Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Регистрация
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Миямото4

Имя: Миямото Мусаши, Шинмен Мусаши-но-Ками Фудживара но Харунобу, "Мечник Небесного Ока", "Мечник, который стремится преодолеть единое, и достичь нуля"

Происхождение: Fate/Grand Order

Уровень сил: 7+/Неопределенный

Пол: Женский

Классификация: Героическая Душа, слуга, сейбер (класс слуги), странник

Возраст: Около 27 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 2), бессмертие, невидимость, неосязаемость и её игнорирование, экстрасенсорное восприятие, сопротивляемость (практически ко всем физическим и сверхъестественным воздействиям), абсорбция (тип 0, 2, 3), духовный урон, духовные манипуляции, манипуляции вероятностью, манипуляции энергией, владение оружием, няшность, троллинг, фехтование, концептуальный урон, слэши, энергетические атаки, игнорирование бессмертий, аура (подавления, пафоса), мерные манипуляции, отрицание, манипуляции пустотой, манипуляции причинностью, манипуляции несуществованием, внепричинность (тип 1)

Слабые стороны: Если Мусаши не желает сражения, если не верит в свою победу, не жаждет победы в битве, то её глаза не увидят вероятности своей победы; если воин не намерен сражаться, то и победы в сражении не будет существовать среди бесконечных возможностей будущего; скорее всего бесплатная еда; красивые милые маленькие мальчики; красивые девушки; большегрудые девушки

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень горы; вероятно выше; неизвестный за счёт уничтожения "возможностей" и будущего с состояния Нуля; игнорирует прочность

Диапазон: Неопределенный

Прочность/защита: По крайней мере уровень горы; как слуга неуязвима к физическим воздействиям

Скорость: Высокая гиперзвуковая+ (около четырёхзначных чисел Маха), возможно многократно выше (уничтожает бесконечное количество Цубами Гаёши и бесконечное количество будущего, в тот миг, когда они рождаются)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: По крайней мере уровень горы; игнорирует прочность

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, низкий запас магической энергии (300 единиц в числовом эквиваленте), может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством магической энергии или путём поглощения душ живых существ

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Очень высокие; является одним из лучших фехтовальщиков в мире, способная достичь высшего апогея в мастерстве меча; несерьёзно настроенная способна дважды заблокировать технику Ягю Муненори еще до достижения "пустоты"; также в мастерстве владения мечом превосходит Минамото-но Райко, позволяя нивелировать различия в физической силе

Экипировка:

  • Четыре клинка — хоть Мусаши не обладает теми клинками, что известны как личное оружие Мусаши (мужчины) и связанными с его легендами, она все еще вооружена четырьмя катанами. Имена клинков неизвестны, но судя по всему, они либо зачарованы, либо в них вселены духи. Это позволяет наносить урон с соответствующим элементарным атрибутом (вода, огонь, земля и ветер) и создавать энергетические взрывы и слэши (возможно это её собственное умение мечника).
  • Мёджингири Мурамаса — пятый клинок Мусаши, данный ей от Мурамасы (хотя она никогда не хотела брать больше четырех клинков, поскольку её пятый меч это меч Нуля). Катана созданная в демоническом мире, ставшего своего рода демоническим проклятым мечом, обоюдоострым клинком, что режет своего носителя и врага. Меч, что раскалывает сверхъестественное, проходящий сквозь броню, сталь и барьеры. По утверждению Мусаши, клинок намного легче, чем обычное перо из-за своей структуры и формы, и в нем содержится совершенно другой уровень божественности. Со стороны самого Мурамасы, катана все еще несовершенна. Сам клинок может разрезать более важное чем плоть или душа, он режет саму судьбу. Но из-за того, что клинок несовершенен, он не может её полноценно разрезать или отрезать кого-то от судьбы, он способен оставлять "раны" в ней и разрывать причинность.
Миямото
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Героическая душа「英霊EIREI — статус духа героя, прославившегося во время своей жизни деянием каких-либо подвигов и поступков, как добрых, так и злых, и вознесшегося в Трон Героев как объект людского поклонения. Также героической душой также может стать персонаж каких-либо произведений, песен, легенд и слухов, при должном веровании людей в него.

  • Призыв「召喚SHOUKAN— после смерти героя, душа попадает в Трон Героев. Из-за того, что Трон Героев находится вне пространственно-временного континуума, могут быть призваны героические души из прошлого, настоящего и будущего, и даже вариации одной героической души из совершенно разных вселенных. Однако стоит отметить, из-за того что истинные героические души превосходят сами принципы магии, их невозможно самостоятельно призвать в оригинальных формах: на это мало того, что не способны волшебники, не говоря о простых магах, так это и не способен исполнить Святой Грааль. Поэтому обычно героические души призываются в мир в форме слуг. Героические души могут быть призваны в трёх случаях.
    • Война Грааля「聖杯戦争SEIHAI SENSOU— битва, проводимая между магами за Святой Грааль - артефакт, исполняющий одно желание победителя войны. Героические души, выступающие как фамильяры магов, призываются в войну при помощи задействованного Святого Грааля и катализатора – вещи, связанной с героической душой. Хотя наличие физического катализатора может быть необязательно, в его качестве может быть использовано даже имя. Также маг может призвать героическую душу, имея с ней одинаковую частоту духовной волны. Стоит отметить, что призывается только созданная Граалем несовершенная копия, её эманация, которая ещё и подвергается метаморфозам из-за людских легенд (могут быть приписаны даже несуществующие параметры), поэтому сила героической души очень часто может не соответствовать силе оригинала при жизни, а в редких случаях совершенно обратное – превосходить «изначальную» силу.
    • Магический призыв — если маг обладает огромными познаниями в магии и имеет колоссальное количество магической энергии, то он может самостоятельно призвать героическую душу без поддержки Грааля. В этом случае сила героических душ также будет ограничена святым графиком.
    • Защита мира「世界の保護SEKAI NO HOGO— при возникшей человечеству или земле опасности, Мир (Алайя или Гайя) может призвать оригинальное, истинное тело героической души, обладающей силами, которыми она обладала при жизни. Алайя, человеческое коллективное бессознательное, призывает Стражей Противодействия. Гайя, воля планеты, призывает духов, фантастические виды, истинных предков и остальных сущностей, рожденных от планеты. Различие призванных фамильяров между перечисленными способами призыва таково, что, например, Велбер, внеземной уничтожитель планет, который 14 000 лет назад уничтожил огромную часть богов из Эпохи Богов и положил начало её конца, был остановлен одним лишь владельцем святого меча (предположительно, королём Артуром). Также стоит отметить, что Мир может призвать обычного слугу, но усилить его в неизвестной степени.
  • Известность「認識NINSHIKI— из-за принципа «чем известнее концепция и сильна вера в неё, тем она сильнее и более устойчива в мире» сила героических душ зависит от их известности в мире и на определённых территориях. Если героическая душа призывается ближе к месту своего происхождения и источника "легенд", то её параметры силы получат прибавку в ранге и откроется доступ к небесным фантазмам и артефактам, которые были описаны в легендах. Но из-за этой же концепции, героическая душа может претерпеть метаморфозы внешности, приобрести параметры, навыки и фантазмы, которыми в жизни не обладала. Следовательно, даже слабые при жизни слуги могут после призыва превзойти себя живого, но обратное утверждение так же верно.
  • Скрытый атрибут「隠し属性KAKUSHI ZOKUSEI— сущность героической души, его категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: человек, земля, небо, звезда и зверь. Героические души первых трёх категорий слабы перед ГД атрибутов звезды и зверя; но зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Скрытый атрибут Мусаши это Человек. Герои этой категории прославились в нынешней эре и стали объектами обожествления после своей смерти. Зачастую при жизни являются по сущности простыми людьми, но были среди них и сверхлюди.
Миямото11

Слуга | Servant「サーヴァントSĀVANTO — статус существа, призванного в мир, что является воплощением или же воплощает в себе аспекты героических душ, божественных духов, мстительных фантомов или даже чистые абстракции и человеческие фантазии. Слуги зависимы от объекта, наделяющего их магической энергией, и должны сражаться за того, кто их призвал.

  • Контракт「約定YAKUJOU— при призыве слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Это может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот, кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон.
    • Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество поставляемой магической энергии влияет на силу слуги; чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее становится сам слуга. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги может кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается.
    • Командные заклинания「令呪REIJU— особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Но из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.
      • Особые возможности — некоторые приказы позволяют слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию слуги, а приказ излечиться позволит слуге мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить слугу невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам слуга был практически истощен, или произвести максимально мощное и эффективное использование небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
    • Связь — мастер и слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
  • Базовая информация — слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе.
Мусаши9
  • Святой График | Saint Graph「セイントグラフSEINTO GURAFU— представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой график может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи, или иными способами, например такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от силы противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая слугам ту силу, которой они некогда обладали, или не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
    • Особенности「形質KEISHITSU— особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так например, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, делая их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против них, и так же, по этой же механике может даровать сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Мусаши это женщина и гуманоид.
    • Мировоззрение「属性ZOKUSEI— каждый слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о мировосприятии слуги. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения, слуги могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Мусаши - хаотичное доброе.
    • Духовное тело「霊体REITAI— слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой. Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от нанесённых ран и восстановить свою прежнюю форму.
      • Выносливость — слуги не нуждаются в потреблении пищи и воды, а также не нуждаются во сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
      • Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, астральным сущностям и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
      • Физическая неуязвимость — слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, например, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), в который была влита магическая энергия, или же если этот нож будет держать подобное сверхъестественное создание.
      • Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать.
      • Сенсоринг「センサーSENSĀ— способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие.
      • Астральная форма「アストラル形式ASUTORARU KEISHIKI— способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но в этой форме они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями.
      • Духовное ядро「霊中核REICHUUKAKU— ядро слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Даже если слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы повреждены или уничтожены (если они присутствуют), слуга все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа все еще цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами слуг; сильный удар в эти точки может развеять слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют слуге игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
      • Поглощение — способность слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и преобразовывать их в магическую энергию. Но слуги умеют поглощать и преобразовывать в магическую энергию не только души живых существ: так, принимая пищу, они преобразуют ее в прану. Также слуги могут эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магическую энергию существа или же могут напрямую поглощать плоть врагов.
Musya-2
  • Параметры「パラメーターPARAMĒTĀ— шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.
    • Сила「筋力KINRYOKU— параметр, показывающий физическую силу слуги. Сила Мусаши имеет ранг В.
    • Выносливость「耐久TAIKYUU— параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько он урона сможет выдержать. Выносливость Мусаши имеет ранг В.
    • Ловкость「敏捷BINSHOU— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость слуги. Ловкость Мусаши исчисляется рангом В.
    • Магическая сила「魔力MARYOKU— параметр, показывающий какими объемами магической энергии слуга обладает и может манипулировать. Магическая сила у Мусаши имеет ранг Е.
    • Удача「幸運KOU'UN— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Мусаши имеет ранг В.
    • Небесный фантазм「宝具HOUGU— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что фантазмы делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать только мощь тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Мусаши - В.
Миямото3

Сейбер「セイバーSEIBĀ— слуга меча и один из трёх рыцарских классов. Слуги данного класса отличаются ловкостью и мощью в ближнем бою, искусством фехтования и высокими характеристиками. Условием попадания в данный класс являются наличие легенды, где душа выступает в качестве воина меча, а также требует высокие характеристики во всем, кроме магии. Однако в некоторых случаях эти условия можно обойти при наличии некоторых способностей, компенсирующие недостающие условия.

  • Классовые навыки「クラス スキルKURASU SUKIRU— особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Сопротивление магии「対魔力TAI-MARYOKU— сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Мусаши обладает очень высоким магическим сопротивлением. Она отменяет воздействия магии А-ранга и ниже, независимо высшее ли это чародейство или современная магия. Мусаши-чан ничего не боится, даже колдовство, ниндзюцу и злых духов, соблазняющих человечество. Независимо от типа великого ритуала, она также может разрубить любую магию А-ранга и ниже.
  • Личные навыки「保有スキルHOUU SUKIRU— особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Пятая форма「第五勢DAIGO-ZEI— позиция, которая немедленно максимизирует силу; главное преимущество использования двух мечей. Нитэн Ичи-рю — это стиль который позволяет сражаться, следуя вместе с обстоятельствами дуэли, позволяя клинку сражаться как он хочет. Но в особых исключительных ситуациях, когда она сталкивается с мощным противником, когда она противостоит судьбе, она успокаивается, обращает сердце своего меча в Ноль и занимает позицию.
    • Небесный глаз「天眼TENGAN — особые мистические глаза, что позволяют добиваться желаемого результата как "неизбежного", путем вверения всей полноты существования к акту достижения результата. В случае Мусаши, эти глаза направлены только на задачу "отрезать эту часть". Эта сила позволяет "применить меры, необходимые для достижения цели, сузить до одного единственного средства". Это мистические глаза, что выискивают возможности развития событий, и ограничивают бесконечные возможности будущего в один единственный результат. Например, если Мусаши захочет "отрезать правую руку противника", то среди множества бесконечных возможностей будущего будет возможен только один вариант событий. Будет предопределено, что конкретное действие, в конкретном пространстве, в конкретное время является единственным допустимым результатом. Случится "идеальный разрез, без лишних движений", что сгибает под свои потребности время и пространство, и закрепляет следствие как единственно верный результат. С точки зрения противника, на него нацелился супер-гений меча, подобно лазерному прицелу. "Она нацелена на правую руку, я знаю что ей не терпится её отрезать. Я знаю что она идет на это, но я даже не буду (не смогу) беспокоиться о защите, потому что я чувствую что она отрубит её независимо от того что я сделаю". Эти глаза также являются причиной того, почему Мусаши имеет тенденцию дрейфовать между параллельными мирами. Глаза фактически могут быть применены не только на "отрезание", но и для "достижения победы".
    • Ничто | Пустота「無空MUKUU— это наивысшее состояние, которого может достичь мечник. Ультимативное психическое состояние, которое гласит "Один - ничто", и поэтому непобедим. Только мечники, достигшие ментальной бесконечности, способны воспринять это. Меч её отца, Мунисая, достиг "Одного", а за Одним нет ничего, что лежит за его пределами, и где ничто не может считаться выше. Поэтому она стремится к мечу, что превосходит Одного, желая превзойти непревзойденное. Пока она жива, она будет стремиться захватить место пустоты (空の座SEAT OF THE VOID) единое по смыслу с「 」, чтобы достичь Нуля. Место Нуля (零の地点REI NO CHITEN) превосходит непревзойденное. Это путь, который указывает "только на один ответ". Меч Мусаши — это клинок "лимитов", единственного, самого "сильного" решения без "второго (решения)", бесконечно приближающего к Нулю. Она находит один ответ из существующих сотен тысяч, десяток миллионов, бесконечного числа, когда уже само "число" не подходит для количества, "возможностей". Все эти числа проверены, остановлены и раздавлены, будто ничего и не значили. Другими словами, её меч становится "конечным мечом, который стремится к достижению только одного правильного ответа". Для неё возможно срезать чье-то существование до крайности, пока ничего не останется и, все же, пока не останется "что-то". Это Ноль Мусаши, которого никто не может достичь, даже с многомерным искажением пространства. Она берет концепции, объекты и явления перед собой и продолжает полностью измельчать их, соскабливая их и стирать их существование как можно больше (в том числе уничтожая бесконечное количество Цубами Гаёши, что являются "правильным ответом" и уже закрепленным вариантом развития, допуская что сразу несколько вариантов будущего действительны и неизбежны). Меч, который устанавливает один единственный исход, которого даже боги не могут избежать.
      • Территория Бесконечности | Территория Пустоты「無限の領域 - 無の領域 MUGEN NO RYOUIKI - MU NO RYOUIKI— это происходит, когда Мусаши встречается со своей противоположностью, чей сам исток противоположен до крайности: её самый главный противник, мечник что идет путем бесконечности. Когда их клинки сходятся, они оказываются там. Там - в месте, где не существует пространства, времени, существования, концепций, кармы, добра и зла. Там, где происходит бесконечный процесс генерации бесконечного количества будущего и где происходит бесконечное уничтожение будущего. Это не место внутри этой вселенной. Это не место выбора будущего и его отбраковки. Это бесконечное место, или правильнее сказать пустое место. Это невозможное царство, существующее на промежутке между бесконечностью и нулем, место где бесконечность и ноль могут пересекаться. Место, где оба меча, трансцендентных пространству и времени, но чье существование и концепция прямо противоположны, смыкаются в вечной битве между сингулярностью и бесконечностью. В битве, превосходящей бесконечность, они проведут вечное сражение, что относительно мира не займет и пары мгновений. Этот момент никогда не будет записан или остановлен кем-то, кроме того, кто попал в то же место, где он вынесет свой нечестный, субъективный вердикт о победителе.
    • Продление битвы 「戦闘続行SENTOU ZOKKOU — навык, который позволяет продолжать бой после получения смертельных ран или находясь на грани смерти. Мусаши обладает высочайшим рангом в этой способности, но не из-за способности продолжать битву на гранях смерти, а из-за способности "не проигрывать" битвы. Это отражение её бесстыдного реализма, заключающийся в суждении "Если я в конце выиграю, я победитель, не так ли? Вот почему я должна бежать сейчас же! В конце, концов, если я умру, я не смогу победить в конце, не так ли?". Она проворачивает грязные трюки, чтобы выживать, использует притворство мертвым, отговорки от позорных побегов, все еще "продолжая" битву, использует грязные слова и подпекания противника, или просто напрямую сбегает. Ситуация практически всегда будет складываться для успешной победы, вплоть до появления в нужный момент, в нужное время портала в другой мир, чтобы она смогла избежать поражения.
  • Внесистемные способности — различные способности слуг, которые не указываются или не были указаны в системе навыков.
    • Дрифтер — мистические глаза смотрели на бесконечные возможности, следовательно Мусаши могла наблюдать "разные миры", даже не осознавая. Мир в котором она жила, был стерт, и в тоже время она переместилась в другой мир совершенно случайно. С этого момента она становится "чужаком", что совершает прыжок за прыжком, меняя миры и становясь бродягой, что не имеет пути в свой мир. Бродяга без дома, что не принадлежит к "героическим духам правильной человеческой истории", ибо в своем мире она безымянный, неизвестный мечник. Данная способность также сохранилась и во время существования как слуги, но при использовании фантазма и Нуля может произойти спонтанное перемещение.
Миямото2

Небесный Фантазм「宝具HOUGU— «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Шесть Миров Пяти Планов - Божественная Фигура Курикары「六道五輪RIKUDŌ GORIN・倶利伽羅KURIKARA天象TENSHŌ— небесный фантазм Миямото Мусаши, рёв меча. Держа два меча, она принимает твердую позицию и совершает Меньший Небесный Удар и подавляет противника энергией своего меча, повреждая его душу. После него следует Великий Небесный Феномен, Мусаши изо всех сил выпускает свой последний удар. Появления Нио (Асуры) позади нее является только лишь побочным эффектом давления её мечей. Асура выполняет серию атак, Меньший Небесный Толчок что свергает врагов энергией меча, после чего Мусаши добивает врага Великим Небесным Феноменом, что принимает вид огромного лезвия из энергии. Этот небесный фантазм можно считать воплощением ее меча Нуля, концепцией пустоты, фантазмом классификации анти-судьба. Это меч Будды, что отгоняет все формы неуместных смертей, кармических повреждений, проклятий и трагедий судьбы одним взмахом, вырезая все. После того как чье-то существование соскребли до крайности, до такой степени что можно сказать, что ничего нет, "что-то" все еще остается. Превосходящий "Один", говорящий "Нет двух" может быть отыскан там. Ноль за пределами ___, концепция「 」. Цветок Тенген что стремится к Трону.
  • Мне Сказали, Что Будет Наказание Волшебных Мечей! — фантастическая техника меча, которая использовалась только один раз. Поскольку никто никогда его не видел, и не выжил после него, только Мусаши знает, что это такое. Однако известно, что он включает в себя использование специального святого графика, который безжалостно оскорбляет, унижает и сокрушает мечников, которые опустились до использования колдовства, темных искусств или ереси. Также этот фантазм известен как небесный фантазм классификации анти-мечник/анти-клинковое ограниченное поле.

Результаты боёв:

Победы: Яхве (Bleach)
Поражения:
Неопределённые бои:
Галерея
Advertisement