Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
MitsikiMain

Имя: Мицуки

Происхождение: Naruto

Уровень сил: 

Пол: Мужской

Классификация: Генетически модифицированный человек, шиноби Деревни Скрытого Звука, шиноби Деревни Скрытого Листа, генин

Возраст: 12 лет биологически

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, навыки рукопашного боя, сверхчеловеческие чувства (осязание, обоняние), экстрасенсорное восприятие (сенсор чакры), манипуляции энергией, клоны, контроль тела (тип 4), изменение формы (тип 1, 4), призыв (змей), манипуляции животными, манипуляции воздухом, манипуляции электричеством

Слабые стороны: Нет

Разрушительный потенциал:

Диапазон: Ближний бой, десятки метров

Прочность/защита:

Скорость:

Сила на подъём:

Сила на удар:

Выносливость: Средняя

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Высокие, способен сражаться на уровне сильного чунина даже без использования режима Сеннина

Экипировка: Катана

MitsikiMain1
Атаки, техники и способности:
Шиноби - также часто именуемые ниндзя, бойцы милитаризованных поселений, называемых "Скрытыми Деревнями", обучаемые с детства навыкам, необходимым для выполнения любых заданий руководства, от услуг простой рабочей силы до исполнения важнейших военных поручений, таких как добыча важной информации или ликвидация хорошо охраняемой цели. За счёт платы, получаемой от заказчиков после выполнения задания, существует селение, поэтому среди шиноби поддерживается железная дисциплина, а дезертиров ждёт смерть.

Тактика шиноби - в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.

  • Скрытность - умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка.
  • Сбор информации - часто внимательность к мельчайшим деталям важна при выполнении задач ниндзя, поэтому навыки сбора и анализа информации прививаются с детства.
  • Выбор момента - предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противнику, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.
  • Стратегия обмана - шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке.
  • Командная работа - ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях.
Чакра - энергия, создаваемая путём смешения внутри тела нужного количества энергии духа и физической энергии, создаваемой клетками тела. Все живые существа имеют физическую и духовную энергию внутри себя, но для использования чакры на практике нужно уметь создавать нужное её количество и выпускать. Чакра активно используется в трёх основных дисциплинах, применяемых ниндзя в бою. Кроме того, чакра может быть использована, чтобы временно повысить физические способности, благодаря этому даже рядовые ниндзя способны на сверхчеловеческие физические подвиги.
  • Внутренний мир - ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
  • Духовная природа - жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой, заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
  • Подавление - значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
  • Духовная сопротивляемость - действует аналогично ментальной, позволяя за счёт превосходящей силы разума/души сопротивляться захвату тела или извлечению души.
  • Каналы чакры - система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
  • Тенкецу ("Точки напряжения") - места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.
Тайдзюцу ("Техника тела") - базовая дисциплина ниндзя, включающая методы рукопашного боя и использования различного оружия. Основы тайдзюцу изучаются каждым шиноби с раннего детства в Академии Ниндзя. Тайдзюцу опирается на выносливость и силу, полученные в результате тренировок, поэтому эти техники, как правило, не требуют чакры, но чакра может быть использована для их усиления.
  • Ускорение - концентрируя чакру в ногах, ниндзя значительно увеличивает скорость передвижения и становится способен на очень высокие прыжки.
  • Усиление - концентрируя чакру при ударе, ниндзя многократно увеличивает его силу. Кроме того, это позволяет блокировать сильные удары противника.
  • Сюрикендзюцу ("Техника сюрикена") - искусство метания оружия ниндзя, такого как сюрикены и кунаи. Практически любой ниндзя может метнуть сразу несколько сюрикенов или кунаев, точно поразив им несколько мишеней.
Гендзюцу ("Техника иллюзий") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры контролировать чувства противника. Особая форма гипноза накладывается через одно из пяти чувств жертвы и контролирует потоки чакры в её черепно-мозговых нервах. После чего в сознание жертвы проецируются любые иллюзии. Технически, гендзюцу не наносит противнику прямого урона, однако может быть использовано для дезориентации жертвы и облегчения последующей атаки. Это наименее распространённая дисциплина, поскольку её эффективное применение требует от ниндзя высокого интеллекта и природного таланта. Но большинство шиноби обучены тактике противостояния пользователям гендзюцу и методам снятия уже наложенной техники с себя или союзника.
  • Кай ("Снятие") - техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.
Ниндзюцу ("Техники ниндзя") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры пользователя вызывать различные явления и преобразования в обход существующих законов физики.
  • Ин ("Ручные печати") - различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.
Стандартные техники шиноби - простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.
  • Henge no Jutsu ("Техника перевоплощения") - техника, позволяющая ниндзя временно превратить себя в другой объект или скопировать чьи-то внешность и голос. Превращение при этом практически мгновенное и реальное (например, шиноби действительно превращается в фума-сюрикен), но получение сильного удара прерывает технику.
  • Kawarimi no Jutsu ("Техника замены тела") - техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), который принимает облик пользователя при помощи хенге но дзюцу. Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя. В том числе можно заменить себя на одного из противников, подставив его под атаку, или спасти союзника.
  • Kibakufuda: Kassei ("Взрывная Печать: Активация") - техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.
  • Bunshin no Jutsu ("Техника деления тела") - при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
  • Ki Nobori no Shugyō ("Упражнение лазанья по деревьям") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.
  • Suimen Hokō no Gyō ("Упражнение хождения по воде") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.
Нестихийные техники

Nan no Kaizō ("Модернизация гибкости") - техника, которая позволяет Мицуки увеличивать гибкость и длину конечностей или шеи до больших размеров. Контролирует своё размягченное тело чакрой, что позволяет ему растягивать и поворачивать любую часть своего тела под любым углом, удлиняясь или даже обвивая противника. Техника также может быть использована, чтобы сделать тело более гибким и змееподобным.

Kage Bunshin no Jutsu ("Техника теневого клонирования") - создает нескольких клонов, полностью идентичных с оригиналом. Умирают от прямой атаки. При исчезновении клона оригинал получает всю информацию и опыт, которые тот узнал/получил. Чакра распределяется поровну между клонами и оригиналом, поэтому они способны использовать техники.

Кучиёсе но Дзюцу ("Техника призыва") - пространственно-временное ниндзюцу, с помощью которого можно призвать объекты или живые организмы из отдаленного места к себе. Для стандартного призыва пальцы намазываются кровью пользователя, в место их касания призывается животное или предмет.

Kuchiyose ("Змеи") - заключив контракт со змеями, Мицуки способен призывать змей различного размера, для защиты, атаки, шпионажа и т.д.

Нестихийные техники
MitsikiMain3

Sen’ei Jashu ("Змеиная рука: Скрытая в тени") - техника управления змеями, появляющимися из рукавов Мицуки. Многочисленные змеи, скрытые в рукаве, используются для непредвиденного нападения на противника. Используются в основном для атаки на расстоянии, а также могут нанести противнику несколько ядовитых ран или удерживать его на месте.

Sen’ei Tajashu ("Несколько змей: Скрытых в тени") - усовершенствованная техника, позволяющая увеличить количество нападающих змей до нескольких десятков и дистанцию поражения до десяти метров.

Hebi Bunshin no Jutsu ("Техника Змеиного Клонирования") - техника, позволяющая использовать змей как клона. Применяется для замены тела во время получения непоправимого урона, тело рассыпается на многочисленное количество змей. Так же змеи после распада клона, чтобы проникать в места, которые могут оказаться труднодоступными без этого, пользователь может манипулировать её действиями и превращать змею в себя или в клона, когда подает команду.

Сеишитсухенка ("Изменение природного свойства") - техника контроля чакры, позволяющая манипулировать её природой, трансформируя в один из пяти элементов. Пять основных способов изменять чакру являются основой всех элементарных техник.

Райтон - техники, управляющие электричеством.

  • Raiton: Hebi Mikazuchi ("Стихия Молнии: Змеиный Гром") - техника, с помощью которой Мицуки, высвобождая чакру в руке, создает заряд электричества, которому придает форму змеи. Данная техника используется как в ближнем так и в дальнем бою, чтобы поразить противника, мощная техника способная шокировать противника и даже убить.
  • Raiton: Shiden ("Стихия Молнии: Пурпурное Электричество") - техника, позволяющая Мицуки высвобождать свою чакру в руку и формировать фиолетовое электричество, чтобы атаковать противника в ближнем бою или на средней дистанции увеличивая режущую силу руки или клинка из электричества. Техника своими свойствами напоминающая Райкири.

Фуутон - техники, управляющие воздухом.

  • Fūton: Reppūshō ("Стихия Ветра: Ладонь Шторма") - преобразуя чакру в ветер, Мицуки хлопает в ладоши, сжимая поток воздуха в сильный порыв ветра, который используется в основном в комбинации для толчков и ускорения товарищей по команде, а также для ускорения и увеличение режущей силы холодного оружия.
  • Fūton: Toppa ("Стихия Ветра: Порыв") - техника, за счет которой Мицуки накапливает чакру в животе, после чего выпускает в виде мощного порыва, достаточно мощная чтобы отправить в полёт призывное животное типа Нуэ, а также снести все в нескольких десятках метров, используется также как поддержка дабы смягчить падение товарищей и т.д.
  • Kamaitachi no Jutsu ("Техника Серповидной Ласки") - техника, с помощью которой Мицуки, манипулируя чакрой, формирует ее в ветер и взмахами руки образует лезвия.
Сенника

Senninka ("Трансформация отшельника") - трансформация, которой подвергаются люди, после того, как поглощают природную энергию и смешивают её со своей чакрой, чтобы создавать сенчакру. Благодаря введенной на генетическом уровне ДНК Джуго, Мицуки обладает способностью использовать Трансформацию отшельника; тем не менее, получить доступ к этой способности он способен только подсознательно. Уникальными только для него чертами являются зелёно-голубой покров чакры, из которого образуются эфирные змеи вокруг его тела, способные увеличить его диапазон атаки, и один-единственный рог, вырастающий изо лба.

Wp2043600

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement