Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Мильц2

Имя: Мильц

Происхождение: Rave Master

Уровень сил: 8

Пол: Мужской

Классификация: Волшебник, хранитель времени, старейшина Мильдии

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, полёт, телекинез, телепортация, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции светом, манипуляции тьмой, манипуляции электричеством, манипуляции ядом, манипуляции энергией, манипуляции пространством, манипуляции временем, барьеры, экстрасенсорное восприятие, сопротивляемость (магическая, духовная, пространственная, временная, ментальная, стихийная), невероятная сила воли

Слабые стороны: Как таковых нет

Разрушительный потенциал: Уровень холма на пробой, вероятно выше; Изгнание из пространства-времени игнорирует прочность

Диапазон: Варьируется от ближнего боя, до множества сотен километров

Прочность/защита: Уровень скалы, вероятно выше

Скорость: Высокая гиперзвуковая скорость боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Высокая, способен продолжать бой, будучи истощённым от излишне частого использования магии; Может подняться, получив сильнейшие ожоги и повреждения по всему телу

Интеллект: Средне-высокий

Боевые навыки: Высокие, один из величайших волшебников мира

Экипировка: Посох

Атаки, техники и способности:

Мильц

Волшебство - некая сверхъестественная сила, позволяющая воздействовать на реальный мир, путём использования некой магической энергии, которая содержится в теле некоторых существ. Те существа, которые обладают способностью этой энергией манипулировать и использовать для создания каких-либо воздействий, называются волшебниками или магами. По всей видимости, наличие магической энергии определяется при рождении и тот, кто ею не обладает, волшебником стать не способен. По мере взросления, волшебник может развивать свой дар, контролируя всё больше и больше магической энергии. Чем большей энергией способен манипулировать маг, тем больше он обретает возможностей: от получения новых уникальных способностей, до развития физических параметров собственного тела, повышая тем самым свою живучесть, физические возможности и органы восприятия.

  • Энергия жизни - магическая энергия тесно связана с физической выносливостью. В связи с чем, если волшебник станет применять свои способности необдуманно, не контролируя количество расходуемой энергии, то он может лишиться на время всех своих сил, потерять возможность совершать какие-либо действия, а то и вовсе погибнуть от перенапряжения. Но так же это работает и в обратную сторону - чем более могущественен маг, тем более развиты его физические возможности и тем дольше он способен продолжать использовать чары, совершать физические упражнения или же быть значительно более выносливым и живучим. Сильнейшие волшебники способны без перерывов сражаться в течение многих дней, выживать с ранами, которые убили бы обычного представителя их вида, а также они обладают куда большим сроком жизни. Мильц достаточно могущественен, чтобы подняться, после серьёзных ожогов по всему телу и продолжать бой, будучи практически полностью истощённым.
  • Контроль энергии - базовая способность, которой обладает любой волшебник. Собственно, манипуляция собственной или чужой магической энергией, вступившей в контакт с телом волшебника. Применяя этот дар, маги способны создавать различные магические барьеры, нивелировать воздействие энергии других чародеев, если те сравнимы или уступают в могуществе первоначальному волшебнику, или же воплощать эту энергию в материальный мир, придавая ей какую-либо форму в виде каких-либо лучей, энергетических сфер или иных воздействий, деструктивно влияющих на окружение.
    • Барьеры - магия, позволяющая волшебникам защищать собственное тело от каких-либо воздействий. Базовая способность, которой наделены практически все волшебники. Благодаря ей, магов практически невозможно ранить магией или артефактами, которые уступают в пробивной силе могуществу волшебника. Однако, эти барьеры наиболее эффективны исключительно против чужеродного волшебства, тогда как обычный железный меч или кинжал могут вполне пройти сквозь этот барьер, если волшебник будет неосторожен. Данные барьеры способны защищать практически от любого волшебства, будь то прямые атаки энергией, стихиями, воздействием на разум или же что-либо еще, включая даже такие экзотические воздействия, как прямой контроль над временем и пространством.
    • Усиление - магия, позволяющая волшебникам увеличивать собственные физические параметры, концентрируя магическую энергию внутри своего тела. Благодаря этой способности, волшебники способны стать многажды быстрее, сильнее, а также выдерживать удары, которые на их месте мгновенно уничтожили бы существ, сравнимого вида. Возможности Мильца в этой стезе не особо известны, но он является одним из сильнейших магов современности, поэтому явно обладает высокими физическими параметрами.
    • Покрытие - магия, позволяющая волшебникам насыщать собственной магической силой какой-либо объект, увеличивая его физические параметры. Используя эту способность, маги способны, например, придать оружию большую остроту, увеличить его базовую прочность или же придать дополнительные способности. Но, в основном, эта сила используется исключительно для того, чтобы блокировать вражеские атаки подручными объектами, не рискуя подставлять собственное тело. Но также данная способность может быть использована и для прямых атак, куда реже, так как волшебники зачастую предпочитают атаковать собственной энергией напрямую, так как это куда эффективнее.
      • Взрыв - заклинание, которое Мильц использует через свой посох. При его выполнении, волшебник концентрирует свою магическую энергию и создает направленную взрывную волну, которая на огромной скорости нацеливается на противника, взрываясь при достижении цели.
  • Восприятие мира - свойство волшебников, позволяющее им воспринимать мир в куда более подробном свете, нежели обычным существам. В виду того, что маги значительно более чувствительны в ментально-астральном спектре, они способны ощущать то, что недоступно органам восприятия других существ. Их способности, собственно, слабо относятся к привычным пяти чувствам, а, скорее, являются совершенно иным способом реагировать на окружающий мир и объекты, которые в нём присутствуют. Также, эта способность позволяет игнорировать ментальные и визуальные иллюзии, не позволяя им обмануть восприятие волшебника.
    • Восприятие магии - способность, позволяющая волшебникам ощущать чью-либо магическую энергию. Используя эту способность, маги способны отслеживать подобных себе на расстоянии множества километров. Также, они способны воспринимать "вектор" чужой магической энергии. Например, волшебники точно знают, является ли тот маг, которого они ощутили, злым или добрым. Возможности Мильца в восприятии магии настолько высоки, что он оказался способен чувствовать чужую магическую энергию и определять, кому она принадлежит, из другого измерения.
    • Восприятие жизни - способность, позволяющая волшебникам ощущать чью-либо жизненную энергию. Используя эту способность, маги способны ощущать наличие живых существ, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря этой силе, они способны, например, сражаться в условиях, когда обычные органы восприятия отказали или им нельзя доверять. Также, используя данную способность, волшебник может понять, жив ли тот, кого он воспринимает или уже мёртв.
  • Магический элемент - некий определённый элемент, свойственный всем и каждому в мире. Всего в мире существует восемь элементов - Огонь, Вода, Ветер, Земля, Свет, Тьма, Гром и Океан. Над этими элементами существует еще один элемент - Вечность. Знание элемента своего противника даёт волшебнику огромные козыри в бою. Так как использование элемента, противоположного элементу противника, позволяет нанести существенно больший урон и действовать в обход защиты. Тогда как воздействие элементом того же типа, который этому противнику свойственен, напротив оказывается практически совершенно бесполезен, если магические силы волшебников хоть отчасти сравнимы. Практически любая магия так или иначе основана на использовании какого-либо элемента. Применяя против данного элемента противоположный элемент, волшебник способен наиболее эффективно на неё воздействовать. Истинный элемент Мильца неизвестен, но он, как мастер элементалей, владеет всеми восемью элементами и может свободно ими манипулировать, используя как для атаки, так и для защиты.
    • Нейтрализация - способность, позволяющее волшебнику быть практически невосприимчивым к магии, которая основана на элементе, который ему свойственен. В виду того, что Мильц свободно владеет всеми восемью элементами, он способен нивелировать воздействие любого из них.
    • Отражение - способность, позволяющая волшебнику, поняв, какие противник использует элементы для сотворения чар, и их принцип работы, сделать их своими, получив над ними контроль и отразить их обратно. Визуально это выглядит так - противник атакует каким-либо элементом, волшебник знает, что это за элемент и как он работает, после чего он взаимодействует с этим элементом - тактильно или дистанционно - после чего отправляет его обратно во врага. Для того, чтобы это сработало, необходимо быть сравнимым в уровне сил с противником.
    • Противоположный элемент - все элементы связаны друг с другом, но каждый из них имеет свой антипод, используя который, волшебники способны атаковать своего противника с наибольшей эффективностью и наименьшими затратами энергии. Элементы связаны таким образом: Свет противоположен Тьме, Ветер - Земле, Океан - Грому, Вода - Огню. При использовании подобных элементов, волшебники способны воздействовать напрямую на противника, буквально уничтожая его силу, подавляя силой, которая является противоположной используемой тем же самым противником. Однако, для этого надо быть сравнимым или превосходить в могуществе, иначе враг сам нейтрализует элемент волшебника собственным. Именно поэтому волшебники тщательно скрывают собственные элементы и обучаются контролю сразу над несколькими, а в идеале - над всеми элементами, чтобы иметь как можно меньше уязвимых мест.
      • Удар Восьми Элементалей - заклинание, используя которое, Мильц концентрирует силу всех восьми элементов, создавая некую энергетическую сферу, которая после чего срывается в сторону противника, нанося ему критический урон. Заблокировать или как-либо нейтрализовать эту атаку чрезвычайно сложно, так как она содержит в себе все возможные элементы, потому сама по себе является мощным средством нейтрализации чужой магической защиты и оружием, которое способно нанести фатальные повреждения всеми существующими элементами.
Мильц4

Телекинез - магия, позволяющая манипулировать материальными объектами на расстоянии силой мысли. Телекинетические умения Мильца на довольно высоком уровне. Он способен управлять сразу множеством объектов независимо друг от друга, а также в его власти поднимать собственное тело для левитации. Однако, в основном, он предпочитает использовать для этого сторонние объекты. Как например, платформы из камня.

Телепортация - магия, позволяющая мгновенно переместиться в пространстве. Используя данное волшебство, Мильц способен оказаться в какой-либо точке пространства, по своему желанию. По всей видимости, ему нет необходимости видеть исходную точку, в которую он желает переместиться, а достаточно лишь представить её или подумать о необходимом местоположении.

Гипертуннель - особая магия, которая позволяет Мильцу, сворачивая саму ткань пространства-времени, перемещать объекты в необходимые места. По своему эффекту напоминает телепортацию, но гораздо сложнее и энергозатратнее. Преимущества же данного метода в том, что он позволяет переместить огромные объекты, например, гигантский магический корабль, длиной более 160 метров. Но данная магия опасна не столько тем, что она очень затратна по энергии, сколько тем, что при её использовании может исказиться полотно времени, что может привести к непредсказуемым последствиям.

Изгнание из пространства-времени - особая магия, которая позволяет Мильцу воздействовать на какую-либо цель, изгоняя и запечатывая её за пределами пространства и времени. По всей видимости, оказавшись за пределами этого самого времени и пространства, цель никогда не сможет вернуться вновь, так как сами понятия "пространство" и "время" для неё перестанут существовать. Визуально заклинание выглядит так, словно цель охватывает некая энергия в форме сферы, от которой по бокам отходят другие сферы, не позволяя цели покинуть область применения заклинания. После осуществления заклинания, цель, по всей видимости, исчезает.

Победы и Поражения:[]

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои: