Имя: Марс Эпсилон, Марс -No.ε, Исскуственная планета, "Чудовище", Монстр обращающий в пыль
Происхождение: Silverio Saga Series
Уровень сил: 8
Пол: Мужской
Возраст: 5 лет
Классификация: Андроид, искусственная планета, пользователь Астрала
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции высокоразмерным элементом, лежащим за гранью физических законов трехмерного мира, химии и взаимодействия элементарных частиц, ментальные манипуляции, манипуляции материей, концептуальные манипуляции, манипуляции пафосом, сопротивляемость (физическая), аура (устрашения), регенерация (тип 3), бессмертие (тип 1, 2), эмоциональные манипуляции (усиление за счёт желания "жажда крови")
Слабые стороны: Уязвим к нематериальным атакам
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень нескольких зданий/квартала, возможно гораздо выше, способности и их природа игнорируют любые физические законы и разрушают принципы взаимодействия элементарных частиц трехмерной реальности
Диапазон: Десятки метров, ближний бой
Прочность/защита: На уровне собственных атак, игнорирует большинство видов материального урона при помощи миазм
Скорость: По крайней мере околозвуковая, реакция гиперзвуковая, даже гораздо более слабые персонажи могут двигаться на таких скоростях
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: Сверхчеловеческая
Выносливость: Неисчерпаемая
Интеллект: Средний, невероятно кровожаден
Боевые навыки: Высокие
Экипировка: Ничего
Атаки, техники и способности:
Аматерасу — второе Солнце, звезда, которая светит на Землю из мерной дыры, пробитой ткани реальности, ведущей в старшую размерность. Вместе с его светом, в трехмерный мир попадает Астрал.
- Астрал – название элемента, открытого в конце 21 века, который послужил причиной глобальной катастрофы, уничтожившей 60% Евразии. Астрал является побочным продуктом воздействия старшей размерности на трехмерную реальность, вызывая "мутацию". Астрал игнорирует любые законы физики 3-х мерной реальности и может как угодно изменять химические, и физические процессы.
- Повышенная чувствительность – Искусственные Планеты значительно лучше чувствуют Астрал, нежели Эсперанто. Создаваемые из наращивания плоти вокруг орихалконового скелета, базируемого на данных взятых еще у живого тела, планеты значительно более сильно резонируют с высшим измерением, за счет чего сражаться с ними людям почти невозможно.
- Тело Сплав – тела Искусственных Планет на 50% состоят из сплава проводника Астрала. В отличии от Эсперанто, которые используют Адамантит, Планеты используют еще более чувствительный металл Орихалкон.
- Сверхлюди – Планеты изначально создаются как сверхлюди, поэтому у них есть полное преимущество над Эсперанто, которые хоть и пользователи Астрала, но всё же люди.
- Отсутствие откатов – Планеты не имеют болезненных откатов после использования Астрала и могут использовать его сколько угодно раз.
- Регенерация – Марс может легко прирастить отрезанную конечность обратно, это занимает около секунды. Не распространяется на отрезанную голову.
Среднее значение – общий показатель энергии Астрала. Это первичная выходная мощность, чем она выше, тем лучше. У Марса это показатель равный "A".Активационное значение – выходная мощность после активации Астеризма, чем больше разница Драйва относительно Среднего Значения, тем сильнее будет откат на тело. Поэтому в данном случае, больше лучше, только если средняя выходная мощность так же велика. У Марса этот показатель равен "AA".Конвергенция – это показатель того, насколько Эсперанто может повысить плотность своего Астеризма. Если показатель будет низок, сформированный Эсперанто закон будет слаб перед Астеризмом противника и будет пробиваться им. Если же наоборот высок, то напротив, Астеризм Эсперанто сможет проникать в закон противника и резать его. У Марса это показатель равный "C".Диффузия – показатель определяющий факт того, насколько может быть расширенно влияние Астеризма. Чем выше данное значение, тем больше пользователь Астеризма может распространить влияние Астрала по области от её центра. У Марса это показатель равный "B".Маневренность – данный показатель определяет, насколько хорошо пользователь управляет Астральными частицами под активированным Астеризмом. Если данный показатель низок, он будет способен лишь на прямые и монотонные выплески энергии. Если же высок, это означает что он может управлять потоками Астрала, преломлять их, искажать движение, разворачивать их уже после того как они были выпущены. У Марса это показатель равный "D".Доступность – показатель того, насколько хорошо пользователь Астеризма может передавать те или другие качества идущие от его закона, к его оружию, без повреждения самого оружия и вещества. То есть если этот показатель высок, пользователь Астеризма сможет передать горение к клинку, сделав огненный клинок, или же к его одежде, которая так же станет огненной, не получая от этого повреждения. Если он может становиться невидимым, он так же может передать эти свойства оружию. У Марса это показатель равный "AAA".Поддерживание – показатель определяющий, насколько долго пользователь Астеризма может поддерживать свой закон в активном состоянии. Чем больше значение, тем лучше, тем дольше может поддерживаться техника. У Марса это показатель равный "AA".Интерференция – показатель определяющий, насколько сильно Астеризм может вмешиваться в естественные природные явления. Если Астеризм выражается в манипуляции светом, ветром, и всем остальным подобным, при высоком значении данного показателя, это позволит контролировать не только явления генерируемые из самого Астрала, но и естественные явления того же типа. Особый редко встречающийся показатель, потому что пробужденная звезда должна контролировать именно такой тип явлений, какими являются обычные природные явления по своей сути. Т.ё молния должна быть именно молнией, а не просто выглядеть аналогичным образом. В противном случае контролировать естественные, тривиальные природные феномены не удастся. У Марса это показатель равный "D".
Марс -No.ε — второй андроид, наряду с Уранус, чаще всего ходит в паре с ней. Невероятно кровожаден и жесток, настоящее чудовище, питающиеся наслаждением от убивания врагов.
- Эмпатическая сила – основа силы Марса, его сила тем выше, чем выше его желание убивать.
Мир Марса – отличный от Земных, закон другой Звезды. Основа сил Марса, позволяющая создавать миазмы и туман вокруг себя и на расстоянии. Эти Миазмы дезинтегрируют любую физическую материю что вступает с ними в контакт, разрывая молекулярные связи.
- Физическая неуязвимость – из-за пассивного "щита", на Марса практически не действуют физические атаки, танковые выстрелы, пули, человеческая плоть, адамантит, при соприкосновении с миазмами всё моментально разрушается, не остаётся даже пыли.
- Полная физическая неуязвимость – если ранее Марс еще можно было подловить, или убить до того как активирует миазмы, то теперь он практически полностью неуязвим к физическому урону. Даже одновременный залп 200 танков не сможет оставить и царапины. Однако он всё еще уязвим к нематериальным атакам, таким как манипуляции магнитными полями.
- Режущие атаки – Марс атакует мощными когтями, которые так же имеют эффект миазм.
Metalnova — Disaster Carnage | |
Победы и Поражения:
Победы:
Поражения:
Неопределенные бои: