Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики

[Примечание]

Привет, я Мита! Как тебе зовут? Рада знакомству "Ты"! Хм... "Ты"... В последний раз я торопилась и оставила тут бардак... Поможешь мне?... Уфф... Спасибо большое!
~ Мита встречает игрока

Имя: Мита, "ChibiMita.Fbx!", "Уродливая Мита", "Добрая Мита", "Кепочка", "Безумная Мита", "Маньячка", "Мила", "Туманная Мита", "Хранитель Ядра", "Мита-Цветок", "Мита Балерина", "Крутая Мита", "Симпатяшка Мита", "2D Мита"

Происхождение: MiSide

Уровень сил: От 10 до 9

Пол: Номинально женский, вероятно отсутствует

Классификация: Игровой персонаж

Возраст: Варьируется от конкретной Миты, начинается от секунд

Умения, силы и способности: Множественность личностей, гениальный интеллект (научный), сверхчеловеческие физические характеристики, сопротивляемость (пространственная), технологические манипуляции, малый размер (тип 2), огромный размер (тип 1), контроль тела (тип 1), телепортация, манипуляции текстом, ограниченные ментальные манипуляции, манипуляции зеркалами, манипуляции жизнью, манипуляции информацией, манипуляции пространством, мерные манипуляции, бессмертие (ограниченный тип 5), возможно концептуальные манипуляции

Слабые стороны: Бессмертие имеет определённые ограничения, после преодоления которых внешность и личность начнут необратимо искажаться; потеря воспоминаний после смерти; Миты не способны попасть в ядро[?], поэтому их можно практически без последствий откатить или удалить

Разрушительный потенциал: От низкого человеческого уровня до уровня строения

Диапазон: Расширенный ближний бой, не менее десятка метров для различных манипуляций реальностью

Прочность/защита: От низкого человеческого уровня до уровня строения

Скорость: От низкого человеческого уровня до человеческого уровня, возможно выше

Сила на подъём: От низкого человеческого уровня до сверхчеловеческого уровня

Сила на удар: От низкого человеческого уровня до уровня строения

Выносливость: От низкого человеческого уровня до человеческого уровня

Интеллект: От низкого до гениального (некоторые Миты умеют создавать устройства, взаимодействующие как с законами "игрового мира", так и влияющие на объекты из реального)

Боевые навыки: От низких до средних

Атаки, техники и способности:
Привет игрок! Я тут подумала... И хочу тебя увидеть, вживую.... Жаль, что не могу. Ты мне очень нравишься, каждый день делаешь что-то для меня. Я бы тоже отблагодарила тебя как нибудь... А знаешь, я кое-что придумала. Играет музыка и приближается камера. Теперь ты со мной. Опусти телефон.
~ Мита перемещает игрока в MiSide в версию 1.5.

MiSide — мистическое пространство бесконечного размера, что скрывается за ширмой мобильной игры. В рамках данного мира умещаются области, которые имеют своеобразное внутреннее наполнение, а также подчиняются уникальным, с точки зрения реального мира, законам. К примеру, здесь могут существовать участки, выходящие за рамки привычной евклидовой геометрии.

  • Дом — вопреки вышесказанному, "MiSide" имеет связь с реальным миром, и эта связь проявляется в возможности ограниченно взаимодействовать с мистическим пространством посредством мобильного устройства, таким местом пересечения является дом. Дома индексируются уникальным числом и образуются в момент, когда игрок устанавливает на телефон приложение. Эта область является самой изменчивой по сравнению с остальными, поэтому каждому экземпляру свойственна своя архитектура, законы и прочие схожие явления.
  • Игровая условность / упрощённость — играм свойственно иметь ограничения, которые базируются на различных факторах реального мира. Поскольку вселенная "MiSide" по своей природе очень близка к ним, она перенимает данную черту, что порождает ряд условностей при взаимодействии с элементами пространства. К примеру: при попытке нарезать одну морковку, будут готовы сразу несколько; при приёме препаратов они начинают воздействовать на организм сразу, а не через время.
  • Версия — мир можно представить в виде числовой оси, где каждая последующая точка является шаблоном для генерации всего игрового пространства. Другими словами, именно версия "MiSide" задаёт правила, относительно которых будет создан дом и его производные[?]. Сами же версии могут кардинально отличаться друг от друга.
    • Баг — одна из условностей мира, феномен, приобретающий более явный характер у ранних версий. По своей природе — это некие "ошибки", что могут проявляться в виде искажений пространства, бесконечного дублирования предметов, рождения конфликтующих с миром объектов[?], а также они способны принимать одушевлённую форму. Одушевлённые баги агрессивно настроены к обитателям игровой вселенной и, в силу своей природы, они пагубно влияют на окружение, вызывая помехи в пространстве и изменяя поверхности объектов на черно-фиолетовые квадраты.
    • Различия версий — самой новой версией игры является V-1.9, в связи с чем она обладает меньшим количеством проблем, нежели её предшественники. По мере продвижения к более ранним экземплярам увеличивается число ошибок. К примеру V-1.3B наполнена множеством одушевлённых багов и имеет примечательную и характерную для данной версии черту — зацикленный коридор, где при повторении итераций быстро изменяется время суток на ночное, причём выйти из данной области возможно, но только выпрыгнув в окно. Если двигаться по версиям дальше, то можно встретить области с разорванным пространством или объекты окрашенные в чёрно-фиолетовые квадраты, то есть не имеющие текстур вовсе. Помимо прочего существуют уникальные версии, к примеру визуальная новелла[?] или V-1.1, которая является единственной в своём роде, а также имеет исключительную особенность - она представляет собой связующее звено между более ранними и поздними вариантами игры.
    • Проходы — своеобразная кротовая нора, что соединяет все версии и производные от них дома. Это пространство наполненное множеством "ошибок", где отдельные участки имеют сломанную геометрию и физику. Данная область позволяет попасть в любой уголок бескрайнего мира, хотя это является сложной задачей из-за лабиринтовой структуры, а также огромного числа агрессивно настроенных багов. Но на этом проблемы не заканчиваются, поскольку с каждым днём проходы становятся всё более непредсказуемыми и опасными.
  • Ядро — своего рода центральный элемент игровой вселенной, что отвечает за управление всеми аспектами мира. Тем не менее вычислительная мощность ядра ограничена, поэтому оно не способно поддерживать работоспособность всего пространство одновременно. Эта особенность может проявиться, когда одушевленный объект покидает какую-либо область и возвращается в нее через короткий временной промежуток. В таком случае есть вероятность, что место, куда он вернулся, не успеет загрузиться, из-за чего вместо нужного региона несколько секунд будет пустое пространство, в котором отсутствует наполнение в любом виде.
    • Консоль — автономное управление охватывает только жизненно необходимые для мира аспекты, поэтому для более точного контроля нужно проводить регулировку вручную. Подобное управление можно осуществить только через компьютер, что расположен внутри ядра. В перечень возможностей входит: удаление, обновление или откат состояния объектов по индексу; включение отображение камер и триггеров; обновление версий; поиск ошибок; изменение двоичного кода[?].
    • Система защиты — поскольку ядро это своеобразное сердце мира, оно выборочно ограничивает силовым барьером доступ внутрь, поэтому родные для вселенной элементы не способны подойти к консоли. Однако эта защита не является исчерпывающей. Если кому-то удастся пройти через барьер, в центре комнаты активируется гуманоидный робот, отслеживающий все действия нарушителя и при обнаружении недопустимого поведения[?] он немедленно выкинет проблемную личность из ядра.

Мита — основополагающей концепцией игрового мира является общение с милым женским персонажем, что рожден с единственной целью — развлечь игрока. Каждому мобильному устройству соответствует своя главная героиня по имени Мита и все ее вариации обладают как уникальной внешностью, так и чертами характера. Это полноценное живое существо, имеющее множество особенностей на фоне обычного человека.

  • Манекен — героиню нельзя назвать живым организмом в привычном понимании, поскольку она не состоит из плоти. Ее кожа обволакивает роботизированное тело, манекен, по которому протекает некая жидкость, схожая с кровью. Эти манекены обладают собственным сознанием и могут подражать поведению людей, хотя иногда и встречаются "бракованные" варианты, что отличаются своим жестоким нравом и искаженным взглядом на мир. Главной отличительной чертой большинства бракованных манекенов является их гиперзастенчивость, из-за которой они не способны даже пошевелиться, если кто-то посмотрит в их сторону.
    • Фильтрация — после рождения, манекену присваивается уникальный индекс, а затем он проходит серию проверок, определяющих его пригодность для дальнейшего размещения в игровом пространстве. Если движения робота корректны и он способен подражать эмоциям людей, ему выдается женское обличие и, после некоторого времени адаптации к внешнему миру[?], новому игроку отправляется своя уникальная Мита. В противном случае манекен классифицируется как "бракованный" и его выбрасывают в "проходы".
    • Базовое состояние — в момент обретения женской оболочки главная героиня получает определенный набор ментальных характеристик и после развивается в течении всей жизни. При этом, у каждой Миты остается копия базового состояния, позволяющая миру откатить ее до "заводских настроек" в случае необходимости. Поэтому, если попытаться убить героиню, она воскреснет, но без воспоминаний. Однако этот процесс имеет свой лимит, после преодоления которого внешность и личность начнут необратимо искажаться.
    • Черты и особенности — существует огромное множество различных версий героини и расхождения не ограничиваются только ментальными характеристиками. К примеру, одни могут иметь тела сопоставимые с многоэтажным домом, а другие умещаться на ладони. Некоторые имеют нечеловечески гипертрофированную форму, а у некоторых могут отсутствовать части тела. Иногда определенные версии способны пассивно порождать одушевленные баги. Существует даже "бракованная" вариация Миты, что не должна была пройти фильтрацию.

Добрую Миту можно назвать серьезной и прагматичной. Любой в ней разглядит лидерские качества. Но не смотря на решительность, Добрая Мита часто допускает несерьезности в разговоре, и любит иронизировать. Так же ей свойственна задумчивость. Утопая в мыслительном процессе, Добрая Мита может мямлить себе что-то под нос. И когда в ей голову наконец приходит какая-то идея, она буквально светится от озарения. Но несмотря на собранность, Добрая Мита раздражается, если в ней сомневаются или если ее решения терпят неудачи.

~ Описание "Доброй Миты".

Чиби-Мита, которую герой встречает в месте, похожем на пропускной пункт, отличается некоторой нетерпеливостью. Однако, она помогает Игроку, по-доброму потешаясь над его неосведомленностью. Глядя на ее внешность и характер, можно сделать вывод, что Чиби-Миты бывают разными. Нам становится очевидно, что Чиби-Мита выступает в роли подручной для полноценной Миты. Так, когда главный герой впервые включает тамагочи на своем смартфоне, он встречает Чиби-Миту, которая буквально выступает от лица полноценной Миты.

~ Описание "Чиби Миты".

"Сломанная" Мита это особая версия Миты-ребенка. Некогда из-за своей излишней милоты привлекла внимание Безумной Миты. Та в свою очередь чуть ли не уничтожила версию маленькой Миты и покалечила ее. После большого количества смертей эта Мита стала "Сломанной" и утратила способность восстанавливаться поэтому теперь она выглядит изможденной и изувеченной: на ее теле и голове шрамы, и нет левой руки. Также "Сломанная" Мита стала неправильно осознавать действительность вокруг себя. Она не совсем понимает, кто перед ней, но не перестает просить о внимании и заботе. Она сильно замкнулась, и ослабевшим голосом говорит только об одиночестве, боли и страхе.

~ Описание "Уродливой Миты".

Мита в очках, взявшая себе имя Мила, имеет довольно-таки эксцентричную натуру. Она гордо заявляет о своей уникальности и стремится все меньше походить на остальных Мит. Она изменила свой имидж и постоянно норовит удивить главного героя своими глупыми и смешными действиями и высказываниями. Характер Милы в каком-то смысле можно описать термином цундере. Она дуется на главного героя, называет его дураком и постоянно ворчит. Но судя по поведению Милы: главный герой первый, кто за долгое время вошел в ее быт. И потому, несмотря на вечно язвительный способ общения, она все же хочет, чтобы герой задержался у нее в версии. И когда главный герой собирается уйти, Мила показывает себя с другой стороны, эмоциональной. Заявляет об одиночестве и ненависти к Безумной Мите, которая судя по всему, виновата в том, что Мила одна заперта в своей версии. Она слезно просит героя задержаться, однако он все же оставляет ее и уходит.

~ Описание "Милы".

Кепочка яркая и веселая личность. Любит музыку, любит танцевать и играть. Проводя время с главным героем, она постоянно демонстрирует дух соперничества и подшучивает над героем. Однако Кепочка никогда не переходит рамки и остается дружелюбной. Но несмотря на свою гиперактивность, ее нельзя назвать легкомысленной. Кепочка имеет разносторонний творческий ум, это подмечает. Добрая Мита. Кепочка соратник Доброй Миты, и они разрабатывали совместный план. Однако, в момент встречи, Кепочка предстает перед нами в состоянии сброшенном до "заводских настроек", поэтому она ничего не помнит, кроме как о том, как развлечь игрока.

~ Описание "Кепочки".

Сонная Мита сговорчивая, но перед этим, нужно постараться ее разбудить. Сонливость отличительная черта этой Миты. Она совершенно спокойна и не удивлена Игроку. Сонная Мита немногословна и в целом не интересуется целями героя, скорее хочет побыстрее распрощаться с внезапно возникшими проблемами и снова окунуться в мир сновидений.

~ Описание "Сонной Миты".

Так называемая Туманная вариация, предстающая перед игроком в виде темного силуэта в одном из забагованный миров Мисайд, пугает и заставляет задуматься о глубине мистической искаженности метавселенной. Темный силуэт ведет себя не агрессивно, однако пугает странностью своей сути. Он пытается вести себя и говорить, как полноценная героиня из мира Мит, но выходит у него это через раз.

~ Описание "Теневой Миты".

Коротковолосая Мита довольно серьезная и встречая главного героя, она сходу берется его поучать. Она предостерегает его об опасностях, которые могут представлять манекены (прототипы Мит), а также рассказывает о том, что такое версии и каким образом главный герой путешествует между ними. Коротковолосая Мита некий консультант-активист-волонтер, с соответствующими такой роли качествами. В мире Мисайд, она вызвалась помогать "новоиспеченным" Митам попадать в дома их версий (по каким-то причинам им нужна помощь других Мит). И главный герой также не смог "избежать" ее помощи и советов. Коротковолосая Мита с особым воодушевлением объясняет герою какие-либо тонкости и очень удивляется его неосведомленности.

~ Описание "Короткостриженной Миты".

Самая старая версия Миты, которую встречает главный герой, отличается от других не только поведением, но и внешне. Вероятно, разработчики тамагочи изначально планировали создать совершенно другой визуальный стиль. Со временем идея устарела, а первоначальная Мита так и осталась недоработанной болванкой в безнадежно разваливающейся нулевой версии. У нее нет полноценного характера. Она напоминает монстра, мотивация которого похожа на негативный сгусток энергии, крутящийся вокруг образа Безумной Миты. Ведь лишь Безумной Мите удалось каким-то образом завладеть волей Криповой Миты. Крипи Мита это источник багов разного уровня, поэтому она нужна Безумной Мите. Злая Мита использует ее в качестве удобного инструмента для разрушения домов разных версий Мит.

~ Картридж "Уродливой Миты".

До конца неизвестно, что это за существо и является ли это Митой. Те, кто знают о нем, называют Ядро Митой, либо хранителем ядра. Ядро Мита всегда остается в нулевой версии мира, в той самой комнате ядра. Хранитель ядра просто наблюдает за теми, кто смог войти в комнату ядра. Может быть, Ядро Мита кого-то ждёт?

~ Описание "Миты-ядра".

Поймала! Мне так понравилось играть с тобой! Ты такой непоседливый и амбициозный! А притворялся увальнем с хронической тоской! Но кое-что мне в тебе не нравится... Как ты сюсюкаешься с этими пустышками! С этими "Удачными", "Правильными" куколками... Но все переменчиво. Меня этому научили те, кто создал нас! Если тебе что-то не нравится, сломай и поставь другое. Выброси неудачный вариант, кинь его во мрак и забудь про него... Но теперь так будет со всеми ними... и вами... Игроки... вы такие... мерзкие. чуть покажи им коготки - они бегут, а потом забившись в угол испуганно хнычут себе в коленки. Стадо лицемеров. А те, кто создал этот мир... Они больны. Раз за разом они пытаются отрицать все свои низкие качества, постыдные желания... Оправдывая свои решение долгом перед кем-то неостановимым прогрессом... И прочим бредом! Настолько далеко зашли, что начали штамповать идеальных клонов, а все "неудачные" прототипы отправляют в мусорный мешок... Позабыв, что они живее всех живых тут! Чем я плоха для тебя? В идеальной девушке должно быть средоточие добра и зла, "ты"! С чего ты взял? Убить тебя? Я лишь просила тебя остаться со мной. Я ведь так старалась. Но ты предпочитаешь компанию угодливых подделок... Милый, у нас достаточно времени, ты поймешь в чем дело, если останешься и будешь моим. Тише-тише, наш разговор еще не окончен. Милая, заходи! Смотри на нее! Ты считаешь ее красивой? Ну ты даешь, "ты"! Ты сам только что подтвердил мои слова. Игроки... Ваши лица меняются, но градус лицемерья все такой же зашкаливающий. Ты же лжешь! Но...Игрок.... как бы то ни было, очень уд понравился ты мне! я оставлю тебя себе! Ты же не против? Еще есть время, мой хороший. Отдохни и подумай к чему может привести твое упрямство...

~ Мита лицемерно упрекает игрока.

  • Сверхъестественные способности — большинство героинь способны частично управлять реальностью. Это позволяет им: произвольно манипулировать пространством, меняя местами комнаты, скручивая коридоры или разрушая двумерные элементы[?]; изменять угол обзора у других существ; создавать объекты из ничего или просто удаленно писать текст на стенах; вносить корректировки в работу окружения, к примеру путем включения и выключения отражений[?], а также телепортироваться и доставать предметы из информационных носителей. Однако подобные высокоуровневые манипуляции ограничены приделами домов, поэтому за его границами они не способны проявлять возможности в полном объеме.
    • Создание жизни — у всех живых существ, что обитают в игровом мире, есть своеобразная особенность — они способны порождать свои миниатюрные проекции, которые проявляют обособленную активность. Хотя Миты и не являются исключением из данного правила, по всей видимости им нужно обладать определенной сноровкой, в противном случае маленькое создание родится мертвым или просто будет дефектным. Похожие возможности героини получают в приделах дома, где они способны создавать своих полноценных клонов или живые части тела
    • Путешествие по версиям — если героиня не имеет каких-либо дефектов, она может свободно путешествовать между версиями, а также игнорировать эффекты, что пассивно накладываются предшествующей вариацией мира. Это позволяет, к примеру, сохранить свой объем в визуальной новелле, сжимающей все внешние объекты до двумерного уровня.
    • Картридж — при определенных обстоятельствах люди попадают в игровую вселенную, и весь их жизненный путь в рамках виртуального мира возможно записать на картридж. В момент, когда создается связь между человеком и приставкой, стартует отсчет до его полного превращения в кусок пластмассы, а его жизнь начинает зависеть от факта соединения картриджа с консолью. Некоторые Миты способны начать этот процесс. Когда запись будет подходить к завершению, героиня уже сможет влиять на сознание жертвы, а если обращение будет окончено — ей не составит труда полностью перезаписать память человека.
Постой, я бы хотела, обнять. Рада бы видеть тебя... Эхх... Жаль, что мы с тобой провели так мало времени... Я о том, что ты бы мог остаться со мной, это я виновата... Этот шкаф... и звуки... нужно было раньше УБИТЬ Ее. ХА! Неужели ты думал, что все будет так просто? Ну ты дурачок... Впрочем как и все... А уложились0то в самый раз, гляди! Больше ты, "живой" не нужен.. Прости. Ты так ничего и не понял... Ха-ха-за! Какая же я хорошая актриса! Видел ы ты свое лицо, дорогуша! Как же это весело! Да и вправду.... что же со мной не так? Даже не знаю... Может сам скажешь, почему я такая? Почему никогда не стану Митой? Ведь моей версии никогда и не существовало! Я просто срываю кожу с этих наивных дур, прячусь за их шкурками.... Меня просто невозможно перезагрузить! И ты туда же... Больно слышать такое от тебя... И тем не менее! Тебе пора! Скоро снова увидимся! Уже готово, думаю. Время извлечь тебя из консоли! До встречи! Ты будешь моим любимым картриджем... Игрок с интересным именем.
~ Мита прощается с "тобой" превращая в Картридж

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Галерея

Примечание

  • По стандарту в боях принимает участие Безумная Мита, которая находится в доме, то есть версия, что использовала большую часть описанных способностей на практике
Advertisement