Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+, возможно уровень континента, способна оказывать воздействия на более высокий уровень
Диапазон: Десятки метров или выше для обычных атак, вплоть до сотен тысяч километров для Мастер Спарка
Прочность/защита: По крайней мере уровень острова+, возможно, уровень континента
Скорость: Околосветовая+ скорость боя, вероятно выше
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Выше среднего, хорошо разбирается в различных видах магии
Боевые навыки: Высокие, отлично сражается как в ближнем, так и в дальнем бою; противостояла очень сильным людям и ёкаям; прекрасно владеет техниками уклонения и изгнания ёкаев
Экипировка: Метла, мини-хаккеро, зелья собственного приготовления
Атаки, техники и способности:
Сверхъестественное существо 「不思議な生命体」 — обитатель чуждой людям реальности, в которой материальная форма не имеет значения. Такие существа обитают в разрывах незримого квантового мира, где частицы проходят сквозь пространство и время, а известные нам физические законы утрачивают свою силу.
Обитатель другого мира — существует теория, согласно которой реальность состоит из огромного количества тонких мембран, что содержат в себе миры с уникальными законами и правилами. Скажем, в мире людей всем управляют фотоны, однако есть бесчисленное количество миров, где могут доминировать другие квантовые частицы. Их обитателями как раз и являются сверхъестественные существа. При этом все реальности разделены особыми границами, которые не позволяют объектам разных бран взаимодействовать между собой. Благодаря этому, в одном месте может существовать несколько вещей одновременно.
Невидимость — обычные люди не способны как-либо обнаружить присутствие обитателей иных миров, даже если они будут находится у человека прямо под носом.
Флуктуации — для человека с расширенным восприятием жители иного мира могут выглядеть как флуктуации или летящие в вакууме бесформенные квантовые частицы. При этом сами люди будут выглядеть для них как полупрозрачные призраки.
Неосязаемость — сверхъестественные существа способны проходить сквозь физические объекты мира людей, предположительно, скрываясь в квантовых разрывах своей реальности.
3 слоя 「三つの層」 — мир состоит из трех слоёв, что отвечают за те или иные аспекты мироздания. По ним можно определить степень воздействия конкретного существа на окружающую действительность.
Физический — слой, подчиняющийся законами физики, на котором находятся все живые существа и неодушевленные предметы.
Духовно-ментальный — духовный слой, которому принадлежит магия, волшебство и движение души. Именно отсюда исходят все мысли и эмоции живых существ. Не исключено, что он также включает в себя различные метафизические области по типу фантазий и снов. Большинство ёкаев ограничено психическим слоем, а потому у них возникает ощущение зацикленной истории. Иначе говоря, им кажется, будто бы все вещи рано или поздно возвращаются к своему изначальному состоянию.
Памяти — данный слой содержит воспоминания обо всех вещах и при этом отвергает цикличность мира. Поскольку в слой памяти можно только что-нибудь добавить, а забрать из него ничего нельзя, полностью воссоздать все условия уже произошедшего события попросту невозможно.
Определение вероятностей — все эти три слоя вместе создают будущее: физический — с помощью законов физики, духовный — толкуя исходы, и слой памяти — влияя на возможности. Любая вероятность в физическом и ментально-духовном слое определяется в первую очередь тем, насколько она удачлива в воспоминаниях.
Иллюзорность — сверхъестественное явление или объект, оказавшимся в другом мире, где из-за отсутствия веры людей в потустороннее всё подчинено совершенно иным законам. Иллюзорность распространяется на ёкаев и богов, а также вымирающие виды животных, забытые предметы и существующих в этом мире людей.
Сопротивляемость — принадлежность к иному миру подразумевает широкий спектр различных сопротивляемостей, позволяющих игнорировать множество сверхъестественных воздействий и быть независимым от законов других миров.
Комплексное воздействие — обитатели других бранных миров могут оказывать многоуровневое воздействие на окружающую действительность и населяющих ее существ, нанося урон на нескольких слоях существования.
Житель Снов 「夢の住人」 — сновиденческое Я всех живых существ, что позволяет спящему побывать в местах, где никогда не был и увидеть людей, которых никогда не видел. Погружаясь в сон, оригинал «перехватывает» управление над Жителем Снов, тем самым получая возможность видеть сны. Копии ментально связаны друг с другом, они делят воспоминания с оригиналами и ничем от них не отличаются, за исключением того, что они очень эмоциональные, слишком искренние и имеют зависть к телам из плоти и крови.
Реинкарнация — в мире снов у каждого существа имеется некое подобие бесплотного духа, которое является основой для Жителя Снов. Если уничтожить сновиденческое Я, то через некоторое время появится его замена, которая будет намного сильнее предыдущей версии.
Разрыв связи — под воздействием определенной ментальной магии, в частности Идеальной Одержимости, связь между оригиналом Жителем Сном может разорваться. Из-за этого копия из Мира Снов впадает в буйство и переносится в реальный мир, начиная творить там беспорядки.
Замена тел — если по каким-то причинам Житель Снов сбежит из своего мира, то он сможет поменяться местами с оригиналом. Спустя некоторое время сновиденческое Я забудет, что был копией и, вероятнее всего, станет оригиналом, начав вести обычную жизнь.
Душа 「魂」 — то, что есть у каждого существа и объекта, внутри которого содержится их сознание. Душа представляет собой фундаментальную часть мироздания, которая подвергается циклу перерождений. В случае полного уничтожения физического или духовного тела, она попадает в загробные миры, а затем отправляется реинкарнировать.
Духовный след — обладатели души всегда оставляют за собой особый след, говорящий об их присутствии. Если существо бесследно исчезло, то это значит, что оно попало в другой мир.
Духовная сила 「霊力」 — особая энергия, чьим источником является непосредственно душа. Духовная сила обычно используется для воспроизведения различных энергозатратных действий, а её количество напрямую влияет на силу существа. Имеет ассоциации с темпераментом (включает в себя эмоции и подсознание), фантомами (сущностями всего живого), выносливостью и ки.
Поглощение — наносимый урон заставляет противника терять духовную силу, в результате чего атакующий сумеет её абсорбировать. Если во время этого оппонент атаковал снарядами, то они будут преобразованы в спиритическую энергию, которую можно сразу же поглотить.
Истощение — при потере духовной энергии, существо лишается возможности использовать свои техники и способности до тех пор, пока спиритическая сила не будет восстановлена.
Элементы — все сущности состоят из элементов: дерева, огня, земли, металла и воды. Эти элементы взаимодействуют между собой через силу «десяти»[?], и вместо того, чтобы оставаться в равновесии, они постоянно трансформируются.
Взаимодействие элементов — дерево является топливом для огня, из огня появляется земля, в земле появляются жилы металлов, металл очищает воду, благодаря воде вырастают деревья, деревья корнями сдерживают землю, земля всасывает воду, вода тушит огонь, огонь плавит металл, и металл рубит дерево. Все эти силы тесно связаны между собой, не ограничиваясь взаимодействием между двумя сущностями. Если сила металла слабеет, то дерево становится сильнее, отчего огонь тоже становится сильнее, что в конце концов приводит к тому, что металл тоже вновь становится сильнее. И если металл становится сильнее, то дерево слабеет. И поскольку эти силы никогда не стабильны, и постоянно работают, в результате этой работы всегда появляется или уничтожается несколько новых сущностей.
Сочетание элементов — элементы работают не только по принципу «камень-ножницы-бумага», но и могут соотноситься друг с другом. Например, существо, символизирующее воду, обычно проигрывает существу, которое символизирует дерево, однако если они объединят силы, то в дуэте будут очень эффективными в бою.
Левитация — обитатель сверхъестественных миров умеет летать, даже если у него крылья имеют неправильную форму или вовсе отсутствуют.
Магия 「魔法」 — сверхъестественная сила, что позволяет воплощать в реальность различные явления. Прежде всего, магия берет своё начало от луны, благодаря которой она появилась на свет. Магия является совершенной обыденной вещью, а научиться использовать её может каждый.
Магическая сила 「魔力」 — показатель энергии, который определяет силу пользователя магии и позволяет применять заклинания. Источником магической энергии может послужить что угодно, к примеру волшебные компоненты или аура. Тип энергии также очень важен — например, магия льда сильнее зимой, но летом, без особого предмета (вроде чешуек водного дракона), довольно слаба. Чем больше магической силы, тем сильнее магия, которой повелевают.
Элементы магии — в сотворении заклинаний присутствуют шесть составляющих: мастерство волшебника, темперамент души, состояние ингредиентов и приспособлений, пространство, в котором оно происходит, время, когда оно происходит, и самое последнее – это удача, способная восполнить недостачу остальных элементов. С другой стороны, если удачи нет, то даже простейшая магия обречена на провал.
Магический круг — во время воспроизведения заклинания, позади пользователя магии формируется красный магический круг с шестиконечной звездой.
Сенсор энергии — пользователь магии всегда чувствителен к изменению темперамента, то есть к ки и духовной силе.
魔女達の舞踏会
Данмаку 「弾幕」 — всевозможные снаряды и энергобласты, которые выстраиваются в невероятно сложные и красивые узоры. В качестве данмаку можно использовать практически всё, что в душе угодно: энергетические снаряды самых разных форм и размеров, амулеты, ножи, огненные шары, живых насекомых и даже самого себя.
Фамильяры — иллюзорные магические спутники, обеспечивающие высокую огневую мощь в данмаку. Они могут быть как личными предметами, атрибутами атакующего или миниатюрными магическими кругами, так и вовсе не иметь никакой формы. Фамильяры также могут быть материальными, благодаря чему могут не только атаковать, но и защищать от атак своего владельца.
Спелл-карты — обладающие уникальными именами боевые техники. Спелл-карты используются в Генсокё во время дуэлей по специальным правилам, что позволяют превратить насилие в игру и показывать свою силу, проявляя снисхождение к оппонентам. Официально считается, что правила дуэлей на спелл-картах были придуманы Рейму Хакурей, однако есть все основания полагать, что их настоящим автором была Юкари Якумо.
Использование спелл-карт запрещает побеждать противника исключительно за счёт силы и предполагает наличие в атаках красоты и смысла, отражённого в названии.
Так как победа над оппонентом не является непосредственной целью спелл-карт, используемые в них атаки могут быть весьма замысловатыми, а иногда и вовсе ставить внешний вид выше атакующего потенциала (подобный тип спелл-карт Мариса Кирисаме называет «театральным», и его можно использовать и без оппонента, просто для красоты).
При этом, не каждую атаку, использующую данмаку, можно считать спелл-картой, даже если в той имеется определённый сложный и красивый узор.
У каждой спелл-карты есть таймер, ограничивающий продолжительность техники, и «полоса здоровья». Эту полосу необходимо израсходовать нанесением определенного количества урона противнику, дабы суметь пройти спелл-карту.
Техники в спелл-картах цикличны и будут продолжатся до тех пор, пока не окончится таймер или не будет нанесен определенный урон оппоненту.
Спелл-карты должны быть объявлены перед использованием.
Количество используемых именных заклинаний должно быть определено перед поединком.
Та сторона, которая первой израсходует все свои спелл-карты, обязана признать поражение.
Победитель обычно даёт проигравшему шанс отыграться.
Барьер — энергетический щит, позволяющий заблокировать атаки оппонента. При точечном ударе барьеры принимают форму стены, а в случае атак по области — окружают пользователя защитным полем в форме шара. В некоторых спелл-картах, дуэлянты ограждают себя барьером, который сильно уменьшает входящий урон во время совершения атаки. После этого барьер на некоторое время даст осечку и ослабнет, окрасившись в красный цвет. В этот момент, силовое поле пользователя техники будет легко пробить.
Скилл-карты — упрощенная версия спелл-карт, представляющая собой наименование навыков и специальных атак. В эту категорию входят скилл-карты-предметы, что позволяют воплотить эффект, связанный с тем или иным персонажем.
Талисман духовной атаки 「霊撃札」 — амулет, создающий духовную ударную волну, которая отбрасывает противника в ближнем бою.
Магический гриб 「マジックポーション」 — зелье из экстракта грибов Магического леса. Восстанавливает духовную силу и поддерживает её на максимуме.
Хронометр 「ストップウォッチ」 — часы, останавливающие время на несколько мгновений. Не позволяют атаковать в остановленном времени, а потому годятся только для смены позиции.
Хакурокен 「白楼剣」 — катана, позволяющая совершить резкий рывок вперед на небольшое расстояние.
Жертвенная кукла 「身代わり人形」 — бафф, снижающий получаемый урон. Эффект незначителен, но усиливается с каждым использованием.
Гримуар 「グリモワール」 — книга, увеличивающая магическую силу владельца. Повышает скорость восстановления энергии при использовании.
Особый зонтик 「特注の日傘」 — зонт, создающий щит, что защищает от дистанционных атак.
Факел душ 「人魂灯」 — инструмент, призывающий трех самонаводящихся духов.
Веер тенгу 「天狗団扇」 — веер, слегка увеличивающий скорость боя. Эффект растёт после повторного использования.
Антимагический препарат 「符蝕薬」 — лекарство, которое заставляет противника забыть технику, которую он мог бы применить. Активируется при нанесении атаки в рукопашном бою.
Вчерашние деньги 「宵越しの銭」 — монеты, позволяющие оттолкнуть противника на значительное расстояние во время парирования его атак.
Оперение рыбы-дракона 「龍魚の羽衣」 — оперенье рыбы-дракона, позволяющее совершить встречный отбрасывающий удар во время блока.
Талисман исцеления болезней 「病気平癒守」 — амулет из храма Мория, позволяющий исцелить повреждения. Во время его действия нельзя атаковать.
Замороженная лягушка 「冷凍カエル」 — замороженная лягушка, создающая участок льда на земле. Любой, наступивший на этот участок будет сбит с ног.
Звезда дракона 「龍星」 — заколка в форме звезды, дающая защиту от мощных атак.
Управляющий стержень 「制御棒」 — регулируемая кассета, что увеличивает урон пользователя, но снижает защиту.
Три капли Небес 「三粒の天滴」 — особые капли, которые после третьего использования даруют неуязвимость к атакам на несколько секунд.
Большое землетрясение сома 「ナマズの大地震」 — призыв огромного сома с неба. При приземлении тот генерирует мощную ударную волну, что наносит урон и сбивает противника с ног.
Недостойная дхармачакра 「否徳の法輪」 — особое колесо, из которого атакует кулак нюдо. Не стоит излишне полагаться на него, поскольку для повторного применения необходимо подождать некоторое количество времени.
Метла ведьмы 「魔女の箒」 — метла, позволяющая совершить резкий рывок вперед на небольшое расстояние.
Пагода Бишамонтена 「毘沙門天の宝塔」 — пагода, выпускающая мощный прямой луч за счет больших затрат энергии.
Тарелка ветра отшельника 「仙風大皿」 — пользователь встатет на большую тарелку и таранит противника над собой.
Суровый сяку 「厳つがましい笏」 — сяку, что притягивает и разжигает желания людей, выставляя их на показ и тем самым набирая популярность. Набрав достаточно популярности, пользователь нанесет вокруг себя урон. Если перестать его показывать, то популярность пользователя снизится.
Силовой щит 「フォースシールド」 — прочный щит каппы на пружине, что уменьшает урон на некоторое время, но сбрасывается при его получении.
Обычный талисман 「よくあるお守り」 — амулет, повышающий веру в синтоизм.
Человек 「人間」 — разумное существо, живущее на Земле. Люди обычно не обладают какими-либо особыми врождёнными способностями за исключением некоторых одарённых.
Вера — общее название убеждённости в существовании чего-либо, даже если фактически доказательства этого отсутствуют.
Религиозное поклонение — вера людей позволяет существовать богам и увеличивать их силы. Своей коллективной верой люди могут превратить в бога практически что угодно, а их молитвы способны призывать богов в другие миры, причём это распространяется не только живых людей, но и на души умерших.
Вера в сверхъестественное — вера людей влияет не только на божественное, но и на сверхъестественное в целом. Это позволяет воплотить в реальность различные мифы, легенды и фантастических тварей, а также своей верой поддерживать их существование.
Скверна 「穢れ」 — метафизическое понятие смертности, которое крадёт вечность из всего живого и неживого, тем самым сокращая их срок пребывания в этом мире. Скверна зародилась в водах морей и океанов в результате борьбы за выживание. Вскоре, битва перешла на сушу и начала распространяться по Земле, заливая её кровью и пропитывая скверной все сущее.
Вознесение — если человек желает очистить своё тело от скверны (т.е. достичь бессмертия), то он может стать отшельником, отказавшись от мирских желаний. Спустя определенное время отшельник (или тот, кто достиг просветления и вошел в Нирвану) обратится небожителем. В особых случаях, избавившийся от скверны человек может покинуть Землю и поселится на Луне, став Лунным Жителем.
Взаимосвязь с ёкаями — страхи и предрассудки людей порождают ёкаев, являясь единственной причиной их существования. Если люди перестанут верить в ёкаев и бояться их, то последние исчезнут. При определенных обстоятельствах человек может и сам стать ёкаем (а ёкай наоборот может стать человеком). Съевшее человека животное также превращается в ёкая.
Магическое воздействие — человек, умеющий пользоваться магией на высоком уровне имеет шансы стать волшебником, то есть ёкаем. Это также может зависеть от того, какой тип магии будет использоваться.
Изменение души — при некоторых обстоятельствах души умерших людей могут превратиться в призраков и мстительных духов. Если человеческая душа соберёт достаточно веры до или после смерти, то она станет божественным духом.
星の器 ~ Casket of Star
Использование магии — безо всяких ритуалов становления ёкаеподобныхволшебников, Мариса обладает умением использовать высокоуровневую магию, которое, скорее всего, появилось из-за влияния Магического леса. В основном, магия Марисы специализируется на тепле и свете, делая упор на яркое и красивое волшебство. Большинство её техник и атак ставят силу превыше хитрости и происходят от звёзд и других астрономических тел и явлений.
Копирование — в бою Мариса может легко распознать природу вражеского заклинания и полностью (или частично) скопировать его с учетом уровня своих сил, дабы в будущем использовать его на собственный лад.
Абсорбция — уворачиваясь от снарядов, Мариса превращает их в определенную жидкость, в частности, в воду, нефть или кровь. Волшебница может создать вокруг себя особую область, которая поглощает жидкость.
Высвобождение силы воды 「水力開放」 — накопив достаточное количество жидкости, Мариса выстреливает из рук мощным потоком воды.
Магическая ракета 「マジックミサイル」 — фамильяры Марисы обстреливают оппонента волшебными боеголовками. Ракеты обладают хорошей силой атаки и относительно небольшим радиусом поражения.
Магический напалм 「マジックナパーム」 — при сфокусированной стрельбе, Мариса и её фамильяры выпускают большие конусообразные сгустки магической энергии. Эта атака имеет все свойства магических ракет и, по сути, является их усиленной версией.
Поглощающая магию ракета 「マジックドレインミサイル」 — магические ракеты, заколдованные таким образом, чтобы вытягивать магическую силу из противника и передавать её Марисе.
Иллюзорный лазер 「イリュージョンレーザー」 — мощные лучи, прожигающие всё, на своём пути. Ими может стрелять как сама Мариса, так и её фамильяры.
Узкая искра 「ナロースパーク」 — широкий лазер, который Мариса выпускает перед собой. Атака имеет достаточно большую пробивную силу, и даже чем-то похожа на ослабленную версию Мастер Спарка.
Знак магии «Магический R360» ▪ 魔符 「マジカルR360」 — Мариса зависает в воздухе и начинает выпускать вперёд мощный лазер и параллельно с этим крутясь вокруг своей оси. Лазер распадается на множество звёздочек при соприкосновении с землёй.
Супер короткая волна 「コールドインフェルノ」 — фамильяры Марисы выстреливают в разные стороны широкими магическими слэшами.
Знак магии «Идеальная короткая волна» ▪ 魔符 「アルティメットショートウェーブ」 — магические слэши покрывают всё поле боя огромной сеткой, уничтожающей все энергетические снаряды и наносящей небольшой урон противникам.
Поглотитель магии 「マジックアブソーバー」 — волшебница создает небольшой магический круг, который медленно движется вперёд. Магический круг поглощает вражеские снаряды при контакте с ними, конвертируя их в магическую энергию.
Метеонический мусор 「メテオニックデブリ」 — ведьма собирает в руках магическую энергию, после чего выстреливает вперёд чередой волшебных пятиконечных звёзд с большим разбросом.
Знак звезды «Метеонический дождь» ▪ 星符 「メテオニックシャワー」 — усиленная версия, в которой выпускаемых Марисой звёзд стало намного больше.
Осветительный выстрел 「ルミナリーショット」 — эта техника похожа на предыдущую, но теперь звёзды появляются мгновенно и летят последовательно по прямой.
Разброс звёзд 「スプレッドスター」 — фамильяры Марисы стреляют пульсирующими волшебными звёздочками, взрывающиеся при столкновении с противником. Спутники следуют за ведьмой подобно хвосту, повторяя её траекторию движения. Если волшебница сфокусируется на стрельбе, то её фамильяры сохранят своё построение, но не прекратят свой полёт.
Прорыв стратосферы 「ストラトフラクション」 — Мариса выстреливает звёздами в небо, после чего те падают вниз, покрывая собой достаточно большую область.
Звёздная ракета 「ステラミサイル」 — Мариса выстреливает в небо магической звездой, которая, через несколько мгновений, взрывается.
Знак звезды «Неповторимая полярная звезда» ▪ 星符 「ポラリスユニーク」 — принцип действия этой атаки схож с предыдущей, но теперь она одинакового эффективна как на земле, так и в воздухе. Взрывы держатся достаточно долго, а также сами порождают звёзды, которые, однако, уже не взрываются.
Зелёный разброс 「グリーンスプレッド」 — ведьма выпускает вперёд безвредные зелёные лазеры, которые, сталкиваясь, создают взрыв, порождающий несколько волшебных звёздочек по кругу.
Знак звезды «Эксцентричный астероид» ▪ 星符 「エキセントリックアステロイド」 — вокруг Марисы постепенно образуется скопление из волшебных звёздочек, которые быстро вращаются вокруг волшебницы. Когда звёзд становится достаточно много, они разлетаются во все стороны.
Поток света «Стреляющее эхо» ▪ 流光 「シューティングエコー」 — Мариса выпускает в противника звёзды с хвостами, как у комет. Звёзды могут отскакивать от различных поверхностей. Под конец, они взорвутся, выпустив вверх мощный лазер.
Знак звезды «Кошмарный пояс астероидов» ▪ 星符 「アステロイドベルトナイトメア」 — ведьма призывает со всех сторон множество наклонных рядов волшебных звёзд, которые летят по горизонтальной плоскости и покрывают собой всё поле боя. В неожиданный момент, звёзды могут резко упасть вниз.
Магическое пространство «Пояс астероидов» ▪ 魔空 「アステロイドベルト」 — Мариса постоянно выпускает вокруг себя огромное количество звёзд, которые заполоняют всё поле боя. Параллельно с этим ведьма будет призывать маленькие звёздочки с разных сторон.
Черная магия «Горизонт событий» ▪ 黒魔 「イベントホライズン」 — Мариса использует фамильяров, которые, вращаясь по кругу, отдаляются от нёё, при этом оставляя за собой волны из огромного количества маленьких звездочек, тем самым ограничив передвижение противника. По сути, это что-то вроде барьера в стиле Марисы.
Знак звезды «Облако Оорта» ▪ 星符 「オールトクラウド」 — фамильяры одним большим кругом окружают Марису и её противника, не давая последнему выбраться. Пространство внутри круга постоянно обстреливается маленькими звёздочками, и если противник не успеет уничтожить достаточно фамильяров, то он будет попросту обстрелян со всех сторон.
Знак астрологии «Солнце оррери» ▪ 儀符 「オーレリーズサン」 — Мариса создаёт вокруг себя четырёх фамильяров в виде разноцветных шаров, которые обстреливают противника снарядами и лучами вместе с ней. Ещё один вариант применения этой способности — заставить фамильяров крутиться с большой скоростью, а потом направить их на противника, тем самым нанеся ему урон. Предпологается, что данная способность была позаимствована Марисой у Мимы.
Знак звезды «Иллюзия спутника» ▪ 星符 「サテライトイリュージョン」 — шесть фамильяров вращаются вокруг Марисы, пассивно нанося урон всему, чего они касаются. При желании, Мариса может ускорить их вращение, тем самым нанеся находящемуся рядом противнику значительный урон.
Армилляр «Вселенная Оррери» ▪ 天儀 「オーレリーズユニバース」 — автоматическая атака, во время которой Мариса просто летает на метле, а вращающиеся вокруг неё несколько фамильяров сами обстреливают окружающее пространство звёздочками или лазерами.
Знак любви «Ненаправленный лазер» ▪ 恋符 「ノンディレクショナルレーザー」 — атака, взятая Марисой у Пачули Нолидж. Призванные Марисой фамильяры вращаются в разных направлениях, и при этом каждый из которых стреляет лазером в противоположном от Марисы направлении. Данная техника не акцентируется на прямой атаке противника. Её цель — покрыть как можно большую площадь.
Буря любви «Тайфун звёздного света» ▪ 恋風 「スターライトタイフーン」 — эта техника похожа на предыдущую, однако здесь выпускающие лазеры фамильяры вращаются на гораздо более дальнем расстоянии от Марисы и выпускают в её сторону большие звёзды, от которых запертый между ними и волшебницей противник вынужден уворачиваться.
Армилляр «Солнечная система Оррери» ▪ 天儀 「オーレリーズソーラーシステム」 — Мариса призывает сразу восемь фамильяров, которые вращаются вокруг неё, имитируя солнечную систему. Противник же оказывается внутри этой системы, и фамильяры обстреливают его лазерами.
オリエンタルダークフライト
Магические грибы — различные грибы из Волшебного Леса, которые Мариса использует для своих магических экспериментов. Подготовка этих грибов занимает почти неделю, в течение которой они превращаются в затвердевший бульон. Полученную массу Мариса хранит в специальных бутылках и тестирует различными способами. В основном, смеси, изготовленные их этих грибов, используются Марисой для создания магических взрывов, лазеров или энергетических снарядов в форме звёзд. Кроме того, ведьма может заставить вырастить большие грибы перед собой для атаки.
Растёртая звёздная пыль 「グラウンドスターダスト」 — волшебница бросает на землю бутылку, которая мгновенно взрывается при попадании. Эта атака используется Марисой достаточно часто, причём не только во время боя (обычно именно таким способом она тестирует все свои новые магические смеси).
Мощное снадобье 「グラウンドスターダスト」 — бомба, предназначенная для битвы в воздухе. При полёте гораздо сложнее попасть по врага бутылкой, но Мариса нашла способ усовершенствовать эту смесь — теперь, помимо взрыва, бутылка при попадании также выпускает вокруг себя магических звездочек.
Луч пепельного света 「アースライトレイ」 — Мариса бросает на землю бутылку с магической смесью, которая, взрываясь, выпускает в небо широкий лазер. Во время боя Мариса может бросать эти бутылки очень часто, тем самым подвергая противника постоянному обстрелу снизу. По её собственному признанию, принцип действия данной атаки был позаимствован у Алисы Маргатроид.
Световой удар «Прострели Луну» ▪ 光撃 「シュート・ザ・ムーン」 — Мариса бросает на землю одновременно сразу множество бутылок с лазерами, а сама обстреливает противника сверху снарядами в виде маленьких звёздочек. В отличие от предыдущей атаки, лазеры могут лететь не только прямо, но и по наклонной, пересекаясь друг с другом, тем самым запирая противника в ловушку.
Дьявольский факел 「デビルダムトーチ」 — принцип действия этой атаки похож на предыдущую технику, однако здесь вместо лазеров используется синий огонь. Всего одна бутылка этой смеси порождает целую линию из трёх последовательно загорающихся столбов пламени.
Магическая бомба для переработки отходов 「マジカル産廃再利用ボム」 — Мариса бросает тяжелую бомбу с таймером. Бомба катится, подпрыгивая, и взрывается через определенное время. Мощность взрыва настолько велика, что он может навредить и самой Марисе, если она по случайности окажется рядом.
Магия отходов «Глубоко экологическая бомба» ▪ 魔廃 「ディープエコロジカルボム」 — невероятно большая концентрация различных магических смесей, соединённая в одной бутылке. Взрыв получается таким мощным, что даже пробивает защитные барьеры. Единственное, что не даёт Марисе подорваться самой — наличие таймера, во время которого она успевает убраться подальше.
Волшебная метла — метла, сделанная из бамбука, дабы соответствовать образу западной ведьмы. Мариса может использовать её в качестве оружия ближнего боя, однако главное назначение этой метлы — приспособление для полёта. Также, используя магию, волшебница может контролировать свою метлу дистанционно, заставляя её летать и атаковать противников самостоятельно.
Лей-линия ведьмы 「ウィッチレイライン」 — волшебница усиливает метлу магией в полёте и таранит ею противника.
Знак магии «Выжигание» ▪ 魔符 「ブレイズアウェイ」 — Мариса на огромной скорости летит на заряженной магией метле из стороны в сторону.
Знак магии «Звёздная пыль грёз» ▪ 魔符 「スターダストレヴァリエ」 — существует две версии этой техники: первая выпускает вокруг Марисы несколько разноцветных звёзд больших размеров, очищающих окружающее её пространство от энергетических снарядов и наносящих урон противникам; вторая версия задействует метлу: Мариса садится на неё и на большой скорости таранит противника, выпуская за собой след из звёзд.
Сметание миазмой 「ミアズマスウィープ」 — ведьма цепляется за метлу и совершает апперкот рукоятью, при этом немного взлетая вверх.
Дремучий сметатель 「バスキースウィーパー」 — изменённая версия предыдущей атаки. Сила удара значительно ослаблена, однако теперь Мариса летит гораздо выше и быстрее, а также оставляет за собой след из энергетических звёздочек.
Знак звезды «Вторая космическая» ▪ 星符 「エスケープベロシティ」 — мощная атака с большой площадью, позволяющая с лёгкостью перехватить находящегося в воздухе противника с помощью усиленной метлы. По сути, является многократно усиленной версией Сметания миазмой.
Метеонический мусор 「メテオニックデブリ」 — ведьма собирает в руках магическую энергию, после чего выстреливает вперёд чередой волшебных пятиконечных звёзд с большим разбросом.
Сметание вверх 「アップスウィープ」 — акробатический трюк, во время которого Мариса несколько раз переворачивается в воздухе на заряженной магией метле, атакуя ею противника.
Восходящее сметание 「ライジングスウィープ」 — Мариса заряжает метлу магией в полёте, выдёргивает её из-под себя, спускается вниз, занося её под противника, и делает быстрое сметающее движение вверх. Этот прием, оставляющий длинные световые хвосты, выглядит весьма эффектно.
Сметание в сторону 「スウィープアサイド」 — Мариса, находясь в воздухе, заряжает метлу магией и быстро раскручивается, на несколько мгновений становясь похожей на вихрь
Знак звезды «Миллисекундный пульсар» ▪ 星符 「ミリ秒パルサー」 — дополненная версия предыдущей техники. Теперь Мариса может крутиться гораздо дольше, а также двигаться во время вращения, что позволяет ей в таком состоянии гоняться за противником. Также во время вращения она выпускает вокруг себя множество маленьких звёздочек в качестве пулевой завесы.
Лучевой удар 「ラジアルストライク」 — сидя на метле, Мариса выстреливает из неё энергетический снаряд в виде звезды, который взрывается при контакте с противником.
Ведьмовзрыв 「ウィッチングブラスト」 — будучи в полёте, Мариса на время спрыгивает с метлы и выстреливает из неё как из пушки, выпуская мощный магический снаряд, что буквально сметает противника. Если же у Марисы будет время на небольшую подготовку, то она сможет выстрелить сгустком, увеличенным в несколько раз, который будет выпускать за собой поток маленьких звёздочек.
Знак света «Световой удар» ▪ 光符 「ルミネスストライク」 — усиленная версия предыдущей атаки. Теперь гигантская жёлтая звезда, выпущенная из метлы, таранит противника на большой скорости.
Знак звезды «Удар гравитации» ▪ 星符 「グラビティビート」 — Мариса выстреливает из метлы вверх потоком магической энергии, откуда он сразу же с большой скоростью падает прямо на противника.
Мини-Хаккеро 「ミニ八卦炉」 — артефакт, созданный Ринноске Моричикой, соединивший в себе магию Генсокё и технологии из Внешнего Мира. Мини-реактор Восьми триграмм позволяет генерировать огромное количество тепла, а также служит мощным источником магической энергией. Используется Марисой как в боевых, так и в бытовых целях.
Знак любви «Мастер Спарк» ▪ 恋符 「マスタースパーク」 — самая знаменитая техника Марисы. Огромный и невероятно мощный поток света и тепла, сметающий всё на своём пути. Мастер Спарк создаётся при помощи Мини-Хаккеро и имеет множество различных вариаций. Сама Мариса просто обожает эту технику и старается использовать её везде, где только можно. Чтобы прикрывать тыл во время атаки, ведьма будет разбрасывать в разные стороны волны больших звёзд. Скорее всего, данная атака была позаимствована Марисой у Юки Казами.
Магипушка «Файнл Спарк» ▪ 魔砲 「ファイナルスパーク」 — более мощная версия Мастер Спарка. Больше оригинала почти в два раза и может поддерживаться достаточно долго. Требует огромных усилий со стороны Марисы, а также полностью лишает маневренности, из-за чего она не пользуется этой техникой слишком часто, предпочитая обычный Мастер Спарк.
Любящее сердце «Дабл Спарк» ▪ 恋心 「ダブルスパーク」 — выстрел сразу двумя Мастер Спарками. Мариса выстреливает ими не слишком разрозненно, из-за чего со стороны эта атака выглядит, скорее, как обычный Мастер Спарк, увеличенный примерно в полтора раза.
Знак звезды «Метеор дракона» ▪ 星符 「ドラゴンメテオ」 — Мариса с воздуха выстреливает усиленным Мастер Спарком в землю, и тот рикошетит от неё, распадаясь на множество магических звёзд.
Знак любви «Вайд Мастер» ▪ 恋符 「ワイドマスター」 — результат долгих трудов Марисы. Обычный Мастер Спарк имеет фиксированную ширину и атакует строго в определённом направлении. Эта же версия постоянно расширяется, что делает покрываемую данной атакой область просто огромной.
Знак любви «Спаркомёт» ▪ 恋符 「マスタースパーク」 — ещё один Мастер Спарк нового типа. Принцип действия похож на Метеор Дракона, но, в отличие от него, здесь Мариса стреляет в противника очередями.
Извращённая любовь «Плодотворный Мастер Спарк» ▪ 邪恋 「実りやすいマスタースパーク」 — Мариса выстреливает в противника узким лазером, который постепенно расширяется, в конце-концов превращаясь в гигантский Мастер Спарк, который даже немного превосходит по размерам Файнл Спарк.
Комета «Пылающая звезда» ▪ 彗星 「ブレイジングスター」 — Мариса таранит противника на метле, используя Мастер Спарк в качестве реактивной тяги, благодаря чему волшебница развивает огромную скорость. Минусом этой атаки является то, что Мариса не может изменить траекторию полёта на такой скорости.
Last Word: «Околосолнечная комета» 「サングレイザー」 — Мариса внезапно подбрасывает противника вверх, после чего таранит его на ускоренной Мастер Спарком метле, предварительно встав на неё двумя ногами. Нет никого страшнее Марисы, если ту поддерживают зрители поединка.
Зачарованное оружие — в результате влияния Волшебной Колотушки Мини-Хакерро на некоторое время превратился в цукумогами и обрёл собственную жизнь. Он стал двигаться и атаковать противников самостоятельно, однако всё ещё продолжал подчиняться хозяйке. В результате этого ведьма временно получила несколько новых техник.
Огонь восьми триграмм 「八卦ファイア」 — Мини-Хакерро постоянно выпускает вперёд мощный поток пламени. Дальность полёта огня уступает дальности обычных атак Марисы, однако чем ближе его источник будет к противнику, тем больше урона тот будет получать.
Чары оружия «Тёмный Спарк» ▪ 妖器 「ダークスパーク」 — невероятно мощная атака, являющаяся усиленной версией Мастер Спарка. Ёкайская энергия доводит мощь Мини-Хакерро до предела, из-за чего выпускаемый им лазер становится настолько сильным, что «обращает всё в ничто». Предполагается, что сила этой техники значительно превосходит все остальные атаки Марисы.
Несерьёзные техники — группа атак, которые Мариса (возможно находясь в нетрезвом виде) применяла во время боя с Чирно. Желая поразвлечься, она договорилась с феей не использовать в бою свои лазеры, и вместо этого имитировать их с помощью обычных потоков света, подобных тем, что испускают электрические фонарики. Предположительно, волшебница может использовать эти техники против слабых персонажей.
Деморализация — каждый раз, когда Чирно находилась под таким потоком, у неё постепенно снижалась мотивация продолжать бой. Судя по всему, эффект снижения мотивации действует не только на неё, но и на остальных тоже.
Знак света «Загадочный луч» ▪ 光符 「ミステリアスビーム」 — Мариса периодически выпускает вокруг себя волны маленьких звёздочек. Параллельно с этим вокруг неё постоянно вращаются два относительно узких потока света, направленные в противоположные друг другу стороны.
Световой удар «Прострели маленькую Луну!» ▪ 光撃 「シュート・ザ・リトルムーン」 — ослабленная имитация техники Световой удар «Прострели Луну». Мариса циклично подбрасывает вверх несколько больших звёздочек, после чего те падают на землю и создают на месте падения направленный вверх кратковременный и узкий поток света. В дополнение к этому, внизу также появляется больше количество энергетических снарядов, летящих вверх в случайном направлении.
Волшебная пуля «Тестовый прислужник» ▪ 魔弾 「テストスレイブ」 — Мариса призывает фамильяра, который постоянно выпускает во все стороны большое количество красных звёздочек, а также испускает поток красного света в сторону Марисы. После появления фамильяр будет, подобно йо-йо, лететь в сторону противника, а затем возвращаться к своей хозяйке. Сама Мариса же, каждый раз, когда фамильяр подлетает к ней или к нужной точке, выпускает вокруг большое количество быстрых звёздочек.
Знак закрытия «Большое сжатие» ▪ 閉符 「ビッグクランチ」 — техника, похожая на атаку Черная магия «Горизонт событий». Семь фамильяров всё время вращаются вокруг Марисы то приближаясь к ней, то отдаляясь от неё. Спутники постоянно оставляя за собой след из синих звёздочек, которые, через несколько мгновений после появления, улетают в противоположную от волшебницы сторону. Также фамильяры постоянно выпускают и летящие в разные стороны фиолетовые звёздочки, которые, подлетая достаточно близко к Марисе, превращаются в огненные шары.
Освобождение магии «Открытая Вселенная» ▪ 魔開 「オープンユニバース」 — чем-то похожа на предыдущую технику, однако здесь фамильяры летят очень быстро.
Знак любви «Мастерспаркоподобный фонарик» ▪ 恋符 「マスタースパークのような懐中電灯」 — Мариса выпускает широкий поток яркого света в форме Мастер Спарка, который который вращается вокруг неё и, пройдя полный круг, исчезает. После того, как поток проходит четверть пути, Мариса начинает постоянно выпускать в разные стороны огромное количество больших звёздочек.
Волшебный крест «Большой Крест» ▪ 魔十字 「グランドクロス」 — вокруг Марисы вращаются в четырёх направлениях узкие потоки света, а в противоположную им сторону вращаются четыре фамильяра. Фамильяры выпускают в несколько сторон потоки огненных шаров, причем одна из них будет направлена на врага. Сама Мариса выпускает вокруг множество волн крупных энергоснарядов.
Метеор «Супер-Персеиды» ▪ 流星 「スーパーペルセイド」 — Мариса запускает своих фамильяров в небо, после чего те начинают постоянно, падать на землю, выпуская при том вверх поток света. Когда фамильяры касаются земли, они исчезают, и от места их падения расходится волна маленьких жёлтых звёздочек.
«Блэйзингстароподобные догонялки» 「ブレイジングスターのような鬼ごっこ」 — имитация техники Комета «Пылающая звезда». Мариса, всё время выпуская назад широкий поток света, летя по прямой, пытается протаранить противника. Через некоторое время, она начинает создавать на поле боя большое количество звёздочек, чтобы противнику было сложнее увернуться; а ещё через некоторое время начинает сама во время полёта выпускать во все стороны множество звёзд.
«Луч уничтожения фей» 「妖精尽滅光」 — мощная (относительно остальных несерьёзных техник) атака, во время которой Мариса постоянно стреляет вперёд очень широким потоком света, а также призывает фамильяров, каждый из которых выпускает вверх огромное количество падающих красных звёздочек. Со временем, количество звёздочек всё увеличивается, а под конец они заменяются огненными шарами.
Совместные техники из Мира Снов — серия парных спелл-карт, которые были исполнены двойником Марисы из Мира снов совместно с другими Жителями Снов во время боя со сновидческой Я Сумиреко Усами. В каждой технике двойники используют один и тот же шаблон данмаку, уникальный для каждого Жителя Снов. В случае победы над напарником паттерны атаки пользователя усложняются, а количество снарядов для создаваемых узоров увеличится.
Паттерн атаки — Мариса периодически стреляет в противника Мастер Спарком. Если союзник сновиденческого двойника окажется поверженным, то Мариса начнёт постоянно двигать Мастер Спарк в сторону противника во время выстрела.
«Экзорцизм скрытого фотографа Мастер Спарка» 「盗撮者調伏マスタースパーク」 — двойник Марисы использует свою атаку, а двойник Рейму Хакурей, перемещаясь по полю боя, периодически выпускает в противника амулет против папарацци, который, если враг попытается его сфотографировать, начинает выпускать во все стороны огромное количество быстрых фиолетовых амулетов. Если сновиденческое Я Марисы будет побеждено, то Рейму начнёт выпускать в разные стороны сразу 5 таких амулетов, а также множество красных амулетов.
«Выстрел барьера данмаку!» 「弾幕結界を撃ち抜け!」 — двойник Марисы использует свою атаку, а двойник Юкари Якумо создаёт вокруг поля боя особый барьер, который постоянно порождает множество пуль, что окружают противника со всех сторон. Если сновиденческое Я Марисы будет побеждено, то количество пуль, порождаемых барьером значительно увеличится.
«Мастер Спарк труса» 「卑怯者マスタースパーク」 — двойник Марисы использует свою атаку, а двойник Окины Матары опускается вниз и постоянно выпускает оттуда вверх множество фиолетовых огненных шаров, накрывающих обширную область. Если сновиденческое Я Марисы будет побеждено, то количество выпускаемых Окиной огненных шаров увеличится.
Сверхъестественный барьер — временной барьер, активирующийся при достаточном сборе эссенции весны в форме лепестков вишни. Заблокировав одну атаку, барьер, перед тем как исчезнуть, превратит все окружающие снаряды в весеннюю эссенцию, которая моментально слетится к героине. Сверхъестественный барьер можно прервать самостоятельно, тем самым очистив поле боя от дистанционных атак.
Область превращения — способность, создающая красное поле определенного размера и формы, которое позволяет обезвредить духов и заставить их замереть. Область превращения Марисы приобретает форму прямого луча. Скорее всего, этой способностью можно воспользоваться только во время особого цветения, которое происходит каждые 60 лет.
Бомба — неназванная техника, создающая вокруг пользователя небольшую магическую область, которая обрамлена лазерами. Область уничтожает всевозможные снаряды и наносит колоссальные повреждения противникам внутри себя. За каждую активацию, бомба поглощает магическую силу фамильяра, делая его непригодным для атаки.
Духовная погода — в результате воздействия меча Хисо на духовную природу всего живого в Генсокё, погода стала подстраиваться под тамошних жителей в соответствии с их темпераментом. В битве погода очень нестабильна, поэтому она может меняться несколько раз в течении одного боя. Погодные условия могут происходить не только на улице, но и в огромных помещениях.
Ясное солнце 「快晴」 — позволяет занимать выгодное положение при защите энергощитами без затрат энергии. Улучшает маневренность в полёте. По характеру ассоциируется с Рейму Хакурей.
Морось 「霧雨」 — увеличивает силу спелл-карт на четверть. По характеру ассоциируется с Марисой Кирисаме.
Облачность 「曇天」 — уменьшает расход энергии на спелл-карты, а также позволяет накапливать её в два раза быстрее. Эффект исчезает после первой же применённой спелл-карты. По характеру ассоциируется с Сакуей Изаёй.
Синева 「蒼天」 — специальные атаки и приёмы могут быть прерваны другими специальными атаками и приемами за счет энергии. По характеру ассоциируется с Ёму Конпаку.
Град 「雹」 — скорость восстановления энергии удвоена, а урон снарядов увеличен на четверть. По характеру ассоциируется с Алисой Маргатройд.
Весенняя дымка 「花曇」 — позволяет эффективнее уклонятся от атак ровно также, как и уклонятся от снарядов за счет энергии. По характеру ассоциируется с Пачули Нолидж.
Густой туман 「濃霧」 — нанесение урона противнику исцеляет. По характеру ассоциируется с Ремилией Скарлет.
Снегопад 「雪」 — нанесение урона противнику уменьшает его запас энергии на спелл-карты. Если энергия будет уменьшена до нуля, подготовленная спелл-карта исчезнет. По характеру ассоциируется с Ююко Сайгёджи.
Грибной дождь 「天気雨」 — неправильно заблокированная атака моментально пробивает защитный барьер. По характеру ассоциируется с Юкари Якумо.
Мелкий дождь 「疎雨」 — все специальные атаки и приемы действуют с максимальной эффективностью. По характеру ассоциируется с Суйкой Ибуки.
Ураган 「風雨」 — увеличивается скорость передвижения и полёта. По характеру ассоциируется с Аей Шамеймару.
Горный ветер 「晴嵐」 — персонаж лишается свободного выбора спелл-карт и может воспроизвести случайную. Эффект исчезает после первой же применённой спелл-карты. По характеру ассоциируется с Рейсен Удонгейн Инабой.
Речной туман 「川霧」 — расстояние между персонажами хаотично меняется. По характеру ассоциируется с Комачи Онозукой.
Тайфун 「台風」 — персонажи не могут быть сбиты с ног или оглушены, при этом лишаясь возможности блокировать атаки. По характеру ассоциируется с Ику Нагае.
Штиль 「凪」 — над тем, кто первым совершил атаку, появляется исцеляющий столб света. По характеру ассоциируется с Санае Кочией.
Туман из ледяной пыли 「ダイヤモンド ダスト」 — любой, кто упал на землю, получит урон при попытке встать. По характеру ассоциируется с Чирно.
Песчаная буря 「黄砂」 — позволяет контратаковать при любой атаке в рукопашном бою. Ассоциируется с Хун Мейлин.
Палящее солнце 「烈日」 — если подняться на большую высоту, сила атаки увеличится, но здоровье начинает уменьшаться. По характеру ассоциируется с Уцухо Реюджи.
Муссон 「梅雨」 — падения и удары о стены сопровождаются отскоками. Ассоциируется с Сувако Морией.
Северное сияние 「梅雨」 — вызывает случайный эффект погоды из вышеперечисленных. По характеру ассоциируется с Тенши Хинанави.
Связанные фамильяры — для помощи Марисе в борьбе с подземными ёкаями, Юкари Якумо наложила на её 4 спутников особое заклятие, связавшее их с другим фамильяром, превратив эти предметы в двусторонние передатчики, позволяющие общаться друг с другом на больших расстояниях. Помимо звука, это заклятие также позволяет транслировать изображение на подходящее для этого устройство (например телевизор), благодаря чему можно издали наблюдать за происходящим. Более того, оно может передавать и заклинания, что дало возможность Алисе, Пачули и Нитори дистанционно помогать Марисе в бою.
Радужная нить 「レインボーワイヤー」 — атака Алисы Маргатройд. Позади Марисы выстраиваются восемь кукол с дистанционным управлением, которые были подготовлены Юкари. Куклы стреляют короткими лазерами, либо сфокусировавшись в одну точку, либо покрывая ими достаточно широкую область.
Дистанционное пожертвование 「リモートサクリファイス」 — Алиса приказывает кукле выпустить мощный луч, уничтожающий всё на своём пути в узком горизонтальном промежутке. При активации данная техника расходует всю энергию одной из кукол, делая ту более не пригодной для атаки.
Выстрел под любым углом 「エブリアングルショット」 — атака Пачули Нолидж. В этой технике фамильяры могут выстраиваться пятью разными вариантами по желанию Марисы, атакуя сплошными потоками магических снарядов определенного элемента: они могут стрелять строго вперёд (знак огня, красные спутники), рассеянно вперёд (знак воды, синие спутники), по диагонали (знак дерева, зелёные спутники), по горизонтали (знак металла, жёлтые спутники) и назад (знак земли, коричневые спутники).
Пять сезонов 「ファイブシーズン」 — Пачули создает вокруг Марисы пять особых областей, которые олицетворяют пять элементов. Области уничтожают всевозможные снаряды и наносят колоссальные повреждения противникам внутри себя. При активации данная техника расходует всю энергию одной из фамильяров, делая ту более не пригодной для атаки.
Оптический камуфляж 「オプティカルカモフラージュ」 — Нитори создает барьер в форме черепашьего панциря для Марисы на продолжительное время. Если за это время волшебница не получит урон, то она восстановит себе часть потраченной магической силы. В случае принятия атаки, барьер исчезает, уничтожая все дистанционные атаки на поле боя, а также нанося небольшие повреждения врагам. При активации данная спелл-карта расходует всю энергию одной из фамильяров, делая ту более не пригодной для атаки.
Духовный Транс 「霊界トランス」 — особое состояние, в которое можно войти, если поглотить достаточно много духов желаний (обычно такие духи встречаются крайне редко, однако во время пробуждения Тоёсатомими-но Мико в Генсокё присутствовало огромное их количество). Войдя в этот транс, человек на некоторое время переносится в мир духов (место, куда люди обычно попадают незадолго до смерти), где он становится полностью неуязвимым для противников и их атак, в то время, как его собственные атаки становятся гораздо сильнее. Следует отметить, что, согласно словам Сейги Каку, техника вхождения в Духовный транс основана на даосизме.
Пассивная активация — тот, кто поглотил хотя бы треть требуемых для входа в Духовный Транс духов, перейдет в него автоматически после того, как противник нанесёт ему урон (время действия транса при этом пропорционально количеству поглощённых духов, относительно требуемого для сознательного входа в него).
Религиозная борьба — вследствие безнадёжности и пессимизма в Деревне Людей, лица трех конфессий Генсокё решили воспользоваться этим и организовать поединки за веру, дабы расширить своё влияние. Борьба охватила не только представителей религий, но и ёкаев и апатеистов.
Вера — показатель, позволяющий скорректировать специализацию дальнобойных атак за счет определенной экипировки. Стоит отметить, что указанная религия носит чисто номинальный характер, чем фактический.
Синтоизм 「神」 — специализируется на диапазоне стрельбы. Увеличивается количество выпускаемых снарядов, они начинают наводиться на противника. Взамен их проникающая способность уменьшена, от них легче уклониться и проще уничтожить другими снарядами.
Даосизм 「道」 — специализируется на скорости стрельбы. Скорость снарядов увеличивается, они с лёгкостью пробивают барьеры, и от них сложнее уклониться, но они уменьшаются в размерах.
Буддизм 「仏」 — специализируется на ближнем бое. Снаряды дольше держат противника в состоянии оглушения, увеличиваются в размерах, рукопашные атаки становятся мощнее, однако дальность атак сильно урезана.
Популярность — за счет присутствующих зрителей, которые наблюдают за сражением и оценивают происходящее, уровень популярности персонажа может возрасти при агрессивном ведения боя, а при пассивном — снизиться. Популярный персонаж начинает светится синей аурой, у него расширяется возможности комбинации атак, быстрее восполняется энергия и улучшается возможность блокирования. От непопулярного персонажа отдает красной аурой, его энергия хуже восполняется, а с блокированием атак у него начинаются проблемы.
Городские легенды 「都市伝説」 — из-за Силового Камня, созданного Сагуме Кишин, городские легенды, распространяющиеся по всему Генсокё, стали становиться реальными, и некоторые его жители научились использовать их силу и разработали новые техники на её основе. При этом, каждый из них мог использовать силу только одной городской легенды, наиболее близко подходящей к его натуре. Городской легендой Марисы являются Семь школьных чудес — легенда из школы Сумиреко Усами.
Школьная страшилка, оказавшаяся правдой 「実際にあった学校の恐怖」 — Мариса призывает одно из четырёх школьных чудес для атаки противника. В список этих чудес входят: появляющийся перед волшебницей и сразу же падающий на землю рояль; портрет школьного директора, стреляющий двумя лазерами из глаз; каменная статуя человека, очень быстро двигающая ногами; силуэт подростка, ведущий баскетбольный мяч.
*Прекрасно! Туалетная Ханако!* ▪ *ステキ!厠の花子さん!* — Мариса подбрасывает противника метлой вверх, после чего быстро раскручивается и отталкивает его в сторону. Там, куда полетел враг, появляется несколько кабинок женского туалета. Дверь из одной кабинки открывают тощие монструозные руки, которые хватают летящего в них оппонента. Затащив противника во внутрь, Мариса резко захлопывает дверь. Неизвестно что происходит с бедолагой внутри кабинки, однако он при этом получает огромный урон.
Оккультные Шары 「オカルトボール」 — они же, Силовые Камни. Семь заряженных оккультной энергией камней, собранных из различных мистических мест Внешнего Мира, которые Сумиреко Усами хотела использовать для того, чтобы попасть в Генсокё. Внешне они похожи на светящиеся фиолетовым светом стеклянные шары. Каждый из них распространяет вокруг себя особую магическую энергию, которую можно использовать, если им завладеть (то, во что будет преобразоваться энергия, зависит от городской легенды, используемой владельцем Шара). Чем больше Оккультных Шаров находятся рядом, тем сильнее их энергия.
Мерное перемещение — если все семь шаров будут находится у одного существа, то Сумиреко сможет активировать их и перенести себя, а также того, кто собрал Шары, во Внешний Мир, использовав на последнем эффект, схожий с «Унесением Призраками», а потом, по желанию, воспроизвести его же в обратном направлении и выкинуть жителя Генсокё домой.
Знак звезды «Сокрытие» ▪ 星符 「オカルテイション」 — Мариса обстреливает противника звёздами чёрного цвета, заряженными энергией Оккультных Шаров, которые она использует. Звёзды могут выпускатся как напрямую во врага, так и просто вокруг Марисы.
*Проклятые портреты бывших директоров* ▪ *呪われた歴代校長の肖像* — вокруг Марисы вращаются портреты школьных директоров, которые одновременно стреляют во врага лазерами из глаз. В этой атаке присутствует оккультный шар, который также вращается вокруг волшебницы.
*Ночной поход по страшным местам школы* ▪ *夜の学校怪談行脚* — за ведьмой следует куча предметов и явлений из школьных чудес с оккультным шаром в конце, которые сносят всё на своём пути.
Сила полнолуния — сила используемых Городских Легенд зависит от фаз Луны, и в полнолуние она достигает пика. Кроме того, энергия полной Луны позволяет применять наиболее сложные и мощные техники, которые были недоступны даже при наличии у пользователя всех семи Оккультных Шаров.
Идеальная Одержимость 「完全憑依」 — особый эффект, созданный сёстрами Джоон и Шион Ёригами с помощью Городских Легенд, из-за которого два существа могут образовать друг с другом особую связь, при которой одно (ведомый/slave) может временно завладевать телом и духом другого (ведущего/master), визуально как будто бы меняясь с ним местами. При этом, оба они будут чувствовать боль друг друга, и если один потеряет сознание, то это же случиться и со вторым. Тот, кто будет контролировать Идеальную Одержимость, зависит от того, как была установлена связь: если по взаимному согласию, то главным будет ведущий; а если ведомый установил связь без ведома ведущего, то главным будет он.
Побочный эффект — подверженные Идеальной Одержимости существа теряют возможность видеть сны и разрывают связь со своими ментальными копиями из Мира Снов, а сами копии из-за этого впадают в буйство и переносятся в реальный мир. При этом оригинальные владельцы копий получают возможность перемещаться в Мир Снов и обратно.
Знак звезды любви «Ссыпающиеся звезда и сердце» ▪ 星恋符 「スプリンクルスター&ハート」 — Мариса (ведущая) выпускает в разные стороны несколько волн энергетических снарядов в виде маленьких звёздочек, выстроенных в форме большой звезды. После этого её место занимает Коиши (ведомая), которая выпускает в вверх множество магических сердец, которые затем градом осыпаются вниз.
Знак кулака звезды «Ведомый спарк нюдо сгущающихся облаков» ▪ 拳星符 「入道叢雲スレイブスパーク」 — Ичирин (ведущая) даёт команду нюдо атаковать противника множеством кулаков. Через некоторое время на её месте появляется Мариса (ведомая), которая выпускает Мастер Спарк в оппонента параллельно распространяя во все стороны магические звезды.
Знак звёздного духа «Печать осыпающейся звезды» ▪ 星霊符 「スプリンクルスター封印」 — Мариса (ведущая) выпускает в разные стороны несколько волн энергетических снарядов в виде маленьких звёздочек, выстроенных в форме большой звезды. После этого на её месте появляется Рейму Хакурей (ведомая), которая, после небольшой подготовки, использует стандартную Печать Фантазии.
Знак звёздной иглы «Искрящееся игла, запечатывающая лунных дворян» ▪ 針星符 「月卿を封じる針スパーク」 — Рейму Хакурей (ведущая) периодически создаёт тонкий разрыв, из которого появляется много энергетических игл огромных размеров. Через некоторое время на её месте появляется Мариса (ведомая) и выстреливает вперёд в противника Мастер Спарком.
Эликсир ультрамариновой сферы 「紺珠の薬」 — особый эликсир, созданный Эйрин специально для землян, чтобы они могли противостоять Джунко. Данный эликсир на продолжительное время даёт выпившему возможность переживать ближайшее будущее бесконечное множество раз, что позволяет методом проб и ошибок (даже если цена ошибки — смерть) добиться идеального результата в этом будущем, после чего оно станет настоящим, и выпивший начнёт испытывать на себе уже следующее будущее.
Побочный эффект — по мере переживания будущего у выпившего «очищается» прошлое. Человек в результате этого полностью очищается от скверны, то есть влияние жизни и смерти на него «разбавляется», что позволяет ему привыкнуть ко множественным смертям и перестать осторожничать (а такое отношение к смерти будет очень опасно, когда действие эликсира закончится). Для старого природного бога же данный эффект вообще смертелен сам по себе.
Дверь четырёх сезонов — особая дверь в спине Марисы, созданная Окиной Матарой и являющаяся и оружием, и ловушкой одновременно. Позволяет Марисе использовать силу зимы, а также даёт ей возможность собрать энергию ещё одного сезона (или уже имеющегося), чтобы стать ещё сильнее. Тем не менее, истинным предназначением этой двери является сбор магической энергии, поэтому Окина сможет в любой момент лишить волшебницу всей её силы, если захочет.
Суровая зима 「エクストリームウィンター」 — сила зимы, основного сезона Марисы Кирисаме. Позволяет постоянно стрелять вперёд мощными лазерами, заряженными энергией мороза.
Высвобождение — если собрать силу зимы, а потом высвободить её, то она на несколько мгновений усилит пользователи и создаст небольшое неподвижное поле, которое наносит урон противникам. Оно также превращает все вражеские снаряды в новую силу зимы. Время существования поля зависит от того, сколько силы было высвобождено.
Знак любви «Замороженный Мастер Спарк» ▪ 恋符 「マスタースパークフローズン」 — Мастер Спарк, заряженный энергией зимы. По силе эта атака, судя по всему, не уступает оригиналу, однако, вместо тепла здесь основным источником урона является холод.
Свежее цветение вишни 「ブリージーチェリーブロッサム」 — сила весны, основного сезона Рейму Хакурей. Позволяет атаковать противников множеством постоянно выпускаемых самонаводящихся лепестков сакуры.
Высвобождение — если собрать силу весны, а потом высвободить её, то она на секунду сделает своего владельца неуязвимым, нанесёт небольшой урон всем противникам вокруг, а также превратит все вражеские энергетические снаряды в новую силу весны. Радиус высвобождения варьируется в зависимости от того, сколько силы было высвобождено.
Идеальный летний лёд 「パーフェクトサマーアイス」 — сила лета, основного сезона Чирно. Позволяет атаковать противников маленькими сосульками из не тающего под палящим солнцем льда, которые периодически выпускаются вперёд в больших количествах, покрывая очень большую площадь.
Высвобождение — если собрать силу лета, а потом высвободить её, то она нанесёт небольшой урон всем противникам вокруг, а также превратит все вражеские энергетические снаряды в новую силу лета. Область высвобождения относительно небольшая, однако, в отличие от остальных сезонов, оно расходует не всю собранную силу, а лишь небольшую её часть, что позволяет использовать его несколько раз подряд.
Сумасшедший осенний ветер 「クレイジーフォールウィンド」 — сила осени, основного сезона Айи Шамеймару. Позволяет всё время стрелять вперёд большим количеством воздушных слэшей, покрывая при этом большую площадь.
Высвобождение — если собрать силу осени, а потом высвободить её, то она на несколько мгновений создаст вокруг владельца небольшое поле, которое двигается вместе с ним, увеличивая его скорость передвижения, постоянно нанося урон находящимся в нём противникам, а также превращая все попадающие в него вражеские энергетические снаряды в новую силу осени. Время существования поля зависит от того, сколько силы было высвобождено.
Жизнь в отпуске 「ヴァカンスの生命」 — сила Доё, межсезонья — времени, когда жизненная энергия становится слабее всего. Позволяет постоянно стрелять назад энергетическими снарядами, наносящими большой урон и покрывающими небольшую площадь. Собрав силу Доё, Чирно обезвредила ловушку Окины Матары, лишив её возможности забрать энергию сезонов себе или отправить противника обратно в Генсокё через дверь в спине. Следует отметить, что идею использовать эту силу Марисе подсказала Наруми Ятадера.
Высвобождение — если собрать силу Доё, а потом высвободить её, то она на несколько секунд создаст особое поле, медленно двигающееся назад, уменьшаясь при этом в размерах; которое наносит большой урон всем касающемся его противникам, а также превращает все попадающие в него вражеские энергетические снаряды в новую силу Доё. Как и в случае с идеальным летним льдом, высвобождение расходует не всю собранную силу, а лишь небольшую её часть, что позволяет использовать его несколько раз подряд.
Сопровождение животным духом — состояние, когда дух зверя вселился в физическое тело человека. Вселённый дух значительно увеличивает физические и магические показатели, но при этом влияет на характер. При необходимости, духовный симбионт может перехватить управление телом на себя.
Дух волка 「オオカミ霊」 — звериный дух, принадлежащий группировке Кейга. Усиливает ракеты Марисы, увеличивая их радиус взрыва, а также меняет её характер на крайне зверский.
Дух орла 「オオワシ霊」 — звериный дух, принадлежащий союзу Гоёку. Усиливает лазеры Марисы, делая их намного шире, а также меняет её характер на надменный.
Дух выдры 「カワウソ霊」 — звериный дух, принадлежащий группировке Кикецу. Усиливает Мастер Спарк Марисы, окрашивая его в красный цвет и увеличивая его длительность, а также меняет её характер на невыразительный.
Режим Рыка 「ロアリングモード」 — режим, активирующийся при сборе пяти духов зверей на некоторое время. Когда Режим Рыка закончится, то возле персонажа появятся два случайных духа животных.
Спиритический удар 「霊撃」 — техника, которая создает ударную волну, что уничтожает все снаряды в небольшом радиусе вокруг себя. Использование этой способности прервет Режим Рыка.
Режим Безумного Рыка 「暴走ロアリングモード」 — усиленный Режим Рыка, активирующийся при сборе трёх или более духов зверей одинакового вида. При сборе трех и более волков радиус поражения ракет Марисы значительно увеличивается. При сборе трех и более орлов лазеры станут шире, приобретут проникающий эффект, а также будут выпускаться в пяти направлениях под небольшими углами. При сборе трех и более выдр вокруг Марисы появятся три вращающихся духов выдры, что будут блокировать снаряды. Длительность Режима Безумного Рыка будет зависеть от количества собранных духов.
Алчный вызов 「強欲なる挑戦」 — в результате открытия некой Двери Жадности, Окина Матара решила устроить особое испытание, в котором необходимо одержать серию побед в данмаку-дуэлях. В перерывах между битвами, сокрытая богиня предлагает на выбор случайные усиления, связанные с атрибутами определенных персонажей. Если выбирать одно и то же усиление, то оно будет становится всё сильнее и эффективнее.
Сопровождающая тебя сфера ин-янь 「貴方のお供の陰陽玉」 — фамильяр Рейму Хакурей, стреляющий в противника очередью из амулетов. После атаки, фамильяр уйдет на небольшую перезарядку.
Могучее мини-хаккеро 「力強いミニ八卦炉」 — усиление Марисы Кирисаме, позволяющее часто использовать спелл-карты.
Лёгкая омбашира 「軽やかなオンバシラ」 — сила Канако Ясаки, атакующая окружение воздушными потоками при совершении манёвров для уклонений на земле.
Тяжёлый якорь 「重量感のあるアンカー」 — якорь на цепи Минамицу Мурасы, который падает на врага при достижении комбо из 10 атак.
Долговая расписка, что тяжелее жизни 「命より重い借用書」 — усиление Джоон Ёригами, позволяющее наносить больше урона оглушенным и ослабленным противникам.
Жезл, радующийся разрушению 「破壊を喜ぶ杖」 — несколько разноцветных кристаллов Фландр Скарлет, атакующие оппонента в тот момент, когда он дал слабину и подставился под удар.
Грубо сделанный спорк 「いかもの喰いの先割れスプーン」 — сила Юмы Тотецу, создающая всплески определенной жидкости при одновременном выполнении атаки и маневра для уклонения.
Зонтик, который постоянно забывают 「いつも置き忘れられる傘」 — способность Когасы Татары, выпускающая шары определенной жидкости при создании особого поля, что поглощает ту самую определенную жидкость.
Паутина, спасающая человека 「一人だけ助かる蜘蛛の糸」 — умение Ямаме Куродани, позволяющее создать под пользователем паутину, что служит в качестве трамплина.
Тарелка сакэ Хошигумы, из которой ты не можешь перестать пить 「呑まずにいられない星熊杯」 — усиление Юги Хошигумы, позволяющее выдерживать больше атак.
Сходящий с ума управляющий стержень 「暴走気味の制御棒」 — тепловые снаряды Уцухо Реюджи, которые вращаются вокруг пользователя. Они будут атаковать после того, как их владелец использует спелл-карту.
Свисток, резонирующий от духов 「霊魂に音が響くホイッスル」 — свисток Кутаки Ниватари, который, при своевременном увороте от атак, создает мощный свист, что наносит урон вокруг пользователя.
Карты способностей 「アビリティカード」 — особые водонепроницаемые карточки, позволяющие использовать определенные способности существ. На каждой карте способности изображен атрибут персонажа, который будет обозначать, чья сила содержится в карточке.
Изготовление — как и магатамы, эти карты создаются из драконьих самоцветов, которые умеют копировать и содержать в себе способности, характер и память существ. Диапазон копирования карт, по всей видимости, неограничен, поскольку способности копировались у существ из других миров без их ведома.
Денежные предметы — банкноты, добываемые с данмаку-дуэлей при победе над противниками. Бумажные деньги для жителей Генсокё – обычный предмет для обмена, который легко носить с собой. Их носят все, даже феи и фантомы.
Сделки — чтобы воспользоваться способностями этих карточек, они должны быть куплены за денежные средства согласно правилам рынка. Если их украсть, выкинуть, найти или получить просто так, то они становились обычными бумажками. Подобные сделки по перепродаже карт способностей являются ритуалами, подпитывающими верой богиню рынка.
Карта экипировки 「装備カード」 — карты, призывающие фамильяров. Они позволяют героине выпускать дополнительные снаряды или уничтожать вражеские атаки при соприкосновении с ними.
Сфера Инь-ян (Игла) 「陰陽玉 (針)」 — фамильяр Рейму Хакурей, выпускающий по прямой красные иглы.
Мини-Хаккеро 「ミニ八卦炉」 — магический артефакт Марисы Кирисаме, выпускающий по прямой мощный лазер.
Мини-Хаккеро (Ракета) 「ミニ八卦炉 (ミサイル)」 — фамильяр Марисы Кирисаме, стреляющий магическими ракетами с небольшой областью поражения.
Нож горничной 「メイドナイフ」 — игральная карта Сакуи Изаёй, атакующий прямым потоком ножей. Угол атаки можно корректируется по направлению движения.
Нож горничной (Рикошет) 「メイドナイフ (跳弾)」 — фамильяр Сакуи Изаёй, одновременно выпускающий в две разные стороны под углом потоки ножей, что рикошетят от любых поверхностей. Отскакивающие ножи всегда будут сфокусированы на определенную точку, которую можно корректировать положением в пространстве.
Амулет на безопасную дорогу 「無事かえるお守り」 — магический круг Санае Кочии, атакующий взрывными энергетическими лягушками.
Амулет сброшенной змеиной кожи 「蛇の抜け殻入りお守り」 — фамильяр Санае Кочии, атакующий потоком белых змей, которые наводятся на противника, если они пролетают мимо.
Зелье защиты от смертной скверны 「死穢回避の薬」 — эффект эликсира Эйрин Ягокоро, позволяющий избежать смерть (получение урона или попадание снарядом в рамках правил спелл-карт) за счет магической энергии, при этом уничтожая дистанционные атаки в небольшой области вокруг пользователя.
Счастливая лапка кролика 「幸運うさぎの足」 — способность Теви Инабы, наделяющая удачей пользователя. Лапка кролика позволяет отменить получение урона за счёт своевременного использования спелл-карты.
Закон выживания сильнейших 「弱肉強食の理」 — сила Саки Курокомы, увеличивающая мощность и размер выпускаемых снарядов.
Буддийская сутра 「法力経典」 — сутры Бякурен Хиджири, которые значительно усиливает спелл-карты и снижают перезарядку активных карт.
Ураганные гета 「疾風の下駄」 — способность тенгу Айи Шамеймару, позволяющая летать на огромной скорости если не атаковать.
Защитный отряд идолов 「偶像防衛隊」 — сила богини Кейки Ханиясушин, наделяющая фамильяров защитной оболочкой из глины. Каждая оболочка единожды уничтожает вражеский снаряд, а затем уходит на перезарядку.
Тайник принцессы Кагуи 「かぐや姫の隠し箱」 — заначка Кагуи Хорайсан, дающая магическую энергию после получения урона.
Надёжный тануки-ученик 「頼りになる弟子狸」 — компаньон Мамизо Футацуивы, поддерживающий духовную силу и огневую мощь фамильяров, не позволяя им опустится до определенного значения.
Призрак данмаку 「弾幕の亡霊」 — способность Ююко Сайгёджи, позволяющая иногда уничтожать вражеские снаряды во время уворотов от них.
Угрозы босса Кикецу 「鬼傑組長の脅嚇」 — устрашение Ячие Киччё, позволяющая выбивать больше денежных средств с противников.
Деньги даже адом повелевают 「地獄の沙汰も金次第」 — предложение Эйки Шики Ямазанаду, позволяющая предотвратить смерть (получение урона или попадание снарядом в рамках правил спелл-карт) за определенную сумму денег.
Джизо физического усиления 「肉体強化地蔵」 — сила Наруми Ятадеры, восстанавливающая жизненную силу в течении некоторого времени.
Колдуй, прежде чем споткнутся 「転ばぬ先のスペル」 — способность Пачули Нолидж, восстанавливающая магическую энергию в течении некоторого времени.
Разбирающаяся в бизнесе манеки неко 「商売上手な招き猫」 — способность Мике Готокуджи, позволяющая увеличить ассортимент и вариативность покупаемых товаров у торговцев.
Покупательские трюки ямаваро 「山童的買い物術」 — техника Такане Ямаширо, снижающая цену на покупку товаров у торговцев.
Трубка дракона 「ドラゴンキセル」 — особая трубка Саннё Комакусы, добавляющая жизненные силы за успешное прохождение спелл-карты.
Пустая карта 「アビリティカード」 — карта Чиматы Тенкю, которая может управлять правом владения. При наличии этой карты, покупатель получает редкие карты за все имеющиеся деньги, которые предлагает ему продавец. Если приобрести эту карту (она бесплатная), все имеющиеся карты способностей сбрасываются.
Обжорливая сколопендра 「暴食のムカデ」 — сила Момоё Химемуши, постепенно увеличивает силу атаки за счет уничтожения противников без использования спелл-карт и получения урона. Если пользователь использовал спелл-карту или получил урон, то способность сбрасывается.
Небесно-голубая магатама 「空色の勾玉」 — магический предмет, позволяющий дышать в местах с низким содержанием кислорода.
Активируемая карта 「使用カード」 — карты, воспроизводящие определенные эффекты и/или действия способностей других персонажей. Обычно имеют время перезарядки.
Граница экрана 「画面の境界」 — разрывы Юкари Якумо, позволяющие перемещаться из одного края поля боя в противоположный.
Волшебная Колотушка 「打ち出の小槌」 — молот Шинмёмару Сукуны, конвертирующий дистанционные атаки в денежную валюту при атаке. При использовании увеличивается в размерах и создает небольшую ударную волну.
Краеугольный камень выносливости 「忍耐の要石」 — конусообразный камень Тенши Хинанави, который будет защищать от снарядов при его призыве.
Луна безумия 「狂気の月」 — миниатюрная луна Клаунпис, уничтожающая снаряды на своём пути, если её выпустить вперёд. Уменьшается в размерах по мере преодоления расстояния.
Уважаемый авторитет 「やんごとなき威光」 — сила Тоёсатомими-но Мико, выпускающая вокруг себя властную фиолетовую ауру, которая уничтожает все снаряды на поле боя и наносит значительный урон противникам.
Клык вампира 「ヴァンパイアファング」 — способность Ремилии Скарлет, позволяющая моментально создать перед собой огромный окровавленный клык, что нанесет огромный урон в ближнем бою и уничтожит снаряды в области атаки.
Подземное солнце 「地底の太陽」 — создаваемое миниатюрное солнце Уцухо Реюджи, которое постоянно увеличивается и уничтожает абсолютно всё, что находится на поле боя. Эта карта делает героиню неуязвимой, но затрачивает огромное количество энергии и имеет очень долгую перезарядку.
Сезон предметов 「アイテムの季節」 — карта, что призывает Лили Уайт, которая будет атаковать пользователя розовыми энергетическими снарядами. Победив её, она выронит предмет для восполнения магической энергии или восстановления здоровья. С каждым призывом Лили Уайт будет становится все сильнее и сильнее.
Барабан тяжёлого баса 「重低音バスドラム」 — барабан тайко Райко Хорикавы, создающий звуковую волну, что уничтожает снаряды в маленькой области.
Психокинез 「サイコキネシス」 — магический круг Сумиреко Усами, который на несколько мгновений защищает от снарядов, но не от лазеров.
Бутылка с образцом духовной силы 「霊力の標本瓶」 — пробирка Цукасы Кудамаки, позволяющая конвертировать силу атаки фамильяров в магическую энергию на спелл-карты.
Черный рынок — сеть подпольных сделок, участники которого не соблюдали установленные богиней рынка правила купли-продажи карт способностей. Таким образом популярность карта росла, откуда-то стали появляться новые, а продажи вышли из-под контроля Чиматы, несмотря на её слова, что общий интерес к картам способностей пропадёт, а их сила иссякнет.
Пулевые деньги 「弾貨」 — особая валюта, через которую велись сделки на чёрном рынке. Чтобы получить эту валюту, покупатели должны извлекать магическую энергию из данмаку. Похоже, часть извлеченной энергии расходовалась на функционирование карт, а «излишек» уходил в виде прибыли в руки основательницы чёрного рынка.
Использование магического круга — основное средство для заработка валюты черного рынка. При использовании, Мариса формирует неподалёку от себя свой магический круг на несколько мгновений, который сильно замедляет дистанционные атаки и извлекает из них пулевые деньги. Кроме того, круг может быть улучшен другими картами способностей. Подобные карты могут приобретаться более одного раза, тем самым усиливая их эффект.
Буддийская сутра 「法力経典」 — сутры Бякурен Хиджири, которые теперь увеличивают радиус магического круга.
Высвобождение комаину 「けしかける狛犬」 — сила Аун Комано, уменьшающая перезарядку магического круга
Промокшая гигантская змея 「濡れた大蛇」 — умение Уруми Ушизаки, позволяющее полностью останавливать снаряды с помощью магического круга. В отличии от остальных карт предоставленных в списке, эту карту можно получить только 1 раз.
Предметная карта 「即効カード」 — карты, которые имеют особый единовременные эффект.
Покрытый сажей Учива 「煤けた団扇」 — поврежденный веер Шион Ёригами, делающий врагов слабыми и еле атакующими бедняками, из-за чего будет трудно получить хоть какие-либо денежные средства.
Овцы, которых хочется посчитать 「数えたくなる羊」 — способность Дореми Свит, позволяющая пользователю «проспать» определенное событие, но при этом получить наяву за это определенную сумму денег. Стоит отдельно отметить, что если купить эту карту, то предыдущие события окажутся сном, а если не купить, то события сном не окажутся.
Карта экипировки 「装備カード」
Запасной полупризрак 「半霊のスペア」 — ещё одна фантомная часть Ёму Конпаку, выпускающая вперёд поток слэшей.
Приземлившийся кролик 「舞い降りた兎」 — способность Сейран, позволяющая периодически призывать позади пользователя шквал ракет из иных миров.
Кухонный нож яманбы 「山姥の包丁」 — гигантский клинок Немуно Сакаты, который будет циклично кидаться в сторону противника.
Свободолюбивая отрубленная голова 「自由気ままな生首」 — голова Секибанки, собирающая предметы с поверженных врагов.
Чайная чашка Рейму 「ゆのみ霊夢」 — способность Рейму кидаться дзабутонами.
Чайная чашка Марисы 「ゆのみ魔理沙」 — способность Марисы кидаться плюшевыми звёздами, которые, тем не менее, наносят урон.
Пассивная карта 「装備カード」
Эликсир взрывной жизни 「生命爆発の薬」 — эффект пойла Эйрин Ягокоро, создающий спиритический удар при получении урона. Спиритический удар уничтожает снаряды вокруг пользователя, а также конвертирует их часть в пулевые деньги.
Тайник принцессы Кагуи 「かぐや姫の隠し箱」 — заначка Кагуи Хорайсан, которая теперь увеличивает количество выпадаемых пулевых денег.
Горящий факел жизни 「命を焚く松明」 — сила факела Клаунпис, снижающая время перезарядки активных карт.
Деньги даже адом повелевают 「地獄の沙汰も金次第」 — предложение Эйки Шики Ямазанаду, отныне предотвращающее смерть (получение урона или попадание снарядом в рамках правил спелл-карт) за определенную сумму пулевых денег.
Причудливая бутылка Ибуки 「酔狂の伊吹瓢」 — сила Суйки Ибуки, позволяющая усиливаться за счёт алкоголя. Получая эту карту, пользователь увеличивает свою силу атаки, однако она будет постепенно спадать после каждого поверженного врага.
Надёжный тануки-ученик 「頼りになる弟子狸」 — тануки Мамизо Футацуивы, с недавних пор увеличивающий количество выпускаемых снарядов.
Неукротимый остолоп 「不屈の脳筋」 — усиление Саки Курокомы, увеличивающая духовную силу и количество выпускаемых снарядов при каждом получении урона.
Джизо физического усиления 「肉体強化地蔵」 — сила Наруми Ятадеры, которая теперь повышает силу атаки и скорость атак фамильяров. Может приобретено более одного раза, тем самым усиливая эффект этой карты.
Неотразимый веер Джули 「抗いがたきジュリ扇」 — модный веер Джоон Ёригами, вызывающий катастрофическую неудачу. Под неудачей подразумевается частый наплыв огромного количества усиленных врагов, с которыми трудно сражаться. Иначе говоря, с этой картой, смерть становится единственным вариантом развития событий.
Первозданная самоуверенность 「純粋な自己肯定感」 — способность Джунко, позволяющая миновать слабых врагов и сразу переходить к сильнейшему противнику. Воздействия этой карты на хилых оппонентов непонятны, но известно то, что они не встают у пользователя на пути или вообще не попадаются на вид.
Пустая карта 「アビリティカード」 — карта Чиматы Тенкю, которая может управлять правом владения. Она позволяет предотвращать проведение чёрных рынков, которые не соблюдают установленные богиней правила.
Дилемма капитализма 「資本主義のジレンマ」 — особая карта Нитори Каваширо, рандомизирующая цены на чёрном рынке. Представьте себе, что самая бесполезная карта стоит огромных денег, а невероятно полезная и необходима карта, наоборот, стоит всего-то несколько копеек.
Сотый чёрный рынок 「百回目のブラックマーケット」 — эксклюзивная карта Такане Ямаширо, позволяющая пользователю гарантированно получить на выбор ту карту способностей, которая на данный момент у него отсутствует.
Активируемая карта 「使用カード」
Чешуя корюшки 「わかさぎの鱗」 — сила Вакасагихиме, делающая пользователя неуязвимым на несколько секунд.
Краеугольно-каменная ракета 「要石ミサイル」 — ещё 1 конусообразный камень Тенши Хинанави, который запускается вперёд в качестве снаряда, при этом уничтожая всё на своём пути.
Слишком честный указатель 「正直すぎる道しるべ」 — способность Кутаки Ниватари, позволяющая стирать вражеские снаряды по вертикальной, но в узкой области.
Поспешный обход трёх перекрёстков 「急がば三途の回り道」 — способность Комачи Онозуки, уничтожающая дистанционные атаки по горизонтальной, но в узкой области.
Лёгкая ткань 「ひらり布」 — предмет Сейджи Киджин, позволяющий укрыться от вражеских атак на несколько мгновений, теряя при этом возможность передвигаться и атаковать
Бутылка с образцом духовной силы 「霊力の標本瓶」 — пробирка Цукасы Кудамаки, позволяющая совершать спиритический удар, который уничтожает снаряды в небольшом радиусе вокруг оппонента. Можно использовать несколько раз.