
Наименования: Мифологические роли, Титулы игроков
Происхождение: Homestuck
Пользователи: Игроки в SBURB
Общая характеристика[]
У всех игроков в SBURB есть мифологическая роль, состоящая из двух частей: класса и аспекта. Она определяет какие силы и способности будут у игрока.
Аспекты представляют собой элементы, которые являются основными составляющими реальности. Классы же обозначают то, как игрок может использовать силы своего аспекта. Они делятся на пары из пассивных (+) и активных (-) классов; оба парных класса выполняют схожие функции, но различаются их исполнение и результат. В общих чертах активные классы используют или влияют на свой аспект напрямую и для собственной выгоды, а пассивные классы подвергаются влиянию своего аспекта и разделяют свои действия со своей командой. Герои с разными аспектами могут получить очень схожие силы в зависимости от их классов. Так же нужно отметить, что способности игрока могут проявиться способом, противоречащим их аспекту, если он сильно сопротивляются своему истинному призванию или подвержен вредоносному влиянию извне.
Полный потенциал сил даваемый мифологической ролью обычно раскрывается у игроков, что достигли уровня богов, но и в обычном состоянии у многих из них этот дар может проявляться в более скромной форме.
Аспекты[]
Время
Сила этого аспекта связана с путешествиями во времени, его использованием и сохранением течения линии времени. Как минимум двое игроков были способны совершать прыжки во времени и создавать своих темпоральных клонов, либо получая их из других линий времени, либо через создание стабильных временных петель. Также один из богоуровневых игроков смог ненадолго заморозить Джека Нуара и Лорда Инглиша во времени.
Пространство
Данный аспект как минимум может позволять игроку влиять на размер и скорость предметов, а так же дает дар телекинеза. Джейд подпитываемая мощью зеленого солнца могла уменьшать планеты до размеров, когда они могут уместиться в ладони, а так же ускорять предметы до около световых скоростей.
Пустота
Пустота связана с "сутью небытия, или отсутствием чего-либо", а также с "затемнением знания или его уничтожением". Игроки с этим аспектом могли затемнять себя или других от чужого виденья, создавая вокруг себя карманы пустоты. Даже почти всезнание дока Скретча было ограничено этим. Класс разбойника же давал игроку пустоты способность становится невидимым и неосязаемым, а также даровал способность воровать пустоту. Это означает, что игрок мог украсть эссенцию ничего у чего-нибудь, то есть он способен украсть «ничто» у идеи если сконцентрируется на ней, что по сути позволяет создавать вещи в буквальном смысле из ничего.
Свет
Аспект Света понимается как "удача" и наделяет игрока властью над удачей и удачными исходами. Вор с эти аспектом мог красть удачу у других, Провидица могла предвидеть удачные исходы событий и получать необходимые знания для этого, а Сильф мог даровать исцеление.
Разум
Аспект Разума связан с мыслями и решениями людей, а также их последствиями. Провидица Разума могла предвидеть решения, которые будут сделаны, и их исходы, а так же была способна проникнуть своим разумом в другие линии времени, получая опыт и знания из них.
Сердце
Аспект Сердца можно сравнить с душой. Класс принца позволял игроку сердца вытаскивать души из врагов (и теоритически их уничтожать), а так же вести что-то вроде осколочного существования, которое выражалось в возможности управлять двумя телами одновременно и таланту создавать свои собственные копии (будь то искусственный интеллект или просто робот).
Ярость
Точная работа аспекта Ярости неизвестна, но предположительно он связан с гневом. Бард с этим аспектом мог входить во что-то вроде режима берсерка, получая большую силу и боевые навыки.
Надежда
Надежда это в буквальном смысле сила веры. В каждом герои надежды скрыта сила превосходящая любой другой аспект, которая в буквальном смысле воплощает в реальность то, во что верит игрок. Принц Надежды веривший в силу науки, могу стрелять из волшебной палочки разрушительным светом науки (да, у него своеобразные представления о науке). А класс Пажа, обладающий огромным скрытым потенциалом в сочетании с этим аспектом, мог даровать герою при реализации этого самого потенциала просто огромную мощь. Паж Надежды мог сформировать вокруг себя огромную сферу разрушительного света, служащего как для атаки, так и для защиты (кроме физической, эта сила смогла защитить от насильной телепортации). С помощью неё он смог лишь одной голой мощью полностью пересилить Джейд. Этот герой также смог воплотить в реальность воображаемый образ своего друга, который тоже является богоуровневым игроком (со всем прилежащими этому статусу способностями, включая силу его аспекта). Так же этот аспект тесно связан с драконоподобными существами называемыми Ангелами, они жили на планете Принца и появлялись при высвобождении мощи Пажа.
Рок
Рок является слабо раскрытым аспектом. Известно лишь, что Маг Рока мог слышать голоса обреченных на смерть и предсказывать плохие события.
Жизнь
Аспект Жизни понимается как воплощение врожденной "силы жизни" живых существ, необходимой и достаточной для самого существования жизни. Игроки аспекта Жизни могли исцелять товарищей, а также воскрешать себя и других. Также Дева Жизни смогла покрыть растительностью половину своей планеты.
Кровь
В чем сила аспекта Крови неизвестно. Но предполагается, что она связана с духовным лидерством и единством.
Дыхание
Аспект Дыхания позволяет управлять игроку воздухом и ветром. Наследник Дыхания могу превращаться в ветер, а так же призывать разрушительные ураганы и воздушные потоки способные покрыть всю планету.
Классы[]
Разбойник и Вор
Разбойник и Вор - пара классов (пассивный и активный), обычно приписываемых игрокам женского пола. Они крадут и обращают силы противника против него самого. В то время как активный Вор будет красть для собственной выгоды; пассивный Разбойник усилит своих товарищей. Вор Света мог красть удачу своих врагов и союзников, и делать себя удачливей.
Бард и Принц
Бард и Принц - пара исключительно мужских классов (пассивный и активный), являющихся разрушителями. Определение принца, активного класса, можно буквально упростить до "разрушитель [аспекта]" или "тот, кто уничтожает посредством [аспекта]". Барды же "позволяют разрушение [аспекта]" или "призывают/приводят к разрушению через [аспект]". Бард также является своеобразным джокером группы; непредсказуемый по своей природе он в равной степени может как помочь, так и помешать своим товарищам. В крайних случаях, Бард единолично ответственен либо за массовую погибель своей группы, либо за их невероятную победу, а иногда и за то, и за другое одновременно.
Муза и Лорд
Муза и Лорд – это пара мастер-классов намного более могущественных, чем все остальные. Муза, - исключительно женский и самый пассивный из всех классов, в то время как Лорд, - исключительно мужской и самый активный. Особенности Музы как класса пока неизвестны, но на стороне Лорда Времени была сама неизбежность пространства парадоксов, влияющая на все что он делает в космическом масштабе. Фактически развивающиеся события складываются в его пользу, ретроактивно обеспечивая его успех и даже само его существование.
Классы, чья парность неизвестна:
Паж
Пажи обладатели неосвоенного потенциала, и как только они обнаружат этот самый потенциал внутри себя, то смогут мастерски его использовать, раскрывая всю мощь своего аспекта. Но недостатком является то, что Паж в плане сил начинает с самого низа и на полное раскрытие потенциала требуется большое количество труда.
Провидец
Провидец – пассивный класс, приписываемый как игрокам мужского, так и женского пола, они используют обширное знание своего аспекта, чтобы координировать членов своей команды. Провидцы обычно полностью понимает свой аспект.
Ведьма
Ведьма – является активным классом, но в остальном его особенности неизвестны.
Рыцарь
Рыцарь – единственное, что известно о них это то, что они "воины, использующие свой аспект в качестве оружия".
Остальные классы, чье описание неизвестно: Наследник, Маг, Сильф, Дева.