Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики

Я — демон.

Я — добро и зло.

Я могу спасать народы и уничтожать их.

Я делаю так, как считаю нужным.

~ Мо Фань становится Порочным божеством

Имя: Мо Фань, "Злобный чёрт", "Огненный демон", "Бессмертный демон", "One-mage-army"

Происхождение: Versatile Mage

Уровень сил: 6-А; по крайней мере 6-A, вероятно выше (П)

Пол: Мужской

Классификация: Человек; маг уровня Полубога; глава клана Фань Сюэ; старший маг Восточной Жемчужины, обладающий орденом почёта; почётный профессор университета "Охос"; Истинный багровый демон; один из четырёх правителей Тёмного Измерения; Порочное божество; Злой Святой Бог

Возраст: 26 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, манипуляции (взрывами, энергией, температурой, электричеством, вибрациями, песком, кристаллами, звуком, кислотой, льдом, холодом, воздухом, водой, светом, землёй, чувствами, массой, погодой, металлом, кровью, магмой, костями, животными, огнём, тьмой, смертью, пафосом, верой, гравитацией, пространством, временем, параметрами, хаосом, реальностью, материей, приоритетом, информацией, несуществованием, зеркалами, цепями, способностями, мерные, духовные, ментальные, концептуальные), энергетические атаки, сглаз, клоны (иллюзорные, стихийные, разовые), мерные атаки, телепортация (пространственная, мерная, BFR), телекинез, телепатия, контракты (кровные, магические), духовный урон, отражение (атак), концептуальный урон, наводящиеся атаки, печати, ударные волны, меткость, слэши (все типы), антимагия (дистанционная, антимагическое поле, запрет магии), манифестация (тип 1), экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, эмпатия, сканирование, зондирование, псевдо-предвидение), невероятная сила воли, регенерация (тип 2, 3, 7), неосязаемость (тип 1, 3), бессмертие (тип 3, 4, 5, 6), призыв, аура (взрывная, подавляющая, устрашения, катастрофы), копирование (облика, способностей, навыков, предметов), сверхчеловеческие чувства (все типы), слияние (все типы и методы), абсорбция (тип 3, 6), изменение формы (тип 1, 2, 6), контроль тела (тип 0, 2, 4, 5, вероятно тип 9), полёт (все типы), барьеры (все типы), реактивная эволюция, нечеловеческая физиология, иллюзии (тип 1, 2, 4, 5, 7), стелс, огромный размер (до 3 типа; до 4 типа для призывов), троллинг, режим берсерка, невидимость, сопротивляемость (все типы), внепричинность (ограниченный 1 тип)

Слабые стороны: Нет явных

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень континента, игнорирует прочность множеством способов; по крайней мере уровень континента+ с использованием Договора Крови и Камня в полную силу, вероятно выше

Диапазон: Тысячи километров; десятки тысяч километров для телепортации; мультивселенский с магией измерений

Прочность/защита: По крайней мере уровень континента; немного выше против магии или с барьерами; игнорирует обычные атаки с мерными барьерами; способен имитировать эффект неуязвимости при помощи сверхбыстрой регенерации; по крайней мере уровень континента+ с использованием Договора Крови и Камня в полную силу, вероятно выше; вплоть до уровня собственных атак с барьерами

Скорость: По крайней мере четырёхзначные числа Маха для скорости передвижения; около низкой суб-релятивистской для скорости рывков, реакции и боя; выше, для скорости движения дистанционных атак; около релятивистской для скорости реакции с "Глазами Горгоны"; бесконечная с псевдо-остановкой времени через блокировку пространства; бесконечная с остановкой времени через управление концепцией времени; в неизвестной степени выше, относительно базового состояния, для скорости полёта дистанционных атак, скорости рывков и скорости передвижения с использованием Договора Крови и Камня в полную силу

Сила на подъём: Вероятно, квадриллионы тонн; немного выше с телекинезом; как минимум не ниже, чем в обычном состоянии, для физической силы тела, а возможно и гораздо выше с использованием Договора Крови и Камня в полную силу

Сила на удар: По крайней мере уровень континента; немного выше с телекинезом и прочей магией; по крайней мере уровень континента+ с использованием Договора Крови и Камня в полную силу, вероятно выше

Выносливость: Сверхчеловеческая; игнорирует вообще любые воздействия на физическое тело и способен восстанавливать его прямо во время боя с огромной скоростью (регенерация настолько быстрая, что способна не просто нивелировать эффект от быстрого уничтожения тела под воздействием намного превосходящего по силе заклинания, а во много раз превзойти эту скорость и всё это при том, что с тех пор регенерация Мо Фаня стала намного сильнее), а реальную боль могут доставить только повреждения души; неисчерпаемая с "воплощением стойкости"

Интеллект: Средний; иногда кажется неестественно глупым, когда речь заходит о знаниях, которые "известны каждому школьнику", что с головой компенсируется тем, как хорошо Мо Фань соображает в битвах; великолепные навыки троллинга (способен как-бы невзначай вывести из себя и заставить совершать глупости в бою практически кого угодно — от целой команды хорошо сработанных спортсменов до огромного монстра, прожившего сотни лет), которые Мо Фань умеет применять в бою; имеет практически полный иммунитет к провокациям, демагогиям и прочим попыткам как-то повлиять на бой словесно (богослову Чёрной Церкви, который хорошо разбирался в людях и крайне умело использует слова, хватило единственного взгляда на обычное выражение лица Мо Фаня, чтобы понять, что никакие молитвы и высокопарные речи не помогут ему против этого "мясника")

Боевые навыки: Очень высокие; имеет огромный опыт сражения в различных условиях и противодействия чрезвычайным ситуациям; может успешно сражаться против большого количества действующих слаженно и дополняющих друг друга сильных противников с разноплановыми способностями; способен эффективно атаковать, защищаться, анализировать окружающую обстановку, копировать способности противников, модифицировать их на ходу, создавая новые заклинания и при этом делать всё вышеперечисленное одновременно; в состоянии выполнять любую роль в командном сражении (атакующий, защитник, поддержка, управление отрядом и т.д.) или даже все роли одновременно

843664526
Экипировка
  • Темный талисман — подвеска в виде дракона, которую Мо Фань носит на своей шее. Талисман является одним из сильнейших культивационных сосудов в мире, значительно повышающим скорость развития своего хозяина. Однако, как выяснилось позже, его возможности на этом далеко не заканчиваются.

    • Духовная связь — подвеска имеет духовную связь со своим владельцем, из-за чего их нельзя насильно разделить. Более того, даже сам Мо Фань не может отделаться от этой связи, чувствуя необъяснимое сопротивление каждый раз, когда пытается снять подвеску со своей шеи.

    • Развивающийся магический инструмент — Тёмный талисман обладает собственной способностью к развитию, благодаря чему он и имеет потенциал стать одним из сильнейших артефактов в мире. Для своего развития он может поглощать другие культивационные сосуды или даже сторонние источники энергии, вроде Священных источников. По мере развития, талисман не только усиливает свою базовую способность помогать хозяину быстрее культивировать, но ещё и может помочь сделать прорыв в уровне, хотя в обычных условиях, магу для этого требовалось бы поглотить особые ингредиенты. В данный момент, Тёмный талисман способен увеличивать скорость развития своего владельца более, чем в десять раз.

    • Обнаружение — талисман обладает чрезвычайной чувствительностью к энергии. Он способен обнаруживать скрытые источники энергии, которые сам Мо Фань бы и не заметил.

    • Поглощение энергии — Тёмный талисман может поглощать энергию и передавать её напрямую своему владельцу. Сила поглощения многократно превосходит способности Мо Фаня и способна обезвреживать источники энергии чрезвычайно высокого уровня. Так, например, Мо Фань смог поглотить энергию заклятья, будучи всего лишь магом среднего уровня.

    • Поглощение душ — души существ, погибших недалеко от владельца артефакта, будут автоматически поглощены талисманом.

    • Хранение — поглощённые души хранятся в неком пространстве, находящемся внутри подвески. Владелец артефакта может извлекать их оттуда по собственному желанию, однако это касается только полноценных душ, ведь повреждённые, при попадании в это пространство, извлечь уже не получится даже после преобразования.

    • Преобразование душ — повреждённые души, находящиеся в талисмане, можно преобразовать в полноценные. Для этого требуется объединить несколько десятков душ одного уровня, получив в итоге одну полноценную. Извлечь преобразованную душу из пространства подвески всё равно не выйдет, так что такие души можно использовать только для себя.

      • Усиление душами — единственное применение преобразованных душ, доступное владельцу талисмана. Грубо говоря, это не способность Тёмного талисмана, так как ей обладают все маги, однако, благодаря наличию у подвески возможности получения преобразованных душ в почти неограниченном количестве, только владелец талисмана способен использовать возможности усиления душами по максимуму, в то время как другим магам это будет недоступно из-за того, что этот способ крайне ресурсозатратен, а использовать души лучше для других целей, вроде создания артефактов или развития магии призыва.

    • Воля — талисман обладает собственным сознанием или, по крайней мере, чем-то похожим на сознание. Он не всегда подчиняется своему владельцу и иногда может действовать не только без ведома хозяина, но и вовсе в разрез с его волей. Однако, большую часть времени он всё же послушен, а голову теряет лишь в присутствии "вкусного" источника энергии.

    • Сопутствующий сосуд — истинная сущность подвески. Артефакт является ключом священному тотему — главному и самому сильному тотему. После того, как сосуд выбрал себе хозяина, он будет делать всё, чтобы провести его по пути к своему тотему. По сути, часть вышеперечисленных свойств артефакта являются лишь побочным эффектом от реальной цели существования подвески и способностей, которые ей для этого нужны. Талисман умеет находить источники энергии, поглощать их и хранить только для того, чтобы в нужный момент с помощью этой энергии возродить священный тотем.

      • Цин-Лун — существо, почти достигшее уровня среднего правителя. Выглядит как восточно-китайский дракон, то есть имеет большую голову, короткие лапы и очень длинное и тонкое тело. Является лидером всех тотемов и сильнейшим из них.

        • Огромный размер — разглядеть дракона целиком можно лишь с такой высоты, с которой будет почти целиком виден весь Китай. И это при условии, что дракон будет извиваться, как полагается восточно-китайскому дракону, а не вытянется в ровную длинную линию.

        • Повышенная прочность — тело дракона состоит из зачарованного камня, так что его крайне трудно даже просто поцарапать, не говоря уже о том, чтобы причинить серьёзный ущерб.

        • Нежить — дракон не является живым в привычном понимании. Он состоит из неорганического материала и был создан при помощи магии некромантии. Это даёт ему определённый иммунитет к воздействиям на жизнь.

          • Бессмертие — нежить трудно "убить" обычными способами, а если всё же получится, нежить всё равно может возродиться при наличии достаточного источника энергии.

        • Стихийное родство — близость к определённым стихиям делает существо более устойчивым к их воздействию и позволяет становится сильнее, находясь в зоне в повышенной концентрацией своего элемента. В случае Цин-Луна его стихиями являются земля, молния и, вероятно, ветер.

        • Драконий ус — усы дракона позволяют ему контролировать молнию. Они способны генерировать разряды такой мощи, которой хватит на уничтожение существа уровня правителя. Здесь же кроется и главный недостаток — если лишить дракона усов, он потеряет способность контролировать молнию.

2356123

Тёмный Талисман

  • Накопительная жемчужина — артефакт, позволяющий аккумулировать в себе огромное количество энергии. Изначальная версия жемчужины обладала сильной порочной аурой, влияющей на разум её обладателя, со временем превращая его в свою марионетку, озабоченную лишь поиском энергии для жемчужины. Жемчужина, находящаяся в руках Мо Фаня практически полностью очищена от порочной силы и её можно использовать без последствий. Является крайне важным артефактом для Мо Фаня, из-за элемента демонизации которого, постоянное наличие под рукой огромного источника энергии является буквально жизненной необходимостью, так как позволяет использовать энергию жемчужины для "расплаты" после использования элемента демонизации, вместо своей собственной культивации или даже жизни.

  • Лекарство — набор лекарств для разных ситуаций. Может быстро лечить раны, восстанавливать внутренние органы и запас энергии.

  • Щит Мрака — артефакт в виде браслета для запястья. При использовании создает щит, около трёх метров в высоту и двух метров в ширину. Защитные свойства этого артефакта довольно посредственные, однако, хотя он и может сдержать слабую атаку, основным назначением этого артефакта является вовсе не защита владельца. В щите спрятаны довольно мощные шипы, которыми можно внезапно атаковать противника, дождавшись, когда он нанесёт удар по щиту и откроется для ответной атаки.

  • Ожерелье Концентрации — артефакт в виде ожерелья, который, как ясно из названия, повышает концентрацию мага. Его эффект очень полезен в сражении с противниками, обладающими элементами духа, звука, проклятья и прочими способностями, которые мешают магу концентрироваться на создании заклинаний. Помимо этого, ожерелье помогает магу быстрее научиться использовать новые заклинания после того, как маг достиг следующего уровня развития элемента.

  • Мантия Тени — артефакт, доставшийся Мо Фаню в качестве награды за выполнение специального задания во время Великих Магических Игр. Усиливает все способности элемента тени.

    • Повышение уровня заклинаний — дополнительное свойство мантии, увеличивающее подуровень магии тени начального уровня. Вкупе с эффектом от заклинания "Власть Ночи" и усилением душами при помощи Тёмного Талисмана, магия тени начального уровня Мо Фаня достигает аж восьмого подуровня, тогда как многие другие маги довольствуются максимум третьим-пятым подуровнями.

  • Кольцо Призывной Волны — специальный артефакт для магов элемента призыва. Скармливая души кольцу, можно навсегда увеличить численность армии существ, призываемых заклинанием "Призывная Волна". Помимо этого, скармливая души более высокого уровня, можно увеличивать уровень любого существа из этой армии на выбор. При помощи этого артефакта, Мо Фань не только многократно увеличил численность и общую силу существ своей армии, но и сумел выстроить в её рядах чёткую иерархию для того, чтобы армия могла действовать гораздо эффективнее.

  • Браслет Тихой Молнии — артефакт, способный преобразовывать любую, атакующую Мо Фаня энергию других стихийных элементов, в энергию элемента молнии. Из-за особых свойств условной мощи элемента молнии Мо Фаня, он обладает повышенной сопротивляемостью к этой стихии.

Equipprof1

Щит Мрака

  • Перчатки-проводники — артефакт, который позволяет совмещать несколько различных элементов в один, что ранее считалось невозможным. Мощь элемента, созданного таким образом, будет намного выше, чем если просто суммировать силу изначальных элементов, лежащих в его основе. Также новый элемент будет обладать всеми свойствами элементов, из которых он был создан, а иногда получать ещё и дополнительные уникальные свойства. Судя по всему, ограничения на количество или совместимость элементов нет, так как Мо Фань может слить в один вообще все элементы, которыми он обладает. Мо Фань единственный владелец данного устройства и единственный человек способный совмещать магию на данный момент.

  • Доспехи чёрного дракона — полный комплект доспехов, созданных из тела и души Чёрного дракона Остина, одного из сильнейших обитателей мира смертных. Благодаря наличию души Остина, доспех получился не только очень прочным, но и перенял некоторые особые способности этого дракона. Является крайне высококлассным артефактом с огромным спектром возможностей, некоторые из которых полезны не только в бою.

    • Шлем — значительно увеличивает духовную и ментальную сопротивляемость своего владельца и улучшает его восприятие.

      • Улучшенное зрение — владелец шлема получает возможность видеть сквозь предметы, наподобие рентгеновского зрения. Он может сам выбирать, какие предметы "просвечивать" насквозь, а какие нет.

      • Повышение духовной границы — владелец шлема может навсегда увеличить уровень своей духовной границы один раз. Этот эффект не пропадает и навсегда становится частью владельца, даже если снять шлем. При этом неизвестно, можно ли использовать эту способность повторно на другом человеке, передав ему шлем.

    • Кираса — чрезвычайно прочная, но не стесняющая движений. Достаточно прочная, чтобы выдержать прямое попадание магии высшего уровня, защитив тело владельца. В отличие от многих других защитных артефактов, не расходует энергию, позволяя её обладателю вступать в полноценный ближний бой не боясь острых когтей и прочих оружий ближнего боя монстров. Крайне эффективна для магов с их хрупкими телами и заметно расширяет спектр их боевых возможностей.

      • Игнорировании стихий — особая способность доспеха, доставшаяся ему от существа, из которого этот доспех был сделан. Полностью игнорирует любую элементальную магию, не достигшую уровня заклятий и даже, частично, сами заклятья. Игнорирование не работает против таких типов магии, как тёмная магия, светлая магия и магия измерений.

    • Крылья — позволяют владельцу летать на большие расстояния на чрезвычайно огромной скорости, при этом почти не расходуя энергию. Благодаря этому артефакту, возможности мага в перемещении в воздушном пространстве, становятся полноценно сопоставимы с летающими монстрами уровня высшего полководца, что очень полезно, так как у магов часто возникают проблемы с перемещением на дальние расстояния.

      • Сумеречная сфера — создаёт область, в пределах которой отрицаются законы подавления элементов таким образом, что они начинают работать в обратную сторону. Например, огонь начинает подавлять воду, а не наоборот, как это было бы в любом другом случае, а тьма подавит свет и так далее.

    • Перчатки — могут быть использованы для нанесения мощных ударов в ближнем бою. Одной только силы перчатки достаточно, чтобы нанести серьёзные повреждения существу уровня высшего полководца, просто ударив его кулаком. Не расходуют магическую энергию и не имеют времени перезарядки, благодаря чему их владелец способен вести бой значительно дольше, не уставая при этом.

      • Когти — перчатки могут быстро трансформироваться в острые когти. В таком режиме, они используются для нанесения колющих и режущих ударов по существам без брони. Крайне эффективны в битвах против магов с их хрупкими телами.

    • Сапоги — позволяют владельцу быстро перемещаться и наносить сильные удары ногами. В совокупности с доспехом и когтями, позволяют вести полноценный ближний бой против существ уровня полководца, даже не используя магию. Подобный стиль боя является крайне редким для магов, которые в основном сражаются в дальнем бою и значительно расширяет спектр их боевых возможностей.

      • Давление — поглотив достаточное количества энергии владельца, сапоги могут нанести один сокрушительный удар. Сначала, нога владельца пользователя увеличивается до размера, сравнимого с горой, а затем обрушивается на противника. Эта способность является скорее не ударом, а мощным давлением, испаряющим всё в огромном радиусе. Применение этой способности на город полностью стёрло его с лица земли, оставив на месте этого города кратер такой глубины, что его дна не было видно с воздуха.

Mainprof4
Атаки, техники и способности
Маг — человек, образовавший в своей душе особое пространство и способный черпать оттуда силу для создания заклинаний. Словно противоположность монстрам, маги обладают очень слабыми и хрупкими физическими телами, и не способны вступать в полноценный ближний бой. Стиль боя подавляющего большинства магов заключается в атаках с дальнего расстояния мощными заклинаниями и пресечении попыток противника разорвать дистанцию, потому что один единственный удар по хрупкому телу мага будет фатальным.
  • Духовная граница — уровень развития души мага. От этого уровня зависит ментальная сила, восприятие, сопротивляемость и возможность успешно использовать более мощные способности магии, относящейся к типу магии измерений. Всего есть девять уровней духовной границы, однако, при помощи мощных артефактов можно повышать свой уровень и дальше, превышая максимальный предел. Мо фань находится на десятом уровне духовной границы, благодаря чему обладает очень сильным восприятием и ментальным, а также духовным сопротивлением и сопротивлением магии в целом, а его возможности в магии измерений находятся на запредельно высоком уровне.

    • Восприятие — способность чувствовать и воспринимать окружающий мир более детально. Даже слабые маги обладают лучшим зрением и слухом, чем любой человек. Также они могут чувствовать магию и ауру других существ. Сильнейшие маги могут ощущать души, пространственные искажения, присутствие других измерений, следы давнего применения магии и физические объекты на сотни километров вокруг. Восприятие Мо Фаня находится на крайне высоком уровне. Всё это, вкупе с огромным боевым опытом и магической способностью, позволяющей предчувствовать опасность, практически не оставляют противнику шанса застать его врасплох.

  • Природный дар — уникальная способность, встречающаяся достаточно редко. Она может выражаться, например, в природном родстве мага с какой-либо стихией, усиливать его магию, изменять элемент, делая его уникальным или же просто добавлять какую-то уникальную способность.

    • Двуэлементник — основной природный дар Мо Фаня, благодаря которому, он может пробуждать по два элемента на каждом уровне, вместо одного. Чем выше становится уровень Мо Фаня, тем более очевидным становится его преимущество перед другими магами. Он обладает куда большим спектром различных способностей, относительно всех остальных магов, а также более развитым духовным миром и более высоким запасом выносливости. Всё это в совокупности делает его универсальным бойцом, способным эффективно действовать практически в любой ситуации. На данный момент, Мо Фань преодолел правило об одном элементе за один уровень и вышел даже за пределы собственного природного дара, пробуждая по 5 элементов за уровень, отчего этот природный дар стал полностью бесполезен для него. Данный природный дар связан с одним из законов магии, а если быть точнее, то он этот закон нарушает, что делает мага заочно на шаг ближе к преодолению законов магии и становлению богом магии.

    • Ночная фурия — природный дар, который был пересажен Мо Фаню в качестве эксперимента одним учёным. Значительно расширяет возможности Элемента Тени, делая их ещё более смертоносными. Больше всего этот природный дар годится для скрытности, слежки, преследования и незаметного убийства цели и был извлечён как раз у высококлассного убийцы. При комбинировании с Элементом Хаоса, делает из пользователя крайне опасного и неуловимого убийцу, от которого невозможно скрыться.

      • Заражение — способность Ночной Фурии незаметно внедрять тёмную материю в тело противника. После этого, Мо Фань будет узнавать местоположение цели всякий раз, как та использует любую магию.

      • Мятежная тень — Ночная Фурия прикрепляется к тени противника. Через небольшой промежуток времени, тень "созревает" и может быть использована для создания теневого клона противника, который может в любой момент напасть на свою жертву по желанию Мо Фаня. Большинство магов неспособны ей сопротивляться и даже почувствовать её присутствия. Может быть использована одновременно на нескольких противниках.

      • Враждебная воля — вместе с природным даром, Мо Фаню перешла ещё и часть воли предыдущего владельца этой способности. При жизни этот человек был враждебен к Мо Фаню и, в итоге, умер от его рук, из-за чего теперь эта воля, контролирующая природный дар, враждебна по отношению к самому Мо Фаню. Воля требует плату, в виде душ других существ, за использование Мо Фанем своих способностей. Благодаря тому, что Мо Фань обладает Тёмным талисманом, у него нет недостатка в душах и использование возможностей Ночной фурии в полную силу его никак не тяготит.

  • Внутренний мир — пространство, находящееся внутри души мага и вмещающее внутри себя звёздные системы, из которых маг и черпает свою силу. Развитие внутреннего мира идёт параллельно развитию звёздных систем, находящихся в нём. Обычно, внутренний мир никак не проявляет себя в бою и является чем-то вроде источника энергии для мага, однако сильнейшие маги способны проявить свой внутренний мир в реальность. Попав в радиус действия внутреннего мира, законы реальности изменяются на законы внутреннего мира мага.

    634512561

    Внутренний мир

    • Законы — принципы, по которым работает всё сущее. Начиная от того, почему горит огонь или почему свет развеивает тени и заканчивая тем, как появляется жизнь и наступает смерть, а также тем, как работает пространство и время. Законы определяют саму реальность и даже то, что реальностью не является.

      • Законы подавления элементов — многие элементы взаимодействуют между собой таким образом, что какие-то элементы оказываются более эффективны против других. Например вода подавляет огонь, свет подавляет тьму, огонь подавляет лёд, а электричество подавляет воду и т.д. Это подавление заложено в элементы на уровне законов. Мо Фань обладает артефактом, позволяющим изменять законы подавления на противоположные. Вода начинает подавлять электричество, тьма подавит свет, а воду подавит огонь и то же самое касается всех элементов в этой системе. Благодаря тому, что Мо Фань обладает огромным количеством элементов, а также специальным артефактом, способным изменять законы подавления элементов, разворачивая всю их систему в обратную сторону, он может в любом бою против любого противника использовать эти законы в свою пользу.

      • Законы жизни и смерти — определяют принципы, по которым работает жизнь и смерть в мире, а так же то, кто является живым, а кто мёртвым. К примеру, магия исцеления не восстанавливает повреждения, а далет живое существо "ещё более" живым. Таким образом, при попытке применить магию исцеления на нежить, сама суть существования которой сводится к бытию мёртвой, исцеление не сработает, а только наоборот навредит нежити или даже "убьёт" её, как бы парадоксально это не звучало, так как для мёртвого существа, жизнь — это тоже самое, что смерть для живого, то есть точка окончания его существования.

    • Дыхание — магическая энергия, пассивно исходящая от мага в виде ауры элемента, который им используется в данный момент. По силе "дыхания" можно определить примерный уровень силы мага, а также сколько магических сил осталось у него в запасе. Обычно дыхание проявляет себя только во время боя, однако его также можно выпустить и намеренно. Также дыхание может оказывать подавляющий эффект на душу противника, лишая его возможности использовать заклинания, а в случае слишком большой разница в силе так и вовсе парализовать. Дыхание сильнейших существо способно оказывать катастрофическое воздействие на окружение и разрушать законы.

    • Пробуждение — Каждый раз, после прорыва звёздной системы на новый уровень, которого маг никогда не достигал ранее, он получает возможность пробудить дополнительный элемент, создав в своём духовном мире новую звёздную систему, которую придётся развивать с нуля. Новую звёздную систему нельзя создать после прорыва звёздной системы на уровень, на котором у мага уже есть другая звёздная система. Проще говоря, каждый раз, когда маг поднимается на уровень, на котором он ещё не был, он может пробудить ещё один элемент в добавок к тем, которые у него уже есть. Мо Фань на данный момент в состоянии проигнорировать правило одного элемента за один уровень и обладает тринадцатью элементами, находясь при этом всё ещё на пятом по счёту уровне развития — уровне заклятий.

    • Звёзды — объекты, находящиеся внутри звёздных систем в духовном мире мага. Именно они являются источником энергии мага. Чтобы создать хотя бы самое простое заклинание, нужно сконцентрироваться и мысленно соединить семь звёзд в созвездие, однако проще сказать, чем сделать это. Даже, банально, научиться соединять семь звёзд занимает около года у обычного человека, при условии, что он будет обладать хотя бы минимальным талантом. Звёзды можно усиливать посредством культивирования, повышая их уровень. Чтобы прорваться на следующий уровень звёздной системы, нужно усилить её звёзды по крайней мере до третьего уровня.

      Mainprof2

      Звёзды

      • Усиление душами — после того, как маг усилит все звёзды в одной из своих звёздных систем до последнего уровня, он может начать поглощать души. Поглотив душу, маг может усилить одну из звёзд, расположенных в своём внутреннем мире. Поглощение души существа уровня слуги, увеличит уровень звезды на один, а когда все звёзды в системе достигнут следующего уровня, маг получит возможность использовать заклинания четвёртого подуровня того уровня, которого была эта система. После первого усиления, маг может начать проделать процесс снова, но уже с существами, уровня вожака стаи, получив доступ к магии пятого подуровня и так далее. Неизвестно, до каких пор может продолжаться этот процесс, однако известны случаи применения магии восьмого подуровня.

    • Звёздные системы — после пробуждения магии, в духовном мире мага образуется звёздная система одного случайного элемента. С этого момента человек может считаться магом, хотя пока ещё ничем не отличается от обычного человека и магию использовать не может. В звёздной системе изначально находится семь звёзд, расположенных хаотично и только расположив их усилием воли в определённом порядке, маг наконец откроет себе доступ к простейшим заклинаниям начального уровня. При прорыве мага на следующий уровень, звёздная система увеличивается в размерах и количество звёзд в ней становится в семь раз больше с каждым следующим уровнем. Чем больше система, тем большим запасом магической энергии обладает маг.

      723562345

      Звёздная система тени

      • Созвездие (начальный уровень) — звёздная система первого уровня. Для её достижения нужно просто пробудить у себя магию. Чтобы получить возможность использовать заклинания, нужно сначала научиться объединять семь звёзд в созвездие. Для создания заклинания такого уровня Мо Фаню не нужно задумываться или концентрироваться.

      • Звёздное скопление (средний уровень) — звёздная система второго уровня. Представляет из себя семь созвездий по семь звёзд в каждом. После прорыва на этот уровень, тело мага становится сильнее, хотя этого всё ещё недостаточно, чтобы голыми руками противостоять даже самым слабым монстрам. Но наибольшие изменения происходят с магической сопротивляемостью, восприятием, скоростью реакции и выносливостью. Научившись соединять 49 звёзд в систему, маг получает возможность использовать магию среднего уровня, которая в несколько раз превосходит даже сильную магию начального уровня. После этого скорость сотворения магии начального уровня значительно увеличивается, ведь маг уже привык соединять 49 звёзд в систему и соединить семь звёзд для него становится гораздо проще. Для создания заклинания такого уровня Мо Фаню не нужно задумываться или концентрироваться.

        364124

        Звёздное скопление

      • Звёздная галактика (высокий уровень) — звёздная система третьего уровня. Представляет из себя семь звёздных скоплений, состоящих из семи созвездий по семь звёзд в каждом и имеет 343 звезды в сумме. На этом уровне тело мага становится уже значительно превосходящим человеческий уровень. Например упав с полукилометровой высоты, такой маг не получит значительных повреждений, а разобраться голыми руками со слабейшими монстрами уже не представляет проблемы. Помимо этого, маг получает такие же усиления, как и на среднем уровне. Сильнейшие маги этого уровня, при наличии хорошего таланта, могут использовать не только стандартные способности своего элемента, но и изменять магию так, как хотят в определённых пределах. Для создания заклинания такого уровня Мо Фаню не нужно задумываться или концентрироваться.

        • Область Элементной Сферы — особая способность, развивающаяся у талантливых магов высокого уровня. Когда контроль мага над элементом достигает определённого уровня, у него появляется возможность изменять свою магию, придавая ей другую форму. Начиная лишь с этого момента маги получают свою первую возможность использовать что-либо, кроме стандартных заклинаний, доступных всем магам, либо заклинаний, полученных от поглощения духовных семян. Также у мага появляется способность создавать сферу из этого элемента, внутри которой его магия станет сильнее, а магия противника наоборот ослабнет. Без достижения Элементной Сферы, достигнуть следующего уровня развития будет крайне сложно. Мо Фань владеет Элементными Сферами для каждого из своих элементов.

      • Звёздный космос (высший уровень) — звёздная система четвёртого уровня. Представляет из себя семь звёздных галактик, в общей сложности содержит 2401 звезду. На этом уровне маг снова получает все стандартные усиления. Магия высшего уровня обладает такой мощью, что представляет опасность для городов и может менять ландшафт своим воздействием и, по сути, является вершиной человеческих возможностей и окончанием пути культивирования. Для создания заклинания такого уровня Мо Фаню не нужно задумываться или концентрироваться.

        • Условная мощь — представляет из себя эволюцию какого-либо элемента, в результате чего его мощь увеличивается, а спектр способностей расширяется, еще больше раздвигая рамки в использовании элементов и позволяя практически свободно манипулировать своей энергией. Достижение магом условной мощи, говорит о том, что он является весьма неординарным магом, даже по меркам высшего уровня. Все элементы Мо Фаня достигли условной мощи. В его случае это проявляется в том, что элементы заменили некоторые из его внутренних органов или частей тела. Например молния заменила меридианы Мо Фаня, а сердце его стало огненным. Вероятно, в настоящее время, всё тело Мо Фаня целиком состоит из преобразованных элементов.

      • Звёздная вселенная (уровень заклятий) — звёздная система пятого уровня. Это стадия развития, лежащая за пределами человеческих возможностей и чтобы достигнуть её, просто культивирования будет далеко недостаточно, ведь высший уровень уже является пределом развития. Для того, чтобы двигаться дальше, маг должен поглотить плод земель — предмет, обладающий колоссальной энергий, вследствие чего, такой маг частично перестанет быть человеком. Его внутренний мир станет похож на настоящую вселенную с множеством скоплений галактик и бесчисленными звёздами. Любая его магия становится особенной. Каждая звезда в его духовном мире обладает повышенной мощью. Маг может составлять одновременно несколько звёздных систем и в произвольном порядке. Один заурядный маг уровня заклятий, способен уничтожить целый отряд очень сильных магов высшего уровня, совершенно не напрягаясь, тогда как на предыдущих уровнях такой разницы не наблюдается.

        • Полузаклятье — промежуточная стадия, на которой маг приближается к уровню заклятий, но ещё не достигает его. Внутренний мир кардинально меняется, превращаясь из упорядоченных звёздных систем в гигантское хаотичное скопление звёзд, лежащих вне пределах досягаемости мага. От этих звёзд мага разделяет пропасть с несущимся в его сторону потоком звёзд и энергии и, чтобы добраться до той стороны, необходимо, используя предельную концентрацию и силу своей души, остановить поток и пройти по нему до конца. Достижение другой стороны пропасти означает полноценное достижение уровня заклятий. Чтобы достигнуть уровня полузаклятий, нужно обладать исключительным талантом и усилить свой элемент небесным семечком, после чего провести значительное время в культивации и поглотить большое количество энергии. Мощь такой магии многократно превосходит любые заклинания высшего уровня. Будучи магом полузаклятий, Мо Фань мог запросто одолеть обычного мага заклятий, хоть и не использующего заклятья и даже был готов противостоять магу, использующему заклятья. Для создания заклинания такого уровня Мо Фаню не нужно задумываться или концентрироваться.

          • Автосоздание заклинаний — начиная с уровня полузаклятий, для создания заклинаний магу больше не нужно концентрироваться, выстраивая свои звёзды в системы. Магия создаётся автоматически с одной лишь мыслью заклинателя, благодаря чему, способности противников, мешающие концентрироваться, становятся против такого мага неэффективны.

          • Произвольная форма — мысленный контроль позволяет осуществлять куда более гибкую настройку заклинаний. Это позволяет пользователю придавать своей магии практически любую форму, а стандартные заклинания перестают иметь какой-либо смысл для такого мага.

        • Святой дар — изменение, происходящее с магами заклятий, сразу после прорыва. После получения этой способности, магия её обладателя приобретает особый атрибут. Именно то, каким святым даром обладает маг, будет определять его дальнейшие способности. Святой дар Мо Фаня на данный момент неизвестен, однако, вероятно, он тоже им обладает.

        • Контроль стихии — возможность взять под свой контроль всю энергию определённого элемента в огромном радиусе, таким образом, лишая более слабых магов, оказавшихся в зоне действия способности, возможности использовать этот элемент. Вероятно, данная способность доступна только очень сильным магам уровня заклятий.

        • Космос — маг заклятий способен спроецировать свой внутренний мир в реальность. Спроецированный мир вытесняет из себя чужие законы или берёт их под свой контроль, лишая противника возможности использовать свои силы. Кроме того, звёздные системы из этого мира создают давление, способное разорвать в клочья даже противника, прочность и сопротивляемость которого достаточно высоки, чтобы выдержать обычные атакующие заклинания мага. Космос сильнейших магов способен даже уничтожать законы.

        • Истинное заклятье — особая способность, использовать которую может далеко не каждый маг уровня заклятий. Для использования заклятья магу необходимо призвать заклятье из высшего плана, открыть Врата Бездны, чтобы позволить заклятью проникнуть на смертный план и, используя свою звёздную вселенную в качестве маяка, направить призванное заклятье в нужном направлении. Какими возможностями будет обладать заклятье, определяет святой дар, пробудившийся у мага. Сила полноценных заклятий в сотни раз превосходит магию высшего уровня, а также не ограничивает использование им других способностей. Мощь истинных заклятий настолько велика, что может нанести вред климату, экологии и целостности пространства на огромных территориях, поэтому использование этой магии без особой необходимости недопустимо, а все маги этого уровня должны становиться на учёт в Сообщество магов заклятья и строго следовать "Пакту заклятья". Какими заклятьями обладает Мо Фань, на данный момент неизвестно, однако, вероятно, практически любая используемая им магия, приравнивается к этому уровню. Также Мо Фань может создавать магию этого уровня практически мгновенно.

          • Клетка заклятья — ограничение, которое автоматически формируется в процессе создания любого заклятья. Это ограничение подавляет душу противника и запирает его на том месте, куда должно быть применено заклятье, не давая цели использовать ответный прием, увернуться или сбежать. Клетка заклятья Мо Фаня может запереть территорию в несколько сотен километров.

      • Наполовину бог магии — промежуточный уровень развития, при котором маг уже превзошёл уровень заклятий, но всё ещё не достиг уровня бога магии. Для достижения этого уровня, магу, помимо накопления огромного количества энергии, необходимо превзойти три главных магических закона, сдерживающих его: пробуждение одного элемента на каждом уровне; определённый порядок построения звёздной системы; невозможность скрещивания разных элементов между собой. После достижения уровня полубога, маг способен использовать свои силы для создания почти любой магии. Он может свободно манипулировать своей энергией, придавая ей любую форму и используя так, как ему вздумается.

        • Личные законы — внутренний мир полубога работает по своим собственным независимым законам, превосходящим законы реальности, поэтому его силу невозможно ограничить. Даже космос сильнейших магов, способный уничтожать законы и действующий на любых существ, независимо от их силы, не способен оказать на полубога хоть какого-либо воздействия.

63474535
7 Основных Элементов (7 Main Element Types)/Стихийная Магия
  • 7 Основных Элементов — обычно пробуждаются у новоиспечённых магов. Пробудить элементы других типов на начальном уровне крайне сложно. Как ясно из названия, всего есть семь основных элементов: земля, ветер, свет, вода, лёд, огонь и молния. Хотя элемент света относится к магии света, но он пробуждается очень часто, поэтому в классификации занимает место среди семи основных элементов. Среди неопытных магов считается, что элемент ветра слабый, так как пробуждается очень часто и, поначалу, не обладает наступательными способностями, а элемент молнии сильный, потому что пробуждается очень редко и имеет в своём распоряжении сильную атакующую способность с самого первого уровня, но это отнюдь не так. В мире нет слабых элементов, есть только слабые маги, которые не умеют правильно реализовывать свои способности. Мо Фань является единственным в мире магом, пробудившим все семь элементов из этой категории.

Элемент Воды (Water Element) — позволяет создавать и управлять водой и влагой в целом. В основном этот элемент используется для защиты при помощи водных барьеров. Элемент Воды особенно эффективна против Элемента Огня, однако бесполезен против Элемента Молнии. Помимо этого, элемент воды становится значительно сильнее если поблизости есть источники воды и является практически незаменимым для ведения боя вблизи морей и океанов, покрывающих большую часть поверхности планеты. Вероятно, на данный момент, у Мо Фаня этот элемент развит до уровня заклятий.
  • Начальный уровень: Водная Защита (Water Defense)

    • Уровень 1: Рассасывание (Resolve) — создаёт барьер из воды, крутящийся вокруг мага. Вода в барьере достаточно плотная, чтобы сдержать нападение монстра уровня слуги.

    • Уровень 2: Защита (Guard) — создаёт стену из воды, которая защищает только с одной стороны, зато гораздо прочнее, чем Рассасывание. Помимо воды, созданной самим магом, для поддержания барьера теперь могут использоваться сторонние источники воды, напитывающие его и делающие ещё прочнее.

    • Уровень 3: Круговая Защита (Circulate) — барьер становится ещё прочнее. Принцип работы такой же, как у Защиты, но теперь он окружает защищаемый объект со всех сторон одновременно.

  • Средний уровень: Неистовые Волны (Violent Waves)

    • Хождение по воде — любой маг элемента воды, при достижении среднего уровня, как и следует из названия, автоматически получает способность ходить по воде.

    • Уровень 1: Вытеснение (Expulsion) — направляет в цель мощный поток воды. Призванного объёма воды достаточно, чтобы затопить целую улицу и раздавить любое существо, ниже уровня вожака стаи, даже практически завершившее эволюцию к этому уровню.

    • Уровень 2: Вал (Billows) — направляет в цель несколько мощных потоков воды, наносящих удары один за другим. Мощь каждого отдельного потока не уступает тому, что создаётся Вытеснением.

    • Уровень 3: Наводнение (Flooding) — непрерывно направляет в цель мощный поток воды. Волны бьют одна за другой, пока пользователь способен поддерживать это заклинание своей магической силой.

  • Высокий уровень: Цветочное Небо (Flower Sky)

    • Уровень 1: Водная Завеса (Water Curtain) — создаёт гигантский защитный барьер из воды. Размера купола достаточно, чтобы накрыть целое здание или даже улицу, а его прочность настолько большая, что существа, ниже уровня главнокомандующего, не смогут его пробить.

    • Уровень 2: Обрушающиеся С Неба Водопады (Sky Collapsing Waterfalls) — создаёт в небе несколько водопадов, которые обрушиваются на цель мощным потоком воды. Мощь одного водопада в разы превосходит магию среднего уровня третьей ступени "Наводнение" и способна раздавить монстра уровня главнокомандующего.

    • Уровень 3: Водный Цветок (Water Flower) — создаёт в небе гигантский водный цветок, который извергает мощные потоки воды во всех направлениях. Заклинание способно затопить целый район города.

  • Высший уровень: Водное Истребление (Water Holocaust)

    • Уровень 1: Водный Шлюз (Water Sluice) — создаёт одну гигантскую волну. Акцент делается скорее на высоту волны, чем на её ширину.

    • Уровень 2: Катастрофическое Цунами (Catastrophic Tsunami) — создаёт огромное количество воды, которая образует настоящее цунами. Воды в этом цунами хватит, чтобы затопить целый город.

    • Уровень 3: Цунами Посейдона (Poseidon's Tsunami) — в несколько раз усиленная версия Катастрофического цунами. Даже в базовом состоянии представляет смертельную угрозу для большинства существ уровня полководца.

Prof1
Элемент Земли (Earth Element) — позволяет манипулировать энергетикой земли и всем, что с ней связано. К этому элементу относится управление землёй, камнем, магмой, песком, а в некоторых случаях ещё и металлом. Особенностью элемента земли является мощная обороноспособность и быстрое перемещение путём управления землёй под ногами мага. Несмотря на то, что большую часть поверхности планеты покрывает вода, основой мира всё же является камень, металлы и прочие минералы. Поэтому, когда маг достигнет определённого уровня развития, радиус распространения его способностей станет настолько большим, что он никогда не сможет быть далеко от источников энергии элемента камня, благодаря чему, возможности этого элемента раскроются на максимум. На данный момент, у Мо Фаня этот элемент развит до уровня заклятий.
  • Врождённый эффект: Жёсткость (Hard Break) — элемент земли Мо Фаня был пробуждён с использованием необычного пробуждающего камня. Изначально, человек, нашедший этот камень, принял его за пробуждающий камень элемента света из-за его, хоть и бледноватого, но всё же золотого оттенка. Однако, когда Мо Фань использовал этот камень для пробуждения, в итоге пробуждённым оказался элемент земли с золотым оттенком, что говорило о том, что такой элемент обладает дополнительными особыми способностями.

    • Повышенная прочность — благодаря врождённому эффекту, элемент земли Мо Фаня значительно прочнее, чем у других магов. К примеру, его магия начального уровня способна без проблем противостоять атаке магии среднего уровня при значительно меньшем объёме энергии, вложенном в заклинание. Эта способность распространяется на все заклинания элемента земли, применяемые Мо Фанем.

  • Начальный уровень: Каменная Волна (Earth Wave)

    • Уровень 1: Перемещение (Shifting) — маг быстро перемещает землю, вместе с объектами находящимися на ней. Обычно используется для быстрого перемещения себя или других магов в бою. Помимо перемещения, заклинание можно использовать ещё и для того, чтобы мешать противникам нормально двигаться.

    • Уровень 2: Замедление (Delay) — создаёт небольшой грязевой потом, направляя его в противника. Заклинание используется для того, чтобы ещё сильнее мешать противникам двигаться или даже сбивать их с ног.

    • Уровень 3: Зыбучий Песок (Quicksand) — превращает небольшую область в зыбучие пески, захватывающие в себя цель. Чтобы заклинание сработало, это область должна быть покрыта землёй или камнями. Теоретически, должно работать с асфальтом и бетоном.

Earthprof2

Каменная Гряда

  • Средний уровень: Каменный Барьер (Rock Barrier)

    • Уровень 1: Каменная Гряда (Stone Ridges) — образовывает прочную стену из каменных глыб. Стена может летать в воздухе и её можно перемещать во время боя для более эффективного использования. Обычно это заклинание используется для защиты, но ничего не мешает ударить ей противника, оказавшегося слишком близко.

    • Уровень 2: Горный щит (Mountain Shield) — создаёт неподвижный барьер из очень прочного камня. Этот щит способен выдержать атаку большинства существ уровня вожака стаи.

Earthprof3

Окаменение

  • Высокий уровень: Горный Глаз (Eye of Rock Demon)

    • Уровень 1: Окаменение (Petrifaction) — глаза мага начинают светиться коричнево-жёлтым светом, превращая в камень всё, на что направлен взгляд. При использовании на существе, не обладающем магической сопротивляемостью, оно, вместе со всеми своими внутренними органами и кровью мгновенно и полностью превратится в камень, однако, если существо будет обладать сопротивляемостью достаточного уровня, то окаменение наступит не мгновенно, а будет происходить постепенно, но, рано или поздно, это всё равно случится.

    • Уровень 2: Небесные Нити (Heavenly Yarns) — позволяет изменять химический состав большинства веществ. Заклинание не особо эффективно в бою, однако очень полезно в повседневной жизни.

    • Уровень 3: Горный Молот (Mountain Hammer) — создаёт в воздухе гигантский каменный молот из очень прочной породы. Молотом можно как атаковать, так и защититься от атак, а его силы достаточно, чтобы раздавить большинство монстров уровня главнокомандующего.

    • Каменный Голем (Earth Golem) — некоторые, особо продвинутые маги элемента земли высокого уровня, могут создавать мощных големов из горной породы.

  • Высший уровень: Горная Магия (Mountain Magic)

    • Уровень 1: Каменный кит (Rock Whale) — создаёт чрезвычайно прочного каменного кита, который перемещается, "плавая" в земле. Сила и прочность этого кита настолько огромная, что твёрдые горные породы для него ничем не отличаются от воды.

  • Небесное семечко — в ходе нескольких экспериментов по созданию новых видов магии, элемент земли Мо Фаня был преобразован в небесный, что увеличило его мощь примерно в десять раз, относительно базового состояния. К тому же, в ходе этого преобразования, Мо Фань получил несколько сопроводительных эффектов.

    • Кольцо Каменных Обломков (Gravel Circle) — пассивная способность, охватывающая территорию в несколько километров вокруг Мо Фаня и действующая автономно. Незаметно отнимает часть энергии любых существ, сотворяющих заклинания в этой области или хотя бы использующих силу элементов каким-либо образом.

      • Накопление — постепенно, по мере того, как в области действия кем-либо будут применяться магические способности, энергия, полученная от этого Кольцом Каменных Обломков, будет постепенно накапливаться в окружающем пространстве.

      • Сокрытие — существа, попавшие под действие этого эффекта, совершенно не замечают никаких изменений, происходящий вокруг, даже несмотря на то, что со временем, вокруг будет формироваться мощная энергетика стихии камня.

      • Ощущение — сам Мо Фань, в момент использования кем-либо, попавшим в область действия своей способности, какой-либо магии или хотя бы энергии элементов, может почувствовать это, даже если цель будет скрываться и использовать свои способности очень осторожно.

      • Высвобождение — по желанию Мо Фаня, накопленная энергия может быть мгновенно высвобождена. В зависимости от объёма энергии, скопленного Кольцом Каменных Обломков, сила этой магии будет разниться, однако, использование её на полную мощность превосходит в силе большинство других заклинаний Мо Фаня. Но самое главное, что происходит всё это очень неожиданно для противника, не замечающего вокруг себя огромного объёма скопившейся энергии.

    • Договор Крови и Камня (Great Earth Blood Covenant) — когда кровь Мо Фаня касается камня, он получает возможность пробудить скрытую силу, содержащуюся в нём. Эта сила не зависит от уровня культивирования элемента земли, а, скорее, от силы крови мага, который её использует. Будучи ещё только в начале высшего уровня, Мо Фань был способен подавить этой способностью мага пика высшего уровня, обладающего условной мощью. Её сила настолько огромна, что способна пробуждать целые горные хребты, раскрывая скрытую в них силу и наделяя ей Мо Фаня.

      • Контроль — весь камень, попавший под действие этой способности, переходит под полный контроль Мо Фаня. Таким образом, Мо Фань может контролировать целые горные хребты, превращая их в своё оружие, находясь при этом ещё только на ранних этапах развития, как маг высшего уровня.

    • Страна песка (Country of Sand) — при активации, полностью берёт контроль над всей энергией элемента земли в округе. Помимо увеличения силы Мо Фаня, эта способность лишает других существ, находящихся в области её действия, возможности использовать магию земли.

    • Царство Песка (The kingdom of Sand) — во время использования, Мо Фань получает полный контроль над всем, что связано с элементом камня, в огромном радиусе вокруг себя. Теперь воздействие распространяется не только на энергию и саму землю, но и на уже созданные заклинания других магов, которые переходят под контроль Мо Фаня.

  • Условная мощь: Каменные Кости (Rock Bones) — условная мощь элемента земли Мо Фаня, которая выражается в том, что все кости в теле мага стали каменными. Из-за воздействия Огненного Сердца, камень, из которого состоят кости Мо Фаня, закалился и превратился в сталь, сделав их ещё прочнее.

    • Улучшенный контроль — как и любая другая условная мощь Мо Фаня, Каменные Кости значительно увеличивают его контроль над элементом земли. Магия этого элемента теперь становится заметно сильнее и создаётся куда быстрее, чем прежде.

    • Повышенная стойкость — новые кости намного прочнее, чем обычные. Это позволяет Мо Фаню выдерживать куда более сильные атаки, не рискуя получить переломы. Такая возможность сама по себе очень ценна для магов, так как те обладают слишком хрупкими телами и в обычных условиях не смогли бы выдержать и одного удара от равного противника, но прочные кости частично решают эту проблему.

646235652
Элемент Молнии (Lightning Element) — позволяет создавать и манипулировать электрической энергией. От других элементов молния отличается своей особой мощью и разрушительностью. Элемент крайне эффективен против магов воды, так как его атаки проходит сквозь водные щиты. Атаки электричеством могут не только наносить урон, но и парализовывать противников. Ещё одной особенностью является то, что молния имеет очень высокую скорость, из-за чего от атак молнией очень трудно уворачиваться, да и в принципе принимать ответные меры, если заклинатель уже закончил сотворение заклинания. На данный момент, у Мо Фаня этот элемент развит до уровня заклятий.
  • Восхваление духовной печати — постоянное пассивное усиление элемента молнии, которое Мо Фань получил от Парфенона в награду за победу на международных соревнованиях. Навсегда увеличивает силу элемента молнии в два раза, что, поначалу, может показаться не слишком значительным, так как этот множитель затеряется фоне других таких же, но более сильных множителей, по типу тех, что дают духовные семечки, но это отнюдь не так. Множитель от этого усиления применяется к базовому показателю силы элемента, а значит, в отличие от других множителей, он не суммируется с остальными и поэтому, увеличение силы в два раза будет абсолютным.

  • Начальный уровень: Печать Молнии (Thunder Seal)

    • Уровень 1: Шрам Питона (Python's Scar) — маг выпускает из руки молнию, внешне похожую на питона. Это заклинание является одним из самых, если не самым сильным атакующим заклинанием начального уровня первой ступени, и именно из-за него элемент молнии так ценится среди новичков.

      7235234

      Безумный кнут

    • Уровень 2: Безумный Кнут (Madness Whip) — молния принимает форму хлыста в руках мага. Хлыстом можно, как просто атаковать, так и сковать противника. Освободиться от захвата хлыстом очень сложно, так как молния обладает парализующим эффектом.

    • Уровень 3: Яростный Удар (Raging Strike) — маг выпускает мощную молнию всем телом. Силы заклинания достаточно, чтобы поджарить почти любое существо уровня слуги.

    • Уровень 4: Электрическое Поле (Electric Field) — маг выпускает молнию, которая множеством мощных разрядов накрывает определённую область. Мощность каждого отдельного разряда не уступает Яростному Удару.

    • Уровень 5: Парализующая Сеть (Shocking Net) — с неба на область опускается целая сеть из молний. Сила этого заклинания сравнима со слабой магией среднего уровня, однако расходует куда меньше магических сил и сотворяется значительно быстрее.

  • Средний уровень: Удар Молнии (Thunderclap)

    • Уровень 1: Опускающийся Удар (Falling Strike) — призывает настоящую природную молнию, которая ударяет с неба в указанную точку. От заклинания невозможно уклониться или успеть принять ответные меры, если оно уже было активировано, так как скорость природной молнии слишком велика.

    • Уровень 2: Якша (Yaksha) — призывает усиленную молнию, которая ударяет с неба, по пути разветвляясь на 5 молний поменьше. Каждое ответвление не уступает в силе Опускающемуся Удару.

      Yakshamofan

      Якша

    • Уровень 3: Безумный Танец (Madness Dance) — призывает несколько усиленных молний, которые ударяют с неба в одну точку одновременно. Пробивная сила заклинания просто огромная и является одной из самых мощных на своём уровне. Большинство существ уровня вожака стаи, будут просто разорваны в клочья.

    • Уровень 4: Молния Катастрофы (Lightning Disaster) — призывает множество молний, но теперь уже не только с неба, но и со всех направлений. Все молнии могут поразить как указанную точку, так и определённую область. С учётом усиления от духовного семечка, которым обладает Мо Фань, заклинание сравнимо со слабой магией высокого уровня.

    • Уровень 5: Цепная Молния (Chain Lightning) — один мощный заряд электричества, который выстреливает из мага и атакует по цепи всех, кто окажется в зоне поражения. Сила этого заклинания, даже в базовом состоянии, сравнима со слабой магией высокого уровня.

  • Высокий уровень: Смертельно Тихая Молния (Lonely Death Lightning)

    • Духовное семечко: Коготь Молнии (Thunder Claws) — пассивное усиление, полученное Мо Фанем после поглощения духовного семечка элемента молнии. Пассивно увеличивает силу любого заклинания элемента молнии в несколько раз и даёт ему дополнительную способность.

      • Пепельный Коготь Молнии — отправляет в противника очень мощный разряд молнии в виде когтистой лапы. Изначально, заклинание сравнимо по мощи с магией высокого уровня, однако, его сила увеличивается по мере развития Мо Фаня. Является переделанной версией Руки Грома.

      • Поглощение молний — Мо Фань получает способность поглощать электрическую энергию, увеличивая свою силу прямо во время боя. Например, он смог победить противника, который обладал непробиваемой для Мо Фаня защитной способностью, усиливающей и отражающей все атаки обратно в Мо Фаня, который, в свою очередь, поглощал их и выпускал обратно в ещё более усиленном виде и так продолжалось до тех пор, пока сила заклинания не увеличилась в десятки, если не в сотни раз, обойдя предел поглощающей способности барьера и не уничтожила его.

    • Уровень 1: Рука Грома (Thunder Arm) — призывает с неба гигантскую молнию в форме руки, которая обрушивается на выбранную магом область. Является одним из сильнейших разрушительных заклинаний своего уровня и способно убить слабое существо уровня главнокомандующего.

    • Уровень 2: Громовой Взрыв (Thunder Burst) — с неба опускается огромный молниевый шар, который взрывается по желанию мага. Взрыв накрывает достаточно большую площадь, поэтому заклинение подходит ещё и для сражения с группами противников.

    • Уровень 3: Тяжёлая Магнитная Артиллерия (Heavy Magnetic Cannon) — маг собирает вокруг руки огромное количество энергии, а затем резко выстреливает всю скопившуюся молнию на огромных скоростях.

    • Уровень 4: Безумная Тяжёлая Магнитная Артиллерия (Madness Heavy Magnetic Cannon) — усиленная версия Тяжёлой Магнитной Артиллерии. Сила этой магии, хоть и с натяжкой, но может противостоять слабой магии высшего уровня.

Yakshamofan2

Результат

  • Высший уровень: Молния Божественного Наказания (Divine Thunder Punishment)

    • Запрет (Imprisonment) — стандартная способность всех магов молнии высшего уровня. Позволяет устанавливать руны в любом выбранном магом месте, которые будут существовать очень долго, не завися при этом от мага, поставившего её. При попытке приблизиться к запрету, в нарушителя ударит молния. Эту магию обычно применяют, чтобы оградить охраняемые территории, такие как тюрьмы или важные военные объекты.

    • Уровень 1: Запрет Девяти Заповедей (Nine Commandment Imprisonment) — маг устанавливает в пространстве девять запретов, приблизившись к которым, противник получит сильный удар молнией. Из этого заклинания можно образовать клетку, из которой противник не сможет выбраться. Заклинание может долгое время существовать без подпитки, благодаря чему, его часто используют для создания постоянных барьеров в тюрьмах или на военных объектах.

    • Уровень 2: Молния Двенадцати Божественных Наказаний (Twelve Divine Thunder Punishment) — принцип действия такой же, как у Запрета Девяти Заповедей, только мощнее и уже с двенадцатью запретами.

    • Уровень 3: Уничтожение Неба и Земли (Annihilation of Heaven and Earth) — создаёт чудовищной силы шторм из молний, которые бьют во всех направлениях. Сила этой магии настолько велика, что может уничтожить всё в радиусе многих километров. Заклинание представляет угрозу даже для сильнейших существ уровня полководца.

  • Условная мощь: Молниевые Точки — молниевая энергия образовала в теле Мо Фаня молниевые точки и заменила собой его меридианы, благодаря чему, его способности в магии молнии вышли на совершенно новый уровень.

    • Повышенная сопротивляемость — так как тело Мо Фаня теперь частично состоит из молний, нанести ему урон электричеством стало практически невозможно. Он способен выдержать прямо попадание магии молнии высшего уровня третьей ступени практически без последствий, тогда как его элемент молнии, в тот момент, находился только на первой ступени высшего уровня.

    • Повышенная скорость сотворения — новые меридианы позволяют пропускать через себя энергию намного быстрее, благодаря чему, Мо Фань теперь способен создавать заклинания практически мгновенно.

    • Поглощение молний — молниевые точки могу заряжаться энергией молнии, поглощая её даже прямо из атак противника, попавших в Мо Фаня. Благодаря наличию у Мо Фаня артефакта, преобразующего любую направленную в него энергию в энергию молнии, он может использовать эту способность в бою крайне эффективно.

Mainprof1(2)
Элемент Огня (Fire Element) — позволяет манипулировать огнём и тепловой энергией в принципе. Элемент огня отличается особой разрушительностью и открывает магу доступ к разрушительным атакующим заклинаниям с самого начала своего развития, за что он очень ценится среди новичков. Согласно Законам подавления элементов, элемент огня подавляет элемент льда, но имеет слабость перед элементом воды. Мо Фань является сильнейшим магом этого элемента в мире.
  • Начальный уровень: Поджог (Ignite)

    • Уровень 1: Сжигание (Burn) — маг формирует в руке огненный шар, которым, затем, выстреливает в противника. Помимо поджигания противника, заклинание обладает достаточной силой, чтобы пробить деревянную стену.

      Fireprof2

      Девять Драконов

    • Уровень 2: Сжигание Костей (Bone Scorcher) — температура огненного шара становится ещё выше и теперь прожигает внутренности живых существ, при попадании.

    • Уровень 3: Взрыв (Rupture) — огненный шар становится значительно больше и теперь, при попадании в цель, происходит взрыв.

    • Уровень 4: Большой Огненный Взрыв (Greater Fire Burst) — заметно усиленная версия Огненного Взрыва. Теперь, при использовании усиления каким-нибудь семечком, заклинание может сравниться по силе со слабой магией среднего уровня.

    • Уровень 5: Великий Огненный Взрыв (Greatest Fire Burst) — теперь, сила взрыва, даже в базовом состоянии, приближается к магии среднего уровня, однако создаётся быстрее и расходует меньшее количество магических сил, позволяя вести бой ещё эффективнее.

  • Средний уровень: Пылающий Кулак (Intense Fist)

    Fireprof1

    Сжигание

    • Уровень 1: Бомбардировка (Bombardment) — маг концентрирует в кулаке большое количество огня, а затем наносит удар кулаком в сторону противника, после чего из руки вырывается мощный поток пламени. Данное заклинание является одним из самых разрушительных среди всех заклинаний первой ступени среднего уровня.

    • Уровень 2: Подрыв Земли (Groundbreak) — маг накапливает в руке ещё большее количество энергии и наносит такой же удар кулаком, но теперь в землю, вызывая большой взрыв в значительном радиусе. Заклинание можно подорвать не только прямо под собой, но и провести его под землёй в нужное место, а затем устроить взрыв уже там.

    • Уровень 3: Девять Дворцов (Nine Palaces) — принцип работы заклинания похож на Подрыв земли, однако теперь, на месте взрыва формируется девять огненных столбов, бьющих в разные направления.

    • Уровень 4: Девять Драконов (Nine Dragons) — усиленная версия Девяти Дворцов. Теперь, помимо усиления мощности, огненные столбы принимают форму драконов и маг может управлять их движением.

    • Уровень 5: Пылающий Кулак Дракона (Flaming Dragon Fist) — маг концентрирует в руке огромное количество огненной энергии, которую потом ударом высвобождает в виде большого огненного дракона, для нанесения одного мощного удара. Сила этой магии сравнима со слабейшими заклинаниями высокого уровня.

  • Пламя Огненной Розы — духовное семя элемента огня, которое использует Мо Фань. Пассивно в разы усиливает огненную стихию, а также немного изменяет способности. Во время использования этого семени, цвет пламени, высвобождаемого Мо Фанем, становится алым.

Fireprof5

Огненные Крылья

  • Пламя Огненной Гетеры — особый вид пламени, которым наделяет мага Огненная Гетера при слиянии с ним. В разы усиливает огонь, выпускаемый магом, а также добавляет в его арсенал особые способности. Так как Мо Фань является магом призыва, одним из контрактных зверей которого является Огненная Гетера, он может использовать это пламя в любое время.

    • Огненные Крылья Гетеры — создает за спиной мага пару состоящих из огня крыльев. Хотя они и не позволяют полноценно летать, однако могут быть использованы для совершения молниеносных рывков. Также крыльями можно атаковать противников. Из минусов стоит отметить, что управлять движением с этими крыльями довольно сложно, ведь они используют взрывную силу для совершения рывков. Можно запросто перелететь или недолететь до цели, не рассчитав расстояние или силу.

      Fireprof4(2)

      Огненная Роза

      • Тысяча Огненных Перьев — крылья направляют в противника потоки маленьких пламенных шаров. Мощь каждого шара по отдельности совершенно не впечатляет, однако, взрываясь разом в огромном количестве, их сила становится сравнима со слабой магией высокого уровня.

    • Огненный Меч — создает оружие из огненной энергии в руке мага, внешне похожее на меч. Оружие можно использовать как в несвойственном обычным магам ближнем бою, так и растягивать на десятки метров для дальнего боя.

  • Высокий уровень: Погребение Небесным Пламенем (Heavenly Flame Funeral)

    • Уровень 1: Огненный Дождь (Blazing Rain) — атакует цель сотнями огромных огненных шаров, падающих с неба. Заклинание рассчитано скорее не на одиночную цель, а на то, чтобы накрывать очень большие площади. Способно полностью покрыть собой территорию небольшого острова.

    • Уровень 2: Адское Пламя (Hell Fire) — создаёт огромный огненный метеор и запускает его в противника. Метеор может прилететь не только сверху, но и сбоку, да и в принципе лететь в любом направлении.

    • Уровень 3: Тысячелистный Апокалиптический Цветок (Thousand Petals Apocalyptic Flower) — в небе создаётся мощный источник пламени, из которого на землю опускается тысяча усиленных огненных шаров.

      Fireprof6

      Огненный Меч

    • Уровень 4: Рёв Дракона (Dragon Roar) — усиленная версия Тысячелистного Апокалиптического Цветка. Теперь, количество усиленных огненных шаров, запускаемых из источника заклинания, становится значительно больше. Мощь этого заклинания, если усилить его семечком, будет сравнима со слабой магией высшего уровня.

  • Высший уровень: Врата Преисподней (Flame Prison Gates)

    • Уровень 1: Плавящий Импульс (Melting Pulse) — маг создаёт врата, которые, впоследствии взрываются таким образом, будто прямо за ними произошёл мощнейший взрыв, после чего из них вырывается чудовищный поток пламени. Это заклинание является одним из самых разрушительных, среди начальных заклинаний высшего уровня и способно нанести значительный урон существам, уровня полководца.

Fireprof3

Огненный Дождь

  • Сердце Птицы Чонмин (Chongming Bird Heart) — условная мощь Элемента Огня Мо Фаня. Священная Алая Птица, чтобы спасти Мо Фаня от смерти, превратилась в его сердце. Это сердце значительно усиливает способности Мо Фаня в огненной магии настолько, что это усиление сравнимо с эффектом от небесного семечка, которое может усилить магию огня примерно в 10 раз.

    • Эффект небесного семечка — получив огненное сердце, элемент огня Мо Фаня не только усилился в десять раз, но и получил небесный атрибут. А это значит, что теперь его пламя способно греть в любой среде и его нельзя потушить водой или ослабить низкой температурой. Кроме того, обладание небесным атрибутом открывает Мо Фаню дорогу для развития до уровня заклятий.

    • Регенерация — пока горит огонь в сердце, Мо Фань будет бесконечно восстанавливать своё тело, пусть даже оно окажется полностью уничтоженным. Даже если у самого Мо Фаня закончится энергия, сердце будет брать её из окружающей среды, охватывая территории в сотни километров вокруг Мо Фаня, так что убить его становится практически невозможно. Регенерация распространяется не только на физическое тело Мо Фаня, но и на его разум и даже душу.

      • Восстановление — во время регенерации, запас сил Мо Фаня тоже восстанавливается. Это включает в себя ещё и духовные силы, благодаря чему, таким образом, можно продлить эффект демонизации.

    • Сердце Алой Птицы (Vermillion Bird Heart) — заполучив тотемную силу существа, обладающего способностями, схожими с огненным сердцем, оно продвинулось к следующей стадии своего развития, а все его способности значительно усилились.

      • Воскрешение — теперь, даже если потушить огонь в сердце Мо Фаня пространственным инеем, заблокировав таким образом его регенерацию и убить Мо Фаня, он всё равно воскреснет через некоторое время, полностью восстановившись.

    • Злое Святое Огненное Сердце (Evil Sacred Fire Heart) — после того, как Мо Фань вознёсся до Злого Святого Бога, Алая Птица, будучи теперь одним из божественных воплощений Мо Фаня и связанная с Птицей Чонмин родством, слились вместе. В итоге они возродились в виде священного тотема и стали совершенным сердцем Мо Фаня, которое теперь ещё раз значительно увеличило свои способности и получило некоторые новые.

      • Воплощение стойкости — каждый раз, когда Алая Птица получала ранения, она не умирала, а становилась только сильнее. Это и сделало её в итоге воплощением стойкости, принёсшим себя в жертву Порочному Богу. Эта способность перешла теперь и к Мо Фаню. Получая ранения или умирая, Мо Фань всё равно восстановится или вернётся к жизни, став ещё сильнее, чем был прежде. Чем сильнее ранение, полученное Мо Фанем, тем больше возрастает его сила, а воскрешение после смерти сразу увеличивает его силу в несколько раз.

        • Выброс энергии — в то время, как Мо Фань становится сильнее из-за силы воплощения стойкости, в его теле скапливается огромное количество энергии, которая может быть высвобождена в виде взрыва по его желанию. Чем сильнее эффект воплощения стойкости, тем больше будет объём высвобожденной энергии, а воскрешение после смерти может создать взрыв такой мощности, что он уничтожит всё в радиусе сотен километров от эпицентра.

634728724543
Элемент Льда (Ice Element) — позволяет создавать лёд и манипулировать им, а также управлять холодной энергией, опуская температуру конкретных объектов или местности. Этот элемент хорош тем, что может использоваться не только для нападения или защиты, но и для контроля обстановки на поле боя, так как поражённые им противники частично или полностью теряют свою боеспособность, даже если они и не оказались заморожены или убиты. У Мо Фаня этот элемент развит до уровня заклятий.
  • Начальный уровень: Распространение Льда (Ice Spread)

    • Уровень 1: Заморозка (Freeze) — замораживает землю на несколько метров вперёд в выбранном магом направлении. Также примораживает к земле противников, попавших в область действия способности.

      Iceprof1

      Затвердевание

    • Уровень 2: Затвердевание (Solidify) — усиленная версия заклинания "Заморозка". Область действия становится больше, сила заморозки возрастает, а прочность образовавшегося льда ставится ещё выше.

    • Уровень 3: Обволакивание (Enshroud) — создаёт небольшую метель, которая накрывает территорию более десяти метров. Попав в такую метель, противник будет быстро заморожен. Даже если у противника получится избежать заморозки, метель всё равно будет причинять ему серьёзный дискомфорт, замедляя движения и мешая выпускать магию.

  • Средний уровень: Ледяной Замок (Ice Lock)

    • Уровень 1: Ледяной Замок (Ice Lock) — создаёт ледяную цепь, которая моментально замораживает всё, к чему прикасается. Цепью можно орудовать как хлыстом, из-за чего увернуться от неё становится довольно сложно.

      733351232

      Лёдяной Замок

    • Уровень 2: Молотые Кости (Bone Husk) — усиленная версия заклинания "Ледяной Замок". Ледяная сила теперь куда лучше проникает внутрь объекта, благодаря чему, заклинание эффективнее промораживает внутренности, чем его более слабый аналог.

    • Уровень 3: Ледяной Холм (Ice Hill) — создаёт ледяной порошок, который накрывает область в несколько десятков метров, после чего он быстро затвердевает и превращается в небольшой ледяной холм. Силы заморозки достаточно, чтобы устранить почти любое существо уровня вожака стаи.

  • Высокий уровень: Ледяное Царство (Ice Realm)

    • Уровень 1: Ледяной Гроб (Ice Coffin) — выбранная магом область моментально замерзает, после чего на неё сверху падает ледяной метеорит.

    • Уровень 2: Тысяча Ледяных Стрел (Thousand Ice Arrows) — маг создаёт в небе огромное количество ледяных стрел, которые градом обрушиваются на противников. Заклинание можно, как сконцентрировать на одной цели, так и рассеять по большой площади для противостояния большим группам противников.

      Iceprof2

      Ледяной Гроб

    • Уровень 3: Ледяная Роза (Ice Rose) — в выбранном магом месте создаётся ледяная скульптура в форме розы, а спустя несколько мгновений, всё вокруг мгновенно замерзает. Заклинание способно накрыть территорию в несколько сотен метров, а силы заморозки достаточно, чтобы справиться с почти любым существом, уровня главнокомандующего.

  • Высший уровень: Снежный Плач Джи (Weeping Snow Ji)

    • Уровень 1: Хрустальный Мир Юньбин (Yunbing Crystal World) — все противники, оказавшиеся в определённой области, мгновенно замораживаются. Масштаб и сила заморозки значительно выше, чем у заклинания "Ледяная Роза" и при этом оно не требует подготовки.

    • Уровень 3: Ледяной Дождь (Ice Rain) — в небе появляется фигура плачущей девушки, а всё, к чему приблизятся её слёзы, мгновенно замораживается. Силы заклинания достаточно, чтобы какое-то время противостоять небесному пламени или заморозить большинство существ уровня полководца.

Windprof1
Элемент Ветра (Wind Element) — позволяет манипулировать воздушными потоками. На начальных уровнях используется в основном для быстрого перемещения себя или союзников во время боя, однако позже, по мере развития элемента, в арсенале мага появляются мощные атакующие и защитные способности. У Мо Фаня этот элемент развит до уровня заклятий.
  • Начальный уровень: Путь Ветра (Wind Path)

    • Уровень 1: Стремительность (Swiftness) — создаёт под ногами вихрь, при помощи которого можно значительно ускорить скорость своего перемещения. Заклинание может быть использовано не только не себе, но и, например, на союзнике, чтобы "вытащить" его из под удара противника.

    • Уровень 2: Мгновенный Шаг (Flash Step) — маг быстро переносится на короткое расстояние, используя порыв ветра. Движение настолько быстрое, что глаз не способен за ним уследить, из-за чего может показаться, что маг исчез и появился в другом месте.

    • Уровень 3: Смещение Теней (Drifting Shadows) — усиленная версия заклинания "Мгновенный Шаг". Теперь движение становится настолько быстрым, что маг оставляет после себя остаточное изображение.

Windprof2

Торнадо

  • Средний уровень: Ветряной Диск (Wind Disc)

    • Уровень 1: Торнадо (Tornado) — маг создаёт воздушное торнадо, которое обычно используется для того, чтобы поднять противника на большую высоту, а затем "уронить" на землю. Сила ветра ослабевает от краёв к центу воронки.

    • Уровень 2: Неизбежное Торнадо (Inescapable) — более мощная версия заклинания "Торнадо". Позволяет поднимать не только более тяжёлые объекты, но и на бо́льшую высоту.

    • Уровень 3: Измельчение (Shredding) — ещё более усиленная версия заклинания "Торнадо". Помимо общего увеличения силы, теперь заклинание ещё и атакует попавших в торнадо противников ветровыми лезвиями.

  • Высокий уровень: Воздушные Крылья (Aerial Wings)

    • Уровень 1: Прикрытие (Shelter) — маг создаёт ветряной купол, защищающий от внешних воздействий. Является одним из сильнейших защитных заклинаний данного уровня. Также маг может создать себе одну пару ветряных крыльев, которые позволяют летать и быстро перемещаться на дальние расстояния.

    • Уровень 2: Защита (Protection) — усиленная версия заклинания "Прикрытие". Купол становится прочнее, а крылья получают вторую пару, благодаря чему их скорость значительно возрастает.

    • Уровень 3: Кокон (Cocoon) — теперь маг может создавать три пары крыльев, которые, в свою очередь, теперь могут атаковать противников и окутывать пользователя как кокон, защищая от атак.

  • Высший уровень: Тысяча Лезвий Ветряной Листвы (Thousand Leaf Wind Blades)

    • Уровень 1: Ветряной Разрез Мясника (Butchering Wind Slash) — маг сжимает огромное количество воздуха в одно гигантское лезвие ветра и направляет его в сторону цели.

    • Уровень 2: Тысяча Уничтожений (Thousand Obliteration) — ещё большее количество воздуха сжимается в тысячи ветряных лезвий, которые можно как сконцентрировать на одной цели, так и отправить во все стороны, накрыв ими большую площадь.

    • Уровень 3: Вакуумный Шторм (Vacuum Storm) — маг создаёт гигантский купол из ветра, под которым образуется вакуум. Заклинание не только лишает всех, кто попал в область его действия, возможности дышать, но и не даёт им покинуть область, блокируя её куполом от окружающего мира.

Lightprof1
Элемент Света (Light Element) — позволяет управлять светом. На начальных уровнях в основном используется для дезориентации противника и создании барьеров, однако в дальнейшем спектр возможностей этого элемента значительно расширяется. Элемент Света наиболее эффективен против нежити, элемента тени и тёмной магии в целом. У Мо Фаня этот элемент развит до уровня заклятий.
  • Начальный уровень: Освещение (Illuminating)

    • Уровень 1: Очищение (Cleanse) — пользователь создаёт небольшой поток из частиц света, который развеивает тьму. Может быть использован, чтобы, к примеру, помешать магу тени использовать свои заклинания перемещения или чтобы обработать рану, заражённую тьмой.

      Lightprof3

      Ослепление

    • Уровень 2: Вспышка (Flare) — маг выпускает один тонкий луч света. Длинна луча может достигать сотни метров, но в остальном его функциональность такая же, как и у заклинания "Очищение".

    • Уровень 3: Ослепление (Blindness) — создаёт яркий источник света. Помимо стандартных эффектов заклинания "Очищение", эта способность может ослеплять противника очень ярким светом.

  • Средний уровень: Благословение Светом (Light Blessing)

    • Уровень 1: Святой Щит (Holy Shield) — маг создаёт круговой барьер из энергии света. Этот барьер является одним из лучших защитных заклинаний данного уровня и его можно перемещать после создания.

      Lightprof2

      Стена Света

    • Уровень 2: Стена Света (Painted Wall) — усиленная версия заклинания "Святой Щит". Помимо увеличения прочности, теперь барьер ещё и накрывает цель куполом и защищает её со всех сторон, в том числе сверху и снизу.

  • Высокий уровень: Нисходящий Свет (Descending Light)

    • Уровень 2: Священная Стена (Sacred Wall) — маг создаёт огромный защитный барьер из энергии света. Этот барьер не самый прочный на своём уровне, однако он очень большой, за счёт чего может обеспечить защиту сразу большому количеству союзников.

    • Уровень 3: Чешуйчатый Священный Доспех (Light Scale Holy Armor) — создаёт прочный защитный доспех на теле мага. Помимо самого себя, пользователь может наложить это заклинание и на союзников, при чём за одно сотворение заклинания можно выбрать сразу несколько целей одновременно.

Lightprof4

Меч Священного Приговора

  • Высший уровень: Священный Приговор (Holy Execution)

    • Уровень 1: Меч Священного Приговора (Judgement of Demon Sword) — маг создаёт из энергии света гигантский меч, размером с небоскрёб, который опускается на противника. Этот меч является самым сильным атакующим заклинанием на своём уровне среди всей существующей магии в принципе. Упор делается не на больших площадях, а на концентрировании всей силы заклинания в одну точку.

    • Уровень 2: Экскалибур Священного Благословения (Excalibur of Divine Blessings) — создаёт более мощную версию заклинания "Меч Священного Приговора". Помимо значительного увеличения атакующей силы заклинания, размер меча также заметно увеличивается.

    • Уровень 3: Топор Наказания (Punishment Axe) — создаёт один гигантский топор, состоящий из энергии света. Атакующая сила этого заклинания просто чудовищно огромна и способна легко уничтожить почти любое существо, не достигшее уровня правителя, что делает эту магию сильнейшим атакующим заклинанием высшего уровня.

Магия Тьмы (Black Magic)
  • Тёмная магия — относительно редкий тип магических элементов. К ней относятся элементы тени, яда, проклятья и некромантии. Несмотря на зловещие способности, присущие обладателям этих элементов, отношение людей к магии тьмы в современном мире уже нельзя назвать отрицательным, так как элементы этого типа магии оказываются довольно полезны в бою.

    • Тёмное усиление — способность, полученная Мо Фанем в результате переработки временного усиления, полученного от Короля Тьмы. Соединив эту силу с восхвалением духовной печати, удалось сохранить это усиление, сделав его постоянной пассивной способностью Мо Фаня.

      • Увеличение базовой силы — тёмное усиление дарует магу пятидесятипроцентное увеличение силы всех элементов, кроме тех, которые относятся к светлой магии. Увеличение силы применяется к базовому показателю, то есть действует до применения всех множителей, а значит оно всегда будет одинаково эффективно, независимо от того, сколько различных множителей, усиливающих магию, смог собрать пользователь. Помимо светлой магии, усиление не действует ещё и на элемент света, так как фактически, он относится ещё и к светлой магии, несмотря на то, что формально, элемент света считается стихийной магией.

      • Тёмное влияние — под постоянным воздействием тёмного усиления, характер мага становится более жестоким и кровожадным. Это проявляется уже с самого начала — сразу же после того, как маг получает эту способность в своё распоряжение.

    • Тёмная материя — особое свойство тёмной магии, присущее магам, связанным с тьмой. Оно может быть как врождённым, так и приобретённым различными способами в ходе развития мага. Тот, кто связан с тёмной материей, может усиливать ей любой элемент, относящийся к магии тьмы. Усиленные элементы становятся не только сильнее, но и получают новые способности.

      • Коррозия — тёмная магия, усиленная тёмной материей, обладает очень сильными коррозийными свойствами. Такая магия способна "прожигать" броню, а попадая на плоть вызывает сильное гниение и разложение тканей.

      • Ограничение регенерации — попав в место ранения, тёмная материя блокирует возможность её заживления. Даже магия исцеления, способная восстанавливать конечности и внутренние органы будет неэффективна до тех пор, пока тёмная материя будет не выведена из ран при помощи элемента света. При этом, сама по себе тёмная материя обладает повышенной сопротивляемостью к воздействию магии света, что дополнительно затрудняет процесс выведения.

      • "Персональная Преисподняя" — Мо Фань способен отправить своего противника прямо в свою "личную" область в Тёмном Измерении, лишая его всяких надежд на хорошую загробную жизнь или воскрешение.

      • Заражение тёмной материей — внедряет в тело противника тёмную материю, которая впитывает его "дыхание" и, достаточно напитавшись, со временем прорастает. Способность довольно сильна сама по себе, однако время, требуемое для заражения, достаточно продолжительно, что делает её применение в бою немного затруднительным. По крайней мере, без предварительной подготовки, её никак не получится использовать в самом начале боя.

        • Теневой воин — существо из Тёмного Измерения, подчиняющееся Мо Фаню, которое он может призвать прямо рядом с противником, в котором проросла тёмная материя. В зависимости от количества существ, поражённых проросшей тёмной материей, одновременно можно призвать хоть целую армию Теневых воинов.

          • Сокрытие в тени — до того, как Мо Фань прикажет теневым воинам атаковать, они будут скрываться в тенях и их существование нельзя будет обнаружить, если только противник не обладает восприятием, сравнимым с восприятием самого Мо Фаня.

      • Мрачный Великан — сильное существо из Тёмного Измерения, скрывающееся в тени самого Мо Фаня. В отличие от Теневых воинов, Великан обладает внушительными боевыми возможностями и по силе сравним с Мо Фанем.

        • Пыточных дел мастер — Великан обладает очень хорошими навыками пыток, которые он приобрёл в Тёмном Измерении. В совокупности с возможностью воздействовать на душу, Великан может доставить своей жертве незабываемые мучения. Однако, Мо Фань обычно использует эту способность Великана не для получения информации от жертвы, так как после таких пыток едва ли кто-то будет способен разговаривать, а скорее для того, чтобы перед смертью или отправкой в Тёмное Измерение, доставить как можно больше мучений тем, кто, по мнению Мо Фаня, их заслуживает.

        • Свободная воля — Мрачный Великан не подчиняется Мо Фаню, однако действует в его интересах, так как от такого "сотрудничества" он получает личную выгоду. Например, Великан может не откликнуться на зов и не прийти Мо Фаню на помощь, если не захочет сражаться или по каким-то личным причинам. Однако, эта проблема беспокоила Мо Фаня лишь поначалу, ведь в дальнейшем, Великан разглядел в Мо Фане хороший источник выгоды для себя и стал куда охотнее ему подчиняться. На данный момент, свободная воля Мрачного Великана для Мо Фаня скорее полезна, чем вредна, ведь он может начать действовать самостоятельно, даже если Мо Фань потеряет сознание или просто бдительность.

        • Поглощение эмоций — Великан способен поглощать эмоции своих жертв. Похоже, ему больше всего нравятся отрицательные эмоции, такие как страх и отчаяние и если у Великана будет свободное время в бою, то он может начать пытать своих жертв, не убивая их долгое время, даже если Мо Фань будет против.

        • Развитие — поглощая эмоции своих жертв, Мрачный Великан становится сильнее. То, насколько полезна будет жертва для великана, зависит от уровня её силы, эмоций, которые она испытывает и, вероятнее всего, от её характера или моральных качеств. Например, Великан обрадовался гораздо сильнее обычного, когда к нему в руки попал порочный монах, являющийся при этом ещё и довольно сильным магом.

        • Воплощение — Великан способен временно сливаться с Мо Фанем, наделяя его своей силой. Это значительно увеличивает возможности мага в тёмной магии и добавляет ему некоторые новые способности.

          • Тёмная башня — маг создаёт из тёмной материи конструкцию, выглядящую, как многоэтажная башня, из которой во все стороны расходятся цепи с серпами на концах. Эти цепи с серпами атакуют противников и могут, к примеру, цеплять и подтаскивать их к башне, словно удочка с крючком. Сами серпы пронзают не только тело, но и душу, из-за чего избавиться от них очень сложно.

          • Тёмный меч — в руках Мо Фаня появляется большой меч, состоящий из тёмной материи, которым можно орудовать так же, как и обычным мечом. Это оружие обладает чудовищной пробивной силой и сравнимо с сильнейшими атакующими заклинаниями Мо Фаня.

Shadowprof4
Элемент Тени (Shadow Element) — позволяет манипулировать тенями и тёмной энергией. Поначалу этот элемент кажется не очень сильным и, казалось бы, годится только для всяких уловок, однако, по мере культивирования, способности элемента тени становятся очень гибкими и многогранными. Тени можно использовать для атаки, защиты, перемещения, ухода от атак, создания теневых клонов, запутывания противника и даже призыва существ из тёмного измерения. Также тенью можно наносить урон напрямую душам противников. На высоких уровнях, тени оказывают коррозийное воздействие, пробивая даже очень прочную броню. У Мо Фаня этот элемент развит до уровня заклятий.
  • Начальный уровень: Уход в Тень (Shadow Evade)

    • Уровень 1: Переход (Traverse) — маг может перемещаться между тенями на высоких скоростях. Судя по всему, важно не фактическое наличие тени, а скорее, чтобы тень была видна, то есть, имелась чёткая граница со светом.

    • Уровень 2: Затухание (Fading) — позволяет магу спрятаться внутри теней и, вместе с этим, скрыть своё присутствие от восприятия другого мага. В отличие от заклинания "Переход", для использования достаточно наличия фактической тени.

      Shadowprof2

      Уход Тенью

    • Уровень 3: Уход Тенью (Flight) — превращает мага в тень и позволяет ему быстро перемещаться в такой форме, а также проходить сквозь препятствия. Однако, тень не может пройти сквозь сплошное препятствие.

    • Уровень 4: Фальшивая Тень (Fake Shadow) — изначальный принцип работы схож с заклинанием "Уход Тенью", но в месте, где стоял маг, остаётся его тень, что позволяет запутать противника.

    • Уровень 5: Теневая Кукла (Shadow Puppet) — теперь, тень, остающаяся на месте, где стоял маг в момент перехода, принимает форму и внешний вид мага, из-за чего её тяжелее отличить от оригинала. Помимо этого, такая тень может двигаться.

    • Уровень 6: Птица Тени (Shadow Bird) — маг превращается в теневую птицу, которая может совершать рывки на очень большой скорости. Перемещаться в таком состоянии всё ещё можно только на короткие расстояния, но скорость намного превышает ту, которую маг получает при использовании заклинания "Уход Тенью".

    • Уровень 8: Четыре Тени (Four Ghosts) — маг принимает форму теневой куклы, попутно создавая ещё четыре такие же теневые куклы, которые обладают такой же аурой, как и маг. Передвижения кукол полностью контролируются пользователем техники.

Shadowprof1

Фальшивая Тень

  • Средний уровень: Теневой Шип (Shadow Nails)

    • Уровень 1: Обездвиживание (Imprison) — маг создаёт теневой шип и выстреливает им в тень цели. При попадании в тень противника, этот шип полностью его обездвиживает. Заклинание может буквально пригвоздить кого-нибудь к воздуху.

    • Уровень 2: Близнецы (Gemini) — маг создаёт два теневых шипа и выстреливает ими в тень цели. Эффект от первого шипа аналогичен эффекту заклинания "Обездвиживание", а вот второй шип, вместо влияния на тело, "замораживает" разум противника, при попадании в её тень.

    • Уровень 3: Шипы (Thorns) — маг создаёт три теневых шипа и выстреливает ими в тень противника. Первые два шипа обладают аналогичными эффектами с заклинанием "Близнецы", а третий шип сковывает душу и может даже повредить её.

    • Уровень 4: Массив Тёмной Звезды (Shadow Star Array) — маг создаёт шесть теневых шипов и выстреливает ими в тень цели. Первые три шипа обладают теми же способностями, что и при использовании заклинания "Шипы", а вот следующие три теневых шипа дополнительно повреждают душу.

    • Уровень 5: Запирающий Массив Теней (Confining Shadow Array) — точный эффект этой магии неизвестен, однако, вероятно, эта способность схожа с заклинанием "Массив Тёмной Звезды", но количество шипов становится ещё больше.

  • Высокий уровень: Господство Ночи (Night Dominance)

    • Уровень 1: Власть Ночи (Night Dominion) — пользователь создаёт огромный теневой купол, внутри которого ослабляется любой элемент, не относящийся к тёмной магии, а тёмная магия, наоборот, усиливается. Также в пределах этого купола, вся магия элемента тени начального уровня усиливается на два подуровня.

    • Уровень 2: Озеро Тёмного Демона (Dark Demon Lake) — эффект от заклинания полностью аналогичен заклинанию "Власть Ночи", но теперь внутри купола появляется множество теневых лезвий, атакующих противников, находящихся в нём.

Shadowprof3

Обездвиживание

  • Высший уровень: Тёмное Место Казни (Shadow Execution Ground) — поле боя заполняется энергией тени и, когда концентрация достигнет определённого уровня, пользователь может казнить всех, кто оказался в области действия техники, различными способами. Эта способность является не столько классической магией высшего уровня элемента тени, сколько уникальной магией самого Мо Фаня.

    • Тёмная Висельница (Dark Shadow Gallows) — возле каждого противника, находящегося в области действия заклинания, появляется теневое существо, которое начинает душить противника теневой удавкой. Силы заклинания достаточно, чтобы убить сразу множество существ уровня главнокомандующего, однако, чтобы оно сработало, цель должна быть предварительно поражена шипами тени.

    • Тёмная Казнь (Dark Execution) — над определённой областью создаётся теневой топор и все, кто окажется в зоне действия этого топора мгновенно лишаются голов. Топор можно перемещать по полю боя, однако следует быть осторожным, ведь заклинание не разбирает своих и чужих. Сила этой магии не особо велика и подходит лишь для разборок с большими группами "мелких сошек".

    • Гильотина Массовой Казни (Mass Guillotine Execution) — возле шеи каждого существа, оказавшегося в области действия заклинания, появляется теневое лезвие и, по команде Мо Фаня, отрезает голову своей жертве. Это заклинание обладает просто чудовищной, по меркам магии высшего уровня, силой и способно мгновенно убить даже существо уровня старшего полководца.

    • Теневые Чернила (Shadow Ink) — Мо Фань распространяет вокруг себя теневую материю, похожую на чернила. Находясь в этих "чернилах", маг и сам становится бесплотным и способен просто игнорировать атаки, пропуская их через себя, подобно логии. Данная способность уязвима перед элементом света, который способен развеивать тени, но, благодаря тому, что Мо Фань обладает тёмной материей и артефактом, изменяющим законы подавления элементов на обратные, он способен нивелировать данный недостаток, становясь практически неуязвимым для любых атакующих способностей противников.

    • "Скрытный Кнутный Злыдень" (Undetected Sneak Attackers) — призывает существо из тёмного измерения, которое автоматически прикрепляется к противнику и, время от времени появляясь и исчезая, бьёт его тёмным кнутом по спине, вызывая душевные муки и мешая применять магию. Совпадение это или нет, но свои удары Злыдень обычно наносит в самое подходящее для этого время. Любой, кто атакует Мо Фаня, рискует попасть под действие этой способности, однако, Мо Фань не может использовать её самостоятельно. Злыдень достаточно силён, чтобы доставить проблем любому магу высшего уровня, даже самому сильному, а обнаружить его присутствие или даже избавиться от него, если уж и обнаружит, не сможет ни один маг высшего уровня и, вероятно, даже маг уровня полузаклятья.

  • Тёмная Жилка — Условная мощь элемента тени Мо Фаня. Изменяет кровеносные жилы, в теле Мо Фаня, на теневые. Эти жилы значительно усиливают магию тени, как и любая другая условная мощь, а ещё добавляют своему владельцу дополнительные способности.

    • Предчувствие — если Мо Фаню угрожает опасность, жилка начнёт пульсировать, предупреждая своего хозяина. Это не предвидение, а просто предчувствие, но, неизвестным образом, Мо Фань почти всегда чувствует, откуда именно исходит опасность.

    • Контроль кровотока — контролируя кровеносные жилы, Мо Фань способен контролировать и свой кровоток. Например, он может остановить кровотечение или наоборот усилить его, чтобы эффективнее использовать заклинание "Договор Крови и Камня" элемента земли.

Summonprof2
Магия Измерений (Dimensional Magic)
  • Магия Измерений — особый, чрезвычайно редкий тип элементов. Особый он потому, что его сила зависит не от уровня культивирования, а от уровня на котором находится духовная граница мага. Связано это, вероятно, с тем, что для того, чтобы успешно использовать магию измерений, необходимо понимать устройство фундаментальных законов мира, а для этого нужно хорошее восприятие, которое и приходит с увеличением уровня духовной границы. Элементы магии измерений позволяют влиять на основополагающие законы мира, нарушая логику и здравый смысл. Культивирование элементов, относящихся к магии измерений, не усиливает их, а добавляет новые способности, делая магию вариативнее.

Элемент Хаоса (Chaos Element) — магия, способная влиять на мир на концептуальном уровне. Позволяет, к примеру, изменять направление или силу вражеских атак и не только. На более высоком уровне развития, Элемент Хаоса даёт пользователю ограниченный контроль над реальностью. Вероятно, его мощь ограниченна только умственными способностями и восприятием мага, её применяющего, а также масштабами воздействия. У Мо Фаня этот элемент развит до уровня заклятий.
  • Начальный уровень: Изменение Порядка (Change of Order)

    • Уровень 1: Изменение Направления (Change of Direction) — маг может изменить направление какого-либо явления. В основном, это используется для изменения направления чужих атак, с целью сбить их с пути или направления своих атак, для корректировки направления их движения, мешая, таким образом, противнику избегать их.

    • Уровень 2: Изменение Переменных (Change of Variable) — маг может отменить, отразить или произвольно изменить любое физическое явление или переменную. К примеру можно отменить гравитацию в определённой области.

  • Средний уровень: Водоворот Хаоса (Chaos Whirlpool)

    • Уровень 1: Воронка Хаоса (Chaos Funnel) — создаёт воронку, которая поглощает все атаки, попавшие в неё. По команде мага, воронка может либо полностью их нивелировать, либо, усилив на 20%, отправить в любом угодном пользователю направлении.

  • Высокий уровень: Грань Хаоса (Chaos Surface) — позволяет магу оказывать прямое влияние на реальность. Из-за того факта, что все существа в мире обладают душой, дающей сопротивляемость к прямым изменениям реальности, использование этой способности напрямую на противнике крайне неэффективно, из-за чего используется она в основном как поддержка или дополнение к другим способностям, которыми обладает маг. Однако, при наличии должных навыков и хорошо работающего воображение, всё же можно найти Грани Хаоса хорошее применение, даже не пользуясь другими заклинаниями. Помимо этого, у Грани Хаоса нет каких-либо стандартных уровневых способностей, а разработка способов применения ложится целиком на плечи мага. Вот список известных способностей, которые может применять Мо Фань:

    • Копирование объекта — маг может скопировать физический объект. Созданный таким образом объект будет обладать всеми физическими свойствами оригинала. Вероятнее всего, при достаточном уровне контроля, можно создать произвольный объект из воображения.

    • Копировании магии — копирует уже созданное заклинание, дублируя его. Таким образом, маг может удваивать силу собственных разрушительных заклинаний или увеличивать атакующую силу союзников.

    • Копирование облика — маг может скопировать внешний вид другого существа, схожего с ним размерами и формой. Так как маги, находясь вне боя, не выпускают своё дыхание, обнаружить подделку в таких условиях будет почти невозможно.

    • Иллюзии — маг может создавать различные и непонятным образом работающие иллюзии. Вероятнее всего, такие иллюзии являются искажением реальности, из-за чего и невозможно понять общий принцип и закономерности их работы.

    • Самонаведение (Self-Target) — маг помечает цель особой меткой, которую практически невозможно обнаружить. Мо Фань использует это заклинание в сочетании с заклинанием элемента пространства "пространственные стрелки", благодаря чему, его заклинания всегда попадают в цель и увернуться от них практически нереально.

    • Искажение сознания — воздействуя на разум цели, маг может вызывать различные ментальные эффекты. Таким образом, например, можно свести противника с ума или заставить его потерять сознание.

    • Отражение реальности — маг может создать копию целого участка реальности, создав её отражение. Отражённая таким образом реальность будет всего лишь иллюзией и её воздействие на настоящую реальность будет невозможно.

    • Превращение в иллюзию — превращает объект в иллюзию и, как следствие, лишает его какой-либо возможности воздействовать на реальность. Если противник не сопротивляется, то способность может подействовать даже на мага, равного Мо Фаню в силе, сделав его нереальным по отношению к настоящей реальности и лишив любой возможности оказывать на реальность хоть какое-то воздействие.

    • Меч Душ — создает огромный меч жуткого внешнего вида, размером с небоскрёб, способный игнорировать прочность цели. Точная механика его работы неизвестна, но сказано, что меч настолько острый, что разрезает даже пространство.

  • Око Оттиска (Chaos Rubbing Eye) — Условная мощь элемента хаоса Мо Фаня, которая изменяет его левый глаз. Как и любая другая условная мощь, увеличивает силу элемента хаоса и добавляет Мо Фаню новые способности.

    • Копирование способностей — Мо Фань может скопировать способ создания и принцип работы любого заклинания, лишь один раз увидев его своим левым глазом. Скопированные способности остаются в памяти Мо Фаня навсегда.

    • Воссоздание способностей — Ма Фань может воссоздать скопированное заклинание, при чём, помимо того, что оно будет идеальной копией оригинала, это заклинание ещё и будет дополнительно улучшено пониманием в магии самого Мо Фаня. Если же Мо Фань не обладает нужным для заклинания элементом, он может воссоздать заклинание при помощи других элементов, если это хоть как-то возможно.

    • Улучшение способностей — способности, воссозданные при помощи Ока Оттиска, Мо Фань может произвольно изменять и улучшать. Это не ограничивается просто усилением заклинания, ведь Мо Фань может буквально придать ему совершенно другие свойства. Скорее всего, эта способность не является частью Ока Оттиска, а просто обусловлена наличием у Мо Фаня огромного опыта в магии, из-за чего он и может себе позволить куда более тонкую настройку способностей, чем другие маги.

      • Священный Диск Тёмного Пламени — заклинание, выглядящее как священный ангельский диск, находящийся на спиной мага, которое Мо Фань скопировал у апостола из Священного Города. Изначально, оно было магией элемента света, однако Мо Фань смог воссоздать это заклинание при помощи слияния элементов огня и тени. Эта магия является комплексным защитным и атакующим заклинанием, схожим с крыльями архангелов.

        • Покровительство Чёрных Знаков — чёрные символы, находящиеся на диске, которые являются аналогом звёздочек в духовном мире мага. Они способны покидать поверхность диска и упорядочиваться в собственные заклинания, выстраиваясь в стихи, подобно звёздочкам, выстраивающимся в созвездия. Во время построения заклинаний, символы издают характерный звук, похожий на священное пение.

        • Песнь защиты — защитное заклинание, создающееся при помощи чёрных знаков. Создаёт вокруг мага силовое поле, уничтожающие любые объекты и заклинания, попавшие в область его действия.

        • Песнь атаки — атакующее заклинание, создающееся при помощи чёрных знаков. Принцип действия этой способности отличается от оригинала, выпускающего тысячи усиленных в сотню раз Мечей Священного Приговора и в исполнении Мо Фаня выглядит как выброс волны чёрного пламени, способного похоронить под собой целый город.

  • Уровень заклятий: Изменение Порядка (Change of Order) — высшая граница элемента хаоса, позволяющая манипулировать концепциями. Из всех концепций была продемонстрирована только концепция времени, однако предполагается, что есть и другие. В отличие от прямого изменения реальности, влияние концепций гораздо сильнее и способно воздействовать даже на магов и других существ, несмотря на наличие у них сопротивляемостей, позволяющих игнорировать влияние на реальность.

    • Порядок Времени (Order of Time) — манипулируя концепцией времени, маг может влиять на течение времени на огромных территориях, протяженностью по крайней мере десятки, а то и сотни километров.

      • Остановка времени — маг может одним лишь усилием мысли мгновенно остановить течение времени. Так как для создания способности достаточно лишь одной мысли, сотворяется она гораздо быстрее, чем другие заклинания, благодаря чему, её можно использовать, даже находясь под предельным давлением со стороны противника, который совсем не даёт продохнуть заклинателю.

      • Откат времени — маг может заранее установить точку во времени, в которую он сможет при надобности вернуться, откатив состояние окружения и своего тела к исходному. Так как точку нужно устанавливать заранее, вернуться в прошлое таким способом невозможно.

47343734565
Элемент Призыва (Summon Element) — особый элемент, позволяющий призывать себе на помощь разных существ. Маги этого элемента могут устанавливать духовную связь с монстрами; отправлять свою душу в другое измерение, для поиска там союзников; создавать в своём внутреннем мире особое измерение, в котором будут жить контрактные существа, а также открывать врата в другой мир, для призыва оттуда целой армии существ. Маги элемента призыва очень ценятся, так как они являются весьма универсальными и могут, к примеру, отправить несколько существ на верную смерть, выиграв время себе или целому отряду, при этом не рискуя никем. Область, в которой специализируется такой маг, зависит от призываемых им существ. В отличии от других элементов, у элемента призыва нет уровня звёзд, а есть только общий уровень культивирования, а на каждом уровне есть только одна способность. У Мо Фаня этот элемент развит до уровня заклятий.
  • Начальный уровень: Пространственный Призыв (Dimensional Summoning) — маг должен отправить свое сознание в другое измерение, называемое измерением призыва. Здесь он должен найти подходящее существо и убедить его заключить с призывателем. Как только маг завершит контракт, он сможет вызывать это существо в любое время к себе на подмогу. Однако призывной мир, это полноценное измерение, где жизнь идёт своим ходом. Призывное существо может погибнуть, сражаясь с кем-то в призывном мире или может получить травмы, из-за которых не сможет сражаться, пусть даже временно.

    834984563

    Измерение призыва

    • Передача энергии — существо, заключившее контракт с магом, будет получать от него энергию, которую сможет использовать для исцеления своих ран или развития способностей. Хотя эта энергия и не может помочь существу перейти на следующий уровень развития, она может помочь ему развиться до предела своего уровня. Маг способен контролировать поток этой энергии и может увеличивать его, если существу нужно срочно залечить свои раны, однако неизвестно, может ли маг полностью прекратить передачу энергии.

    • Звёздный Кристаллический Волк-Император (Star Crystal Wolf King) — первый призывной зверь Мо Фаня, который прошёл весь путь со своим хозяином. Обычно маги призыва не слишком много внимания уделяют существам, призванным при помощи пространственного призыва, однако Мо Фань вложил в своего Демонического Волка множество времени, сил и ресурсов. Вследствие этого, волк развился до существа уровня полководца и приобрёл мощные способности.

      • Исцеление — в шерсти волка обитает множество светлячков, которые могут поглощать жизненную энергию из окружающих живых существ и растений, а затем передавать эту энергию волку, исцеляя и временно усиливая его. Таким образом, волк может прямо во время боя восстанавливать смертельные раны, уничтоженные внутренние органы и оторванные конечности. Светлячки могут передавать энергию не только волку, но и другим существам.

      • Навыки командира — постоянные тренировки с Мо Фанем научили волка куда эффективнее действовать в бою и даже управлять собственной мини-армией. Благодаря этому, теперь Мо Фань позволяет брать своему волку контроль над волчьей стаей, призванной с помощью заклинания "Призывная Волна" и эффективно руководить ими в бою.

Summonprof1

Проворный Волк

  • Средний уровень: Контрактный Призыв (Contracted Summon) — маг создаёт в своём внутреннем мире отдельное измерение, в котором может обитать его контрактное существо. После этого, маг должен найти в мире смертных существо (обычно новорождённое или очень молодое), с которым можно заключить контракт. После заключения контракта, существо может жить в призывном пространстве мага и выходить по каждому его зову. После прорыва элемента призыва на высокий уровень, в духовном мире мага появляется ещё одно самостоятельное пространство и, таким образом, у мага появляется возможность заключить контракт с ещё одним существом.

    • Связь — существо, с которым у мага заключён контракт, может общаться со своим хозяином наблюдать за происходящим вокруг него, даже находясь в его внутреннем мире.

    • Огненная Гетера (Fiery Hetera) — одно из сильнейших существ стихии огня. Гетера может значительно усиливать магию огня Мо Фаня, но даже без этого она является очень сильным существом, способным сражаться в одиночку. На данный момент Огненная Гетера является существом уровня правителя.

      • Стихийное существо — будучи стихийным существом, Гетера с рождения обладает не только стихийной силой, но и инстинктивным контролем над ней. Её способности работают не так, как у магов и ей не нужно составлять звёзды в заклинания, ведь стихия подчиняется ей при одной лишь мысли.

      • Небесный атрибут — когда стихийное существо достигает зрелого возраста, его стихия получает небесный атрибут, что даёт не только увеличение силы стихии в десять раз, но и возможность подавить все остальные элементы при одинаковой силе.

      • Врождённая пространственная сила — так как мать Гетеры была когда то человеком, владеющим элементом пространства на высоком уровне, сродство с магией пространства передалось Гетере, как врождённая способность. Однако, в отличие врождённого контроля над стихией огня, чтобы научиться контролировать пространственную силу, Гетере нужно много тренироваться.

      • Слияние — особая способность стихийных существ. Они могут сливаться воедино с магами, поднимая при этом их силу соответствующего элемента до своего уровня. Если маг не обладает таким же элементом, как стихийное существо, то он всё равно получит в своё распоряжение стихийную силу этого существа в полном размере.

        • Наделение атрибутом — стихийное существо, при слиянии с магом, дарует ему и свой атрибут. Эта способность работает даже в том случае, если сила мага превосходит силу стихийного существа.

        • Форма Бушующего Изверга — особая способность Огненной Гетеры, являющаяся продвинутой версией слияния. В этой форме на теле мага появляются огненные узоры, а усиление элемента огня становится куда ощутимее, чем при обычном слиянии. Данная форма ограничена по времени. Также неизвестно, обладают ли другие стихийные существа схожей способностью.

    • Альпаса, Дочь Горгоны (Apas, Daughter of Medusa) — существо-гибрид, которое является на половину человеком и наполовину змёй. У неё две матери. От матери-человека Альпаса переняла полностью человеческий облик, а от матери-змеи получила силу горгоны. Хоть и является существом уровня высшего полководца, в прямом бою с использованием грубой силы Альпаса не очень эффективна, но зато она очень умна и может давать Мо Фаню советы во время боя, находясь в это время в его внутреннем мире и наблюдая оттуда за происходящим вокруг.

      • Увеличенная ментальная сила — при том, что в бою с использованием грубой силы, Альпаса не очень хороша, будучи наполовину змеёй, она обладает очень мощной ментальной силой, выходящей даже за рамки её уровня развития. Например, она достаточно сильна, чтобы в ментальном бою сразить мага, способного подавить даже Мо Фаня.

      • Ментальные способности — Альпаса является мастером в использовании всевозможных ментальных способностей. Она может практически полностью подчинить себе разум цели, заставив её сделать всё, что захочется Альпасе. Помимо этого, Альпаса также может читать мысли.

      • Окаменение — особая способность всех горгон из рода Альпасы. Со стороны эта способность очень сильно напоминает заклинание "Горный Глаз" элемента земли, ведь работает аналогичным образом, однако на самом деле эта способность не является магией, а скорее врождённой способностью Альпасы, как монстра. Она не требует построения звёзд в заклинание, а следовательно и концентрации и активируется лишь усилием мысли.

      • Глаза Горгоны — Альпаса позволяет Мо Фаню использовать её глаза вместо своих. Эти глаза обладают улучшенным восприятием, а также позволяют смотреть на мир, словно в замедлении. Противник, который до этого мог атаковать с такой скоростью, что Мо Фаню было очень трудно разобрать его движения, после использования Глаз Горгоны, выглядел для Мо Фаня так, словно время практически застыло. Однако эта способность улучшает только скорость восприятия.

Summonprof5

Огненная Гетера

  • Высокий уровень: Призывная Волна (Summon Horde) — открывает врата из измерения призыва в мир смертных, из которых появляется орда призывных существ. Призванные существа будут сражаться на стороне мага и выполнять его команды до тех пор, пока у заклинания не закончится энергия, после чего существа будут автоматически возвращены в свой мир или до тех пор, пока маг сам не отзовёт их обратно. Обычный маг призыва может призвать одновременно до пятидесяти существ уровня слуги или вожака стаи, однако Мо Фань, благодаря использованию магических артефактов, смог увеличить число одновременно призываемых им существ до более чем шестиста, да ещё и являющихся поголовно вожаками стаи, а то и главнокомандующими.

    • Стадо бизонов — слабые, но выносливые существа из призывного измерения. Хотя они и могут толпой затоптать мелких противников, в целом они бесполезны в бою и используются скорее в качестве вьючных и ездовых животных.

    • Волчья стая — хорошо организованная стая волков, которая находится под командованием Звёздного Кристаллического Волка-Императора и Мо Фаня. Волков в стае значительно меньше, чем максимальное число существ, которых Мо Фань может одновременно призвать, однако они гораздо сильнее и куда полезнее в бою. В стае присутствует более трёхста волков уровня вожака стаи, около тридцати волков уровня эволюционировавшего вожака стаи и около двадцати главнокомандующих.

      • Иерархия — внутри стаи существует чёткая иерархия, выстроенная Мо Фанем при помощи своего Кольца Призывной Волны. Сам Мо Фань является хозяином, за ним следует Волк-Император, затем командиры отрядов в лице волков уровня главнокомандующего и заместители командиров в лице волков уровня эволюционировавшего вожака стаи. Мо Фань может поощрять отдельных волков из стаи, продвигая их "по службе", благодаря чему, каждый волк хочет выслужиться перед Мо Фанем и не жалеет сил в бою. Таким образом, стая волков Мо Фаня похожа скорее не на дикую стаю волков, а на организованную армию с возможностью продвижения по службе, чем заметно отличается от волны других магов.

      • Боевая подготовка — все волки в стае натренированы и обучены действовать как слаженная армия. Они поделены на отряды, командирами которых являются волки-главнокомандующие, а сами отряды подчиняются Звёздному Кристаллическому Волку-Императору. Отряды могут действовать как все вместе, так и по отдельности, как самостоятельная боевая единица. В случае отсутствия Мо Фаня и Волка-Императора, отряды подчиняются Альпасе. Если нет Альпасы, главнокомандующие со своим отрядом могут действовать самостоятельно, а если и главнокомандующего нет на месте, то управление отрядом берёт на себя эволюционировавший вожак стаи, являющийся заместителем командира отряда.

Summonprof6

Форма Бушующего Изверга

  • Высший уровень: Древние Магические Врата (Ancient Magic Gate) — позволяет душе мага войти в пространство, в котором обитают сильнейшие существа. В зависимости от типа и силы тварей, это пространство разделяется на области. Насколько сильное существо сможет призвать маг, зависит от его силы, а иногда и настойчивости. В итоге будет призвано только одно, иногда случайное, но чрезвычайно сильное существо.

    • Пагода Тысячи Душ (Thousand Spirit Tribe Tower)

      • Скалистый Демон (Rocky Demon) — существо уровня младшего полководца. Тело демона состоит из камня, поэтому навредить ему достаточно сложно. Демон сражается в ближнем бою, полагаясь в основном на своё крепкое и сильное тело.

      • Лунный Дракон Духа (Spirit Moon Dragon) — существо уровня полководца. Помимо боевой силы полководца, будучи драконом, это существо умеет летать, благодаря чему на нём можно быстро перемещаться на дальние расстояния.

      • Повелитель Молнии (Lightning Bishop) — стихийное существо молнии уровня полководца. Внешне напоминает человека и лишь немного больше размером, в то время как другие монстры уровня Полководца обычно размером с холм или даже гору.

      • Серебренный Грозовой Титан (Silver Thunder Titan) — стихийное существо молнии уровня старшего полководца. Рост титана достигает нескольких сотен метров, а его сила заметно превосходит Повелителя Молний.

        • Серебряное тело — всё тело Титана состоит из самого лучшего проводника — серебра. Помимо проводимости, серебро выполняет функцию отличной брони и многие существа, даже близкие по уровню развития к самому Титану, могут оказаться не в состоянии навредить его телу. Это делает Титана очень опасным противником в ближнем бою, способным рвать других сильных монстров на части просто голыми руками.

        • Меч Молний — огромный кривой меч, сотканный из молний. Перед началом боя, Титан обычно подбрасывает меч высоко в небо, позволяя ему зарядиться силой молний. Пока меч в небе, Титан сражается голыми руками, но когда меч зарядится полностью, Титан хватает его и продолжает бой уже будучи вооружённым мечом. Оружие обладает просто колоссальной силой и способно моментально изрубить на куски большинство существ уровня полководца.

    • Тёмное Измерение (Dark Plane)

      • Колдунья Красной Лилии (Lycoris Sorceress Queen) — очень сильное существо уровня высшего полководца из тёмного измерения. В основном, Колдунья Красной Лилии специализируется на уничтожении больших групп противников. Она не подчиняется Мо Фаню и согласилась помочь ему лишь один раз, так что неизвестно, может ли Мо Фань призвать её снова.

        • Ликорис — одним лишь своим присутствием, Колдунья создаёт на огромной территории вокруг себя плотный ковёр из цветков ликориса. Все противники, оказавшиеся в этой области, мгновенно теряют свою жизненную силу и превращаются в дряхлые и ссохшиеся трупы, а цветы, поглотившие их жизненную силу, расцветают.

  • Контрактный Зверь (Tamed Beast) — дрессированный зверь, который подчиняется приказам человека. Контрактным Зверем могут обладать не только маги Элемента Призыва, ведь это, по сути, просто прирученное существо из мира смертных.

    • Дракон Ветра (Wind Dragon) — прирученный дракон уровня полководца из мира смертных. Благодаря особым методикам английского Клана Виктории, дракон очень послушен и никогда не выйдет из под контроля. В основном используется Мо Фанем как средство передвижения, однако может и участвовать в бою.

Spaceprof1
Элемент Пространства (Space Element) — позволяет манипулировать пространством и, частично, временем. Один из самых, если не самый универсальный элемент, доступный магам. В арсенал входят способности любых типов, при чём даже если его пользовать достаточно посредственный и пользуется только базовыми заклинаниями. На начальных уровнях представляет из себя в основном разные вариации телекинеза, хотя уже эта способность достаточно универсальная, тогда как на высоких уровнях добавляются мощные атакующие и защитные способности, а также способности контроля и мобильности.
  • Начальный уровень: Телекинез (Telekinesis)

    • Уровень 1: Коготь Пустоты (Void Claw) — маг получает возможность использовать телекинез. Суть в том, что у способности нет конкретной формы и область её применения зависит от воображения и навыков пользователя. Телекинезом можно перехватить летящий булыжник, задушить врага, сильно ударить, сконцентрировать его в руках, придав им силу, достаточную для того, чтобы рвать монстров на куски, вытащить союзника из под вражеской атаки, подтянуть к себе противника или оттолкнуть его, поднимать очень тяжёлые предметы и швыряться ими. Пользу от этой способности будет очень сложно переоценить, так как она с самых начальных уровней делает мага достаточно универсальным бойцом, тогда как любые другие маги на чальных уровнях, являются крайне узконаправленными специалистами.

      Spaceprof6

      Удар Когтем Пустоты по барьеру

    • Уровень 2: Стена Пустоты (Void Wall) — создаёт телекинетический барьер в виде стены. Так как барьер представляет из себя плоскость, то защищать может лишь с одного направления. Прочность барьёра зависит от уровня духовной границы мага, поэтому, несмотря на то, что он является заклинанием начального уровня, эффективно использовать его можно при любом уровне развития.

    • Уровень 3: Разброс (Disperse) — создает мощный телекинетический импульс, который расходится от мага во всех направления, подобно ударной волне. Импульс способен отталкивать не только физические объекты, но и магию, а оказавшиеся поблизости противники получают удар, как от Когтя Пустоты, поэтому заклинание используется для одновременной защиты и нападения, а защититься от него довольно сложно.

Spaceprof3Spaceprof2Spaceprof4

  • Средний уровень: Ритм Пустоты (Void Rhythm)

    • Уровень 1: Сжатие (Compression) — маг создаёт область с очень сильной гравитацией, которую можно сконцентрировать на одной точке. Заклинание способно сжать металлический объект, уменьшив его объём в сотни, а то и в тысячи раз.

    • Уровень 2: Выдержка Времени (Delay) — маг блокирует всё пространство в определённой области. Внутри такого пространства все процессы будут остановлены. Заклинание в основном используется для того, чтобы останавливать направленные в мага вражеские атаки и способно остановить даже природную молнию.

      Spaceprof5

      Разброс

    • Уровень 3: Разлом (Fissure) — разрезает пространство по прямой линии между двумя точками. Все материальные объекты или магия, оказавшиеся на пути разреза, будут также разделены надвое.

    • Бомба Сжатого Пламени — при помощи силы гравитации, Мо Фань сжимает большое количество пламени, высвобожденного при помощи магии огня среднего уровня, в одну маленькую сферу, напоминающую заклинание "Огненный Шар" своими размерами. Когда гравитационное воздействие на шар пламени будет резко отменено, образуется взрыв колоссальной силы, сравнимый по мощи с разрушительными заклинаниями высшего уровня.

    • Пространственные стрелки — искажая пространство определённым образом, Мо Фань научился создавать области, в которых атака, выпущенная в любом направлении, всегда будет попадать в одну и ту же определённую точку. Комбинируя эту способность с заклинанием элемента хаоса "Самонаведение", Мо Фань способен не целясь забрасывать противника шквалом атак, которые никогда не промахиваются.

  • Высокий уровень: Телепортация (Teleportation)

    • Уровень 1: Телепортация (Teleportation) — телепортирует мага в выбранное им место не небольшое расстояние. Для телепортации на короткое расстояние достаточно лишь мысли, тогда как телепортация на более дальние дистанции требует небольшой подготовки. Заклинание не может преодолеваться сплошные препятствия. Мо Фань способен телепортироваться как минимум на десятки километров.

    • Уровень 2: Групповой Телепорт (Teleport Party) — телепортирует выбранные магом объекты в указанную им точку. Может телепортировать несколько объектов, в том числе и живых существ, а также самого мага вместе с ними. Точно так же, как и заклинание "Телепорт", не может преодолеть сплошное препятствие.

      Spaceprof7

      Сжатие

    • Уровень 3: Телепортационное Поле (Teleportation Field) — создаёт телепортационное поле, которое телепортирует объекты и существ, попавших в него, в заранее определённую точку. Поле может существовать длительное время и использоваться многократно, но для каждого прыжка нужна дополнительная внешняя подпитка энергией, при чём эта энергия не обязательна должна исходить от мага, создавшего это поле. При помощи этой магии создают промышленные и военные стационарные телепорты. Мо Фань способен без проблем создавать телепортационные поля в любую точку планеты.

  • Высший уровень: Пространственное Сжатие (Compress Space)

    • Уровень 1: Пространственный Узел - Перемещение (Space Node - Send) — маг получается возможность перемещаться по пространственным каналам, находящимся за пределами вселенной. Такое перемещение игнорирует любые препятствия.

    • Уровень 2: Пространственный Компас - Смертельная Ось (Space Compass - Death Axle) — маг создаёт компас, стрелка которого наводится на сердце противника. В это же время, с противоположной стороны от цели, создаётся проекция мага. После чего маг и проекция начинают притягиваться друг к другу. Как только проекция и маг достигнут цели, жертва будет разрезана на мелкие кусочки пространственной силой.

    • Уровень 3: Пространственный Куб - Блокада (Space Cube - Blockade) — маг создаёт небольшое карманное измерение, в котором может, к примеру, заключить своего противника. Заклинание в основном неэффективно против равных по силе противников, ведь такой враг просто разорвёт измерение изнутри.

  • Уровень заклятий: Мерная магия — магия, позволяющая создавать измерения и управлять ими. Также позволяется связываться с другими измерениями, создавая порталы к ним. Мо Фань не показал возможностей применения этой магии, однако он уже достиг соответствующего уровня и собственными глазами видел примеры её применения, поэтому, вероятнее всего, он тоже обладает этой способностью. Более того, учитывая возможности слияния слияния магии, способности Мо Фаня в мерной магии должны быть куда выше и разнообразнее, чем у её изначального обладателя.

    • Уничтожающие Когти — маг создаёт небольшой измерение, в которое затягиваются все объекты в масштабе города, вместе с самим городом, однако коснувшись этого измерения любые объекты, несмотря на их прочность, просто разрезаются пространственной силой на мелкие кусочки до тех пор, пока не превратятся в пыль.

    • Мерный барьер — маг разрушает пространство вокруг себя, создавая барьер. Любая атака, попавшая в этот барьер, просто исчезнет из этого мира. Разрушенное пространство не перемещает объекты куда-то во внешнее пространство, а заставляет их полностью исчезнуть. Эту способность можно использовать и для атаки, но она в основном бесполезна, если использовать её против равных противников.

    • Космическая Орбита — маг открывает в нужной ему точке пространства портал, связывающий два измерения. Этот портал может засасывать в тебя объекты с такой силой, что этому не мог сопротивляться даже сам Мо Фань, уже ставший на тот момент порочным божеством.

      • Внешнее пространство — особое пространство, находящееся за пределами измерений и в котором существуют все миры. В этом пространстве существует только пространственный иней, так что нахождение в нём равносильно смерти.

      • Мёртвое измерение — мир, наполненный дыханием смерти. В нём не обитает никаких живых существ и, находясь в нём, нельзя восстанавливать силы, поглощая окружающую энергию, так как кроме энергии смерти там больше ничего нет.

Элемент Звука (Sound Element) — позволяет управлять звуком. Так как он относится к Магии Измерений, вероятно, суть Элемента Звука состоит в более точном управлении пространством, направленном на создание колебаний. В основном используется для сканирования местности и ментальных атак. Помимо этого, маги элемента звука очень чувствительны к звукам и вибрациям как таковым. У Мо Фаня этот элемент развит до уровня заклятий.
  • Начальный уровень: Звуковой Аккорд (Sound Chord)

    • Уровень ??: Убийство (Kill) — создаёт мощную звуковую волну, усиленную кинетической энергией.

    • Уровень ??: Беспокойство (Harass) — генерирует особый звук, проникающий глубоко в разум цели. Этот звук мешает противникам сосредоточится и создавать заклинания.

  • Средний уровень: Песня Смерти (Death Song)

    • Уровень 1: Аккорд (Chord) — отправляет разрушительный звук прямо в душу противника. Заклинание может быть использовано как для нанесения урона душам противников, так и, при более ювелирном использовании, для передачи сообщений напрямую в души живых существ.

    • Уровень 2: Лук (Bow) — при помощи свиста, маг создаёт звуковой лук. Выстрелы из этого лука похожи на выстрелы из пушки.

    • Уровень 3: Взрыв (Explode) — прикрепляет к телу цели ноту, которая подрывается дистанционно при свисте пользователя.

  • Высший уровень: ???

    • Уровень 1: Барабаны Войны (War Drums) — увеличивает умственные способности себя и союзников, повышая силу и скорость сотворяемых ими заклинаний. Усиление от этого заклинания достаточно значительное, чтобы два мага, находящихся под его воздействием, смогли без проблем победить трёх равных им по силе противников.

Fireprof7
Особые Элементы
Истинное Слияние Магии (True Combination Magic) — искусство, созданное Мо Фанем на основе опыта, что он получил при использовании Перчаток-Проводников. При слиянии нескольких элементов, получается один новый, который может обладать не только свойствами изначальных элементов, но и совершенно другими, необычными свойствами. Количество элементов, которые можно слить в один, по всей видимости неограниченно, а сила новых элементов намного превосходит обычные. Теоретически, этому искусству можно обучить любого мага. Мо Фаню доступны тысячи различных комбинаций итоговых элементов, однако продемонстрированы были лишь десяток из них, причём в основном это самые слабые комбинации.
  • Магма — возможность контролировать магму очень редко появляется у некоторых магов в виде природного дара, однако Мо Фань смог воссоздать эту способность своими силами, соединив элемент огня с элементом земли.

  • Огненная молния — слияние самых разрушительных элементов — элемента молнии и элемента огня. Элемент огненной молнии отличается от остальных своей огромной разрушительной силой и способен сравниться по мощи с полузаклятьем, будучи при этом магией высшего уровня.

  • Элементальный призыв — слияние элемента призыва с любым другим элементом. При использовании этой магии можно призывать более сильных существ с теми способностями, которые нужны под конкретную ситуацию. Например, при слиянии с Элементом Молнии, получается призыв существа стихии молнии, вроде Повелителя молний или Серебренного Грозового Титана. При слиянии с Элементом Тени, открываются врата в Тёмное Измерение.

  • Тёмная молния — слияние элементов тени и молнии. Наделяет молнию, обладающую и без того огромной пробивной и разрушительной силой, сильными коррозийными свойствами и возможностью наносить урон душам существ. Такая молния лучше пробивает прочные структуры и причиняет серьёзный вред внутренностям цели, обходя защиту.

  • Пространственная молния — слияние элементов молнии и пространства. Такая молния может телепортироваться и мгновенно менять своё направление, преследуя цель. Чтобы успешно избегать атак пространственной молнией, апостолу, обладающему сопоставимой с Мо Фанем скоростью, пришлось использовать свою способность предвидения будущего.

  • Чёрное пламя — слияние элементов тени и огня. Тень наделяет пламя сильными коррозийными свойствами и возможностью наносить урон душам существ. Такое пламя гораздо эффективнее прожигает броню.

  • Отражение в Трясине — слияние элементов тени, пространства и хаоса. Представляет из себя комплексную многоуровневую иллюзию, которую практически невозможно правильно распознать из-за большого количества "уловок внутри уловок", лежащих в основе данной способности. Единственный представленный пример применения этого элемента, вероятно, является лишь одним из возможных вариантов того, как Мо Фань может использовать эту способность, тогда как реальный спектр возможностей и комбинаций должен быть гораздо шире.

    • Первый слой — поверхность земли в определённой области становится зеркальной, будто бы покрытой ровным слоем воды, после чего начинает затягивать цель в себя. При этом на цель оказывается очень мощное ментальное воздействие, которое лишает противника возможности нормально ориентироваться. Даже почти равный по силе Мо Фань маг не смог понять, затянуло ли его в трясину или нет и только спустя значительно время после отмены способности этот маг смог начать различать происходящее вокруг него.

    • Второй слой — Мо Фань становится неосязаемым, а любые атаки по нему будут просто проходить насквозь или превращать тело Мо Фаня в чёрный дым, рассеивая его, однако маг всё равно появится в другом месте как ни в чём не бывало, будто бы собравшись обратно из чёрного дыма. При этом, сам Мо Фань спокойно может наносить противнику урон, находясь в этом состоянии.

    • Третий слой — нет никакого "неосязаемого Мо Фаня", ведь это всего лишь отражение, которое кажется противнику реальным. Настоящий Мо Фань, тем временем, находится в трясине, притворяясь отражением в зеркальной поверхности. Именно поэтому любые атаки на кажущегося реальным Мо Фаня не могли нанести тому никакого урона.

    • Четвёртый слой — даже если противник сможет обойти и понять всё вышеперечисленное и атакует настоящего Мо Фаня, нанести урон всё равно будет невозможно. Ведь всё это время всё происходящее вокруг было реальным, и лишь сама цель стала иллюзией. Подобно тому, как отражение в зеркале, будучи всего лишь визуальной иллюзией, не способно оказать никакого воздействия на реальность, так и противник, ставший всего лишь отражением, больше не может ничего сделать. Всё происходящее будет казаться ему действительным и он возможно даже будет видеть, как его атаки наносят Мо Фаню урон, но на самом деле все эти действия никак не сказываются на реальном мире и на самом Мо Фане.

  • Амуниция Чёрного Пламени — доспех и меч, состоящий из чёрного пламени. Представляет из себя слияние элементов огня, тени и земли. Мо Фань получил эту способность, впитав в себя озеро магмы из глубин литосферы Земли. Размер доспеха и меча может достигать нескольких километров. В этом состоянии, сила Мо Фаня становится равной существам уровня сильного правителя.

  • Сила Литосферы — после того, как Мо Фань покрыл своей кровью сотни тысяч квадратных километров магмы, находящейся в глубинах литосферы Земли, он впитал в себя максимальное количество энергии, которое только способно выдержать его демоническое тело. Эта способность является слиянием Элемента Огня и Элемента Земли. Сила Мо Фаня в этом состоянии настолько огромна, что он смог одним ударом уничтожить монстра уровня среднего правителя, при этом атака, не потеряв энергии, полетела дальше, пробила щит и нанесла серьёзный урон одному из сильнейших существ мира смертных. В данный момент Мо Фань стал намного сильнее и предел силы этой способности неизвестен.

  • Заклятье Двенадцати Элементов — чудовищной силы атакующее заклинание, созданное при помощи слияния всех доступных Мо Фаню элементов. Концентрирует всю энергию всех доступных Мо Фаню элементов из радиуса сотен километров вокруг него, направляя всё это прямо в противника. Мощь этой магии настолько огромна, что может одним ударом стереть с лица земли шестнадцатикрылого серафима.

Mainprof5
Элемент демонизации (Devil Element) — новый элемент, созданный безумным учёным в результате бесчеловечных экспериментов. Этот элемент превращает мага в демона и даёт ему способности, схожие со способностями монстров. Тело мага становится очень сильным, прочным и быстрым. Также изменяется и его магия, приобретая демонический атрибут и усиливаясь многократно. Элемент демонизации использует душевные силы мага в качестве катализатора, поэтому очень сильно истощает пользователя. Мо Фань является единственным пользователем этого элемента в мире и может использовать его только благодаря удачному совпадению способностей и артефактов, которыми он обладает.

Это ваше зло пробудило меня.

Это ваша гниль пробудила меня.

~ Мо Фань обращается к несправедливому миру
  • Демон — существо, в которое превращается маг в результате неудачного эксперимента. Сила такого существа намного превосходит его уровень до превращения в демона, однако она чрезвычайно нестабильна. Также маг теряет способность говорить, мыслить и становится очень агрессивным, уничтожая всё на своём пути.

    • Увеличенные физические показатели — главная цель экспериментов по созданию демонического элемента заключается в том, чтобы уровнять магов с монстрами, дав им такое-же сильное и прочное тело. Демон способен буквально голыми руками рвать на части монстров одного с ним уровня и выдерживать соответствующие удары, практически не получая повреждений.

352234

Демон

  • Багровый демон — монстр, которому практически удалось удачно пройти эксперимент по созданию элемента демонизации. Такое существо технически, так же как и демоны, больше не является магом, а скорее монстром. Разница с обычным демоном заключается в том, что багровый демон получает больше силы и не теряет рассудок полностью.

Demonmofan2

Тень Божества

  • Истинный багровый демон — маг, сумевший полностью удачно пройти эксперимент и получить контроль над элементом демонизации. Он остаётся магом в полном смысле этого слова и может пользоваться всеми способностями и возможностями магов. В обычном состоянии такой маг не сильно отличается от других. Его тело немного крепче, а регенерация значительно лучше. Но если такой маг использует силу элемента демонизации, то сможет не некоторое время превратиться в демона, став гораздо сильнее, чем даже обычный багровый демон. После превращения обратно в мага, он будет чрезвычайно ослаблен и даже его уровень культивирования навсегда снизится. Чтобы нивелировать побочный эффект, магу нужен артефакт, способный аккумулировать огромное количество душевной силы, которую маг сможет использовать в качестве "уплаты долга" за использование демонической силы.

    • Тень Божества — видоизменённый демонической силой элемент призыва. Превращает тень пользователя в отдельное существо, представляющее из себя слияние всех призывных и контрактных существ мага. Сила Тени Божества автоматически поднимается до уровня, на котором находится демонизированный маг.

    • Нечеловеческие тело и душа — являясь полноценным демоном, Мо Фань по своим способностям напоминает монстра, но с возможностью использовать магию. Это даёт ему возможность, к примеру, поменяться зрением с другим монстром, связанным с ним элементом призыва.

Злой Святой Бог (Evil Sacred God) — существо, прошедшее через ритуал вознесения и ставшее в итоге воплощением восьми главных человеческих качеств. Для ритуала необходимо собрать восемь духов, каждый из которых олицетворяет одно из качеств в высшем проявлении и выполнить сокровенное желание каждого из духов. После чего, в месте, пропитанном порочной силой и верой, каждый дух должен принести себя в жертву новому богу, вознеся к божественности нового бога.
  • Восемь духовных воплощений — помимо его собственной, у Злого Святого Бога есть ещё восемь душ, каждая из которых является олицетворением одного из восьми главных человеческих качеств. Духовные воплощения поддерживают внутренний мир Мо Фаня, подпитывая все системы в нём. Все восемь духов были так или иначе связаны с Мо Фанем ещё при жизни.

    • Четыре духа зла — четыре существа, которые при жизни обладали одним из четырёх порочных качеств в высшем его проявлении. Это качество привело их, в итоге, к тому, что все четверо в какой-то момент были остановлены и убиты Мо Фанем. В итоге, что забавно, все четыре духа получили именно то, чего желали больше всего в своей жизни, но не тем способом, о котором предполагали.

      • "Зависть" Юй Ань — первый смертельный враг Мо Фаня. Юй Ань завидовал таланту и природному дару Мо Фаня настолько сильно, что готов был пойти на любые бесчеловечные поступки, чтобы убить его. В итоге Юй Ань был превращён в дух зависти и стал частью Мо Фаня, став той самой силой, которой и завидовал с самого начала.

      • "Безумие" Лу Нянь — безумный учёный, проводивший бесчеловечные эксперименты над людьми. Именно он создал элемент демонизации и он превратил Мо Фаня в демона. Демона, который убил своего создателя. В конце-концов, Лу Нянь добился своего, создав сильнейшего демона и даже став его частью после смерти.

      • "Ненависть" Лэн Цзюэ — красный кардинал, который ненавидел весь мир. Он был остановлен Мо Фанем в момент пика своей славы. Кроме того, сам кардинал уже при жизни обладал силой порочной веры, схожей по происхождению с силой Злого Святого Бога, что делало его самым подходящим кандидатом на роль духовного воплощения ненависти. Лэн Цзюэ получил, что хотел, став частью силы, которая в итоге отомстила его обидчикам.

      • "Жадность" Су Лу — "Император Азии", который хотел править всем миром. Он хотел заполучить одну из способностей Мо Фаня, за что и поплатился. В итоге, став духом жадности, Су Лу стал частью Мо Фаня, который, в свою очередь, действительно сейчас может считаться правителем всех людей.

    • Четыре духа добра — четыре существа, которые при жизни обладали одним из четырёх добрых качеств в высшем его проявлении. Это качество привело их, в итоге, к тому, что все четверо в какой-то момент пожертвовали своей жизнью ради того, что считали правильным. Как и духи зла, духи добра имели предсмертное желание, которое необходимо было выполнить, однако их желание, похоже, обязательно должно быть выполнено ещё до ритуала, в отличие от духов зла, желание которых было исполнено постфактум.

      • "Преданность" Элайн — ученица Альпийского Университета, которая пожертвовала собой, чтобы оставить подсказку и доказать свою преданность и невиновность. Мо Фань смог раскрыть это дело и очистить имя Элайн от клейма предательницы, выполнив её сокровенное желание и, тем самым, превратив её в дух преданности.

      • "Стойкость" Алая Птица — древний тотем, олицетворявший стойкость. Сколько бы его пламя не гасло, а крылья не ломались, птица всегда продолжала двигаться вперёд. Она пожертвовала собой, подарив своё бессмертие Мо Фаню, а Мо Фань, в свою очередь, уничтожил её заклятого врага с помощью этой силы.

        • Воплощение стойкости — набор способностей, которые так или иначе связаны со стойкостью, выносливостью и выживаемостью. Трудно сказать, является ли воплощение отдельной силой или же оно просто усиливает уже имеющиеся у владельца "стойкости" способности, связанные с этим аспектом и добавляет парочку новых, но одно можно сказать точно — владельца воплощения практически невозможно остановить. Любые повреждения тела и души будут восстановлены, силы вернутся, а смерть отступит. Попытки уничтожить или хотя бы ранить владельца воплощения стойкости приведут лишь к тому, что он станет только сильнее. Даже артефакт, способный заблокировать регенерацию Мо Фаня и убить его, смог остановить его лишь на несколько минут и то лишь за счёт того, что артефакт насильно удерживал Мо Фаня в "мёртвом" состоянии и как только он был извлечён из тела мага, тот воскрес практически сразу.

      • "Честность" Охотник Лэн — король охотников, который охотился за багровым демоном. Он ушёл в последний бой, даже зная, что погибнет и пожертвовал собой, оставив подсказки к тому, как победить багрового демона. Точно неизвестно, что именно было его последним желанием, уничтожить демона или увидеть свою дочь в последний раз, но Мо Фань исполнил оба эти желания.

      • "Справедливость" Му Бай — падший ангел, который пожертвовал собой, обменяв Мо Фаня на себя в преисподней, потому что считал, что так будет справедливо. Последним желанием Му Бая было "живи вместо меня". Справедливость является самым главным из восьми духовных воплощений и изначально "справедливостью" Мо Фаня был багровый демон Ицю, однако Мо Фань посчитал Ицю недостойным и изгнал его в ад, уже после чего место Ицю занял Му Бай. Несмотря на то, что душа Му Бая находится в тёмном измерении, она не потеряла связи с Мо Фанем, из-за чего Мо Фань становится только сильнее под действием этого "дефектного" воплощения.

    • Воплощение добра и зла — будучи высшим воплощением злых и добрых качеств, Злой Святой Бог, лишь по факту своего существования, обладает правом единолично принимать любые решения и судить действия любых людей. Он может стереть целый народ с лица земли, если посчитает его злым и никто не сможет его за это осудить.

    • Неуязвимая душа — из-за воздействия восьми духовных воплощений, душа Злого Святого Бога имеет очень большое сопротивление к духовным и ментальным воздействиям. Вкупе с тем же эффектом от увеличенного количества элементов и способностью восстанавливать разум и душу при помощи огненного сердца, душа Мо Фаня становится практически неуязвимой для духовных и ментальных воздействий.

  • Порочное Божество — новая демоническая форма Мо Фаня. Благодаря тому, что внутренний мир Мо Фаня теперь поддерживается духовными воплощениями, он больше не испытывает трудностей при использовании элемента демонизации. Более того, сам внутренний мир преобразовался и демонический элемент заменил собой пространство, в котором располагаются другие элементы, став основной формой внутреннего мира Мо Фаня.

    • Преобразование — Мо Фань способен преобразовать атаку, направленную в него, в свою порочную силу и, при необходимости, вернуть её врагу в усиленном виде. Это влияние настолько сильно, что сопротивляться ему достаточно трудно даже архангелам.

    • Серп Шести Путей — кроваво-красный серп размером с гору, который также может подавлять противника своей порочной силой. Серп управляется дистанционно и может быстро менять траекторию и преследовать цель.

    • Восстановление пространства — Мо Фань может быстро восстанавливать пространство, разрушенное противником. Эта способность может быть использована, к примеру, чтобы не дать противнику избежать атаки, разрушив пространство в котором он находится и оградив себя от любых воздействий извне таким образом.

    • Огненные Крылья — два огромных крыла, заслоняющих собой всё небо. Одно из крыльев алое и состоит из пламени священного тотема, а второе чёрное и состоит из демонического пламени. Эти крылья дают Мо Фаню огромную скорость передвижения и рывков.

    • Воплощение Цан Луна — Мо Фань за некоторое время накапливает огромное количество энергии, а затем окружает себя ей, принимая форму дракона и на большой скорости устремляется к противнику. Эта магия используется, чтобы таранить собой противника, а её силы достаточно, чтобы нанести серьёзный ущерб шестнадцатикрылому серафиму.

41634

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Селл (Dragon Ball) — (обсуждение)

Креол Разрушитель (Метавселенная Рудазова) — Креол в базовой форме и без возможностей Йог-Сотхотха (обсуждение)

Мелано (Fault Series) — (обсуждение)

Вселенная White Light — (обсуждение)

Вселенная Deluge of the Abyss — (обсуждение)

Демон Ночного Шествия (Touhou Project) — (обсуждение)

Сян Е (Wo laopo shi mowang Darren) — (обсуждение)

Сара Керриган (Starcraft) — Сара как зерг с возможностью призыва своей армии (обсуждение)

Минато Кагеаки (Soukou Akki Muramasa) — Мо Фань начинает бой в сильнейшей форме, Минато с завершённым цуруги (обсуждение)
Оргалорг (Adventure Time)
Хардкорный Воин (Lucid Adventure Universe) — хотя Хардкор смотрится приоритетнее, Хардкор Демон (обсуждение)
Advertisement