Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики

Имя: Мир, Земля, Планета, "Третья Звезда", "Носящая Богов", "Стальные Земли" (название в одном из возможных будущих), "Наблюдатель Жизни", "Человеческий Порядок", Вещь под названием Мир

Происхождение: Nasuverse

Уровень сил: Неопределенный

Пол: Понятие неприменимо

Классификация: Планета, сила противодействия, коллектив жизни, небесное тело (воля небесного тела/воля жизни)

Возраст: Около 4,54 миллиарда лет

Умения, силы и способности: Огромный размер (тип 5), духовный урон, мерные атаки, наводящиеся атаки, энергетические атаки, концептуальный урон, барьеры, сопротивляемость (материальная, биологическая, духовная, пространственная, временная, температурная, духовная, ментальная, причинностная, манипуляциям реальностью и к прочим естественным и сверхъестественным эффектам), метафизическое существование, внепричинность (тип 1, частично тип 2), концептуальное существование, высокоразмерное существование (для Мира в целом), благословения, манипуляции гравитацией, манипуляции пространством, мерные манипуляции, манипуляции причинностью, манипуляции временем, манипуляции вероятностью, вероятно квантовые манипуляции, космическое путешествие, манипуляции массой, печати, отрицание, манипуляции реальностью, манипуляции жизнью, духовные манипуляции, исцеление, воскрешение, телепортация, полёт (как небесное тело), призыв, манипуляции кристаллами, ментальные манипуляции, экстрасенсорное восприятие (сенсор, сканирование, зондирование, предвидение, космические чувства, космическая осведомлённость), биологические манипуляции, манипуляции животными, манипуляции магмой, манипуляции материей, манипуляции погодой, манипуляции растениями, манипуляции теплом, манипуляции энергией, манипуляции электричеством, манипуляции магнетизмом, манипуляции светом, манипуляции водой, манипуляции воздухом, слияние, нечеловеческая физиология, псевдо-регенерация, абсорбция (тип 2, 3, 5, 6, 7), манипуляции тьмой, манипуляции перспективой, манипуляции логикой, концептуальные манипуляции, манипуляции параметрами, манипуляции информацией

Слабые стороны: Не может полноценно использовать весь свой потенциал и мощь

Разрушительный потенциал: Уровень мультивселенной, возможно низкий метавселенский (наличествует создание многомерных защит и барьеров, обращения вспять переписи реальности через хроники Акаши)

Диапазон: Мультивселенский; метавселенский для манипуляций героическими душами (способен самостоятельно поместить душу в Трон Героев, вырвав из круга реинкарнации Акаши)

Прочность/защита: Уровень планеты, хотя как таковая многократно выше (даже с нужной силой или анти-планетарным оружием Мир предусмотрел средства защиты что бы полностью заблокировать силу и энергию подобных атак. Планета полностью сохраняет свою целостность игнорируя нахождения на поверхности многомиллионных температур (по крайней мере от 4 миллионов градусов по Цельсию), и постоянно источаемую энергию сравнимую с Солнцем. Фактически планету невозможно уничтожить используя только атаки физическо-материального плана, поскольку она предоставляет наслоение реальностей, и скорее атака "утонет" в земле, создав подобие уже существующей ямы, чья глубина составляет десятки-сотни световых лет. Наличествует защиты от многомерных вмешательств, территория что была создана с защитой от 6 мерного вмешательства; может откатить изменения вызванные через манипуляции хрониками Акаши. Мир может "раздавить" определенную территорию в астрале, который является четырехмерным пространством). Мир способен продолжать своё существование даже если планета превратилась в черное пятно, все живое уничтожено, история и время сожжено

Скорость: Бесконечная для реакции (может легко противостоять явлениям игнорирующие причинно следственные связи, расстояния, временные разницы, пространственным манипуляциям и мгновенным транспортациям); меньше для вращения планеты

Сила на подъём: Не совсем применимо; поверхность планеты в эпоху богов выдерживает существо бесконечной массы

Сила на удар: Не совсем применимо (хотя на своей поверхности Мир может легко затопить континент)

Выносливость: Обладает огромнейшим запасом энергии

Интеллект: Представляет абстрактную волю к выживанию и благосостоянию

Боевые навыки: Не применимо

Экипировка:

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Ezgif.com-gif-maker

Мир 「世界SEKAI — имя, что обозначает множество вещей, но для тех кто познаёт вселенную, это понятие относится к концепции планеты, а также к силе противодействия, воле продолжения жизни и существования. Планета, изначально обретшая форму из расплавленной магмы, газа, космической пыли и истинного эфира, формирующего небесные тела.

  • Текстура「テクスチャTEKUSUCHA — миры-пласты, бесчисленные ткани реальности что покрывают поверхность планеты, образуя текущий мир как огромную череду, "краску" или ткани пространства-времени что замывает и скрывает истинный облик планеты. Множество текстур и миров-пластов непосредственно создал сам Мир, но и большое их количество было создано (а также уничтожено или изменено) достаточно могущественными существами или артефактами. Под толщей слоев реальности располагается непосредственно сама Земля, истинный облик, представляя багряный пейзаж вулканов и магмы.
    • Верхний слой — или по другому Мир Людей, Верхний Мир, Нормальный (Текущий) Мир. Первый слой реальности что обволакивает планету, поверхность видимая из космоса, место скрепленное законами физики и место где проживает человечество, так называемый самими людьми "настоящий" мир.
    • Обратная Сторона Мира「世界の裏側SEKAI NO URAGAWA — мир расположенный прямо под верхним слоем, земля магических существ и фантастических видов. Мир что является домом для фантастических видов, сказочных существ и прочих невероятных созданий. Мир что сохранил законы эпохи богов, где нет законов физики Мира Людей, где действуют прежние законы “Мира”. Мир куда сверхъестественное сошло после окончания эпохи богов и где нет места человеческому роду. Обратная сторона также попросту отвергает любое материальное тело или вмешательство, попытка попадания туда является невозможным действием, пространственный канал просто "закрыт" для таких явлений, причем не важно является ли существо фантастическим видом, полу-человеком или могущественным драконом. Обратная сторона принимает только души и духовные тела, скрепленные с плотью или материей просто отторгаются пространством и законами этого мира.
      • Якоря — башни света, якоря реальности скрепляющие планету вместе что бы гарантированный порядок не менялся, что бы мир людей, самый внешний слой мира не был уничтожен теми, кто ушел на обратную сторону, отринув мир, желая вернутся туда. Башни что скрепляют его имеют терминалы, одним из них является святое копье, что было дано королю с драконьей кровью. Если башни перестанут скреплять реальность, то верхний слой будет стерт, обратная сторона станет внешней, а Эпоха Богов снова вернется в мир.
      • Авалон「アヴァロンAVARON — далекая утопия, территория обратной стороны располагающейся на тех же пространственных координатах что и Британия. Земля весны вечны, яблоневый сад, страна фей и согласно легендам дом Королей Дикой Охоты. Вечный рай, без признаков цивилизаций и мудрости, куда зверям нет прохода, наполненная весенним солнцем и цветами в бесконечно пологой равнине, смеющейся древним лесом, реками и прудами в которых беснуются феи. Плотность магической энергии в авалоне настолько высока что её можно сравнить с оружием массового поражения, а от простого вздоха хватит что бы умереть (современного человека вывернет наизнанку). Количество этой энергии настолько велико что она практически не убавится если она из этих земель будет постоянно поставляется в техно-магическую организацию по сохранению человеческого порядка. Эта земля отлична тем что она полностью отрезана от других миров, изолирована от разрушения и разложения поверхности, уничтожения системы мира и истории (хотя сам авалон и входит неё). Утопия защищает себя и своих обитателей от любых разрушительных влияний материального мира, вмешательств из параллельных миров, временного уничтожения и от многомерных вмешательств вплоть до шестимерных явлений и эффектов.
        • Сад Авалона「ガーデン・オブ・アヴァロンGĀDEN OBU AVARON — сад вечных цветов располагающийся вокруг башни, где навечно заточен маг Мерлин. Место всегда окруженное теплым солнечным светом, великолепными цветами, земля полная надежд с бескрайним небом. Сама башня навечно держит взаперти нечеловеческого мага, давая только 10 метров личного пространства и райские виды извечного сада.
        • Запретные земли — границы острова, хотя термин "границы" не совсем верен, поскольку сам Авалон и является почти бескрайней землей, она все же меняется, как и любая земля. В глубине острова, земля становится бесплодной, а её виды больше напоминают настоящую британию. Именно в эти земли уходили феи после того как эпоха богов закончилась.
    • Подземный мир「冥土MEIKAI — реальности смерти, мир мертвых и так называемая после жизнь. Именно сюда в эпоху богов попадали после смерти люди древних эпох, где пребывали свою после жизнь. Сам подземный мир состоит из множество "секций" соответствующих мифологическо-географической зависимости к верхнему миру. Хотя сказать "соответствует" будет неправильно, поскольку эти миры мертвых также имеют размер соразмерный с поверхностью планеты в плане чистого размера относительно физического, материального смысла и концепций, но в плане "тайны" и мистики они располагаются на конкретной территории. Также, секции этих миров мало связаны пространственно, можно только попасть в близко мысленные миры берущие одно начало или схожие по смыслу существу с помощью специальных средств или переходов. Хотя это и пристанище мертвых людей и существ, после эпохи богов этот мир закрыт для всех существ, оставляя людям лишь пустоту и цикл реинкарнации.
      • Подземный мир Египта — подземный мир Египта, служащий пристанищем древним египтянам и их фараонам. Достаточно мало известно что об этом месте, кроме слов Нитокрис что по сравнению с западным подземным миром, оно более солнечно, радостно и выглядит скорее как награда и вторая жизнь.
      • Иркалла — царство мертвых шумеров и Месопотамии, домен власти богини Эрешкигаль. Бесконечная пещера, буквально "подземный мир" лишенный неба, с вечно тянущейся породой. Земля укутанная клетками, в которых подобно птицам заточены множество душ, а по проходам мертвого мира ходят множество призраков завидующих живым и любой жизни что попадает в этот мир. В этом мире также существует бездна, дыра беспросветной пустоты куда спускался царь Гильгамеш в поисках бессмертия, бесконечно тянущиеся вниз, сжирающая идеи, душу и после полностью стирающая существование. Также, смерть на территории Месопотамии была подобно сну и если тело было физически неповрежденным или его восстановили, можно было воскреснуть вытащив душу из подземного мира. Человек бы воскрес как ничем не бывало после долгого сна, в то время как полное воскрешение в современном мире является тайной уровня истинной магии и выше.
      • Мир мертвых запада — мир мертвых, закрепленный за неназванной территорией Восточной Европы. Достаточно мало известно об этом месте, кроме того что оно похоже на Иркаллу внешне, напоминая огромную пещеру, но вместо покоя и заточения подземелья шумеров, данное место наполнено "унынием, печалью и беспросветной пустотой существования" по словам Нитокрис.
    • Мифологические миры — миры, как ни странно определенных мифологий, являющие домом и местом самых разнообразных существ, монстров и богов. Каждый мифологический мир отделен и представляет из себя цельную, независимую текстуру не разбитую на "секции" в отличие от мира мертвых.
      • Древо Иггдрасиль/Скандинавия「ユグドラシルの木YUGUDORASHIRU NO KI — текстура скандинавской мифологии, Скандинавия созданная девятью доменами соединенная бесчисленными переходами между "мирами", владениями самых различных существ, а также же великих богов восседающих в Асгарде. Достаточно мало известно об этой текстуре, кроме того что она представляло из себя 9 доменов власти, которые могли легко контактировать между собой живя в "одной вселенной", а также то что в 1000 году до нашей эры, правитель Муспельхейма, огненный гигант Сурт уничтожил полностью текстуру Скандинавии принеся затмение богов и окончив их эпоху на территории Скандинавии.
  • Внешние миры — миры, созданные/расположенные на внешней стороне, включающие в себя различные измерения, карманные пространства, высвобожденные ментальные миры (зеркала души), могущественные замкнутые барьеры и прочее измененное пространство, что достигла уровня "иного мира" отделившись от обычной поверхности. Обычно они полностью отрезаны от пространства, изолированы и создают свой ландшафт, меняя понятие мира, заключая его в малый контейнер и расширяя малый контейнер (например "я" в случае зеркала души) заменяя собой мир. Обычно, Мир вносит корректирующие "импульсы" что бы вернуть сущность Мира Людей в своё изначальное состояние, из-за чего обычно требуется огромное количество магической энергии для постоянного удержания пространственного изменения или пузыря реальности на долгий срок.
  • Мана 「マナMANA — форма энергии, испускаемая планетой в атмосферу и, по сути, структура природных духов. Мана, в своей сути, есть ничто иное как жизненная сила планеты, выделяемая ей "дыханием" и существованием. Количество маны в одной только атмосфере просто невероятное, огромный масштаб магической энергии, Большой Источник как еще его называют маги. Хотя количество маны просто неизмеримое количество, поглощаясь на определенной территории требуется значительное время для её полного восполнения. Также, в местах более отдаленных от цивилизации маны намного больше, а она сама быстрее восполняется. Но это только в относительно современной эпохе, в эпоху богов количество маны было в несравнимо большем количестве. Так в около 1200 году до. н.э. количество и концентрация маны была настолько велика что для современного человека воздух был подобен отравленному радиацией воздуху, а скорость восстановления не занимала бы и минуты. Для более старых времен (около 2600 года до н.э) количество маны даже при большом поглощении энергии даже не уменьшилось бы в том месте это проводили. Также, магическая энергия и жизненная энергия в свободном течении имеет принцип рассеиваться в мире, вливаясь в Больший Источник.
  • Наблюдатель — Мир наблюдает сам себя, своё существование и существование различных существ и феноменов происходящем на его территории. Наблюдение подобно загадке о коте в коробке, но решение что будет в коробке и будет ли вообще там кот зависит от точки восприятия Мира. Мир восстанавливает свою форму пространства, убирает противоречия нарушающие правила и законы, даже созданные людьми (поскольку они вписаны в мир, даже если являются самой незначительным явлением), например рассеивая вещи попадающие в категорию иллюзий (созданное из ничего) и фантазмов (что-то сделанное полностью из образов и, возможно, даже больше не существующие в мире естественным образом) которые, например, нарушают принципе современной тауматургии. Если Мир наблюдает существо, может возникнуть ситуация когда существо "как бы умерло", но продолжает при этом жить, например в случаях когда задействована реинкарнация. В такие моменты Мир, как сторонний наблюдатель, воспринимает двух существ как одно, и если например возникнет ситуация "Х жив, но при этом мертв" Мир стирает из реальности кажущийся ему парадокс, восстанавливая все как было. Также, Мир допускает существование определенных вещей, различных тайн если в них верят. Если полагать что субъект "существует" (например призраки), оно будет существовать или будут возможности для его существования. Никаких подтверждений не требуется, даже отвергания существования не будет отвергать этот принцип, если "тайна" существа беспринципно точно не разрушится, но и это будет только на территории Мира Людей (внешняя сторона).
  • Тайна「神秘SHINPI — щепка силы, что исходит из Истока, наличествующая во всех существующих и не существующих вещах. Источник всех явлений, питающая множественные сверхъестественные явления. Показатель "оторванности" от реальности и мира, которые чем выше тем ближе определенное явление или сущность к Акаше. Сила что также наращивается и аккумулируется со временем. Также тайна может быть различна в плане качества и количества с точки зрения возможности людей/современного мира. Качество тайны с этой точки это насколько удалены её возможности и сущность относительно человеческих возможностей (иными словами насколько далеко в эпоху богов/насколько удалено от человеческой эры), количество - насколько данная тайна может повлиять на окружающую среду. Присутствует принцип, по которому объекты наделенные более сильной тайной (в плане качества), просто игнорируют или буквально разбивают более слабую тайну.
  • Свет планеты — планета постоянно испускает свет. Он находится везде и во всех её мирах, особенно сосредотачиваясь в якорях реальности и на самой Земле. Частица этого собранного света, выпущенного как луч разрушит цель на атомы. Полный постоянный поток же, выпущенный например из башни что скрепляет мир, способен стирать пространство, оставляя белое ничего.
  • Ковка — в недрах пламени и мантии, внутри планеты выковывалось большое количество божественных конструктов, могущественных артефактов. Одним из таких является например меч Сурта или же святой меч, что остановил вторжение инопланетного убийцы богов, разрушителя цивилизации Велбера (Сефар).
  • Состояние мира/Эпохи — относительные временные отрезки, отделяющие и показывающие разницу состояния планеты и её плавил сточки зрения тайны и мистики.
    • Генезис — состояние зарождение Мира, времена рождения небесных тел когда в космосе бушевали огромнейшие потоки энергии, а планеты зарождались. Также в этот момент времени рождалась первая жизнь, основа мироздания и его фундамент устанавливался матерью богов. Вероятно это время закончилось к моменту когда экосистема, жизнь и окружающая среда уже стабилизировалась, некоторые матери богов были изгнаны (запечатаны), например в мир мнимых чисел (пространство, находящиеся вне вселенных и времени, но также и частично пронизывающее их. Место лишенное всякой жизни, духовных элементов, попросту отрицающее их), как нечто ненужное, поскольку представляет угрозу для сформировавшейся созданий, поскольку хаотично создаёт жизнь и основу Мира.
    • Эпоха Богов「神代JINDAI — период времени начинающийся сразу после Генезиса (хотя вероятно что между ними возможно были "эпохи"), в течении которого Мир всецело следовал своим собственным законам, а также законам природы (силы/воли богов) основанным на тайне. Период большого распространения фантастических видов, монстров, когда боги еще могли ходить по земле вместе с людьми, тесно взаимодействуя с ними, а также времена героев и легенд. Эпоха что фундаментально отличается от Современной, которая следует законам физики, в протекании мироздания и работе самой реальности на фундаментальных уровнях. Времена когда волшебство было достаточно распространено, а магия была очень близкой к ней по силам и возможностям. Сама эпоха богов не совсем едина, поскольку их можно разделить на две отдельные эпохи. Про первую Эпоху Богов мало что известно, но именно в эту эпоху, около 65 миллионов лет назад упал метеорит, вызвавший вымирание динозавров, а также принесший на землю Мезоамериканских богов. Вторая эпоха богов более известна, люди буквально жили под контролем и направлялись богами, количество полукровок, героев, а также волшебников было просто громадным, существовали сверхразвитые технологии. Пиком расцвета второй эпохи являлся Палеолит, но также, именно вторая половина этой эпохи ознаменовалась умиранием, потерей тайны, а также расцветом людей.
      • Падение — первоначальные боги, существовавшие с древнейших времен могущественные существа, видоизмененные воплощения концепций природы, а также бывшие чужаки (пришельцы) получившие власть над аспектами Мира и создавали его правила. Это все изменилось в 12000 году до. н.э., Сефар, посланник пожирающей звезды Вельбера, спустился на землю уничтожая цивилизации, огромную часть земли и вырезав множественное число богов, пока не был уничтожен выкованным в ядре планеты святым мечом. Ущерб нанесенным белым титаном и его природой сил был слишком велик для богов. Унижение от апостола темной звезды повлияло на власть и силу богов, их существо, пока в какой-то момент не потеряли возможность просто иметь физическую форму и стали ограниченно находится в мире. Одновременно с этим человечество росло и развивалось как независимый вид, все дальше отделяясь от богов. Понимая и боясь того что происходит, шумерские боги для остановки своей деградации и повторной связи небес и земли создали короля - Гильгамеша, но это действия и бунтарский характер вызвал лишь отделение богов и людей. Это привело к ускорению упадка богов, пока в конце концов боги не потеряли свои силы и не стали божественными духами, вынужденными существовать в Троне Богов, наблюдая за миром, хотя некоторые боги еще раньше выбрали учесть полностью слиться и стать единым с явлениями, которыми они раньше управляли. Постепенно уровень тайны и магии в мире уменьшался, исчезало волшебство падая в категорию обычного "ремесла", магические существа стали покидать верхний слой. Кончина же Короля Магии только ускорила процесс деградации мистики и упадка тайны, пока в 700 году до н.э. некое событие не вызвало полное исчезновение эпохи богов на всей планете.
    • Эпоха Фей「妖精の時代YŌSEI NO JIDAI — мало известная эпоха, о которой говорят маги Часовой Башни. Вероятно, это недолгое время протекало между окончанием старых времен, но еще до возвышения времени цивилизации.
    • Эпоха Людей/Современный Мир/Время Цивилизаций「人間の時代NINGEN NO JIDAI — около 0 года нашей эры, время мистики полностью закончилось. Человечество стало полностью доминирующим видом на планете, при этом популяция людей только росла. Но вместе с этим также ухудшилось "качество" людей. Их души стали меньше, жизни становятся все менее значимыми, лишаясь смысла, количество жизненных силы, а также физические возможности постепенно ухудшаются (обычный человек с копьем из эпохи богов, мог убить монстра, что в легкую бы уничтожил взвод современных танков), само тело человека потеряло тайну (имеется в виду, уровень тайны стал практически незначительным, будто его и нет). Вместе с этим возникли пять истинных магий, служащих скорее преградами невозможного, которое человечество когда-то преодолеет. Фантастические виды уступили свои земли, уйдя на обратную сторону или переместившись в места, что сохраняли высокий уровень мистики и магии (например великаны мигрировали в Британию). Также, Мир изменил правила мироздания поверхности, вместо правивших когда-то законов тайны и природы (власти богов), создав правила, законы наиболее процветающего вида - физические законы, скрепляя реальность внешнего мира. Хотя верхний мир и стал подчинятся физике, существа более древние чем она, те кто не играет по земным правилам или те кто превосходят эти законы могут достаточно легко игнорировать аспекты физики или полностью пренебречь ими, являясь независимым от них существом.
    • Эпоха Воли「遺言YUIGON NO JIDAI — возможная эпоха, когда человечество преодолеет свои преграды и вознесется в будущее, отдалившись от места рождения и вознеся свою волю на далекие звезды, изменив структуру Мира. Но будущее планеты не определено, возможные исходы бесконечны, и существует множество результатов и исходов во многих мирах, где эта эпоха невозможна. Миры, где ядро (душа) Земли агонизирует, прекращая выпускать жизненную силу, а жизнь умирает, миры, где человечество обхаживает труп планеты, миры, где человечество потеряло заветную волю, и те, что были изначально обречены.
Ezgif.com-optimize

Сила Противодействия 「抑止力YOKUSHI-RYOKU — сила созданная Миром, представляющая собой системную волю обеспечения своей безопасности и существования, защиты от уничтожения и устранения потенциальных угроз. Неосязаемая воля, представляющая скорее вихри энергии, обеспечивающая себе безопасность и нормальное существование. Огромное количество защит и барьеров, защищающих Землю от орудий классификации анти-планета, искривление пространства, кубы клейна, гравитационные манипуляции и подавления возможностей земных существ, многомерные защиты от вмешательства, тюрьма для существ представляющая яму с глубиной в сотню световых лет. Все это меры предосторожности, защита от уничтожения если угроза не будет устранена. Но, это скорее относится к понятию Мира как единого, на самом деле Сил Противодействия две. Когда-то они были едиными но в итоге разделились на Гайю и Алайю. Хотя эти силы и разделены, они могут действовать как одно, например для поддержания Человеческого Порядка что сейчас правит в мире или если кто-то задействует прямое подключение к этим силам.

  • Призыв Героев — при возникновении человечеству или Земле, возможно сразу двум этим вещам Мир может совершить призыв Героической Души, вырвав образ из Трона Героев, создав истинное тело легендарного героя. Но к сожалению, неизвестно призывал ли вообще Мир хоть раз такую душу (если это актуально). Обычно, Мир для своей защиты использует слуг. Например для сражения с Лостбелтами Инопланетного Бога, Мир призывает практически армии этих существ для отстаивания нормальной истории. Также, для особых противников Мир заготовил особых воинов. Избранники силы противодействия, великие и сильнейшие среди героических душ, оригинальная система призыва созданная Миром для "Противостояние Семи против Одного". Великие герои, призываются в сильнейшие сосуды, создать которые может только Мир, оказывая свою поддержку энергией для противостояния Зверям Разрушения. Также именно с эта система, призыва 7 великих слуг стала оригиналом всех систем призыва, постоянно копируясь и передаваясь магами со временем еще эпохи богов.
  • Великий Приказ「グランドオーダーGURANDO ŌDĀ — великий закон, правило критической важности с точки зрения магов, так и непосредственно прямой приказ от силы противодействия Мира. Такой приказ выдан на уничтожение Лостбелтов, для избежания переписывания истории, а также выдан одному рыцарю на устранение Зверя Разрушения VI, как событие первостепенной важности. Также Мир может назначать ранги различных угроз для определенных сущностей и феноменов. Так, Манака Сайджоу назначена как угроза первостепенной важности, подлежащая немедленному уничтожению. Слуги близкие к богам при взгляде на неё впадут в бешенство, признают в ней самое жуткое чудовище или воспылают невозможной для них ненавистью, а печать для святого меча требующая условия "Ради спасения Мира" при взгляде владельца на девочку будет снята, поскольку она воспринимается как угроза, даже если мечник сам этого и не осознаёт.
  • Уничтожение
    Ветки
    феномен уровня "вселенной", создающийся Миром, представляющий из себя уничтожение/запечатывание развития соседних миров, путем наложения квантовых временных замков (クォンタム・タイムロックKUONTAMU TAIMUROKKU) (якорный пояс записи спиритонов), одна из основных функций Мира. Повторяющиеся событие (раз в 100 лет относительно современного мира) для закрепления и продолжения существования "средних, правильных результатов". Бесконечный сад, в котором одно из древо-"вселенная" позволяет рождение неограниченных вариантов, бесчисленных бесконечных смежных миров и расходящиеся события истории, позволяющая создавать бесчисленные ветки исходящие из коры одного дерева. Но, время у древа ("вселенной") ограниченный ресурс, оно исчерпывается что в конечном итоге приведет к всеобщему коллапсу. Великое древо известное как время (時間という大樹JIKAN TO IU DAIJU) без контроля будет ветвится бесконечно, создавая бесконечные миры/Routes(ルートRU-TO), таймлайны, близкие миры, соседние миры (並行世界HEIKOU SEKAI), лежащие внутри ствола или являющиеся его ветками. Многие миры заходят в своем разорении или процветании слишком далеко, становясь постоянно неизменными, признаются Миром как бессмысленные, потерявшие свою ценность или те кто ценности изначально не имел отбраковываются, путем запечатывания своего развития или полного уничтожения. Это приходится делать раз в 100 лет поскольку одной только информации производимой текущей человеческой цивилизации настолько много, что через эту сотню лет произойдет коллапс солнечной системы, а позже "измерение" времени переполнится и древо прекратит свое развитие. Отбраковка убирает ненужные миры, "историю неудачников", срубает ветки оставляя только "ствол" для продвижения вперед.
    • Соседние Миры 並行世界HEIKOU SEKAI — термин, обозначающий расходящиеся таймлайны, варианты развития каждых миров, что близки к друг друг в своей основе. В отличие от параллельных миров 平行世界HEIKOU SEKAI которые скорее относятся к отдельным древам-"вселенным" имеющим свои бесконечные возможности, двигающиеся как идеальные параллели, эти стоит воспринимать как "что если" или как ветки дерева.
    • Замок времени「固定帯KOTEI-TAI
      Кольцо таймлок
      любая история (соседний мир) попавшая под печать, становится совершенно неподвижной. В тех вселенных, где были установлены квантовые временные блокировки результат никогда не изменится, становясь при этом невосприимчиво к вмешательству из прошлого и будущего, события и явления совершенно неподвижны. Даже если кто-то совершил путешествие в прошлое, еще до размещение "якорной полосы" и попытался бы изменить его по мере продвижения истории к печати ничего бы не изменилось и мир был бы также обречен. Даже если например, замок был размене из-за прихода одной страны к уничтожению, превращение этой страны в утопию, всеобщее процветание, а войны прекратились, закрепленный результат покажет себя в результате "даже так, эта страна пришла к своему уничтожению", в итоге оказавшийся Мир запечатан.
    • Само-исправление — даже если время будет как таковое сожжено, уничтожено, мир превратится в черное пятно, горящий огненный шар, а планета лишится большей части пространства, Мир исправит эти события. Убирание из истории событий. отменяющая разрушения, создание временных пузырей, перезаписывание причин смерти существ, выбрасывание из потока истории определенной территории (сингулярности, что отрезаны от временной линии), отмена переписи реальности даже с использованием Хроник Акаши. Мир постоянно исправляет свои изменения, стараясь пребывать в нормальном состоянии если это возможно. Также противодействующая сила находится вне времени, наблюдая своё развития одномоментно до определенного момента, выбирая для существования себя только определенные, миры, в основном те которые находятся в главной ветке (стволе дерева). Из-за этого в отброшенных мирах. а также мирах вынесенных за пределы Человеческого Порядка силы противодействия нет, или же она полностью бездействует. Также такое состояние помогает устранять угрозы возникающие во всем промежутке времени.
    • Агенты силы противодействия — Мир способен даровать жизнь самым разным существа, он непосредственно породил множество созданий, духов, а также некоторых божественных духов. Многие из этих созданий являются непосредственными исполнителями воли Мира, физически устраняющими угрозы своей безопасности. Хотя зачастую, агентами являются обычные люди или животные, которых направляет сила противодействия что бы опосредованно устранить угрозу напрямую не вмешиваясь, или посылая "божественные видения". Непосредственно прямые исполнители вмешиваются когда это необходимо, и напрямую снабжаются энергией в таком количестве, сколько нужно для устранения цели. Агентами Гайи являются различные духи, истинные предки, фантастические виды и прочие существа рожденные планетой. Агентами Алайи являются стражи противодействия, некоторые слуги, звери Алайи (очень сильные человеческие духи).
  • Алайя 「アラヤARAYA — коллективное бессознательное человечества, рожденное из разумов людей, стремление к выживанию своего вида. Сила стремящиеся устранить угрозы роду человеческому, следует основываясь на принципе Человеческого Порядка, принципе процветании цивилизации "продолжения существования как можно дольше". При выборе отбраковки, сила противодействия также используя этот принцип, те миры где человечество уничтожило само себя, или где они прекратили развиваться полностью отпадают, помещаясь под печать или сила противодействия просто покидает их (если вообще присутствует).
  • Гайя 「ガイアGAIA — воля планеты к процветанию и защите своих форм жизни и существ проживающих на своей поверхности. Раньше, Алайя была частью Гайи, но развитие людей сделала их независимыми, но единство сосуществования все еще сохранилось в той или иной степени. Хотя, Гайя также воспринимает людей как угрозу из-за чего были созданы средства и создания для их уничтожения и контроля.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement