ФЭНДОМ


UstarTreУстаревшая статья
По тем или иным причинам, информация в данной статье устарела и больше не является актуальной. Предполагается, что это будет исправлено со временем.
Y 7548227a (1)

Имя: Медуза Горгона

Происхождение: Fate/Stay Night

Уровень сил: 9+ | 8 с призывом | 9

Пол: Женский

Классификация: Божественный дух, Героическая душа (Servant), Райдер (класс Слуги) | Монстр

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции цепями, манипуляции материей (трансмутация), иллюзии, барьеры, вампиризм, манипуляции животными, призыв, магия, барьеры, манипуляции энергией, духовные манипуляции, абсорбции, ментальные манипуляции | Полёт, усиление движений большим количеством магической энергии, сопротивляемость (магическая) | Неизвестны, или же соответствуют основным в базовой форме, огромный размер (тип 0)

Слабые стороны: Её сёстры; любит играться с жертвами, если они выглядят как ОЯШи, а также может пощадить противника, если считает, что у неё нет веских поводов для убийства

Разрушительный потенциал:Уровень строения, не акцентируется на разрушениях | Уровень небоскрёба (как утверждалось, Пегас мог уничтожить 50-тиэтажное здание) | Предположительно уровень здания+

Диапазон: Десяток метров+, десятки (возможно сотня) метров радиус действия замкнутого барьера | Ближний бой, вероятно выше из-за ударной волны и магической энергии | Неизвестен

Прочность/защита: Уровень стены+/постройки, в основном полагается на уклонение | Уровень здания+ (вероятно холм), в том числе соответствующий уровень сопротивления/рассеивания магии | Неизвестна, предположительно уровень здания+

Скорость: Гиперзвуковая скорость боя; сверхзвуковая скорость движений (уклоняется от множества снарядов, имеющих скорость пуль, выпускаемых под разными траекториями с близкого расстояния) | 400-500 км/ч

Сила на подъём: Несколько тонн+

Сила на удар: Уровень стены+/постройки+, может быть кратковременно увеличена

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), пиковые человеческий или низкий сверхчеловеческий запас сил (способна продержаться более десяти минут против превосходящего по силе противника), большой запас магической энергии (около 1000 в числовом эквиваленте), может восполняться при помощи барьера или через поглощение телесных жидкостей (например, крови) других существ, а также прямо из воздуха в местах с большим количеством магической энергии | Количество энергии превосходит 100 магов, что примерно равно 2500 единиц | Неизвестна

Интеллект: Средний, способна тактически мыслить в бою, предпочитает спокойно анализировать действия противника

Боевые навыки: В поединке использует ножи с цепями, а также использует акробатические трюки, как часть своего боевого стиля; может быстро перемещаться по деревьям или вертикальным поверхностям, атакуя противника, а также зависать на отвесных предметах; в целом боевой стиль в значительной степени имитирует паука, по её утверждениям Арчер не способен победить её в ближнем бою, и она с лёгкостью избегает от его атак | Использует таранящие атаки на высокой скорости

Экипировка: Печать Горгоны

  • Безымянные кинжалы - оружие в виде гвоздеподобных ножей на цепи, которым Райдер управляет с ювелирной точностью, имеет большой радиус, но не эффективно на короткой дистанции. Цепь может становится невидимой, в том числе и для существ с магическими способностями. Захватив противника цепями, Райдер обездвиживает его, подвешивая на высоте нескольких метров для последующего убийства или использует центробежную силу для сокрушительных бросков.
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Nhb ctcnhs

Божественный дух「神霊SHINREI — классификация природных духов высшего уровня, а также имена (остатков) богов. Как таковые изначально боги (KAMI) отличались от божественных духов, но в следствие определенных событий эти слова стали синонимами. Медуза и её сестры родились из желания человечества иметь рядом с собой "идеальных идолов", воплощения тоски человеческих сердец. Как "идеальные богини" их божественная сущность должна оставаться неизменной с самого их рождения до момента их уничтожения. Медуза же, являлась "ошибкой", неудачной версией с рождения, что изменялась со временем, в итоге привело к тому что объединенные сестры прекратили быть "идеальными копиями" обожествления одного и того же явления, став тремя различными личностями.

  • Происхождение — божественные духи различаются так и по классификации сил, где на вершине стоят богини матери-земли, так и по происхождению. Божественные духи делятся по происхождению на: бывших старых богов, которые в следствие постепенной деградации после буйства белого титана, постепенно теряли свое первичное существо и форму. На тех, кто уже существовал в мире (силу планеты, явления, феномены, небесные тела) по сути представляя из себя обожествленные людьми законы мира (стоит учесть что многие бывшие боги, после потери телесной формы, стали едины с явлениями над которыми они имели власть), обладающие собственной волей и личностями. На тех, кто сформирован мыслями и желаниями людей, а также рожден волей мира. И те, кто переродился как бог.
    • Деградация — как однажды боги потеряли свою силы и стали божественными духами, так и божественные духи могут также "упасть" с воем существе и потерять свой статус вместо со силами. Деградация может произойти разными способами, но в основном выделяют потерю веры людей, что наполняет их силой и укрепляет существование, в результате чего божественный дух может упасть в класс элементалей. В следствии определенных событий, например таких как проклятие Афины и множествам убийств свершенных Медузой, она прекратила свое существование как божественный дух став монстром и анти-героем, потеряв в конце жизни свою божественность.
  • Атрибуты — божественные духи обладают рядом специальных свойств и особенностей, что просрочивают их естество, даже если не находятся в своей истинной форме. Одним из них является например "аура" по которой его можно легко опознать, высоким уровнем тайны, ставящий их способности и само существо на более высокий приоритет чем "обычные" способности, а также возможности обходить всяческого рода специальные защиты "чистоты".
    • Божественная власть | Authority「権能KENNOU— божественные полномочия на уровне перемены событий, манипуляций пространством и временем, построением мира, цивилизации и тому подобного на этом уровне. В отличие от обычных способностей, работающих по принципу "способны выполнить задачу, следуя определённому принципу", эти способности работают по принципу "действия происходят, потому что использующий имеет на это право".
    • Многомерность — божественные духи не существуют в Троне Героев, их пристанищем вероятно служит Трон Богов который предположительно находится в более высоком измерении по сравнению с обычным трёхмерным миром. Однако это их и главная слабость: божественных духи просто мало способны нормально существовать в мире и вынуждены существовать в более высоком измерении просто наблюдая за миром.
Героическая душа「英霊EIREI — статус духа героя, прославившегося во время своей жизни деянием каких-либо подвигов и поступков, как добрых, так и злых, и вознесшегося в Трон Героев как объект людского поклонения. Также героической душой также может стать персонаж каких-либо произведений, песен, легенд и слухов, при должном веровании людей в него. Существование Медузы являлось божественным духом, но её действия превратили её в "анти-героя что близок к монстру", сделав её героической душой.
Горгон
  • Призыв「召喚SHOUKAN— после смерти героя, душа попадает в Трон Героев. Из-за того, что Трон Героев находится вне пространственно-временного континуума, могут быть призваны героические души из прошлого, настоящего и будущего, и даже вариации одной героической души из совершенно разных вселенных. Однако стоит отметить, из-за того что истинные героические души превосходят сами принципы магии, их невозможно самостоятельно призвать в оригинальных формах: на это мало того, что не способны волшебники, не говоря о простых магах, так это и не способен исполнить Святой Грааль. Поэтому обычно героические души призываются в мир в форме слуг. Героические души могут быть призваны в трёх случаях.
    • Война Грааля「聖杯戦争SEIHAI SENSOU— битва, проводимая между магами за Святой Грааль - артефакт, исполняющий одно желание победителя войны. Героические души, выступающие как фамильяры магов, призываются в войну при помощи задействованного Святого Грааля и катализатора – вещи, связанной с героической душой. Хотя наличие физического катализатора может быть необязательно, в его качестве может быть использовано даже имя. Также маг может призвать героическую душу, имея с ней одинаковую частоту духовной волны. Стоит отметить, что призывается только созданная граалем несовершенная копия, её эманация, которая ещё и подвергается метаморфозам из-за людских легенд (могут быть приписаны даже несуществующие параметры), поэтому сила героической души очень часто может не соответствовать силе оригинала при жизни, а в редких случаях совершенно обратное – превосходить «изначальную» силу.
    • Магический призыв — если маг обладает огромными познаниями в магии и имеет колоссальное количество магической энергии, то он может самостоятельно призвать героическую душу без поддержки грааля. В этом случае сила героических душ также будет ограничена святым графиком.
    • Защита мира「世界の保護SEKAI NO HOGO— при возникшей человечеству или земле опасности, Мир (Алайя или Гайя) может призвать оригинальное, истинное тело героической души, обладающей силами, которыми она обладала при жизни. Алайя, человеческое коллективное бессознательное, призывает Стражей Противодействия. Гайя, воля планеты, призывает духов, фантастические виды, истинных предков и остальных сущностей, рожденных от планеты. Различие призванных фамильяров между перечисленными способами призыва таково, что, например, Велбер, внеземной уничтожитель планет, который 14 000 лет назад уничтожил огромную часть богов из Эпохи Богов и положил начало её конца, был остановлен одним лишь владельцем святого меча (предположительно, королём Артуром). Также стоит отметить, что Мир может призвать обычного слугу, но усилить его в неизвестной степени.
  • Известность「認識NINSHIKI— из-за принципа «чем известнее концепция и сильна вера в неё, тем она сильнее и более устойчива в мире» сила героических душ зависит от их известности в мире и на определённых территориях. Если героическая душа призывается ближе к месту своего происхождения и источника "легенд", то её параметры силы получат прибавку в ранге и откроется доступ к небесным фантазмам и артефактам, которые были описаны в легендах. Но из-за этой же концепции, героическая душа может претерпеть метаморфозы внешности, приобрести параметры, навыки и фантазмы, которыми в жизни не обладала. Следовательно, даже слабые при жизни слуги могут после призыва превзойти себя живого, но обратное утверждение так же верно.
Gorgon45
  • Скрытый атрибут「隠し属性KAKUSHI ZOKUSEI— сущность героической души, его категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: человек, земля, небо, звезда и зверь. Героические души первых трёх категорий слабы перед ГД атрибутов звезды и зверя; но зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Атрибут Медузы это земля. Герои этой категории являются персонажами, которые прославились в определённой местности, в рассказах и легендах.
  • Лили「リリィRIRYI— статус слуги, которая принимает свой более молодой вид в отличие от своего стандартного "Я". Обычно лили применяется только к юнным версиям героических душ, призывая их более "невинную" и "мягкую" сторону. В случае Медузы призывается её версия когда она еще была божественным духом.
  • Магический зверь — состояние в котором по какой-то причине значительно проявляются её атрибуты монстра, существо максимально близкое к её оригиналу находящиеся на грани полной потери статуса богини и превращения в ужасного монстра - Горгону.

Слуга | Servant「サーヴァントSĀVANTO — статус существа, призванного в мир, что является воплощением или же воплощает в себе аспекты героических душ, божественных духов, мстительных фантомов или даже чистые абстракции и человеческие фантазии. Слуги зависимы от объекта, наделяющего их магической энергией, и должны сражаться за того, кто их призвал.

  • Контракт「約定YAKUJOU— при призыве слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Это может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон.
    • Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество поставляемой магической энергии влияет на силу слуги; чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее становится сам слуга. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги может кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается.
    • Командные заклинания「令呪REIJU— особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Но из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.
      • Особые возможности — некоторые приказы позволяют слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию слуги, а приказ излечиться позволит слуге мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить слугу невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам слуга был практически истощен, или произвести максимально мощное и эффективное использование небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
    • Связь — мастер и слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
  • Базовая информация — слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе.
Райдер | Rider「ライダーRAIDĀ— рыцарь-наездник и один из четырех кавалерийских классов. Слуги данного класса известны, как наездники каких-либо существ или конструкций при жизни. У райдеров не особо высокие характеристики, но они отличаются высокой мобильностью и огромной силой своих небесных фантазмов.

Классовые навыки:

  • Верховая Езда - способность управлять любым транспортным средством, включая мифических и божественных существ, за исключением драконов. Используя гоночные транспортные средства Медуза будет на уровне величайших гонщиков мира, а не имеющие лимита в скорости транспортные средства (в частности велосипед) способна разгонять до полной поломки.


Личные навыки:

  • Божественность  - божественность позволяет противодействовать некоторым формам божественной защиты (таким как Просветление Священного Риса, Защита Веры или кожа Ахиллеса). Из-за превращения в монстра ранг божественности Медузы минимален.
  • Независимое Действие  - способность действовать независимо от мастера. Позволяет Медузе существовать в течении суток без связи с миром (в качестве которой обычно выступает мастер или в крайнем случае некая территория).
  • Защита от Магии - сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные.
  • Мистические Глаза Окаменения (Кибела) - глаза Медузы созданы из так называемого "Шестого Воображаемого Элемента", позволяющего воплощать человеческие желания и являющегося основной для демонов. Всё, что попадает в зону взгляда, обращается в камень. Эффективность окаменения зависит от количества магической энергии цели (стоит учитывать, что в этой вселенной существа с большим количеством магической энергии сами по себе обладает свойствами, разрушающими магию противника). Воздействует на слуг уровня Арчера, способного преодолеть заморозку пространства, в случае если они проявят неосторожность, существа с большим количеством энергии могут противостоять эффекту, но даже в этом случае все их параметры будут сокращены на один ранг из-за чувства "тяжести", охватывающей тело.
  • Чудовищная Сила - используя свою сущность монстра, Медуза способна превысить собственный предел силы. Чем дольше активен навык, тем выше вероятность превращения в монстра.
    • Горгона - высвободив слишком много демонической энергии, Медуза превращается в легендарное чудовище, при этом её сила значительно возрастает.


Небесный Фантазм - «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Кровавый форт Андромеда - Внешняя Печать, Храм Крови - используя кровь Медузы как катализатор, создаёт подобие купола, окружавшего Бесформенный Остров. Требует несколько дней на наращивание энергии магическими печатями (однако ослабленный эффект начнёт проявляться задолго до этого и печати не могут быть уничтожены даже сильным магом). При активации создаёт замкнутый барьер, изолированный от внешнего мира, поглощая всю энергию внутри и переваривая живых существ. Жертвы без магических способностей мгновенно теряют сознание и начинают постепенно разлагаться, наиболее сильный эффект наблюдается в эпицентре. Барьер поглощает магическую энергию и души жертв, передавая её Райдер. Из за сильного повреждения лей-линий барьер не может быть установлен в одном месте дважды.
  • Печать Горгоны - Внутренняя Печать, Храм Тьмы - мощное запечатывающее поле "иного мира", в виде повязки скрывающая глаза. Используется для подавления эффекта Кибелы. Может быть использован как дополнение Храму Андромеды, создавая подобие "запечатанного мира" или же направлен на единичную цель, запирая её в ловушке собственного разума, состоящей из кошмаров, смешанных с собственными желаниями.
  • Беллерофонт - Поводья Рыцарства - золотые поводья и седло, позволяющие подчинить любое ездовое животное. Повышают все характеристики на один ранг и многократно увеличивает параметр защиты.


Медуза

Пегас - древнее существо из эпохи богов, сила которого приближается к уровню Драконов, сильнейших легендарных зверей. Обладает магической энергией сотни магов, излучая которую превращается в подобие живого магического снаряда. Может быть использован для атаки сразу после призыва.

Лансер | Lancer「ランサーRANSĀ— слуга копья и один из трёх рыцарских классов. Слуги данного класса отличаются высокой ловкостью, демонстрируют превосходные навыки ближнего боя, хорошо умеют пользоваться тактикой нанести удар и отступить, делая упор на скорость и дистанцию, которую им обеспечивает копье. Чтобы попасть в данный класс душа должна владеть копьём или аналогичным ему оружием.
Лолидуза
Святой График | Saint Graph「セイントグラフSEINTO GURAFU— представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой график может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи, или иными способами, например такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от силы противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая слугам ту силу, которой они некогда обладали, или не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
  • Особенности「形質KEISHITSU— особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так например, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, делая их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против них, и так же, по этой же механике может даровать сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Медузы это женщина, гуманоид, божество.
  • Мировоззрение「属性ZOKUSEI— каждый слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о мировосприятии слуги. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения, слуги могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Медузы - нейтрально доброе.
  • Духовное тело「霊体REITAI— слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от нанесённых ран и восстановить свою прежнюю форму.
    • Выносливость — слуги не нуждаются в потреблении пищи и воды, а также не нуждаются во сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
    • Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, астральным сущностям и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
    • Физическая неуязвимость — слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, например, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), в который была влита магическая энергия, или же если этот нож будет держать подобное сверхъестественное создание.
    • Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать.
    • Сенсоринг「センサーSENSĀ— способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие.
    • Астральная форма「アストラル形式ASUTORARU KEISHIKI— способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но в этой форме они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями.
    • Духовное ядро「霊中核REICHUUKAKU— ядро слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Даже если слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы повреждены или уничтожены (если они присутствуют), слуга все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа все еще цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами слуг; сильный удар в эти точки может развеять слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют слуге игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
    • Поглощение — способность слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и преобразовывать их в магическую энергию. Но слуги умеют поглощать и преобразовывать в магическую энергию не только души живых существ: так, принимая пищу, они преобразуют ее в прану. Также слуги могут эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магическую энергию существа или же могут напрямую поглощать плоть врагов.
Лолидуза2
  • Параметры「パラメーターPARAMĒTĀ— шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.
    • Сила「筋力KINRYOKU— параметр, показывающий физическую силу слуги. Сила Медузы имеет С ранг.
    • Выносливость「耐久TAIKYUU— параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько он урона сможет выдержать. Выносливость Медузы имеет Д ранг.
    • Ловкость「敏捷BINSHOU— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость слуги. Ловкость Медузы исчисляется A рангом.
    • Магическая сила「魔力MARYOKU— параметр, показывающий какими объемами магической энергии слуга обладает и может манипулировать. Ранг магической силы у Медузы - Е.
    • Удача「幸運KOU'UN— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Медузы имеет ранг C.
    • Небесный фантазм「宝具HOUGU— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что фантазмы делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать только мощь тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Медузы - A+.
  • Классовые навыки「クラス スキルKURASU SUKIRU— особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Сопротивление магии「対魔力TAI-MARYOKU— сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Медуза обладает высоким магическим сопротивлением, даже с помощью высшего чародейства и великих ритуалов ей сложно нанести серьезный урон. В зависимости от ситуации даже высшее чародейство может быть аннулировано.
    • Божественное ядро богини「女神の神核MEGAMI NO KAMI KAKU— это композитный навык, выражающий совершенство богини от рождения. Включает в себя божественность, а также сохраняет идеальное состояние сознания и тела, отталкивая психические воздействия и предотвращает изменения роста и фигуры, вне зависимости от количества поглощаемых калорий... или так должно быть, но ее изначальное "я" расло нормально, как живое существо. Проявившись в качестве слуги, она приобрела этот навык на время
  • Личные навыки「保有 スキルHOUU SUKIRU— особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Очарование соловья「魅惑の美声MIWAKU NO BISEI— навык, представляющий из себя завораживающего вида прекрасный голос, а также проявление власти над людьми только одним своим голосом. Против мужчин это работает как магия очарования, но этого эффекта можно избежать с магическим сопротивлением. Даже без сопротивления магии, можно ослабить его силу до некоторой степени, пока цель сохраняет волю к сопротивлению
    • Чудовищная сила「怪力KAIRIKI— навык, позволяющий увеличить параметр силы своего обладателя на ранг, используя свою сущность монстра или магического зверя. Медуза не может долго использовать этот навык поскольку она обладает малой часть своей чудовищной натуры.
    • Тяга к иному миру「彼方への想いKANATA E NO OMOI— навык представляющий из себя чувства Медузы к тем дням, когда она жила в мире со своими сестрами, к тем драгоценным дням которые поддерживают её борьбу. Фактически навык выступает в роли продления битвы.


Небесный Фантазм「宝具HOUGU— «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Ласка Медузы: Объятия Богини「カレス・オブ・ザ・メドゥーサ:KARUSE OBU ZA MEDŪSA:女神の抱擁MEGAMI NO HŌYŌ— небесный фантазм Медузы в её детской форме, представляющий из себя способность, которую "нынешняя" Медуза приобретет в "будущем". Нанеся по врагу комбинацию ударов (может являться не обязательным пунктом), она сосредотачивает энергию, выстреливая из своих глаз потоком разрушительной магической энергии, что также превращает всех в камень на пути её взора силой мистических глаз - Кибелы.


Лолидуза1


Результаты боев
Победы Фонг (Kateikyoushi Hitman Reborn)
Поражения
Неопределённые бои
----

NOTE: Обычное состояние | Наездник Пегаса | Превращение в Горгону