Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Иные воплощения, двойники и альтер эго:

Зс-а-Виа Дэмиан Уэйтли

Идентификатор: Базовая форма Дэус Машина Бог Марса Персонаж истории Ньярлатотепа Старший Бог
0МТ-звирь-5

Имя: Мастер Терионマスターテリオン, "Золотой зверь", "Библейский зверь", "Семиглавое десятирогое чудовище", "Человек, обладающий силой дракона", "Ублюдок-террорист", "Маг, выходящий далеко за рамки человеческих стандартов", "Естественный враг мира", "Монстр", "Золотой мальчик", "Сумасшедший блондин с золотыми глазами", "Величайший волшебник века", "Великий учитель", "Бесконечный узник", "Мессия", "Пророк, возвещающий приход Царства Божия", "Абсолютный демон", "Чёрный апостол", "Чёрный клоун", "Чёрная жертва", "Огонь, сжигающий этику", "Корень всего зла", "Нежеланное отродье", "Настоящий романтик", "Серебряная звезда", Алистер Кроули (предположительно) Либер Легис, "Алый ангел", "Багровый демон", "Воплощение Книги Закона" "Бог Марса", "Божество красной планеты", "Эфирный зверь" Пердурабо, "Бог реинкарнации", "Директор"

Происхождение: Demonbane

Уровень сил: 6-В+ Неопределённый/5 Неопределённый/5; низкий 1-А для мета-эволюции, вплоть до высокого 1-А (Т, ПД) 1-S 1-S

Пол: Мужской Понятие неприменимо

Классификация: Маг ранга Старший Адепт, полубог, сын Йог-Сотота и Неро, лидер Чёрной Ложи Дэус Машина Бог Марса Персонаж истории Ньярлатотепа, Чёрный Король Магов, Воплощение всех негативных сторон человечества Старший Бог, член Белой Ложи, директор Мискатонического Университета Магии

Возраст: Неисчислимый (прожил бесчисленные жизни в различных вариациях истории), около двадцати лет физиологически

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, нечеловеческая физиология, сопротивляемость (практически всех видов, включая концептуальную), магия, концептуальные манипуляции, концептуальный урон, манипуляции информацией, манипуляции логикой, квантовые манипуляции, манипуляции несуществованием, манипуляции вероятностью, манипуляции пространством, манипуляции временем, манипуляции энергией, духовные манипуляции, духовный урон, мерные атаки, сверхчеловеческие чувства, фехтование, управление транспортом, барьеры, манипуляции чувствами, технологические манипуляции, манипуляции вибрациями, манипуляции звуком, ударные волны манипуляции погодой, манипуляции огнём, манипуляции электричеством, манипуляции светом, манипуляции гравитацией, ментальные манипуляции, телекинез, телепатия, телепортация, экстрасенсорное восприятие, антимагия, аура, воскрешение, копирование, контракты, манипуляции кровью, манифестация, печати, проклятья, регенерация (вплоть до типа 6 или 7), бессмертие (типы 2, 4, 6), манипуляции пафосом, троллинг, призыв метафизическое существование, владение оружием, техномагия, огромный размер (тип 1), бессмертие (типы 1, 2, 4), регенерация (тип 4 или выше), манипуляции холодом, отрицание, астрономические манипуляции огромный размер (от типа 1 до типа 10), бессмертие (тип 7), реактивная эволюция, сверхразмерное существование концептуальное существование, воскрешение вездесущность

Слабые стороны: Уничтожение духовной формы гримуара или самой книги должно повлечь за собой значительное ослабление боевого потенциала Мастера Териона и невозможность призывать Дэус Машину Урон, получаемый Дэус Машиной, в том или ином виде переносится на тело самого Териона Божественное существование в той или иной степени зависит от наблюдения людей низших миров

Разрушительный потенциал: Уровень острова+ на пробой (способен одной атакой уничтожить Дэус Машину среднего уровня, чистая прочность которой должна позволять практически без урона перенести аналог мел-палеогенового массового вымирания, находясь в его эпицентре), вероятно выше (должен быть способен нанести урон Дэус Машинам, сопоставимым по прочности с Либер Легисом, в том числе через магические барьеры) Уровень планеты[?]; потенциально от уровня вселенной до уровня метавселенной+ через призыв Врат Йог-Сотота (достаточно высокая концентрация энергии единственного божества в низшей вселенной способна разбить её на бесконечное число осколков)[?]; вероятно уровень метавселенной+ на пробой через Гиперборея Зеро Драйв (заклинание, способное погасить в прямом столкновении все эффекты Лемурия Импакт, среди которых есть уничтожение внутренней истории противника при контакте); уровень метавселенной+ на пробой через Сияющий Трапецоэдр (сильнейшее магическое орудие, способное пробить мерный разлом в первичную вселенную за гранью историй любого порядка и сложности) От уровня планеты в до-эволюционном состоянии (гораздо сильнее базового Либер Легиса, способен простейшими заклинаниями уничтожать планеты), уровень метавселенной+ после мета-эволюции (существует как часть суперпространства за гранью всех размерностей); потенциально гораздо выше (должен быть способен на дальнейшую эволюцию)[?], уровень метавселенной+ с Сияющим Трапецоэдром Уровень метавселенной+ (как существо Финальной Вселенной, относительно которой абсолютно ничтожным является любое теоретическое расширение нарративов нижних логических уровней)[?] Уровень метавселенной+ (представляет собой воплощение фундаментальных космических принципов Сна Азатота, будучи существом за гранью всех историй и любой инфляции их масштабов[?]; должен быть способен, аналогично иным Старшим Богам, силой пробиться во внешнее относительно них концептуальное пространство[?] и дать бой Концу Историй, имея ненулевые шансы на победу)

Диапазон: Ближний бой, гораздо выше с различными заклинаниями

Прочность/защита: Уровень острова+ с барьерами Вплоть до уровня планеты; вероятно вплоть до уровня метавселенной+ с барьером Сияющего Трапецоэдра От уровня планеты и выше; уровень метавселенной+ для мета-эволюции Уровень метавселенной+ Уровень метавселенной+

Скорость: Неизмеримая относительно реального мира; околосветовая или выше относительно своего восприятия в рамках субъективного времени Выше Неизмеримая относительно реального мира, сверхсветовая или выше относительно своего восприятия в рамках субъективного времени; неизмеримая в мета-форме (существует вне понятия координат и любых размерных ограничений низших миров) Неизмеримая Неизмеримая; вездесущность для концепта/архетипа

Сила на подъём: Десятки тысяч тонн, вероятно выше с магическим усилением Гораздо выше Выше; неизмеримая для мета-эволюции

Сила на удар: Уровень острова+ Уровень планеты От уровня планеты и выше; уровень метавселенной+ для мета-эволюции

Выносливость: Сверхчеловеческая, подкреплённая регенерацией и бессмертием Гораздо выше, вероятно неисчерпаемая Бесконечная

Интеллект: Крайне высокий

Боевые навыки: Крайне высокие (имеет опыт сражений с различными противниками в бесконечных итерациях мироздания)

Основы метафизики и космологии:
0МТ-звирь-10
Кто имеет ум, сочти число Зверя, ибо число его — шестьсот шестьдесят шесть.思慮深き者は、獣の数字を数えるが良い。その数字は人間を指しているからである。その数字とは666である。

История 「物語」 — первичная космическая истина гласит, что вся реальность существует внутри сна аморфного божественного творца, является производной его безумного, непостижимого сознания. Мир плавает в безбрежном океане примордиального хаоса, каждая вселенная — не более, чем пенистая масса на гребнях волн небытия, эфемерный и нестабильный пузырь, готовый лопнуть в мгновение ока, ведь когда мимолётная дремота слепого гипнагога подойдёт к концу — космос исчезнет, словно его никогда и не было. Однако симулятивный мир парадоксальным образом дозволяет существование более чем одного воспринимающего (а следовательно — формирующего) реальность субъекта. На бесконечном гобелене сна вытканы узоры бесчисленных историй, и каждая история — это вселенная. Слова представляют собой изначальную магию: всякое разумное существо функционально является эмуляцией вселенского творца в меньшем масштабе — его слова, мысли и чувства образуют миры-истории, и ничто не может существовать, не являясь частью какой-либо истории.

  • Азатот 「アザトース」 — незримые и неделимые элементы, образующие космос, источником которых является безумный бог-сновидец, начало всех историй. Это мельчайшие единицы информации情報の最小単位, превосходящие пространство и время строительные блоки космоса, прямая эманация и одновременно вездесущее проявление самой кошмарной, единственной неоспоримой вселенской истины. Пространство и время любых порядков, всякая энергия и любое понятие — всё без исключения состоит из Азатота, всё Творение сплетено сумасшедшим движением этих частиц.
  • Мировой сеттинг 「世界設定」 — среда, в рамках которой разворачивается история. Базовый набор декораций, сюжетных тропов, актёрских ролей и иных элементов мира, необходимых для создания определённой атмосферы и отражения каких-либо тематических аспектов сценария. С механической точки зрения, мировой сеттинг — это своего рода вселенское уравнение宇宙の方程式 — последовательная композиция частиц Азатота, определяющая стабильность повествованияナレーション как метафизического процесса постановки истории и изложения сюжета.
    • Сила истории 「物語の力」 — теоретическая сложность внутренней структуры истории, отражающая драматический потенциал её сюжета и ключевых актёров. Сила истории включает в себя как способность реализовать потенциальные возможности在り得べき可能性, допустимые сценарием, так и создать невозможные возможности在り得ざる可能性, превосходящие рамки заданного мирового сеттинга.
  • Бокушка-2
    Тричилокосм 「三千大千世界」 — внутри и снаружи каждой истории существуют бесконечные истории無限の物語 иных порядков. Каждый мир обеспечивает существование бесконечного количества других миров, при этом являясь лишь незначительной частью этого вечного цикла. Возможное и невозможное, действительно и мнимое, материальное и духовное — всё вкладывается друг в друга, даже в самых ничтожных по масштабам объектах существуют миры-истории. Вселенная внутри мозга, вселенная внутри реактора, внутри пробирки, фантика, отголоска звука; момент в вечности, бесконечность в мельчайшей пылинке, безграничные энергии в элементарных частицах; вселенные снаружи вселенных, вселенные внутри вселенных, бесконечные и бесконечные вселенные. У космоса, во всём его многообразии, нет ни начала, ни конца — не существует мира, "над" которым ничего нет, как не существует мира, "под" которым ничего нет.
    • Метаповествование 「メタフィクション」 — в космических масштабах верифицируемое реальное сущностно неотличимо от предположительного воображаемого, любые "вымышленные"虚構 и "иллюзорные"幻想 миры имеют энергопотенциал и возможность развиваться, являясь полностью реальными с точки зрения самих себя.
    • Нули и единицы 「0/1」 — символы дихотомии принципиально различных экзистенциальных порядков в бинарной системе мира. Бытие и небытие, реальность и вымысел, жизнь и смерть — нулями и единицами можно описать любые противоположности, разграничивая даже истории различной сложности.
      • Всё бесконечно и одновременно равно нулю 「総ては無限でありながら零」 — хаотичная суть Тричилокосма. Творение не ограничивается лишь бинарной системой, неописуемое многообразие историй допускает существования бесконечных степеней сложности помимо нулей и единиц. Вселенная — это место, где причина и следствие вращаются словно змей, кусающий себя за хвост, где мифы рождаются, погибают и распространяются за пределами пространств и времён. Как бы ни развивалась конкретная история, насколько бы масштабной не становилась её внутренняя структура (вплоть до того, что она начнёт парадоксальным образом включать в себя весь Тричилокосм) — она останется одной ничтожной частицей в рамках бесконечно рекурсирующего цикла, что подобен Уроборосуウロボロス. Пока существует желание рассказать историю物語る意志 — мир будет продолжаться, ветвиться и усложняться, не имея ни начала, ни конца.
Безотносительные способности и характеристики одушевлённого существа:
0МТ-звирь-4

Душа 「魂」 — сила, приводящая историю в движение, подобно вселенской гравитации, что обязывает планеты вращаться вокруг звёзд. Каждое существо является лишь персонажем истории и действует согласно сценария, но потенциал души не скован никакими мировыми рамками — это первичный метафизический субстрат, незримый и неосязаемый центр сознания, памяти, воли и личности, источник безграничной энергии, хранящий в себе возможность превзойти ограничения истории.

  • Эфир 「エーテル」 — проявление частиц Азатота как одной из форм внутренней жизненной силы, отождествляющейся с Ци. Это высокоразмерная субстанция, формирующая духовную оболочку — так называемую "астральную текстуру" каждого существа, спиритуальный образ, как правило копирующий внешность материального воплощения. Во внутренней структуре астрального тела также существуют потоки эфираエーテル流, хранящие в себе определённую информацию о личности и силе существа.
    • Уровень духовного давления 「霊圧値」 — показатель, определяющий поверхностную силу / плотность души и исходящую мощность проявляемого вовне духовно-ментального давления, с помощью которого, возможно вселять в других страх, гнев, отчаяние, заставить сдаться одним лишь взглядом, даже без использования сверхъестественных техник.
  • Колесо Фортуны 「ホイール・オブ・フォーチュン」 — механизм судьбы運命, предписанная сценарием роль, изначально определённые божественным замыслом начало и конец жизни. Это неотвратимый рок, нависающий над каждым, и всякий актёр, отыгравший роль, обязан будет уйти со сцены.
    • Имя 「名前」 — обозначение, отражающее личность. В каждом имени зашифрована судьба — поэтому волшебники, желающие разорвать сковывающие их путы причинности, выбирают себе особые магические имена.
    • Сфирот 「セフィロト」 — символическая "карта истории", имеющая особые магические значения, образ вселенной宇宙の姿, представленный десятью элементами-"сфирами", расположенными в иерархической последовательности. Течение каждой судьбы можно предсказать через расшифровку этого древа жизни生命の樹.
  • Мировоззрение 「世界観」 — определённая система взглядов разумного существа, отвечающая за восприятие им окружающего мира, определяющая манеру, в которой оно различает реальность, как отделяет свой опыт от чужого; уникальные ощущения, позволяющие прикоснуться к миру, и одновременно формирующие отдельный, субъективный мир. В широком смысле, сама вселенная — это совокупность реальностей, отражающихся в глазах всех населяющих её существ.
    • Воля 「意志」 — первичный импульс действия, задающий вектор чувствам и эмоциям. Воплощение внутренней силы, последнее орудие, противостоящее Колесу Фортуны. Мужество, необходимое для того, чтобы сделать шаг, не продиктованный судьбой, сравнимо общей энергией вселенной全宇宙の総エネルギー — это сила воли, способная менять течение истории, порождая новые возможности и выборы, разрушая предопределённость и позволяя сотворить собственный сценарий, превосходящий бросок костей богов.
    • Связи 「絆」 — не всем дано понять друга друга и разделить единое мировосприятие — так человеку неведомы миры, запечатлённые во взгляде дракона; так персонажу не позволено постичь авторский замысел. Однако даже в этих границах, что кажутся неприступными, существуют свои лазейки — узы, которые образуются у каждого по мере прохождения жизненного пути. Знакомые, друзья, любимые, драгоценные боевые товарищи и даже непримиримые враги — все они, в конечном итоге, становятся частью персонального мира, их образы отпечатываются глубоко в корне существования, обращаются очередными фрагментами внутренней вселенной. Каждый является частью личных историй тех, с кем образовал связи, но и сам, в свою очередь, бессознательно включает их в свою собственную историю; всякий, кто мыслит и живёт, подобен сновидцу, грезящему обо всех, пока все грезят о нём. Это метафорические мосты, соединяющие истории, позволяющие соприкоснуться сердцам и душам тех, кто живёт в разных мирах.
МТ-гиф-16
МТ-гиф-15
  • Наблюдатель 「観測者」 — статус всякого одушевлённого существа. Весь мир состоит из бесконечного × бесконечного набора противоречий: белое/чёрное, инь/ян, жизнь/смерть, +/-, 0/1, и так далее; наблюдение же является механизмом, что позволяет упорядочить хаотичную вселенную. Это преимущественно бессознательный процесс, непосредственно связанный с восприятием реальности, позволяющий разрушать квантовую неопределённость, отделяя один феномен от другого и определяя границы между реальностью и вымыслом.
    • Акаша 「アカシャ」 — одна из ключевых мировых систем, изначальная "база данных"データベース космоса, существующая на фоне всего творения, от его начала до конца времён, нечто сродни памяти самого бога-сновидца Азатота. Коллективное наблюдение каких-либо феноменов закрепляет их в Акаше, превращая в "воспоминания", связанные единой трансцендентной информационной сетью, превосходящие миры и существующие вечно. Даже высшие концепции, оказывающие влияние на истории любого уровня сложности и определяющие работу внешних к ним механизмов реальности, являются частью этих божественных хроник, поскольку ни одна вещь не может существовать, не будучи наблюдаемой.
  • Сцены в сердце 「心の中に光景」 — личные истории, "логи"ログ сознания, записанные в структуре души, представляющие собой воплощение пережитого опыта в различных формах.
    • Внутренний мир 「内面世界」 — история в области поверхностного сознания表層意識, отражающее видение мира через призму истины души魂の真理. Это модель реальности, которую воспринимает разумное существо в пределах своих познавательных способностей, поэтому определённые законы здесь могут отличаться от реальных, соответствуя конкретному мировоззрению.
      • Клипот 「クリフォト」 — история в области глубокого сознания深層意識/подсознания. Это лабиринт мыслей, в котором сокрыты болезненные и подавляемые воспоминания, тревожный и мрачный мир, зачастую являющий апокалиптические и жестокие декорации как отражение горького опыта.
        • Мир снов 「夢の世界」 — история в области бессознательного無意識. Сны имеют различную природу, иногда — иногда это фрагменты воспоминаний, хранящиеся в мозгу, иногда — сознание внешнего мира, проникающее через бреши в разуме. Воспоминание / общение = мысль; сны же, в свою очередь, являются пролитыми каплями мыслей零れ落ちた想いの雫. Это самая глубокая личная история, здесь отражается пережитое во снах и прошлых жизнях, истории любого порядка могут стать частью этого мира.
    • Сон остаётся сном 「夢はただ夢」 — независимо от своего масштаба, внутренняя история навсегда останется лишь эфемерным образом на мнимых осях мироздания; нулём, не имеющим никакой массы с точки зрения "объективной" реальности[?]. Личные миры могут быть развёрнуты вовне лишь с помощью магических техник, но даже так они будут существовать как полноценная часть вселенной лишь до тех пор, пока поддерживаются силой заклинателя.
Безотносительные способности и характеристики пользователя магии:
0МТ-звирь-13

Магия 「魔術」 — это теория достижения мировой истины世界の真理に到達する為の理論, раскрывающая законы Творения и вознесения до божественного царства. Секретная наука о еретическом знании, принадлежащая обратной стороне мира и существующая с древних времён в самых различных формах. Будь то старинные ритуалы или современное волшебство, любая магия, в конечном счёте, сводится к искажению и переписыванию законов вселенной для создания сверхлогических явлений超論理的な現象, выходящих за рамки космического порядка.

  • Магическая сила 「魔力」 — с точки зрения магии космологические частицы Азатота являются первичной составляющей字祷子 заклинаний, иными словами — "сырой" магической силой в её первозданном виде, представляя собой неописуемый источник внутренней и внешней "энергии из ничего". Древние маги называли эту энергию "маной"マナ — трансцендентной энергией и основой любых колдовских техник. Общее количество доступной для использования магической силы — один из важнейших факторов, определяющих магический ранг.
    • Магическая реакция 「魔力反応」 — у магической энергии каждого волшебника есть своя уникальная мистическая реакция, так называемая "волна феномена"現象の波動, по которой можно оценить общую природу его заклинаний и уровень силы. Высокоуровневые маги, как правило, способны определить магическую реакцию противника на расстоянии многих километров, а также имеют возможность скрывать собственную.
    • Слияние души с магической силой 「魂を魔力と融合させ」 — маг, способный управлять значительными объёмами мистической энергии, в определённом смысле сливается с контролируемой им силой на духовном уровне, получая возможность пассивно сопротивляться многочисленным сверхъестественным воздействиями более слабых волшебников на всех слоях существования, от материального до концептуального.
    • Потенциальная магическая сила 「潜在的な魔力」 — запасы магической силы, сокрытые внутри мага и отражающие его потенциал. Эта "спящая" в глубинах сердца энергия может быть высвобождена тренировками и самопознанием, повышая стабильный уровень силы мага, или проявить себя как временное усиление в моментах, когда определённые эмоции заклинателя, будь то гнев, страх или нечто иное, прорывают "критический предел" и начинают значительно влиять на состояние его рассудка; однако в подобном состоянии потенциальная магическая сила не является стабильной и её избыток, выплескивающийся наружу, может серьёзно навредить самому колдуну.
    • Бокушка-1
      Расширение магической силы 「魔力の膨張」 — магическая сила, как и всё, принадлежащее к области колдовства, является чуждым для человеческого мира продуктом нечестивых ритуалов. Если чересчур много колдовской энергии будет бесконтрольно спроецировано в реальном пространстве за короткое время — это может нанести непоправимый ущерб самой ткани реальности вокруг: окружение будет не просто разрушено, сам мир в затронутой всплеском магии области будет искажён, превратившись в выжженную пустошьソラーステド・ヒース, область проклятого загрязнения, где грань между духовным и материальным нарушена, из-за чего вокруг бушуют ужасающие миазмы, способные мгновенно уничтожить тело и душу обычного человека.
  • Техника 「術式」 / заклинание 「呪法」 — феномен проявления желаемого события в пространстве и времени, результат действия любой магии. Каждое, даже самое простое заклинание — это комплексная структура из множества мистических элементов и формул, воздействующих одновременно на различные уровни мироздания.
    • Миниатюрная вселенная 「小さな宇宙」 — каждое заклинание является законом, создающим мир世界を生み出す法則. Маг, расширяющий своё сознание за пределы времени и пространства, просчитывает законы реальности, добавляет к ним свою логикуロジック и таким образом формирует новый мир, становясь "тем, кто вращает вселенную"宇宙を紡ぐ者. Это проекция внутренней истории内面世界の物語 заклинателя вовне, проявление духовно-ментальной сущности его чувств, эмоций и желаний, подминающее континуум под себя, разворачивающее внутри безбрежного космоса его личную "теорию"理論, степень воздействия которой на "объективную" реальность определяется силой веры мага в собственный жизненный путь. Поэтому битва между магами — это игра, в которой применяется логика вне логики, победа или поражение в ней определяются, в первую очередь, не скоростью и силой атак, это столкновение историй, схватка за то, чтобы превратить свои мысли в реальность, и в ней есть лишь одно абсолютное правило: если твоё сердце разобьётся — ты проиграешь.
      • Нечестивое знание 「外道の知識」 — магия, обязанная своим существованием первородному космическому хаосу, отвергается человеческой природой, оказывая на неё разрушительное воздействие. Заклинания, представляющие собой сверхплотные массивы информации, разрывают сознание пользователя, сокрушают его тело и душу, угрожая стереть само существование. Этот феномен назван магической ответной реакцией魔力のフィードバック, и если опытные маги научились в большинстве своём подавлять либо просто игнорировать боль от данных воздействий, неподготовленному человеку может грозить смерть от использования даже самых простых заклинаний.
    • Инвокация магии 「魔術の発動」 — базовые этапы реализации магии: "желание"願い мага творит образ заклинания, "клятва"誓い закрепляет его, конечная "мысль"想い связывает "текущее я"現在の自分 и "будущее я"未来の自分, собирая духовную силу, всё это образует единую "волю"意志 пользователя, что содержит в себе систему определённых значений магического языка, затем происходит проявление феномена на физическом и концептуальном уровнях мироздания посредством магического взрыва. Азатот замысловато переплетается, рисует множество спиралей, высекает информационные коды в астральном царствеアストラル領域にコード, формирует смысл и выходит за пределы познаваемой вселенной, чтобы создать чудеса.
      • Магические символы 「魔術文字」 — волшебные руны и сигилы, загадочные письмена, носящие уникальные значения, сплетающиеся в многослойные узоры, образуя оккультные языковые системы из особых шифров и смыслов, не принадлежащих обыденному миру. Магические символы — одна из основ, составляющих формулы заклинаний, и при инвокации магии они проявляются в окружающем пространстве как невидимые человеческому глазу светящиеся знаки определённых цветов и форм, а затем, подчинённые мыслям, жестам и словам мага, расставляются в правильном порядке и сводятся к единому искомому паттерну, необходимому для конкретной техники.
      • Магический круг 「魔法陣」 — сложный геометрический узор, уникальный для каждого типа магии или, скорее, для каждого отдельного мага[?]. Фоном магической формации может выступать любая фигура, будь то круг, квадрат, октагон или что-то иное, это зависит от воли мага или его определённых черт, что задают "тон" всей его магии. На этом фоне располагаются самые различные волшебные символы, принадлежащие, различным магическим традициям; они могут являться отдельными элементами общей картины или же непосредственно переплетаться, образуя неописуемые узоры, хранящие тайное знание. Как правило, магические круги проявляются когда заклинание близится к завершению, изменяя природу окружающего пространства в качестве подготовки к реализации сверхъестественных эффектов техники.
      • Ритуальный стих 「儀礼の聖句」 — используя принцип "силы слов"言霊, маг декларирует свою волю самой реальности, заставляя её поддаться и принять его намерения. С точки зрения магии любые слова имеют метафизический вес, достаточно обычная по меркам людей фраза может при нужных условиях стать благословением или обернуться проклятием. При непосредственной реализации заклинаний эта священная поэзия может быть выражена самыми разными способами, от одного слова до целой песни, а для некоторых заклинаний волшебнику может потребоваться использование чуждых человеческому горлу звуков из иной вселенной. Произношение также играет немаловажную роль, и эффекты неверно произнесённого заклинания могут значительно отличаться от предполагаемых. Ритуальный стих используется далеко не всегда — как правило, маг прибегает к нему лишь для активации достаточно сложных или уникальных техник, для ряда которых это является обязательным условием, а для других же — просто дополнительным усиливающим фактором.
  • Бокушка-4
    Маг 「魔術師」 — тот, кто наблюдает, соединяет, рассчитывает и структурирует частицы Азатота, привнося алогичные чудеса в мир, управляемый законами физики. Практик нечестивых искусств, принадлежащий обратной стороне мира и несущий в себе следы иномерной тьмы.
    • Магический талант 「魔術の才能」 — ментальная предрасположенность к использованию колдовства. Каждый маг, даже сражающийся на стороне человечества — в определённом роде отшельник, не связанный оковами общественной морали. Это состояние фанатичной отчуждённости, концентрирующее восприятие волшебника на собственном внутреннем мире и постоянно держащее его эго на грани коллапса — один неверный шаг, любое значительное нарушение шаткого ментального баланса, и маг может обратиться чудовищем в людском обличии, теряя последнюю связь с реальностью. Чем дольше человек живёт в обществе — тем сложнее ему будет изучать магию, поскольку разум, десятилетиями подавлявший веру в сверхъестественное, окажется не готов к резкой смене парадигмы мышления, поэтому лучшее время для начала оккультных практик — это ранний возраст, период высокой чувствительности, когда в человеке ещё живёт чистое воображение, а сознание не полностью настроено на восприятие лишь одной конкретной картины мира.
      • Судьба мага 「魔術師の運命」 — как только человек осознанно встаёт на путь магии — само влияние мира на него начинает слабеть. Его человеческая судьба, от начала и до конца диктуемая божьим промыслом, теперь не имеет значения, ведь магия — это сила, позволяющая превзойти предопределённую судьбу定められた運命 и создать свою собственную. Однако идти путём магии — значит отклониться от естественной тропы жизни в погоне за заведомо недостижимой целью, и всё имеет свою цену — новообретённая судьба мага, вероятнее всего, будет ещё более трагичной, ибо это одно из множества противоречий, что составляют бытие волшебника.
    • Ранг 「位階」 / уровень 「レベル」 — показатель могущества каждого волшебника. Одних лишь знаний недостаточно — магу необходимы вдохновение霊感力, интуиция直感力, сила воли意志力, креативность創造力 и сила существования存在力, образующие магическую мудрость魔術の智慧, позволяющую повышать свой духовный ранг, ведь единственное, что делает его человеком даже после обретения силы, превосходящей людские пределы — его собственный дух.
      • Пробуждение 「覚醒」 — для достижения всё более высоких магических рангов необходимо постоянно действовать и совершенствоваться, ведь суть магии заключена в практике. Пробуждение — это акт перехода на более высокий духовный уровень, значительный шаг в сторону постижения истинного смысла магии魔術の本懐, иными словами — процесс получения следующего магического ранга. Это озарение, воплощающее стремление к высшей ступени существования, в этот момент маг словно начинает смотреть на мир с недосягаемой высоты, а его боевой потенциал значительно повышается, не просто увеличивая количество магической силы, но повышая её качество.
      • Старший Адепт 「メジャーアデプト」 — высший из известных магических рангов, достигнуть которого удалось всего несколькими волшебникам. Старшие Адепты — это настоящие чудовища даже по меркам других магов, их простейшие заклинания сотканы из сверхпродвинутых магических формул超高度魔術式, которые зачастую не могут быть расшифрованы обладателями более низких колдовских рангов.
0МТ-звирь-14
  • Ментальная концентрация 「精神集中」 — такой сложный процесс, как сотворение магии, требует огромной сосредоточенности и чистого разума. У колдунов, долгое время практикующих оккультные техники, изменяется функционал мозга — определённая его часть образует внутри себя так называемую "территорию звёздной мудрости"星智領野, которая служит механизмом, отвечающим за расчёты заклинаний и использование магии в целом. Таким образом, новообретённая ментальная сила精神力 мага позволяет ему развить сверхчувства за гранью людского восприятия.
    • Эмоциональный контроль 「感情制御」 — один из важнейших аспектов ментальной концентрации в бою. Это контроль эмоций через разум感情を理性で制御し, умение поддерживать своё эго в необходимом состоянии, подавляя влияние ненужных эмоций, дав волю которым маг, потерявший полный контроль над своей силой, может проиграть даже гораздо более слабому сопернику.
    • Шестое чувство 「第六感」 — особая форма восприятия, возможность предугадывать грядущую опасность, даже если та не имеет существенных признаков. Шестое чувство мага работает не только как простая интуиция, оно позволяет буквально ощущать флуктуации и возмущения частиц Азатота, формирующих пространство.
    • Демон Лапласа 「ラプラスの悪魔」 — сосредоточившись, маг способен расширить собственное сознание сверх установленных пределов, сделать разум единым со всем мирозданием, анализируя бесчисленные потоки магической информации魔術情報 словно в остановленном времени. Таким образом прямо в бою можно найти необходимое решение必要な解 любой проблемы; ответ, способный перевернуть ход битвы, будь то создание новой магической техники, усиление имеющегося заклинания, возможности увидеть то, что ранее было недоступно даже сверхчеловеческому восприятию, и получать доступ к иным способностям в зависимости от того, что требует конкретная ситуация.
    • Стена сердца 「心の壁」 — техника, проявляющая магический барьер прямо внутри собственного разума, защищая его от внешнего вторжения.
      • Ментальная экзальтация 「精神高揚」 — заклинание, мгновенно повышающее уровень духовного давления во внутреннем ментальном царстве пользователя, вводя его в состояние экзальтации разума, что помогает игнорировать даже крайне сильную ментальную и физическую боль.
      • Взрыв жизни 「生命の爆発」 — продвинутая способность колдовского разума, позволяющая автоматически устранять любой ментальный урон. Даже если сознание мага было разрушено вражеским заклинанием — угасающая ментальная сила способна полностью обратить этот процесс, буквально собирая осколки эго自我の欠片 и возвращая его изначальную форму. Подобная ментальная реанимация занимает всего мгновение, но некоторое время после этого сознание волшебника не будет способно работать с полной эффективностью.
    • Бокушка-8
      Внутренняя сеть 「インナーネット」 — умение растягивать сеть незримых "ментальных нервов" по всей вселенной. Это упрощает ориентацию в иномерных пространствах с неизвестными магу законами, как бы "прощупывая" их структуру, позволяя разуму не утонуть в потоках внешневселенского многомерного хаоса и сохранить в целости свою форму эго自我の容.
      • Телекинез 「念動力」 — способность точечно управлять нитями сознания意識の糸, протягивая их к нужным объектам и получая возможность контролировать их движение на расстоянии, к примеру, запуская в противника на высокой скорости. Усилив поступление магической энергии в ментальные нити, можно создать дополнительную связьリンク с захваченным объектом, и рассчитать новый мировой закон, распространяющийся только на него — таким образом, к примеру, можно дать уже выпущенной пистолетной пуле "команду изогнуться", позволив ей внезапно поменять траекторию полёта.
    • Телепатия 「念話」 — магия бессловесного общения через передачу собственных мыслей в разум цели на огромных расстояниях. Высокоуровневые маги способны телепатически общаться друг с другом даже находясь в разных мирах.
    • Осознанные сны 「明晰夢」 — достаточно умелый маг способен безошибочно осознавать степень "реальности" окружающего мира. Таким образом, даже если он был заперт в "нереальной" истории более низкого порядка[?], его отточенное магическое восприятие позволит ему увидеть "швы" и "слабые места" этого фальшивого мира, а затем быстро найти нужное заклинание, позволяющее выбраться из него.
  • Программирование 「プログラミング」 — способность взаимодействовать с информационными телами情報体 и духовной композицией霊的構成 различных объектов, живых существ и даже абстрактных феноменов, представляя Творение как набор редактируемых кодовコード и получая возможность влиять на информационно-концептуальные уровни мироздания. Это новая магическая теория, рождённая в конце девятнадцатого века как "современная алхимия"現在の錬金学.
    • Значение 「意味」 — способность присвоить определённое "магическое значение" любому действию. К примеру, программируя обычный собственный кулаком и наделяя его свойством "летальности"必滅, маг приносит противнику неизбежное уничтожение, сокрушая его духовную основу и само понятие существования. Аналогичной техникой можно осуществить принудительное вмешательство в формулу вражеской техники, изменяя его эффекты и обращая против самого заклинателя.
    • Декодирование 「解読」 — способность разрушать первичную структуру вещей, низводя составляющий её стройный информационный массив до состояния бессмысленных частиц Азатота, которые затем погружаются в изначальную грязь хаоса混沌の泥 и полностью исчезают из мира. Эта же техника позволяет применять развеиваниеディスペル ко вражеским заклинаниям: решив составляющие их уравнения и найдя в них слабые места, маг способен обрушить их информационную структуру, обнуляя порождённые ей сверхъестественные эффекты.
    • Новая магическая субстанция 「新たな魔導物質」 — маг имеет возможность программировать любую материю, превращая её в нечто новое и инородное, не имеющее аналогов во вселенной. Зачастую эта техника используется для создания материалов для новых магических орудий.
    • Ковка магического лезвия 「魔刃鍛造」 — заклинание, создающее магическое оружие на основе немагического. К примеру, проведя анализ структуры пистолета, маг способен за короткое время воссоздать её в более совершенном виде, соответственно усиливая изначально человеческое орудие до уровня сверхъестественного артефактаアーティファクト и даруя ему новые свойства.
0МТ-звирь-15
  • Элементарная магия 「初歩的な魔術」 — базовые атакующие заклинания, которые так или иначе должны быть способны применять любые маги относительно высокого уровня, независимо от своей специализации и используемой магической системы.
    • Атака с добавлением магической силы 「魔力付加された攻撃」 — простейший способ усиления физических атак с помощью магической энергии, значительно увеличивая их мощь и получая возможность оказывать серьёзные разрушительные воздействия на окружение, аннигилируя значительные пласты земли или целые небоскрёбы. При этом изначальная физическая подготовка не имеет значения — в столкновении двух атак, усиленных маной, победителя определяет разница в магической силе, поэтому даже маг, совсем не ориентированный на голую силу, способен доминировать в ближнем бою против казалось бы превосходящего по мощи противника, вкладывая в атаки заведомо больше магической энергии.
    • Давление 「プレッシャー」 — благодаря магии боевой дух闘気 и убийственное намерение殺意 способны приобрести осязаемую форму. Высокоуровневый маг способен атаковать врага не применяя никаких особых техник, одно лишь давление его ауры является смертельным оружием, проявляющим невидимую силу через высвобождения внутреннего уровня духовной мощи, обрушая высотные здания, нанося урон душе и разуму жертвы, искажая пространство, обнуляя эффекты слабых вражеских заклинаний и вызывая вокруг мага изменение реальности, по эффекту схожее с остановкой или заморозкой времени.
    • Волна разрушения 「破壊の波動」 — магическая сила внутри заклинателя начинает "нагреваться", вытекая вовне его тела и распространяясь по воздуху. За этим феноменом следует простой удар кулаком, посылающий волну вибрирующего Азатота, которая взрывается при столкновении с противником.
    • Взрыв магической силы 「魔力の爆発」 — проекция магической силы изнутри тела, создающая взрыв, сметающий окружающие объекты. Сам заклинатель, находящийся в эпицентре разрушения, разумеется, не получает никакого урона.
    • Невидимая сила 「見えない力] — более точечное применение внутренней магической силы вокруг себя. Это заклинание, позволяющее на расстоянии атаковать невидимой магической энергией, которая сметает противников, словно удар гигантской руки.
  • Магический барьер 「魔法障壁」 — базовое оборонительное заклинание, создающее поле магической силы魔力のフィールド перед магом либо вокруг него. Даже самые примитивные барьеры обладают полной защитой от не-магических атак, такие оборонительные построения невозможно пробить никаким человеческим оружием, и даже атаки, способные сокрушать горы, не оставят на барьере ни единой трещины.
    • Прозрачный барьер 「透明の障壁」 — простейший барьер общего типа, выглядящий как прозрачная стена или магический круг.
      • Восьмиконечная звезда 「八芒星形」 — уникальный барьер Мастера Териона, усиленная форма базового барьера, представляющий собой алый магический круг с оккультным символом восьмиконечной звезды в центре.
    • Магическая защита 「魔術防御」 — техника, позволяющая колдуну окутать всё своё тело невидимой магической мембраной, создавая подобие постоянного барьера, не требующего поддержания.
  • Магия перемещения 「移動の魔術」 — категория способностей,
    Бокушка-10
    связанных со значительным усилением мобильности.
    • Неестественная инерция 「不自然な慣性」 — простейшая магия, позволяющая игнорировать законы гравитации, получая возможность передвигаться по вертикальным поверхностям и совершать невероятно высокие прыжки, а также свободно управлять движениями тела не имея каких-либо точек опоры, без проблем ведя сражение в воздухе.
    • Мгновенная телепортация 「瞬間転移」 — техника пространственного перехода. Маг раскладывает себя на бесчисленные геометрические компоненты幾何学的パーツ и исчезает, через мгновение "пересобирая" своё тело в другой точке пространства. С помощью этого заклинания можно мгновенно (даже с точки "личного времени" магов) перемещаться на сотни, если не тысячи километров.
    • Полёт 「飛行」 — возможность свободно летать без помощи дополнительных техник, крыльев или артефактов. Высокоуровневый маг способен без труда перемещаться даже в условиях вакуума, сохраняя высокую скорость движения.
    • Субъективное время 「主観時」 — общая способность высокоуровневых магов, позволяющая воспринимать мир с точки зрения личного, субъективного потока времени. Сознание волшебника покидает темпоральную ось объективной реальности и теперь следует лишь за его чувствами, позволяя свободно действовать и сражаться даже в местах где пространство и время не имеют привычного состояния или отсутствуют вовсе, будь то миры, где время движется быстрее или медленнее, остановлено, течёт в обратную сторону или искажается в ещё более странных формах; неведомые пространственные фазы, геометрия которых недоступна трёхмерному восприятию; абстрактные внешние пустоты за пределами пространственно-временного континуума, неописуемые моря первозданного хаоса.
      • Сверхфизическая скорость 「超物理的な速度」 — маг это существо, искажающее пространство и движущееся со скоростью мысли思考の速度, описывать его движения с помощью физических терминов бессмысленно, они выходят за рамки пространства и времени, а скорость магически усиленного тела подстраивается под скорость сознания. Это царство божественной скорости神速の領域, целая вечность в бесконечно малом моменте; сам мир не поспевает за тем, кто действует в совершенно ином измерении скорости次元のスピード, следствие его атак обгоняет их причину, и даже Парадокс Зенонаゼノンのパラドックス больше не является для него преградой.
      • Путешествие сознания 「意識の旅」 — чем яснее образ пункта назначения в сознании мага, тем быстрее будет его скорость при перемещении в потоке субъективного времени. Это принцип реализации путешествия сознания, позволяющий многократно ускоряться даже относительно уже достигнутой сверхфизической скорости, и, при наличии полётных заклинаний, преодолевать огромные расстояния, без проблем пересекая космическое пространство, разделяющее звёзды[?].
  • Магия пространства 「空間の魔術」 — тип заклинаний, связанных с манипуляциями окружающим пространством.
    • Разрыв в пространстве-времени 「時空の切れ目」 — способность создавать разломы в ткани реальности, которые могут быть использованы для атаки или перемещения в иные миры. Такие разломы, как правило, существуют всего пару мгновений, а затем автоматически закрываются, всасывая в себе всё, что находится поблизости.
    • Дуэльный барьер 「決闘結界」 — столкновение двух противоречивых магических сил высокоуровневых волшебников может привести к образованию вокруг них особого пространства, отделённого от реальности и служащего удобным полем битвыバトル・フィールド.
  • Бокушка-12
    Магия элементов 「要素の魔術」 — категория техник, связанных с имитацией основных природных элементов и непосредственно связанных с ними феноменов.
    • Пламя 「炎」 — заклинание, покрывающее пламенем какое-либо оружие для усиления атакующего потенциала. Как правило используется против существ, обладающих достаточно высокоуровневой регенерацией.
    • Электричество 「電気」 — техника, дарующая магической силе, заложенной в определённом действии или самом теле пользователя, свойства электричества. Любой, кто коснётся мага или изменённого этим заклинанием объекта, будет атакован сверхъестественным электрическим разрядом.
  • Магия крови 「血の魔術」 — способность использовать собственную кровь как медиум для передачи магической силы и использования заклинаний.
    • Детонация 「爆発」 — возможность усилием мысли взорвать собственную кровь на расстоянии. Может быть эффективно использовано для взрыва объектов изнутри.
  • Церемония крещения 「洗礼儀式」 — магический способ усиления оружия. Как правило, сначала на объект (будь то, к примеру, лезвие клинка или пуля) наносятся необходимые магические символы, а затем маг проводит короткий ритуал зачарования[?], пробуждая силу, выгравированную в мистических буквах, тем самым добавляя орудию новые постоянные свойства, будь то возможность воспламеняться при контакте с противником, способность преследовать врага в полёте, автономно меняя траекторию движения, и многое другое.
    • Ядовитый дух 「毒霊」 — особая техника крещения, наделяющая оружие свойством принудительного декодирования вражеских заклинаний при контакте, позволяя, к примеру, мгновенно обнулять барьеры даже более высокоуровневых магов.
  • Ясновидение 「千里眼」 — маги обладают усиленным до сверхъестественного уровня зрением, позволяющим детально рассматривать происходящее на расстоянии десятков километров, видеть незримых духовных существ, а также наблюдать движение частиц Азатота в окружающем пространстве.
  • Лей-линии 「地脈」 — энергетические вены земли, каналы, по которым циркулирует бессознательно выплескивающаяся наружу духовная сила людей и внутренняя энергия самого небесного тела. Опытные маги способны использовать лей-линии в своих целях, ритуальным образом извлекая из них ману или создавая собственные "священные земли"霊場, особые места силы, в пределах которых маг получает возможность свободнее манипулировать венами земли для подпитки своих заклинаний.
Общая информация о гримуарах:
0МТ-звирь-1

Гримуар 「魔導書」 — точно также, как учёным требуются компьютеры для проведения высокоскоростных вычислений, маги, оперирующие колоссальными массивами информации, что по сложности подобны целым вселенным, нуждаются в подобии суперкомпьютера, роль которого выполняют гримуары — магические книги, являющиеся сборниками заклинаний и ритуалов, обладающие собственной душой и использующие мудрость внешнего пути, благородную волю, и силу богов потустороннего мира異界の神々, дабы вести заклинателей к далёким измерениям更なる次元. Первоклассные гримуары, внешне напоминая вполне обычную по объёмам книгу, могут содержать в себе записи объёмом в триллионы символов, а сами страницы для них являются подобием "магических генов"魔術の遺伝子, и только когда все они на своих местах — гримуар способен явить свою полную силу.

  • Арифметическая обработка 「演算処理」 — гримуары позволяют заклинателю осуществлять невероятно сложные калькуляции, недоступные людским вычислительным системам, в реальном времени. К примеру, даже для использования такого распространённого заклинания, как призыв Дэус Машины, необходимо со стопроцентной точностью рассчитать данные о молекулярной активности пользователей, учитывать полную информацию о состоянии всех затрагиваемых техникой магических частиц, одновременно с этим решая проблему фиксации перемещаемого объекта на оси объективного времени, и вычисляя уравнение с бесконечным числом переменных, коими выступают бесконечные вероятности существования и несуществования объекта в реальном пространстве, затрагивая, в том числе, многомерную логику.
    • Расшифровка 「解読」 — с помощью высокоуровневого гримуара возможно расшифровать и перекомпилировать информацию о сложнейших техномагических устройствах, получив возможность использовать их в бою, а также без видимых усилий за считанные мгновения взламывать сложнейшие электронно-магические защиты, являющиеся одним из передовых достижений алхимии двадцатого века.
    • Механический перевод 「機械的翻訳」 — способность гримуаров как вычислительных машин будущего. Они рассматривают любые языковые действия как набор алгебраических конструктов, и на основе этой логики выполняют сложнейшие арифметические процедуры, получая возможность расшифровать любой язык (включая забытые языки древних времён, языки из будущего, и даже языки из иных миров и измерений) и тайные алфавиты магических знаков.
МТ-гиф-5
МТ-гиф-6
  • Контракт 「契約」 — и волшебник, и гримуар могут раскрыть свой настоящий потенциал и сражаться как одно целое лишь заключив контракт, представляющий из себя особую форму магической связи, для создания которой также необходимо наличие определённого резонанса между "магическими волнами" волшебника и гримуара, своеобразная синхронизация同調 между ними, сопряжение личных качеств, намерений и идеалов мага с природой волшебной книги[?].
    • Руководство пользователя 「操作方法」 / мануал 「マニュアル」 — инструкции по использованию тех или иных заклинаний, ритуалов и артефактов, записанных на страницах гримуара, автоматически "загружаются" в мозг заклинателя, заключившего контракт с магической книгой, однако эта информация - лишь самый базис, первый шаг для дальнейшего освоения знаний, предоставляемых гримуаром, поэтому магу всё ещё требуются талант и практика для полной реализации новообретённой силы.
  • Дух 「精霊」 — проявление души достаточно мощного гримуара, духовное тело, являющееся имитацией человеческой формыヒトの姿を模る, имеющее сознание, личность и способность самостоятельно действовать и использовать заложенную в нём магию. Проявление духовной формы потребляет большое количество магической силы гримуара, поэтому оно, как правило, не используется в бою[?], сохраняя всю энергию для потребления магом-владельцем, однако даже если воплощённый дух гримуара будет уничтожен — это не навредит самой книге, она всё ещё будет хранить на своих страницах запретные знания, которые могут быть использованы волшебником, но из неё исчезнет практически вся магическая сила, что ощутимо ударит по боевому потенциалу мага-пользователя.
    • Магический ветер 「魔術の風」 — духовное воплощение гримуара также способно развоплотить свою псевдочеловеческую форму на множество книжных страниц, которые взмывают в воздух, а затем летят к самой книге и вкладываются в неё. Весь этот причудливый танец сопровождается порывами магического ветра, способными сбить с ног даже достаточно высокоуровневого мага.
  • Зловещая аура 「邪悪霊気」 — гримуары, представляющие собой огромные сборники запретных знаний, сами по себе являются чрезвычайно опасными и мощными магическими артефактами: всякий, кто обладает даже самыми слабыми магическими чувствами, способен ощутить их нечестивую энергию просто находясь рядом, почувствовать себя так, будто некая незримая иномерная сила давит на разум и душу, мешает дышать.
    • Магические странности 「魔術的な怪異」 — страницы достаточно мощного гримуара, даже оторванные от самой книги, всё ещё хранят в себе волшебство, которое, теперь ничем не сдерживаемое, выходит из-под контроля, привнося магические странности в обыденный мир. Под воздействием окружающих их людских мыслей эти бесхозные страницы способны автоматически проецировать в реальность различных чудовищ, так называемых "монстров страниц"ページモンスター, которые действуют автономно, преследуя самые различные цели, в зависимости от того, что было описано на страницах, являющихся источником их проявления.
МТ-гиф-17
МТ-гиф-18
  • Призыв 「召喚」 — заклинание вызова Дэус Машина, сверхтехнологичного магического робота. С помощью сложных квантовых манипуляций, гримуар совершает пространственное перемещение空間転移 Дэус Машины сквозь вселенные, превращая иномерную форму меха в мнимую расширенную материю虚数展開された物質 и ускоряя все составляющие её частицы до бесконечной скорости無限速度, совершая сдвиг в нулевом времени и таким образом трансформируя мнимую субстанцию в вероятностную концепцию確率上の概念, которая, словно кот в коробке箱の中の猫, существует в квантовой неопределённости, одновременно пребывая в бесконечном количестве возможностей и бесконечных координатах пространства-времени. Затем, путём вычисления координат в объективной реальности и расчёта вероятности существования Дэус Машины в конкретной точке пространства и времени, производится фиксация события事象固定化, и абстрактная материя робота, являющаяся бесконечно малой возможностью無限小の可能性, переводится из состояния полного 0 в состояние идеальной 1, вторгаясь в мир. Последний этап призыва — кристаллизация бесконечности в единицу無限から壱への結晶化, перекомпиляция гипермерной структуры Дэус Машины в корпус из магического металла и его манифестация顕現 в реальности. Весь этот процесс занимает всего мгновение, поэтому призыв может быть использован даже посреди боя с равным противником.
    • Ударная волна 「衝撃波」 — проявлению Дэус Машины сопутствует выброс огромной магической массы, создающий вокруг точки призыва мощные ударные волны и воздействующий на колебания атмосферного давления気圧の変動 в окружающем пространстве, вызывая порывы ветра и удары молний.
    • Частичный призыв 「部分召喚」 — возможность использовать заклинание ограниченного призыва, вызывая не полную Дэус Машину, но отдельную её часть (к примеру, одну из рук), которая проявляется из мерного разлома. Таким образом можно внезапно атаковать противника манифестированной отдельной частью меха, или же использовать через неё особые заклинания самой Дэус Машины, если для их непосредственной реализации требуется именно эта часть.
  • Пнакотические манускриптыPNAKOTIC MANUSCRIPTS 「ナコト写本」 — старейший в мире гримуар, написанный великой расой Древних ещё до начала ледникового периода. Это сборник вечной мудрости, существовавший ещё до рождения человечества и хранящий на своих страницах самые ужасающие заклинания.
    • Этельдреда 「エセルドレーダ」дух Пнакотических манускриптов и вечная спутница Териона. Её беззаветная любовь к своему мастеру восходит ко временам, стёртым из самой памяти времени, во имя Зверя она без раздумий готова отдать свою жизнь. Эта по-настоящему собачья преданность Зверю столь безумна, что даже в разгар боя Этельдреда скорее защитит возлюбленного ценой своей жизни, чем позволит ему умереть.
Личные магические способности:
0МТ-звирь-11

Великий Мастерグランドマスター 「大導師」 — титул лидера Чёрной Ложи, ужасающей клики тёмных магов. Мастер Терион является магом, выходящим далеко за пределы людских стандартов, возвышаясь над Семью Престолами Антикросс[?] и являясь единственным в организации обладателем ранга "Свободный Адепт"アデプタス・イグゼンプタス[?] — показателя абсолютной силы и непререкаемой власти.

  • Сияющий крест 「輝く十字架」 — меч в форме золотого креста, сформированный из частиц Азатота, наполняющего мир. Будто созданное из света, это орудие способно растягиваться на сотни метров в длину, рассекая целые небоскрёбы и разрушая окружающее пространство.
    • Невидимый меч 「不可視の刃」 — при необходимости Терион способен наложить на сияющий крест заклинание "незримого клинка", образуя сокрытое даже от сверхъестественного восприятия магическое лезвие, продолжающее материальный меч, таким образом дополнительно увеличивая максимальную длину атаки.
    • Стирание информации 「情報の消去」 — атаки сияющим крестом, помимо прочего, способны полностью стирать противника из существования, уничтожая связанную с ним часть вселенской причинности, обнуляя таким образом даже высокоуровневые заклинания воскрешения.
  • Заряженная световая пуля 「帯電する光の弾」 — примитивное заклинание атаки, выпускающее из ладони Териона снаряд из магической энергии, способный взорвать целый квартал. Терион способен создавать сразу мириады световых пуль, дополнительно усиливая их, что позволяет наносить ощутимый урон даже Дэус Машинам.
  • Гравитационный барьер 「重力結界」 — заклинание, создающее область колоссального гравитационного давления радиусом в десятки метров. Эта атака способна мгновенно превратить рядовую Дэус Машину в спрессованный кусок железа, но даже это лишь начало — гравитация усиливается каждую секунду, при этом логическая структура самой техники постоянно меняется, что значительно осложняет её расшифровку даже для высокоуровневых гримуаров. Только само ядро заклинания всегда остаётся неизменным, но добраться до него через резко изменяющиеся магические уравнения практические невозможно.
  • Бокушка-7
    Атомный распад 「原子分解」 — техника, позволяющая мгновенно разложить на атомы объект, которого коснулся маг. Вероятно, заклинание может быть применено и на расстоянии в десятки или сотни метров, без физического контакта, достаточно лишь указать на цель рукой.
  • Одиннадцать зверей 「11人の獣」 — тело Мастера Териона растворяется в окружающем пространстве, и в следующее мгновение противника атакует уже не один зверь, а сразу одиннадцать его клонов. Они сражаются как единое целое, нанося шквал мощных ударов, ломая жертве все кости и вбивая её в землю, а затем сливаются и исчезают, возвращая подлинного Териона.
  • Заклятие 「呪縛」 — печати чёрной магии в форме листов, расписанных колдовскими проклятыми символами, контакт с которыми ослабляет магическую и физическую силу жертвы, своего рода кандалы для волшебников. Десятки таких печатей способны значительно ослабить мага, не уступающего по силе самому Териону.
  • Чёрный снег 「黒い雪」 — усилием мысли Терион призывает с небес чёрный снег, который, касаясь противника, обращается тьмой, что опутывает и поглощает жертву, топит её в болезненной колдовской черноте, из которой не способна вырываться даже Неро, пусть и будучи несколько ослабленной. Это заклинание, по-видимому, является продвинутой формой печати, и при необходимости Терион способен мгновенно освободить жертву из тёмных пут.
  • Золотые глаза 「黒い雪」 — глаза Зверя, несущие в себе бесконечное отчаяние, обладают усиленным магическим сверхвосприятиема. Это позволяет Териону наблюдать движения далёких звёзд на астрономических расстояниях и всматриваться в бездонную тьму высших измерений за гранью человеческого разума.
  • Ментальный контроль 「精神支配」 — способность магическим способном контролировать разум других, как правило, внушая им невероятный страх. При необходимости Терион способен не только взять под контроль, но и уничтожить сознание жертвы — таким образом, всего за несколько секунд, вкладывая в слова лишь небольшую часть своей силы, он был способен полностью сокрушить разум высокоуровневого мага, находящегося на расстоянии десятков километров от него.
  • Регенерация 「再生」 — возможность тела Зверя пассивно регенерировать после любых повреждений, включая смертельные раны различного характера, и вероятно тем или иным образом связанная с откатом времени. Полные пределы такого исцеления неизвестны, но стоит отметить, что Хадо Козо, являющийся высокоуровневым магом[?] и имевший десятки лет подготовки, не сумел победить, даже обрушивая все доступные атакующие техники на абсолютно беззащитного[?] Териона в течение нескольких минут; он резал, сжигал, взрывал своего врага, но как только Зверю наскучило это представление и он решил действовать — весь полученный урон мгновенно исчез, тело и даже одежда были восстановлены до идеального состояния.
  • Перевёрнутый мир 「逆様の世界」 — способность перемещаться в иной пласт реальности, лежащий "по ту сторону зеркала", перевёрнутый с ног на голову мир. До тех пор, пока сам Зверь не захочет выдать себя и открыто явиться на поле боя — его, находящегося в этом неведомом царстве, не будет способен засечь даже достаточно мощный маг на высокоуровневой Деус Машине. Мастер Терион не способен атаковать, находясь в перевёрнутом мире, но при желании может за мгновение вернуться в реальность, появляясь словно из пустоты.
  • Гончие Тиндала 「ティンダロスの猟犬」 — псы-охотники Внешнего Бога[?] Мхи'итры, когда-то потерпевшие поражение от рук Териона и ставшие его верными слугами. Гончие представляют собой нечто похожее на зверя, но не являющееся им; эти голодные, тощие, нечистые монстры — формы, в которых конденсируется всё зло вселенной. Игнорируя пространство и время, они появляются из любых "углов", набрасываясь на жертву, беспощадно пожирая её или раздирая на куски.
МТ-гиф-19
МТ-гиф-20
  • Матерь Сердца Грёз 「夢幻心母」 — летающая мобильная крепость移動要塞 Чёрной Ложи, представляющая из себя подобие миниатюрной чёрной луны. Это дьявольский замок, собравший в своих стенах тысячи еретиков-культистов[?]; пандемониум, где льются реки крови, где предсмертные крики ритуальных жертв и смех злых духов сливаются в зловещей какофонии, этика и порядок в этом бурлящем горниле желаний давно уступили место жажде крови и эксцентричных удовольствий. Все акты осквернения и богохульства, образующие этот вихревой тигель греха渦巻く罪の坩堝, посвящены Великому Мастеру, восседающему на троне, ибо в этом замке нет Бога и нет Спасения — только ад безумного пира и вульгарные пьесы без капли эстетики.
    • Камуфляж 「迷彩」 — обычно Матерь Сердца Грёз сокрыта искусным магическим камуфляжем, являясь невидимой и неощутимой не только для простых людей, но и для других магов.
    • Рычаги управления 「操縦桿」 — глубоко внутри мобильной крепости сокрыта комната управления со множеством техномагических устройство, что отвечают за перемещение летающего замка. Обычно управление Матерью отводится команде избранных культистов, но, судя по всему, при необходимости Терион может контролировать крепость в одиночку, вероятно даже без помощи комнаты управления.
    • Роботы-разрушители 「破壊ロボ」 — сотни (а возможно и тысячи) серийных роботов-разрушителей, разработанных Доктором Уэстом. Вся эта армия расположена внутри мобильной крепости, и подчиняется командам членов Антикросс (а следовательно — и их Великого Мастера). Каждый робот подобен Дэус Машине низкого уровня, имеет способность к мгновенной телепортации на десятки километров, постоянно окружён невидимым энергетическим щитом, а также обладает автопилотом с искусственным интеллектом, посему может действовать автономно, любыми способами выполняя поставленную задачу.
      • Разрушительный луч 「破壊光線」 — всякий серийный разрушитель оснащён специальным визором в форме единственного красного "глаза", из которого можно выпускать мощный магический луч, способный нанести некоторый урон полноценной Дэус Машине, если та не окружена магическим барьером.
      • Разрушители бункеров 「バンカーバスター」 — особые магические бомбы, сбрасываемые роботами-разрушителями. Их мощь, усиленная магическими средствами, позволяет ударным волнам от взрывов достигать подземной базы Хадо, сокрытой под множеством слоёв высокоуровневых барьеров.
      • Колония 「群体」 — своего рода разум улья всех роботов-разрушителей, их ИИ связаны единой информационной сетью, поэтому каждый робот способен мгновенно и на любом расстоянии передавать всем своим собратьям нужные команды или новые данные, за счёт чего армия разрушителей способна быстро адаптироваться к изменившимся условиям боя или сосредоточить огневую мощь на самой опасной цели.
Общее описание и базовые возможности Дэус Машин:
МТ-Легис-4
Силой истины я, живущий, покорил вселенную.VI VERI UNIVERSUM VIVUS VICI
~ магический девиз Золотого Зверя

Механический демон-бог 「鬼械神」 / Дэус Машина 「デウス・マキナ」 — общий термин для магических пилотируемых роботов, призываемых сильнейшими гримуарами. Это механическая имитация бога, сплав магии, иномерной жизни и непостижимой науки далёких миров, технологий которых человечество никогда не сможет достичь; стальной гигант, движимый внешневселенской логикой, и вместе с тем — ужасающий бог, что пожинает бытие холодной волей железа.

  • Истинная природа 「本質」 — эссенция механических демонобогов, лежащая на духовно-концептуальных уровнях мироздания — это масса суперлогики, проявление альтер-эго гримуара, свёрнутое в сверхразмерные формы, извивающиеся то упорядоченно, то хаотично, объединяющие в себе бесконечное бытие и бесконечное небытие. Облик гигантского боевого механизма, коим Дэус Машина предстаёт в материальной вселенной — лишь отголосок истинного существования, словно рябь, которую рыба оставляет на поверхности воды, однако даже эту форму невозможно уничтожить окончательно, не имея возможности повредить её подлинную метафизическую структуру.
    • Сосуд бога 「依代」 — каждая Дэус Машина является, своего рода, механическим воплощением одного из внешневселенских богов, вместилищем его силы. Поэтому, как и любое божественное существо, стальной демонобог может быть материализован в низшей вселенной различными способами, имея различные формы и силы. Чем сложнее ритуал вызова и чем больше магической энергии было в нём задействовано — тем более совершенную и могущественную форму Дэус Машины можно призвать в мир.
  • Хихиироканэ 「ヒヒイロカネ」 — магический металл, материал иного мира, из которого состоит корпус Дэус Машины. Этот неведомый сплав сродни мифическому орихалкуオリハルコン, он не принадлежит земным законам, и даже волшебные лезвия, рассекающие любую материю во вселенной, не способны оставить и царапины на нём.
    • Азот 「アゾート」 — текущая под толстыми слоями хихиироканэ ртутная кровь水銀の血 машинных богов, несущая в себе магическую энергию и необходимая для функционирования любых систем Дэус Машины. Помимо этого, азот, являясь концентрированным потоком магии, обладает функцией автоматического очищения затрагиваемых им частей машины от негативного влияния внутреннего характера, такого как миазмы, заражающие и выводящие механизмы из строя.
МТ-гиф-1
МТ-гиф-2
  • Внутренние механизмы 「内部の機械類」 — будучи величайшим образцом сверхтехнологии, недостижимой для людей, материальная форма Дэус Машины представляет собой сложнейшую структуру, образованную слиянием оккультного и научного знания. Каждый демонобог имеет базовый набор встроенных механизмов, обеспечивающих его полноценную работоспособность.
    • Сердце Бесконечности 「無限の心臓」 — двигатель и одновременно сердце Дэус Машины. Это ядро крупномасштабной ритуальной магии, словно невероятной мощности магическая печь, добывающая силу из бесконечности и изменяющая структуру окружающего пространства для создания суперфизического воздействия超物理的な影響 на мир. Теоретически каждое Сердце Бесконечности способно обеспечивать Дэус Машину буквально неисчерпаемым запасом магии, поступающей из внешних миров (будь то параллельные вселенные или высшие измерения), и именно эта энергия является основной движущей силой стального бога.
    • Магические цепи 「魔術回路」 — нити жизни любой Дэус Машины, система циркуляции магической энергии, ртутной крови и данных, получаемых из записей гримуара. Структура робота включает в себя по меньшей мере сотни магических цепей, расположенных как на внешней части корпуса, так и во внутренних учреждениях; среди них есть как основные, выполняющие ключевую работу по поддержанию демонобога в пригодном для боя состоянии, так и вспомогательные, служащие буфером, принимающим на себя часть нагрузки при критических повреждениях основных цепей — разумеется, с ощутимой потерей боеспособности. Также повреждённые магические цепи можно загерметизировать прямо в сражении, не восстанавливая полученный ими урон, но временно устраняя утечку из них ртутной крови.
    • Кабина 「コクピット」 — виртуальное/мнимое пространство[?], встроенное во внутреннюю магическую структуру Дэус Машины. Здесь располагаются все основные инструменты для эффективного пилотирования: монитор, панель консоли, рычаги управления, различные счётчики, проецируемые отдельными окнами прямо на окружающее пространство кабины и позволяющие мгновенно получать подробный отчёт о состоянии всех механизмов и запаса магической энергии. Считается, что именно кабина является "вместилищем души" Дэус Машины.
    • Полётный элемент 「コクピット」 — устройство антигравитации反重力 и контроля инерции慣性制御, встроенное в Дэус Машину, позволяющее ей свободно летать на высоких скоростях.
    • Динамики 「スピーカー」 — расположенные, как правило, на внешней стороне корпуса, эти устройства служат для передачи голоса пилота вовне, соответственно усиляя его громкость.
    • Приближение 「ズームアップ」 — в каждую Дэус Машину встроено множество мощных камер (как правило, они располагаются в "глазах", если таковые имеются), изображения с которых выводятся на мониторы, находящиеся внутри кабины пилота, таким образом даруя тому возможность вести постоянный обзор на 360°, с возможностью значительно увеличивать транслируемые изображения с выбранных камер.
    • Отслеживание 「追跡」 — продвинутые техномагические системы машинного божества позволяют детально отслеживать состояние окружающих объектов, определяя не только мощность, свойства и положение в пространстве, но реагируя даже на смену темпоральных координат. Таким образом, даже если противник переместится на десятки тысяч лет в прошлое — пилот Дэус Машины сможет мгновенно отследить его путь по оси времени.
МТ-Легис-6
  • Пилот 「パイロット」 — статус мага как ключевой единицы в управлении божественной машиной. Именно маг контролирует движения и стиль боя иномерного робота. Чтобы стать полноправным пилотом Дэус Машины, в первую очередь, волшебнику необходимы две вещи: "желание атаковать"攻撃の意志 и "желание разрушать"破壊の意志. При этом он не должен сомневаться, иначе, каким бы высокоуровневым магом он не был, он не сможет даже привести машину в движение.
    • Техника перехода 「転送式」 — заклинание, приводящее волшебника к "душе машины". Существование заклинателя подменяется магической информацией, тело распадается на частицы света, которые затем "всасываются" в магический круг, появившийся на корпусе механического бога, исчезают, и через мгновение снова появляются уже внутри кабины, сразу же собираясь обратно и возвращая магу его изначальный облик.
    • Инициатива / лидерство 「主導権」 — маг, получивший полный контроль над Дэус Машиной, получает и её "признание", отрицающее любые попытки внешнего вмешательства в управление механизмом, передавая всю инициативу избранному пилоту и его гримуару. При этом фундаментальные принципы управления Дэус Машиной и ведения боя загружаются сразу в мозг пилота, как только будет достигнут нужный уровень синхронизации между магом и механизмом.
    • Ассимиляция 「同化」 — пилот и Дэус Машина становятся "одним целым", вступая в состояние симбиотической магической связи感染魔術的連携. Это подлинная синхронизация, позволяющая пилоту воспринимать стальное божество как собственное тело и свободно проецировать свою внутреннюю магическую энергию на титанический корпус Дэус Машины. Ассимиляция доступна каждому высокоуровневому пилоту, она значительно усиливает боеспособность и позволяет использовать весь арсенал машины, но при этом несёт и негативные последствия: так, любой урон, получаемый роботом, будет передаваться магу в виде своеобразной "фантомной боли". К примеру, если рука демонобога серьёзно пострадает в бою — рука самого пилота может отказать, даже не имея внешних повреждений, потому что этот урон передаётся на более глубоком уровне. Механические боги не были созданы для людей, их суть — проявление чуждой логики, и потому, чтобы приспособиться к ней, маг обязан либо перестать быть человеком, либо нести бремя невероятного духовно-ментального истощения, которое никогда не исчезнет полностью, каким бы ни был уровень синхронизации между пилотом и машиной.
    • Передача энергии 「動力伝達」 — возможность свободно управлять течением энергии в магических цепях. Пилот Дэус Машины способен за мгновения перераспределить энергию в зависимости от потребности в конкретный момент: к примеру, значительно снизить поток магии, поступающий в системы атаки, направив его на усиление защиты, или уменьшить выходную мощность заклинаний мобильности, временно улучшая способность к исцелению.
    • Дистанционное управление 「遠隔操作」 — возможность контролировать Дэус Машину находясь рядом с ней, без телепортации в кабину, усилиями мысли или голосовыми командами. При использовании данного метода боеспособность машины, само собой, ощутимо снижается.
  • Оператор 「ペレーター」 — роль, которую исполняет духовная форма гримуара при управлении Дэус Машиной. Знания, которые несёт в себе магическая книга, преобразуются в потоки высокоплотной информации и в таком виде передаются в магические цепи демонобога. При необходимости гримуар может вмешаться в управление мехой (к примеру, если ментальное состояние пилота нестабильно) или даже управлять ей в одиночку, ценой потери огромной части боевого потенциала. Гримуар, в отличие от мага, не имеет глубокого уровня синхронизации с машиной, и поэтому не получает урон вместе с ней.
    • Индекс операционной системы 「操作系統の索引」 — часть внутренней структуры Дэус Машины, в которой прописаны способы активации её встроенных магических систем. Именно оператор занимается расшифровкой этих данных и затем передаёт их магу-пилоту.
  • Триединство 「三位一体」волшебникMAGUS, гримуарLIBERMAGUS и пилотируемая ими Дэус МашинаDEUS EX MORTIS образуют единое целое, воплощая собой понятия "воли"意志, "мудрости"智慧 и "силы"威力 соответственно. От уровня синхронизации этих трёх элементов зависит возможность реализации полного потенциала стального бога, и когда все составляющие Триединства действуют как единый механизм — они словно становятся гигантской бомбой, на порядки превосходящей любое атомное оружие.
Личная Дэус Машина:

МТ-Легис-2

МТ-Легис-3

Либер Легис 「リベル・レギス」 — зловещий алый гигант, механическое воплощение Пнакотических Манускриптов. Это пятидесятиметровый красный призрак, одна из сильнейших Дэус Машин, которую Мастер Терион рассматривает как продолжение своего тела. Обычно он выглядит словно титан, закутанный в плащ, но в нужный момент крылья механического бога раскрываются, обнажая черты ужасающего алого ангела. Это истинный облик Либер Легиса, и если Мастер Терион решил явить его — значит близится кульминация истории, наступает время финальной битвы.

  • Тень Йог-Сотота 「ヨグ=ソトースの影」 — двигатель Либер Легиса является вместилищем для силы Внешнего Бога Йог-Сотота, что позволяет открывать врата, ведущие в иные измерения, призывая в мир потенциально бесконечное количество энергии. Это колоссальный источник божественной силы, и стандартной выходной мощи Тени Йог-Сотота должно быть достаточно для того, чтобы уничтожить Землю одним ударом.
    • Пузыри иного измерения 「異次元の泡」 — малое открытие Врат Йог-Сотота через сердце Либер Легиса, эманация незначительной части внешневселенской энергии в виде бесчисленного множества пузырей, которые пульсируют и раздуваются, словно живые существа, меняют цвет и яркость, разделяются и сливаются. Каждый пузырь — это межпространственные врата, ведущие в другой мир: вселенная невыносимого жара, вселенная космического холода, вселенная, наполненная ядами, и множество других ужасающих миров ожидают по ту сторону "врат". На поверхности бесчисленных пузырей отражаются цвета самых разных феноменов, они ревут пламенем, холодным воздухом, миазмами, смехом, духовными вибрациями; само пространство рушится, из мерного разлома просачивается вселенная иного измерения. Не до конца ясно, что случится, если вовремя не остановить это заклинание, но Хадо Козо, глядя на него, полагал, что миру вот-вот наступит конец.
    • Заражение магических цепей 「感染呪術的な魔術回路」 — Тень Йог-Сотота является неотъемлемой частью Либер Легиса, и будучи встроенной в другую Дэус Машину она автоматически запускает процесс заражения её магических цепей, позволяя Либер Легису перехватывать контроль над циркулирующей в них энергией, перенаправляя её Мастеру Териону.
  • Лук Сириуса 「天狼星の弓」 — демонический бог призывает увеличенную форму сияющего креста Мастера Териона, и затем трансформирует его в золотой длинный лук. Это основное дальнобойное орудие Либер Легис, его снаряды — стрелы света, обладающие колоссальной скоростью и мощью, одна лишь ударная волна от единственной выпущенной стрелы способна оставить трещины на броне сопоставимой по силам Дэус Машины. При необходимости Либер Легис может создать сразу десятки пылающих стрел, одновременный залп которых не оставляет противнику шансов на уклонение — каждый снаряд летит с непревзойдённой точностью, эта дьявольская техника стрельбы выходит за пределы атрибутов "лука" и "стрел" как обычного оружия.
    • Дождь света 「光の雨」 — Либер Легис призывает одну искажённую полу-органическую стрелу, затем запускает её в небо, и в следующее мгновение на противника обрушивается ливень из бесчисленных световых стрел, способный пробить даже многослойные барьеры высокоуровневых Дэус Машин.
    • Стрела Короля Демонов 「魔王の矢」 — особая магическая стрела, в полёте трансформирующаяся в громового зверя. Судя по всему, этот тип стрел гораздо быстрее обычных, и при столкновении громового зверя с пулей божественного зверя Итаквы, способной замораживать океаны, их силы нивелируют друг друга.
    • Сириус 「シリウス」 — сильнейший снаряд золотого лука, ослепляющая стрела света, вокруг которой обвит чёрный дракон. Её жар обжигает мир сильнее пяти солнц Яддита[?], рёв летящего дракона напоминает звон соборных колоколов, выпущенная стрела окрашивает мир в белый цвет и заставляет его кипеть.
    • Серебряная звезда 「ARGENTEUM ASTRUM」 — Либер Легис запускает в противника пять световых стрел, попадание которых создаёт вокруг цели обездвиживающее магическое поле, затем материализует чёрного дракона стрелы Сириуса, который, вытягиваясь, выпускает из пасти луч разрушительной магии, а затем набрасывается на парализованную жертву, пожирая её своей гигантской пастью, словно злой бог Сэт悪神セト. Это сильнейшая атака с использованием Лука Сириуса.
МТ-гиф-3
МТ-гиф-4
  • Тьма Н'Кай 「ン・カイの闇」 — из раскрытых ладоней Либер Легиса вылетают десятки гравитационных сфер, миниатюрных чёрных дырマイクロ・ブラックホール, что искривляют и поглощают даже свет звёзд. От этой техники невозможно сбежать, двигаясь в рамках законов физики; необходимо превзойти сам мир и выйти за пределы стандартов вселенной, чтобы получить хоть малейший шанс на уклонение. Массовый залп гравитационных сфер способен уничтожить высокоуровневую Дэус Машину.
  • Крест осуждения 「隕石の雨」 — алый ангел призывает увеличенную форму сияющего креста Мастера Териона, окутывает его покровом пурпурного электричества и начинает оккультный танец с клинком剣舞, нанося противнику череду ударов и затем единственной мощной атакой рассекая его надвое.
  • ABRAHADABRA — магическое слово силы, произношение которого Терионом вызывает из ладони Либер Легиса колдовские молнии, сопровождаемые проекцией сияющего перевёрнутого треугольника, и сопоставимые по силе с искажающим измерения Атлантис Страйком Демонбэйна. Мастер Терион способен использовать это заклинание даже без полноценного призыва Дэус Машины, достаточно манифестировать лишь её руку.
  • Гигантский крест 「巨大な十字架」 — Либер Легис призывает из-под земли колоссальный христианский крест, высотой в десятки метров, затем вокруг проявляются семь золотых клинков, словно по собственной воле летящих ко вражеской Дэус Машине и пригвождая её к кресту, повторяя распятие Мессии. Это заклинание кажется достаточно простым, но это впечатление обманчиво: при попытке развеять его противник мгновенно получит атаку мощнейшим потоком магической силы, что способна нанести весомый урон даже волшебнику высокого уровня.
  • Левиафан 「リヴァイアサン」 — по команде Мастер Териона вокруг Либер Легиса манифестируется огромный поток тьмы, заслоняющий солнце. Однако это не просто тьма — у неё есть клыки, пасти, когти, крылья и рога. Это мириады зверей всех видов, чёрные безнравственные монстры, рёв которых разносится по всей вселенной. Они набрасываются на противника и жадно уничтожают его, сокрушают всеми средствами, которые даны зверям для охоты на добычу, их сила позволяет им постепенно пожирать даже высокоуровневые Дэус Машины. Это словно отдельное пространство посреди моря звёзд, клеть грабежа и уничтожения, миниатюрный сад запретной жизни. На самом деле это заклинание является барьером голодных духов餓鬼結界, и звери не иссякнут пока не будет разрушено ядро техники, которое искусно сокрыто в одной из монструозных змей ужасающего звериного воинства.
  • Метеоритный дождь 「隕石の雨」 — заклинание, позволяющее Либер Легису управлять кометами и метеоритами, обрушивая их на противника. При этом, если тому удалось уклониться, небесные тела меняют траекторию полёта и начинают преследовать жертву, пока не будут уничтожены.
  • Золотые миазмы 「金色の瘴気」 — аура Либер Легиса призывает позолоченные миазмы, растворяющие окружающую материю и насильно "расшифровывающие" формулы более слабых вражеских заклинаний, превращая магические уравнения в бессмысленные наборы символов и отменяя их эффект.
  • Функция самовосстановления 「自己修復機能」 — возможность Либер Легиса мгновенно восстанавливаться от практически любого урона, материализуя новые части робота на замену уничтоженным буквально из пустоты. Таким образом можно прямо посреди боя регенерировать бóльшую часть корпуса и внутренних механизмов.
  • Гиперборея Зеро Драйв 「ハイパーボリア・ゼロドライブ」 — сильнейшее заклинание, встроенное в Либер Легиса. Техника ближнего боя, создающая на ладони Дэус Машины магическую сферу, что при контакте с противником замораживает его и окружающее пространство с помощью бесконечно низкой температуры負の無限熱量. Это способ убийства с одного удара, антипод Лемурия Импакт — при столкновении эти техники нейтрализуют друг друга, Гиперборея Зеро Драйв способна погасить все эффекты сильнейшей атаки Демонбэйна: бесконечную гравитацию, бесконечную температуру, и даже закон абсолютного отрицания существования через создание сингулярности, разрушающей внутреннюю историю.
0МТ-звирь-17
  • Девятый Стих 「第九の詩」 — заклинание вызова Йог-Сотота, хранящееся на страницах Пнакотических Манускриптов. Отвратительная, злая поэзия, которая не может существовать в мире людей. Для использования Девятого Стиха и манифестации Внешнего Бога необходимо принести символическую жертву, предварительно вызывая меньшее божество[?], аватара которого станет вместилищем сил Бога Времени; затем, судя по всему, требуется привести меньшее божество к его храму, особому месту силы, энергия которого будет подпитывать дальнейший ритуал. Как только все приготовления завершены — Терион взмывает в небеса и начинает читать заклинание, пока его Дэус Машина золотым клинком рисует в пространстве магический символ врат [Ω].
    • Призыв Йог-Сотота 「ヨグ=ソトースの招喚」 — первая активная часть церемонии, наступающая после прочтения заклинания. Столпы Р'льеха поднимаются из глубин океана, образуя ритуальный каменный круг. Аватара Ктулху начинает искажаться и таять, обращается кипящей слизью, которая затем теряет субстанцию, превращаясь в пузыри. Всё становится неясным, границы всего размываются, "этот мир" и "другой мир" сливаются воедино, реальность теряет идентичность и определённость. Появляются сферы, сияющие всеми цветами радуги — на поверхности моря, на морском дне, в каждом пузырьке, между молекулами воды, в небе, в порывах ветра, в каждой частице атмосферы, между протонами, нейтронами и электронами. Пространство и время меняются, сам мир трансформируется. Мутировавший мир представляет собой сферу цвета радуги; всё наполнено яркими красками, все цвета становятся цветами радуги, вся материя обращается сферой. Сферы являют верблюда с золотой короной, гигантского быка, великого монарха, красного человека с железным венцом, ворона, тёмное облако, муху, белого змея, человека с зелёным лицом, гигантского стервятника, великана, жёлтую улитку и другие бесчисленные образы. Радужные сферы скапливаются, трансформируясь в аморфного монстра с щупальцами, которые пенятся как первобытная слизь. Теперь это не просто континуум одного времени и пространства, но одна из самых всеобъемлющих и неограниченных сфер представления о существовании, связанная с истинной стихией жизни и смерти, свободная ото всех оков, находящаяся далеко за пределами фантазии и чисел, конечная великая область мира. Это застывшее настоящее, текущее прошлое, накопленное будущее. Это Врата. Это Ключ. Бесконечные сферы устремляются в пустоту, траектория радуги, нарисованная в пространстве, сдвигается, окрашивая всё иномерным светом, который, кристаллизуясь, становится Вратами.
      • Бокушка-3
        Небесная Дверь 「ヘヴンズ ・ドアー」 — буйство радуги утихает, и мир возвращает свой прежний облик. В небе появляются Врата Йог-Сотота — символический облик самого Внешнего Божества, который способны воспринять существа трёх измерений. Это дверь в подземный мир и райские врата, торжественные и проклятые ворота иного мира. Небесная Дверь ведёт во Внешнюю Вселенную, где живут Великие Древние[?]. По ту сторону — неведомые миры и орды чудовищ, превосходящих даже Ктулху. Если монстры узнают, что в одном из миров были открыты Врата — в этот мир, через Небесную Дверь, хлынет рой злых богов, словно бушующая волна, сметающая космос. Предотвратить это можно лишь одним образом — уничтожить Либер Легиса, чья энергия поддерживает существование Двери.
  • Темпоральный переход 「時間転移] — техника, позволяющая Либер Легису мгновенно отправлять различные объекты в прошлое. Таким образом, переместив на двадцать тысяч лет назад каплю своей машинной крови, алый ангел исказил мировую причинность, переписав историю целой планеты, заселив её разумной формой жизни.
    • Раса слуг 「奉仕種族」[?] — отправив каплю магической крови Либер Легиса в прошлое, Зверь исказил мировую причинность, переписав историю Марса. Из крови демонического бога появилась новая форма жизни, единственная цель существования которой — воскрешение Мастера Териона, погибшего от рук Хадо Козо, в новой, ещё более могущественной форме. Двадцать тысяч лет марсиане развивали науку и магию, что в конечном итоге позволило им сотворить ритуал призыва небывалых масштабов: с помощью вырытых на планете каналов они соорудили огромный магический круг по всей поверхности Марса, используя всю духовную силу небесного тела для создания гигантского призывающего устройства из сети лей-линий. Все приготовления были завершены, возрождение золотого дьявола началось.
      • Яйцо злого дракона 「邪竜の卵」 — стена измерений рушится, и там, "с другой стороны", можно увидеть извивающееся сверхсуществование, похожее на яйцо злого дракона. Лишь небольшое проявление его божественности приводит к смерти огромного количества марсиан, клинок бога пронзает их тела, яд бога разъедает их души, неистовый вихрь закручивает пространство, притягивая потусторонний мир к реальности, словно гигантский родовой канал, тропа проявления божества красной планеты. Однако ритуал так и не был завершён: из-за вмешательства Мастера Некрономикона в структуру заклинания, уравнения призыва были переписаны, и на свет явился не Либер Легис, а его немезида — Демонбэйн. Но даже это не остановило Великого Зверя: используя заражение магических цепей Тени Йог-Сотота, Либер Легис прорвался в мир буквально изнутри своего обожествлённого врага. Багровое чудовище и его хозяин, наконец, были рождены.
Воплощение в альтернативной истории:
МТ-Легис-1

Бог Марса 「火星の神」 — то, что вылупилось из яйца злого дракона. То, что прорвалось изнутри своего злейшего врага, извергая эфир всех магических элементов. Это новорождённый металлический дьявол в своей сильнейшей форме — имея тот же облик, что и раньше, он стал больше в десять раз, а его мощь выросла несоизмеримо.

  • Колесо суперлогики 「超論理の歯車」 — внутренняя структура иномирового титана, логическое пространство論理空間 неописуемой сложности, разительно отличающееся от любой другой Дэус Машины. Это не упорядоченная техномагическая формация, а скорее хаотически спутанный клубок ниток, невероятный сверх-лабиринт, который каждое мгновение переопределяет своё существование; океан абсурда, в котором даже высокоуровневый маг может легко потерять душу. Нельзя точно сказать, каким образом могло родиться подобное — вполне возможно, что эта Дэус Машина прожила бесконечное количество времени, намного превышающее продолжительность существования вселенной.
  • Сфера 「球体」 — на ладони Либер Легиса появляется проекция выбранной планеты, любые действия с которой отражаются на реальном небесном теле. Таким образом алый демон способен буквально сжимать планеты в кулаке, разрывая их на куски.
  • Трансцендентная сила 「超絶的な力」 — в форме Бога Марса Либер Легис перестаёт нуждаться в Девятом Стихе и жертвенном низшем боге для призыва Врат Йог-Сотота — он способен манифестировать силы Внешнего Божества и покончить со вселенной самостоятельно, используя лишь мощь своего двигателя.
  • Часы Де Мариньи 「ド・マリニーの時計」 — сумасшедшие часы, которые притягивают и искажают чужие судьбы. Новая техномагическая система, встроенная в обожествлённого Либер Легиса, позволяет свободно манипулировать временем в любых формах, воздействуя даже на трансцендентное миру "личное время" других магов.
    • Временные дыры 「タイムホール」 — возможность создавать мерные разломы, ведущие в альтернативные временные промежутки, вызывая из них прошлые или будущие версии себя. Эти темпоральные клоны обладают собственной волей и всеми возможностями оригинала (по крайней мере теми, что были у него в конкретном отрезке времени), а их парадоксальное существование поддерживается силой Де Мариньи — поэтому, если удалить часы из систем механического божества, все двойники потеряют возможность существовать в одном пространстве-времени, и сольются воедино с "оригиналом", что приведёт к темпоральному шоку и потере боеспособности.
    • Поток времени 「時間の流れ」 — способность искажать и скручивать пространственно-временную структуру реальности для создания отдельного потока времени. Столкновение двух таких заклинаний заставляет мироздание ломаться под тяжестью невидимой силы часов Де Мариньи, что вскоре приводит к полному разрушению вселенной.
  • Бокушка-6
    Космическая битва 「宇宙的闘争」 — противостояние обожествлённых Либер Легиса и Демонбэйна. Очередной виток бесконечных спиралей, достигший глубины, которую можно назвать мифологической — это конфликт, вышедший за пределы мира людей и перешедший в более высокие измерения. Покинув трёхмерную вселенную, они продолжали сражаться, не скованные сдерживающей силой реальности, становясь всё сильнее и сильнее, больше и больше, пока не разрушили мир, являющийся их полем битвы. Затем они оказались в огромной вселенной, где два механических бога, способных сокрушить космос одним лишь своим весом, были не больше элементарных частиц. Затем была медленная вселенная, где время было вязким и тяжёлым, и практически невозможно было двигаться, даже используя всю силу часов Де Мариньи; в этом мире не существовало понятия "скорости реакции", все действия были столь медлительны, что их можно было разглядеть в мельчайших деталях, посему простые атаки не имели смысла — лишь идеальная стратегия, способная поставить шах и мат, имела значение. Затем была мёртвая вселенная — мир совершенной энтропии, где пространство и время находились в состоянии абсолютного спокойствия, где ничего не могло произойти, и не дозволялось существование любых форм материи или энергии. Демонбэйн и Либер Легис не могли существовать, но всё ещё вели битву, которую существа из низших миров не способны были даже вообразить. Так механические божества продолжали своё путешествие в бесконечность, они меняли размеры и формы, переиначивали структуру своих заклинаний, пролетали и пробегали бесчисленное количество миров. Иногда они взмахивали сотнями орудий, иногда становились пулями. Однажды они сражались в фемтосекундных промежутках, а в другой раз их атакам требовались миллиарды лет, чтобы достичь противника. Измерения вибрировали под давлением клинков, миры взрывались под бомбардировкой. Они ускоряли, замедляли, обращали вспять, полностью останавливали потоки причин и следствий; они разрушали и создавали мириады вселенных, переписывали и перекрашивали историю, не прекращая бой.
    • Сверхразмерность 「超次元」 — пересекая бесчисленные измерения, превзойдя даже суперпространство, Боги Марса достигли сверх-суперпространства за пределами измерений. Они увидели бесконечные миры, лопающиеся как пузыри, скованные цепями в бесконечных временных петлях. Они были лишь одной из возможностей. Одной из выбранных возможностей, одной из потерянных возможностей. Бесконечные возможности пересекались и циркулировали, словно потоки крови, сходясь в единой точке. Бесконечные судьбы, единственная судьба. Вечное время, вечность за вечностью, бесконечные цепи вечностей. Нескончаемое сражение клинка, рассекающего зло, с золотым дьяволом. Однако даже это, судя по всему, было лишь первым значительным шагом их восхождения — в этот момент, по мнению Ньярлатотепа, их битва стала походить на бесконечное сэннититэ[?]. Подразумевается, что они могли бы достигать всё более и более высоких миров, но их история, ставшая тупиковой ветвью сценария (вне зависимости от дальнейшего теоретического развития), была обращена вспять силой Бога Хаоса.
Персонаж истории Ньярлатотепа:
0МТ-звирь-7
宇宙最後の詩│Последняя поэма космоса

Чёрный Король 「黒の王」 — символическая роль в космическом фарсе Бесконечных Спиралей. Мастер Терион — это один из двух тонов, играющих в Рапсодии Земли; тот, кто пишет бесконечную комедию, используя вместо пера ключ, освобождающий богов, и вместе с этим — представитель негативного предела человечества, воплощающий понятие "отрицания всех вещей". Рождённый от нечестивого союза человека и божества, он прожил бесконечное время в непрекращающихся временных петлях, утратив всякую надежду на спасение, продолжая бессмысленно плясать под космическую музыку ужасного сценария, в ожидании того, кто покончит с его отчаянием.

  • Потомок Йог-Сотота 「ヨグ=ソトースの血を引く」 — дитя Внешнего Бога Времени и сильнейшего мага человечества. Нежеланное, проклятое судьбой отродье, обязанное быть естественным врагом мира世界の天敵. Будучи полубогом, Терион не скован ограничениями низшего континуума: он воспринимает мир за пределами пространства и времени, его сверхчеловеческое тело не подвержено старению, и даже смерть для Зверя — лишь временное пробуждение от очередного сна: как и всякий божественный отпрыск, Терион неуничтожим, и даже тотальная аннигиляция его существования в низшей вселенной влечёт лишь возвращение его истинной сущности во внешние пустоты, в лоно Йог-Сотота. Однако, в отличие от братьев Уэйтли, полубогов низшего порядка, космическая природа Великого Мастера гораздо ближе к божественной. Он несёт в своей душе две противоречивые истины "добра" и "зла", каждая из которых хранит потенциал к истинному обожествлению — даже "младший" Внешний Бог Зс-А-Виа является лишь воплощением одной из этих сторон, одним из аспектов силы Мастера Териона.
МТ-гиф-12
МТ-гиф-13
  • Рондо Уробороса 「OUROBOROS RONDO」 — безумный и бесконечный танец Чёрного и Белого Королей. Вечная временная петля, созданная Хаосом в рамках сфабрикованной зловещей истории. Мастер Терион и Дайджуджи Куро обязаны скрестить мечи во всех мирах, они должны сражаться снова и снова, в любых возможных формах и воплощениях, пока, измотанные бесконечным временем, не станут полностью достойны уготованных им ролей, позволив истории перейти к финальному акту.
    • Герой Бесконечных Спиралей 「無限螺旋の英雄」 — в отличие от своего архиврага, Мастер Терион помнит все бесчисленные циклы вселенной, включая полностью стёртые из причинности варианты истории (такие, как сражение Бога Марса). Когда Кольцо Йог-Сотота[?] делает оборот и начинается новый отрезок зацикленного времени — весь прошлый мир и всего события становится частью внутренней истории Териона, очередным витком нескончаемого болезненного кошмара, который видит отчаявшийся Зверь, ещё одним сном во сне[?].
    • Спираль противоречия, где зверь порождает зверя 「獣が獣を生む矛盾の螺旋」 — отвратительный беспорядок, крах парадокса яйца и курицы. Мастер Терион — это сын Неро. Неро — это Мастер Терион. Они — Библейский Зверь聖書の獣, загнанный в колесо неразрешимого противоречия. Неро — это не просто титул, это имя, которое избрала сильнейшая волшебница мира, и на самом деле Неро и Мастер Терион носят один магический титул — Домицианドミティアヌス. Мастер Терион является не просто сыном Неро, он — её реинкарнация. Даже если Мастер Терион погибнет — Неро всегда может "родить" его вновь, ведь такова её роль, навязанная историей. Мастер Терион вырывается изнутри своей матери, Неро умирает и отправляется в ад, ожидая следующего поворота Колеса Судьбы. Пока существует история Бесконечных Спиралей, они — одна сущность. Существование Неро — это очередная лазейка для Мастера Териона, один из множества способов вернуться в мир для выполнения своей роли.
    • Ключ к реинкарнации 「輪廻の鍵」 — тот, кто вращает колесо судьбы, соединяя Кольцо Йог-Сотота. Временная петля Бутылки Клейнаクラインの壺 строится вокруг Териона, и может существовать лишь пока в её пределах существует Зверь. Если, преодолев влияние Ньярлатотепа, исказить историю невероятным образом, сделав возможным уничтожение Мастера Териона и отсечение всех путей его возрождения — весь сценарий рухнет, и даже сила Бога Хаоса не будет способна этому противостоять. Искажённая мировая причинность будет в одночасье уничтожена, и время, свободное от влияние космического зла, снова будет идти вперёд. Это один из самых тщательно охраняемых секретов истории Бесконечных Спиралей, любые попытки узнать эту информацию будут мгновенно пресекаться божественной цензурой検閲, что переписывает глубинную духовную основу, блокируя необходимые воспоминания. Пока власть Ньярлатотепа над сфабрикованной историей не будет ослаблена — Мастер Терион будет возрождаться во множестве форм, сама судьба будет выстроена так, что рано или поздно он вернётся в мир, продолжая бесконечные циклы мирового страдания.
МТ-Легис-5
Позволь показать тебе истинное отчаяние, мой возлюбленный враг. Позволь мне возложить цветы траура на твою могилу! Бейся же, бесконечное сердце! Наступает наш подлинный финал!
  • Сияющий ТрапецоэдрSHINING TRAPEZOHEDRON 「シャイニング・トラペゾヘドロン」 — чёрный кристалл, поддерживаемый семью колоннами. Многогранник, составленный из неправильных плоскостей, испещрённый красными линиями, словно кровеносными сосудами. Он состоит из неорганической материи, но в то же время в нём бьётся пульс жизни. Это священное сокровище, созданное Старшими Богами, его структура восходит ко временам Эпохи Богов и не может быть распознана существами из третьего измерения. Обычно он хранится в ином мире, а его ничем не ограниченный призыв в низшую вселенную сопровождается проявлением трансцендентных сил, что останавливают пространство, время, смерть, судьбу и саму реальность. Владеть Трапецоэдром может только демон, познавший глубины отчаяния, либо герой, никогда не знавший отчаяния — отрицательный и положительный пределы человечества. Мастер Терион, как Чёрный Король Магов, владеет половиной истинного Трапецоэдра.
    • Вселенная, запертая в коробке 「匣の中に閉じ込められた宇宙」 — Сияющий Трапецоэдр является сильнейшей печатью, что создана Старшими Богами на заре времён. Это коробка, внутри которой находится Сад Азатотаアザトースの庭 — первичная вселенная богов, подлинная бесконечность, единственный мир в начале всего. Стены коробки — это бесконечные истории, образующие Тричилокосм三千大千世界, миры любых порядков, что служат неприступным барьером, ограждающим вселенский порядок от изначального космического ужаса. Существует два Сияющих Трапецоэдра, каждый из которых парадоксальным образом хранит в себе по половине Сада.
    • Божественный меч 「神剣」 — боевая форма Сияющего Трапецоэдра. Многогранник встраивается в обоюдоострый клинок из неопознанных материалов, изогнутый неевклидовым образом, образуя мифологическое орудие без лезвия — половину того меча, что когда-то рассёк надвое изначальную вселенную богов. Это безумное древо, эта изогнутая мерзкая колонна, искажающая и разрывающая измерения, уничтожающая судьбу — самое отвратительное и запретное мировое оружие. Мастер Терион способен призвать этот клинок лишь как орудие для Либер Легиса.
      • Бокушка-5
        Чёрная дыра 「ブラックホール」 — способ призыва божественного меча. Двигатель Либер Легиса начинает работать на полную мощность, энергия из внешних миров просачивается наружу, становится кружащейся массой тьмы, искажая и поглощая окружающее пространство, обращаясь чёрной дырой, что открывает путь к далёким измерениями. Эта сила создаёт трещину в ткани реальности, тьма сгущается, свет сгущается, мир ревёт, и, наконец, из пустоты проявляется деформированный клинок.
      • Место казни 「処刑場」 — в момент призыва божественного меча поле битвы превращается в иной мир. На самом краю тьмы, на самой границе света, это место — логово противоречий, рана на теле космоса, табу богов. Это уже не поле битвы, это просто эшафот, площадка для казни, где владелец божественного меча будет судить врагов своей абсолютной властью. Энергия, формирующая это пространство, также создаёт вокруг пользователя Трапецоэдра сверхмощный непроницаемый барьер, который не может быть уничтожен даже сильнейшими заклинаниями, включая полное стирание из существования Неймлесс Уан.
      • Мерный разлом 「次元の裂け目」 — атаки божественного меча создают трещины в пространстве, из которых вытягиваются бесчисленные руки света и тьмы, хватающие противника и утаскивающие его в царство невыразимого ужаса — сам Сад Азатота. Любая защитная магия, любые заклинания воскрешения и иные магические ухищрения бесполезны, удар клинка не может быть остановлен ничем, кроме воли его владельца, который способен точечно контролировать проявление этой трансцендентной силы, концентрируя воздействие божественного меча — таким образом, к примеру, можно уничтожить вражескую Дэус Машину, оставив в живых находящегося внутри пилота.
  • Последняя глава Рапсодии Земли 「地球狂想曲最終楽章」 — финальная дуэль Мастера Териона и Дайджуджи Куро, поднимающая занавес в сценарии Бесконечных Спиралей. Белый и Чёрный короли магов, принятие и отрицание, свет и тьма сталкиваются в абсолютной битве в неизведанных мирах по ту сторону Врат Йог-Сотота. Превосходя людей, превосходя демонов, превосходя богов, превосходя само мироздание — их атаки выходят за пределы причинности и разрывают вселенную на части. Сопровождаемые пространственно-временными трясками時空震, удары сильнейших волшебников сталкиваются миллионы и миллиарды раз, их поля битвы — прошлое, настоящее, будущее и то, что находится за их пределами. Пересекая времена и миры, они оказываются в центре вселенной, колесо судьбы начинает вращаться только для них.
    • Последняя Вселенная 「最後の宇宙」 — конечный пункт путешествия Демонбэйна и Либер Легиса. Нулевая и бесконечная, мгновенная и вечная вселенная, где любые устои мира теряют силу. Это место в конце сценария, самая далёкая точка за пределами супер-континуумов, куда никогда не могли бы добраться даже Боги Марса, со всем их потенциалом развития. Здесь кровавая дуэль Королей перестаёт быть просто сражением: никакие атаки, никакие уловки, даже обмен секретными приёмами, способными уничтожить противника одним ударом, больше не имеют смысла, "фактора победы" для них теперь не существует, эта борьба будет продолжаться бесконечно, и единственное, что способно её завершить — Сияющий Трапецоэдр. Два воина обнажают своё финальное оружие, Последняя Вселенная перестаёт быть безмолвным миром и превращается в настоящее поле битвы, божественный сценарий наконец достиг этой точки и дрожит от радости.
      • Танец с клинками 「剣舞」 — последняя поэзия, достигающая пропасти между реальностью и фантазией. Неистовый танец с лезвиями двух волшебников, посвящённый вечной битве. Стихи — это техника, танец — это команда; каждый раз, когда они поют, каждый раз, когда они танцуют — они прядут и собирают новый мировой порядок. Финальная Вселенная искажается перед силой существования, которую они высвобождают, их души поют и пускаются в пляс. Два божественных клинка сталкиваются, свет и тьма переплетаются, вступают в яростную борьбу, создают и разрушают мириады миров, топчут миры друг друга, взрывают миры друг друга, сжигают, замораживают, проклинают, сжирают, пронзают, оскверняют миры друг друга в этом неведомом царстве за пределами эонов. Наконец, клинки трескаются. Дверь к звёздам открыта. Путь к иномерному существованию, вымощенный трупами бесконечных миров, полностью проложен. Это столкновение и обоюдное разрушение — причина существования Бесконечных Спиралей, единственный верный эпилог божественного сценария. Печати Старших Богов разрушены, мировой порядок уничтожен, Тричилокосм теперь принадлежит Внешним Богам. Сад Азатота освобождён.
Воплощение в образе Старшего Бога:
МТ-ЭГ-2

Старший Богエルダーゴッド 「旧神」 — трансцендентная сущность за гранью историй. Старшие Боги — это новейшие боги, рождённые молитвами людей во времена старого миропорядка, когда была лишь одна вселенная, управляемая Внешними Богами. Законы этого примордиального сада не дозволяли существования никакого "добра", этим миром правили нескончаемое насилие и чистейшая злоба за гранью понимания смертных. Но, тем не менее, добрые боги善い神様 ответили на зов о помощи, они явились из пустоты, сокрушая и переписывая всю мировую логику. Они запечатали изначальную вселенную, Внешние Боги перестали быть главными наблюдателями мира - эта роль перешла к людям, и вместо одной истории родились бесконечные сюжеты, подарив жизнь Тричилокосму, как новому мировому порядку, существование которого поддерживается вечной борьбой Старших Богов со злом, проникающим в мир через бреши в реальности.

  • Творцы мифологии 「神話を紡ぐ者」 — Старшие Боги являются воплощением всех положительных аспектов вселенной宇宙の善なる属性, и цель их существования — это бесконечная битва со злом, что обитает за пределами космоса, будь то Внешние Боги или Великие Древние. Герои преследуют чудовищ во всех мирах, они способны сделать себя частью любого зловещего сценария, адаптируясь к его законам и разрабатывая соответствующие им способы борьбы.
    • Мифы 「神話」 — сказания, что рождаются в сердцах людей. Бесчисленное разнообразие миров, пересечение множества мыслей, образующее величественный круг, соединяющий сюжеты. Старшие Боги черпают энергию из самого Тричилокосма, источник их силы — это бесконечные истории, составляющие Творение, а их вечное существование закреплено в Акаше до тех пор, пока люди остаются главными наблюдателями космоса. Пока истории продолжают бысть рассказанными и услышанными, спетыми и написанными, нарисованными и заключёнными в камень, рождёнными любым другим возможным и невозможным способом — Старшие Боги будут жить и расти в силе, защищая мировой порядок.
  • Бог из машины 「デウス・エクス・マキナ」 — метафизическая власть, являющаяся квинтэссенцией титанической силы воли, способность изменить любую историю, воплощая в ней невозможный счастливый конецハッピーエンド, тем самым реализуя принцип клишированной поэтической справедливости. Бог из машины — абсурдная метафора, способная исказить обороты сюжетных шестерней и добиться победы любыми, даже самыми нелепыми и невообразимыми путями, которые не могли бы существовать во всех бесконечных вариациях мира. Эта сила позволяет в буквальном смысле потребовать пересдачу сценария脚本のリテイク, позволяя внести в него собственные корректировки, добавляя тропы, не предусмотренные в рамках изначально безграничного потенциала расширения и ветвления истории, превзойдя влияние сил, диктующих судьбу.
    • Бокушка-9
      Игра 「ゲーム」 — бесконечная дуэль добра со злом подобна космической игре, безграничному шахматному полю, на котором встречаются судьба運命 и случай偶然. Старшие Боги способны вести прокси-войну, не вмешиваясь в историю лично, но проводя определённую "закулисную работу"舞台裏の雑用, нужным образом расставляя фигуры и совершая необходимый бросок кости. Это многочисленные способы воздействия на сценарий извне, позволяющие привести события к желаемому результату, воплощая в рамках сюжета "цепь чудес"奇蹟の連鎖 — череду невообразимых случайностей, что превращают искру, известную как "совпадение", в костёр под названием "шанс", и создают вероятность победы для персонажей истории, избранных Старшими Богами в качестве героев.
  • Гимн жизни 「生命賛歌」 — песня, возвещающая конец старого порядка, великий завет Старших Богов, эхом разносящийся по всему Тричилокосму. Это песня, наполненная молитвами, желаниями и клятвами. Это нежная ода любви. Это триумфальный гимн, преисполненный боевой гордостью. Это банальный стих о простых человеческих радостях. Это яростный, непрерывный, неисчерпаемый крик всей жизни, который однажды достигнет надежды. Гимн жизни — это напоминание о том, что добро ещё существует, и герои, сжимающие клинки в огрубелых руках, ещё не повержены. Эта песнь несёт в себе высший космический закон: не может быть ночи без рассвета, как не существует кошмара, от которого нельзя проснуться.
    • Старший Знак 「エルダーサイン」 — магический барьер, используемый белыми магами[?], воплощающий в себе стремление Старших Богов защищать жизнь. Это особый знак, блокирующий всякую угрозу и любые злые намерения, будь то враждебные заклинания или даже силы нечестивых богов.
    • Бог? 「神?」 — предполагается, что все Старшие Боги являются фрагментами единого архетипичного божества, отражая множественные грани его истинной природы. Его образ — метафизическая сущность света, подавляющее присутствие за гранью всех историй; храбрый, сильный и прекрасный героический идол, непознаваемый силуэт, зачарованно танцующий под звуки Гимна Жизни. Символ всех нелепых сказок о добрых воителях, воплощение эфемерной вечной святости刹那にして永劫を紡ぐ聖, уничтожить которое не способен даже Бог, спящий в центре Творения.
  • Бог реинкарнации Пердурабо 「転生神ペルデュラボ」 — "положительная" сторона Мастера Териона, отколовшаяся от его сущности из-за воздействия двойного божественного клинка[?] и переродившаяся в качестве Старшего Бога. Он подобен святому, что направляет души умерших, путешествуя по мирам в компании своей вечной спутницы, Этельдреды, принявшей форму огромной чёрной собаки. На данный момент его возможности практически не раскрыты, однако известно, что на пике своих сил он представлял угрозу для воплощённого Конца Историй, но, не сумев реализовать свой полный потенциал, потерпел поражение вместе с остальными Старшими Богами, продолжив существовать в виде "мыслеформы" / отголоска истинного себя.
    • Серебряный ключ 「銀の鍵」 — божественный инструмент, одно из трёх Священных Сокровищ神器 вселенной[?], имеющее различные формы и функции. Каждый Старший Бог владеет уникальной версией этого артефакта, каждая из которых обладает собственной, неповторимой силой. В руках Пердурабо это сокровище предстаёт в форме обычного ключа серебряного цвета, использование которого позволяет принудительно "реинкарнировать" существо, вписать его существование в новую историю. Таким образом бог реинкарнаций сумел перенести в иную вселенную уникального по своей природе "пустого" человека, который изначально не принадлежал какой-либо истории, сделав его частью мирового сюжета.
МТ-гиф-9
Результаты боев
Победы Holy Shounen Trinity - Мастер Терион в базе

Кселлос (Slayers) - Мастер Терион в базе

Хаяте Ягами (Mahou Shoujo Lyrical Nanoha) - Мастер Терион в базе

Ягами Казума (Kaze no Stigma) - Мастер Терион в базе, Казума начинал бой в режиме Контрактора

Вселенная Toriko - Мастер Терион в базе, начинал бой с Либер Легисом

Поражения
Неопределённые бои
Advertisement