Идентификатор
| Shin Megami Tensei IV | Megami Tensei Universe |

Имя: Нанаши (Безымянный), Мессия, Пацан, Богоубийца, Акира, Аквила
Происхождение: Shin Megami Tensei IV: Apocalypse
Уровень сил: Высокий 2-А | 1-А
Пол: Мужской
Классификация: Человек, кукла, член Ассоциации Охотников, герой Токио, избранник Аксиомы, Бог-Создатель, инкарнация короля Микадо, Мессия
Возраст: 15 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции энергией, владение оружием, манипуляции войсками, манипуляции пафосом, невероятная сила воли, фехтование, огромный размер (тип 10), сверхчеловеческие чувства, ударные волны, малый размер (до 4 типа), духовный урон, концептуальный урон, манипуляции взрывами, манипуляции оружием, манипуляции ядом, мерные атаки, наводящиеся атаки, слэши, энергетические атаки, адаптивность (к сложности среды), барьеры, сопротивляемость (элементальная, пространственно-временная), абсорбция (всех типов атак), бессмертие (тип 7), регенерация (тип 9-10), манипуляции чувствами, манипуляции льдом, манипуляции материей, манипуляции электричеством, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции огнём, манипуляции светом, манипуляции тьмой, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, призыв, телепортация, аура, воскрешение, исцеление, копирование, магия, духовные манипуляции, манипуляции реальностью, отражение, отрицание, печати, квантовые манипуляции, манипуляции вероятностью, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции пространством, концептуальные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции логикой, манипуляции приоритетом, манипуляции верой, манипуляции параметрами, внепричинность (тип 2), высокоразмерное существование, метафизическое существование, сверхразмерное существование, концептуальное существование (как олицетворение мироздания), элементы всемогущества, частичная вездесущность, частичное всезнание
Слабые стороны: Явные отсутствуют
Разрушительный потенциал: Уровень метавселенной+ (превосходит мироздание и богов уровня ЙХВХ, а также может сражаться с существами уровня Стивена) | Уровень метавселенной+ (превосходит череду иерархий неопределенных масштабов, стоящих над иерархией, чей нижний уровень качественно превосходит концепцию размерностей)
Диапазон: Метавселенский+ | Выше
Прочность/защита: Уровень метавселенной+ | Выше
Скорость: Неизмеримая, частичная вездесущность
Сила на подъём: Неизмеримая
Сила на удар: Неизмеримая
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Вероятно частичное всезнание
Боевые навыки: Высокие навыки фехтования и магии
| Экипировка: |
Смартфон - обычный современный телефон, встроенный в футляр, который крепится к предплечью. Используется в Токио Ассоциацией Охотников. Благодаря способностям и знаниям Дагды, телефон приобрел некоторые новые функции, а также соединился с разумом пользователем напрямую, транслируя информацию прямо в мозг и образуя подобие интерфейса в реальном времени. Телефон выступает более продвинутой версией COMP, наручного компьютера, и за счет установленного DSP имеет все способности специальных механизмов по типу Демоники.
- Манипуляции информацией - особенность COMP по реализации информации разных порядков и свойств, по её использованию в виде отдельных функций. Стивен создал информационный код DSP, который изменяет все внутреннее устройство компьютера, наделяя его вычислительной мощью, превосходящей даже квантовые компьютеры. Как существо высшего порядка над многомерным мирозданием Бога (а точнее еще будучи внутри него), Стивен смог выразить демонов и богов, их сознание и естество, их миры и способности в виде особого кода. Это не обычная двоичная система и даже не набор вероятностей, информация в COMP представляет собой нечто, что превосходит дуальность и множественность, концепции, логику и все правила во вселенной, поэтому COMP может взаимодействовать со всеми планами существования. Он одинаково хорошо обрабатывает и использует информацию из многомерных миров, абстрактных измерений и миров сознания, даже то, что превосходит 11+2 мерное пространство ЙХВХ.
- Обработка сверхинформации - версия COMP, обладающая еще большей мощностью, оперирующая подобием информации еще более высокого порядка. Низшая информация кодирует всё внутри мерного пространства, может обеспечивать многоуровневость и иерархичностью миров. Средний уровень отвечает за экстраразмерные планы и естество существ, стоящих над абстрактными иерархиями, превосходящими размерности как концепцию, и затрагивает череду этих лестниц неизвестных масштабов с их законами реализации иерархичности. Высшая же информация COMP оперирует тем, что превосходит ряд этих стоящих друг над другом иерархий, выражая нечто запредельное ко всему сущему, в том числе информации, поэтому условно её можно назвать сверхинформацией. Через сверхинформацию возможны манипуляции кодом миров, богов и демонов любого порядка, которые не превосходят Аксиому.
- Оператор - аналог ИИ, присущему Демонике, которым выступает Дагда. Он выполняет все взаимодействия с программами COMP, а также всей техникой в общем. Будучи внутри COMP Дагда подобен информационной сущности и распространяется на всю электронную сеть, из-за чего может воздействовать на другие ИИ, но сам для них недоступен, так как не является программой. Он может подчинять себе окружающую технику, от других компьютеров до терминалов и простейшей электроники.
- Анализ - оператор запоминает территорию, формируя карту, обнаруживает скрытые объекты, направление порталов, раскрывает принцип действия механизмов. Основной функцией является анализ демонов, разделенный на 3 категории. На первом уровне пользователь может наблюдать их физическую форму\видимую оболочку, узнает их имя и может говорить с ними. На втором становятся известны сильные и слабые стороны, принадлежность к расе и стороне конфликта хаос-порядок. На третьем пользователь получает эссенцию демона, которая позволяет передать способности демона другому существу.
- Коммуникация - функция связываться с иными компьютерами в масштабах измерения, а при дополнительной активации через станции и между пространственно-временными континуумами разных порядков как между людьми, так и между ИИ, передавая информацию.
- Регистрация Лунной Фазы - COMP отслеживает фазу луны и разделяет их на 8 стадий. Они влияют на силу и разум демонов, чем выше фаза, тем они более агрессивные и сильные. Особенно это заметно в полнолуние.
- Инвентарь - возможность COMP по хранению бесконечного количества оружия, брони, иных предметов и артефактов, которые могут даже не иметь формы или фактического состояния, быть абстрактным объектом или предметом силы. Например, COMP может вместить Розетту, состоящую из большего количества информации, чем может вмещать вселенная, или само явление Бутылки Клейна.
- Сейсмо-датчик - улавливает даже мельчайшие гравитационные толчки и волны, определяя расположение источника.
- Apps - дополнительные функции, которые открываются при получении достаточного количества информации и материала иной природы. К стандартному набору относятся: возможность говорить с демонами, которые физически на это не способны; обнаружение и анализ материалов и объектов, скрытых дверей, ловушек, проходов, порталов; возможность видеть в темноте, сокрытых зонах с нулевой видимостью.
- Восстановление сил - приложение, которое увеличивает уровень регенерации жизненной и энергетической силы, восстанавливает небольшое количество при каждом действии. Этот эффект распространяется и на призванных демонов.
- Манипуляции характеристиками - ряд приложений имеет действие по временному изменению характеристик пользователя и его союзников. Они могут увеличить уровень урона, защиты, придать эффект игнорирования прочности и специфической защиты, снизить затраты энергии на техники до нуля, воскреснуть единожды за бой.
- Манипуляции вероятностью - способности приложений по изменению вероятности какого-либо явления. Это дополняет атаки, придает новые эффекты, увеличивает скорость развития демонов, вероятность их мутаций и получения новых техник, количество опыта, предметов и валюты.

- Demon Summoning Program - программа, созданная для симуляции и упрощения ритуалов призыва демонов. Проще говоря, она наделяет возможностью призывать мистические сущности даже для самого обычного человека. Ее создатель, Стивен рассылает DSP каждому человеку во вселенной перед её апокалипсисом. DSP меняет действие компьютера, преобразуя его в терминал-хранилище, связанный с высшими измерениями, открывая мощности для обработки многомерной и экстраразмерной информации. DSP взаимодействует не только с кодом COMP, но и с силой призывателя, его духовной энергией и Магнетитом в частности.
- Контракт - функция, когда демон добровольно соглашается подчиняться пользователю, он теряет свою волю и становится просто призывным существом без собственной воли. Программа запоминает код и переписывает его в системе, открывая возможность призвать демона или создать его через слияние. Пользователь DSP может записывать и призывать существ, которые превосходят его по уровню.
- Подчинение - функция, которая позволяет захватить побежденного демона, даже если тот сопротивляется или был уничтожен.
- Призыв - функция материализации существа из магнетита призывателя. Этот процесс начинается с подготовки информации, которая выражает демона или бога, по ней формируется образ из Магнетита, который переходит в физическое состояние, оболочку с сознанием исходной сущности. Чем сильнее демон, тем большее количество этой энергии требуется. Материализация происходит мгновенно рядом с пользователем. Если демон был побежден, то он возвращается в программу и может быть исцелен или сразу призван обратно на поле боя. Также можно заменять демонов, возвращая в сток и призывая новых.
- Слияние - функция по созданию нового, более сильного демона из двух или трех более слабых. Они приносятся в жертву и растворяются на информацию и Магнетит, формируя иное существо с собственными характеристиками, слабостями, сознанием, способностями, но с рядом унаследованных навыков.
- Обучение - DSP позволяет изучать новые умения от демонов. Вероятно это достигается через передачу информации, когда код демона достигает нужного уровня. Так, пользователь может изучить любую технику или заклинание, даже если те специфичны для конкретного существа.
- Компендиум - список всех демонов, которые доступны к призыву, а также всю информацию о них. Он может постоянно расширяться и обновлять информацию об изменениях демонов, например, если они стали сильнее или приобрели новые способности. Даже после потери демона тот остается в компендиуме и может вернуться в КПК пользователя.
Перчатка Самурая - перчатка, некогда принадлежащая великому королю Аквиле, Акире, прошлой инкарнации Нанаши. Она аналогична той у Флинна и выполняет те же функции, что и смартфон Нанаши, хоть и немного в другом виде.
Ружье - оружие дальнего боя, усиливающиеся при взаимодействии с магией и энергией Нанаши. Его роль может исполнять пистолет, ружье, пулемет, гранатомет, ракетница, лук или метательное оружие.
Кинжал Мудреца - клинок с зеленым энергетическим лезвием, наделен особым эффектом, позволяющим разрушать барьеры, которые имеют не магическую природу, которую не создали боги или демоны. Также кинжал способен уничтожать с одного удара всех противников, которые ниже по уровню чем Нанаши. Для него требуется подзарядка на местах силы, после чего тот временно сохраняет заряд. Обычно применяется Гастоном, фактически находится у Нанаши.
Аме-но-Хибики - древний легендарный меч, также носящий имя Экскалибур. Был найден в Лесу Фей и охранялся Титаном. Это один из самых могущественных мечей, сравнимый с Катаной Масакадо, обладает присущими для них свойствами, дополнительно повышает физическую силу пользователя.
- Игнорирование регенерации - свойство легендарных мечей подавлять регенерацию божественного уровня. Меч пассивно блокирует мгновенное восстановление всех уровней сущнсоти демонов и божеств, на любых планах бытия. За счет этого можно лишить способности не только к восстановлению ранее утерянных частей тела или иных частей оболочки, но и способности к возрождению и перерождению\инкарнации. Например, Экскалибур может лишить данной способности персонажей уровня Шеши, которые ориентированы на перерождение через связь с самой реальностью.
- Снятие печатей - способность разрушать различные магические печати и барьеры при непосредственном контакте с клинком. Эти барьеры могут быть не только энергетическими, но и физическими, духовными или информационными.
Космическое Яйцо - явление, присущее множеству мифологий, отражает сингулярность, точку возникновения Вселенной. В индуизме и греческой мифологии сингулярность описывается как яйцо, из которого родился мир. Космическое Яйцо может быть призвано как огромный объект с отдельной реальностью внутри. Яйцо признает одного хозяина, бога будущего мира, после чего ему требуются души людей, которые будут населять новую вселенную, а также то, что "выносит" это яйцо. Этим фактором выступает мать-богиня, которая "родит" из этого яйца новое мироздание и присоединится к своему Богу. Будучи призванным внутри уже существующего мироздания, Яйцо ограничено скорлупой, мерными границами. Только после уничтожения старого мироздания скорлупа трескается и содержимое яйца разрастается до размеров прошлого мира и даже больше.
| Атаки, техники и способности: |

Кукла - во время очередной вылазки за провизией в постапокалиптическом Токио, Нанаши был убит сильным демоном и его душа отправилась в загробный мир. Однако Дагда, бог знаний, остановил его душу в мире между загробным и реальным, и предложил сделку, согласно которой Дагда вернет Нанаши жизнь, но в обмен на одну услугу - тот станет личным богоубийцей Дагды. И разумеется Нанаши согласился. Дагда воскресил Нанаши, дав ему огромное количество сил и преобразовав его тело в нечто новое, ни человека, ни демона или бога, а лишь куклу Дагды, ведомую волей этого бога. Эта кукла совмещает в себя сущность человека и естество бога, поэтому даже на своем базовом уровне является один из сильнейших существ, обладая способностями человека по уничтожению богов и самой силой богов.
- Источник сил - Дагда вселился в тело Нанаши, став постоянным источником сил. Одним из аспектов Дагды является бог силы, сражений и побед. Ему молятся воины перед битвой о наделении их силой самого Дагды. Так, Дагда может питать напрямую тело Нанаши своей физической и магической силой, которая, при добровольном принятии, аккумулируется и дает еще большую мощь, чем у самого Дагды. Через слияние душ человека и бога образуется комбинированный источник энергии, когда бог по собственному решению регулирует степень передачи энергии различного порядка. Например, если Дагда увидит что Нанаши проигрывает, он может увеличить приток сил, что повысит характеристики еще больше, но вероятно временно.
- Эволюция - особенность Нанаши к крайне быстрому развитию. Он обладает огромным потенциалом, реализация которого насильно ускорена Дагдой. Это привело к тому, что имея аналогичное количество сражений над теми же демонами, Нанаши получает больше Магнетита и сил в общем, чем любое другое существо. За счет этого Нанаши всего за неделю прошел развитие от уровня простого человека до убийцы богов, превосходящего всемогущего Бога.
- Информация - Дагда обладает аспектом всезнания, он имеет информацию практически обо всем в мире и может поделиться ею с Нанаши. За счет этого можно получать информацию о врагах, местах, магии, Дагда периодически советует как стоит себя повести в той или иной ситуации и дает прочие тактические подсказки.
- Воскрешение - третий аспект Дагды как бога загробного мира, способность возвращать к жизни людей. Это позволяет воскрешать Нанаши неограниченное количество раз, даже во время боя, полностью восполняя его силы, практически не затрачивая на это времени. При этом Нанаши раз за разом возвращается именно в мир Дагды, откуда выходит в реальный мир, поэтому во время смерти Нанаши нельзя запечатать или иным образом воздействовать на его труп.
- Дарование жизни - способность воскрешать не только Нанаши, но и других существ. Для этого необходимо обладать их душой, после чего Нанаши с Дагдой могут создать для души новое старое тело, при этом изменив сознание. Воскрешенные существа подобно призывным демонам полностью подчиняются хозяину, им можно внушить что угодно и снять этот эффект метальными манипуляциями невозможно. Таким образом были созданы богиня и страж трона Нанаши.
- Манипуляции душами - Нанаши обладает расширенной способностью управлять душами, он может вытягивать вражеские души (если те ослаблены), поглощать их подобно демону, делая из них источник энергии. Находясь внутри, души продолжают существовать и могут быть извлечены во внешний мир. Сила Дагды позволяет управлять множеством душ одновременно, даже душами целой вселенной, после чего даровать им жизнь.
- Сила Люцифера - Нанаши освободился от связи с Дагдой и получил новую жизнь от Люцифера, заполучив еще большую силу. Вероятно эта форма больше связана не с божественной сущностью, а демонической, делая Нанаши похожим на Хитошуру, полу-демона, связанного с Люцифером.
- Сила Меркабы - свет уничтожил и воссоздал Нанаши, сделав его святым рыцарем Меркабы и Бога, превосходящим Люцифера и других демонов. Эта форма соответствует сущности ангела, возводя Нанаши в стан приближенных к Богу архангелов.

Godslayer 「
- Магнетит - первородная энергия, энергетическая субстанция, способная принимать любую форму и свойства. Из нее может состоять что угодно, Магнетит подобен фундаментальной частице, хоть и не является ею. Магнетит есть объективный показатель силы существа, источник любого проявления силы, уступая по значимости только информации. Количество Магнетита обуславливает общую силу существа, однако большую значимость имеет его уровень реализации, так как пользователь с меньшим количеством Магнетита может победить обладателя огромных запасов, которые попросту не может утилизировать, материализовать или использовать для техник.
- Накопление - все существа способны увеличивать свои запасы через многочисленные сражения. Победивший автоматически заполучает Магнетит, силы поверженного. Это закон, действительный даже для богов, это "правило джунглей", заставляющее сражаться между собой, формируя невообразимый Хаос. Сущность каждого подсознательно стремится к силе, а получить её можно в конфликте, в битве и прочих противостояниях, что отражается и на людях, усиливая жажду насилия.
- Развитие - получение определенного количества Магнетита увеличивает все физические характеристики и иные возможности владельца. В зависимости от выбора или подсознания пользователя, Магнетит распределяется в виде пунктов, затрачиваемых на один из пунктов характеристик, возможно развитие в конкретных направлениях (маг, физическая сила). Магнетит изменяет скрытые свойства тела, поэтому обладатель высокого количества энергии и пунктов силы внешне не походит на гору мышц. Человек не имеет предела развития, поэтому он может накапливать и реализовывать любое количество энергии, расширяя свои силы от уровня простого человека до того момента, когда тот превосходит возможности собственного плана и становится физически и магически равен сильнейшим богам и демонам из многомерных миров.
- Призыв - Магнетит составляет тела всех мистических существ, от демонов и богов, от их физической оболочки до других сверхъестественных явлений. Он затрачивается во время призыва и поддержании формы призывного существа, иногда на постоянно основе, постепенно расходуя энергию призывателя, иногда единожды, только для физического воплощения. Когда Магнетит пользователя иссякает, все мистические существа развеиваются и возвращаются в его DSP.
- Эфир - Магнетит имеет вполне определенный источник, человеческие желания. Он имеет другое название, Эфир, эссенцию человеческих мыслей, стремлений и иных когнитивных явлений. Из желания людей сформировался Экспанс, а в Экспансе появились боги и демоны. Поэтому люди выступают главным источником Эфира для всех существ, в том числе и самих людей. Стоит отметить, что человек не способен превратить свои желания в Эфир, тот проявляется только в Экспансе или планах выше, из-за чего люди аналогично демонам прогрессируют только с получением Магнетита других демонов.
- Обеспечение сущности - Магнетит может выступать и как пища, его можно пожирать из плоти врагов или собственных запасов. Так сущность обеспечивается всем необходимым, от пищи и воды до воздуха и тепла. Магнетит является универсальной единицей жизнеобеспечения, при этом практически не затрачиваясь.
- Аура - свойство энергии формировать на постоянной основе поле определенного радиуса и плотности из продукта реализации или излучения Магнетита. Это поле подобно ауре, которая имеет ряд функций. Во-первых она показывает силу пользователя и отпугивает всех, кто может почувствовать превосходство в этом параметре. Во-вторых, аура может подавлять других существ, лишать их сил и способности к движению. В-третьих, она может быть разрушительной, настолько что пользователь может одним присутствием воздействовать на пространственно-временной континуум, уничтожая вокруг что угодно. В-четвертых, она может приобретать свойство стихий и окружать пользователя элементальной энергией в форме стихии от огня до света и тьмы.
Прошлые инкарнации Нанаши, Акира из параллельной и нашей вселенной
- Душа - метафизическое явление, присущее каждому человеку. Это одновременно абстрактная, энергетическая и информационная субстанция, встречающаяся во многих религиях, она обладает разными свойствами и на разных уровнях. Все определения души в мифологиях, даже если те противоречат друг другу, являются действительными к каждой человеческой душе. То есть глобально душа в индуизме и душа в христианстве абсолютно идентичны, описаны лишь разные ей аспекты. Хоть души людей идентичны концептуально, но не равны по прочим параметрам, одни могут быть больше, другие хранить огромное количество энергии, а иные быть связаны с каким-либо высшим явлением.
- Связь мыслей - душа человека непосредственно связана с сознанием и подсознанием человека и всего человечества. Это выражается в привязанности к определенными принципам и, что важнее, религии. Мировоззрение человека определяет судьбу души, куда она попадает после смерти физического тела. Душа может попасть в рай, ад, в вальгаллу или иное загробное измерение из любой религии. Если человек не имел четкое религиозного самоопределения, тот либо попадает в небытие, либо в случайное измерение, либо в то, которое уже было в его прошлых жизнях. Точно этот механизм не описан.
- Перерождение - свойство души получать новое тело, новую жизнь в ином отрезке времени мира. При этом душа никак не изменяется, она всегда остается постоянной, идентичной тому как она появилась. Благодаря этому можно узнавать существ по душе, что активно практикуют демоны и боги, они отличают людей не по внешности, а по ощущению от души. Механизм перерождения может также разниться, быть связанным с кармой, с прошлой судьбой в иных аспектах, но душа всегда получает новую жизнь, вне зависимости от решения богов загробного мира.
- Бессмертие - душа человека поистине бессмертна, помимо того, что она существует отдельно от явления времени и не изменяется с ходом истории, душу невозможно уничтожить ни одним из известных способов. Душа невосприимчива ко всем типам воздействий, от физических до манипуляций пространством-временем, она "переживает" уничтожение мультивселенных и высокоразмерных миров или иных высших структур. Сильнейшие демоны и боги не могут никак навредить душе, только переместить её в свою внутреннюю вселенную. Душа неизбежно возвращается к своему источнику - Аксиоме. Из-за осознания этой неизбежности возникли учения по выходу из цикла перерождения, страданий. Одно из них в индуизме, даже сам Кришна в желании вытащить людей из порочной сансары нашел лишь один выход, создать мини-версию Воли, к которой будут возвращаться люди, но получать жизнь в ином виде.
- Внеуровневость - свойство души быть некой константой, быть не качественным и не количественным явлением, которое не зависит от уровня бытия. Это выражается в способности быть независимой от мироздания и иерархических структур Богов-Создателей, возможности выходить за их пределы вплоть до плана Аксиомы. Также внутри мироздания душа всегда сохраняет принцип своих свойств и воздействие на окружение, будь та в человеческом трехмерном мире или же высших многомерных или абстрактных мирах. Поэтому душа и сознание одинаково обеспечивают энергией существ любого плана.
- Демонификация - свойство души трансформироваться под влиянием сознания человека. Негативные эмоции, чрезмерная связь с демонами, получение их сил или наоборот, подчинение им, а также особенная магия может привести к демонификации человека, превращения в демона. Каждый человек может превратиться в демона, защитой от этого служит сильная воля. Стоит отметить, что этот процесс обратим, из демона можно превратиться обратно человека, если пробудить в нем его человеческое начало и воспоминания.
- Манипуляции душами - способность взаимодействовать с другими душами разными способами. Они пассивно имеют связь, могут делать её сильнее, что позволяет передавать силы и чувствовать друг друга на расстоянии. Могут воздействовать негативно, а могут и вовсе контролировать чужие души.

- Сознание - явление, совмещающее мысли, желания, потребности, мечты и иные продукты когнитивной сферы человека. Сознание обладает особенностями души, прочно с ней связана, но является отдельным аспектом человеческого естества, который дополняет другие. Сознание человека чуть ли не самая главная его часть, она и есть человек в привычном нам понимании. Это аккумулированный на протяжении многих лет опыт, моральные принципы и эмоции, все пережитое человеком формирует данное явление. Сознание выступает не только сторонним фактором, но и силой, самой могущественной из всех.
- Восстановление знаний - способность человека вспомнить его прошлую жизнь. Она активируется различными факторами и формирует общее сознание человека, результат всех его деяний за бесчисленное количество жизней. В прошлой жизни Нанаши носил имя Акира, члена Контр-Демонических Сил, который прорвался через Нараку на поверхность и создал с группой людей из уцелевшего Токио Королевство Микадо, который населили люди, созданные богом как замена прошлому истребленному человечеству. Как король, Акира, также именуемый Аквила, должен был помочь друзьям в Токио, но неизвестным образом умер и переродился как Нанаши.
- Коллективное бессознательное - глобальное явление, образованное всем человечеством. Это отдельный метафизический план, где бессознательное всех людей объединяется в одну сеть, имеющую все аспекты их сознания. Бессознательное это самостоятельная сущность и сила, которая может влиять на окружающий мир множеством способов. Через бессознательное реализуется влияние Наблюдения всего человечества, через него поддерживается стабильность и сменяемость сформированных истин в множественном числе.
- Эмоции - часть сознания, выражение или чувственная реакция человека на изменения окружающей среды. Эмоции не просто реакция, благодаря естеству сознания людей и Наблюдению, они приобретают свойство воплощения в реальность, что выражается во влиянии на самого себя или других существ. Через эмоции человек может изменить собственное состояние в разных аспектах. Например, через ярость человек получает физическую силу, через радость магическую энергию, а надежда и решимость имеет ряд эффектов. Они могут восполнить жизненные и магические силы, могут повысить любые характеристики, а также помочь в накоплении энергии в атаку и убирать время восстановления умений. Эмоции влияют и на демонов и богов, которые имеют связь с группой людей. Если коллективное сознание влияет на всех мистических существ и их мир в целом, в том числе на уровне эмоций (например, отчаянье и злоба людей активирует демонов, усиливает их и расширяет сферу в Экспансе), то отдельные группы или отдельный человек могут воздействовать на отдельного демона, делая того сильнее и слабее. Яркими представителями демонов такого типа служат Масакадо и Богиня Токио.

- Наблюдение - способность людей, связанная с Аксиомой, высшим существом всех миров. Это определение, совмещающее философское и физическое понимание придания определенности, Квалии, ключа к пониманию сознания. С одной стороны это ощущение человека, с другой аналог объективности существования, на котором построена вся квантовая механика. Наблюдение не связано со зрением, а с восприятием в самом общем значении. Оно не едино, например ощущение видения цвета не так легко передать, но человечество обладает общим пониманием каким должен быть цвет. Именно за счет индивидуальности достигается множество эффектов влияния на окружение, которые ставят человечество выше любого даже всемогущего бога.
- Придание определенности - свойство человека через Наблюдение воспринять что-то, что не имеет объективного проявления. Человек через свои ощущения стремится понять и придать значение и стабильность нестабильному, неопределенному, несуществующему, дать форму бесформенному, дать определение тому, что не подчиняется никаким законом логики, законам вселенных, высших реальностей и высших правил. Если человек встречает то, что тотально превосходит его уровень существования и не входит в понимание явлений, то Наблюдение подчиняет сознанию человека это явление или сущность. Человек как может описывает сам для себя ощущение от этого явления, то может быть не только цвет, запах, форма, но и понятие "есть-нет", а также абстрактные описания, которые не ограничены в выражении. И это описание становится истиной.
- Воплощение реальности - результат восприятия человека есть реальность, отдельная, личная, но не менее важная, чем любая другая или общая. Общее восприятие обладает особенной силой. Через Наблюдение человек способен воплотить в реальность что угодно. Сформированные ощущения от явления становятся истиной для всего, в том числе и для самого явления. Эти ощущения могут возникнуть из ничего, просто из какой-либо мысли одного человека, которую тот передал другим. Это явление распространения, происходит аккумуляции мысли, переливающейся в ощущение, так как люди могут поверить в эту мысль. Если все люди подумают о явлении как о чем то определенном, то оно воплотится в реальность именно в таком виде. За счет этого люди могут создавать всё, вплоть до целых пантеонов и мифологий с множеством крайне могущественных божеств. Через сознание и бессознательное, были сформированы бесконечные миры всех возможных богов, высшие планы, плоскости всех возможных типов. Для этой способности нет определенных пределов.
- Создание истины - если человек воспринял объект зеленым, значит он будет зеленым, если он увидел в наборе хаотичных волн какую-либо фигуру, то эти волны станут данной фигурой. Например, боги, которые являются частью природы, самой природой или реальностью, будучи воспринятыми людьми через Наблюдение, становятся существом в воплощении, которое представили люди. Таким образом вездесущие боги по типу Дагды были заточены в физическую оболочку, то есть им придали конкретное определение, форму, даже характер, и на основе этого неопределенная и не имеющая единой точки существования сущность стала антропоморфным богом. Таким же образом человек взаимодействует и с другими богами, например, ЙХВХ, который есть само мироздание, воплощается перед людьми в определенную форму, золотые головы, так как именно в этом виде его представили люди. То есть они создали истину для того, что и так уже существовало.
- Вариация реальности - Квалия есть индивидуальное восприятие, основанное на личном опыте и свойствах организма. Если в некоторых моментах человечество может прийти к консенсусу и к одному определению, то в других многие люди разнятся в своих ощущениях, и все эти ощущения становятся множеством вариаций реальности. Это выражается в вариативности мироздания, вариативности окружения, вариативности существ. Существо во всех своих воспринятых формах существует одновременно, отдельно в частности, но совместно в глобальном смысле. Из-за этого многие боги имеют несколько воплощений, несколько форм, переходят из одной мифологии в другую, меняют имена и способности. То есть одно явление, воспринятое разными людьми, разделяет на свои версии, соответственно тому, как их ощутил каждый человек.
- Ограничение явлений - человеческое ощущение, в своей мере, но может уловить нечто высшее и неописуемое. Описуемость явлению придает язык человека. Когда человек описывает явление другим, он выражает это через определенный язык, слова. И это меняет явление. Будучи описанным словами, явление ограничено тем, что выражают данные слова, так как другой человек воспринял явление именно в той мере, в которой их передало слово. Слова имеют свойство ограниченности, даже "несуществующий" подразумевает определенное состояние, что может не соответствовать истинной сущности явления. Такой процесс создает значительные ограничения, которые затрагивают явления, деля тем самым их проще, иначе, слабее.
- Пробуждение - способность создать истину, верную не для окружения, а для самого человека. Это можно описать как осознание того, чем является человек, полное его понимание себя, своих целей, смысла жизни. Нашедший самоопределение и представляющий свой дальнейший путь человек приобретает огромную силу, возможность воплощать в реальность самого себя, такого, каким он себя представил. Если человек осознал себя как величайшего мечника, то его техника станет самой могущественной в мире, если он осознал себя как слугу народа, то он каким-либо способом обязательно поможет им. Если человек осознал себя как убийцу богов, то он станет способным к этому. То есть самоопределение дает любую силу и способность, соответствующую воспринятому образу. Общим эффектом для Пробужденных является способность игнорировать любую защиту вплоть до уровня Богов-Создателей, остальные зависят от индивидуальности.
- Отрицание истины - способность человека разрушать уже существующие истины. Через Наблюдение он воспринимает определенный объект, существо или реальность по-своему, что нарушает реальность данного явления, подстраивая под ощущения конкретного человека. Человек может изменить не только чужую реальность, но и ранее им созданную. Отрицание может иметь множество проявления, но самое главное это разрушение веры. Через отрицание своей веры и веры всего человечества, он может разрушить воплощенную коллективным сознанием реальность богов и самих богов. Например, божественность ЙХВХ, проявление высшего бога, всемогущего абсолюта, которого желали все люди, может быть разрушено. Отрицая всемогущество, отрицая превосходство над собой, человек может поставить данное существо на свой уровень и даже ниже. Это крайне могущественная способность, позволяющая убирать количественную и качественную разницу какого-либо порядка между человеком и соперником, за счет которой именно люди являются высшими существами, которые в теории могут превзойти источник всех мирозданий, Аксиому.

- Характеристики - набор параметров, которые отражают силу пользователя в виде пунктов, на которые был затрачен опыт Магнетита. Они увеличиваются с ростом мощи пользователя и с накоплением Магнетита, с эффектом экипировки или при использовании особых артефактов.
- Сопротивляемость - набор эффектов защиты против определенных типов атак, вероятно реализующихся через ауру Магнетита. Пользователь может иметь частичную сопротивляемость, может полностью нуллифицировать атаки, поглощать их, тем самым восполняя здоровье, или отражать их обратно в противника. Как правило люди не обладают уязвимостью к типам атак, но сопротивляемостью к большинству. Нанаши обладает экипировкой, которая блокирует все типы атак и поглощает их, восполняя здоровье носителя.
- Сила - параметр, отвечающий за уровень грубой физической силы, атак ближнего боя. Больший параметр силы придает не только возможность нанести больше урона с атаки, но и способность пробивать более мощную защиту, которая снижает получаемый урон тем или иным способом.
- Ловкость - параметр, отвечающий за скорость и уровень атак дальнего боя. Выступает аналогом силы, увеличивает физический урон, но для атак без прямого контакта, различными типами энергии, стрел, снарядов и прочих простых форм без заклинаний.
- Магия - параметр, отвечающий за уровень урон от магических атак. Эти атаки могут быть как элементальными (стихий огня, льда, воды, земли, ветра, электричества, тьмы, света), так и особыми, типов всемогущества или проклятий.
- Удача - параметр, отвечающий за множество факторов, к которым принадлежат: вероятность выпадения предметов, вероятность нанесения критического физического или магического удара, вероятность получения дополнительных сил, помощи, вероятность ошибки противника или получения благоприятных для пользователя стечений обстоятельств.

Мессия - статус избранного Аксиомой человека, которому суждено свергнуть Бога-Создателя данного мироздания. Через Мессий Воля реализует сменяемость её аватаров, обновление миров, а также убирает отклонившихся от предначертанной истории Создателей. Посредником Мессий является Стивен, который их отбирает и в случае надобности ведет по определенному пути к победе над Богом. Мессия не обязательно является Богоубийцей, он может играть роль не палача, а посредника. Например, Герою не суждено победить Бога-Создателя, но играет огромную роль в этом процессе, и при этом ничем не уступает другим Мессиям.
- Высшая сила - Мессии представляют собой сильнейших существ во всех мирах, не обязательно по голой силе и характеристикам, но всегда по поступкам. Они всегда побеждают, любого врага, если это не противоречит воле Аксиомы. Великая Причина определяет сценарий, по которому пройдет история Мессии и мира, и в случае надобности наделяет его огромной силой. Мессии черпают силы непосредственно от Аксиомы, всевышнего существа, поэтому их собственные возможности простираются вплоть до самой Воли.
- Душа Героя - особая субстанция, душа Мессии, которая воплощается в особом мире внутри Экспанса, Бриллиантовом Измерении. С начала всех времен это пристанище Героев, где те тренируются и поглощают "энергию силы", Сому. В этом измерении их души могут вернуть прежнюю форму, получить еще больше сил и контактировать друг с другом. Это настолько изолированное измерение, что то не подконтрольно Богу-Создателю, хоть и находится внутри его мироздания. Вероятно это достигается силами Стивена, который и собрал всех Мессий в этом месте для воскрешения Казуи.
- Сохранение сил - даже после исполнения сценария Аксиомы, Мессии сохраняют свои силы и могут даже развиваться дальше. Например, Флинн сохранил свой статус Богоубийцы и Мессии, хоть и отстранился от предначертанного Аксимой хода истории. Однако в случае Нанаши его сущность заменилась божественной, поэтому сохранил ли он силы неизвестно. Вероятно Мессии способны даже выйти за пределы воли Аксиомы и продолжать свое восхождение в уровнях существования. Подтверждением этому служит победа Мессий над Стивеном (хоть тот и просто тестировал их), который превосходит Бога-Создателя, на уничтожение которого Мессии и получают силы.
- Воля человечества - Мессии представляют собой целое человечество определенного мироздания, волю самого человечества, которое обладает неограниченным потенциалом. По теории Стивена люди даже способны превзойти Великую Причину, хоть и неизвестно каким способом. Вероятно это возможно через воплощение воли людей как аналога Аксиомы (что хотел сделать Кришна), но на более высоком уровне.

Охотник на демонов - Нанаши всю жизнь провел под крылом Ассоциации Охотников, перенимал у них умения, а в возрасте 15 лет был допущен до сражения с демонами. Как и Самураи Микадо, Охотники являются крайне хорошими бойцами, которые имеют огромный боевой опыт из ежедневных сражений с демонами. Реальный опыт выживания среди могущественных сущностей на протяжении всей жизни делает человека равным в боевом плане и навыкам ангелам и демонам, которые оттачивали мастерство тысячелетиями битв.
- Физические техники - умения, представляющие собой различные атаки и слэши, ударные волны оружием ближнего боя, мечом, копьем, булавой или любым другим. Эти атаки могут не просто наносить физический урон, но и накладывать определенные эффекты, сходные с магическими.
- Lunge - точечный всплеск энергии наносит небольшой урон одному противнику, плохая точность.
- Gram Slice - наносит небольшой урон одному противнику.
- Dream Fist - наносит небольшой урон одному противнику с 70% вероятностью усыпить его.
- Frenzied Chomp - наносит небольшой физический урон и отравляет или переманивает на свою сторону.
- Fang Breaker - небольшой урон сопровождается эффектом Tarunda.
- Fatal Sword и Iron Judgment - наносят средний урон одному противнику.
- Oni-Kagura - средний урон по одному врагу с высокой вероятностью критического урона, но плохой точностью.
- Poison Claw - слэш наносит средний урон и отравляет врага с вероятностью 70%.
- Tetanus Cut - средний урон по одному врагу с вероятностью 70% ослабить цель.
- Binding Claw - наносит средний урон по цели и с 35% вероятностью обездвижить.
- Berserker God - большой урон по одной цели.
- Mortal Jihad - наносит большой урон по одному врагу с большой вероятностью критического урона, но низкой точностью.
- Stigmata Strike - большой урон по противнику, который гарантированно накладывает эффект, переводящий цель на сторону пользователя.
- Bouncing Claw - наносит от одного до трех слабых ударов по одной цели.
- Damascus Claw - наносит от одного до трех ударов средней силы по одной цели.
- Dark Sword - наносит средний физический урон и накладывает эффект онемения.
- Nihil Claw - наносит от одного до трех сильных ударов по одной цели.
- Scratch Dance - наносит от одного до трех слабых ударов по нескольким целям.
- Purple Smoke - наносит от одного до трех ударов средней силы по нескольким целям с 70% вероятностью вызвать панику.
- Madness Nails - наносит от одного до трех сильных ударов по нескольким целям.
- Kannuki-Throw - наносит от одного до 15 слабых ударов по случайным противникам.
- Critical Wave - слабый урон по всем противникам.
- Blight - слабый урон по всем противникам с 60% вероятностью отравить.
- Javelin Rain и Megaton Press - наносит средний урон по всем противникам.
- Occult Flash - средний урон по всем противникам с 50% вероятностью моментально убить врагов.
- Titanomachia - наносит большой урон по всем целям.
- Deadly Fury - наносит большой урон по всем целям с 70% вероятностью вызвать панику.
- Loyalty Slash - физический удар с 100% вероятностью убийства, если противник не имеет сопротивляемости к физическому урону.
- Ruinous Brand - наносит огромный физический урон по одной цели.
- Gungnir - наносит огромный физический урон, игнорирующий физическую защиту.
- Hell Thrust - наносит большой физический урон до 4 раз и понижает защиту всех противников.
- Andalusia - наносит большой физический урон нескольким целям от 4 до 12 раз.
- Blade of Terror - наносит большой физический урон нескольким целям от 1 до 5 раз и накладывает эффект паники.
- Blight - наносит небольшой физический урон и отравляет всех противников.
- Eat Whole - поглощает определенное количество жизненных сил у всех противников.
- Earthquake - средний урон по всем противникам, нарушая их равновесие.
- Дистанционные техники - физические атаки на расстоянии с применением метательного оружия, луков, огнестрельного или иного оружия дальнего боя. Дистанционный урон это отдельный тип физических атак, поэтому противнику к нему надо иметь отдельную сопротивляемость. Аналогично ближним атакам, имеют особые свойства с эффектами как от магии.
- Needle Shot - наносит дистанционный слабый урон по одной цели.
- Dream Needle - наносит дистанционный слабый урон по одной цели с 70% вероятностью усыпить ее.
- Toxic Sting - наносит дистанционный слабый урон по одной цели и отравляет врага с вероятностью 70%.
- Stun Needle - наносит дистанционный слабый урон по одной цели с 60% вероятностью обездвижить.
- Madness Needle - наносит дистанционный слабый урон по одной цели с 70% вероятностью вызвать панику.
- Tathlum Shot - средний дистанционный урон по одной цели.
- Grand Tack - наносит большой дистанционный урон одному врагу.
- Severe - огромный дистанционный урон по одной цели.
- Stun Needles - наносит от одного до трех ударов средней силы с 60% вероятностью обездвижить.
- Rapid Needle - наносит небольшой дистанционный урон по всем противникам.
- Blast Arrow - наносит средний дистанционный урон по всем противникам.
- Heaven's Bow - большой урон по всем врагам.
- Star Tarantella - большой урон по всем врагам с 70% вероятностью вызвать панику.
- Riot Gun - наносит огромный урон одной цели, игнорируя его защиту.
- Snake's Fangs - наносит большой урон по нескольким целям от 2 до 3 раз, ослепляя их.

Магия - форма манипуляции Магнетитом или иной внутренней энергией для создания различных заклинаний. Эти заклинания могут применяться с помощью программы, печатей или иных ритуалов, обычно не затрачивают времени, но расходуют магическую энергию пользователя. Магическая энергия является частью энергии Магнетита, зависит от развития одноименного параметра. Большинство людей неспособны применять магию, но пользователи DSP изучают техники непосредственно от своих демонов, поэтому используют либо прямое создание заклинаний силой мысли или командой в программе.
- Манипуляции огнем - способность создавать взрывы и потоки огня непосредственно около противника и различной силы, а также формировать пассивные щиты, обнуляющие вражеские атаки этого типа, аналогично и для других видов манипуляций. Масштабы техник разных уровней мало отличаются, но, судя по всему, изменяется количество и концентрация энергии.
- Agi - небольшой урон огнем по одной цели.
- Agilao - наносит средний урон одному врагу.
- Agidyne - большой урон огнем по одной цели.
- Maragi - небольшой урон огнем по всем противникам.
- Maragion - наносит средний урон огнем по всем врагам.
- Maragidyne - большой урон огнем по всем целям.
- Fire Breath - наносит небольшой урон от одного до трех раз случайным целям.
- Ragnarok - наносит средний урон от одного до четырех раз случайным целям.
- Trisagion - огромный урон огнем по одному противнику.
- Hellish Brand - наносит большой урон огнем одной цели, снимая с нее все положительные эффекты.
- Fire of Lethargy - наносит большой урон огнем одной цели, понижая её защиту и скорость.
- Raging Hellfire - огромный урон огнем по одному противнику.
- Манипуляции льдом - возможность создавать глыбы льда и заковывать в них противников, лишая тех возможности к действию.
- Bufu - замораживает одного противника, нанося небольшой урон.
- Bufula - наносит средний урон и замораживает одного противника.
- Bufudyne - большой урон льдом по одной цели.
- Mabufu - наносит небольшой урон и замораживает всех противников.
- Mabufula - замораживает и наносит средний урон всем противникам.
- Mabufudyne - большой урон льдом по всем противникам.
- Ice Breath - наносит небольшой урон от одного до четырех раз по случайным целям.
- Glacial Blast - наносит средний урон льдом от одного до четырех раз по случайным целям.
- Refrigerate - наносит небольшой урон от одного до восьми раз случайным целям.
- Raging Blizzard - наносит огромный урон льдом одной цели с уязвимостью к огню.
- King Bufula - наносит средний урон льдом по всем противникам, понижая их защиту.
- Cold World - наносит большой урон льдом всем противникам, 100% убивая всех, кто не имеет сопротивляемости ко льду.
- Манипуляции электричеством - призыв молний и создание прочих разрядов для поражения одной цели или по площади.
- Zio - наносит лёгкий электрический урон на одного противника.
- Zionga - наносит средний электрический урон на одного противника.
- Ziodyne - наносит тяжёлый электрический урон на одного противника.
- Mazio - наносит лёгкий электрический урон на всех противников.
- Mazionga - наносит средний электрический урон на всех противников.
- Maziodyne - наносит тяжёлый электрический урон на всех противников.
- Shock - наносит небольшой урон от одного до четырех раз случайным целям.
- Plasma Discharge - наносит небольшой урон электричеством от одного до восьми раз случайным целям.
- Charming Bolt - наносит большой урон по всем целям с 25% вероятностью вызвать панику.
- Vengeful Thunder - наносит большой урон электричеством одной цели и ослепляет её.
- Raging Lightning - наносит огромный урон электричеством по одной цели с уязвимостью к ветру.
- Thunder Reign - огромный урон электричеством по всем противникам, игнорируя сопротивляемость.
- Манипуляции ветром - способность создавать мощные потоки ветра, слэши и прочие режущие волны.
- Zan - наносит лёгкий урон ветра на одного противника.
- Zanma - наносит средний урон ветра на одного противника.
- Zandyne - наносит тяжёлый урон ветра на одного противника.
- Mazan - наносит лёгкий урон ветра на всех противников.
- Mazanma - наносит средний урон ветра на всех противников.
- Mazandyne - наносит тяжёлый урон ветра на всех противников.
- Wind Breath - наносит небольшой урон от одного до четырех раз случайным целям.
- Floral Gust - наносит средний урон от одного до четырех раз случайным целям.
- Deadly Wind - огромный урон ветром по одной цели.
- Raging Tempest - наносит огромный урон ветром одной цели с уязвимостью к электричеству.
- Floral Gust - наносит средний урон ветром нескольким целям от 1 до 4 раз.
- Манипуляции светом - применение различных техник святого класса, наносящего урон своим светом, способным мгновенно убить противника независимо от его здоровья и защиты. Если цель не умерла, то получает урон, хоть и в уменьшенном размере.
- Hama - 30% шанс моментально убить противника, а также наносит большой урон.
- Hamaon - 55% шанс моментально убить противника, а также наносит большой урон.
- Mahama - 30% шанс моментально убить всех врагов, а также наносит большой урон.
- Mahamaon - 55% шанс моментально убить всех врагов, а также наносит большой урон.
- Judgement Light - 80% шанс моментально убить всех врагов, игнорируя сопротивляемость.
- God's Bow - наносит большой урон светом, 100% убивая противника без сопротивляемости к свету.
- Dazzle Ray - наносит огромный урон светом, 100% убивая противника без сопротивляемости к свету.
- Манипуляции тьмой - или проклятья, наносящие урон тьмой, аналогично своей противоположности может мгновенно уничтожать противников с одного удара.
- Mudo - 30% шанс уничтожить врага.
- Mudoon - 55% шанс уничтожить врага.
- Mamudo - 30% шанс уничтожить всех противников.
- Mamudoon - 55% шанс уничтожить всех противников.
- Die For Me! - 80% шанс моментально убить всех врагов.
- Blink of Death и Dark Grudge - наносит большой урон, убивая противников без сопротивляемости к тьме.
- Light Devourer - поглощает определенное количество жизненных сил всех противников и наносит большое количество урона.
- Недуги - возможность наложения различных негативных эффектов на одного или множество оппонентов. К ним относятся: головокружение, усыпление, изъятие памяти, метальные эффекты типа страха, конфуза, гнева и т.д.
- Poisma - 90% шанс отравить одну цель.
- Poison Breath - 70% шанс отравить всех врагов.
- Pulinpa - 90% шанс вызвать панику у одной цели.
- Panic Voice - 70% шанс вызвать панику у всех врагов.
- Dormina - 90% шанс усыпить одного противника.
- Lullaby - 70% шанс усыпить всех врагов.
- Shibaboo - 50% шанс обездвижить цель.
- Bind Voice - 45% шанс обездвижить всех противников.
- Cough - 90% шанс вызвать эффект слабости у врага.
- Pandemic Bomb - 70% шанс вызвать эффект слабости у всех противников.
- Shivering Taboo - 70% шанс обездвижить, усыпить, отравить и вызвать эффект паники у всех целей.
- Dance of Mara - 100% шанс переманить на свою сторону всех противников.
- Venomous Raga - отравляет, обездвиживает и ослабляет все цели.
- Dream Raga - усыпляет, накладывает эффект паники и переманивает на свою сторону.
- Манипуляции характеристиками - способности изменения различных характеристик союзников или противников.
- Dark Energy - увеличивает следующую физическую атаку в 2.5 раза.
- Spiritual Focus - увеличивает следующую магическую атаку в 2.5 раза.
- Tarukaja - повышает атаку всем членам партии.
- Rakukaja - повышает защиту всем членам партии.
- Sukukaja - повышает скорость уклонения всем членам партии.
- Luster Candy - накладывает все -kaja эффекты одновременно.
- Dekaja - нейтрализует все -kaja эффекты противника.
- Tarunda - понижает атаку всем противникам.
- Rakunda - понижает защиту всем противникам.
- Sukunda - понижает скорость уклонения всем противникам.
- War Cry - применение Tarunda и Rakunda одновременно.
- Acid Breath - одновременное применение Rakunda и Sukunda.
- Fog Breath - одновременное применение Tarunda и Sukunda.
- Debilitate - применение всех -unda заклинаний.
- Dekunda - развеивает все -unda эффекты.
- Taunt - одновременное применение Tarukaja и Rakunda дважды.
- Combat Tara - повышает все характеристики всех союзников.
- Enlightenment - поглощает эффект слабости и повышает все характеристики если поглощение успешно.
- Warding Shout - предотвращает получение негативных эффектов на определенное время.
- Щиты - создание пассивных барьеров, защищающих пользователя или союзников от магии определенного типа.
- Tetraja - защищает от любой одной атаки светом или тьмой всех союзников.
- Tetrakarn - защищает от любой физической атаки всех союзников.
- Makarakarn - отражает обратно в противника магические атаки от всех союзников.
- Tetracoerce - разрушает вражеский эффект Tetrakarn.
- Makaracoerce - разрушает вражеский эффект Makarakarn.
- Исцеляющие техники - заклинания, исцеляющие пользователя или множество целей от недугов, восстанавливающие здоровье в различных масштабах или возвращающие в боеспособность.
- Dia - восстанавливает малое количество здоровья одному члену партии.
- Diarama - восстанавливает среднее количество здоровья одному члену партии.
- Diarahan - восстанавливает весь запас здоровья одному члену партии.
- Media - восстанавливает малое количество здоровья всей партии.
- Mediarama - восстанавливает среднее количество здоровья всей партии.
- Mediarahan - восстанавливает весь запас здоровья всей партии.
- Salvation - восстанавливает весь запас здоровья всей партии и исцеляет от всех болезней.
- Posumdi - нейтрализует яд одному члену партии.
- Patra - исцеляет панику, страх или сон одному члену партии.
- Me Patra - исцеляет панику, страх или утомление всем членам партии.
- Amrita - исцеляет все болезни одному члену партии.
- Recarm - воскрешает союзника с небольшим запасом жизни.
- Samarecarm - воскрешает союзника с полным запасом жизни.
- Recarmdra - пользователь умирает, но возрождает всех союзников с полным запасом здоровья.
- Автоматические техники - пассивные способности высокого уровня, защищающие от большинства воздействий. Не затрачивают сил.
- Null Phys - персонаж не получает физического урона.
- Null Expel - персонаж не получает урона от магии света.
- Null Death - персонаж не получает урона от магии тьмы.
- Null Poison - персонажа невозможно отравить.
- Null Panic - персонаж не может впасть в панику.
- Null Nerve - на персонажа не действуют ментальные заклинания.
- Null Ailment - на персонажа невозможно наложить отрицательный эффект.
- Phys Absorb - вражеские физические атаки восстанавливают здоровье.
- Drain Fire - вражеские атаки огнем восстанавливают здоровье.
- Drain Dark - вражеские атаки тьмой восстанавливают здоровье.
- Drain Light - вражеские атаки светом восстанавливают здоровье.
- Drain Force - вражеские атаки ветром восстанавливают здоровье.
- Drain Elec - вражеские атаки электричеством восстанавливают здоровье.
- Drain Ice - вражеские атаки льдом восстанавливают здоровье.
- Всемогущие техники - приемы, наносящие урон в обход всех видов защиты, вытягивающие различные виды энергий, увеличивающие вероятность негативных эффектов и уничтожающие слабых врагов с одного залпа. Могут иметь разные проявления, от особых атак оружием до лучей энергии и огромных взрывов данного аспекта.
- Megido - наносит небольшой урон с аспектом всемогущества всем противникам.
- Megidola - наносит средний урон с аспектом всемогущества всем противникам.
- Megidolaon и Megidoplasma - наносит большой урон всем противникам.
- Life Drain - высасывает жизненную силу врага.
- Spirit Drain - высасывает магическую силу врага.
- Energy Drain - высасывает все силы противника.
- Serpent of Sheol - высасывает все силы всем противников.
- Sea of Chaos - наносит средний урон с аспектом всемогущества всем целям.
- Holy Wrath - наносит средний урон с аспектом всемогущества всем целям и на 150% больше порождениям тьмы.
- Judgement - наносит средний урон всем целям и на 150% больше целям, не имеющим связь с тьмой и светом.
- Great Logos и Antichthon - огромный урон с аспектом всемогущества всем по всем целям, а также эффект Debilitate.
- Babylon Goblet - наносит средний урон всем противникам с 25% шансом вызвать панику.
- Damnation - наносит большой урон с аспектом всемогущества всем целям с 70% шансом отравить.
- Stigmatic Gleam - наносит большой урон с аспектом всемогущества всем целям с 20% шансом обездвижить.
- Gaea Rage - наносит большой урон по всем целям с 30% вероятностью моментально убить.
- Curse Thy Enemy - гарантированное наложения эффекта слабости с большим уроном по всем врагам.
- Death's Door - снижает здоровье всех противников до 1 НР.
- Fallen Grace - наносит строго фиксированные 666 единиц урона всем целям.
- Growing Hate - наносит огромный урон с аспектом всемогущества всем противникам.
- Evil Shine - наносит огромный урон с аспектом всемогущества всем противникам и накладывает эффект паники.
- Antichthon - наносит огромный урон с аспектом всемогущества всем противникам и понижает все их характеристики.

Бог-Создатель - Нанаши убил бывшего Бога Всемогущего, ЙХВХ, что привело к исчезновению всего мироздания. Дабы предотвратить перерождение ЙХВХ, Нанаши занял Трон Бога, став новым Богом-Создателем. В этом состоял план Дагды, по дарованию абсолютной воли людям, их индивидуальности, и избавлению от явления богов и демонов в принципе. После перехода Нанаши в форму Бога, Дагда растворился в мироздании Нанаши, став частью реальности. Потеряв напарника и его способности, Нанаши, приобрел еще больше сил и относительно неограниченные возможности, из-за чего нарушил сценарий Аксиомы, став целью других Мессий.
- Частичное всемогущество - Бог-Создатель обладает способностью творить, уничтожать и изменять все и как ему угодно. Создатель может творить и стирать все свое мироздание, все его уровни, при этом существуя на высшем, относительно этого мироздания уровне. Миры создателя также могут иметь собственных богов, пантеоны божеств и демонов, отражающие все возможные религии и мифологии от индуизма до славянского язычества. Как равный и даже превосходящий ЙХВХ, Нанаши может создавать мироздание, стоящее как минимум из:
- Планы реальности - уровни пространства-времени, которые можно поделить на реальности обычного уровня (человеческий мир, мультивселенные подобно Амале), старшего уровня (иерархии размерностей вплоть до бесконечности и в множественном числе) и высшего (порядки экстраразмерных планов, стоящих над иными иерархиями, превосходящими размерность как концепцию). К планам реальности также можно отнести пустоту вне пространства-времени на разных уровнях, так как она отражает состояние несуществования, ничего, противоположное существованию, реальности.
- Планы сознания - уровни существования, образованные как продукт мысли тех или иных существ, причем уровней даже более комплексных, чем естество создавших. Планы сознания могут стать подобны реальности или мирам вымысла, включать в себя отдельные вселенные, где так же могут жить люди или иные существа. Эти реальности сознания постоянно связанны с истинными реальностями и могут взаимодействовать с ними различными способами. Миры сознания, как реальности, многоуровневые, среди них есть миры, вмещающие иные миры, которые в свою очередь также включают еще один набор миров и так далее, реализуя отдельную иерархию, на разных уровнях существования. Эти уровни сознания могут быть внутри других иерархий, например размерностей, а могут и быть по отношению к ним высшими, будучи лестницей старшего порядка над иными иерархиями.
- Планы информации - один из высших уровней, который может "кодировать" иные аспекты и их иерархии, включая их в один из своих планов. Информация так же может быть разных порядков, её можно разделить на обычную (которая находится внутри размерностей), продвинутую (которая кодирует саму реальность, в том числе реализуя разницу размерностей) и высшую, которая стоит над концепциями реальности размерностей и иных иерархий других принципов устройства, так же вероятно "кодируемых" информацией.
- Планы духа - души так же бывают разных порядков и силы, иметь собственные миры, которые либо находятся вне как высшие (но не качественно) или параллельные плоскости, либо над, как более сложные миры, включающие миры других душ. Стоит отметить, что души бывают разного типа, человеческие, демонические, божественные, различных объектов, которые и способны творить внутри себя отдельные планы, но главным являются именно человеческие.
- Планы энергии - реализуется и разность уровней энергии, которая только существует в разных религиях. Энергий может быть инь и янь, вера, внутренние запасы, силы природы, а также самый значимый - Магнетит. Он имеет уровни подобно размерностям, быть обычным и высшим, при этом высший имеет эффекты относительно низшего как существо из более комплексного измерения к низшему.
- Абстрактные планы - прочие планы, которые могут иметь иную логику устройства по отношению к распространенным, описанными выше. Как правило они создаются людьми или богами для собственных целей или как продукт существования.
- План Бога - отдельный план Бога-Создателя, который находится над всем выше перечисленным и включает в себя их, не подчиняясь их логике. Там и располагается Трон.

- Всезнание - особенность Создателей как существа, которому известно все, что находится в его мироздании. Космический уровень знаний требуется и для создания реальностей. Судя по всему Нанаши унаследовал аспект всезнания от Дагды, бога знаний, поэтому смог создать многоуровневые миры, неподвластные человеческому пониманию. Также Создатель творит истории, сценарии, которые разворачиваются в его мирах и контролируются посредниками. Стоит отметить, что это всезнание не абсолютно и не затрагивает влияние из вне, так что если какое-либо существо получит силу от иного источника, не Создателя, то автоматически выходит из-под контроля и может отклониться от истории, предусмотренной Создателем.
- Вездесущность - Бог-Создатель является источником мироздания, воплощает его, поэтому можно сказать, что он имеет вездесущность во всем мироздании, как то, что его вмещает. При этом Создатель может создавать различные аватары и аспекты, через которые контактирует с отдельными мирами. Уничтожение Создателя влечет за собой уничтожение всего его мироздания.
- Создание существ - Создатель может создавать себе стражей, посредников, даже "сыновей", которые являются высшими существами во всем мироздании и даже могут стоять на уровне Трона Бога. У ЙХВХ главным стражем был Метатрон, а сыном Сатана, в случае Нанаши стражем стал Флинн, который защищает его от Мессий, а вместо сына стала мать-богиня, избранный Нанаши человек, который "родил" ему вселенную из Космического Яйца и стоит подле его Трона. Этой богиней может быть любой из его партии. Как созданные из душ существа, они так же полностью подчиняются своему Богу. Помимо этого Бог может сотворить иных богов, которые аналогично ему будут творить свои миры, хоть и под владением Творца.


