Имя: Намиказе Минато, Желтая Молния Конохи
Происхождение: Naruto
Уровень сил: 8 | 6-В
Пол: Мужской
Классификация: Шиноби Деревни Скрытого Листа, Четвертый Хокаге | Воскрешенный Эдо Тенсей, джинчуурики девятихвостого
Возраст: 24 года на момент смерти
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, манипуляции огнём, манипуляции воздухом, манипуляции электричеством, призыв жаб, телепортация, создание пространственно-временных техник, манипуляции энергией, энергетические атаки, духовные манипуляции, печати, экстрасенсорное восприятие, клоны, владение оружием, рукопашный бой, сопротивляемость (ментальная, духовная) | огромный размер (тип 1) в полном режиме Кьюби, барьеры, ударные волны, множественность личностей, эмоциональные манипуляции, изменение формы (тип 1, 2), регенерация (тип 2)
Разрушительный потенциал: Уровень городка+, теоретически выше в РО | До уровня острова с полной материализацией Лиса
Диапазон: Ближний бой, сотни метров или выше | Десятки километров или выше с биджудамой
Прочность/защита: Уровень городка, теоретически выше в РО | Уровень острова с полной материализацией Лиса
Скорость: В районе низких трёхзначных чисел Маха, активно использует телепортацию | В районе низких трёхзначных чисел Маха, максимальная скорость усиленных Биджудам достигает трёхзначных чисел Маха
Сила на подъём: По крайней мере тысячи тонн, теоретически выше в РО | Миллионы тонн с полной материализацией Лиса
Сила на удар: Незвестная | Вероятно не ниже уровня горы+ с полной материализацией Лиса
Выносливость: Средняя или выше; достаточна, чтобы телепортировать крупные объекты и использовать техники после ранений, убивающих обычного человека мгновенно
Интеллект: Высокий, хороший тактик и стратег, способен на разработку собственных техник, активно использует анализ способностей врага
Боевые навыки: Ветеран войны, мастерски использует телепортацию в бою, заслужил титул Хокаге
Снаряжение: Десятки кунаев с печатями на рукоятях
Тактика шиноби - в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.
- Скрытность - умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка.
- Сбор информации - часто внимательность к мельчайшим деталям важна при выполнении задач ниндзя, поэтому навыки сбора и анализа информации прививаются с детства.
- Выбор момента - предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противнику, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.
- Стратегия обмана - шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке. Способность справляться с трудностями и использовать малейший шанс отличает умелого шиноби.
- Командная работа - ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях.
- Внутренний мир - ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
- Духовная природа - жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой, заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
- Подавление - значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
- Духовная сопротивляемость - действует аналогично ментальной, позволяя за счёт превосходящей силы разума/души сопротивляться захвату тела или извлечению души.
- Каналы чакры - система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
- Тенкецу ("Точки напряжения") - места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.
- Ускорение - концентрируя чакру в ногах, ниндзя значительно увеличивает скорость передвижения и становится способен на очень высокие прыжки.
- Усиление - концентрируя чакру при ударе, ниндзя многократно увеличивает его силу. Кроме того, это позволяет блокировать сильные удары противника.
- Кунаи - оружие большинства ниндзя, ножи особой формы, одинаково удобные в ближнем бою и при метании. Изготавливаются из высококачественного металла, так что кунаем можно пробить стальные доспехи и втыкать его в камень.
- Сюрикендзюцу ("Техника сюрикэна") - искусство метания оружия ниндзя, такого как сюрикены и кунаи. Практически любой ниндзя может метнуть сразу несколько сюрикенов или кунаев, точно поразив ими несколько мишеней.
- Кай ("Снятие") - техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.
Кучиёсе: Жабы - у Минато подписан контракт с жабами Горы Мьёбоку.
Гамабунта - Огромная жаба с трубкой и кинжалом. Несмотря на размеры, довольно ловкий.
- Гамаюдан ("Снаряд жабьего масла") - техника, при которой Гамабунта преобразовывает чакру в чрезвычайно липкoe масло и выплёвывает его во врага. Это масло мешает двигаться. Просто смыть его водой не так-то легко. Бунта выплёвывает огромное количество масла под большим давлением на полкилометра.
- Гамадосузан ("Казнь жабьим мечом") - приём, при котором Бунта во время точного прыжка атакует противника своим мечом. Из-за огромной силы и скорости прыжка приём позволяет мгновенно сократить расстояние с врагом и нанести крайне мощный удар.
- Суитон: Тепподама ("Высвобождение воды: Железный снаряд") - техника, при которой Гамабунта преобразует чакру в воду, после чего выстреливает ей во врага в виде огромных водяных ядер. Ударная мощь ядер достаточна для разрушения здания. Гамабунта способен выстреливать несколько ядер подряд практически одно за другим. Для повышения силы атаки может подпрыгнуть высоко вверх и атаковать врага точно сверху, чтобы сила тяжести увеличила скорость и мощь ударов.
Вероятно, Минато может призывать и других (см. призывы Наруто).
Ин ("Ручные печати") — различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.
Стандартные техники шиноби - простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.
- Хенге но Дзюцу ("Техника перевоплощения") - техника, позволяющая ниндзя временно превратить себя в другой объект или скопировать чьи-то внешность и голос. Превращение при этом практически мгновенное и реальное (например, шиноби действительно превращается в фума-сюрикен), но получение сильного удара прерывает технику.
- Каварими но Дзюцу ("Техника замены тела") - техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), который принимает облик пользователя при помощи хенге но дзюцу. Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя. В том числе можно заменить себя на одного из противников, подставив его под атаку, или спасти союзника.
- Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") - техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.
- Шуншин но Дзюцу ("Техника телесного мерцания") - техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры, противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы).
- Буншин но Дзюцу ("Техника деления тела") - при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
- Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение лазанья по деревьям") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.
- Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение хождения по воде") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.
Продвинутые техники ниндзюцу:
- Хирайшин но Дзюцу ("Техника летающего бога грома") - техника телепортации, при которой Минато появляется у оставленных им меток без использования ручных печатей. Способен оставлять метки на любых поверхностях, комбинирует технику с теневыми клонами, на которых ставит печати и которые так же способны телепортироваться.
- Хирайшин: Ни но Дан ("Техника летающего бога грома: Вторая стадия") - техника телепортации, является улучшенной версией Хирайшин но Дзюцу. Минато использует эту технику в сочетании с брошенным кунаем. Бросая кунай в противника, Минато перемещается к нему, ещё летящему в противника, что делает атаку совершенно неожиданной. Эту технику можно завершить Расенганом.
- Хирайшингири ("Разрез летающего бога грома") - техника, при которой Минато телепортируется к противнику и наносит быстрый удар холодным оружием.
- Хирайшин Гоушин маваши но дзюцу ("Техника мгновенного обмена летящего бога грома") - позволяет Минато моментально поменяться местами с человеком, на котором стоит его печать (в том числе с его клоном). Вспомогательная техника для тактических уловок, позволяющая, скажем, Минато с помощью своего клона подставить противника под удар или просто незаметно для противника поменяться местами с клоном.
- Джикукан Кеккай ("Пространственно-временной барьер") - техника, основанная на хирашин но дзюцу. После формирования определенных печатей с помощью куная с печатью, Минато создает перед собой барьер в несколько десятков метров, который может поглотить атаку, а затем направить в выбранное самим Минато место (рядом с его печатью). Перенес усиленную Бомбу Биджу Джуби.
- Шисеки Йоджин ("Формация четырёх красных солнц") - барьерная техника, которую в состоянии использовать только Шиноби уровня Каге. Используя эту технику, четыре Шиноби формируют барьер багрового цвета. Было отмечено, что этот барьер в разы превосходит Нинпо: Шиши Енджин. Способен выдержать усиленную Биджу Бомбу Джуби.
- Кагэ Буншин но Дзюцу ("Техника теневого клонирования") - создает нескольких клонов, полностью идентичных с оригиналом и способных использовать техники. Чакра между клонами и оригиналом распределяется поровну, поэтому доудзюцу не способно отличить клонов от оригиналов. Умирают от прямой атаки. При исчезновении клона оригинал получает всю информацию и опыт, накопленные клоном.
- Кеияку Фуин ("Печать договора") - техника, позволяющая Минато нарушить контроль противника над призывом. С помощью неё Минато ставит на враге печать, коснувшись его рукой, в следствии чего тот перестает контролировать свой призыв.
- Шишо Фуин ("Печать четырех символов") - Фуиндзюцу (запечатывающая техника) Клана Узумаки, запечатывающее Биджу в теле человека.
- Шики Фуджин ("Поглощающая печать Бога смерти") - техника призывает Шинигами, который вытягивает и запечатывает душу врага навечно в своём желудке. В качестве платы Шинигами забирает также жизнь и душу применившего. Минато способен использовать технику, не касаясь врага, рука Шинигами удлиняется на десятки метров. Шинигами бестелесный - противник не видит его до момента, когда Шинигами начинает вырывать душу. Физическая прочность противника не имеет значения (вытащил душу из Курамы, чьё тело способно выдерживать разрушительные атаки, не нанеся внешних ран). Если противник слишком силён для того, чтобы полностью извлечь душу, можно запечатать отдельную часть, лишив жертву способности управлять какой-либо частью тела.
- Расенган ("Спиральный шар") - шар из сжатой вращающейся чакры. В нем используется "управление формой", что и придает технике вид сферы. Техника создаётся мгновенно без печатей. Атака сама по себе больших разрушений не наносит, но опасна тем, что наносит большой урон внутренним органам, хотя и не особо ранит тело снаружи
- Сендзюцу: Расенган ("Техника отшельника: Спиральная сфера") - стандартный Расенган, но больших размеров и имеющий большую поражающую силу.
Режим Хвостатого, первая версия (КМ1) - тело Минато становится жёлтого цвета из-за покрывающей его чакры Лиса, на нём появляются странные отметины, напоминающие таковые у Рикудо. Повышаются физические характеристики, появляется возможность читать эмоции врагов и новые техники. Так же может сопротивляться извлечению души.
- Руки из чакры - используя покров Курамы, Минато создает из его энергии десяток дополнительных рук. Позволяют использовать Расенганы без клонов, ими можно бить, причем сильнее, чем обычными.
- Чтение эмоций - Минато способен ощущать эмоции людей, таким образом способен почувствовать вражеского шпиона, который скрывает присутствие своей чакры или маскирует ее, так же способен разоблачать техники перевоплощения, ощущая злые намерения.
- Регенерация - должен быть в состоянии регенерировать как минимум внутренние органы.
КМ2 (Биджу-мод) - многократно повышается сила, скорость, рефлексы и защита. Теперь у Минато появляется что-то вроде плаща. Способен частично выпускать полную форму Курамы в виде огромных рук, головы или хвостов. Способен полностью превращаться в полный режим Биджу (КМ2), что показано в виде зверя из чакры. Вокруг него на некотором радиусе образуется покров из чакры, защищающий от атак. Минато приобретает ряд новых техник, лучше контролирует чакру (способен отразить и отбить пять Бомб Биджу сразу, защищать людей вокруг себя чакрой). Также способен делиться чакрой с окружающими при касании, придавая им частичный покров Курамы, повышающий силу техник союзников по меньшей мере втрое и значительно повышающий их физические характеристики. Так же если он кому-то передавал однажды чакру, то способен затем передавать ему чакру на расстоянии, без контакта.
- Расенган Кьюби - используя лапы Кьюби, создаёт огромный Расенган, усиленный чакрой Биджу.
- Биджудама ("Шар биджу") - мощнейшая техника Биджу, для её применения используется материализованное тело Кьюби или же материализованная отдельно его голова. Чакра собирается во рту Биджу в шар, после чего выплёвывается и взрывается при попадании цель. Мощности техники достаточно, чтобы распылить гору.
- Рензоку Буджудама (Непрерывные шары хвостатого зверя) - используя полную форму Минато выпускает как минимум 5 Бомб Биджу практически подряд.
- Усиленная Бомба Биджу - используя полную форму Биджу, Минато способен не сразу выстреливать Бомбой Биджу, а заряжать ее некоторое время. Усиленная Бомба Биджу гораздо мощнее обычных и имеет разрушительный потенциал на уровне острова.
Результаты боёв:
Джабура (One Piece) - устаревший результат
Примечание: Обычная Форма | Живой КМ2