Условные обозначения в статье: | |
|
Идентификатор: Королева вампиров ◄► Королева турпоходов ◄► Использующая силу Космического Воображения |
Коалиция вампиров | |
Шут, Императрица, Верховный жрец, Луна, Король вампиров, Королева вампиров |
Имя: Марселин, Марселин Абадир, Марси, Марселина, Мар-мар, Мари, Монстр, Марши
Происхождение: Adventure Time
Уровень сил:
Пол: Женский
Классификация: Вампир, королева вампиров, демон, человек, дочь Хансона Абадира
Возраст: 1004 года, 18-19 лет (биологически)
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, нечеловеческая физиология, вампиризм, сверхчеловеческие чувства (обоняние), биологические манипуляции, полёт, некромантия, манипуляции кровью, телекинез, манипуляции ядом, невидимость, манипуляции звуком, духовные манипуляции, манипуляции огнём, ловкость, режим берсерка, троллинг, малый размер (до типа 2), владение оружием (боевой топор), абсорбция (типы 1, 3, 6), огромный размер (до типа 3), бессмертие (типы 1, 2, 4), регенерация (типы 3, 4), изменение формы (типы 0, 1, 2, 3, 7), сопротивляемость (физическая, биологическая, ментальная, духовная, манипуляциям смертью, температурная) ◄► Манипуляции реальностью
Слабые стороны: Стандартные слабости вампиров; сходит с ума, если не поглощает «красный» на регулярной основе
Разрушительный потенциал:
Диапазон:
Прочность/защита:
Скорость:
Сила на подъём:
Сила на удар:
Выносливость: Сверхчеловеческая, может восстанавливать выносливость, высасывая красный цвет из предметов.
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие
Экипировка:
Текст песни |
I don't know what to do without you,= Heading 1 = I don't know where to put my hands,= Heading 1 = I've been trying to lay my head down,= Heading 1 = I'm writing this at 3 AM |
I don't need the world to see= Heading 1 = That I've been the best I can be, but= Heading 1 = I don't think I could stand to be,= Heading 1 = Where you don't see me. |
On sunny days I go out walking,= Heading 1 = I end up on a tree-lined street,= Heading 1 = I look up at the gaps of sunlight,= Heading 1 = I miss you more than anything. |
I don't need the world to see,= Heading 1 = That I've been the best I can be, but= Heading 1 = I don't think I could stand to be,= Heading 1 = Where you don't see me. |
And autumn comes when you're not yet done,= Heading 1 = With the summer passing by, but= Heading 1 = I don't think I could stand to be,= Heading 1 = Where you don't see me. |
- Убийственные биты — Марселин прекрасно играет на басу. В её руках бас также становится оружием, она может как профессионально орудовать им, так и генерировать звуковые волны, повреждающие и уничтожающие других существ.
Умения, атаки, техники, силы и способности:
Текст песни |
La da da da da,= Heading 1 = I'm gonna bury you in the ground,= Heading 1 = La da da da da,= Heading 1 = I'm gonna bury you with my sound, |
I'm gonna drink the red from your pretty pink face,= Heading 1 = I'm gonna... = Heading 1 = Bubblegum: (-Marceline! That's too distasteful!= Heading 1 = Marceline: -Oh... You don't like that? Or do you just not like me!) |
Sorry I don't treat you like a goddess,= Heading 1 = Is that what you want me to do?= Heading 1 = Sorry I don't treat you like you're perfect,= Heading 1 = Like all your little loyal subjects do, |
Sorry I'm not made of sugar,= Heading 1 = Am I not sweet enough for you?= Heading 1 = Is that why you always avoid me?= Heading 1 = That must be such an inconvenience to you, |
Well... I'm just your problem,= Heading 1 = I'm just your problem,= Heading 1 = It's like I'm not even a person, am I?= Heading 1 = I'm just your problem |
Well, I shouldn't have to justify what I do= Heading 1 = I shouldn't have to prove anything to you= Heading 1 = I'm sorry that I exist, I forget what landed me on your blacklist= Heading 1 = But I shouldn't have to be the one that makes up with you |
So... why do I want to?= Heading 1 = Why do I want to...= Heading 1 = To... bury you in the ground= Heading 1 = And drink the blood from your... Ugh. |
Ментальная суть — Мультивселенная — это согласованная реальность, разделяемая умами всех Разумных существ. Она существует только в том случае, если воспринимается, и благодаря этому всё, что существует, является ментальным по своей природе.Необходимость восприятия — благодаря своей сути, Мультивселенная будет уничтожена и снова возвращена в эпоху хаоса и монстров, если исчезнут все Разумные существа, воспринимающие её.- Возможность меняться — всё, что является ментальным по природе, может быть изменено и преобразовано мыслями волшебника, манипулируя веществом его воображения. Все существа, живущие в Мультивселенной, осознано или неосознанно используют эту силу, меняясь, и, тем самым, изменяя Мультивселенную.
Нечто новое — cпособность к воображению неисчерпаема, поэтому всеобщая эволюция никогда не остановится. Постоянному и неостановимому развитию Мультивселенной не способно помешать ничто, включая даже полное её разрушение.Всегда разная, но всегда одинаковая — один из главнейших принципов Мультивселенной, заключающийся в отсутствии эволюции и какого-либо развития с точки зрения населяющих её существ. Хоть и существует бесконечное количество вселенных, бесконечное количество вариантов развития мира и возможностей её обитателей, но какая бы ни была выбрана их комбинация, при реализации она в любом случае приведёт к одному концу. Мультивселенная перерождалась уже бесконечное количество раз, всегда развиваясь по-разному, но заканчиваясь одинаково. Единственный же способ привести её не только к новой реализации, а и к полностью новому концу, в котором она проявится уже новым, неизвестным образом — её уничтожение.Последний читатель — благодаря сути Мультивселенной, в какой-то неопределённый момент в будущем всё, что существует, — один-единственный волшебник, известный только как «Читатель», который поддерживает всю Мультивселенную своим восприятием и имеет возможность положить конец ее существованию.
Космическое воображение — Разумная Мультивселенная, которая управляет всем творением. Об этой сущности известно очень мало, однако точно можно сказать то, что технически оно является источником всей магии во всем Мироздании, поскольку вся магия это взаимодействие с ней самой. Любое существо, живущее в Мультивселенной, неосознанно использует эту силу, имея потенциал к становлению Волшебником, способным контролировать саму реальность.Частота частиц — чтобы предотвратить катастрофическое столкновение всех измерений, все частицы в каждом из них имеют свою собственную, уникальную «частоту». Частицы с разной частотой находятся в разных измерениях. Изменение частоты позволяет осуществлять межпространственные перемещения. Так как все эти частицы и являются космическим воображением, то манипуляция ими называется магией.- Материальность мысли — в ментальной Мультивселенной продукты воображения, как и любые мысли, также является абсолютно реальными, но просто имеющими иную частоту от обычного, материального мира.
Эластичность — свойством каждого измерения является его «эластичность», которая определяет, насколько легко изменить частоту частиц в пределах этого измерения. В мирах с низкой эластичностью проявление магии и сверхспособностей ограничено, а существа из более эластичных миров не могут проникать в такой мир. Эластичность измерения может изменяться с течением времени, вызывая периоды, в течение которых магия сильнее или слабее чем обычно.
Измерения — на материальном плане Мультивселенная наполнена бесконечным количеством вселенных. Каждая из них по-своему уникальна и несёт в себе нечто новое, открывая иной эволюционный потенциал.- Планы существования — в целях большей структуризации мироздания и искоренения хаоса Мультивселенной были созданы планы существования — уровни бытия для разграничения миров с высокой и низкой эластичностью. Так как всё в мироздании ментально, то фактическое различие между этими планами заключается в разнице частоты частиц зоны воображения и непосредственно самих измерений. На нижайших планах мысли и ментальные образы существ будет полностью отделены от реального мира, находясь в отдельных измерениях, а на высочайших же границы между реальным и воображаемым размоются, став одним целым.
Низкий/Материальный план — план существования, являющийся наиболее «приземлённым» в Мультивселенной. Своё название он получил благодаря нахождению на нижайшейглубине Мироздания, что и является единственным его преимуществом перед другими. Его обитатели могут быть уверены в том, что они не являются воображаемыми образами существ более высоких планов, а их мысли и воображаемые образы могут формировать различные структуры уже на ментальном плане. Марселин Абадир также принадлежит к этому плану.Высокий/Ментальный план — Мультивселенная представляет собой не только сугубо материальный план, но и нематериальные, концептуальные, духовные и прочие миры, также являющиеся реальными. Все они относятся к ментальному плану, иногда также называемому «высоким».Зона воображения — любой живущий в Мультивселенной, в том числе и Марселин Абадир являет собой целый мир, составленный посредством формирования его желаний, целей, стремлений и памяти, а все разумные существа, способные воображать, имеют свою «зону воображения», в которой располагаются и материализуются их мысли, образы и мечты.
Магия — практика, заключающаяся в изучении развития, фокусировки и управления Воображением для достижения определенных эффектов, которые считаются чудесными в материальном, обывательском мире. Технически, заключается в возможности управления и изменения частоты частиц окружающего мира до частоты своих мыслей и воображения. Уменьшая или увеличивая частоту в определённой зоне возле себя, маг синхронизирует частицы, фактически уравнивая их с зоной своего воображения; изменяя, посредством мысли, а после разсинхронизируя изменённый участок и возвращая его обратно в материальное состояние. Для Волшебника же, однако, такие эффекты являются простым результатом использования Воображения определенным образом.Воображение — способность проявлять видимое из невидимого, двигатель бессознательного. Позволяет моделировать новые объекты, ощущения и идеи, вне зависимости от их возможности в уме без какого-либо непосредственного воздействия со стороны органов чувств. Именно оно позволяет формировать желания, мечты и планы. Напрямую связано с эмоциями и верой. Является фундаментальной основой всего сущего, ведь именно благодаря Воображению мироздание существует, развивается, поддерживается и эволюционирует. Однако ответственность за визуализацию представленных образов является лишь производной его функцией. В Мультивселенной всё существующее в первую очередь является ментальным, а для осознания подобного необходимы не только стандартные органы чувств, но и Воображение, в первую очередь как инструмент восприятия.Отождествление — для того, чтобы использовать магические силы, волшебник должен развить Мысль Единства[?] и достичь единения не только с собой и каждым Разумным существом в целом, а и с самой Мультивселенной. Понимая ментальность мироздания, волшебнику следует отождествить себя и свой разум со всем сущим и действительно стать с ним одним целым. Таким образом, для него откроется возможность управления фундаментальными частицами, в том числе и изменение их частоты.
Душа — абстрактная метафизическая суть личности. Человеческое тело является лишь оболочкой для души, и именно душа позволяет использовать силы космического воображения. Впрочем, и сама душа, отделённая от тела, практически не способна влиять на окружающий мир. Таким образом, формируется уникальная взаимосвязь — тело зависит от души, а душа от тела. Однако, даже несмотря на её значимость, в структуре Мультивселенной она является лишь инструментом, посредством которого выполняются процессы проявления и визуализации. Душа в любом случае остается вторичной по отношению к воображению, ибо именно воображение, как и восприятие, формируют душу.Связь — учитывая происхождение Мультивселенной, всё в ней, фактически, является одним целым друг с другом. Таким образом, границы между реальным и нереальным, воображаемым и материальным, мёртвым и живым и в целом абсолютно всем размываются, а любое взаимодействие с чем-либо может классифицироваться как тесная интимная связь. Всё существующее являет собой одно целое, а отдельный индивидуум фактически является всем Мирозданием, размывая разницу между одним и бесконечностью. Это правило действует повсеместно, являясь основой для использования магии и сил космического воображения, и имеет названиеМысль Единства . Полное осознание Мысли Единства и отождествления себя с каждым живым Мыслящим существом в частности и Мультивселенной в целом хоть и даёт огромное преимущество в использовании сил космического воображения, но попутно сводит с ума, на основе чего формируется фундаментальное правило волшебства, безумия и печали.Правило волшебства, безумия и печали — все пользователи магии имеют различные уровни волшебства, безумия и печали. Эти три свойства необходимы для того, чтобы надёжно выполнять магию. Они усиливают и уравновешивают друг друга: люди с трагическим прошлым с большей вероятностью будут вовлечены в мир волшебства, а другие могут быть доведены до безумия и печали, если они попытаются заниматься магией. Существование правила и всех этих факторов напрямую объясняется механизмом работы космического воображения и законами Мультивселенной. Безумие приходит с осознанием Мысли Единства, что обязательно для любого волшебника. После осознания для существ открывается путь в мир волшебства, более жестокий и более безумный, чем они моги бы представить. Углубляясь всё дальше, познавая законы Мультивселенной, приходит и печаль, которая замыкает и дополняет безумие, образуя круг.
Потусторонние Миры ╳ Миры Мёртвых — Смерть не обязательно является концом. После смерти любое существо в Мультивселенной попадает в определённый мир мертвых или реинкарнирует. Умерев, существа подсчитывают свои грехи после смерти. Именно благодаря этому процессу их души сортируются по Мирам Мёртвых. Самый высокий из известных Миров Мёртвых — Пятидесятый, который, по-видимому, эквивалентен Небесам. Также одним из важнейших различий между мирами мёртвых составляет ихглубина , показывающая отдалённость от прошлого, материального мира.Призрачный план — все призраки существуют на призрачном плане — более глубоком, чем материальный. Они невидимы и неосязаемы для существ обычного мира, однако, несмотря на это, способны проявляться в мире живых и взаимодействовать с его обитателями благодаря пересечению с материальным миром. Призраки, оставаясь Разумными существами, освобождёнными от материального тела, способны на использование сил Космического Воображения иногда в гораздо более продвинутой форме, чем при жизни, однако, с некоторыми неясными ограничениями. Призраки не могут быть замечены обитателями материальных миров. Все без исключения призраки способны проходить сквозь твердые предметы материального мираДуховный Мир — иное измерение, более связанное с магическими, чем духовными аспектами, однако обладающее примерно одинаковым устройством реализации с мирами мёртвых и разделяющее с ними один и тот же пространственный план. Данный мир населяют духи, происхождение которых неизвестно. Основное его отличие от Мира Мёртвых состоит в том, что увидеть Духовный Мир возможно только используя силы Космического Воображения, а для взаимодействия с ним требуются огромные затраты энергии, поэтому как-либо использовать его могут только единицы, самые продвинутые из волшебников.
Земное измерение и третий шар — измерение, в котором происходят основные действия сериала. Планеты Земля и Марс формируются в Земном Измерении вокруг Разумной звезды, называемой Солнцем.Фундамент ╳ Базис Земли — органическая Разумная жизнь в земном измерении зародилась благодаря воздействию четырёх элементов — огня, льда, сласти и слизи. Элементы даруют жизнь всему многообразию существ и видов, проживающих в этой вселенной. Являясь фундаментальной составляющей любой жизни, они связаны с ней куда более глубоким образом, чем что-либо иное.Строительные блоки жизни — элементы составляют основу и начало любой органической жизни, представляя собой различные важнейшие процессы организма. Таким образом, конфеты олицетворяют глюкозу и углеводы, слизь — липиды и белки, огонь — окислительный метаболизм, а лед — воду и гомеостаз. Любой живой организм зависит от них и поддерживается ими.Элементали — существа, воплощающие один из вышеупомянутых элементов. Они обладают способностью генерировать и формировать свой собственный элемент различными способами. Все элементали являются магическими созданиями, поэтому способны использовать силы космического воображения.
“ | Я не «злая». Мне уже тысяча лет, и я просто забыла про свой моральный кодекс | „ |
~ Марселин |
Житель Земли Ууу — сама Марселин Абадир является жительницей земли Ууу, островного государства, появившегося после Великой Войны Грибов. Эта планета, являясь одной из важнейших и заметнейших точек в Мультивселенной, имеет соответствующие магические и физические особенности:
Текст песни |
Slow dance with you= Heading 1 = I just want a slow dance with you= Heading 1 = I know all the other boys are tough and smooth,= Heading 1 = And I got the blues |
I want a slow dance with you (x2)= Heading 1 = I just want a slow dance with you= Heading 1 = Why don't you take the chance?= Heading 1 = I've got the moves I'd like to prove |
I want a slow dance with you. |
- Статусы — бюрократический аппарат в Мультивселенной, как способ упорядочивания и избавления от хаоса также развит крайне хорошо. Существуют как глобальные статусы, определяющие иерархическое положение лиц в самом Мироздании, так и локальные, распространяющиеся в пределах измерений, планет и стран. От статуса чаще всего зависит положение в обществе и значимость голоса. Марселин Абадир, как и все существа в Мультивселенной, также обладает статусами, приведенными ниже:
Человек — вид на грани исчезновения в пост-апокалиптическом мире Ууу. Технически, Марселин является человеком только на одну треть.Демоническое существо — так как отец Марселин — демон, Лорд Зла и правитель Ночесферы, сама она также является и демоническим существом, имеющим стандартные для их вида потусторонние способности.Вампир — раса, издревле проживающая на земле. Их основное отличие от обычных и «кровяных» — питание исключительно красным цветом и его оттенками. Традиционно для удовлетворения данной потребности использовалась человеческая кровь, что и заставило иных существ называть их «монстрами», «убийцами» и «кровопийцами».
Королева вампиров — Марселин является последним и наиболее могущественным представителем целого вида вампиров. Она может официально именовать себя их королевой благодаря факту её победы над королём вампиров.- Гибрид человека, демона и вампира — благодаря своему уникальному происхождению, Марси способна не только убивать вампиров, но и «собирать» их уникальные способности после смерти благодаря своей демонической силе поглощать души. Марселин является уникальным примером симбиоза демона, человека и вампира и содержит в себе пять вампирских душ: шута, императрицы, верховного жреца, луны и короля вампиров.
Королева турпоходов — после конфетной трансформации, произведённой Принцессой Бубльгум, Марселин была превращена в иную версию себя, состоящую из маршмеллоу. В этой форме она именует себя «королевой турпоходов».
- Владения — места, подконтрольные данному персонажу. Также могут разделяются на локальные и глобальные. Всё Ууу разделено на множество королевств, княжеств и герцогств, поэтому многие обладают личной территорией, которую они контролируют.
Деревянный форт — охранный форпост на краю Конфетного королевства, размещённый в стволе плакучей ивы. Ранее принадлежал Марселин, был добровольно передан во владение Финну и Джейку.- Пещера Марселин — одно из многих мест, принадлежащих Марселин. Пещера, в которой находится розовый дом, с коричневой крышей, белым забором вокруг него и прикрепленной к крыше баскетбольной сеткой.
Гибрид человека, демона и вампира — уникальное существо, объединившее в себе множество разноплановых и несовместимых способностей - Марселин, имеющая возможности, поглощённые как вместе с душами убитых вампиров, полученные от отца или приобретённые иными методами, по праву даёт ей считаться одной из сильнейших представителей нескольких видов одновременно. Марселин также сильна и ментально - века странствий по Земле Ууу сделали её бесстрашной, смелой и циничной.
Текст песни |
Don't you see?= Heading 1 = You're exactly what I don't want to be= Heading 1 = Honestly= Heading 1 = You're a walking talking candy tragedy |
Can't believe= Heading 1 = That I almost thought that we were meant to be= Heading 1 = Can't believe= Heading 1 = That I almost thought you cared about me |
I'm so glad that I woke up= Heading 1 = I'm sick of living under your thumb= Heading 1 = I'm so glad that I woke up= Heading 1 = I don't really care about your stupid Candy Kingdom |
I should say= Heading 1 = That you're a kind of dictator in a way= Heading 1 = You're to blame= Heading 1 = You're a constant source of misery and pain |
What a shame= Heading 1 = That you're so stuck up I know you won't change= Heading 1 = Out of frame= Heading 1 = No I don't believe you cared about me ('cause you left me drowning) |
I'm so glad that I woke up= Heading 1 = I'm sick of living under your thumb= Heading 1 = I'm so glad that I woke up= Heading 1 = I don't really care about your stupid Candy Kingdom |
I don't really care about your stupid Candy Kingdom= Heading 1 = You think that you're so clever why're you scared of looking so dumb= Heading 1 = I don't really think you're fit to rule your Candy Kingdom= Heading 1 = We were getting closer you should know that I am so done |
I don't really care about you= Heading 1 = No I don't really care about= Heading 1 = I don't really care about you (you)= Heading 1 = You're self-obsessed and all the rest and PB I'm so over it |
I'm so glad that I woke up= Heading 1 = I'm sick of living under your thumb= Heading 1 = I'm so glad that I woke up= Heading 1 = I don't really care about your stupid Candy Kingdom |
I'm so glad that I woke up= Heading 1 = I'm sick of living under your thumb= Heading 1 = I'm so glad that I woke up= Heading 1 = I don't really care about your stupid Candy Kingdom |
Демоническая суть — суть, заключающаяся в существовании на правах демона. Марселин, являясь демоном на одну треть, часть своих способностей унаследовала от отца, включая такие как:
- Пирокинез — Марселин способна зажечь огонь на расстоянии, используя при этом только силу собственного разума. Таким образом, она одновременно подожгла множество свеч в доме Финна и Джейка. Эта способность также гарантирует ей и сопротивляемость к высоким температурам.
- Некромантия — Марселин может оживлять мертвых и управлять ими. Обычно они предстают в виде жутких и страшных скелетов.
Поглощение души — основная способность демонов, заключающаяся в возможности «высасывания» душ смертных. Марселин заявила, что это единственная сила, которую даровало ей ее демоническое наследие. Именно это позволило ей получать особые способности вампиров при их убийстве. Марселин также может высасывать еще живые души, что она в шутку продемонстрировала Джейку. Вероятно, подобное высасывание аналогично приводит к увеличению силы поглотителя (в зависимости от ментальной силы поглощённой души). Следует отметить, что при подобном поглощении приобретается лишь часть оригинальных способностей субъекта (или же они в ограниченной форме), часть же их рассеивается/скрывается и становится недоступна для использования. Из этого вытекает и невозможность обычного возврата души после её поглощения.
Поглощение сути — наиболее уникальная и, вероятно, личная способность Марселин, заключающаяся в поглощении не только души, но и самой сути ╳ эссенции личности вместе с ней. В отличие от обычного «высасывания» души, подобное воздействие поглощает практически все оригинальные способности/особенности личности в полной мере без рассеивания, работая даже на противниках с различными духовными сопротивляемостями.
- Открытие порталов — Марселин способна открывать порталы в измерение Ночесферы, родное для её отца. Для открытия ею используется стандартный ритуал, состоящий из трёх частей:
- Сперва требуется нарисовать круг, а в нём «весёлую рожицу».
- Потом брызнуть в него жучиным молоком
- Произнести: «Maloso vobiscum et cum spiritum!»
- Открытие порталов — Марселин способна открывать порталы в измерение Ночесферы, родное для её отца. Для открытия ею используется стандартный ритуал, состоящий из трёх частей:
- Долголетие — как демон, Марселинs не бессмертна, однако обладает крайне высокой продолжительностью жизни, что позволяет ей прожить более 1000 лет. Однако она всё ещё остаётся подвержена процессам старения, хоть и крайне замедленным.
Суть вампира — суть, заключающаяся в существовании на правах вампира. Марселин стала им классическим способом — будучи укушенной их королём, таким образом, она имеет различные вампирские способности, составляющие большую часть её арсенала:
- Нюх вампира — Марселин, как и все вампиры, обладает стандартным для их расы нюхом, позволяющим отличать и выявлять смертных (обычно именуемых «кровяными»).
- Удлинение зубов — Марси может удлинять свои зубы, что также является обычной для вида вампиров способностью. Используется при укусах и поглощении красного, упрощая доступ к жертве.
- Сопротивляемость — все вампиры имеют сопротивляемость к обычному «высасыванию» души. Её поглощение становится возможным лишь после их смерти или же в крайне ослабленном/предсмертном состоянии.
- Укус вампира — укусив, вампир может поглотить не только красный цвет крови, но и обратить саму жертву в себе подобного. При подобном укусе в существо вводится «эссенция» вампира, которая и начинает постепенный процесс трансформации.
- Эссенция вампира — трансформация — это механизм перестройки организма под действием эссенции вампира. Сама перестройка, а также физиологические и сверхъестественные особенности вампира полностью зависят от неё и поддерживаются ею. Данная эссенция технически может быть извлечена из организма, таким образом, становится возможным процесс обратной трансформации из вампира в человека.
- Потребление красного — физиологическая особенность вампиров, необходимая им для выживания. Для утоления чувства голода и насыщения вампиры не могут поглощать ничего, кроме как красного и его оттенков. После подобного поглощения предмет/жидкость/существо теряет свой цвет и становится серым. «Вкус» красного не всегда одинаков и разнится для каждого отдельного вещества, поэтому вампиры имеют различные вкусовые пристрастия и предпочтения.
- Кровь существ — традиционный источник питания вампиров — человеческая или животная кровь. По словам вампиров, питающихся ею, она имеет наилучший вкус среди всего существующего красного.
- Предметы и продукты — некоторые вампиры, к примеру, Марселин, для питания используют красные продукты и предметы. Она предпочитает данный способ питания, ибо не хочет приносить опасность и смерть окружающим её существам.
- Поглощение низкосортного красного — в крайних случаях (голод и отсутствие красного) вампиры могут употреблять и близкие к нему по цветовой гамме оттенки, к примеру, розовый. Для полноценного насыщения подобного слабого цвета потребуется больше, чем обычного красного, вкус также будет отличаться в худшую сторону.
Поглощённые способности — способности, приобретённые Марселин посредством поглощения душ. Учитывая рассеивание, она может использовать только часть способностей убитых ею вампиров.
- Левитация и полёт — Марселин может парить над землей и летать с большой скоростью. Способность используется ею даже неосознанно, к примеру, спит она также, паря над кроватью. Эту способность она впитала, убив вампира Шута.
- Невидимость — Марси может становится невидимой на неограниченное количество времени. Эту способность она впитала, убив вампира Императрицу.
- Текущее состояние — Примечателен тип работы данной способности — она применяется только на состояние при её активации. Таким образом, если Марселин использует её и возьмёт какой-либо предмет в руки, то он не станет невидимым и будет «парить в воздухе» для наблюдателя. Однако, если же деактивировать и снова активировать её, то наблюдаемый предмет «исчезнет», став невидимым. Работает также и с едой/жидкостями
- Телекинез — Она может передвигать предметы на расстоянии силой мысли. Способность получена от Короля Вампиров.
- Регенерация — быстрое заживление ран, ожогов, ядов и повреждений практически любой степени тяжести — Марси способна на всё это. Благодаря своей быстрой регенерации, она может практически моментально восстанавливаться даже после разрезания её тела на несколько частей. Марселин впитала эту способность, убив самоисцеляющуюся Луну.
- Паралич — Марселин может стрелять красными энергетическими лучами из своих рук, которые способны вызывать паралич у существ, тем самым удерживая их в определённой позе. В случае Финна, она наложила это на его руки, скрутив их. Вероятно, способность была впитана вместе с душой Короля Вампиров
- Ментальная проекция — В результате поглощения темного облака (как сущности Короля вампиров) она теперь может общаться с его миниатюрной мысленной проекцией.
- Трансформации — Марселин может превращать себя во множество различных чудовищ: летучую мышь, волка, существо, похожее на рептилию, огромное существо с щупальцами и т.п. Ее одежда либо исчезает, когда она превращается в монстра, либо пропорционально увеличивается, и Марселин продолжает её носить. Эту способность она впитала, убив Верховного Жреца.
- Морда монстра — возможность трансформации собственного лица в морды различный зверей и чудовищ. Используется для запугивания, так как не повышает физических характеристик.
- Ужасающее лицо — способность изменения собственного лица в более ужасающую и мерзкую форму, при этом оставляя свои черты лица. Используется аналогично предыдущему.
- Монструозная летучая мышь — крайне часто используемая Марселин возможность, заключающаяся в трансформации в огромную (или наоборот, крайне маленькую) гуманоидную летучую мышь. В большинстве случаев используется для ускорения передвижения, так как обладает крыльями.
- Волк-оборотень — гуманоидный волк большого размера. Использовался как способ испугать Джейка, боящегося вампиров.
- Черный монстр с щупальцами — способность превращения в огромного чёрного бесформенного монстра со щупальцами. Используется как для атаки, так и для защиты или испуга.
- Выработка ядов — возможность отрастить на себе или же трансформировать в одну из конечностей в жало скорпиона, наполненное крайне сильным ядом, практически неизлечимым обычными методами.
- Ситуативные трансформации — трансформации узкого использования, нацеленные на исполнение какой-либо специальной цели, к примеру, рытье туннелей, дробление камней или создание ловушек.
- Боевые трансформации — трансформации, нацеленные на увеличение физических характеристик, скорости и прочности, предназначенные для сражений.
- Скрытые силы — часть поглощённых из души сил могут быть не рассеяны, а просто глубоко скрыты. В некоторых случаях (к примеру, сильного эмоционального потрясения) они могут непроизвольно высвободиться, став доступными.
- Высвобождение — уникальная способность, позволяющая высвободить скрытые в себе способности. Используясь в комбинации с поглощённой сутью позволяет добиться невероятного прироста сил, открывая для использования абсолютно все ранее заблокированные возможности души.
Тёмное облако — сильнейшая форма Марселин, высвобождение сути Короля вампиров в его форме эссенции. Марси превращается в его точную копию, черную, похожую на грозовое облако форму, сохраняя при этом разум. В этом состоянии она способна победить одно из созданий, созданных ГОЛБом.
- Зефирность — так как Маршмелин состоит из зефира, для неё не является проблемой снятие с себя повреждённых частей. Она, к примеру, может снимать повреждённые огнём участки, открывая за ними неповреждённые. В этой форме также возрастают её регенеративные способности.
- Ловкость — благодаря изменению формы, скорости, гибкости и ловкости для Марселин не составляет труда уворачиваться от большинства атак, направленных на неё. Она также является амбидекстром, что позволяет в бою использовать ей обе руки.
Галерея | |
Результаты боёв | |
Победы | |
Поражения | |
Неопределённые бои |