Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
ML1.1
Мне всё равно как ты воспримешь эти слова. Самим фактом того, что ты предстал передо мной, показался мне.....Ты оскорбил моего друга.

Но. Но....Я, Молон Рур, - воин. Твой клинок...Я чувствую насколько сильно он закалён. Я знаю. потому что сам сражался с ним, хоть и недолго.

Я не знаю зачем ты прибыл сюда. И, если честно, не хочу знать. Однако я...я воин. И я должен отдать тебе должное.

Я, Молон Рур, признаю в тебе воина.

Имя: Молон Рур, "Храбрый Молон", "Молон Террора", "Король Драконов", "Паладин Войны и Света"

Происхождение: Damn Reincarnation

Уровень сил: 7, вероятно 6-B

Пол: Мужской

Классификация: Сверхчеловек, уроженец северных земель, член Отряда Героев, король-основатель Рурского Королевства, чемпион Бога Победы

Возраст: Более 300 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, экстрасенсорное восприятие, сверхчеловеческие чувства, манипуляции энергией, слэши, владение оружием, рукопашный бой, экстрасенсорное восприятие (сенсоринг, ясновидение, интуиция, предвидение и яснознание через связь с Юджином, духовное сканирование), аура (устрашения, харизмы), манипуляции пространством, сопротивляемость (температурная, ментальная, магическая, антимагии, материальная, отравлению, пространственная, обездвиживанию, иллюзиям, запечатыванию, эмпатическим манипуляциям, духовная, вероятно временная), манипуляции вибрациями, невероятная сила воли, ударные волны, бессмертие (тип 2), мерные атаки, брутальность, телепатия (ограниченно), манипуляции оружием, меткость, ловкость

Слабые стороны: Ничего примечательного

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень горы+[?], вероятно уровень острова, вероятно намного выше[?].

Диапазон: Ближний бой, километры со слэшами, ударными волнами и бросками

Прочность/защита: По крайней мере уровень горы+, вероятно уровень острова

Скорость: По крайней мере высокая гиперзвуковая

Сила на подъём: По крайней мере десятки тысяч тонн, вероятно намного выше

Сила на удар: По крайней мере уровень горы+, вероятно уровень острова, вероятно намного выше

Выносливость: Сверхчеловеческая, способен эффективно сражаться даже после потери конечностей и со множеством других смертельных ран, а само его тело способно функционировать и выполнять команды даже после потери сознания

Интеллект: Ниже среднего (пришёл на собственную коронацию в одном нижнем белье)

Боевые навыки: Высокие, обладает огромным боевым опытом, способен идеально координироваться с товарищами безо всяких слов, однако в основном предпочитает полагаться на свою огромную физическую силу и в большинстве случаев прёт напролом (хотя обычно во всех боях именно этого и требовала ситуация)

Экипировка:

Топор — колоссальных размеров железный топор, ни капли не уступающий в размерах самому Молону. Пускай он и не может похвастаться какими-либо особыми свойствами, однако преодолел вместе с Молоном бесчисленное множество сражений, окропляясь кровью монстров, демонов и их Владык, и в конечном итоге обрёл со своим хозяином некое подобие связи или симбиоза. Поэтому, пускай и не являясь каким-то особым артефактом, топор обладает достаточной прочностью и остротой, чтобы выдерживать всю варварскую мощь своего хозяина, а его использование позволяет куда лучше и эффективнее её направлять. Благодаря связи со своим оружием, Молон способен чувствовать его местоположение, и таким образом смог мгновенно отыскать топор даже спустя сотни лет после того, как спрятал и закопал его, а сам Молон всё это время потихоньку сходил с ума от одиночества, трупного яда бесчисленного множества чудищ и свалившегося на его плечи груза ответственности.

Атаки, техники и способности:
ML2
Этот топор... он многое сделал для меня. Когда я только начал путешествовать с Вермутом, я носил этот топор на спине. Когда я впервые встретил Сиенну, Анис и тебя, этот топор всегда был со мной. Когда я, нет, когда мы сражались с демонами, и даже когда мы убивали Королей Демонов, я всегда использовал этот топор.

За все время, что мы провели в землях демонов, этот топор служил мне руками и ногами. Хамел, даже когда после твоей смерти Вермут принес Клятву, и началось мирное время, и даже когда я основал свое королевство на руинах разрушенных северных королевств, этот топор много поработал в моих руках.

Хамел, этим топором я убивал Королей Демонов и основал Рурское королевство. Этот топор.... Этот топор, которому я даже никогда не давал имени, - это такой же человек, как и я сам. Это моя жизнь. Мои воспоминания. Этот топор, который был со мной на протяжении большей части моего пути... Я не хотел запятнать его такой грязной и ядовитой кровью. А еще я не хотел, чтобы он стал свидетелем моего собственного безумия.

Закапывая свой топор, я подумал про себя... В следующий раз я взмахну этим топором, если столкнусь с Королем Демонов. Или, возможно, когда я встречу кого-то, против кого мне действительно захочется его использовать.

Хамель.

Сейчас мне очень хочется замахнуться на тебя этим топором.''

Душа - неосязаемая и невидимая субстанция, являющаяся основой существования живого существа и присущая что человеку, что дракону или даже демону. К душе привязаны сознание, воспоминания и эмоции существа, благодаря чему при некоторых условиях оно способно сохранять дееспособность даже в виде отделённой духовной сущности. Помимо прочего, душа существа обладает некой силой, которую возможно использовать, расходуя таким образом свою или чужие души. Однако в таком случае душа скорее всего будет разрушена и потеряет шанс на перерождение.
  • Цикл реинкарнации — душа каждого умершего существа проходит через процесс реинкарнации и возрождается в мире уже другим существом. После смерти души отправляются в отдельное измерение, подконтрольное Богу Света, где очищаются от воспоминаний, восстанавливают повреждения и избавляются от загрязнений, полученных при жизни (например от воздействия тёмной силы демонов), а также отдают последние крупицы веры этой божественной сущности, после чего отправляются на перерождение. Физическое тело умершего существа не влияет на процесс реинкарнации, и после очищения душа бога может переродиться человеком, а душа человека - демоном. Цикл реинкарнации является естественным ходом вещей и разрушить его не способен даже Король Демонов Разрушения, неоднократно уничтожавший мир. Однако души отдельных существ могут быть захвачены кем-то вроде демонов, и в таком случае на перерождение они уйти не смогут.
  • Влияние на физический сосуд — душа, её сила и состояние способны оказывать значительное влияние на физическое тело существа. Таким образом, например, душа Хамеля смогла переродиться только тогда, когда в клане Лайонхарт спустя целых 300 лет среди всех потомков Вермута родился ребёнок с достаточными способностями и потенциалом, позволяющими выдержать мощь души погибшего героя. И таким же образом, повреждение души способно оказывать влияние на тело, уменьшая магические способности существа и увеличивая нагрузку на тело от использования некоторых способностей. В случае некоторых существ душа даже может полностью перестраивать физический сосуд, подстраивая его внешний вид под эго существа.
  • Сила духа — совокупность силы личности и опыта(в том числе боевого) существа, позволяющая оному преодолевать разнообразные невзгоды и оказывать сопротивление ментальным воздействиям различного рода, даруя таким образом тому возможность к примеру не терять себя под воздействием иллюзий[?].
    • Убийственное намерение — способность оказывать ментальное давление на оппонента путём выпускания на него своей жажды крови, присущая опытным воинам и магам (или же любым другим достаточно сильным разумным существам). Точно также оные способны ощущать жажду убийства, источаемую другими существами. Жажда крови Молона невероятно высока и способна подавить многих довольно могущественных воинов.
Мана 『마나MANA — мистическая энергия, невидимая человеческому глазу, содержащаяся повсюду в мире, будь то воздух, земля, обычный камень или человеческое тело, и являющаяся результатом переработки миром душ, неспособных уйти на перерождение. С каждым вдохом и даже через поры кожи мана способна проникать в тело и поглощаться им. Тем не менее, нельзя просто так научиться управлять маной и на тренировки до желаемого результата могут уйти многие годы, а то и десятки лет.
  • Память — мана содержит в себе воспоминания о месте, которое она наполняет, либо же о предмете, в котором она содержится. Мана может содержать в себе десятки или даже сотни лет воспоминаний. Тем не менее, просмотреть воспоминания маны сможет только очень умелый маг. Наиболее же могущественные маги, такие как например Короли Демонов, способны изменять память маны или же полностью стирать её.
  • Плотность『밀도MILDO — окружающая мана обладает различной плотностью, которая зависит от множества факторов. Этот показатель влияет на общий магический фон и способность использовать и ощущать ману в данной области. На плотность маны в области может влиять протекание через неё жилы маны, которая по сути является природным её скоплением, а также наложенные на данную область масштабные заклинания. В связи с этим, используя магическое чувство, возможно по плотности маны в окружающем пространстве различить, наложено ли на эту область какое-либо заклинание, например иллюзии. Также плотность маны может отличаться и у людей. Плотность человеческой маны влияет на стойкость формируемых им заклинаний к различным воздействиям, особенно к антимагии. Чем большую плотность имеет мана человека, тем более сложное заклинание рассеивания необходимо будет применить.
  • Магическое чувство — самое первое, с чего начинается обучение использованию маны, независимо от методики - это способность ощущать ману, содержащуюся в теле и в окружающем пространстве. Имея развитое чувство маны возможно чувствовать себя комфортно даже не имея зрения или других органов чувств, ориентируясь лишь на потоки маны в окружающем пространстве. Стоит отметить, что развивать чувствительность к мане стоит еще с раннего возраста, так как она, как и основные пять чувств человека, имеет свойство притупляться со временем, из-за чего в более старшем возрасте становится всё труднее научиться ощущать ману.
    • Впитывание и переработка маны — следующим этапом в освоении маны является способность впитать её в своё тело извне и ощутить её поток в теле. Именно впитанная мана собирается в ядре или круге, дабы затем человек мог её использовать. Впитывание маны может осуществляться несколькими способами, и обычно их разделяют на физические и дыхательные. Оба вида техник примерно равны по сложности своего изучения, однако считается, что дыхательные техники в целом превосходят физические, т.к. полностью развив их возможно поглощать ману с каждым движением тела через поры. Наиболее умелые пользователи маны способны рециркулировать ману, затраченную к примеру на какое-либо заклинание, возвращая часть затраченной маны себе, и тем самым уменьшая конечные манозатраты.
      • Ядро『코어KO-EO』/Круг『서클SEOKEUL — в человеческом теле мана накапливается либо в магическом ядре, расположенном в области сердца, либо закручивается в круговой поток, в зависимости от того, какую систему маны практикует человек. Обычно у человека может быть только одно магическое ядро, но в случае некоторых методик развития маны их может быть и больше, например пользователи Формулы Белого Пламени клана Лайонхарт могут иметь вплоть до десяти магических ядер в зависимости от их (пользователей) силы. От размера и мощности ядра зависит количество маны, которое может использовать человек в данный момент времени. Аналогичное может быть применимо и к магическим кругам. В случае кругов, их может быть вплоть до девяти, хотя для обычных людей потолком считается восемь.
      • Индивидуальность — впитываемая телом чистая мана перерабатывается оным и приобретает различные свойства и особенности, индивидуальные для конкретного пользователя маны. В следствие этого, переработанная одним человеком мана плохо применима для поглощения и использования другим, из-за чего необходимо предварительно её очищать для получения наибольшего КПД при дальнейшем использовании. Также, достаточно чувствительные пользователи маны способны по магическому чувству легко определять человека, если ранее уже ощущали его ману и даже определить, если конкретным существом была поглощена и используется чужая мана за счёт примесей энергии, содержащейся в ней. Подобное также применимо к демонической энергии и тёмной силе[?].
  • Системы маны — методики развития и использования маны, содержащейся в мире и непосредственно в теле человека. Систем насчитывается достаточно много и все они различаются как по качеству, так и функционалу.
    • Разделение — различают методики, используемые для боевых искусств, к которым например относится Формула Белого Пламени клана Лайонхарт, и системы, используемые для сотворения магии, из которых известна лишь Кольцевая Формула. Технически, с обеими системами возможно использовать как особые боевые искусства, так и заклинания, но эффективность в таком случае будет чрезвычайно низкой. Поэтому обычно используют одновременно две раздельные системы, хотя и это происходит не так часто, т.к. подобное одновременное развитие также будет иметь меньшую эффективность, чем специализация на каком-то одном направлении. Неизвестно, использует ли Молон какую-либо систему маны, однако вероятно она должна быть физически ориентированной, в связи с его путём как воина.
  • Повышенные физические характеристики — благодаря постоянной циркуляции маны в пределах тела, пользователи маны обладают физическими параметрами значительно превышающими оные у обычного человека, будь то физическая сила, выносливость скорость или прочность тела, независимо от того, будь то маги или же воины. Однако, конечно, в большей степени это выражено у последних. Даже ребёнок, недолго тренирующий ману, будет по силе превосходить обычного взрослого человека.
    • Усиленные чувства — направляя ману к органам чувств, человек способен значительно повысить их чувствительность. Таким образом, возможно идеально видеть и слышать на большом расстоянии, следить за движениями, превосходящих по скорости противников и различать запахи не хуже дикого зверя.
  • Магическая клятва — клятва, заключенная на мане человека, что почти равносильно тому чтобы поклясться своим естеством. В случае нарушения подобной кляты нарушившего ждёт непременный откат - лишение доступа к мане, что для мага или любого другого пользователя маны почти равносильно смерти и потере будущего. Единственный вероятный способ обойти подобную клятву - это иметь уже заключенную клятву более высокого порядка. Из таких на данный момент известна только клятва, данная Королю Демонов его контрактниками.
  • Подавление — в случае достаточной разницы в количестве выпускаемой маны, при физическом контакте один пользователь маны способен буквально "задавить" ману оппонента, препятствуя её использованию. Неизвестно возможно ли подобное подавление на расстоянии.
  • Повышенная устойчивость — с количеством маны и умением ею управлять растёт и устойчивость человека к различным воздействиям. Будь то ментальная устойчивость, магическая или возможность сопротивляться пространственным манипуляциям или способностям демонических глаз, способных воздействовать даже на божественную силу. Достигая определенного уровня такие простые вещи как отравление или сильное опьянение теряют какой-либо эффект, и от них возможно просто отмахнуться, легче легкого скинув наваждение. Правда, это только в случае, если человек сам этого захочет.
  • Предел использования — высокая выработка маны из ядра оказывает значительную нагрузку на тело пользователя, вне зависимости от того, сколько бы из этой маны не было потрачено на усиление тела. Именно из-за этого рыцари и прочие воины помимо тренировок маны не пренебрегают и тренировками тела, дабы увеличить предел использования маны. Однако существует черта, переступая которую тело уже не сможет быть повреждено маной хозяина. Когда тело человека полностью соединяется с его маной, оно может быть восстановлено и практически пересобрано заново с нуля.
    • Перестройка тела — когда волшебники, рыцари или другие люди, активно использующие ману, достигают достаточного уровня в управлении своим телом при помощи маны, у них появляется возможность перестраивать свои тела в соответствии со своими предпочтениями и сохранять их в идеальном состоянии, дабы как можно лучше использовать свои способности. Таким образом, женщина семидесяти лет вполне может выглядеть на 20 и являться одной из сильнейших людей в мире. После перестройки также увеличивается и продолжительность жизни, т.к. тело продолжает идеально функционировать даже в "пожилом" возрасте. После перестройки тела человек становится способен эффективно использовать любое количество маны, которое находится в его распоряжении, не боясь повредить его излишним использованием. Исключением являются только специфические техники, насильно перегружающие ядро и значительно увеличивающие выработку маны из ядра за пределы его стандартной производительности, такие как Самовозгорание.
ML4
Сверхчеловек — рожденный в суровых северных землях Бояра, Молон не обладал ни предрасположенностью к магии, ни талантом в манипуляциях маной, да и в богов никаких в его краях не верили. Однако Молон с рождения обладал тем, чего не было ни у кого другого - могучим телом, способным справиться с любыми угрозами, благодаря чему в последствии был выбран Вермутом для похода в Демонические земли.
  • Сверхчеловеческая сила — физическая сила Молона на несколько голов превосходит любого из представителей человеческой расы и является практически недостижимой для любого обычного человека, более сравнимая с божественной или силой Королей Демонов. Удары его могучих кулаков способны с лёгкостью обрушать горы, его шаги вызывают землетрясение по всему полю боя, а один его крик в полную силу способен взорвать барабанные перепонки обычных людей даже с расстояния в десятки километров.
    • Управление мышцами — Благодаря своей огромной физической силе Молон способен ограниченно управлять собственными мышцами. Что позволяет ему, например, одним напряжением мышц остановить кровотечение после ранения и стянуть края раны.
    • Воздействие на пространство — физическая сила Молона позволяет ему оказывать воздействие не только на материальный план, но и на такие вещи, как окружающее пространство. Он способен создавать своими ударами дыры в пространстве, а прыжками может отталкиваться прямо от него, создавая в оном трещины, что позволяет ему свободно перемещаться по полю боя. А взмахом своего топора он способен буквально стереть расстояние между ним и противником, мгновенно сокращая его.
      • Захват пространства — явление, бесконечно близкое к магии или чуду, однако порожденное невозможной и абсурдной силой Молона. Его могучая хватка способна схватить и перемещать всю пространственную ось, повинуясь его желанию. Держа окружающее пространство, как на ладони, Молон способен тянуть его туда, куда только захочет. Таким образом, возможно например схватить вместе с пространством противника, превосходящего самого Молона в скорости. Так как данная способность воздействует напрямую на пространственную ось, захватываются не только живые существа или твёрдые объекты, но также и энергетические конструкты вроде заклинаний, что позволяет защищаться от различных магических и других атак.
        • Препятствование перемещению — как бы быстро противник не перемещался, как бы не пытался улететь или по иному избежать атаки, но все его действия совершаются в определенном пространстве. Вследствие этого захват пространственной оси не только обездвиживает противника, но и смещает пространственные координаты вокруг цели, что делает крайне сложным или скорее невозможным его избегание даже через заклинания телепортации, такие как Скачок.
        • Атака пространством — используя пространственную ось как точку опоры, Молон способен вложить всю "тяжесть" окружающего пространства в последующую атаку, делая её на порядок сильнее и опаснее. Например, он смог захватить целое карманное измерение, достаточно большое, чтобы вместить в себя полноценную горную цепь, и вложить всю его пространственную энергию в атаку. Мощь подобной атаки настолько велика, что даже с использованием половины силы, её столкновение с аналогичной по силе атакой полностью стёрло огромную горную цепь, оставив лишь пустующее измерение.
        • Сжатие пространства — сжимая свою могучую длань, Молон способен оказывать мощное давление на захваченную цель, попросту ломая той конечности, а более слабого противника и вовсе рискуя мгновенно убить, попросту раздавив его в окружающем пространстве. На пике своих возможностей Молон был способен сломать конечности Королю Демонов Разрушения и значительное время удерживать его даже после потери сознания, пускай на это и потребовалось вложить все его оставшиеся на тот момент силы.
  • Сверхчеловеческая прочность — кожа, мышцы и кости Молона невероятно прочны, благодаря чему он способен голым телом принимать атаки самых могущественных противников, а также выдерживать мощь собственных могучих атак. Так, например, Кармен Лайонхарт, выложившись наполную смогла максимум сдвинуть Молона с места, не нанеся тому никакого урона(при том, что она даже на тот момент была одной из сильнейших людей континента, уступающих лишь Героям), а Юджину Лайонхарту, когда он еще был человеком, понадобилось использовать Самовозгорание, чтобы хотя бы чуть-чуть пустить Молону кровь (и то в последствии он был без шансов избит).
  • Сверхчеловеческая выносливость — Молон невероятно живуч и способен продолжать сражение с множественными ранами и оторванными конечностями. Подобная живучесть позволяет Молону сражаться там, где любой другой человек давно бы умер. Так например, он способен продолжать атаковать даже со сломанными руками, и даже когда во время битвы с Королём Демонов Заточения последний вырвал ему кусок шеи, Молон поднялся и продолжил сражение. Его живучесть настолько поразительна, что за время войны с демонами его не раз сравнивали с нежитью.
    • Долголетие — продолжительность жизни Молона является невероятно высокой даже по меркам пользователей маны. Так, даже в трёхсотлетнем возрасте он выглядит не особо старше, чем в сорокалетнем возрасте (разве что стал еще более косматым). Также, за это время он ни капли не ослаб, а скорее даже стал несоизмеримо сильнее.
  • Координация — не смотря на свои огромные габариты и кажущуюся грубость, Молон на самом деле невероятно ловок и обладает превосходной координацией движений, позволяющей ему вести бой из любого положения (еще во времена первой встречи с Хамелем, легко поймал падающий набор посуды, балансируя на одной ноге. Даже с неправильно пришитыми заново ногами Молон способен ринуться в бой, не испытывая практически никаких проблем.
  • Духовное зрение — дарованная Молону Вермутом способность, заключающаяся в возможности видеть в больших спектрах, чем глаза обычных людей. Таким образом он стал способен видеть и различать души существ (смог мгновенно распознать душу Хамеля, а также то, что в теле Кристины Роджерис находятся две души: её и Анис Слайвуд - подруги Молона), а также отслеживать появление Нур - малых воплощений Короля Демонов Разрушения, появляющихся по всему Рагуярану - огромной горной цепи, отделяющей значительную часть континента.
ML5
Божественный аватар - избранный воин, наречённый Божеством, ближайший его соратник, обладающим наисильнейшим из благословений и способный больше чем кто-либо другой заимствовать силу своего Бога. Молон был наречён Юджином Лайонхартом - его верным другом и соратником - как его первый паладин, и в результате этого получил значительный прирост сил, а также некоторые другие способности.
  • Усиление — с обретением статуса аватара, Молон также получил в своё распоряжение возможность оперировать божественной силой, что значительно повысило его и без того монструозные физические показатели, а также остальные его способности. Фактически, в комбинации с божественным благословением сила Молона стала настолько велика, что при максимальном напряжении даже его собственное могучее тело начинает получать некоторый урон.
  • Связь с божеством — Будучи первым нареченным воином своего Бога, Молон обладает наибольшей связью с Юджином, вероятно уступая в этом аспекте только Святым. Благодаря этому, он способен поддерживать ментальную связь с Юджином, разделять с ним собственные чувства, например слух, а также благодаря этому сам Юджин способен ощущать его местоположение и состояние, как и он его. Подобная связь сохраняется даже если божество и его верующий находятся в разных измерениях.
    • Перенятие способностей — через имеющуюся связь Юджин способен наделить своего аватара как минимум частью своих собственных божественных способностей. Таким образом, Молон на время перенял от Юджина способность Откровения, позволяющую наиболее эффективно совершать совершать атаки и даже в какой-то степени заглядывать в будущее, что позволило ему и Молону держаться даже против превосходящего их по скорости Короля Демонов Заточения.
    • Разделение отдачи — через имеющуюся связь чемпион способен разделить со своим божеством отдачу от использования некоторых способностей. Таким образом, Молон смог перенять на себя часть отдачи от множественного использования Самовозгорания во время битвы с Королём Демонов Заточения.
  • Создание оружия — получив возможность пользоваться божественной силой, Молон стал способен также создавать из этой силы оружие, обладающее поразительной силой. Молон способен как минимум создавать два топора огромных размеров, хотя должен быть способен создавать и другое оружие. Силы создаваемого им оружия достаточно, чтобы наносить урон таким существам, как Король Демонов Заточения и Король Демонов Разрушения. Не известно, обладает ли создаваемое Молоном оружие теми же свойствами, что и орудия его Бога, но т.к. оно имеет общую природу, то вероятно должно быть в схожей степени эффективно против бессмертных существ.
    • Изменение размеров — Молон способен достаточно свободно менять размер создаваемого им оружия, например увеличивая его размер до достаточного, чтобы достать до неба. Подобный массив божественной силы он способен впоследствии "скомпрессовать" прямо во время нанесения удара для увеличения конечной силы атаки.
ML3

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: