другие уровни и способности.

Tr55tuy66777
  • Физический уровень ― уровень манифестаций, эманаций, аватаров и воплощений различного типа, которых объединяет наличие физической оболочки. Демон может иметь множество физических воплощений одновременно, в разных вселенных и измерениях, с разными силами, возможностями, внешностью. Также не имеет значения сложность пространства, в котором было воплощено существо, оно автоматически подстраивается под уровень окружения. Например, это выражается в том, что призванный в многомерном пространстве демон становится таким же многомерным как и окружение.
    • Манифестация ― базовая способность демонов по созданию физической оболочки, которая может соответствовать их персонофикации или любому другому существу. Так можно сформировать свой аватар как проекцию с высшего плана, в виде мифической формы, можно создать себе человеческое тело любого пола и вида (например для скрытного перемещения или для манипуляциями людьми), а можно и принять форму животного. Как такого ограничения нет, демон может проявиться как небольшим незаметным объектом, так и могущественной сущностью, превосходящей по размерам планету или же занимающей целые многомерные миры.
    • Волновое существование ― тело существа может проявляться как череда волн, флуктуации различной природы, "застревая" на пол пути от полноценного физического проявления. Демон может иметь воплощение в виде квантовых волн, пересечений вероятностей или даже неких абстрактных волн звуков, которые могут превосходить все физические теории и проявления сложности, концепцию размерностей в целом. В таком виде существо может взаимодействовать с окружением, сражаться, и при этом быть неуязвимым к любым атакам, не способным затронуть данные проявления.
  • Информационный уровень — сущность демона может быть выражена в виде особой информации, которую можно использовать в различных целях. Этот код придумал Стивен, человек, который превзошел лимиты людей, демонов и богов, с его сущностью и связаны все эти вычисления. Код демона является универсальным, через него можно воздействовать на иные уровни существа, тем самым материализуя его физическую оболочку через энергетический уровень, дополнительно вдохнув часть сознания, полностью подчиненного призывателю. Через код можно менять существ, менять их характеристики и умения, разрушать их или сливать в одну, более могущественную сущность. Данный код является многомерной информацией, которую может обрабатывать только компьютер с программой Demon Summoning Program, которая напрямую связывается с Экспансом и сущностью Стивена или Великой Воли, что и позволяет использовать могущественных демонов даже простым людям.
    • Абсолютное естество — информация является самой базовой единицей существования, способной выразить любой другой уровень, от информации зависит тип и сила явления, качество и количество чего-либо, однако информация может являться и самим естеством существа. Это информационная оболочка, которая может существовать на всех уровнях и планах, от виртуальных, до абстрактных. То есть для данной сущности нет принципиальной разницы между двухмерным и трехмерным миром, между вымыслом и реальностью. Информация может воплощать нечто запредельно даже по отношению к данным порядкам существования.
5tuj76i8i9oo09
  • Духовный уровень ― аспект существа, соответствующий некому астральному, духовному уровню существования. Демоны не имеют души как люди, лишь похожую субстанцию, однако способны создавать и сохранять подобие духовной формы, что позволяет контактировать со всеми абстрактными планами и существами. Если существо не имеет данный план существования, то попросту не видит и не ощущает души, хоть это и может быть перекрыто развитием с помощью Магнетита. Из-за этого демоны могут быть одновременно воплощены и физически и духовно, что придает некий эффект неуязвимости против не имеющих способности контакта с душами.
    • Вселение — способность проникать в тела других существ или непосредственно в их душу, становясь единым организмом или полностью захватывая контроль. Так можно вселяться в людей, животных, даже других мистических существ. При этом можно не проявлять себя, скрываясь в глубине носителя, можно управлять телом и сливаться с толпой, а можно и передавать носителю свою энергию. Это открывает возможность к многократному увеличению духовных и иных сил носителя, самого тела для личного пользования или же полностью преобразует существо на манер истинной формы демона\бога. Так можно создавать манифестацию из тел людей в нужном месте и формировать свое боевое мистическое воплощение.
    • Комбинирование сил — способность совмещения сил и особенностей двух существ, что дает скачок в развитии, образуя более могущественное существо. Например, демон может слиться с человеком, получив важные навыки, происходящие из Великой Воли. Такое существо одновременно обладает и могуществом демона, и способностью для уничтожения себе подобных, приданию им определенности, отрицанию их божественности и прочим влияниям, формируя достаточно сильного Богоубийцу.
    • Поглощение ― способность вытягивать души из существ и абсорбировать их, превращая в собственную силу. При этом душа продолжает существовать, но как часть внутреннего измерения демона\бога, отдавая свою энергию общей сущности. Коллекционирование таких "реакторов" является одним из способов увеличения силы, поэтому для многих сущностей души являются пищей. Находясь внутри, душа может быть извлечена наружу, например для создания подконтрольных существ. Так можно обзавестись армией фамильяров и слуг, которые будут восхвалять демона.
  • Энергетический уровень ― не менее важный план бытия, являющий энергии различного типа и порядков. Самым главным типом выступает Магнетит. Это энергетическая субстанция, способная принимать любую форму и свойства, из нее может состоять что угодно, Магнетит подобен фундаментальной частице, хоть и не является ею. Магнетит есть объективный показатель силы существа, источник любого проявления силы, уступая по значимости только информации. Магнетит составляет тела всех мистических существ, от демонов и богов, от их физической оболочки до других сверхъестественных явлений. Он непосредственно участвует и затрачивается при воплощении: сначала берется информационный уровень, из информации формируется образ, который принимает Магнетит, после чего из Магнетита создается физическая оболочка.
    • Развитие ― все существа способны увеличивать свои запасы через многочисленные сражения. Победивший автоматически заполучает Магнетит, силы поверженного. Это закон, действительный даже для богов, это "правило джунглей", заставляющее богов и демонов сражаться между собой, формируя невообразимый Хаос. Сущность каждого подсознательно стремится к силе, а получить её можно в конфликте, в битве и прочих противостояниях, что отражается и на людях, усиливая жажду насилия. Хоть боги подавляют эту жажду, но все равно стремятся стать сильнее, возвыситься. Победитель таким образом расширяет свои запасы, которые можно потратить множеством способов, одним из которых является переход на более качественный уровень существования.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Галерея