Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Plashka1
Альтернативная непрерывность
Информация в данной статьей взята не из первоисточника, а из его альтернативных адаптаций, неканоничных относительно оригинала.
Нарута Муку 2

Имя: Муку

Происхождение: Naruto

Уровень сил: 8

Пол: Мужской

Классификация: Шиноби Кусагакуре

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, манипуляции энергией, манипуляции материей, манипуляции пространством, телепортация, аура (подавления, устрашения), сопротивляемость (ментальная, духовная), ловкость, рукопашный бой, владение оружием, меткость, изменение формы, контроль тела, манипуляции взрывами, манипуляции способностями

Слабые стороны: Как таковых нет

Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы

Диапазон: Варьируется от ближнего боя до нескольких километров

Прочность/защита: Уровень небольшой горы; С силами Сатори смог пережить атаку, способную разрушить город

Скорость: Высокая гиперзвуковая скорость боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Уровень небольшой горы

Выносливость: Очень высокая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие

Экипировка: Ничего примечательного

Атаки, техники и способности:
Нарута Муку 3
Шиноби – также часто именуемые ниндзя, бойцы милитаризованных поселений, называемых "Скрытыми Деревнями", обучаемые с детства навыкам, необходимым для выполнения любых заданий руководства, от услуг простой рабочей силы до исполнения важнейших военных поручений, таких как добыча важной информации или ликвидация хорошо охраняемой цели. За счёт платы, получаемой от заказчиков после выполнения задания, существует селение, поэтому среди шиноби поддерживается железная дисциплина, а дезертиров ждёт смерть.
  • Тактика шиноби – в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.
    • Скрытность – умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка.
    • Выбор момента – предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противнику, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.
    • Стратегия обмана – шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке.
    • Командная работа – ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях.
  • Боевая подготовка – каждый шиноби является высококвалифицированным убийцей. С раннего детства они обучаются использовать разнообразные боевые приёмы, холодное оружие и спектр базовых техник основанных на чакре. Также суровый образ жизни ниндзя, частые тренировки и использование мистических энергий значительно увеличивает их естественный предел возможностей.
    • Внимательность – большинство шиноби обладают сверхвысокой чуткостью и наблюдательностью, позволяющей им заблаговременно обнаружить противника, даже если тот искусно спрятался, и находить, а также обезвреживать ловушки.
    • Оценка ситуации – сражаясь с врагами, будь то одиночки или отряды ниндзя, которые работают в команде, шиноби инстинктивно обучается обращать внимание на то, что происходит на поле боя. Избегать атак с флангов, быть бдительным и не фокусироваться на конкретном враге.
    • Сбор информации – в процессе боя шиноби изучает врага, выясняет его способности, пределы и слабости. И его задачей является не дать противнику воспользоваться его преимуществами. Разработать во время боя стратегию, которая реализует сильные стороны самого шиноби и не даст врагу придумать им контрмеры. Скажем, мастерам тайдзюцу крайне важно двигаться достаточно быстро, чтобы мешать вражескому ниндзя складывать печати для использования ниндзюцу.
    • Акробатика – шиноби умеют искусно маневрировать в пространстве. Прыгать на десятки метров, уклоняться от ливней снарядов (в том числе и находясь в воздухе), а также интуитивно передвигаться по пересечённой местности, филигранно избегая опасных мест и сохраняя равновесие. Так даже генины, низший ранг шиноби, могут прыгать спиной вперёд, избегать\блокировать вражеские удары не полагаясь на зрение или уворачиваться от кунаев брошенных в спину.
    • Стойкость – шиноби могут выдерживать намного больше, чем обычные люди. Для опытного ниндзя не составит труда бежать в течение нескольких дней, не совершая перерывов и сохраняя сравнительно высокую скорость. Они куда легче переносят травмы – самые умелые могут продолжать сражаться, даже если им пробить тело насквозь, оторвать руки или поджечь. Также они и восстанавливаются легче – при должном уходе порезы и глубокие колотые раны, которые повредили мышцы, могут зарасти за несколько дней.
    • Сопротивляемость – благодаря чакре шиноби значительно устойчивее обычных людей. Они способны пережить без особых повреждений и продолжить сражаться после мощных ударов электричеством, воздействий кислоты, высоких и низких температур, взрывов и т.п. Также все ниндзя обладают высоким болевым порогом, позволяющим им продолжать бой после получения серьёзных увечий – вроде глубоких колотых ран.
Нарута Муку 5
Чакра – энергия, создаваемая путём смешения внутри тела нужного количества энергии духа и физической энергии, создаваемой клетками тела. Все живые существа имеют физическую и духовную энергию внутри себя, но для использования чакры на практике нужно уметь создавать нужное её количество и выпускать. Чакра активно используется в трёх основных дисциплинах, применяемых ниндзя в бою. Кроме того, чакра может быть использована, чтобы временно повысить физические способности, благодаря этому даже рядовые ниндзя способны на сверхчеловеческие физические подвиги.
  • Запас сил – изначальная энергия шиноби, его выносливость, накапливающаяся при потреблении пищи или во время сна. Именно эта энергия в конечном итоге преобразуется в чакру, которую в дальнейшем можно использовать для создания техник. Также шиноби могут применять её непосредственно – практикуя тайдзюцу, для которого, за редкими исключениями, не требуется складывание печатей и расход чакры.
    • Объём энергии – предельное количество силы, доступное шиноби для преобразования её в чакру и последующего использования. От объёма энергии зависит мощность техник, их длительность и количество приёмов, которые шиноби сможет использовать до того, как упадёт без сил.
    • Создание чакры – навык, позволяющий шиноби соединять телесную и духовную энергию, дабы в дальнейшем использовать её для применения техник. По всей видимости у обладателей чакры изначально уже есть определённые её запасы в теле, а этот навык задействуется лишь в том случае, если они подходят к концу. От этого навыка зависит то, насколько много чакры шиноби способен создать и каков будет процент потерь. Опытные и\или талантливые ниндзя способны проводить подобные преобразования со стопроцентным КПД.
    • Контроль чакры – навык, отвечающий за возможность эффективно использовать преобразованную чакру для применения техник. При идеальном контроле ниндзя израсходует ровно столько чакры, сколько нужно для техники. При менее хорошем – какая-то часть будет истрачена зря. Скажем, дзюцу требует 30% чакры, а шиноби истратил 40%, тем самым неэффективно использовав собственную энергию. При плохом же контроле шиноби может истратить большую часть сил, а результативность техники будет желать лучшего. Иной раз ему может и вовсе не удастся сотворить дзюцу. Высокий контроль также важен для тонких манипуляций с чакрой – гендзюцу, ирьениндзюцу, etc.
    • Кейтанхенка ("Изменение Формы Чакры") – основополагающее умение шиноби, влияющее на гибкость его техник. Определяет возможность регулировать мощность и дальность дзюцу. Базовая способность, без которой невозможно изучать техники ниндзя. Благодаря этому навыку шиноби могут создавать свои собственные техники или модифицировать уже существующие.
    • Концентрация – шиноби способны регулировать количество вкладываемой в объекты чакры и точечно распределять её по отдельным участкам воздействуемой области. Так, скажем, им под силу сконцентрировать огромное количество чакры в одной точке, тем самым кратно увеличив мощность потенциальной техники или, напротив, распространить её на большую область, если дзюцу достаточно гибкое, а контроль шиноби достаточно высок, чтобы это можно было реализовать. Однако если контроль шиноби окажется недостаточно высок, то есть шанс потерять возможность влиять на технику, что может привести к плачевным последствиям. По всей видимости, эта же особенность позволяет шиноби обычными кунаями разрезать объекты, которые гораздо прочнее металлов, или уничтожать взрыв-печатями врагов, что, теоретически, способны выдерживать куда более разрушительные атаки.
  • Кейракукей ("Система меридиан") — система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
  • Тенкецу ("Точки напряжения") – места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.
  • Духовная природа – жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой. Заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
    • Внутренний мир – ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
  • Влияние на объекты – шиноби могут пропитывать своей чакрой собственное тело или сторонние объекты. Различные вариации этой способности составляют основу для множества техник. От увеличения физических параметров, до подчинения природных сил или влияния на разум и душу. Скажем, даже самые неумелые ниндзя способны вселить свою чакру в сгусток воды или воздуха и заставить её вращаться. Степень контроля над чакрой зависит от мощности и эффективности подобных манипуляций.
    • Тип вращения – смешав телесную и духовную энергию, шиноби подсознательно закручивает полученную чакру в одном из двух направлений – по или против часовой стрелки. От того, в каком именно направлении он закручивает чакру, зависит то, в каком направлении ему необходимо вращать чакру сознательно при использовании техник. Если шиноби будет вращать чакру в противоположном направлении, то эффективность дзюцу заметно снизится, а возможно её и вовсе не получится использовать. То, в каком направлении шиноби подсознательно закручивает чакру, можно узнать по тому, в каком направлении у него закручены волосы.
    • Подавление – значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
    • Деструктивная аура – обладание огромными запасами чакры может позволить шиноби разрушать ненаправленными выбросами энергии объекты вокруг себя. Особенно ощутимо это в плане биджуу и джинчуурики, которые изначально наделены колоссальным количеством энергии. Однако подобный, пусть и более слабый эффект, характерен и для обычных шиноби.
    • Сопротивляемость – возможность блокировать и нейтрализовать воздействия, основанные на чакре. Так шиноби могут защищаться от духовных или ментальных атак, гипноза, захвата тела, извлечения души, ментальному прессингу, гипнозу и т.п. Аналогично это работает и с более специфическими воздействиями. Скажем, более сильное существо не удастся парализовать (или удастся, но ненадолго) подчинив его тень.
Нарута Муку 4
Букидзюцу ("Техники оружия") – навыки и умения по использованию разнообразного оружия. Все ниндзя так или иначе владеют основами этого искусства, хоть и далеко не все на нём специализируются. Могут бросать и отбивать метательные снаряды, блокировать в ближнем бою удары кунаями и резать ими глотки менее умелых ниндзя, использовать взрывчатые вещества и т.п.
  • Стандартная экипировка шиноби – набор оружия и инструментов, который обычно имеется в комплекте каждого шиноби в процессе миссии.
    • Кунаи – вспомогательное оружие шиноби, применимое как в ближнем бою, так и для метания на средние дистанции. Выглядят как небольшие ножи с отверстием в конце рукояти.
    • Сюрикены – заточенные металлические звёздочки с острыми концами на четырёх направлениях. Используются для метания, часто шиноби кидают сразу множество сюрикенов, россыпью, дабы иметь возможность отвлечь или подавить противника.
    • Бомбы – спектр разнообразных взрывчатых веществ, используемых шиноби как в прямом бою, так и для создания ловушек.
      • Кибаку Фуда ("Взрывные Печати") – листы специальной бумаги, на которых начертана фууин с кандзи "взрыв". Шиноби могут подрывать эти печати посредством воспламенения или удалённо активируя фууин через технику "Кибакуфуда: Кассей".
      • Кемуридама ("Дымовая Шашка") – небольшие, как правило, бумажные шары, которые, при ударе создают облако дыма. Используются для ослепления врага и облегчают нападение. Помимо дыма шашки могут содержать любой другой газ: перец, яды или усыпляющие смеси. Также шиноби иногда используют световые бомбы, чтобы ослеплять врагов.
  • Сюрикендзюцу ("Техники сюрикена") – искусство метания оружия ниндзя. Несмотря на своё название, включает в себя далеко не только сюрикены. Так шиноби могут виртуозно бросать кунаи, иглы, дротики и иные предметы.
    • Просчёт траектории – обладая продвинутыми знаниями о баллистике, шиноби способны бросать сразу множество кунаев, каждый из которых будет направлен в конкретную точку, метать сюрикены, что летят по непредсказуемым направлениям и могут поразить несколько целей, а также атаковать в нетипичных условиях – скажем, под водой.
  • Каякудзюцу ("Техники Пороха") – искусство использования взрывчатых веществ и пороха. Каждый шиноби умеет мастерить разнообразные ловушки, создавать и использовать взрывные печати, а также сражаться посредством как обычных, так и дымовых бомб.
    • Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") – техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.
Тайдзюцу ("Техника тела") – базовая дисциплина ниндзя, включающая в себя методы ведения сражения на ближней дистанции посредством рукопашного боя. Тайдзюцу опирается на выносливость и силу, полученные в результате тренировок, поэтому эти техники, как правило, не требуют чакры, но чакра может быть использована для их усиления.
  • Усиление – концентрируя чакру в теле или определённых его участках, шиноби может значительно увеличить все или часть своих физических показателей. Наносить более сильные удары, блокировать атаки других сильных противников, прыгать на десятки метров или передвигаться с огромной скоростью.
  • Закрепление – точечно выпустив чакру на конкретную поверхность тела, шиноби может удерживать ею какие-либо объекты. Тем самым можно, скажем, бросить пяткой кунай.
  • Навануке но Дзюцу ("Техника освобождения от верёвок") – базовый приём, используя который шиноби может освободиться от оков и верёвок.
Naruto Муку 350 189 тай
Naruto Муку 350 189 тай1
Гендзюцу ("Техника иллюзий") – одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры контролировать чувства противника. Гипноз накладывается через одно из пяти чувств жертвы и управляет потоками чакры в её черепно-мозговых нервах. После чего в сознание жертвы проецируются любые иллюзии. Технически, гендзюцу не наносит противнику прямого урона, однако может быть использовано для дезориентации жертвы и облегчения последующей атаки. Это наименее распространённая дисциплина, поскольку её эффективное применение требует от ниндзя высокого интеллекта и природного таланта. Но большинство шиноби обучены тактике противостояния пользователям гендзюцу и методам снятия уже наложенной техники с себя или союзника.
  • Кай ("Снятие") – техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.
Нарута Муку 6
Ниндзюцу ("Техники ниндзя") – одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры пользователя вызывать различные явления и преобразования в обход существующих законов физики.
  • Ин ("Ручные печати") — различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.
  • Стандартные техники шиноби – простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.
    • Хенге но Дзюцу ("Техника Перевоплощения") – техника, что наделяет шиноби возможностью временно превратить себя в другой объект или скопировать чью-либо внешность. Обычно сопровождается облаком дыма или свечением чакры, но более опытные шиноби могут превращаться абсолютно незаметно. Трансформировавшись, ниндзя приобретает все физические свойства объекта – скажем, став сюрикеном, шиноби соразмерно уменьшит свой вес и приобретёт характерные баллистические и колюще-режущие особенности. Особо искусные шиноби способны превращаться не только в структурированные материальные объекты но и переходить в газообразное состояние, а то и становиться сгустками чакры[?]. По всей видимости, хенге является чем-то вроде оболочки из чакры, внутри которой находится рассредоточенное и сверхсжатое тело шиноби, которое мгновенно возвращается в исходное состояние, когда техника прерывается[?].
      • Восприятие – будучи под хенге, шиноби сохраняет все свои чувства, может продолжить мыслить, анализировать происходящее, даже если его текущий облик физически этого не предполагает. Скажем, можно превратиться в оружие, но всё ещё мочь видеть и слышать всё, что происходит вокруг.
      • Стороннее воздействие – также шиноби может применять хенге не только на себе, но и на другие объекты. Тем самым получая возможность замаскировать предмет под своё тело (что используется для других техник), превратить одно существо в другое и т.п.
      • Концентрация – поддержание хенге требует мысленного усилия со стороны шиноби. Ему нет необходимости концентрироваться исключительно на технике, но фоном он её держать обязан. Это можно сравнить с удерживанием нажатой кнопки – пока ты её держишь, ты можешь делать что-то ещё, но кнопку отпускать тебе нельзя, иначе техника прервётся. Поэтому если шиноби будет испытывать сильную боль или недомогание, влияющее на его рассудок, то существует вероятность распада техники. Также хенге может распасться от достаточно сильного удара, но при должной концентрации шиноби может нивелировать эту опасность.
    • Каварими но Дзюцу ("Техника Замены Тела") – техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), что принимает облик шиноби при помощи "Техники Перевоплощения". Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя.
      • Двойная замена – в случае необходимости, шиноби может заменить не собственное тело на сторонний предмет, а кого-нибудь другого, что может использоваться, скажем, для спасения союзника.
      • Незаметность – основным преимуществом Каварими является то, что его применение не требует у шиноби необходимости складывать печати. Поэтому перемещение, как правило, абсолютно незаметное. К тому же, благодаря этому шиноби может вырваться, если его поймали и обездвижили.
    • Шуншин но Дзюцу ("Техника Телесного Мерцания") – техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы). При необходимости шиноби может переносить с собой других людей.
    • Буншин но Дзюцу ("Техника Деления Тела") – при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
    • Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение Лазанья По Деревьям") – техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.
    • Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение Хождения По Воде") – техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.
  • Продвинутые техники шиноби – более сложные и комплексные техники, которым не обучают в Академии Ниндзя. Зачастую требуют неординарных навыков, более высокого контроля и большего резерва чакры, чем доступно ученикам Академии.
    • Чакра Нагаши ("Поток Чакры") – шиноби вкладывает в какой-либо предмет свою чакру, тем самым усиливая его естественные возможности. В основном используется на оружии, увеличивая его остроту и прочность. У этой техники есть различные вариации, которые могут сочетаться с отдельными стихийными преобразованиями. Так, скажем, применив её с чакрой Ветра значительно повысятся режущие свойства, а при использовании чакры Молнии добавится возможность парализовать врага электрическим импульсом.
    • Ренкей Ниндзюцу ("Совместное Нинздюцу") – спектр техник, когда два или более существа комбинируют свои способности, создавая более мощную технику. Выражаться это может в увеличенной разрушительной мощи, диапазоне или техника может приобрести дополнительные свойства. Для эффективного применения подобных техник необходимо чтобы те, кто их создаёт, хорошо понимали друг друга для максимально эффектной синхронизации.
Нарута Муку 7
Сеишитсухенка ("Изменение природного свойства") – техника контроля чакры, позволяющая манипулировать её природой, трансформируя в один из пяти элементов. Пять основных способов изменять чакру являются основой всех элементальных техник. Совмещая контроль формы чакры и контроль природы чакры шиноби может создавать техники, чья сила будет экспоненциально выше, чем те, что были созданы лишь с помощью контроля формы. Однако создание и овладение подобными техниками доступно только тем шиноби, что обладают очень высоким способностями или, скорее, природным талантом\интуицией[?].
  • Катон ("Высвобождение Огня") – техники, позволяющие управлять огнём или преобразовывать в него свою чакру. Они имеют преимущество перед техниками ветра и слабость перед техниками воды.
    • Катон: Онидоро ("Высвобождение Огня: Демонический Фонарь") – шиноби создаёт множество левитирующих вокруг себя огненных сфер, которые затем принимают форму демонических голов и прицельно атакуют противника, детонируя при попадании. Сферы могут автоматически наводиться на цель, из-за чего от атаки сложно увернуться. Муку также может обволочь себя этим пламенем и свечой взмыть в воздух, дабы быстро переместиться к какому-либо объекту.
Naruto Муку 350 189 Катон Онидоро
Naruto Муку 350 189 Катон Онидоро1
Гокураку но Хако ("Коробка Абсолютного Блаженства") – гигантский куб из неизвестного металла, на каждой боковой стороне которого изображены демонические лица. Считается, что это артефакт, который способен исполнить любое желание. Неизвестно, есть ли у куба такое свойство, но он может реагировать на команды шиноби, знающего нужные печати (скажем, Муи пожелал, чтобы ему вернули сына и куб это сделал, выпустив из себя Муку, но неизвестно, было ли это именно исполнением желания или куб бы это сделал в любом случае, чтобы высвободить Сатори).
  • Прочность – будучи артефактом, которому около тысячи лет, куб считается абсолютно неуничтожимым. Наруто в режиме Сеннина не смог даже оцарапать его, как и Муку, который старался разрушить куб в течение десяти лет, пока он был заперт внутри.
  • Поглощение – свойство куба, благодаря которому он может втягивать внутрь себя живых существ через рты, расположенные на демонических лицах. Поглощая людей, куб меняет их личность, превращая в своих рабов. Если куб запечатать, то все запертые внутри жертвы останутся в живых и на них будет влиять время (скажем, они будут расти\стареть), но для поддержания этой жизни им не будет нужна ни пища, ни воздух. По всей видимости артефакт способен удерживать в людях жизнь своей энергией.
  • Сатори – волеизъявление Коробки Абсолютного Блаженства, проявляющееся через человека, принесённого Коробке в жертву и выпущенного из неё при снятии печати. При появлении изменяет тело жертвы, превращая его в гротескного крупного монстра с шарообразной головой из которой растут две руки и два крыла. Вниз от головы идёт позвоночник, из которого затем растут ноги. При всей своей непропорциональности, Сатори является очень сильным, быстрым и ловким чудовищем, способным с лёгкостью справиться с Гамабунтой или Наруто в режиме Сеннина.
Naruto Муку 350 189 Сатори трансформация
Naruto Муку 350 189 Сатори физуха
  • Восприятие страха – Сатори чувствует страх своего противника, что позволяет ему инстинктивно сражаться с ним, буквально предсказывая каждое его движение и избегая любых атак. Однако если враг не трепещет перед ним, то эта способность не очень эффективна.
Naruto Муку 350 189 Сатори физуха1
Naruto Муку 350 189 Сатори физуха2
  • Полёт – благодаря своим крыльям Сатори способен быстро летать. Он вовсю пользуется этой особенностью, стремительно сближаясь с врагом или обстреливая того издали, а также может умело уклоняться от вражеских атак.
Naruto Муку 350 189 Сатори физуха3
Naruto Муку 350 189 Сатори физуха4
  • Перья – взмахами крыльев или конечностей Сатори может стрелять во врага множеством крупных перьев. Те летят острием вперёд и могут пробивать насквозь такие прочные объекты как Мокутон Ямато.
Naruto Муку 350 189 Сатори Перья
Naruto Муку 350 189 Сатори Перья1
  • Энергетическая Сфера – Сатори может создавать возле своей головы или из задних лап багровую сферу из чакры, которую он затем прицельно направляет на врага. При попадании сфера детонирует, тем самым уничтожая противника. Мощности сферы достаточно, чтобы нанести достаточный ущерб Гамабунте, что тот был вынужден покинуть поле боя.
Naruto Муку 350 189 Сатори физуха5
Naruto Муку 350 189 Сатори физуха6
  • Восстановление – если тело Сатори будет уничтожено, то он возвращается в человеческий облик, возвращая своей жертве сознание и волю, которая до этого в какой-то степени была подавлена силой артефакта. Так Муку был абсолютно цел, несмотря на то, что Наруто ударил его Расен Сюрикеном, который разрушает тело врага на клеточном уровне и разрывает его систему циркуляции чакры. Причём Муку остался связан с Коробкой и мог использовать силы Сатори, что позволило ему выстрелить потоком энергии из своего рта.
Naruto Муку 350 189 Сатори энергобласт
Naruto Муку 350 189 Сатори энергобласт1

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement