Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Меркуфобия-1

Имя: Меркуфобия, "Водный Бог Драконов"

Происхождение: Fairy Tail

Уровень сил: 6

Пол: Мужской

Классификация: Дракон

Возраст: Более 400 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, полёт, манипуляции энергией, манипуляции водой, ударные волны, энергетические атаки, барьеры, биологические манипуляции, нечеловеческая физиология, сверхчеловеческие чувства, антимагия, манипуляции материей, изменение формы (тип 1), бессмертие (тип 2), огромный размер (тип 2), мерные атаки (предположительно), абсорбция (магии, воды), отрицание (неосязаемости, сверхъестественных способностей), аура (подавляющая, устрашающая, взрывная), экстрасенсорное восприятие (сенсоринг), сопротивляемость (магическая, ментальная, духовная, температурная, биологическая, материальная, пространственная, временная и некоторые другие)

Разрушительный потенциал:

Диапазон:

Прочность/защита:

Скорость:

Сила на подъём:

Сила на удар:

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Владение магией на достаточном уровне, чтобы быть одним из сильнейших существ своего мира

Атаки, техники и способности:

Mahō魔法 ("Магия") — некая сверхъестественная сила и воплощение духа, формирующееся когда внутренний духовный поток волшебника соединяется с духовным потоком природы. В чародействе всё начинается с веры в сердце: лишь тот, кто верит, что волшебство существует, кто верит в себя и верит, что он может сосуществовать с природой, будет способен использовать магию, для овладения которой колдун обязан обладать сильным разумом и высоким уровнем концентрации, а также натренированным интеллектом и духом. Неудивительно, что вследствие этого магия обладает собственной душой.

  • Maryoku魔力 ("Магическая Сила") — источником волшебной силы служат этернано – частицы магии и энергия в её первозданном состоянии, которая существует во всех живых организмах и является структурой для тел духов. Практически все чародеи благодаря контролю магической энергии способны концентрировать все свои силы в одной точке, повышая эффективность заклинаний до предела. Достигшие же высокого уровня в магическом искусстве способны с лёгкостью рассеивать чужие заклинания, поглощать саму душу магии из тела других волшебников, подчинять своей воле пронизывающие всё потоки магической силы и многое другое.
    • Orijinオリジン ("Источник") — некий «внутренний контейнер», определяющий границы магической силы. Если он опустошается, то поступающие из атмосферы частицы этернано начинают заполнять тело чародея и через некоторое время его магическая сила полностью восстанавливается. Умелые чародеи способны собственноручно восполнять запасы магической энергии, находясь в местах большого её скопления.
      • Sekando Orijinセカンド・オリジン ("Второй Источник") — часть «контейнера» волшебника, являющаяся, по сути, уже другим «контейнером», хранящим бездействующие силы и скрытый потенциал чародея, раскрыв которые он станет гораздо более могущественен, чем был до этого.
      • Sādo Orijinサード・オリジン ("Третий Источник") — отражение максимальной силы, которой маг достиг бы в будущем. При её высвобождении начинается процесс удаления этерано из тела вплоть до его полного исчезновения, из-за чего можно потерять возможность использовать магию.
    • Сопротивляемость — развиваемая устойчивость, пропорциональная общему уровню сил и количеству магической энергии заклинателя, которая делает его менее восприимчивым к грубой физической силе, а также разнообразным естественным и сверхъестественным воздействиям, включая температурные, гравитационные, биологические, бактериологические, ментальные, иллюзорные, духовные, пространственные, временные, материальные и некоторые другие. Чем могущественней волшебник, тем более слабый эффект окажет на него магия противников, вплоть до того, что он вообще проигнорирует её. Также эта сила проявляется в долгожительстве и выживаемости, из-за чего чародея станет сложнее убить, так как он сможет функционировать со смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом.
    • Покрытие — способность волшебников насыщать своё тело и окружающие предметы магической энергией для их усиления и укрепления. Также существует возможность создавать некие энергетические барьеры вокруг себя, оружия и атак, которые позволяет обходить неосязаемость логий и наносить урон их настоящим «материальным телам».
  • Сенсорика — сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, они способны ощущать чужую магию и оценивать уровень силы оппонента, обнаруживать живых существ и предметы, на больших расстояниях отличать союзников от противников, гораздо лучше обычных людей ориентироваться в пространстве, а также видеть, чувствовать и разговаривать с нематериальными призраками и душами погибших существ.
  • Аура — способность волшебников дистанционно разрушать объекты, а также вселять в более слабых противников страх и отчаяние, которая в обычном состоянии никак себя не проявляет, но волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций может быть активирована за доли секунды.
  • Передача — способность волшебников передавать другим существам свою магическую энергию для того, чтобы усилить или восполнить их силы, а в некоторые случаях – даже определённые способности вместе со знаниями о том, как ними пользоваться.
Меркуфобия-2

Suijinryū水神竜 ("Водный Бог Драконов") — представитель древнего магического вида, обладающий невероятными физическими и магическими возможностями. Однако, это могущество основано на том, что для его поддержания драконам необходимо поглощать в огромном количестве этерано, иначе их возможности значительно ослабевают, как, собственно, и сами драконы. Меркуфобия принадлежит к Пяти Божественным Драконам, которые получили данный статус благодаря огромной силе, по слухам не уступающей Акнологии.

  • Suijinryū Mahō水神竜魔法 ("Магия Водного Бога Драконов") — это форма магии драконов, позволяющая пользователю генерировать, манипулировать и поглощать соответствующий своей магической специализации элемент, которым является вода. Данное волшебство способно наносить повреждения и убивать драконов, подобно магии Убийц Драконов. Вариативность применения данной магии довольно высока, так как Меркуфобия может использовать её и для повышения оборонительных возможностей, защищая тело от огненной магии, и для усиления наступательных возможностей, поднимая ввысь огромные объёмы воды, из которых потом будут бить энергетические лучи, а также для создания водоворотов в воздухе.
    • Suijinryū no Hōkō水神竜の咆哮 ("Рёв Водного Бога Драконов") — заклинание, оформленное в виде извергающегося потока воды, вырывающегося изо рта заклинателя. Для создания данного заклинания, волшебник должен глубоко вдохнуть, а затем выдохнуть, собственно, извергая воду. Данная магия не имеет большого радиуса поражения, вместо этого подавляя противника дракона концентрированным уроном.
  • Драконья Физиология — особенность, объясняющая невероятную физическую силу, а также сверхчеловеческие чувства, что во множество раз превосходят даже обострённое восприятие убийц драконов. Они способны ударами тела оставлять в земле громадные вмятины, а также генерировать локальные землетрясения, или взмахом лап, крыльев или же простым криком создавать разрушительные ударные волны. Помимо этого, все драконы могут жить, не умирая от старости, на протяжении целых столетий, нисколько не ослабевая, а даже наоборот, становясь сильнее.
  • Магическая Специализация — свойство, благодаря которому драконы обладают своей собственной уникальной магией. Чаще всего их специализация напрямую связана с какой-либо из стихий или природных явлений, однако также могут встречаться и более экзотические вариации. Естественно, что они могут поглощать атрибут своей специальности для достижения различных эффектов. В случае Меркуфобии, это вода.
    • Поглощение Магии — способность абсорбировать какую-либо магию или вещество, чтобы увеличить свои физические и магические характеристики, а также нейтрализовать усталость и восстановить собственные силы. Драконы пассивно впитывают этерано из окружающего пространства, а потому пика сил они достигают в местах его наибольшей концентрации.
    • Невосприимчивость — способность, благодаря которой драконы обладают повышенной устойчивостью к магическим атакам, основанным на их собственном элементе, да и к магии в принципе. Однако её можно обойти при использовании Магии Убийц Драконов с помощью техник, нацеленных на разрушение внутренностей и души.
  • Kaijo Mahō解除魔法 ("Магия Рассеивания") — особый вид магии, позволяющий воздействовать на чью-либо магию, чтобы рассеять её. Данная магия довольно универсальна. Она позволяет, как снять защитные чары с особо могущественного артефакта, при этом, не повредив его, так и уничтожить защитную магию, которую невозможно проломить обычным способом. Меркуфобия способен одним мановением руки развеять чужую магию, если та уступает его магическим возможностям.
  • Fukajutsu Mahō付加術魔法 ("Магия Зачарования") — особая разновидность магии, которая позволяет волшебнику, путём помещения в объект своей магической энергии, влиять на него различными способами. При желании, чародей способен изменить плотность объекта зачарования, его вид, свойства, прочность, размеры или же наделить совершенно новыми способностями или умениями. Зачаровать возможно, как предметы, так и живых существ, землю под ногами, воздух или даже космические тела. Подлинные возможности Меркуфобии в данной отрасли магии неизвестны.
    • Превращение — зачарование, позволяющее Божественному Дракону Воды манипулировать внешним видом и структурой определённых объектов. Как говорил Игния, все драконы могут в какой-то степени трансформироваться и принимать человеческий облик, а потому и Меркуфобия может переходить из одной формы в другую. Причём он может трансмутировать и других существ.
Меркуфобия-3

Победы и Поражения:[]

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои:

Advertisement