Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.

Имя: Мостима

Происхождение: Arknights

Уровень сил: 8, вероятно выше

Пол: Женский

Классификация: Падшая Санкта, член Penguin Logistics, Оператор

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 2), магия, манипуляции энергией, энергетические атаки, манипуляции взрывами, слэши, манипуляции временем, призыв, усиление, ускорение, сопротивляемость (магическая)

Слабые стороны: Вероятно, полная невозможность использовать огнестрельное оружие

Разрушительный потенциал: Уровень городка, вероятно выше; атаки Искусством игнорируют физическую защиту и прочность

Диапазон: Вероятно, километры

Прочность/защита: Неизвестная

Скорость: Сверхзвуковая+ (реагировала на атаки Гамбино), значительно выше с использованием отдельных навыков

Сила на подъём: Неизвестная

Сила на удар: Неизвестная

Выносливость: Высокая

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Высокие

Экипировка

Проводники Искусства - предметы, используемые заклинателями для того, чтобы удержать созданное силой воли Искусство от рассеивания в окружающей среде, и направить его на необходимую цель. Такими проводниками могут служить как посохи, жезлы, палочки, так и кольца, книги, образцы оружия и различные аппараты. Некоторые проводники имеют свойство усиления Искусства.

  • Черный Замок (Black Lock) и Белый Ключ (White Key) - магические посохи, позволяющие создавать два разных (и весьма мощных) приема Искусства, что само по себе является довольно редким явлением.
Атаки, техники и способности

Древние расы (Ancient race) - одна из двух расовых групп на планете. На Терре не существует "обычных" людей, а основу ее населения составляют Древние - "гибриды" человека и какого-либо животного, или же мифического существа (например, дракона, демона, или ангела). В зависимости от вида, Древний может обладать отличительными чертами и особенностями, будь то наличие крыльев, рогов, ядовитых желез или чего-либо другого.

  • Сверхчеловеческий потенциал - Древние могут развивать свои физические характеристики, уводя их далеко за пределы возможностей "обычных" людей. На это способны почти все представители расовой группы, однако лишь у отдельных видов аспект того или иного параметра будет изначально выше или более предрасположен к развитию, нежели у "простого" человека.
  • Увеличенная продолжительность жизни - жизненный цикл Древних отличен от такового у "Homo sapiens", из-за чего их возрастные показатели могут иметь значительные различия. Кроме того, Древние живут намного дольше - порой до нескольких веков, хотя и не являются биологически бессмертными.

Санкта (Sankta) - одна из Древних рас. Ее представители во многом напоминают простых людей, но их отличительная черта - нимб и крылья, сотканные из стабильного света. Подобная особенность делает Санкта неким аналогом Ангелов из авраамических религий. Как известно, все Санкта родом из государства Латерано. Они являются самыми знаменитыми мастерами создания и использования Ориджиниумного оружия на Терре.

  • Ангельский ореол - Санкта обладают чертами Ангелов, такими как нимбы и крылья. Последние выглядят как созданные из света осколки, парящие за спиной представителя расы, и даются каждому Санкта, когда тот произносит свои первые в жизни слова. Неизвестно, дают ли они своему обладателю возможность летать, или же какие-либо иные способности. Судя по всему, крылья можно "отозвать", заставив их исчезнуть, если то необходимо. Ореол как минимум частично эфемерен, неосязаем.
  • Оружейное мастерство - жители Латерано славятся мастерством создания и использования огнестрельного оружия, начиная от пистолетов, заканчивая тяжелыми пулеметами, ружьями и снайперскими винтовками. Наиболее мощные виды огнестрельного оружия производятся только в Латерано.
  • Ориджиниумные технологии - основой прогресса на Терре является Ориджиниум - "дар и проклятье" этого мира. Это особый черный кристалл, представляющий из себя источник энергии и усилитель сверхъестественных способностей, однако вызывающий смертельное заболевание - Орипатию. Ориджиниум заменяет порох, применяясь при создании любого огнестрельного оружия, в составе которого он теряет болезнетворные свойства.
  • Оружейное Искусство - уникальная расовая черта, весьма сложное Искусство, благодаря которому Санкта могут использовать образцы длинноствольного огнестрельного оружия, подобного пулеметам и мощным снайперским винтовкам. Суть данной магии заключается в умении представителя ангелоподобной расы взаимодействовать на сверхъестественном уровне с особыми элементами конструкции своего оружия и, соответственно - с травлеными пулями.
  • Падение во тьму - Санкта, убивший представителя собственной расы, становится "темным", подобно Падшему Ангелу. У него отрастают рога и хвост, а крылья и нимб темнеют, приобретая более угрожающий вид. Мостима уже впала во тьму, потому ее облик изменился, а из-за воздействия законов Латерано (которые, судя по всему, представляют из себя некий вид Искусства), она лишилась возможности использовать огнестрельное оружие, как формально, так, вероятно, и фактически.

Орипатия (Oripathy) - смертельная, неизлечимая болезнь, вызываемая долгим контактом с Ориджиниумом. Можно сказать, что Орипатия является естественным и постоянным спутником прогресса на современной Терре. Орипатия очень заразна и может распространяться через физический контакт с инфицированными или зараженными предметами, а также их кровью, причем Древние считаются более уязвимыми к Орипатии. Орипатия часто начинается в течение нескольких дней после первоначального контакта с Ориджиниумом. У инфицированных начинают проявляться затвердевшие участки кожи, которая затем темнеет и вздымается своеобразными буграми. Еще через несколько дней, инфицированные начинают подвергаться внутренней кристаллизации, которая блокирует их дыхательные и двигательные функции, убивая в конечном итоге. Во многих государствах, больные Орипатией становятся изгоями общества, но те, кто кому повезло попасть в Rhodes Island, получают полноценные права, защиту со стороны организации... и надежду на спасение. Отдельной особенностью Орипатии является усиление способностей Искусства - магии, но использование такой мощи приведет к ускоренному прогрессу болезни.

Параметры заражения

Параметры заражения - для того, чтобы определять стадию Орипатии у больных жителей, и выявлять риски заражения у здоровых, была разработана система данных, позволяющих оценить ход развития заболевания по двум особым характеристикам.

  • Клеточно-Ориджиниумная Ассимиляция [Cell-Originium Assimilation] - параметр, показатель которого напрямую зависит от развития заболевания. Показатель данного параметра у Мостимы - 0%. Она совершенно здорова.
  • Плотность кристаллов Ориджиниума в крови [Blood Originium-Crystal Density] - параметр, показатель которого зависит от риска проявления Орипатии у пациента. Показатель данного параметра у Мостимы - 0.12u/L. Она иногда попадает в зараженные зоны, но знает, как себя защитить.
Ориджиниумное Искусство

Ориджиниумное Искусство (Originium Arts), чаще просто Искусство - магия, дающая носителю возможность воздействовать на мироздание сверхъестественным образом, манипулируя законами реального мира и/или своими личными возможностями, с целью достижения эффекта, коего невозможно или крайне тяжело добиться обычными способами. Применение Искусства - дело довольно трудное и опасное, так как для использования особо сильных и сложных приемов, заклинателю приходится контактировать с Ориджиниумом, что в конечном итоге может привести к заражению Орипатией.

Использование - чтобы воплотить в реальность сложный вид Искусства, необходимо иметь достаточные знания, навыки и способности. Кроме того, для подобного могут потребоваться дополнительные элементы и инструменты, будь то "классические" посохи с волшебными палочками, или же некое оружие.

  • Создание - комплекс знаний, навыков, умений, а порой даже технологий, позволяющий эффективно применять силы, что были дарованы пользователю Искусства.
    • Сила воли - самый простой и частый способ применение Искусства, позволяющий создавать его слабые проявления, пользуясь одной лишь силой воли и воображением. Однако, сотворенные подобным методом сверхъестественные явления не могут существовать длительное время.
      • Зачарование - благодаря своей силе воли, пользователь Искусства способен направить мистическую силу в определенный предмет (например, в оружие), тем самым значительно улучшив его возможности и, возможно, наделив новыми функциями, такими как урон каким-либо стихийным элементом. Кроме того, некоторые механизмы могут даже усилить имеющееся у существа Искусство.
      • Проводники - зачастую, для того чтобы Искусство, будучи направлено в окружающую среду, осталось стабильным, заклинатели используют разнообразные предметы, такие как посохи, жезлы, волшебные палочки, или даже кольца. В основном это применяется для наведения атак, или указания цели для исцеления. Рядовые кастеры Воссоединения не применяют предметы-проводники, из-за чего их магические атаки малоустойчивы и могут попросту распасться (это, впрочем, компенсируется тем, что зараженные заклинатели могут быть намного сильнее обычных).
    • Заклинания - более сложный и продвинутый способ, позволяющий воплощать куда более могущественное и долговечное Искусство. Для этого требуется произнесение заклинаний - словесных формул, или же песен, разнящихся от пользователя к пользователю.

Ориджиниумное усиление - истинное происхождение Искусства в данное время, остается загадкой. Однако, это явление, как показывает практика, в значительной мере связано с Ориджиниумом, а потому может быть крайне опасно для пользователя, который не соблюдает строгих норм и мер безопасности. Конечно, заклинатель может обходится и без постоянной "подпитки" от заразных кристаллов, но в таком случае, эффективность его Искусства рискует значительно снизится. Больные Орипатией, кои буквально носят Ориджиниум внутри себя, не испытывают недостатка в сверхъестественной силе, однако излишнее злоупотребление приобретенным могуществом приводит к ускоренному развитию заболевания в их телах и ухудшению их состояния.

Сопротивляемость - опытные пользователи Искусства способны успешно сопротивляться враждебному колдовскому вмешательству и имеют большую защиту от атак, основанных на магии.


Личные умения - каждый заклинатель имеет свой особый "почерк" в использовании Искусства. Обычно, он контролирует одну стихию, направление, или концепцию (например, Талулах имеет власть над огнем, а ФростНова повелевает холодом). Стихии не уникальны, но разные заклинатели применяют их по-разному. Сила Искусства определяется волей обладателя, а его вид - состоянием разума и эмоций.

  • Взрывы - Мостима специализируется на создании мощных энергетических взрывов, что накрывают определенную территорию, поражая все враждебные объекты на ней.
  • Замедление времени - Мостима способна легко замедлять время вокруг себя, таким образом получая преимущество над врагами в плане скорости. На союзников негативный эффект замедления не распространяется.
  • Замок Разбитого Времени - особый прием Искусства Мостимы, позволяющий ей полностью остановить время на определенной территории. Все противники, попавшие в эту область, непрерывно получают существенный магический урон. Негативные эффекты не распространяются на саму Мостиму и ее союзников.
  • Ключ Хронологии - атака крупным слешем из магической энергии, что наносит врагам колоссальный урон и отбрасывает их.
  • Зверь - при объединении сил Черного Замка и Белого Ключа, Мостима призывает некоего магического зверя, напоминающего огромную рептилию. Точные параметры и возможности данного существа неизвестны.
Penguin Logistics

Penguin Logistics - глобальная логистическая компания, основанная Императором. Хотя PL официально позиционируют себя как не-военизированная организация, в их штате имеются достаточно квалифицированные в боевом плане сотрудники, в чьи обязанности могут входить охрана и вооружённое сопровождение лиц и грузов.

Rhodes Island Pharmaceuticals Inc.

Rhodes Island Pharmaceuticals Inc. - фармацевтическая научно-исследовательская компания, работающая над решением медицинских проблем для стран, организаций и отдельных лиц, инфицированных Орипатией. Чтобы достичь своей цели, остров Родос набирает таланты со всего мира, независимо от происхождения, опыта или состояния здоровья.

  • Медицинская помощь - общество RI готово в любой момент оказать всю посильную медицинскую помощь любому сотруднику или Оператору. В RI были разработаны методы замедления прогресса и сдерживания развития Орипатии, позволяющие больным сотрудникам жить более-менее полноценной жизнью и даже участвовать в боевых операциях.

Оператор (Operator) - боевой специалист, работающий в Rhodes Island. Операторы выступают в качестве основной подавляющей или поддерживающей силы на полях сражений. Каждый из Операторов обладает собственными уникальными навыками, будь то мастерство дальнего или ближнего боя, атакующая, исцеляющая, или поддерживающая магия. Характеристики любого Оператора оцениваются по системам RI и вносятся в бланк его личной информации.

  • Заклинатель (Caster) - Оператор, специализирующийся на уничтожении врагов при помощи Искусства. Многие чародей RI обладают специальными навыками, позволяющими им повышать силу и расширять возможности собственной магии, а для более эффективного применения колдовства они зачастую применяют разнообразные проводники Искусства. Как правило, заклинатели довольно уязвимы, а потому они предпочитают занимать позицию в укрытиях, либо на возвышенностях, дабы атаковать оттуда, не беспокоясь при этом о собственной безопасности.
    • Сплэш (Splash) - заклинатель, практикующий особо разрушительные виды искусства, бьющие по площади. Тратя много времени на подготовку своих атак, эти Операторы, тем не менее, крайне эффективно поражают множественные цели, устраняя целые группы противников за раз.
Показатели Оператора

Показатели - информация о физических, психологических и сверхъестественных данных Оператора, составленная на основе медосмотра, боевых испытаний и учений. Мостима имеет следующие показатели:

  • Физическая сила (грубая физическая мощь Оператора) - Стандартная.
  • Мобильность (показатели, связанные со скоростью, ловкостью и маневренностью) - Стандартная.
  • Физическая устойчивость (стойкость и живучесть, возможность сопротивляться физическим атакам) - Стандартная.
  • Тактическая проницательность (интеллектуальные и военно-тактические навыки Оператора) - Стандартная.
  • Боевые навыки (совокупность навыков ведения боя, владения оружием или боевыми искусствами) - Превосходные.
  • Усвоение Ориджиниумного Искусства (способности Оператора в области применения Ориджиниумного Искусства) - Выдающееся.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: