ФЭНДОМ


Медуза райдер

Имя: Медуза, Медуза Горгона, Монстр с Бесформенного острова, Монстр Горгона, "Убийца Героев", "Защитник Богинь", "Младшая Сестра", "Чудовище что схватило богинь", "Чарующий Черный Змей", "Миссис Горничная"

Происхождение: Fate Series

Уровень сил: 8

Пол: Женский

Классификация: Героическая душа, слуга, райдер (класс слуги), божественный дух, монстр, кровосос

Возраст: Множество тысяч лет на момент смерти (существовала со своими сестрами еще до прилета Белого Титана, а также рождения Гильгамеша)

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристикирегенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорные восприятия (сеснсер, сканирование, эмпатия с мастером), духовные манипуляции, духовный урон, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (ментальная, духовная, пространственно-временная, физическая, трансмутационная и к прочему множеству естественных, и сверхъестественных воздействий), ментальные манипуляции, манипуляции энергией, управление транспортом, барьеры, призыв, ловкость, няшность, сверхчеловеческие чувства (слух, обоняние, осязание), вампиризм (тип 1, 2), манипуляции материей (трансмутация, биологические разложения и разжижения), манипуляции цепями, полёт, манипуляции животными, манипуляции жизнью (поглощение жизненных сил, "плавка" живых созданий), сглаз

Слабые стороны: Её сёстры; любит играться с жертвами, если они выглядят как ОЯШи; Кровавый Форт Андромеда невозможно использовать дважды на одной и той же территории из за повреждений лей-линий

Разрушительный потенциал: Уровень холма+, возможно выше

Диапазон: Десятки метров, выше для Андромеды

Прочность/защита: Уровень холма+, не акцентируется на разрушениях; Уровень холма+/возможно небольшой горы для Пегаса; неуязвима для физических воздействий

Скорость: Высокая гиперзвуковая скорость боя, возможно выше

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Неизвестен, вероятно около уровня холма+ на пробой

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, большой запас магической энергии (около 1200 в числовом эквиваленте), может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством магической энергии или путём поглощения душ живых существ

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие. В поединке использует ножи с цепями, а также использует акробатические трюки, как часть своего боевого стиля; может быстро перемещаться по деревьям или вертикальным поверхностям, атакуя противника, а также зависать на отвесных предметах; в целом боевой стиль в значительной степени имитирует паука, по её утверждениям Арчер не способен победить её в ближнем бою, и она с лёгкостью избегает от его атак

Экипировка:

  • Безымянные кинжалы - оружие в виде гвоздеподобных ножей на цепи, которым Райдер управляет с ювелирной точностью, имеет большой радиус, но не эффективно на короткой дистанции. Цепь может становится невидимой, в том числе и для существ с магическими способностями. Захватив противника цепями, Райдер обездвиживает его, подвешивая на высоте нескольких метров для последующего убийства или использует центробежную силу для сокрушительных бросков.
Медуз

Лолидуза мейн

Имя: Медуза, Ана, "Маленькая Богиня", "Ужасное чудовище", "Воительница в плаще", "Убийца Горгоны"

Происхождение: Fate/Grand Order

Уровень сил: 8

Пол: Женский

Классификация: Божественный дух, слуга, лансер (класс слуги), богиня, лили

Возраст: Множество тысяч лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристикирегенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорные восприятия (сеснсер, сканирование, эмпатия с мастером), духовные манипуляции, духовный урон, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (ментальная, духовная, пространственно-временная, физическая, трансмутационная и к прочему множеству естественных, и сверхъестественных воздействий), ловкость, няшность, сверхчеловеческие чувства (слух, обоняние, осязание), манипуляции материей (трансмутация), манипуляции цепями, сглаз, энергетические атаки, отрицание (бессмертия, регенерации), эмоциональные манипуляции

Слабые стороны: Её сёстры

Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы+

Диапазон: Ближний бой вплоть до десяти метров при использовании цепи; выше для Ласки Медузы

Прочность/защита: Уровень небольшой горы; неуязвима для физических воздействий

Скорость: Высокая гиперзвуковая+ скорость боя (трехзначные числа маха)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Уровень небольшой горы+

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, низкий запас магической энергии (300 в числовом эквиваленте), может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством магической энергии или путём поглощения душ живых существ

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие

Экипировка: Коса Харп

Медуз лоли

Горгонфго

Имя: Горгона, Медуза Горгона, Монстр Горгона, "Монстр", "Убийца Героев", "Обращающие в камень чудовище", "Змей с бесформенного острова", "Сестры Горгоны", "Монстр пожравший богинь", "Королева демонических зверей" | Богиня Севера, Тиамат, "Изначальная Мать", "Мать", "Ложная Богиня", "Чудовище из Греции", "Падший бог Греков", "Чудовище мнящие себя богом"

Происхождение: Fate/Grand Order

Уровень сил: 7 | 7, выше как слияние

Пол: Женский

Классификация: Монстр, слуга, авенджер (класс слуги), магический зверь | композитная сущность, месопотамская (ложная) богиня, член Альянса Трех Богинь

Возраст: Множество тысяч лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристикирегенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорные восприятия (сеснсер, сканирование, эмпатия с мастером), духовные манипуляции, духовный урон, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (ментальная, духовная, пространственно-временная, физическая, трансмутационная и к прочему множеству естественных, и сверхъестественных воздействий), сверхчеловеческие чувства (слух, обоняние, осязание), манипуляции материей (трансмутация), сглаз, энергетические атаки, эмоциональные манипуляции, режим берсерка, огромный размер (тип 0 с учетом хвоста; тип 2 в форме Тиамат-Горгоны и Монстра Горгоны), ударные волны, манипуляции ядом, контроль тела (типы 0, 1, 3), изменение формы (тип 1, 2, 3), нечеловеческая физиология, биологические манипуляции, манипуляции животными (как Тиамат-Горгона), манипуляции энергией, манипуляции огнём, ментальные манипуляции, исцеление (как Тиамат-Горгона), манипуляции жизнью (как Тиамат-Горгона)

Слабые стороны: Её сёстры

Разрушительный потенциал: Уровня горы+, игнорирует прочность биологических существ | По крайней мере уровень горы+; как слияние в форме монстра Горгоны на пробой уровень континента (способна относительно ранить и уничтожить рог Тиамат)

Диапазон: Сотни метров

Прочность/защита: По крайней мере уровень горы; неуязвима для физических воздействий | По крайней мере уровень горы+; многократно выше как слияние

Скорость: Высокая гиперзвуковая+ скорость боя (высокие трехзначные-низкие четырехзначные числа маха)

Сила на подъём: Неизвестно | Около миллионов тонн; многократно выше как слияние (способна удерживать Титан Тиамат, чьи показатели равны 150 m ~ 74000000 km²・??kg)

Сила на удар: Около уровня горы на пробой | Вероятно около уровня горы+; многократно выше как слияние

Выносливость: Очень высокая

Интеллект: Ценой своей божественности и человечности, которой она когда-то обладала, Горгона вознеслась в чистое чудовище с чрезвычайно высоким интеллектом, который намного превосходит интеллект большинства людей. Она сохранила навыки своего обычного "я", но потеряла большую часть своего здравого смысла и стала чем-то непостижимым для людей, чем-то, что не может быть по-настоящему понято или объяснено, и полностью поглощена собственным желанием мести.

Боевые навыки: Предположительно высокие

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Nhb ctcnhs

Божественный дух「神霊SHINREI — классификация природных духов высшего уровня, а также имена (остатков) богов. Как таковые изначально боги (KAMI) отличались от божественных духов, но в следствие определенных событий эти слова стали синонимами. Медуза и её сестры родились из желания человечества иметь рядом с собой "идеальных идолов", воплощения тоски человеческих сердец. Как "идеальные богини" их божественная сущность должна оставаться неизменной с самого их рождения до момента их уничтожения. Медуза же, являлась "ошибкой", неудачной версией с рождения, что изменялась со временем, в итоге привело к тому что объединенные сестры прекратили быть "идеальными копиями" обожествления одного и того же явления, став тремя различными личностями.

  • Происхождение — божественные духи различаются так и по классификации сил, где на вершине стоят богини матери-земли, так и по происхождению. Божественные духи делятся по происхождению на: бывших старых богов, которые в следствие постепенной деградации после буйства белого титана, постепенно теряли свое первичное существо и форму. На тех, кто уже существовал в мире (силу планеты, явления, феномены, небесные тела) по сути представляя из себя обожествленные людьми законы мира (стоит учесть что многие бывшие боги, после потери телесной формы, стали едины с явлениями над которыми они имели власть), обладающие собственной волей и личностями. На тех, кто сформирован мыслями и желаниями людей, а также рожден волей мира. И те, кто переродился как бог.
    • Деградация — как однажды боги потеряли свою силы и стали божественными духами, так и божественные духи могут также "упасть" с воем существе и потерять свой статус вместо со силами. Деградация может произойти разными способами, но в основном выделяют потерю веры людей, что наполняет их силой и укрепляет существование, в результате чего божественный дух может упасть в класс элементалей. В следствии определенных событий, например таких как проклятие Афины и множествам убийств свершенных Медузой, она прекратила свое существование как божественный дух став монстром-магическим зверем и анти-героем, потеряв в конце жизни свою божественность.
    • Рост — хоть Медуза среди трех сестер "горгон" была ошибкой, и единственная кто из них "выросла", в её существовании были компоненты позволяющие превратится из богини которую просто любят люди (вечный идол), в богиню которая спасает (управляет) людьми, богиню земли. Хотя Медуза и запятнала свое существование из-за ненависти, став тенью бывшей богини, что расширялось до предела, она сохранила эти черты. Например, в любых формах она имеет хорошую связь с землей, позволяя сканировать её и определять состояние лей-линий местности.
  • Атрибуты — божественные духи обладают рядом специальных свойств и особенностей, что просрочивают их естество, даже если не находятся в своей истинной форме. Одним из них является например "аура" по которой его можно легко опознать, высоким уровнем тайны, ставящий их способности и само существо на более высокий приоритет чем "обычные" способности, а также возможности обходить всяческого рода специальные защиты "чистоты".
    • Божественная власть | Authority「権能KENNOU— божественные полномочия на уровне перемены событий, манипуляций пространством и временем, построением мира, цивилизации и тому подобного на этом уровне. В отличие от обычных способностей, работающих по принципу "способны выполнить задачу, следуя определённому принципу", эти способности работают по принципу "действия происходят, потому что использующий имеет на это право".
    • Многомерность — божественные духи не существуют в Троне Героев, их пристанищем вероятно служит Трон Богов который предположительно находится в более высоком измерении по сравнению с обычным трёхмерным миром. Однако это их и главная слабость: божественных духи просто мало способны нормально существовать в мире и вынуждены существовать в более высоком измерении просто наблюдая за миром.
Героическая душа「英霊EIREI — статус духа героя, прославившегося во время своей жизни деянием каких-либо подвигов и поступков, как добрых, так и злых, и вознесшегося в Трон Героев как объект людского поклонения. Также героической душой также может стать персонаж каких-либо произведений, песен, легенд и слухов, при должном веровании людей в него. Существование Медузы являлось божественным духом, но её действия превратили её в "анти-героя что близок к монстру", сделав её героической душой.
Горгон
  • Призыв「召喚SHOUKAN— после смерти героя, душа попадает в Трон Героев. Из-за того, что Трон Героев находится вне пространственно-временного континуума, могут быть призваны героические души из прошлого, настоящего и будущего, и даже вариации одной героической души из совершенно разных вселенных. Однако стоит отметить, из-за того что истинные героические души превосходят сами принципы магии, их невозможно самостоятельно призвать в оригинальных формах: на это мало того, что не способны волшебники, не говоря о простых магах, так это и не способен исполнить Святой Грааль. Поэтому обычно героические души призываются в мир в форме слуг. Героические души могут быть призваны в трёх случаях.
    • Война Грааля「聖杯戦争SEIHAI SENSOU— битва, проводимая между магами за Святой Грааль - артефакт, исполняющий одно желание победителя войны. Героические души, выступающие как фамильяры магов, призываются в войну при помощи задействованного Святого Грааля и катализатора – вещи, связанной с героической душой. Хотя наличие физического катализатора может быть необязательно, в его качестве может быть использовано даже имя. Также маг может призвать героическую душу, имея с ней одинаковую частоту духовной волны. Стоит отметить, что призывается только созданная граалем несовершенная копия, её эманация, которая ещё и подвергается метаморфозам из-за людских легенд (могут быть приписаны даже несуществующие параметры), поэтому сила героической души очень часто может не соответствовать силе оригинала при жизни, а в редких случаях совершенно обратное – превосходить «изначальную» силу.
    • Магический призыв — если маг обладает огромными познаниями в магии и имеет колоссальное количество магической энергии, то он может самостоятельно призвать героическую душу без поддержки грааля. В этом случае сила героических душ также будет ограничена святым графиком.
    • Защита мира「世界の保護SEKAI NO HOGO— при возникшей человечеству или земле опасности, Мир (Алайя или Гайя) может призвать оригинальное, истинное тело героической души, обладающей силами, которыми она обладала при жизни. Алайя, человеческое коллективное бессознательное, призывает Стражей Противодействия. Гайя, воля планеты, призывает духов, фантастические виды, истинных предков и остальных сущностей, рожденных от планеты. Различие призванных фамильяров между перечисленными способами призыва таково, что, например, Велбер, внеземной уничтожитель планет, который 14 000 лет назад уничтожил огромную часть богов из Эпохи Богов и положил начало её конца, был остановлен одним лишь владельцем святого меча (предположительно, королём Артуром). Также стоит отметить, что Мир может призвать обычного слугу, но усилить его в неизвестной степени.
  • Известность「認識NINSHIKI— из-за принципа «чем известнее концепция и сильна вера в неё, тем она сильнее и более устойчива в мире» сила героических душ зависит от их известности в мире и на определённых территориях. Если героическая душа призывается ближе к месту своего происхождения и источника "легенд", то её параметры силы получат прибавку в ранге и откроется доступ к небесным фантазмам и артефактам, которые были описаны в легендах. Но из-за этой же концепции, героическая душа может претерпеть метаморфозы внешности, приобрести параметры, навыки и фантазмы, которыми в жизни не обладала. Следовательно, даже слабые при жизни слуги могут после призыва превзойти себя живого, но обратное утверждение так же верно.
Gorgon45
  • Скрытый атрибут「隠し属性KAKUSHI ZOKUSEI— сущность героической души, его категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: человек, земля, небо, звезда и зверь. Героические души первых трёх категорий слабы перед ГД атрибутов звезды и зверя; но зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Атрибут Медузы это земля. Герои этой категории являются персонажами, которые прославились в определённой местности, в рассказах и легендах.
  • Лили「リリィRIRYI— статус слуги, которая принимает свой более молодой вид в отличие от своего стандартного "Я". Обычно лили применяется только к юным версиям героических душ, призывая их более "невинную" и "мягкую" сторону. В случае Медузы призывается её версия когда она еще была божественным духом.
  • Магический зверь — состояние в котором по какой-то причине значительно проявляются её атрибуты монстра, существо максимально близкое к её оригиналу находящиеся на грани полной потери статуса богини и превращения в ужасного монстра - Горгону.

Слуга | Servant「サーヴァントSĀVANTO — статус существа, призванного в мир, что является воплощением или же воплощает в себе аспекты героических душ, божественных духов, мстительных фантомов или даже чистые абстракции и человеческие фантазии. Слуги зависимы от объекта, наделяющего их магической энергией, и должны сражаться за того, кто их призвал.

  • Контракт「約定YAKUJOU— при призыве слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Это может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон.
    • Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество поставляемой магической энергии влияет на силу слуги; чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее становится сам слуга. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги может кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается.
    • Командные заклинания「令呪REIJU— особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Но из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.
      • Особые возможности — некоторые приказы позволяют слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию слуги, а приказ излечиться позволит слуге мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить слугу невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам слуга был практически истощен, или произвести максимально мощное и эффективное использование небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
    • Связь — мастер и слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
  • Базовая информация — слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе.
Райдер | Rider「ライダーRAIDĀ— рыцарь-наездник и один из четырех кавалерийских классов. Слуги данного класса известны, как наездники каких-либо существ или конструкций при жизни. У райдеров не особо высокие характеристики, но они отличаются высокой мобильностью и огромной силой своих небесных фантазмов.
Медузя
Святой График | Saint Graph「セイントグラフSEINTO GURAFU— представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой график может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи, или иными способами, например такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от силы противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая слугам ту силу, которой они некогда обладали, или не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
  • Особенности「形質KEISHITSU— особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так например, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, делая их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против них, и так же, по этой же механике может даровать сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Медузы это женщина, гуманоид, божество.
  • Мировоззрение「属性ZOKUSEI— каждый слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о мировосприятии слуги. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения, слуги могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Медузы - хаотично доброе.
  • Духовное тело「霊体REITAI
    Кух и медуза
    слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от нанесённых ран и восстановить свою прежнюю форму.
    • Выносливость — слуги не нуждаются в потреблении пищи и воды, а также не нуждаются во сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
      • Вампиризм — Медуза может квалифицироваться как кровосос, поскольку она обладает особым вампирическим атрибутом, который разделяет вместе со своими сестрами. Из-за него, наиболее выгодным источником энергии является прямое поглощение крови из своей жертвы.
    • Перегруз святого графа — слуга, может перенастроить свой святой график и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, позволяя например преодолеть гравитацию Сепфара или пробить бреши в пространстве-времени, сместиться на другую временную ось. Но движения на такой скорости перегружает слугу и если у него не будет достаточно сил, его святой график начинает разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
    • Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, астральным сущностям и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
    • Физическая неуязвимость
      Дантес и медузя
      слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, например, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), в который была влита магическая энергия, или же если этот нож будет держать подобное сверхъестественное создание.
    • Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать.
    • Сенсоринг「センサーSENSĀ— способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие.
    • Астральная форма「アストラル形式ASUTORARU KEISHIKI— способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но в этой форме они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями.
    • Духовное ядро「霊中核REICHUUKAKU— ядро слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Даже если слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы повреждены или уничтожены (если они присутствуют), слуга все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа все еще цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами слуг; сильный удар в эти точки может развеять слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют слуге игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
    • Поглощение — способность слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и преобразовывать их в магическую энергию. Но слуги умеют поглощать и преобразовывать в магическую энергию не только души живых существ: так, принимая пищу, они преобразуют ее в прану. Также слуги могут эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магическую энергию существа или же могут напрямую поглощать плоть врагов.
Y 7548227a (1)
  • Параметры「パラメーターPARAMĒTĀ— шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.
    • Сила「筋力KINRYOKU— параметр, показывающий физическую силу слуги. Сила Медузы имеет В ранг.
    • Выносливость「耐久TAIKYUU— параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько он урона сможет выдержать. Выносливость Медузы имеет Д ранг.
    • Ловкость「敏捷BINSHOU— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость слуги. Ловкость Медузы исчисляется А рангом.
    • Магическая сила「魔力MARYOKU— параметр, показывающий какими объемами магической энергии слуга обладает и может манипулировать. Ранг магической силы у Медузы - В.
    • Удача「幸運KOU'UN— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Медузы имеет ранг Е.
    • Небесный фантазм「宝具HOUGU— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что фантазмы делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать только мощь тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Медузы - A+.
  • Классовые навыки「クラス スキルKURASU SUKIRU
    Медузаас4
    особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Верховая езда「騎乗KIJOU— навык, позволяющий Медузе свободно управлять любым транспортным средством, даже фантастическими и божественными существами, за исключением драконов. Используя гоночные транспортные средства Медуза будет на уровне величайших гонщиков мира, а не имеющие лимита в скорости транспортные средства (в частности велосипед) способна разгонять до полной поломки.
    • Сопротивление магии「対魔力TAI-MARYOKU— сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Медуза обладает высоким магическим сопротивлением, даже с помощью высшего чародейства и великих ритуалов ей сложно нанести серьезный урон.
    • Независимое действие「単独行動TANDOKU KOUDOU— способность, позволяющая существовать без мастера, даже отрицая его поддержку магической энергией. Однако, поддержка мастера необходима при активации фантазма, который требует большое кол-во праны. Для Медузы возможно оставаться в мире один день без мастера. Но, поскольку Медуза получает достаточно энергии выпивая кровь, она может охотиться на людей продлевая срок своего существования если того требует ситуация.
    • Божественность「神性SHINSEI— элементарное свойство тех, кто находится в родстве с богами. Изначально Медуза была прекрасной богиней, имевшей очень высокую божественность. Однако, позже в ходе определенных событий она постепенно трансформировалась в монстра, растратив все свое было существо. Благодаря этому Медуза материализуется как богиня, с даром Посейдона и как и чудовище, обладающие мистическими глазами и чудовищной силой. Фактически нынешний облик, это гуманоидная-видоизмененная форма чудовища Горгоны, что кажется еще не перешел финальную черту и все еще имеет частицу своей былой сущности хоть и минимальную насколько это возможно (Е- ранг божественности).


Сэйба вс медуза
  • Личные навыки「保有 スキルHOUU SUKIRU— особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Чудовищная сила「怪力KAIRIKI— навык, позволяющий увеличить параметр силы своего обладателя на ранг, используя свою сущность монстра или магического зверя. Это необходимый навык для Медузы, которая не сражается небесными фантазмами в ближнем бою, из за чего ей приходится его применять для эффективного противостояния например обладателям святого меча. Однако, чем дольше она находится под действием этого умения, тем больше она превращается в легендарного монстра - Горгону.
    • Мистические Глаза「魔眼MAGAN
      Rider.(Fate.stay.night) 65
      особые глаза, способные оказывать сверхъестественные воздействия на субъектов и вмешиваться во внешний мир. Медуза обладает особыми глазами, высшего уровня - Кибелла
      • Кибела「キュベレイKYUBEREI— или по другому Мистические Глаза Окаменения「石化の魔眼SEKIKA NO MAGAN」. Мистические глаза Медузы/Горгоны, "проклятие богов, запечатанные силами святынь", обращающие в камень все что попало в поле зрения. Роговицы не воспринимающие свет, квадратные зрачки через которые Медуза/Горгона видит мир, миллионы клеток, составляющих сетчатку состоят из шестого воображаемого элемента, воплощающего желания и структуры демонов. Глаза обращают в камень цель, причем не важно смотрит ли он на неё своими глазами физически, закрыл ли глаза, окаменение пройдет поскольку цель продолжает смотреть на неё своим "глазом разума", поскольку окаменение - это проклятие за взгляд в её сторону. Эффективность окаменения зависит от количества магической энергии цели, поскольку её количество влияет на сопротивляемость, а также возможность разрушать магию противника, без учета дополнительных свойств защиты вроде святого графа и магического сопротивления. Те кто обладает недостаточным уровнем энергии (С рангом и ниже) будут немедленно обращены в камень. С ранга В цели могут быть или не могут быть затронуты. Так слуга уровня Арчера, способного преодолеть заморозку пространства, подвергается воздействию глаз с близкого расстояния, он моментально чувствует эффект. Он застывает на месте, не в состоянии закрыть глаза или прикрыть их руками, после чего его ноги уже окаменели до колен, а через мгновение окаменение уже было по пояс, для целей намного слабей эффект происходит с большего расстояния, а попытка сближения вызовет мгновенное превращение в камень. Те, у кого ранг А или выше не окаменеют, но будут чувствовать "тяжесть" со стороны глаз охватывающее тело, понижающие их характеристики на ранг. Окаменение затрагивает все тело. включая одежду и оружие. Медуза не может контролировать свои глаза, из-за чего ей нужны специальные средства. медуза также может отменить эффект наступающего окаменения используя свой небесный фантазм.


Пегасус и медуза

Небесный Фантазм「宝具HOUGU— «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Разрушитель Горгоны - Внутренняя Печать, Храм Тьмы「ブレーカー・ゴルゴーンBURĒKĀ GORUGŌN自己封印・暗黒神殿JIKO FŪIN - ANKOKU SHINDEN— мощное запечатывающее поле, уровня создания другого мира, в виде повязки скрывающие глаза. Небесный фантазм служит для запечатывания и подавления её чрезвычайно мощных мистических глаз, что также обозначает полное лишения зрения, по этому она опирается на такие чувства как слух, осязание, обаяние, магическое обнаружение что в целом дает ей больше, и точнее информацию чем если бы она пользовалась глазами.
    • Сновидение — небесный фантазм обладающий способностью запечатывать все магические свойства, может быть направлен на других, заключая сознание цели в её собственный разум. Этот эффект вызывается путем проявления магической печати и последующей его "активации". Те, кто заперт внутри видят кошмар, смешанный с восторгом и табу основанным на их собственной душе и разуме. Сверхчеловеческая сила, физиология, магия, навыки, небесные фантазмы просто исчезают в мире разума.
  • Кровавый Форт Андромеда - Внешняя Печать, Храм Крови「ブラッドフォート・アンドロメダBURADDO FŌTO ANDOROMEDA他者封印・鮮血神殿TASHA FŪIN - SENKETSU SHINDEN— храм крови, что окружал бесформенный остров, превратив его в обитель тьмы и крови лишённый солнечного света, где пришедшие герои и люди буквально растворялись, а их жизненная сила пожиралась. Медуза способна реализовать его замкнутый барьер, в виде подобия энергетического купола, внутри которого пожирается магическая энергия, жизненная сила людей, а их тела растворяются в кровь и органическую слизь. Для активации этого фантазма нужна подготовка в виде выстраивания фундамента - магических кругов, созданный из крови самой Медузы, размещенных вокруг цели. Круги выступают в виде магических точек, что медленно накапливают энергию в течение десяти дней (причем достаточно современному сильному магу невозможно окончательно уничтожить эти точки, они само воспроизводятся и восстанавливаются), хотя барьер можно активировать когда угодно, если будет сконструирован фундамент, но эффект будет намного слабее. Также, даже без активации ослабленное воздействие начинает проявлять себя в виде небольшого ослабления жизненных сил людей, вялости, истощения для обычных людей и наличия "мембраны" для взора тех кто обладает способностью видеть незримое. При активации возникает малиново-красный барьер с глазом на вершине, замыкая пространство превращая его в отдельную плоскость отрезая от остального мира (лишая также возможности связи или возможно даже мгновенного перемещения). За пределами барьера, местность кажется обычной, а купол еле заметен, но внутри все окрашивается в красный цвет, напоминая эффект просачивания крови в глазные яблоки. Жертвы внутри барьера мгновенно теряют сознание,и начинают "перевариваться", тела обращаются в кровь, а собранная жизненная сила, вырванные души пожираются и трансформируются передаваясь Медузе или её хозяину (ослабленного барьера хватает на то что бы вызвать мгновенное лишение сознания, впадая в конвульсии, слабые люди начнут "таять" имея воспаления, сильные могут немного противостоять эффекту. Те кто будут в эпицентре же пострадают сильнее всего, например из за испарения крови из тела). Те, кто обладает высокой магической силой или знанием магии могут противостоять эффекту барьера, в отличие от обычных людей что мгновенно истощаются, но даже сильный маг может противостоять этому лишь недолгое время, а слуга начнет сильно терять энергию если будет предварительно ослаблен. Эффект поля также зависит от силы мастера, с более сильным даже неполноценная активация будет сравнима с полной у мастера слабее. По заявлению самой Медузы, она может создать Андромеду в масштабе целого города. Также, Медуза прекрасно контролирует свой барьер, и он будет продолжать работу даже если она сама умерла, деактивируясь в момент полного развоплощения или же по её собственное воле.


Медуза
  • Беллерофонт - Поводья Рыцарства「ベルレフォーンBERUREFŌN騎英の手綱KIEI NO TADZUNA— золотые поводья и седло, позволяющие подчинить любое животное. Поводья позволяют полностью подчинить даже божественных зверей, игнорировать их повадки и характер, позволяя сражаться как одно целое, также повышая способности фантастических видов в защите и всех характеристиках на один ранг.
    • Пегас「天馬TENBA— крылатая лошадь из эпохи богов, магический зверь ранга демонических зверей. Пегас которого призывает Медзу является особым случаем - это создание продолжало жить с эпохи богов, наращивая мощь и тайну став представителем мифических/сказочных зверей, обладает защитой сравнимой с драконами, а его сопротивление магии выше чем у слуги с А-ранговой защитой от неё же. Удар крыльев пегаса способен генерировать мощные ударные волны, разрушающие инфраструктуру, рушащие здания и разрывающие людей, но пегас добросердечное животное, мирное и для сражения Медузе нужно использовать Беллерофонт. Для призыва пегаса, Медуза перерезает себе горло, а из появившейся брызнувшей крови образуется магическая печать, постоянно набухающая и в конце появляется огромный глаз из которого вырывается мифическое животное (следует заметить что сам призыв не относится к фантазму).
      • Белая комета — Медуза, закрепляя на пегасе поводья, может использовать "особую команду" для физического уничтожения противника, превращающая животное и саму Медузу в "поток магического света". Данную способность можно также применить прямо в момент вызова пегаса, как только тот покинет круг призыва сразу же нанеся сокрушительный удар по врагу. Силы данного снаряда достаточно, что бы с поддержкой Ро Айся преодолеть свет Экскалибура.


Медуз6
Лансер | Lancer「ランサーRANSĀ— слуга копья и один из трёх рыцарских классов. Слуги данного класса отличаются высокой ловкостью, демонстрируют превосходные навыки ближнего боя, хорошо умеют пользоваться тактикой нанести удар и отступить, делая упор на скорость и дистанцию, которую им обеспечивает копье. Чтобы попасть в данный класс душа должна владеть копьём или аналогичным ему оружием.
Лолидуза
Святой График | Saint Graph「セイントグラフSEINTO GURAFU— представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой график может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи, или иными способами, например такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от силы противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая слугам ту силу, которой они некогда обладали, или не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
  • Особенности「形質KEISHITSU— особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так например, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, делая их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против них, и так же, по этой же механике может даровать сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Медузы это женщина, гуманоид, божество.
  • Мировоззрение「属性ZOKUSEI— каждый слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о мировосприятии слуги. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения, слуги могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Медузы - нейтрально доброе.
  • Духовное тело「霊体REITAI— слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от нанесённых ран и восстановить свою прежнюю форму.
    • Выносливость — слуги не нуждаются в потреблении пищи и воды, а также не нуждаются во сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
    • Перегруз святого графа — слуга, может перенастроить свой святой график и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, позволяя например преодолеть гравитацию Сепфара или пробить бреши в пространстве-времени, сместиться на другую временную ось. Но движения на такой скорости перегружает слугу и если у нее не будет достаточно сил, её святой график начинает разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
    • Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, астральным сущностям и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
    • Физическая неуязвимость — слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, например, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), в который была влита магическая энергия, или же если этот нож будет держать подобное сверхъестественное создание.
    • Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать.
    • Сенсоринг「センサーSENSĀ— способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие.
    • Астральная форма「アストラル形式ASUTORARU KEISHIKI— способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но в этой форме они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями.
    • Духовное ядро「霊中核REICHUUKAKU— ядро слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Даже если слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы повреждены или уничтожены (если они присутствуют), слуга все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа все еще цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами слуг; сильный удар в эти точки может развеять слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют слуге игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
    • Поглощение — способность слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и преобразовывать их в магическую энергию. Но слуги умеют поглощать и преобразовывать в магическую энергию не только души живых существ: так, принимая пищу, они преобразуют ее в прану. Также слуги могут эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магическую энергию существа или же могут напрямую поглощать плоть врагов.
Лолидуза2
  • Параметры「パラメーターPARAMĒTĀ— шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.
    • Сила「筋力KINRYOKU— параметр, показывающий физическую силу слуги. Сила Медузы имеет С ранг.
    • Выносливость「耐久TAIKYUU— параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько он урона сможет выдержать. Выносливость Медузы имеет Д ранг.
    • Ловкость「敏捷BINSHOU— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость слуги. Ловкость Медузы исчисляется A рангом.
    • Магическая сила「魔力MARYOKU— параметр, показывающий какими объемами магической энергии слуга обладает и может манипулировать. Ранг магической силы у Медузы - Е.
    • Удача「幸運KOU'UN— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Медузы имеет ранг C.
    • Небесный фантазм「宝具HOUGU— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что фантазмы делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать только мощь тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Медузы - A+.
  • Классовые навыки「クラス スキルKURASU SUKIRU
    Лолидузаас4
    особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Сопротивление магии「対魔力TAI-MARYOKU— сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Медуза обладает высоким магическим сопротивлением, даже с помощью высшего чародейства и великих ритуалов ей сложно нанести серьезный урон. В зависимости от ситуации даже высшее чародейство может быть аннулировано.
    • Божественное ядро богини「女神の神核MEGAMI NO KAMI KAKU— это композитный навык, выражающий совершенство богини от рождения. Включает в себя божественность, а также сохраняет идеальное состояние сознания и тела, отталкивая психические воздействия и предотвращает изменения роста и фигуры... или так должно быть, но ее изначальное "я" росло нормально, как живое существо. Проявившись в качестве слуги, она приобрела этот навык только на это время.
  • Личные навыки「保有 スキルHOUU SUKIRU— особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Очарование соловья「魅惑の美声MIWAKU NO BISEI— навык, представляющий из себя завораживающего вида прекрасный голос, а также проявление власти над людьми только одним своим голосом. Против мужчин это работает как магия очарования, но этого эффекта можно избежать с магическим сопротивлением. Даже без сопротивления магии, можно ослабить его силу до некоторой степени, пока цель сохраняет волю к сопротивлению.
    • Чудовищная сила「怪力KAIRIKI— навык, позволяющий увеличить параметр силы своего обладателя на ранг, используя свою сущность монстра или магического зверя. Медуза не может долго использовать этот навык поскольку она обладает малой часть своей чудовищной натуры.
    • Тяга к иному миру「彼方への想いKANATA E NO OMOI— навык представляющий из себя чувства Медузы к тем дням, когда она жила в мире со своими сестрами, к тем драгоценным дням которые поддерживают её борьбу. Фактически навык выступает в роли продления битвы, позволяя сражаться даже после смертельных повреждений.


Небесный Фантазм「宝具HOUGU— «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Ласка Медузы: Объятия Богини「カレス・オブ・ザ・メドゥーサ:KARUSE OBU ZA MEDŪSA:女神の抱擁MEGAMI NO HŌYŌ— небесный фантазм Медузы в её детской форме, представляющий из себя способность, которую "нынешняя" Медуза приобретет в "будущем". Нанеся по врагу комбинацию ударов (может являться не обязательным пунктом), она сосредотачивает энергию, выстреливая из своих глаз потоком разрушительного магического света, что также превращает всех в камень на пути её взора силой мистических глаз - Кибелы.
  • Харп: Убивающая Бессмертных Коса「ハルペー:HARUPĒ:不死身殺しの鎌 FUJIMI KOROSHI NO KAMA— божественное лезвие из греческой мифологии, использованное Персеем для убийства Медузы Горгоны. Описанный как священный меч, убивающий монстров, похожий на косу, имеющий режущию кромку на внутренней стороне лезвия. Хоть Харп не является особо выдающимся мечом, его истинная сила в особенности называемой Рефракции ДолгожительстваRefraction of Longevity (屈折延命KUSSETSU ENMEI) - божественной способности, которая нуллифицирует "неумирающие атрибуты" бессмертных, и наносит раны которые не могут быть исцелены никакими методами, кроме исцеления в соответствии с естественными законами[?]. Хоть данная коса фактически не рассматривается системой как небесный фантазм Медузы, он является её главным оружием. Также лезвие косы может отсоединятся от основания, и размахиваться на подобие камы, поскольку лезвие соединено с цепью что пронизывает всю косу.


Лолидуза1
Авенджер | Avenger「アヴェンジャーAVENJĀ— мститель и героический дух мести. Один из экстра классов. Мстительные воины, которые несут великую ненависть из прошлого, воплощение самого отмщения и ненависти.
Горгонагуманоид
Святой График | Saint Graph「セイントグラフSEINTO GURAFU— представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой график может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи, или иными способами, например такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от силы противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая слугам ту силу, которой они некогда обладали, или не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
  • Особенности「形質KEISHITSU— особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так например, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, делая их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против них, и так же, по этой же механике может даровать сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Горгоны это женщина и гуманоид.
  • Мировоззрение「属性ZOKUSEI— каждый слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о мировосприятии слуги. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения, слуги могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Горгоны - хаотично злое.
  • Духовное тело「霊体REITAI— слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от нанесённых ран и восстановить свою прежнюю форму.
    • Выносливость — слуги не нуждаются в потреблении пищи и воды, а также не нуждаются во сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
      • Пожирание — Горгона испытывает "голод", голод пожирания людей, их плоти и тел, поглощения, переваривания и повторного пожирания новых людей. Так, Горгона потеряла атрибут кровососа, позволяющий ей эффективно восполнять магическую энергию из-за бытия монстром, взамен получив схожую характеристику только при уже полном пожирании. Существует вероятность, что даже неаккуратный мастер с легкостью может быть целью этого "голода" несмотря на командные заклинания.
    • Перегруз святого графа
      Горгон4ас
      слуга, может перенастроить свой святой график и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, позволяя например преодолеть гравитацию Сепфара или пробить бреши в пространстве-времени, сместиться на другую временную ось. Но движения на такой скорости перегружает слугу и если у него не будет достаточно сил, его святой график начинает разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
    • Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, астральным сущностям и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
    • Физическая неуязвимость — слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, например, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), в который была влита магическая энергия, или же если этот нож будет держать подобное сверхъестественное создание.
    • Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать.
    • Сенсоринг「センサーSENSĀ— способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие.
    • Астральная форма「アストラル形式ASUTORARU KEISHIKI— способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но в этой форме они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями.
    • Духовное ядро「霊中核REICHUUKAKU— ядро слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Даже если слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы повреждены или уничтожены (если они присутствуют), слуга все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа все еще цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами слуг; сильный удар в эти точки может развеять слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют слуге игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
    • Поглощение — способность слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и преобразовывать их в магическую энергию. Но слуги умеют поглощать и преобразовывать в магическую энергию не только души живых существ: так, принимая пищу, они преобразуют ее в прану. Также слуги могут эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магическую энергию существа или же могут напрямую поглощать плоть врагов.
Горгон4
  • Параметры「パラメーターPARAMĒTĀ— шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.
    • Сила「筋力KINRYOKU— параметр, показывающий физическую силу слуги. Сила Горгоны имеет А++ ранг.
    • Выносливость「耐久TAIKYUU— параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько он урона сможет выдержать. Выносливость Медузы также имеет А++ ранг.
    • Ловкость「敏捷BINSHOU— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость слуги. Ловкость Медузы исчисляется В рангом.
    • Магическая сила「魔力MARYOKU— параметр, показывающий какими объемами магической энергии слуга обладает и может манипулировать. Ранг магической силы у Горгоны - В.
    • Удача「幸運KOU'UN— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Горгоны имеет ранг Д.
    • Небесный фантазм「宝具HOUGU— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что фантазмы делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать только мощь тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Горгоны - A.
  • Классовые навыки「クラス スキルKURASU SUKIRU— особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Мститель「復讐者FUKUSHŪ-SHA— умение, представляющее состояние Авенджера как того, кто собирает ненависть и обиды людей. Враждебность окружающих легче направить на нее, но эти негативные эмоции автоматически превращаются в её силу. При получении урона увеличивается скорость восполнение энергии.
    • Коррекция Памяти「忘却補正BŌKYAKU HOSEI— навык Авенджеров. Люди склонны забывать много различных вещей, но они никогда не забывают. Эта ненависть никогда, никогда не будет забыта. Навык также усиливает эффект критических ударов наносимых из забвения с большей силой, чем другие слуги, увеличивая силу своих ударов, когда они поражают слабые места противника.
    • Самовосстановление (магическая энергия)「自己回復JIKO KAIFUKU魔力MARYOKU— магическая энергия бесконечно восполняется и повышается до тех пор пока не будет свершена месть.
      • Пламя ненависти — Горгона способна генерировать и выпускать пламя темно фиолетового оттенка. Обычно она использует его для окружения себя им или генерирует при ударах конечностями и хвостом, создавая огненные слешы, вспышки, а также потоки огня.


Горгон2
  • Личные навыки「保有 スキルHOUU SUKIRU— особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Чудовищная сила「怪力KAIRIKI— навык, позволяющий увеличить параметр силы своего обладателя на ранг, используя свою сущность монстра или магического зверя. Этот навык позволяет горгоне увеличить и так свою огромную силу, до просто чудовищных параметров.
    • Демоническое превращение「変転の魔HENTEN NO MA— навык, который обозначает, как герой или Бог превратился в демона в жизни. Умение, которое значительно усиливает способности слуги, подчеркивая истину прошлого, представляя из себя композитный навык продления битвы и само-модификации.
      • Змеи — волосы горгоны подобны щупальцам, сливаются вместе, соединяются в странную форму и в конце становятся полу-автономными змеиными головами. Змеиные волосы достаточно сильны, что не уступают если не превосходят физические возможности её собственных конечностей. Так, на пике сил, змеям Горгоны хватает сил что бы обвить крылья Тиамат и удержать её от полета. Также все змеиные головы способны выстреливать потоком энергии, что из-за количества голов позволит поразить большое количество целей или точнее поражать врага из-за полу-автономности самих змей.
      • Яд — Горгона обладает чрезвычайно мощным ядом, так лекарство созданное из её яда способно поднять мертвеца (оживить в эпоху богов), её разбрызганная кровь обратиться в стаю ядовитых змей. В основном яд, распространяется через укусы змеиных волос, и его силы достаточно что бы серьезно ослабить слугу или владельца карты. В дополнение, с помощью её яда можно воспроизвести мифологическую слабость или смерть определенного героя/бога/существа, например смерть Бога Тора с помощью отравления и свершения Тором девяти шагов.
      • Физические изменения — Горгона способна изменять свой физический облик, отращивая например золотые крылья, удлиняя змеиный хвост и прочие подобные преображения. Также Горгона отличается повышенной регенерацией.
    • Крик ужаса「畏怖の叫びIFU NO SAKEBI— навык представляющий из рев, который вызывает инстинктивный страх живых существ. Рев Горгоны может наложить страх, продолжительное снижение защиты, моментальное огромное снижение защиты, проклятие и прочие негативные эффекты всем врагам, кто услышал рев монстра с бесформенного острова.
    • Мистические Глаза「魔眼MAGAN— особые глаза, способные оказывать сверхъестественные воздействия на субъектов и вмешиваться во внешний мир. Горгона обладает особыми глазами, высшего уровня - Кибелла
      • Кибела「キュベレイKYUBEREI— или по другому Мистические Глаза Окаменения「石化の魔眼SEKIKA NO MAGAN」. Мистические глаза Медузы/Горгоны, "проклятие богов, запечатанные силами святынь", обращающие в камень все что попало в поле зрения. Роговицы не воспринимающие свет, квадратные зрачки через которые Медуза/Горгона видит мир, миллионы клеток, составляющих сетчатку состоят из шестого воображаемого элемента, воплощающего желания и структуры демонов. Глаза обращают в камень цель, причем не важно смотрит ли он на неё своими глазами физически, закрыл ли глаза, окаменение пройдет поскольку цель продолжает смотреть на неё своим "глазом разума", поскольку окаменение - это проклятие за взгляд в её сторону. Горгона более искусна со своими глазами и способна полностью их контролировать, а также их силы с рангом выше чем у её Райдер версии. Так, Горгона может с легкостью окаменить противника с высоким уровнем магической энергии (А ранговой) и сопротивляемостью, в то время как у "обычной" Медузы на противнике с такими характеристиками окаменение не сработает.
        • Паралич — вместо окаменения, Горгона способна вызвать эффект полного паралича тела, не позволяя хоть как-то двигаться своим целям. Оцепенение также работает и на противниках с А-ранговым параметром магической силы.
        • Ласка Медузы「カレス・オブ・ザ・メドゥーサKARUSE OBU ZA MEDŪSA— Горгона сосредотачивает свой взор в одной точке, создавая шар энергии и магическую печать, после небольшого накопления силы, она "убирает взор" высвобождая поток интенсивного света магической энергии. Несмотря на то, что атака имеет физическую природу, она также имеет эффект Кибелы. Из-за этого даже если атаку отразить или заблокировать, не имея защиты от эффекта мистических глаз, цель подвергнется окаменению.



Медузы

Небесный Фантазм「宝具HOUGU— «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Pandemonium Cetus: Обязательная Печать, Демонический Храм「パンデモニウム・ケトゥス:PANDEMONIUMU KETUSU:強制封印・万魔神殿KYŌSEI FŪIN - MANMAJIN-DONO— небесный фантазм Горгоны. Отказываясь от своих последних остатков сущности как богини, проявляется тень её прежнего "Я", монстр который был её (оригиналом) основой существования, "Горгона/Монстр Горгоны" временно материализуется (превращается) и вся органическая жизнь, в ближайшем пространстве разжижается, мгновенно убивая людей. Хотя фантазм, и обладает малой эффективностью против неорганических врагов, даже слуги получают серьезные повреждения. Также, несмотря на то что этот фантазм является усиленной версией кровавого форта Медузы как слуги класса райдер, фантазм не требует подготовки и настройки, он активируется сразу же как только истинное имя было названо.
    • Монстр Бесформенного Острова — во время этого фантазма, Горгона принимает свой истинный облик, ужасного чудовища что представляет из себя смесь гигантских бесчисленных змей и черного ока, что погубили множество древнегреческих героев, и что при рождении поглотило своих любимых сестер. Физические возможности Горгоны увеличиваются, при этом сохраняя свои возможности и навыки. Также, в этой форме Горгона может выпустить из своего "глаза" поток черной энергии, расщепляющий врага на молекулярном уровне.
    • Кровавый Форт — Горгона, находясь еще в своей обычной форме и без освобождения истинного имени фантазма, способна произвести миниатюрную версию Кровавый форт Андромеда - Внешняя Печать, Храм Крови. Поднимая руку, она создает разрастающийся шар из черно-фиолетовой энергии, после чего под врагом появляется магическая печать, а шар транспортируется над ним, мгновенно воспроизводя барьер и сильно повреждая врага бушующей внутри купола энергией и воспроизводя функции этого фантазма хоть и в меньшем масштабе.
  • Разрушитель Горгоны: Внутренняя Печать, Храм Тьмы「ブレーカー・ゴルゴーン:BURĒKĀ GORUGŌN:自己封印・暗黒神殿JIKO FŪIN - ANKOKU SHINDEN— второй небесный фантазм Горгоны, представляющий из себя запечатывающее поле, в виде повязки, подавляющий мистические глаза. Фантазм в дополнение может применяться для заключения сознания цели в её собственный разум, а также фантазм может препятствовать использованию врагом таких способностей как магия, навыки и небесные фантазмы. Даже в форме монстра, Горгона может использовать этот фантазм для запечатывания разума врага в бесконечном кошмаре.


Тиамат Горгон

Тиамат — статус Горгоны, как (ложной) месопотамской богини, матери демонических зверей, врага человечества. Получившая синхронизацию существования с Богиней Матери Земли, из-за своего существования как монстра, Королевы Демонических Зверей, а также возможного статуса богини земли (大地の女神DAICHI NO MEGAMI) она получила многократное усиление своих возможностей, божественную власть и изменение статуса. Также с благословением святого Грааля она восстановила свою божественность которая дополнила и можно сказать "легализовало" божественность со синхронизации.

  • Синхронизация — изначальная цель, объединения статуса существования и приравнивание Горгоны и Тиамат. Если жива одна, живет другая - если умрет одна, умрет другая. Это часть плана по освобождению Матери Богов ото сна, поскольку видеть сны возможно только будучи живым, а не мертвым. Вместе с силами, Горгона получила также изменение своего статуса, а её воспоминания сильно исказились.
    • Особенности「形質KEISHITSU— особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Из-за связи Горгоны, она в дополнение к старым атрибутам получила новые такие как: божество и великий, угроза человечеству.
  • Усиление — с получением божественности и божественной власти, Тиамат-Горгона изменилась внешне. У нее выросла еще одна пара крыльев, конечности слились с хвостом, а она сама многократно увеличилась в размерах. Так с роста 172 сантиметра с пара метровым хвостом её человеческий торс теперь равен около 10 метрам, а нижняя змеиная часть превышает 100 метров в длину.
  • Potnia Theron: Концепция Всех Зверей「ポトニア・テローン:POTONIA TERŌN:百獣母胎HYAKUJŪ BOTAI — навык, дающий пользователю божественную властьAUTHORITY (権能KENNOU) богини матери земли, представляющей из себя силу творения матерей-богинь. Этот власть ничто иное, как способность нести смерть и дарить жизнь. Богини обладающие подобными способностями дали жизнь бесчисленному количеству монстров и гигантов, представляющих опасность для человечества и богов, или же героев, ставших защитниками человечества. Точная сила этой способности у Тиамат-Горгоны неизвестна, но она точно многократно ниже и можно сказать является "тенью" такой же власти у Тиамат.
    • Рождение Зверей: Кровавый Форт Андромеда — Горгона обладает возможностью "рождения" магических зверей. Но, в отличие от Тиамат, способной мгновенно рождать любое количество монстров из ничего, Горгона очень ограничена такими вещами как время и ресурсы. Для рождения монстров, она построила храм, напоминающий внутренности монстра, желудок и утробу, усыпанный коконами. Здесь, похищенные люди впитываются в мясные стены, зарастают плотью храма попадая в кокон и начинают видоизменятся, полностью мутируя и реконструируясь, теряя человечность и становясь магическим зверем. В храме, ждет своего рождения сто тысяч самых различных особей демонических, сказочных и даже божественных зверей, и еще огромное количество уже живет. Также Тиамат-Горгона обладает возможностью используя свою власть полностью исцелить подручных зверей, но это также можно сказать и минус. Все рожденные звери связаны с Тиамат-Горгоной, и если она умрет, то и звери начнут умирать, разлагаться, плавится, выживут лишь сильнейшие, но они будут очень сильно ослаблены. Сила регенерации самой Горгоны также стремительно возрастает, вплоть до того что она мгновенно вылечивает раны которые ей сиюминутно нанесли.
    • Pandemonium Cetus — Горгона все еще обладает возможностью использовать эту способность, но она достаточно видоизменилось. Так возможность превращаться в "Монстра Горгону" пропала. Вместо неё при применении этого навыка её глаза загораются ослепительной вспышкой, после чего все окружающие пространство теряет свой цвет, становясь полностью серым, враги замирают и обращаются в камень. Даже те кто пережил окаменение или сбросил его, получат серьезные повреждения. Также, Тиамат-Горгона способна взглядом вызывать потоки магической энергии, что столбами вырываются из земли.


Композитная Сущность — Слияние — во время битвы в Кровавом Форте, Медуза Лансер пожертвовала собой и упала в бездну вместе с Тиамат-Горгоной, нанеся при этом ей смертельный удар своей косой. Неизвестно когда или как, но произошло их слияние, их сущности объединились. Этот феномен объединил их память, изменил личность, а также многократно усилил Медузу Горгону. Так, она стала невосприимчива к морю жизни, её силы стало достаточно что бы сдерживать форму титана Тиамат, а её атаки в форме Монстра Горгоны стали настолько мощными что способны уничтожить рог богини (при этом, саму матерь богов была неспособна даже поцарапать Кетцалькоатль с помощью своей сильней способности)

Результаты боев
Победы
Поражения
Неопределённые бои
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.