Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Masrur (7)

Имя: Масрур

Происхождение: Magi Labyrinth of Magic

Уровень: 8

Пол: Мужской

Классификация: Фаналис, владелец наследного сосуда и генерал Синбада

Возраст: 25 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, эхолокация, рукопашный бой, ударные волны, фехтование, магия, манипуляции электричеством, сопротивляемость (ядам)

Слабые стороны: Время использования магического артефакта ограниченно, способен его использовать менее минуты

Разрушительный потенциал: Уровень скалы+

Диапазон: Десятки метров

Прочность/защита: Уровень скалы

Скорость: По крайней мере сверхзвуковая+ скорость боя, выше с артефактом

Сила на подъем: По крайней мере тысячи тонн

Сила на удар: До уровня скалы, выше с артефактом

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Мастер рукопашного боя, имеет большой опыт сражений

Экипировка: Наследный сосуд Bararaq Kauza

Masrur (10)
Атаки, техники и способности:

Rufuルフ ("Рух") - фундаментальная энергия, базовый элемент всего творения, которое являет собой многоуровневую иерархию из бесчисленных слоёв, разница между которыми подобна разнице между реальностью и вымыслом. Существует бесчисленное число типов рух, образующих все объекты и явления физического мира. Особая форма рух, являющаяся базовым элементом души/сознания живых существ, существует на абстрактном уровне, незримая и неощутимая. После смерти тела эта рух возвращается в Великий поток рух, который связывает всё сущее и окутывает весь мир. Он объединяет всех тех, кто жил ранее и будет жить в будущем, являясь хроникой их мыслей, чувств и воспоминаний.

  • Magoiマゴイ ("Магой") - физическая энергия тела, создаваемая из рух. Все живые существа имеют магой внутри своих тел, но лишь немногие могут использовать эту силу. Если человек использует слишком много собственной энергии, он может потерять сознание и даже умереть от потери сил.
  • Maho魔法 ("Магия") - осуществляется посредством отдачи рух определенных приказов. Видеть рух и отдавать такие приказы дано не каждому, это умеют делать только волшебники. Простые люди не могут напрямую общаться с рух и используют магию только при помощи сосудов джиннов или различных магических артефактов, расходуя при этом собственную магой.
Masrur (18)

Funalis ファナリス ("Фаналис") - раса сильнейших в мире людей, чьи сверхчеловеческие возможности объясняются тем, что до исхода из Альма-Торан они именовались "Красными Львами" и были настолько могущественны, что даже магия Юго не смогла окончательно нивелировать их превосходство над другими расами. Большая часть фаналис обитает на Тёмном континенте, который был перенёс Юго с Альма-Торан неизменным и поэтому законы физики там отличаются. В этом месте фаналис обретают свою истинную форму "Красного Льва" и представляют собой драконообразных гигантов чудовищной мощи. Однако однажды ушедший туда фаналис не сможет вновь принять человеческий облик и вернуться в мир людей, поэтому многие из них не отправляются на Тёмный континент, предпочитая жить и умереть человеком.

Masrur (13)
  • Сверхчеловеческие физические характеристики - фаналисы превосходят людей по всем параметрам, обладая огромной мощью. Масрур может одной рукой поднимать и швырять предметы в сотни тонн весом, просто двигаясь создаёт мощные ударные волны и может часами сражаться, практически не уставая.
  • Сверхчеловеческие чувства - все органы чувств фаналис гораздо более развиты, чем у обычных людей. Они без труда могут выслеживать людей по запаху и отчётливо видят на огромную дистанцию.
    • Эхолокация - благодаря чуткому слуху, фаналисы способны с помощью звука ориентироваться в полной темноте, определяя положение объектов по времени задержки возвращения отражённой волны.
  • Боевой клич - голосовые связки фаналисов намного сильнее человеческих, из-за чего они могут очень громко кричать, оглушая, запугивая и деморализуя противников.
  • Сопротивляемость - тела фаналисов гораздо более устойчивы к ядам и наркотикам, чем у обычных людей. Яд, мгновенно парализующий обычных людей, действует на них лишь через несколько минут и его эффект быстро проходит.
  • Фехтование - ещё будучи рабом-гладиатором в юности, Масрур активно использовал меч, но больше полагался на чудовищные силу и скорость, нежели на мастерство мечника, орудуя гигантским мечом. В настоящее время навыки Масрура ещё более притупились и хотя он всегда носит меч, в бою предпочитается сражаться голыми руками.
  • Рукопашный бой - Масрур является квалифицированным рукопашником, очень опытным и умелым. Несмотря на гигантскую силу, он весьма точен и искусен, например, может взмахом ноги буквально перерубать стальные мечи и копья. Широко использует технику ног, удары которыми в его исполнении исключительно быстры и сильны.
Masrur (14)

Kenzoku Ki眷属器 ("Наследный сосуд") - артефакт, являющийся вместилищем духа-хранителя, способный предоставить владельцу часть силы джинна, наследником которого он является. Владельцами наследного сосуда становятся товарищи Покорителя лабиринта, сражавшиеся с ним плечом к плечу и разделяющие его стремления, чаще всего первая активация происходит в момент битвы и высокого эмоционального всплеска. При использовании силы наследного сосуда расходуется магой владельца.

  • Doka眷属器 ("Ассимиляция") - процесс, заключающийся в постепенном слиянии владельца сосуда с его хранителем на физическом уровне. При этом сила человека возрастает, но при этом в нём остаётся всё меньше человеческого. На начальных этапах ассимиляции внешние изменения не заметны и к ней прибегают многие.
    • Полная ассимиляция - предельное слияние, когда владелец сосуда безоговорочно жертвует своё тело джинну ради силы. При этом исцеляются все раны, даже смертельные, физическая и магическая сила многократно возрастают, но ценой этого становится человеческий облик. Достигнув ассимиляции, вновь человеком уже не стать, но это лишь вопрос цели и цены, в некоторых ситуациях на подобное можно решиться.

Bararaq Kauza金剛鎧甲 ("Доспехи Ваджра") - наследным сосудом Масрура являются доспехи, которые являются вместилищем силы Баала, джинна Синбада.

  • Повышение характеристик - у человеческих мышц есть определенный предел, ограничивающий их силу. Благодаря электрическому потоку артефакта, который проходит через мускулы, эти ограничения могут быть полностью сняты, благодаря чему у Масрура резко возрастают сила и скорость. В дополнении ко всему, фаналис может расходовать эту силу крайне рационально. Поскольку при использовании артефакта его мышцы подвергаются сильному перенапряжению, Масрур активирует его лишь в случае крайней необходимости. Из-за небольшого запаса магой и перенапряжения мышц после минутного применения артефакта Масрур некоторое время не может двигаться и становится полностью небоеспособен.
  • Электрическая атака - мощный удар Масрура сопровождается выбросом молний, охватывая огромный радиус и усиливая мощность атаки. Довольно мощная и разрушительная атака.
Masrur
Техники и способности

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement