Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики

Имя: Настоящее имя неизвестно, "Нахобино", "Геркулес Японии"

Происхождение: Shin Megami Tensei V

Идентификатор сил: Как Нахобино ◄ ► Создатель | Композитная космология Megami Tensei

Уровень сил: Неопределенный ◄ ► По крайней мере 3-А, возможно 2-В | Вероятно низкий 1-А

Пол: Мужской

Классификация: Нахобино Сусаноо, слияние школьника и Прото-Дьявола типа Аогами, бывший член Вефиль ◄ ► Бог

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции энергией, манипуляции войсками, манипуляции пафосом, сверхчеловеческие чувства, ударные волны, духовный урон, концептуальный урон, манипуляции взрывами, манипуляции ядом, мерные атаки, наводящиеся атаки, слэши, энергетические атаки, адаптивность, барьеры, сопротивляемость (элементальная, пространственно-временная), абсорбция (всех типов атак), бессмертие (тип 6), регенерация (тип 9), манипуляции льдом, манипуляции материей, манипуляции электричеством, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции огнём, манипуляции светом, манипуляции тьмой, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, призыв, телепортация, аура, воскрешение, исцеление, копирование, магия, духовные манипуляции, отражение, отрицание, печати, квантовые манипуляции, манипуляции вероятностью, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции пространством, концептуальные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции логикой, манипуляции приоритетом, манипуляции верой, манипуляции параметрами, внепричинность (тип 2), метафизическое существование концептуальное существование (как олицетворение мироздания), высокоразмерное существование, элементы всемогущества, частичная вездесущность, частичное всезнание, манипуляции реальностью, огромный размер (тип 9), бессмертие (тип 7), регенерация (тип 9) | сверхразмерное существование, огромный размер (тип 10), бессмертие (тип 7), регенерация (тип 10)

Слабые стороны: Явные отсутствуют

Разрушительный потенциал: Неопределённый (превосходит манифестации Метатрона и Шивы с полной силой для разрушения вселенной) ◄ ► По крайней мере уровень вселенной+, возможно уровень мультивселенной+ (качественно превосходит планы стандартных вселенных и, вероятно, Систему Амалы) | Вероятно уровень метавселенной+

Диапазон: Несколько сотен метров, межпространственный ◄ ► Мультивселенский+, возможно выше | Метавселенский+

Прочность/защита: Неопределённая (на уровне атакующих способностей) ◄ ► По крайней мере уровень вселенной+, возможно уровень мультивселенной+ | Вероятно уровень метавселенной+

Скорость: Неопределённая ◄ ► Неизмеримая | Выше

Сила на подъём: Неопределённая ◄ ► Неизмеримая | Выше

Сила на удар: Неопределённая ◄ ► Неизмеримая | Выше

Выносливость: Неопределённая ◄ ► Неизмеримая | Выше

Интеллект: Неизвестно ◄ ► Предполагается частичное всезнание

Боевые навыки: Высокие

Личные особенности:
SMT-V-Famitsu-artwork
Кыуцпук45н5кнр

Нахобино 「ナホビノ」Nahobino - истинная форма древних богов, объединяющая две главных составляющих божественности: Вечную Жизнь и Знание Добра и Зла. Второе ныне существует только внутри душ людей, поэтому Нахобино в данном контексте является единением бога и человека, который несет в себе Знание, ранее принадлежащее данному богу. Таким образом появляется новая сущность, первоначальная форма божества, дополненная силой человека и его сознанием. "Нахобино" (как условное имя протагониста здесь и далее в статье) особенный случай, он объединяет японского школьника и искусственно созданного демона, Прото-Дьявола, из-за чего в большей степени сознание "Нахобино" контролируется именно человеком, но реализует полный потенциал демона\бога.

  • Неограниченность - главная особенность Нахобино как божества, вышедшего за пределы ограничений Бога Закона. Это возможность взобраться по Эмпирии, достигнуть Древа Знаний и взойти на Трон Бога, тем самым став новым Создателем мира. Но не столько опасна возможность, сколько сила, позволяющая это сделать. Нахобино превосходят всех подвластных нынешнему Создателю божеств, которые из-за потери Знания были свергнуты и демонизированы (справедливо называть любого бога ниже Создателя демоном), а вместе с этим и потеряли былую силу. Нахобино без проблем способны победить высших представителей всех пантеонов по типу греческого, буддистского и авраамического. Однако потенциал развития Нахобино простирается дальше, до состояния равного Создателю.
    • Независимость - Создатель даже со всей своей силой управления реальностью, изменения вселенной, не может воздействовать на Нахобино (например, стереть его), только сразиться напрямую. То есть, Нахобино косвенно независимы от реальности Создателя, поэтому на них не действует псевдо-всемогущество оного.
  • Слияние - "Нахобино" является единственным известным пользователем этой формы с возможностью разделяться на демона и человека и сливаться обратно. Хоть слияние и надо активировать, но процесс мгновенный, что позволяет в случае внезапного боя сразу увеличить свои силы. В следствие преобладания человеческого аспекта в "Нахобино", его форма Нахобино внешне похожа на человека с длинными синими волосами и странной узорной броней, покрывающей все тело.
    • Лезвие - пальцы "Нахобино" состоят из материализованной энергии, которую можно свободно преобразовывать. В частности, во время боя, они формируют лезвие, коим можно орудовать словно мечом, рубить противников любой природы и блокировать их атаки.
    • Способности Прото-дьявола - "Нахобино" использует все способности Аогами, которые происходят от демонической природы. Среди них можно выделить как простые по типу полёта, подобия телекинеза, так и более сложные как ограниченные манипуляции пространством. Подробнее можно прочитать в части про демонический аспект "Нахобино". Также отдельно можно упомянуть особенности сил Аогами как искусственного существа, некого компьютера. Например, Аогами постоянно связан со штабом и оборудованием Вефиль, может создавать каналы связи в межпространственных масштабах не только со штабом, но и любым другим существом, уже не через компьютерную сеть, а телепатические способности демона.
Цу4епа4еп4еп4е

Создатель - статус Нахобино, занимающего Трон Бога и имеющего право формировать вселенную по собственному желанию. Это роль в бесконечном Цикле Мандалы, где вселенные рождаются, погибают и снова возникают на месте старых. Хоть Создатель и выступает самым сильным существом определенного мира, но не является абсолютом и рано или поздно приходит новый Нахобино, свергающий прежнего Создателя с Трона. Помимо личных, сила Создателя состоит из дополнительных 3 частей:

Куывру5нр5кнр5ерн
  • Богиня Создания - первый посредник, девушка, чья роль состоит в направлении Нахобино на пути к Трону, если Создатель по той или иной причине уже погиб. Судя по всему, в ином случае Богиня остается подле Создателя и помогает оперировать Троном. Богиня Создания является достаточно сильным существом со способностью управлять заклинаниями света, манипуляциями характеристиками, исцелением и всемогущими техниками. В цикле мира "Нахобино" данный пост занимает Тао Исоноками, его одноклассница, то есть Богиня может стать человеком и только потом переродиться с полными силами и воспоминаниями.
  • Свет Создания - сила, что преобразует саму вселенную, второй посредник, также именуемый Амитаба. Его точная роль неизвестна, он как минимум может активировать и привязать пустеющий Трон к Нахобино. В цикле "Нахобино" Амитаба принял образ буддистского божества-монаха Гоко, что следит за путем стремящихся к Трону Нахобино.
  • Трон Бога - план над вселенной, высшее измерение, где посреди пустоты находится тропа и огромная, состоящая из кубов, сфера, внутри которой расположен трон-столп. Создатель сливается с Троном и получает его силу и силу остальных частей. Вознесенный по Эмпирии Нахобино, при перемещении на этот план, автоматически подстраивается под его сложность и может бросить вызов Создателю, но только с активным Троном реализуется полноценное глобальное воздействие на мир.
  • Рекреация - процесс уничтожения и формирования новой вселенной на основе желаний, взглядов Создателя. "Настроить" этот мир помогают два выше описанных посредника. Все ранее установленные законы стираются и на их месте возникают новые, сформулированные Создателем и автоматически ставящие его на вершину мироздания. В дальнейшем, после рекреации, Создатель сохраняет способность изменять реальность своего мироздания и продолжает существовать на уровне Трона с возможностью находиться внутри стандартной вселенной.
  • Контроль реальности - возможность свободно менять все аспекты подвластного Создателю мира, включая пространство, время, материю, духовные, метафизические, информационные и иные планы, а также богов и демонов, но только те аспекты, что не касаются Нахобино. Грубо говоря, это ограниченное локальное всемогущество по отношению ко всему, что не обладает Знанием и Бессмертным Телом одновременно.
  • Трансцендентный Создатель - в данном цикле существования Люцифер смог победить Бога Закона (частицу ЙХВХ) и поглотить его Знание Создателя, которое, судя по всему, является ядром всей силы Создателя. Он достиг еще более высокого слоя реальности над Троном Бога и открыл туда путь для "Нахобино", после чего, через битву, передал всю свою накопленную силу для формирования из "Нахобино" ультимативного Создателя, способного выйти за пределы Великой Воли (полноценной сущности ЙХВХ).
    • Высшее естество - природа такого Создателя качественно превосходит не только вселенные, но и выше лежащие измерения, что обуславливает более высокий уровень воздействия на реальность в более высоких масштабах. Сам план, где существует "Нахобино", представляет собой бескрайнюю плоскость, наполненную множеством темных сфер, судя по всему, олицетворяющих миры. Среди них явно выделяется одна огромная светящаяся сфера, мир "Нахобино", который приобрел новые, "высшие" черты.
    • Изолированность - данная сила даровала "Нахобино" возможность вывести свой мир из бесконечного Цикла Мандалы, перерождения вселенных, а также избавить его от концепций богов и демонов, сделать независимым от Великой Воли. То есть, уничтожить качественно выше стоящие механизмы и явления (на уровне Экспанса) и запретить их возникновение в данном мире. Однако, были намеки, что полностью существовать вне Мандалы невозможно и рано или поздно Великая Воля вернет себе контроль над этой вселенной.

Общие особенности:
YgescZ0ZWa0

Магнетит - первородная энергия, также называемая Магацухи, энергетическая субстанция, способная принимать любую форму и свойства. Из нее может состоять что угодно, Магнетит подобен фундаментальной частице, хоть и не является ею. Магнетит есть объективный показатель силы существа, источник любого проявления силы, уступая по значимости только информации. Количество Магнетита обуславливает общую силу существа, однако большую значимость имеет его уровень реализации, так как пользователь с меньшим количеством Магнетита может победить обладателя огромных запасов, которые попросту не может утилизировать, материализовать или использовать для техник.

  • Накопление - все существа способны увеличивать свои запасы через многочисленные сражения. Победивший автоматически заполучает Магнетит, силы поверженного. Это закон, действительный даже для богов, это "правило джунглей", заставляющее сражаться между собой, формируя невообразимый Хаос. Сущность каждого подсознательно стремится к силе, а получить её можно в конфликте, в битве и прочих противостояниях, что отражается и на людях, усиливая жажду насилия.
  • Развитие - получение определенного количества Магнетита увеличивает все физические характеристики и иные возможности владельца. В зависимости от выбора или подсознания пользователя, Магнетит распределяется в виде пунктов, затрачиваемых на один из типов характеристик, возможно развитие в конкретных направлениях (магическая, физическая сила). Магнетит изменяет скрытые свойства тела, поэтому обладатель высокого количества энергии и пунктов силы внешне не походит на гору мышц. Человек не имеет предела развития, поэтому он может накапливать и реализовывать любое количество энергии, расширяя свои силы от уровня простого человека до того момента, когда тот превосходит возможности собственного плана и становится физически и магически равен сильнейшим богам и демонам из многомерных миров.
  • Призыв - Магнетит составляет тела всех мистических существ, от демонов и богов, от их физической оболочки до других сверхъестественных явлений. Он затрачивается во время призыва и поддержании формы призывного существа, иногда на постоянно основе, постепенно расходуя энергию призывателя, иногда единожды, только для физического воплощения.
  • Эфир - Магнетит имеет вполне определенный источник, человеческие желания. Он имеет другое название, Эфир, эссенцию человеческих мыслей, стремлений и иных когнитивных явлений. Из желания людей сформировался Экспанс, а в Экспансе появились боги и демоны. Поэтому люди выступают главным источником Эфира для всех существ, в том числе и самих людей. Стоит отметить, что человек не способен превратить свои желания в Эфир, тот проявляется только в Экспансе или планах выше, из-за чего люди аналогично демонам прогрессируют только с получением Магнетита других демонов.
  • Обеспечение сущности - Магнетит может выступать и как пища, его можно пожирать из плоти врагов или собственных запасов. Так сущность обеспечивается всем необходимым, от пищи и воды до воздуха и тепла. Магнетит является универсальной единицей жизнеобеспечения, при этом практически не затрачиваясь.
  • Аура - свойство энергии формировать на постоянной основе поле определенного радиуса и плотности из продукта реализации или излучения Магнетита. Это поле подобно ауре, которая имеет ряд функций. Во-первых она показывает силу пользователя и отпугивает всех, кто может почувствовать превосходство в этом параметре. Во-вторых, аура может подавлять других существ, лишать их сил и способности к движению. В-третьих, она может быть разрушительной, настолько что пользователь может одним присутствием воздействовать на пространственно-временной континуум, уничтожая вокруг что угодно. В-четвертых, она может приобретать свойство стихий и окружать пользователя элементальной энергией в форме стихии от огня до света и тьмы.
  • Высший Магнетит - условное обозначение любого качественно более высокого уровня Магнетита, по отношению к окружающему уровню реальности. Высший Магнетит может происходить из более высоких размерностей или иерархий, составлять многомерные тела, которые не подчиняются законам низших миров. Существо, обладающее таким Магнетитом, может проявиться в низших мирах, при этом не разрушив их одним свои присутствием. Магнетит подстраивается под окружение, однако сохраняет свои свойства. Так появляются неуязвимые для всех воздействий тела, которые не ощущаются низшими существами, которые могут уничтожить любой объект и проводить любую другую манипуляцию и взаимодействие с окружением, когда само то окружение не может повлиять на существо.
Характеристики - набор параметров, которые отражают силу пользователя в виде пунктов, на которые был затрачен опыт Магнетита. Они увеличиваются с ростом мощи пользователя и с накоплением Магнетита, с эффектом экипировки или при использовании особых артефактов.
  • Сопротивляемость - набор эффектов защиты против определенных типов атак, вероятно реализующихся через ауру Магнетита. Пользователь может иметь частичную сопротивляемость, может полностью нуллифицировать атаки, поглощать их, тем самым восполняя здоровье, или отражать их обратно в противника. Стивен обладает сопротивляемостью ко всем типам атак, он неуязвим к метальным воздействиям, отравлению, сковывания и прочим негативным эффектам.
  • Сила - параметр, отвечающий за уровень грубой физической силы, атак ближнего боя. Больший параметр силы придает не только возможность нанести больше урона с атаки, но и способность пробивать более мощную защиту, которая снижает получаемый урон тем или иным способом.
  • Ловкость - параметр, отвечающий за скорость и уровень атак дальнего боя. Выступает аналогом силы, увеличивает физический урон, но для атак без прямого контакта, различными типами энергии, стрел, снарядов и прочих простых форм без заклинаний.
  • Магия - параметр, отвечающий за уровень урон от магических атак. Эти атаки могут быть как элементальными (стихий огня, льда, воды, земли, ветра, электричества, тьмы, света), так и особыми, типов всемогущества или проклятий.
  • Удача - параметр, отвечающий за множество факторов, к которым принадлежат: вероятность выпадения предметов, вероятность нанесения критического физического или магического удара, вероятность получения дополнительных сил, помощи, вероятность ошибки противника или получения благоприятных для пользователя стечений обстоятельств.

Атакующие способности:
6го667ш
Физические техники - умения, представляющие собой различные атаки и слэши, ударные волны оружием ближнего боя, мечом, копьем, булавой или любым другим. Эти атаки могут не просто наносить физический урон, но и накладывать определенные эффекты, сходные с магическими.
  • Lunge - точечный всплеск энергии наносит небольшой урон одному противнику, плохая точность.
  • Bestial Bite - наносит слабый физический урон, но в большем количестве при критическом ударе.
  • Gram Slice - наносит небольшой урон одному противнику.
  • Dream Fist - наносит небольшой урон одному противнику с 70% вероятностью усыпить его.
  • Critical Slash - наносит слабый физический урон, но удар всегда критический.
  • Frenzied Chomp - наносит средний физический урон и отравляет или переманивает на свою сторону.
  • Acrobat Kick - слабый физический урон, но с 100% вероятностью критического удара.
  • Pierce Armor - небольшой урон сопровождается эффектом Rakunda.
  • Fang Breaker - небольшой урон сопровождается эффектом Tarunda.
  • Blind - небольшой урон сопровождается эффектом Sukunda.
  • Puncture Punch - наносит средний урон с эффектом игнорирования сопротивляемости к данному типу атак.
  • Heavy Blow - средняя физическая атака с увеличенным критическим уроном.
  • Heat Wave - слабый физический урон по всем противникам.
  • Venom Chaser - слабый физический урон, но наносит больше при попадании по отравленному противнику.
  • Fatal Sword - наносят средний урон одному противнику с высокой вероятностью критического удара.
  • Eat Whole - средняя физическая атака, поглощает здоровье цели и передает пользователю.
  • Hysterical Slap - слабый физический урон, но наносит больше по очарованным целям.
  • Crusher Onslaught - средний урон по всем противникам, но с низкой вероятностью критического попадания.
  • Deathbound - наносит средний урон по всем противникам.
  • Binding Claw - наносит средний урон по цели и с 35% вероятностью обездвижить.
  • Berserker God - средний урон по одной цели.
  • Mortal Jihad - наносит большой урон по одному врагу с большой вероятностью критического урона, но низкой точностью.
  • Rampage - средний урон от 2 до 5 раз по случайным целям.
  • Bouncing Claw - наносит от двух до трех слабых ударов по одной цели.
  • Damascus Claw - наносит от 2 до трех ударов средней силы по одной цели.
  • Dark Sword - наносит средний физический урон и накладывает эффект онемения.
  • Nihil Claw - наносит от 2 до трех сильных ударов по одной цели.
  • Scratch Dance - наносит от одного до трех слабых ударов по нескольким целям.
  • Purple Smoke - наносит 3 слабых удара с дополнительным уроном по оглушенным целям.
  • Madness Nails - наносит от 2 до 4 сильных ударов по нескольким целям.
  • Critical Wave - слабый урон по всем противникам, но с высокой вероятностью критического удара.
  • Power Punch - наносит от среднего до огромного физического урона в зависимости от количества здоровья пользователя.
  • Titanomachia - наносит средний урон по всем целям с высокой вероятностью крита.
  • Yabusame Shot - наносит слабый физический урон всем целям, всегда критический удар, также игнорирует сопротивляемость данному типу атак.
  • Dim Flash - наносит огромный урон по цели, низкая точность, но всегда критический удар.
  • Catastrophe - наносит огромный урон по 1 цели.
  • Gungnir - наносит огромный физический урон, игнорирующий физическую защиту.
  • Hell Thrust - наносит большой физический урон и понижает защиту противника.
  • Hades Blast - наносит большой урон по всем противникам.
  • Brave Blade - наносит большой физический урон с высокой вероятностью крита.
  • Blight - наносит небольшой физический урон и отравляет всех противников.
  • Akashic Arts - наносит огромный физический урон с дополнительным количеством при критическом ударе.
  • Needle Shot - наносит дистанционный слабый урон по одной цели.
  • Dream Needle - наносит дистанционный слабый урон по одной цели с 70% вероятностью усыпить ее.
  • Steel Needle - наносит от 1 до 4 средних ударов с высокой вероятностью крита.
  • Toxic Sting - наносит дистанционный слабый урон по одной цели и отравляет врага с вероятностью 70%.
  • Madness Needle - наносит дистанционный слабый урон по одной цели с 70% вероятностью вызвать панику.
  • Needle Spray - от 1 до 4 слабых физических атак с высокой вероятностью критического удара.
  • Grand Tack - наносит большой дистанционный урон одному врагу.
Магия - форма манипуляции Магнетитом или иной внутренней энергией для создания различных заклинаний. Эти заклинания могут применяться с помощью программы, печатей или иных ритуалов, обычно не затрачивают времени, но расходуют магическую энергию пользователя. Магическая энергия является частью энергии Магнетита, зависит от развития одноименного параметра. Большинство людей неспособны применять магию, но пользователи DSP изучают техники непосредственно от своих демонов, поэтому используют либо прямое создание заклинаний силой мысли или командой в программе.
  • Манипуляции огнем - способность создавать взрывы и потоки огня непосредственно около противника и различной силы, а также формировать пассивные щиты, обнуляющие вражеские атаки этого типа, аналогично и для других видов манипуляций. Масштабы техник разных уровней мало отличаются, но, судя по всему, изменяется количество и концентрация энергии.
    • Agi - небольшой урон огнем по одной цели.
    • Agilao - наносит средний урон одному врагу.
    • Agidyne - большой урон огнем по одной цели.
    • Agibarion - наносит огромный урон одному противнику.
    • Maragi - небольшой урон огнем по всем противникам.
    • Maragion - наносит средний урон огнем по всем врагам.
    • Maragidyne - большой урон огнем по всем целям.
    • Maragibarion - наносит огромный урон огнём по всем целям.
    • Fire Breath - наносит небольшой урон от одного до трех раз случайным целям.
    • Ragnarok - наносит средний урон от 2 до 5 раз случайным целям.
    • Fire Dracostrike - средняя атака огнём, чей урон зависит от показателя силы пользователя.
    • Trisagion - большой урон огнем по одному противнику, игнорирующий сопротивляемость к данному типу атак.
  • Манипуляции льдом - возможность создавать глыбы льда и заковывать в них противников, лишая тех возможности к действию.
    • Bufu - замораживает одного противника, нанося небольшой урон.
    • Bufula - наносит средний урон и замораживает одного противника.
    • Bufudyne - большой урон льдом по одной цели.
    • Bufubarion - огромный урон льдом по одной цели.
    • Mabufu - наносит небольшой урон и замораживает всех противников.
    • Mabufula - замораживает и наносит средний урон всем противникам.
    • Mabufudyne - большой урон льдом по всем противникам.
    • Mabufubarion - огромный урон льдом по всем противникам.
    • Ice Breath - наносит небольшой урон от 2 до 5 раз по случайным целям.
    • Ice Dracostrike - средняя атака льдом, чей урон зависит от показателя силы пользователя.
    • Glacial Blast - наносит средний урон льдом от 2 до 5 раз по случайным целям.
    • Ice Age - наносит большой урон льдом одной цели, но игнорирует сопротивляемость данному типу атак.
  • Манипуляции электричеством - призыв молний и создание прочих разрядов для поражения одной цели или по площади.
    • Zio - наносит лёгкий электрический урон на одного противника.
    • Zionga - наносит средний электрический урон на одного противника.
    • Ziodyne - наносит тяжёлый электрический урон на одного противника.
    • Ziobarion - огромный урон по одной цели.
    • Mazio - наносит лёгкий электрический урон на всех противников.
    • Mazionga - наносит средний электрический урон на всех противников.
    • Maziodyne - наносит тяжёлый электрический урон на всех противников.
    • Maziobarion - огромный урон по всем противникам.
    • Shockbound - наносит небольшой урон от 2 до 5 раз случайным целям.
    • Storm Dracostrike - средняя атака электричеством, чей урон зависит от показателя силы пользователя.
    • Thunder Reign - средний урон электричеством по случайным целям от 2 до 5 раз.
  • Манипуляции ветром - способность создавать мощные потоки ветра, слэши и прочие режущие волны.
    • Zan - наносит лёгкий урон ветра на одного противника.
    • Zanma - наносит средний урон ветра на одного противника.
    • Zandyne - наносит тяжёлый урон ветра на одного противника.
    • Zanbarion - огромный урон по одной цели.
    • Mazan - наносит лёгкий урон ветра на всех противников.
    • Mazanma - наносит средний урон ветра на всех противников.
    • Mazandyne - наносит тяжёлый урон ветра на всех противников.
    • Mazanbarion - огромный урон по всем противникам.
    • Wind Breath - наносит небольшой урон от 2 до 5 раз случайным целям.
    • Floral Gust - наносит средний урон от 2 до 5 раз случайным целям.
    • Wind Dracostrike - средняя атака ветром, чей урон зависит от показателя силы пользователя.
    • Deadly Wind - огромный урон ветром по одной цели с обход сопротивляемости.
  • Манипуляции светом - применение различных техник святого класса, наносящего урон своим светом, способным мгновенно убить противника независимо от его здоровья и защиты. Если цель не умерла, то получает урон, хоть и в уменьшенном размере.
    • Hama - 30% шанс моментально убить противника, а также наносит большой урон.
    • Hamaon - 55% шанс моментально убить противника, а также наносит большой урон.
    • Hamabarion - огромный урон по одной цели.
    • Mahama - 30% шанс моментально убить всех врагов, а также наносит большой урон.
    • Mahamaon - 55% шанс моментально убить всех врагов, а также наносит большой урон.
    • Mahamabarion - огромный урон по всем противникам.
    • White Dracostrike - средняя атака светом, чей урон зависит от показателя силы пользователя.
  • Манипуляции тьмой - или проклятья, наносящие урон тьмой, аналогично своей противоположности может мгновенно уничтожать противников с одного удара.
    • Mudo - 30% шанс уничтожить врага.
    • Mudoon - 55% шанс уничтожить врага.
    • Mudobarion - огромный урон по одной цели.
    • Mamudo - 30% шанс уничтожить всех противников.
    • Mamudoon - 55% шанс уничтожить всех противников.
    • Mamudobarion - огромный урон по всем противникам.
    • Black Dracostrike - средняя атака тьмой, чей урон зависит от показателя силы пользователя.
  • Недуги - возможность наложения различных негативных эффектов на одного или множество оппонентов. К ним относятся: головокружение, усыпление, изъятие памяти, метальные эффекты типа страха, конфуза, гнева и т.д.
    • Poisma - 90% шанс отравить одну цель.
    • Toxic Cloud - 70% шанс отравить всех врагов.
    • Pulinpa - 90% шанс вызвать панику у одной цели.
    • Panic Voice - 70% шанс вызвать панику у всех врагов.
    • Dormina - 90% шанс усыпить одного противника.
    • Lullaby - 70% шанс усыпить всех врагов.
    • Marin Karin - накладывает на цель эффект очарования, переводящий её на сторону пользователя.
    • Makajama - накладывает эффект онемения на одну цель.
    • Foggener - накладывает эффект ослепления на всех противников.
    • Sexy Dance - накладывает на всех противников эффект очарования, переводящий их на сторону пользователя.
    • Tentarafoo - накладывает эффект конфуза на всех врагов.
    • Makajamaon - накладывает эффект онемения на всех противников.
    • Toxic Spray - отравляет цель и накладывает эффект Rakunda.
    • Slumber Vortex - накладывает на всех противников эффекты сна и ослепления.
  • Манипуляции характеристиками - способности изменения различных характеристик союзников или противников.
    • Charge - увеличивает следующую физическую атаку в 2.5 раза.
    • Concentrate - увеличивает следующую магическую атаку в 2.5 раза.
    • Tarukaja - повышает уровень атаки одному союзнику.
    • Rakukaja - повышает защиту всем членам партии.
    • Sukukaja - повышает скорость уклонения всем членам партии.
    • Dekaja - нейтрализует все -kaja эффекты противника.
    • Tarunda - понижает атаку всем противникам.
    • Rakunda - понижает защиту всем противникам.
    • Sukunda - понижает скорость уклонения всем противникам.
    • Matarukaja - повышает уровень атаки всем союзникам.
    • Marakukaja - повышает защиту всем членам партии.
    • Masukukaja - повышает скорость уклонения всем членам партии.
    • Matarunda - понижает атаку всем противникам.
    • Marakunda - понижает защиту всем противникам.
    • Masukunda - понижает скорость уклонения всем противникам.
    • Luster Candy - накладывает все -kaja эффекты одновременно на всех союзников.
    • Debilitate - применение всех -unda заклинаний.
    • Dekunda - развеивает все -unda эффекты.
    • Donum Gladi - увеличивает урон следующей физической атаки одного союзника.
    • Donum Magici - увеличивает урон следующей магической атаки одного союзника.
    • Critical Aura - следующая атака гарантированно попадет и нанесет критический урон.
    • Impaler's Animus - следующая атака нанесет больше урона и будет игнорировать сопротивляемость противника.
    • Bowl of Hygieia - следующая техника исцеления восстанавливает значительно больше здоровья и может исцелять сверх запаса здоровья.
  • Щиты - создание пассивных барьеров, защищающих пользователя или союзников от магии определенного типа.
    • Phys Block - щит нивелирует все физические атаки.
    • Fire Block - щит нивелирует все огненные атаки.
    • Ice Block - щит нивелирует все ледяные атаки.
    • Elec Block - щит нивелирует все электрические атаки.
    • Force Block - щит нивелирует все атаки ветром.
    • Light Block - щит нивелирует все атаки светом.
    • Dark Block - щит нивелирует все атаки тьмой.
    • Taunt - заставляет противником атаковать пользователя.
    • Roar - применяет Taunt и увеличивает защиту пользователя.
    • Tetraja - защищает от любой одной атаки светом или тьмой всех союзников.
    • Tetrakarn - защищает от любой физической атаки всех союзников.
    • Makarakarn - отражает обратно в противника магические атаки от всех союзников.
    • Tetracoerce - разрушает вражеский эффект Tetrakarn.
    • Makaracoerce - разрушает вражеский эффект Makarakarn.
  • Исцеляющие техники - заклинания, исцеляющие пользователя или множество целей от недугов, восстанавливающие здоровье в различных масштабах или возвращающие в боеспособность.
    • Dia - восстанавливает малое количество здоровья одному члену партии.
    • Diarama - восстанавливает среднее количество здоровья одному члену партии.
    • Diarahan - восстанавливает весь запас здоровья одному члену партии.
    • Media - восстанавливает малое количество здоровья всей партии.
    • Mediarama - восстанавливает среднее количество здоровья всей партии.
    • Mediarahan - восстанавливает весь запас здоровья всей партии.
    • Posumdi - нейтрализует яд одному члену партии.
    • Patra - исцеляет панику, страх или сон одному члену партии.
    • Me Patra - исцеляет панику, страх или утомление всем членам партии.
    • Amrita - исцеляет все болезни одному члену партии.
    • Recarm - воскрешает союзника с небольшим запасом жизни.
    • Samarecarm - воскрешает союзника с полным запасом жизни.
  • Автоматические техники - пассивные способности высокого уровня, защищающие от большинства воздействий. Не затрачивают сил.
    • Null Phys - персонаж не получает физического урона.
    • Null Expel - персонаж не получает урона от магии света.
    • Null Death - персонаж не получает урона от магии тьмы.
    • Null Poison - персонажа невозможно отравить.
    • Null Panic - персонаж не может впасть в панику.
    • Null Nerve - на персонажа не действуют ментальные заклинания.
    • Null Ailment - на персонажа невозможно наложить отрицательный эффект.
    • Phys Absorb - вражеские физические атаки восстанавливают здоровье.
    • Drain Fire - вражеские атаки огнем восстанавливают здоровье.
    • Drain Dark - вражеские атаки тьмой восстанавливают здоровье.
    • Drain Light - вражеские атаки светом восстанавливают здоровье.
    • Drain Force - вражеские атаки ветром восстанавливают здоровье.
    • Drain Elec - вражеские атаки электричеством восстанавливают здоровье.
    • Drain Ice - вражеские атаки льдом восстанавливают здоровье.
  • Всемогущие техники - приемы, наносящие урон в обход всех видов защиты, вытягивающие различные виды энергий, увеличивающие вероятность негативных эффектов и уничтожающие слабых врагов с одного залпа. Могут иметь разные проявления, от особых атак оружием до лучей энергии и огромных взрывов данного аспекта.
    • Megido - наносит средний с аспектом всемогущества всем противникам.
    • Megidola - наносит большой урон с аспектом всемогущества всем противникам.
    • Megidolaon - наносит огромный урон всем противникам.
    • Freikugel - огромный всемогущий урон, чья мощь зависит от показателя силы пользователя.
    • Life Drain - высасывает жизненную силу врага.
    • Spirit Drain - высасывает магическую силу врага.
    • Energy Drain - высасывает все силы противника.

Именные техники:

  • Aramasa - комбинация взмахов мечом, наносит слабый физический урон одной цели.
  • Wrath Tempest - множество слэшей в рывке формируют вокруг врагов целый вихрь, затем Нахобино взлетает, увеличивает свое лезвие опускает его на противников. Восемь слабых физических ударов по случайным противникам, наносит больше урона при эффекте критической атаки.

Ezgif-4-46624e26e358Ezgif-4-10d8518eef6b

  • Deadly Fury - призывает несколько образов кулаков, избивающих врага. Средняя физическая атака по одной цели, всегда наносит критический урон.
  • Gaea Rage - призывает поток энергии из-под земли по полю боя. Огромный физический урон по всем противникам, игнорируя их сопротивляемость и защиту от данного типа атак.
  • Javelin Rain - ударом создает луч энергии над целью и призывает множество таких же лучей по всему полю боя. Наносит огромный физический урон всем противникам и накладывает эффект онемения.

Ezgif-4-0dcf5c5ab6e2Ezgif-4-36d174e3a976

  • Miracle Water - восстанавливает небольшое количество здоровья всем союзникам.
  • Revival Chant - произносит мантру, что призывает демона на поле боя с полным запасом здоровья. Восстанавливает последнее или воскрешает цель.
  • Kannabi Veil - формирует вокруг всех союзников барьер, значительно снижающий количество получаемого урона.

Ezgif-4-d8e6b64c4a2cEzgif-4-b568121c393b

  • Profaned Land - собирает тьму в руке, придает ей форму крови и призывает кровавый дождь над врагами, растворяя их. Наносит большой урон тьмой и отравляет цель.
  • Ruinous Thunder - призывает над полем боя тучу, поражающую цель молнией. Наносит большой урон электричеством по одному врагу.
  • Thalassic Calamity - взлетает и призывает цунами, сносящее всех врагов. Наносит от 3 до 7 слабых атак льдом по случайным целям.

Ezgif-4-4fe0168187a1Ezgif-4-134c11022585

  • Sakanagi - концентрирует энергию в ладони, после чего вертикальным взмахом наносит наносит средний всемогущий урон, чья мощь зависит от показателя силы пользователя.
Ezgif-4-f9dbf5ac968f
  • Murakumo - формирует из руки большую крутящуюся спираль из энергии, затем поражает ею врага. Наносит огромный всемогущий урон по одной цели, мощь зависит от физической силы пользователя, эффект выше при нанесении критического удара.
  • Divine Arrowfall - взлетает и расстреливает все поле боя множеством лучей из своего тела. Наносит большой всемогущий урон по всем противникам.
  • Chaotic Will - создает около противников сферу, которая разрывает пространство в осколки словно стекло, оставляя сплошную темноту. Мгновенно убивает всех противников, а если по какой-либо причине те выжили, лишает их возможности к движению.

Аспект человека:
Укврп5курнн5н5
Человек 「人間/人Ningen - раса людей, одна из самых распространенных и основополагающих существ мира. Люди делятся на порядки, а их силы очень разнятся. Большинство людей находится на уровне известного нам человечества, но некоторые, за счет огромного боевого опыта и накопленного Магнетита, превосходят стандартный предел, приобретая характеристики и иные силы, сравнимые с демонами. Люди обладают самым большим потенциалом, если демоны изначально имеют определенный потолок развития, то люди способны развиваться до божественного уровня, учитывая их особенности существования.
Йа4куееп54екеп5к4неп

Душа - метафизическое явление, присущее каждому человеку. Это одновременно абстрактная, энергетическая и информационная субстанция, встречающаяся во многих религиях, она обладает разными свойствами и на разных уровнях. Все определения души в мифологиях, даже если те противоречат друг другу, являются действительными к каждой человеческой душе. То есть глобально душа в индуизме и душа в христианстве абсолютно идентичны, описаны лишь разные ей аспекты. Хоть души людей идентичны концептуально, но не равны по прочим параметрам, одни могут быть больше, другие хранить огромное количество энергии, а иные быть связаны с каким-либо высшим явлением.

  • Знание - одна из двух частей сущности древних богов, находящаяся внутри души людей в скрытом виде. Изначально Бог Закона заточил Знание в Саде Эдема, но аналогично библейской истории первые люди вкусили плод древа, тем самым поглотив всё Знание всех богов. За это они были изгнаны в стандартную вселенную, лишены божественного статуса, но все это время, из поколения в поколение, передавали Знание. В те времена существовало столько же душ, сколько в любое другое время, поэтому Знания равномерно распределились по одному на человека. Знание невозможно отделить от души, даже с силой Создателя. Если человек умрет, то Знание, вместе с душой, пройдет весь цикл перерождения, но оно всегда будет неизменным и уникальным. Определенное Знание соответствует одному божеству\демону, поэтому для перехода в форму Нахобино (изначальную с Знанием), демону требуется найти именно того человека, что несет в себе его Знание.
  • Связь мыслей - душа человека непосредственно связана с сознанием и подсознанием человека и всего человечества. Это выражается в привязанности к определенными принципам и, что важнее, религии. Мировоззрение человека определяет судьбу души, куда она попадает после смерти физического тела. Душа может попасть в рай, ад, в вальгаллу или иное загробное измерение из любой религии. Если человек не имел четкое религиозного самоопределения, тот либо попадает в небытие, либо в случайное измерение, либо в то, которое уже было в его прошлых жизнях. Точно этот механизм не описан.
  • Перерождение - свойство души получать новое тело, новую жизнь в ином отрезке времени мира. При этом душа никак не изменяется, она всегда остается постоянной, идентичной тому как она появилась. Благодаря этому можно узнавать существ по душе, что активно практикуют демоны и боги, они отличают людей не по внешности, а по ощущению от души. Механизм перерождения может также разниться, быть связанным с кармой, с прошлой судьбой в иных аспектах, но душа всегда получает новую жизнь, вне зависимости от решения богов загробного мира.
  • Бессмертие - душа человека поистине бессмертна, помимо того, что она существует отдельно от явления времени и не изменяется с ходом истории, душу невозможно уничтожить ни одним из известных способов. Душа невосприимчива ко всем типам воздействий, от физических до манипуляций пространством-временем, она "переживает" уничтожение мультивселенных и высокоразмерных миров или иных высших структур. Сильнейшие демоны и боги не могут никак навредить душе, только переместить её в свою внутреннюю вселенную. Душа неизбежно возвращается к своему источнику - Великой Воле. Из-за осознания этой неизбежности возникли учения по выходу из цикла перерождения, страданий. Одно из них в индуизме, даже сам Кришна в желании вытащить людей из порочной сансары нашел лишь один выход, создать мини-версию Воли, к которой будут возвращаться люди, но получать жизнь в ином виде.
  • Внеуровневость - свойство души быть некой константой, быть не качественным и не количественным явлением, которое не зависит от уровня бытия. Это выражается в способности быть независимой от мироздания и иерархических структур Богов-Создателей, возможности выходить за их пределы вплоть до плана Великой Воли. Также внутри мироздания душа всегда сохраняет принцип своих свойств и воздействие на окружение, будь та в человеческом трехмерном мире или же высших многомерных или абстрактных мирах. Поэтому душа и сознание одинаково обеспечивают энергией существ любого плана.
  • Демонификация - свойство души трансформироваться под влиянием сознания человека. Негативные эмоции, чрезмерная связь с демонами, получение их сил или наоборот, подчинение им, а также особенная магия может привести к демонификации человека, превращения в демона. Каждый человек может превратиться в демона, защитой от этого служит сильная воля. Стоит отметить, что этот процесс обратим, из демона можно превратиться обратно человека, если пробудить в нем его человеческое начало и воспоминания.
  • Манипуляции душами - способность взаимодействовать с другими душами разными способами. Они пассивно имеют связь, могут делать её сильнее, что позволяет передавать силы и чувствовать друг друга на расстоянии. Могут воздействовать негативно, а могут и вовсе контролировать чужие души.
56шо7шло

Сознание - явление, совмещающее мысли, желания, потребности, мечты и иные продукты когнитивной сферы человека. Сознание обладает особенностями души, прочно с ней связана, но является отдельным аспектом человеческого естества, который дополняет другие. Сознание человека чуть ли не самая главная его часть, она и есть человек в привычном нам понимании. Это аккумулированный на протяжении многих лет опыт, моральные принципы и эмоции, все пережитое человеком формирует данное явление. Сознание выступает не только сторонним фактором, но и силой, самой могущественной из всех.

  • Восстановление знаний - способность человека вспомнить его прошлую жизнь. Она активируется различными факторами и формирует общее сознание человека, результат всех его деяний за бесчисленное количество жизней.
  • Коллективное бессознательное - глобальное явление, образованное всем человечеством. Это отдельный метафизический план, где бессознательное всех людей объединяется в одну сеть, имеющую все аспекты их сознания. Бессознательное это самостоятельная сущность и сила, которая может влиять на окружающий мир множеством способов. Через бессознательное реализуется влияние Наблюдения всего человечества, через него поддерживается стабильность и сменяемость сформированных истин в множественном числе.
  • Эмоции - часть сознания, выражение или чувственная реакция человека на изменения окружающей среды. Эмоции не просто реакция, благодаря естеству сознания людей и Наблюдению, они приобретают свойство воплощения в реальность, что выражается во влиянии на самого себя или других существ. Через эмоции человек может изменить собственное состояние в разных аспектах. Например, через ярость человек получает физическую силу, через радость магическую энергию, а надежда и решимость имеет ряд эффектов. Они могут восполнить жизненные и магические силы, могут повысить любые характеристики, а также помочь в накоплении энергии в атаку и убирать время восстановления умений. Эмоции влияют и на демонов и богов, которые имеют связь с группой людей. Если коллективное сознание влияет на всех мистических существ и их мир в целом, в том числе на уровне эмоций (например, отчаянье и злоба людей активирует демонов, усиливает их и расширяет сферу в Экспансе), то отдельные группы или отдельный человек могут воздействовать на отдельного демона, делая того сильнее и слабее. Яркими представителями демонов такого типа служат Масакадо и Богиня Токио.
Ук5гр6его6го6го

Наблюдение - способность людей, связанная с Аксиомой, высшим существом всех миров. Это определение, совмещающее философское и физическое понимание придания определенности, Квалии, ключа к пониманию сознания. С одной стороны это ощущение человека, с другой аналог объективности существования, на котором построена вся квантовая механика. Наблюдение не связано со зрением, а с восприятием в самом общем значении. Оно не едино, например ощущение видения цвета не так легко передать, но человечество обладает общим пониманием каким должен быть цвет. Именно за счет индивидуальности достигается множество эффектов влияния на окружение, которые ставят человечество выше любого даже всемогущего бога.

  • Придание определенности - свойство человека через Наблюдение воспринять что-то, что не имеет объективного проявления. Человек через свои ощущения стремится понять и придать значение и стабильность нестабильному, неопределенному, несуществующему, дать форму бесформенному, дать определение тому, что не подчиняется никаким законом логики, законам вселенных, высших реальностей и высших правил. Если человек встречает то, что тотально превосходит его уровень существования и не входит в понимание явлений, то Наблюдение подчиняет сознанию человека это явление или сущность. Человек как может описывает сам для себя ощущение от этого явления, то может быть не только цвет, запах, форма, но и понятие "есть-нет", а также абстрактные описания, которые не ограничены в выражении. И это описание становится истиной.
  • Воплощение реальности - результат восприятия человека есть реальность, отдельная, личная, но не менее важная, чем любая другая или общая. Общее восприятие обладает особенной силой. Через Наблюдение человек способен воплотить в реальность что угодно. Сформированные ощущения от явления становятся истиной для всего, в том числе и для самого явления. Эти ощущения могут возникнуть из ничего, просто из какой-либо мысли одного человека, которую тот передал другим. Это явление распространения, происходит аккумуляции мысли, переливающейся в ощущение, так как люди могут поверить в эту мысль. Если все люди подумают о явлении как о чем то определенном, то оно воплотится в реальность именно в таком виде. За счет этого люди могут создавать всё, вплоть до целых пантеонов и мифологий с множеством крайне могущественных божеств. Через сознание и бессознательное, были сформированы бесконечные миры всех возможных богов, высшие планы, плоскости всех возможных типов. Для этой способности нет определенных пределов.
  • Создание истины - если человек воспринял объект зеленым, значит он будет зеленым, если он увидел в наборе хаотичных волн какую-либо фигуру, то эти волны станут данной фигурой. Например, боги, которые являются частью природы, самой природой или реальностью, будучи воспринятыми людьми через Наблюдение, становятся существом в воплощении, которое представили люди. Таким образом вездесущие боги по типу Дагды были заточены в физическую оболочку, то есть им придали конкретное определение, форму, даже характер, и на основе этого неопределенная и не имеющая единой точки существования сущность стала антропоморфным богом. Таким же образом человек взаимодействует и с другими богами, например, ЙХВХ, который есть само мироздание, воплощается перед людьми в определенную форму, золотые головы, так как именно в этом виде его представили люди. То есть, они создали истину для того, что и так уже существовало.
У4нр56егро56его6го
  • Вариация реальности - Квалия есть индивидуальное восприятие, основанное на личном опыте и свойствах организма. Если в некоторых моментах человечество может прийти к консенсусу и к одному определению, то в других многие люди разнятся в своих ощущениях, и все эти ощущения становятся множеством вариаций реальности. Это выражается в вариативности мироздания, вариативности окружения, вариативности существ. Существо во всех своих воспринятых формах существует одновременно, отдельно в частности, но совместно в глобальном смысле. Из-за этого многие боги имеют несколько воплощений, несколько форм, переходят из одной мифологии в другую, меняют имена и способности. То есть одно явление, воспринятое разными людьми, разделяет на свои версии, соответственно тому, как их ощутил каждый человек.
  • Ограничение явлений - человеческое ощущение, в своей мере, но может уловить нечто высшее и неописуемое. Описуемость явлению придает язык человека. Когда человек описывает явление другим, он выражает это через определенный язык, слова. И это меняет явление. Будучи описанным словами, явление ограничено тем, что выражают данные слова, так как другой человек воспринял явление именно в той мере, в которой их передало слово. Слова имеют свойство ограниченности, даже "несуществующий" подразумевает определенное состояние, что может не соответствовать истинной сущности явления. Такой процесс создает значительные ограничения, которые затрагивают явления, деля тем самым их проще, иначе, слабее.
  • Пробуждение - способность создать истину, верную не для окружения, а для самого человека. Это можно описать как осознание того, чем является человек, полное его понимание себя, своих целей, смысла жизни. Нашедший самоопределение и представляющий свой дальнейший путь человек приобретает огромную силу, возможность воплощать в реальность самого себя, такого, каким он себя представил. Если человек осознал себя как величайшего мечника, то его техника станет самой могущественной в мире, если он осознал себя как слугу народа, то он каким-либо способом обязательно поможет им. Если человек осознал себя как убийцу богов, то он станет способным к этому. То есть самоопределение дает любую силу и способность, соответствующую воспринятому образу. Общим эффектом для Пробужденных является способность игнорировать любую защиту вплоть до уровня Богов-Создателей, остальные зависят от индивидуальности.
  • Отрицание истины - способность человека разрушать уже существующие истины. Через Наблюдение он воспринимает определенный объект, существо или реальность по-своему, что нарушает реальность данного явления, подстраивая под ощущения конкретного человека. Человек может изменить не только чужую реальность, но и ранее им созданную. Отрицание может иметь множество проявления, но самое главное это разрушение веры. Через отрицание своей веры и веры всего человечества, он может разрушить воплощенную коллективным сознанием реальность богов и самих богов. Например, божественность ЙХВХ, проявление высшего бога, всемогущего абсолюта, которого желали все люди, может быть разрушено. Отрицая всемогущество, отрицая превосходство над собой, человек может поставить данное существо на свой уровень и даже ниже. Это крайне могущественная способность, позволяющая убирать количественную и качественную разницу какого-либо порядка между человеком и соперником, за счет которой именно люди являются высшими существами, которые в теории могут превзойти источник всех мирозданий, Великую Волю.

Аспект демона:
6к5гон76ш7ш
Демон悪魔Akuma」 ― мистические существа, берущие начало из какого-либо культурного явления, истории, личности или мифологии и религии. Когда-то термин "демон" использовали для описания антропоморфных версий природных явлений или, в некоторых культурах, исчадий ада и зла в общем. Вследствие потери Знания и низвержения Богом Закона, все более старые боги были демонизированы, поэтому даже былых божеств света можно называть демонами. Демон может быть истинными, пришедшим из Экспанса, или человеческим, то есть ранее бывшим человеком, но в процессе жизни или в результате влияния мысли иных людей прошедший демонификацию или придание ему божественности, или же искусственным. "Нахобино" имеет частицу Аогами, искусственного демона, поэтому можно предположить, что данный вид имеет не все особенности демонов, однако точно их определить крайне затруднительно ввиду недостатка информации. Ниже отмечены только личные особенности и наиболее вероятные пункты из общих.
Уывцпу5к4нп5кнр

Прото-Дьвол - Аогами был создан японским подразделением Вефиля на основе божества Цукуёми, является подобием его брата и несет в себе полные силы Амацуками. Его истинное имя Сусаноо, однако точно неизвестно, как он соотносится с одноименной более глобальной сущностью божества. Вероятно, он является одной из вариаций бога, которая была сотворена не за счет веры, а за счет прямой концентрации Магнетита и иных манипуляций для создания разума и определенных сил. Это позволяет предположить, что Сусаноо в меньшей мере зависим от веры людей.

Источник веры ― демоны обладают множеством культов и последователей, чья вера придает некую власть и силу не только над этими людьми, но и в общем плане. Это выражается в том, что верующий человек связан с богом или демоном, может быть подконтрольным, может получать силы, разговаривать с демоном, даже при смерти человек в первую очередь попадает в уверованый им загробный мир, ад, вальгаллу или пространства иных религий. Такая связь сознания обеспечивает демонов энергией, которая питает сущность, увеличивает все характеристики, придает новые способности. Под влиянием веры людей демоны могут меняться, получать новые аспекты, разделяться на новые сущности и даже умереть. Чем больше в демона или бога верит людей, тем выше тот стоит в общей иерархии. Однако действительно и обратное, чем меньше становится верующих людей, тем слабее он становится. Мистическое существо, в которое никто не верит становится слабее даже простого человека. Это достигается силой Наблюдения и Отрицания людей, которые могут разрушить свою веру в демона, опустив все его силы до возможного минимума.

  • Вариативность ― сущность демона имеет различные версии в зависимости от культа и восприятия его людьми. Они могут одновременно находиться в одном или нескольких версиях мироздания как отдельные личности или как части единого, высшего существа. Иначе говоря, демоны, которые изменили свое воплощение по ходу своей истории, могут находиться одновременно как в своей изначальной, так и в конечной форме.
  • Персонофикация ― особенность демонов, связанная с восприятием людей. Множество божеств и мистических существ принципиально не имеют тела, одной точки нахождения, они могут быть как природными явлениями, эмоциями, так и самой реальностью или абстрактными высшими концепциями. Однако люди, обладающие особой силой Понимания, подчиняют все эти явления своим сознанием и воплощают не имеющее воплощение в некое существо. Например, боги по типу Дагды до прихода ЙХВХ являлся частью природы и самой вселенной, однако на его земли, Ирландию, приплыли люди и с помощью Понимания придали ему данную физическую оболочку, именуемую Дагдой. Из-за такого влияния демон значительно слабеет, отделяется от реальности.
Йц3ка4уеп4кпе4кеп
Многоуровневость ― сущность демонов располагается одновременно на множестве планов, параллельных или стоящих друг над другом. Поэтому справедливо сказать, что демон существует во всех реальностях, но все эти проявления лишь часть общей сущности. Эти уровни существования составляют многослойную структуру сущности, чем эти уровни сложнее, тем сильнее сам демон. Стоит отметить, что уничтожение этих уровней не повлечет последствий для демона, а само понятие любого уровня может составлять отдельную иерархию превосходства в существовании.
  • Физический уровень – уровень манифестаций, эманаций, аватаров и воплощений различного типа, которых объединяет наличие физической оболочки. Демон может иметь множество физических воплощений одновременно, в разных вселенных и измерениях, с разными силами, возможностями, внешностью. Также не имеет значения сложность пространства, в котором было воплощено существо, оно автоматически подстраивается под уровень окружения. Например, это выражается в том, что призванный в многомерном пространстве демон становится таким же многомерным как и окружение.
    • Манифестация - базовая способность демонов по созданию физической оболочки, которая может соответствовать их персонофикации или любому другому существу. Так можно сформировать свой аватар как проекцию с высшего плана, в виде мифической формы, можно создать себе человеческое тело любого пола и вида (например для скрытного перемещения или для манипуляциями людьми), а можно и принять форму животного. Как такого ограничения нет, демон может проявиться как небольшим незаметным объектом, так и могущественной сущностью, превосходящей по размерам планету или же занимающей целые многомерные миры.
    • Волновое существование - тело существа может проявляться как череда волн, флуктуации различной природы, "застревая" на пол пути от полноценного физического проявления. Демон может иметь воплощение в виде квантовых волн, пересечений вероятностей или даже неких абстрактных волн звуков, которые могут превосходить все физические теории и проявления сложности, концепцию размерностей в целом. В таком виде существо может взаимодействовать с окружением, сражаться, и при этом быть неуязвимым к любым атакам, не способным затронуть данные проявления.
    • Сверхразмерное существование - высшие физические воплощения демонов затрагивают уровни реальности, многократно превосходящие концепцию размерностей. Они могут являть собой существ, стоящих над множеством стоящих друг над другом иерархий с различными принципами устройства. Это могут быть как простые порядки размерности, так и связь реальность-вымысел, сознание-осознаваемое, существование-несуществование и так далее.
  • Информационный уровень – сущность демона может быть выражена в виде особой информации, которую можно использовать в различных целях. Этот код придумал Стивен, человек, который превзошел лимиты людей, демонов и богов, с его сущностью и связаны все эти вычисления. Код демона является универсальным, через него можно воздействовать на иные уровни существа, тем самым материализуя его физическую оболочку через энергетический уровень, дополнительно вдохнув часть сознания, полностью подчиненного призывателю. Через код можно менять существ, менять их характеристики и умения, разрушать их или сливать в одну, более могущественную сущность. Данный код является многомерной информацией, которую может обрабатывать только компьютер с программой Demon Summoning Program, которая напрямую связывается с Экспансом и сущностью Стивена или Великой Воли, что и позволяет использовать могущественных демонов даже простым людям.
    • Абсолютное естество - информация является самой базовой единицей существования, способной выразить любой другой уровень, от информации зависит тип и сила явления, качество и количество чего-либо, однако информация может являться и самим естеством существа. Это информационная оболочка, которая может существовать на всех уровнях и планах, от виртуальных, до абстрактных. То есть для данной сущности нет принципиальной разницы между двухмерным и трехмерным миром, между вымыслом и реальностью. Информация может воплощать нечто запредельно даже по отношению к данным порядкам существования.
    • Сверхинформационный уровень - особенность демонов, когда те превосходят понятие информации, которая может выразить объекты бесконечной сложности. Это явление можно условно именовать как сверхинформацию, код, который на своем низшем уровне уже вмещает в себя объемы, превосходящие бесконечномерные структуры. Код может развиваться и вмещать еще более комплексные структуры, реализуя развитие и продвижение по лестнице существования.
  • Духовный уровень – аспект существа, соответствующий некому астральному, духовному уровню существования. Демоны не имеют души как люди, лишь похожую субстанцию, однако способны создавать и сохранять подобие духовной формы, что позволяет контактировать со всеми абстрактными планами и существами. Если существо не имеет данный план существования, то попросту не видит и не ощущает души, хоть это и может быть перекрыто развитием с помощью Магнетита. Из-за этого демоны могут быть одновременно воплощены и физически и духовно, что придает некий эффект неуязвимости против не имеющих способности контакта с душами.
    • Вселение - способность проникать в тела других существ или непосредственно в их душу, становясь единым организмом или полностью захватывая контроль. Так можно вселяться в людей, животных, даже других мистических существ. При этом можно не проявлять себя, скрываясь в глубине носителя, можно управлять телом и сливаться с толпой, а можно и передавать носителю свою энергию. Это открывает возможность к многократному увеличению духовных и иных сил носителя, самого тела для личного пользования или же полностью преобразует существо на манер истинной формы демона\бога. Так можно создавать манифестацию из тел людей в нужном месте и формировать свое боевое мистическое воплощение.
    • Комбинирование сил - способность совмещения сил и особенностей двух существ, что дает скачок в развитии, образуя более могущественное существо. Например, демон может слиться с человеком, получив важные навыки, происходящие из Великой Воли. Такое существо одновременно обладает и могуществом демона, и способностью для уничтожения себе подобных, приданию им определенности, отрицанию их божественности и прочим влияниям, формируя достаточно сильного Богоубийцу.
    • Поглощение - способность вытягивать души из существ и абсорбировать их, превращая в собственную силу. При этом душа продолжает существовать, но как часть внутреннего измерения демона\бога, отдавая свою энергию общей сущности. Коллекционирование таких "реакторов" является одним из способов увеличения силы, поэтому для многих сущностей души являются пищей. Находясь внутри, душа может быть извлечена наружу, например для создания подконтрольных существ. Так можно обзавестись армией фамильяров и слуг, которые будут восхвалять демона.
    • Сверхдуша - явление, аналогичное смыслу сверхразмерного тела, проявление духовной оболочки над комплексными многоуровневыми иерархиями, одной из которых может быть череда духовных планов, которые отражают комплексность душ. Сверхдуша по умолчанию превосходит явления обычных порядков душ и стоит над их иерархиями, являя нечто высшее, иное, однако все еще более близкое к понятию души.
  • Энергетический уровень – не менее важный план бытия, являющий энергии различного типа и порядков. Самым главным типом выступает Магнетит. Это энергетическая субстанция, способная принимать любую форму и свойства, из нее может состоять что угодно, Магнетит подобен фундаментальной частице, хоть и не является ею. Магнетит есть объективный показатель силы существа, источник любого проявления силы, уступая по значимости только информации. Магнетит составляет тела всех мистических существ, от демонов и богов, от их физической оболочки до других сверхъестественных явлений. Он непосредственно участвует и затрачивается при воплощении: сначала берется информационный уровень, из информации формируется образ, который принимает Магнетит, после чего из Магнетита создается физическая оболочка.
    • Развитие - все существа способны увеличивать свои запасы через многочисленные сражения. Победивший автоматически заполучает Магнетит, силы поверженного. Это закон, действительный даже для богов, это "правило джунглей", заставляющее богов и демонов сражаться между собой, формируя невообразимый Хаос. Сущность каждого подсознательно стремится к силе, а получить её можно в конфликте, в битве и прочих противостояниях, что отражается и на людях, усиливая жажду насилия. Хоть боги подавляют эту жажду, но все равно стремятся стать сильнее, возвыситься. Победитель таким образом расширяет свои запасы, которые можно потратить множеством способов, одним из которых является переход на более качественный уровень существования.
    • Эфир - Магнетит имеет вполне определенный источник, человеческие желания. Он имеет другое название, Эфир, эссенцию человеческих мыслей, стремлений и иных когнитивных явлений. Из желания людей сформировался Экспанс, а в Экспансе появились боги и демоны. Люди возжелали нечто высшее, могущественное, что можно восхвалять, так родились боги. Демоны же существуют им в противовес и черпают силы из негативных желаний и оккультной веры. Именно поэтому они черпают силы из веры, чем сильнее люди желают существования сущности, тем большим источником Эфира та обладает. Это дает значительный минус - если существо лишается источника веры, то лишается и энергии.
    • Обеспечение сущности - Магнетит может выступать и как пища, его можно пожирать из плоти врагов или собственных запасов. Так сущность обеспечивается всем необходимым, от пищи и воды до воздуха и тепла. Магнетит является универсальной единицей жизнеобеспечения, при этом практически не затрачиваясь. Боги и демоны в принципе не имеют присущих людям потребностей, но во время использования физического человеческого тела утоляют их именно таким способом.
    • Бесконечный источник - как правило демоны и боги имеют относительно бесконечный запас Эфира, поэтому могут функционировать без отдыха и сражаться без перерыва неограниченное количество времени. Это возможно и на высших измерениях, свойства Эфира не различены на разных уровнях существования. Поэтому демоны и боги ведут бесконечную битву в мирах Экспанса и более высоких измерениях, вне времен и иных понятий с началом и концом.
  • Когнитивный уровень – план демона, находящийся в Экспансе. Экспанс это высшее пространство, стоящее над бесконечными мультивселенными и многомерными мирами, над размерностями и экстраразмерными иерархиями. Оно сформировано из продуктов сознания людей, они являются источником Экспанса, без них этот мир попросту исчезнет. В этом мире всё соответствует мыслям, желаниям людей, хорошим или плохим. Из этого желания появились боги, воплощения желания повиноваться, желания быть под чем-то высшим, а также демоны, низменные существа, отражающие негатив человечества. Иначе говоря все мистические существа являются лишь продуктом сознания людей, воплощением мысли, когнитивным существом. Также посредством этого уровня бог или демон может общаться с сознанием любого другого существа вне зависимости от положения собеседника, даже если тот находится на другом уровне существования.
    • Абстрактность - это придает некую абстрактность и неопределенность, так как единой мысли не существует, их множество, они могут противоречить друг другу, из-за чего явление бога может читаться по-разному, формируя отдельные версии, с разными силами и видом, но с одной степенью возможности или реальности. Поэтому мистические существа могут контактировать со всеми абстрактными явлениями, от параллельных миров с воображаемыми законами, мирами внутри сознания людей, мирами в коллективном бессознательном и иным проявлениям нереальных и невозможных понятий.
  • Эмоциональный уровень – план, похожий на когнитивный, но имеющий несколько иной эффект. Под влиянием эмоций бог или демон может измениться, как в силе, так и в форме. Как правило этому явлению подвержены божества, чья сущность связана с народами, городами или группами людей. Например, во время всеобщего отчаяния, Богиня Токио может быть простой слабой девочкой, а защитник Японии Масакадо беспомощной грудой камней, но в час, когда все связанные с ними люди полны решимости и надежды, становиться настолько могущественными, что даже высшие боги и демоны не являются для них соперником. Каждый бог или демон в той или иной степени имеет такой эффект, что зависит от сущности и явления, которое они воплощают.
    • Усиление - явление, когда божество или демон пробуждает в себе эмоции, например ярость, тем самым пробуждая новые силы, увеличивая свои характеристики. Это очень редкое явление, свойственное наиболее антропоморфным сущностям. Так, божество или демон больше приближается к сущности человека, что и расширяет их возможности, придавая в определенный момент нужный параметр характеристик или дополнительный источник энергии.
Манипуляции реальностью – способность менять, создавать и уничтожать пространство и саму реальность как таковую. Это базовый навык любого мистического существа, развитие которого может разниться от одного вида к другому. Как сущность, превосходящая данные концепции, демон\бог может в ограниченном виде манипулировать вселенными, измерениями и иными мирами через умения или пассивно. Самый базовый уровень подразумевает способность простым присутствием создавать вселенные внутри себя или в окружающем пространстве. Эти вселенные могут иметь произвольную сложность, соответствовать человеческому миру или быть многомерной плоскостью или сверхразмерной реальностью. Даже в общем высшем мире, Экспансе каждый демон и бог трансформирует кусок данной плоскости в личную вселенную, полноценный отдельный континуум с собственными законами и логикой, подстраивающихся под хозяина. Более продвинутые навыки по использованию изменения реальности позволяют захватывать чужие вселенные, расширять собственные, творить более комплексные плоскости и уничтожать миры различных сложностей.
  • Защита реальности – демоны и боги обладают пассивной защитой от пространственных манипуляций и более сложных техник, меняющих реальность и степень реальности с различной логикой. Невозможно просто так стереть их из существования или просто из данной вселенной, даже их воплощение имеет определенную сопротивляемость к данному воздействию и позволяет без проблем переживать уничтожение вселенных, мультивселенных и метавселенных или еще более высоких абстрактных миров. Еще большей степенью защиты обладает их собственный мир, окруженный неким барьером (вероятно из Магнетита хозяина), который не только отделяет их реальность от других, но и блокирует все воздействия из вне, которые не превосходят пользователя по уровню.
  • Защита концепции – так как множество божеств и демонов связаны с определенными концепциями или ими являются, они имеют особенность, позволяющую быть невосприимчивым к изменениям на уровне концепций, включающих как объективные, так и абстрактные понятия. За счет этого невозможно стереть божество или демона через уничтожение концепции на каком-либо уровне, нельзя изменить его концепцию. Сущность мистического существа остается даже если исчезают его концепции из вселенных или более высших планов. Вероятно это достигается через хранение его концепции внутри собственной вселенной, после чего она автоматически возвращается в новые миры.
  • Высшая защита - истинная сущность же защищена еще сильнее, демоны и боги невосприимчивы ко всем воздействиям, которые затрагивают иерархии под ними с их логиками, включающими размерности, сверхразмерные уровни, степени реальности или духа.
  • Игнорирование защиты – способность множества богов или демонов наносить урон в обход всех типов прочности противника, поражая сущность цели напрямую. Это может достигаться ударами на определенном плане существования, а может и с высокоуровневыми манипуляциями, которые превосходят явления, составляющие сущность богов и демонов. Самым распространенным типом являются всемогущие техники, это особый аспект, практически явление, которое применяют для нанесения урона в обход абсолютно всех типов защиты, даже превосходящих оную у пользователя. То есть, божество или демон всегда обладает способом нанести урон любому другому существу, но в меньшем размере.

Бессмертие – особенность богов и демонов быть вечными во многих понятиях. Они не стареют, так как неподвластны времени, они не меняются с изменением окружающей реальности, хоть они и получают урон от атак, соответствующих их уровню и силам, но не могут от них умереть. Божества и демоны настолько бессмертны, что любые возможные манипуляции и способности, которые только существуют во всех включенных в вселенную Megami Tensei религиях, мифологиях и иных могущественных источников, имеющих в запасе собственных всемогущих богов, просто не имеют для них угрозы. Демон\бог не может уничтожить другого демона\бога, они не могут стереть сущности врага, посему обречены вести вечную битву, противостояние Закона и Хаоса, где силы примерно равны. Они могут лишь запечатать друг друга, и то не на всегда. Единственным способом "убить" демона или бога является сила человечества, происходящая от Великой Воли, способности по отрицанию сущности бога, веры в него, его статуса, приданию определенности неопределенному и ответа тому, что не имеет ответа.

56егш65шг7шо

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement