Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики

Имя: Мио Тсукуши

Происхождение: Zettai Karen Children

Уровень сил: 10+

Пол: Женский

Классификация: Человек, синтетический эспер, преступница, представительница преступной организации P.A.N.D.R.A.

Возраст: Около 10-13 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции пространством, квантовые манипуляции, рукопашный бой, неосязаемость, телепортация, клоны, няшность, мерные атаки, контроль тела, манипуляции материей, слияние, призыв, антимагия, сопротивляемость (физическая, ментальная, информационная)

Слабые стороны: Как таковых нет

Разрушительный потенциал: Сверхчеловеческий, игнорирует прочность

Диапазон: Варьируется от ближнего боя до нескольких десятков метров и выше

Прочность/защита: Сверхчеловеческая, может пропускать атаки сквозь себя

Скорость: Гиперзвуковая скорость боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Высокая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие

Экипировка: Ничего примечательного

Атаки, техники и способности:

Мио 2

Эспер - существо, наделённое возможностью использовать сверхъестественные способности. Эсперы разделены на семь уровней, базирующихся на мощности и охвате проецируемых ими сил. Однако ввиду того, что далеко не каждая способность предназначена для прямой конфронтации, не обязательно, что эспер более низкого ранга проиграет эсперу более высокого ранга, так первый может обладать более подходящими для боя способностями.

Мио 7
  • Развитие - ранг, получаемый эспером в момент открытия в себе паранормальных сил, как правило, не является пределом его возможностей. Его можно сравнить с талантом, который теоретически можно развить, став могущественнее за счёт тренировок и/или взросления. Так же возможна и деградация ввиду старения тела/мозга.
  • Концептуализация - способности эсперов базируются на основании двух сверхъестественных сил - экстрасенсорного восприятия и психокинеза. Все остальные способности так или иначе являются вариациями этих сил.
    • Экстрасенсорное восприятие - комплекс способностей, наделяющих эспера дополнительным, шестым, чувством, расширяющим диапазон восприятия. Этой способностью может быть психометрия, возможность видеть будущее, читать мысли, ощущать присутствие объектов вокруг себя и т.д.
    • Психокинез - комплекс способностей, наделяющих эспера возможностью передвигать объекты и изменять их состояние. Этой способностью может быть как классический телекинез и левитация, так и возможность манипулировать одним конкретным элементом или передвигать объекты одним конкретным образом. Также в этот раздел входит контроль пространства, гипноз через контроль электрохимических сигналов в мозгу жертвы и многое другое.
  • Классификация - по своим возможностям эсперы, помимо системы рангов/уровней, также разделяются относительно количества доступных им способностей. Первые эсперы обладали, как правило, одной единственной силой, которую они могли развивать с течением времени. Значительно более редкой разновидностью являлись эсперы с множеством способностей, которые, как правило, ограничены тем, что их силы менее могущественны, чем у эсперов с одной способностью.
  • Когнитивная дисциплина - сила эспера исходит от его разума, ввиду чего степень его могущества связана с состоянием мозга. Поэтому в чем более концентрированном состоянии он находится, тем более эффективно ему удастся применить свои способности.
    • Потеря контроля - если эспер получит травму мозга или сотрясение, он может перестать управлять своими сверхъестественными силами. Что может проявиться как в виде их хаотичного использования, так и полной потери. Как правило, после восстановления работы мозга, способности возвращаются в полной мере.
    • Качественный рост - в состоянии крайнего эмоционального напряжения эспер может временно экспоненциально повысить собственный предел возможностей, обретая колоссальную относительно себя прежнего силу. В числе прочего, в этом режиме эспер может превзойти ограничители, запечатывающие сверхъестественные способности.
  • Сопротивляемость - спектр способностей, позволяющих быть устойчивыми к внешним воздействиям. Эсперы, как правило, обладают выдающимися физическими показателями, могут выдерживать влияние ударных волн, высоких температур и взрывов. Также высокоуровневые обладатели экстрасенсорных способностей могут пассивно защищаться от способностей других эсперов.
    • Ментальная защита - способность, позволяющая сопротивляться телепатическим силам других, из-за чего мысли высокоуровневого эспера сложнее прочесть, с них сложнее получить информацию путём психометрии или подчинить гипнозом и прямым контролем разума. Также он может заметить, если на него используют телепатию, ясновидение или иные ментальные способности.
    • Распространение - возможность передавать свою ментальную защиту другим людям, делая их невосприимчивыми к экстрасенсорным способностям. Это распространяется в том числе и на людей, не обладающих эсперскими способностями.
  • Телесный аспект - источником паранормальных способностей эсперов является их мозг. Поэтому эти силы могут быть подавлены или отключены, если эспер попадёт под воздействие ментальных сил другого эспера или лишится сознания. Также, если его разум переместить в другое тело, он не сможет пользоваться своими сверхъестественными силами, т.к. не будет иметь доступа к ресурсам своего мозга. Стоит учитывать, что некоторые эсперы могут поддерживать свои силы подсознательно, в пассивном режиме, но таких меньшинство.
Мио 6

Синтетический эспер - разновидность эсперов, которые обладают множеством способностей и комбинируют их, тем самым получая то, что выглядит как новая способность. Такие эсперы становятся всё более распространёнными, в отличие от классических "чистых" эсперов с одной исключительной силой.

Мио 4
  • Порталы - способность, позволяющая соединять две точки пространства посредством мерного перехода. Мио может использовать эту силу как для дальних перемещений, так и в качестве наступательного или оборонительного инструмента, эффектно комбинируя порталы с применением рукопашного боя и подручных предметов.
    • Мерное смещение - способность, позволяющая Мио передвигаться в более чем трёхмерной плоскости, что значительно расширяет диапазон её боевых возможностей. К примеру, она может мгновенно создать порталы позади противника, из которого высунутся её руки и нейтрализуют его со спины. При этом противнику будет крайне сложно среагировать на атаку, так как Мио нет необходимости просовывать руки в порталы подле себя - визуально, в трёхмерном пространстве, это будет выглядеть так, словно у Мио исчезнут руки выше запястий, а возле противника откроются мерные переходы, из которых уже будут выставлены конечности, стремящиеся нейтрализовать врага.
      • Прямое перемещение - способность, позволяющая "нырнуть" в пространство, тем самым мгновенно очутившись в каком-либо другом месте.
      • Призыв - способность, позволяющая призывать к какой-либо точке какие-либо объекты. Таким образом Мио способна, к примеру, призвать вблизи противника множество насекомых, дабы напугать его.
      • Частичная телепортация - способность, позволяющая Мио, прикоснувшись к противнику, отделить часть его тела от основного так же, как она разделяет порталами собственное тело. Эти части всё ещё связаны между собой, но в трёхмерном мире выглядят как отдельные объекты, что может, к примеру, лишить противника подвижности, если оторвать ему телепортацией ногу. Стоит учитывать, что для использования этой силы Мио нет необходимости вплотную приближаться к цели - как и с другими способами нападения, она может атаковать издали посредством порталов.
        • Щекотка - переместив к себе ногу противника, Мио может начать её щекотать, тем самым нейтрализуя свою цель и лишая её всяческой возможности сопротивляться.
    • Погружение - способность, позволяющая создавать в выбранной области невидимые порталы, через которые Мио может перемещаться сама и перемещать других. Визуально это выглядит так, словно объекты в этой области стали бесплотными, ввиду чего Мио может буквально в них погружаться и погружать противников.
      Мио 9
      • Точечный портал - способность, позволяющая создать портал на теле противника, тем самым получая удобную точку воздействия на него. Таким образом, Мио может, к примеру, материализовать руку из торса противника и схватить его за шею, не позволяя навредить себе.
      • Сокрытие - способность, позволяющая скрываться внутри материальных объектов и эффектно появляться из под земли или других плоскостей в случае необходимости. Стоит учесть, что Мио контролирует степень погружения мысленным усилием и может выбраться из портала не совершая каких-либо движений.
      • Запечатывание - способность, позволяющая погрузить противника внутрь какого-либо объекта, тем самым обездвижив его и запечатав. В отличие от Мио, противники не могут регулировать положение своего тела относительно порталов, поэтому вынуждены оставаться в ловушке, пока кто-либо им не поможет. Стоит учесть, что погружение Мио не замуровывает противника - его можно вытянуть из пространственного искажения простой физической силой. Однако сами порталы могут оставаться открытыми неограниченное количество времени без непосредственного контроля самой Мио.
    • Неосязаемость - способность, позволяющая мгновенно создавать порталы на любых объектах, которые пытаются взаимодействовать с телом Мио, тем самым проходя сквозь них и создавая эффект неосязаемости. Ввиду чего Тсукуши способна эффективно избегать любого тактильного взаимодействия, перестраивая положения порталов в реальном времени. Также она способна превращать в портал собственное тело, тем самым смещая отдельные его части таким образом, чтобы вражеские атаки проходили сквозь неё. Однако в этом случае есть шанс того, что противник обнаружит перемещённые части тела и получит возможность атаковать Мио пока основное её тело находится в другой локации.
    • Разделение - способность, позволяющая отделить от себя на уровне элементарных частиц при помощи контроля пространства две независимые копии, владеющие всеми способностями оригинала. По всей видимости, в ходе разделения создаётся тело Мио, которым управляет её оригинальное сознание, и два других тела, обладающие собственным независимым разумом.
      • Лёгкость - способность, позволяющая, ввиду разделения тела на три части с сохранением объёма и формы, стать каждому из них гораздо легче, что наделяет Мио значительно большей скоростью, чем до этого.
      • Поглощение - способность, позволяющая абсорбировать клонов обратно внутрь оригинального тела, тем самым избавившись от них и восстановив естественную плотность. Стоит учесть, что способность клонирования контролируется Мио не в полной мере и, если она потеряет самообладание, то копии могут выйти из под контроля и пожелать поглотить оригинальное тело. Вероятно, в таком случае, разум оригинальной Мио исчезнет, будучи заменённым сознанием клона. Также недостатком клонирования является то, что Мио, собрав всех клонов в одном теле, получает часть травм, которые те получили до этого.
    • Экстренное восстановление - область разделения тела Мио имеет свои пределы - около нескольких десятков метров. Если отдельные её части перенести дальше, то Тсукуши будет вынуждена разорвать порталы и собраться в одной точке.
Мио 10

Победы и Поражения:[]

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои:

Advertisement