Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики

Имя: Нафалар, Нафаалиларгус, Н’фалилааргус, «Жемчужина Имперской Короны»

Происхождение: The Elder Scrolls

Уровень сил: 7 ◄► 6-B

Пол: Мужской

Классификация: Дракон

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, манипуляции погодой, бессмертие (тип 2, 6), регенерация (тип 2), исцеление (тип 2), нечеловеческая физиология, манипуляции огнём, манипуляции звуком, духовные манипуляции, манипуляции реальностью, абсорбция (тип 1, 2, 3, 5, 6), экстрасенсорное восприятие (сенсор), контракты, сопротивляемость (магическая, духовная, временная, ментальная, пространственная, материальная), полёт, духовный урон, манипуляции временем, огромный размер (тип 1), ударные волны, барьеры, манипуляции энергией, воскрешение (тип 4)

Слабые стороны: Не замечено

Разрушительный потенциал: Уровень города, игнорирует прочность ◄► По крайней мере уровень страны на пробой (сопоставим с Калгронтидом после поглощения энергии из Ядра Джоуда), возможно гораздо выше

Диапазон: Ближний бой, сотни километров с ту'умом, межпространственный с магией

Прочность/защита: Уровень города ◄► По крайней мере уровень страны, выше с барьером

Скорость: Высокая гиперзвуковая ◄► Возможно гораздо выше

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня ◄► Возможно гораздо выше

Сила на удар: Уровень города ◄► Возможно гораздо выше

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Высокие (один из сильнейших драконов Нирна)

Экипировка:

  • Драконий Рог – из рога Нафалара был создан могущественный артефакт, наполненный таинственной магией, что восстанавливается сама по себе. Его невозможно разрушить ни физическим, ни магическим воздействием. Звук источаемый рогом позволяет значительно понизить мощь вражеских драконов и ослабляет их сущность.

Атаки, техники и способности:

Драконы – не существует достоверной информации о том, как появились драконы. По словам дреморы, «опрошенного» в Лиге Шёпотов, они просто были и есть. Вечные, бессмертные, неизменные и непреклонные. Они не рождаются и не вылупляются из яиц. Они не спариваются и не приносят потомства. Пока что никто не обнаруживал драконьих яиц или детёнышей дракона.

  • Язык драконов – когда рёв драконов источает огонь, холод и иные смертоносные воздействия, они несут в себе слова древнего языка, который является неотъемлемой частью их бытия. Все буквы алфавита драконов пульсируют некой силой и неизвестной энергией. Они могут воплотиться в качестве Дара Голоса при правильном осмыслении. Среди нордов издавна практикуется особый вид магии, известный как «Путь Голоса», основанный главным образом на их почитании Ветра как воплощения богини Кинарет. Норды считают себя детьми неба, дыхание и голос норда – это его жизненная сущность. Посредством голоса жизненная сила норда может быть превращена в ту’ум, или крик, которым можно заточить клинок или поразить врага на расстоянии. Мастера Голоса известны как Языки, они могут посылать приказы за сотни миль, и перемещаться в те земли, куда долетел их крик. Самые могущественные Языки не могут разговаривать, не вызывая при этом разрушений.
    • Огненный Шторм – ту'ум формирует огненный взрыв, который выжигает огромные территории.
    • Безжалостная Сила – голос становится средоточием силы, на своем пути он отталкивает всё и вся.
    • Огненное Дыхание – дракон выдыхает огненный поток, который сжигает всё на своём пути.
  • Магия – это фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для каких-либо целей. Магия происходит из Этериуса (мира богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. Магия является даром богов, и поэтому, все смертные обладают возможностью направлять магию, и изменять реальность, пусть даже локально, и возможно временно, но изменение будет реальным.
  • Бессмертие – драконы обладают бессмертием, вечной жизнью, а сильнейшие представители вида практически неубиваемы в смертном плане. Обычные атаки не способны убить дракона, они лишь взывают разрушение его физической оболочки. Дракон становятся уязвим, если применить на нём концепцию смертности.
  • Сопротивляемость – драконы обладают ментальной защитой и неуязвимы для заклинаний магической Школы Иллюзий. Например, даже такие могущественные сущности, как Идеальные Повелители, не способны полностью захватить контроль над разумом Дюрневира и являясь крайне могущественными некромантами, не смогли воздействовать на его душу. Из-за особой природы происхождения драконы обладают сопротивляемостью манипуляциям временем.
  • Частицы Бога-Дракона Времени – драконы существовали с начала течения времени и представляют собой частицы Ака или его многочисленных аспектов, которые откололись от него во времена Эры Рассвета.
    • Манипуляции временем – драконы настроены на поток времени, они способны путешествовать по течению времени и в некоторой степени управлять им, например драконы могут замедлять, ускорять и останавливать его. Сильнейшие представители вида способны вернуться из-за пределов времени.
  • Абсорбция – драконы способны пожирать души своих собратьев, приобретая накопленные знания, силы и способности. Сильнейшие представители вида могут поглощать пространство, время и реальность, наращивая собственные возможности в зависимости от степени насыщения.
  • Воскрешение – сильнейшие драконы обладают способностью воскрешать падших собратьев, однако по всей видимости, для этого необходимо, чтобы остался скелет. Дракон возвращает плоть останкам и некогда умерший обретает жизнь вновь.
  • Создание артефактов – Драконьи Жрецы высшего ранга получали особые магические реликвии, созданные драконами, которые нарушали законы времени и наделяли своего обладателя могущественными чарами, значительно повышающими способности владельца.
  • Полёт – драконы могут развивать высокую скорость и ловко уворачиваться от атак своих собратьев, сильнейшие представители вида способны покинуть Нирн и вылететь в космос.
  • Манипуляции погодой – драконы способны изменять погоду, вызывая ледяные бураны, ураганы, обрушивающие на врагов молнию, огненные штормы и другие разрушительные природные явления.

Нафалар (Нафаалиларгус) – дракон, который неоднократно заключал союзы со смертными покровителями, что создавало препятствия его устранению для Ордена Клинков и Драконьей Стражи. Среди них были такие личности, как: король Казимир II Вейрестский, Тайбер Септим, Джа’дарри и Бездушный.

  • Сверхъестественное восприятие – Нафалар способен почувствовать эмоциональный отпечаток и найти место, откуда он исходит, также дракон может определить область, откуда исходит негативная энергия и в скором времени должны произойти определённые события.
  • Клятва – Нафалар может заключить с кем-либо договор о взаимопомощи, драконы называют его союзом крови. Образуется нерушимая связь, которая основана на древней магии, она обязует выполнить долг любой ценой.
  • Передача силы – Нафалар обладает возможностью передавать кому-либо часть своей силы, таким образом, на определённое время он вернул на прежний уровень ослабшего и уставшего Абнура Тарна.
  • Барьеры – вместе с Абнуром Тарном Нафалар подавил взрыв эон-камня, который содержал в себе достаточно энергии, чтобы при высвобождении уничтожить Эльсвейр, и возможно Тамриэль.

Разделение силы с Бездушным – с помощью особого ритуала Бездушный и Нафалар пробудили силы Маски Алкоша – божественного артефакта, который Бог-Дракон Времени передал Джа’дарри. В момент взаимодействия дракона и Героя реальность изменилась таким образом, что они оказались одновременно внутри ткани времени, истории и вне её. После ритуала силы Бездушного и Нафалара слились воедино, между ними образовалась связь, а смертельные раны, которые дракону нанёс его собрат Латвулон, полностью исцелились. Благодаря пробуждению артефакта они смогли выйти на сопоставимый с Калгронтидом уровень и убить его.

  • Усиление – маска Алкоша обладает свойством усиления владельца и связанного с ним существа, похожим на механизм работы эон-камней. Поглощая магию и жизненную энергию окружающих, артефакт значительно повышает чистую мощь Нафалара и Бездушного.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Идентификатор: ► Обычное состояние ◄► Разделение силы с Бездушным ◄