ФЭНДОМ


Статья19


Данный трэд был создан с целью пояснить и каталогизировать метафизическое устройство вселенной Bubble, магические системы, а также привести краткий список открываемых ими умений \ возможностей и их соотношение между собою. Представленное здесь виденье составлено на основе информации полученной из комиксов и из уст авторов вселенной, однако, очевидно, все еще является персональной интерпретацией, поэтому не застраховано от ошибок (в особенности когда это касается трактовки авторских слов). Если вы не согласны с чем-либо написанным здесь, пишите в комментариях. Статья практически не касается комических сущностей из-за достаточно слабого раскрытия их возможностей


Книжная магияПравить

Книжная магия стоит в стороне от традиционной, по причине необычного источника сил и метода реализации. Фактически, в ее основе лежит изменение реальности, уподобляющее ее выдуманным мирам и, как следствие, позволяющее переписывать ее добиваясь того или иного эффекта. Однако, объективная реальность сопротивляется подобным изменениям, поэтому чем могущественнее книжный маг, тем с большим сопротивлением ему придется иметь дело, так как он являться аномалией на полотне мироздания

Основные термины:

Статья14

Книгочей (книжный маг) - член древнего ордена книжных магов, охраняющих границу между объективной реальностью и миром художественных произведений. Де факто, это статус человека, заразившиеся магическими чернилами во время контакта со сбежавшим книжным персонажем и успешно завершившего особый обряд инициации: «Прохождение Костяного дома»;

Фактически, обряд представляет из себя процесс кормления древних магов монохрома, так что его прохождение почти полностью зависит от аппетита и настроения оных. Кого-то съедают вместе с чернилами, оставляя от него лишь тень, кого-то просто "надкусывают", обеспечивая естественную "прививку от чернил". Замедляя таким образом поглощение и преобразовывая "везунчика" в мага спектра. Последний результат и считается успешным прохождением. В среде книгочеев обо всем этом известно лишь избранным членам одной древней магической семьи, сотрудничающей с монохромами

Книгочеи могут видеть книжных персонажей (в отличие от обычных людей) и обретают магические способности в соответствии со своим цветом, определяемым во время обряда. Однако, прохождение Костяного дома лишь замедляет поглощение чернилами, поэтому, через некоторое время его требуется повторить. И делать это снова и снова, что увеличивает могущество мага, позволяя ему осваивать новые цвета, но делает на шаг-два ближе к становлению старшей тенью (зафиксированный максимум: шесть прохождений)

Статья18

Маг монохрома - некто, зараженный монохромными чернилами в результате некой процедуры \ ритуала. Древние маги монохрома являются создателями книжной магии как таковой и "носителями оригинального штамма" книжных чернил (и их создателями). Некогда, они заразили ими всю планету, наделив себя способностью к изменению реальности. Они могли "переписывать ее, словно книгу", используя чернила, как своего рода проводник для их сил. Однако, у подобных воздействий обнаружился ряд минусов таких как все разрастающееся слияние реальности с выдуманными мирами и сопротивление оной реальности подобным возмущениям. В результате, маги монохрома были вынуждены тратить все больше сил, для поддержания своего могущества и существования ибо после заражения, их было уже сложно причислить к людям. Вместо крови по венам монохромов текут чернила, как у книжных персонажей, так что само их существование - аномалия на полотне реальности. Нынешним обиталищем большей части магов монохрома является созданная ими карманная реальность, также известная как "Костяной дом"

Магические чернила - основа книжной магии. Представляют из себя искусственно выведенный штамм магического заболевания, заражающего окружающее пространство\предметы\живых существ. Зараженные им люди становятся магами спектра или монохрома, в зависимости от подхваченной разновидности. Книжная магия может воздействовать только на реальность зараженную магическими чернилами (опять-таки, соответствующей разновидности). Заражение монохромными чернилами охватывает всю Землю, а вот спектральные куда менее агрессивны, ими заражены лишь места постоянного пребывания большого количества магов спектра

Статья15

Ложная слепота - явление, сопровождающее любые явные проявления книжной магии. Обычные люди не способны видеть упомянутые проявления, при встрече с ожившим вымыслом их подсознание подсовывает им более привычную картину. Однако, у подобного самообмана есть лимит и от длительного созерцания книжных персонажей или магии (в особенности, если она будет активно воздействовать на окружающую действительность) слепота может спасть

Экслибриум - светящаяся печать из магических чернил, позволяющая запечатывать потревоженные книги (при условии возврата всех персонажей) предотвращая дальнейшие нарушения. Ее расположение зависит от места, в котором закрепились чернила после заражения. Активируется при использовании большинства способностей

Статья22

Книжные миры - из-за заражения реальности монохромными чернилами произошло частичное слияние вымысла и реальности, в результате чего внутри каждой книги (не только бумажной) существует небольшой мир, зацикленное пространство, обитатели которого вновь и вновь воспроизводят события книги. В случае каких-либо сбоев цикла, персонажи книги и сам книжный мир начинают сходить с ума и претерпевать ужасные мутации

Персонажи - обитатели книжных миров. В редких случаях они могут осознать цикличность своего мира и попытаться нарушить цикл тем или иным образом. Вместо крови у них текут чернила, и даже в случае побега в реальный мир они сохраняют связь с книгой. Например, потерявшему руку персонажу можно отрастить ее, дописав это в его книгу. Однако, существуют определенные ограничения на изменение оживших историй (они сопротивляются этому) и книжное безумие после прерывания цикла настигнет их где бы они не находились. Персонажи могут влиять на реальный мир, без каких-либо ограничений

Статья17

Живая бумага - особая бумага, в которую при изготовлении была добавлена кровь книгочея. Как результат, между ними возникает определенная связь, в результате которой последний может управлять ею как частью своего тела и проводить через нее свою магию

Знаки - для достижения каких-либо сложных эффектов или использования комплексных приемов обычно используются знаки. Особые символы, которые чертят на тетрадях при помощи книгочейских чернил-хамелеонов, адаптирующихся под цвет владельца. На деле, эта техника ограничивает способности книгочеев (если сравнивать с применением живой бумаги, придуманным позже), поскольку для черчения знаков необходимо сравнительно много времени. В самом произведении, их использование в бою было не таким уж и частым явлением. Знаки делятся на младшие\старшие по сложности и на личные\общие по особенностям применения. Личные знаки создаются каждым книгочеем индивидуально и оказывают уникальные эффекты основанные именно на его личном цвете\оттенке. Общие же универсальны, то есть доступны для всех

Возможности:

Возможности спектральной магии весьма ограничены, по причине невозможности прямого воздействия на реальный мир с ее помощью. Однако, даже с этим условием было показано несколько полезных применений:

Статья1

Статья23

Статья24

  • Студентка, обладающая водной логией в качестве нулевой способности цвета, может становиться невидимой благодаря "ложной слепоте" (из-за того что вода в которую она превращается "книжная"). Эффект распространяется не только на обычных людей, но и на чекистов
  • Матвей способен к полету, что обходит ограничения, так как способность влияет только на него
  • То же относиться и к Инге, обладательнице сверхскорости
  • Лечение серьезных ранений при помощи магии (тот же принцип, действует на самих книгочеев)
  • Телепортация при помощи двери, создаваемой магией бирюзы, может перенести книгочеев или персонажей в любую точку планеты

Если же говорить о противостоянии другим книгочеям или же книжным персонажам, ассортимент значительно расширяется. Вкратце, их можно классифицировать по цветам:

Статья5

Красный и Синий - элементные атаки: огонь и вода соответственно. При использовании живой бумаги, синий можно использовать для маскировки, принимая облик книжного персонажа (это выглядит как облачение в своеобразный "костюм" из листов)

Светло-желтый \ желтый (золотой) - свет. От освещения до сильных лучевых атак способных плавить стальные листы как масло (в комбинации с голубым позволяет телепортироваться на короткие дистанции). Чем светлее оттенок, тем выше атакующий потенциал. В произведении светлый оттенок был результатом смешения белых монохромных чернил с желтыми спектральными, однако, если судить по реакции окружающих, нечто подобное можно получить и без них, просто попадается он очень редко. Живая бумага заряженная этим цветом взрывоопасна (одним из магов золота также была продемонстрирована способность использовать ее в качестве "дополнительных глаз" которые могут видеть цвет, однако неизвестно личная это способность или общая для всех носителей)

Фиолет - временные манипуляции. Боевые таймстопы и долговременные темпоральные запечатывания. Также некоторая концептуальная магия, вроде печатей равномерно распределяющих урон между теми, на кого они нанесены

Оранжевый и Серый - защитная магия земли. Камнекожа (буквально увеличение прочности тела до состояния скальной породы с сохранением подвижности) и укрепляющие печати (со схожим эффектом). Живая бумага насыщенная серым цветом очень прочная и может служить для создания временных конструкций, способных выдержать человеческий вес (например, импровизированных мостов) или же выступать в роли своеобразного щита

Зеленый - усиливающая магия поддержки. Увеличение психических и физических характеристик. Существует также бирюзовый цвет и не вполне ясно корректнее его относить к синему или зеленому. Он позволяет открывать порталы (как в обычном мире так в книжных) в виде дверей соответствующего цвета

Маги имеющие больше одного цвета, как правило, являются чем-то из вышеупомянутого на стероидах. В качестве исключения выступает Владимир, получивший способность к ментальным манипуляциям (чтение и изменение воспоминаний при тактильном контакте)

(при наведении курсора на картинки в таббере всплывает поясняющий текст)

Статья2

Статья3

Статья4

Статья7

Статья25

Статья26

Статья27

Статья28


О монохромной магии известно меньше, поскольку в произведении она фигурировала куда реже. Однако, маги монохрома значительно могущественнее магов спектра, являющихся лишь производными от их силы. К показанному относиться:

  • Заражение всей планеты чернилами и сопряжение реального и выдуманных пространств в результате некоего ритуала
  • Атаки, чья пробивная способность столь сильна, что в принципе не достижима при помощи магии спектра
  • Творение вещей и существ
  • Заявленная способность к произвольной модификации тел и "абсолютной власти над материей"
  • Врожденное бессмертие второго и четвертого типов, присущее всем монохромам
  • Манипуляции с книжными персонажами. Создание "искусственных экслибриумов" могущих удерживать персонажей на долгий срок без риска безумия (а персонажи, напомню, могут воздействовать на реальный мир без каких-либо ограничений)
  • Контроль тел теней
  • Создание "своих" историй с желаемой уникальной особенностью, которую можно использовать (даже без дуала)
  • Наполовину заявленная, наполовину показанная способность к стиранию противников из реальности
  • Создание целого карманного пространства с заданными свойствами (и способность к уничтожению этого же пространства)

Статья10

Статья12

Статья11

Статья13

Статья29

Статья30

Статья31

Статья32

Также абсолютно все книжные маги могут самостоятельно зайти в книжный мир и, при желании, втащить \ вытащить кого-то с собою. Заявлено, что можно вытащить весьма могущественных существ

Статья9


Традиционная магияПравить

Классическая магия в той или иной форме использует силы Спящего (либо заемные демонические \ ангельские), для достижения того или иного эффекта. Непосредственные методы могут сильно разниться, но, в большинстве своем, носят тот или иной ритуальный характер. Заклинания, печати, руны, магические круги и т.д. Магия основана на создании правил\систем правил, которые частично держится на вере заклинателя в их действенность, что может использоваться для изменения\нейтрализации магических воздействий (однако сопротивляющийся должен знать что он делает и обладать достаточной силой воли) Следует заметить что автор статьи не стал выделять отдельно демоническую магию, поскольку она фактически не имеет существенных отличительных особенностей от человеческой. В аске одного из авторов "божественная" \ демоническая магия упоминались в одном контексте (как условно равные), но на практике это верно только для сильнейших из демонов (действительно могущих сражаться с "богами"), более слабые вполне могут проиграть достаточно сильным человеческим магам \ артефактам


Основные термины:

Магия8

Маг - человек способный практиковать магию. Маги бывают различных направлений (вроде шаманов), однако эта тема не была подробно раскрыта. Сильнейшие из магов способны, при исполнении определенных условий, крушить города и подчинять себе умы и души обитателей нескольких планет

Оборотень - человек практикующий весьма специфический тип магии, изменяющий его тело и сущность. Истоки этой практики затерялись в пучине веков. Оборотни сильнее людей и обладают крайне высокой регенерацией. Для их убийства необходимо серебро, огонь или магическое оружие\боеприпасы. Также у них есть вторая форма, в которую они могут обращаться в любое время по своему желанию. Минусом подобного существования является обретение "животной" стороны (внутреннего зверя) могущей служить источником проблем в цивилизованном обществе

Магия трансформации - особая разновидность магии, свойственная старейшинам оборотней (однако, при желании, ей можно обучиться и незараженным). Владение ею помогает контролировать "внутреннего зверя" и позволяет управлять материей (как своего тела, так и окружающей местности). Маг, овладевший этой магией в совершенстве способен, например, превращать свои руки в холодное оружие или превратить консервные банки в тяжелое стрелковое оружие

Магия9

Артефакт - некий предмет, обладающий магическими свойствами. Сильные артефакты обладают значительным магическим фоном и при длительном контакте с живым существом могут существенно изменить его судьбу, душу и внешность

Магический фон - любая магия (в частности, заточенная в артефактах) имеет определенный "фон" способный нарушать и подавлять более слабые магические воздействия (даже если это подавление не является изначальной целью заклинания \ артефакта). Также, сильный магический фон при длительном контакте с живым существом может существенно изменить его судьбу, душу и внешность

Возможности:

Человеческая магия обладает весьма широким спектром возможностей, от физического усиления владельца, до подчинения себе душ и разумов обитателей множества миров. К продемонстрированному относиться:

  • Физическое усиление. Достаточно могущественный маг способен многократно увеличить свою скорость силу и прочность или же аналогичные характеристики союзника. Однако, какого либо пассивного усиления от доступа к большому количеству магической энергии нет, это лишь один из возможных способов ее направления
  • Телекинез. От поднятия небольших предметов, до крушения существ с прочностью город+ в зависимости от умений и намерений мага
  • Магия защиты. Различные магические барьеры \ щиты, как стационарные, так и мобильные \ личные. Они способны нейтрализовать магические \ физические атаки (если их сила не превышает возможности защиты) и ограждать местность от сверхъестественных существ (два демона не могли пробиться в защищенную амулетами комнату, даже при том что пробитие стен дома не составляло для них никакого труда)

Магия4

Магия12

Магия7

Статья35

Магия10

Магия11

Магия14

Магия16

Статья34

  • Энергетические и духовные атаки. Магам доступны манипуляции молниями, пламенем, льдом и духовные атаки \ взаимодействия с нематериальными существами (определенные руны могут придать изначально немагическому оружию способность ранить существ обладающих сопротивлением физическому урону). При помощи определенных артефактов (и\или при исполнении определенных условий) возможны манипуляции душами вплоть до масштаба планеты+ (право на выдергивание душ всех, кто проник на обжитый магом мир). Некоторые проклятия способны постепенно превращать людей в животных\животноподобных существ, постепенно изменяя их сущность
  • Ментальные манипуляции. Маг, разбирающийся в этой области (судя по тому что самый эффективный убийца магов это Балор, как-раз специализирующийся в ней, таковых не слишком много) может насылать на людей иллюзии (как единичные, так и массовые) и гипнотизировать людей на исполнение определенных команд. При помощи исполнения определенных условий и создания сети магических устройств один маг может полностью контролировать умы обитателей нескольких планет
  • Призыв. От крыс до демонов в зависимости от наклонностей и связей. Сила призывов варьируется соответственно. Собрание магов смогло призвать лично Сатану (правда, в этом им помогал кое-кто могущественный, но тем не менее)

Магия1

Магия5

Магия6

Магия2

Магия3

Магия15

Магия13

Статья37

Статья36

Статья33

  • Некромантия. Достаточно могущественный маг может временно реанимировать мертвых (однако, подчиняться ему они не обязаны). В произведении используется для допроса
  • Воскрешение. При помощи двух редких магических компонентов и небольшого ритуала возможно полноценное воскрешение, даже при условии потери души пациентом (один из компонентов создает новую)
  • Магия крови. Использование крови противников (как убитых, так и просто раненых) для атаки и защиты (крови собранной из одного человека достаточно чтобы защищаться от огнестрельного оружия и насквозь прорубить несколько солдат в доспехах). Это весьма эффективное направление, однако его адептов крайне мало (пока что фигурировал всего один)
  • Мерные манипуляции. Представлены различными телепортациями и открытием порталов, как обычных, так и межмировых. Возможно боевое применение, в виде отсылки противника с высоким магическим сопротивлением в весьма негостеприимные миры и разрезания прочных врагов закрывающимся порталом
  • Путешествия во времени. При помощи магии возможно перенести свое или чужое сознание в тело предка (или свое же, если цель жила достаточно долго). Возможно и физическое перемещение. Однако, время имеет солидный запас прочности и существенно что-то поменять при помощи подобных манипуляций довольно сложно (но возможно)

"Божественная" магияПравить

"Божественная" магия практикуется "богами многомирья" и схожими с ними (по силам) сущностями. На деле, деление между традиционной и "божественной" магией весьма условно, поскольку и та и та черпают силы в Спящем (в большинстве случаев), однако между ними имеется количественная и качественная разница. Эта магия более чиста и первородна, поскольку черпается практически из своего первоисточника


Основные термины:

"Бог многомирья" -
Бмагия1
существо, некогда порожденное словом или сном Спящего, источника всей магии. Оно является прямым продолжением его сил, созданием из магии. "Боги" значительно превосходят людей по всем параметрам и могут возрождаться после смерти, при условии наличия достаточного количества последователей. Боги оставшиеся без последователей не умирают (так как их основным источником энергии остается сила Спящего), однако существенно ослабевают и становятся уязвимыми к направленному атеизму

"Бог смерти" - "бог многомирья" отвечающий за смерть в одной из мифологий. Способен увеличивать\пополнять свои силы за счет смертей окружающих

Ихор - кровь богов, которая представляет собою чрезвычайно мощное вещество, при употреблении с нужными добавками способное ограничено наделять божественными силами и одаривать бессмертием (принявших нельзя убить, даже уничтожив большую часть тела прямым попаданием из осадного орудия. Само собою, что полноценные боги также наделены высокой регенерацией). Однако, большую часть живых существ контакт с подобной силой значительно искажает, превращая в полубогов-чудовищ. Также, ихор способен поднимать мертвых, однако регенерации он него те не получают, представляя из себя кое-как функционирующие куски мяса

Дух - малый бог, потерявший большую часть своих сил (или не имевший больших изначально) и поддерживающий свои силы за счет паразитирования на других религиях и кабальных контрактов с немногочисленными последователями. Практически не способен влиять на физический мир напрямую и нуждается в человеческих проводниках для достижения тех или иных целей

Оперенный - человек, получивший часть сил Кутха, воплощенных в виде пера. Практические проявления этой силы достаточно сильно разнятся от оперенного к оперенному и могут быть как весьма полезными, так и сильно мешающими жить. Несмотря на получение совсем небольшой части божественной силы, некоторые из оперенных способны подавить своей силой магию сильнейшего в мире человеческого мага, увешанного могущественными артефактами

Бмагия10

Нить судьбы - материальное воплощение человеческой судьбы, над которым имеют власть некоторые божества (как минимум два). На нити судьбы практически невозможно воздействовать при помощи физической силы и они могут быть использованы для перемещения между мирами или связывания их, с образованием относительно постоянного портала (можно путешествовать используя определенные артефакты). Через нити также могут передаваться различные вредоносные воздействия, из-за чего уничтожение одного мира связанного нитью приведет к краху и всех к нему привязанных

Возможности:

"Божественная" магия весьма сильна и, при должном применении, способна вызывать катаклизмы планетарных или даже межмировых масштабов. Все возможности традиционной магии, теоретически, также могут быть реализованы через "божественную" (поскольку, как упоминалось ранее, магия одна и та же просто в разных формах). К продемонстрированным же уникальным возможностям относятся:

Бмагия5

Бмагия6

Бмагия7

Бмагия9

Статья42

Статья39

  • Манипуляции жизнью и смертью. "Боги смерти" могут получать силу из недавно убитых людей или других существ и жертвоприношений (использование других "богов" в качестве жертв наиболее эффективно). Собранная сила может использоваться множеством методов, как для физического усиления и разрушительных заклинания, так и для прямых манипуляций в виде атак условно-негативной энергией, убивающих все живое. "Боги" отвечающие за жизнь, могут использовать силу жизни, проявляющуюся в виде продвинутого управления растениями и животными, а также возможности атаковать условно-позитивной энергией, противодействующей силе "богов смерти"
  • Манипуляции судьбами. Крайне могущественная и редкая способность, являющаяся прерогативой "богини судьбы". Позволяет управлять судьбами людей и не только, которые проявляються в виде "нитей судеб". При помощи этой способности можно, например, "привязать" судьбу одного человека к другому, сделав его полностью беззащитным перед этим самым другим (от решений того будет зависеть его судьба). "Богиня судьбы" также может разрывать эти нити, разорвав и связь этих людей. У нитей может быть еще множество применений, о которых уже упоминалось в описании

Бмагия4

Бмагия8

Бмагия2

Бмагия3

Статья41

Статья40

  • Ритуалы разрушения. При помощи определенных ритуалов несколько "богов" способны высвобождать атаки уничтожающие армии одним ударом ("круг смерти") и наносящие существенный урон луноподобным планетоидам (название ритуала неизвестно)
  • Магия божественной крови. Из-за высоких магических свойств ихора, различные манипуляции с ним частое явление среди "богов". Раненый "бог" может создать из своей крови магическое оружие или мгновенно оживить и усилить павших последователей, брызнув на них всего несколько капель
  • Создание домена. Место где поселился "бог" постепенно пропитывается магией и становиться его вотчиной, в которой он может ограничено изменять физические законы и получает множество преимуществ. Как минимум один "бог" умеет использовать подобную способность в форсированном режиме, расширяя границы своих владений с крайне высокой скоростью


Искры ТворенияПравить

Искры5

Могущественнейшая из продемонстрированных сил вселенной Bubble. Это частичка творца, заключенная в душе каждого человека, обитающего на изначальной Земле (обитатели многомирья искрами обделены). Она стоит выше всего вышеупомянутого, гарантируя псевдо-всемогущество при полном овладении собою. Заявлено, что человек полностью контролирующий свою искру способен буквально создавать себе какие-угодно способности. Вероятно, это не совсем правда и какие-то ограничения все же присутствуют (если судить по косвенным признакам), но они не столь значительны. Победа над космическими сущностями или даже самим Спящим для такового индивида вполне достижимая цель. Большая часть пользователей этой силы не дошли до такого уровня, но их коллективное бессознательное мышление само по себе способно на вливание энергии и сотворение определенных эффектов, изменяющих реальность на самом высоком уровне.

Искры6

Таким образом возникли Часовые, способные убивать сверхъестественных существ вне зависимости от того возможно это или нет, а также обеспечивалось функционирование МЧК, высокоранговые члены которого были способны "не играть по правилам" игнорируя логику реальности и магических систем. На самом низком уровне эта сила обеспечивает возможность для превозмоганий (не умереть от болевого шока из-за потери ног\вытащить дочку из под машины приподняв ее) и озарений (научных и творческих)

Искры7

Основные термины:

Часовой - Часовые, это носители ожившего воплощения древнего мифа о всеобщем защитнике. Они служат посредниками между нормальным и потусторонним и чисто физиологически не способны убивать людей (однако, ничто не мешает избить до полусмерти или поручить убийство кому-то другому). Как правило, есть только один часовой, реинкарнирующий в различные воплощения на протяжении земной истории. Однако, поскольку людей стало очень и очень много, энергии более чем достаточно для появления нескольких

Статья45

Эгрегориальный дубль - искусственно созданное существо (хотя это верно не для всех из них), являющееся материальным воплощением качеств, присущих неким известным личностям (их копией) и получающим за счет этого энергию искр он помнящих их людей

"Активированный" - статус человека, воскрешенного руководством Магического чрезвычайного комитета по прикладному мистицизму и экзофизике (МЧК) при помощи некой процедуры. В результате оной, пациент перестает быть человеком, перенимая часть свойств присущих упомянутому руководству (состоящему из эгрегориальных дублей), что значительно повышает его боевые характеристики. Он получает что-то вроде подключения к общему энергетическому каналу, проходящему через Феликса Дзержинского

Возможности:

Искры3

Потенциальные возможности искр практически неограничены, но на практике выхлоп от их использования зависит от личного восприятия этой энергии, уровня ее контроля и методов применения

Статья44

МЧК использует искры как заменитель магии. Они отлично понимают что это "не магия" но, по большему счету, пользуются этой силой в схожей манере (зачаровывают оружие, используют для открытия порталов, создания своеобразных "заклинаний" и усиления тел). Из-за этого в бою с магами их преимущество не столь высоко, как могло бы быть (призванный артефактом призрак инквизитора, увлекающийся пиромантией, уже представляет из себя проблему). Однако, как минимум одной уникальной особенностью этой силы они таки пользуются:

Статья43
  • Существование вне правил реальности. По факту, при подобном применении, эта способность позволяет на равных противостоять опасным существам, лезущим из Хаоса \ Лимба, способным игнорировать законы реальности (выражается это как что-то вроде манипуляций логикой \ перспективой). Например, воспоминания об этих существах (даже убитых) могут ожить и породить \ призвать новых существ, создав пространственных разрыв внутри памяти помнящего. Чекисты же, при помощи своих умений и определенного оборудования, способны сражаться с существами внутри воспоминаний

Часовые имеют определенные базовые способности \ особенности, основанные на поддерживающим их мифе и могут овладеть уникальными для каждого новыми, в зависимости от упомянутого личного восприятия (а также способны использовать их как заменитель магии, подобно МЧК). К показанным способностям относиться:

  • Концептуальное убийство. Каждый часовой способен противостоять сверхъестественным существам и убивать их, отрицая какое-либо бессмертие (как-минимум 4 и 5 типов). Эта способность имеет и оборотную сторону: Часовые физиологически не способны убивать людей, так как они должны быть их защитниками по мифу и именно люди являются источниками их энергии. Однако пытать и избивать до полусмерти ничто не мешает, также как и приказать совершить убийство кому-то еще
Искры8
  • Преемственность. Часовой существует пока существуют люди и жив миф о нем. Если умрет один Часовой, родиться другой. На данный момент людей стало так много, что возможно существование нескольких Часовых одновременно
  • Бессмертие воли. Уникальная способность, значительно повышающая живучесть и позволяющая возвращаться к жизни даже после полного уничтожения физического тела (душа способна наращивать плоть при условии доступа к достаточно большому количеству энергии или прошествию определенного времени)
  • Поглощение искры. Уникальная способность, позволяющая насильно вытягивать искры других существ, многократно увеличивая собственную силу
Искры4

Человек полностью контролирующий свою искру способен практически на все. Он буквально может придумывать себе способности, обладая чем-то наподобие локального всемогущества (из-за уже упомянутого существования вне правил реальности, позволяющего придумывать свои правила). Боевой потенциал такого человека превосходит потенциал Спящего, являющегося источником всей магии мира. В прямом противостоянии он принципиально непобедим для всех, кто существуют в рамках правил (даже если это космические сущности)

Искры2

Мироустройство вселенной BubbleПравить

Вселенная Bubble состоит из множество миров и различных сопредельных пространств. "Глубже" всего находиться Лимб. Некое огромное, многомерное (точно известно что мерностей больше 4 считая время) пространство в котором содержится все остальное

В Лимбе находится "Струна мира", представляющая из себя многомерную развертку "Живой Земли", (в которую входит не только Земля, но и бесконечный космос, населенный множеством инопланетных цивилизаций) Междумирье, в котором "плавают" миры Многомирья и еще пара отдельных миров вроде Нави (и, вероятно, Истока). Также, там расположено несколько конструкций \ подпространств возведенных различными существами, как демонами \ ангелами так и людьми

Лимб1

Междумирье

Струна мира

До того как существовало все вышеназванное, была некая "Протоземля", предыдущая вселенная, фактически уничтоженная Спящим. В результате противостояния с этим существом те времена были стерты и убраны в подпространство. Проще говоря, этого никогда не происходило и Спящий все еще спит во вновь сотворенной вселенной. Однако, не спят "боги", порожденные его мыслями и словами. Большинство из них стремиться разбудить Спящего, поэтому они были разбросаны по мирам Многомирья, множества отражений Земли, ставших для них своеобразной ловушкой. Единственный путь на Землю идет через Эдем, остатки "протоземли", охраняемые Стражем, поставленным космическими сущностями

Миры многомирья весьма разнообразны, как по внутреннему устройству, так и по уровню технического развития обитающих там людей. Неизвестно точно сколько именно там миров, но один Мироходец исходил большую их часть (перестал попадать на новые) за 400 с лишним лет непрерывных странствий, связав их все нитью судьбы

Изначальная Земля же, как и упоминалось, существует отдельно. В "Струне мира" некогда была создана петля. Небольшое закольцованное измерение, куда пали ангелы, восставшие против Творца. Оно именуется Адом. Рай во вселенной Bubble тоже существует, но о нем неизвестно практически ничего. Ранее души направлялись и туда и туда, но после определенных событий, они все идут в Навь вне зависимости от прегрешений \ добродетелей.

Навь представляет из себя некое царство мертвых. Хранилище данных, теней \ личностей всех умерших людей (не только на изначальной Земле, но и во всем Многомирье). Из-за влияния одной "богини смерти" этот мир в какой-то мере превратился в ее личный домен

В противовес Нави существует Исток, обиталище духов жизни и природы. Об этом месте известно не слишком много (только то что оно чем-то важно для "богов"), однако могущества его обитателей достаточно чтобы превратить в "богиню" обычную (почти) девушку

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.