Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Здесь меня ничто не ограничивает. Законы вашей драгоценной реальности тут неприменимы. В этом мире Я главный!
~ Малигос Героям

Имя: Малигос, "Хранитель магии", "Лорд магии", "Аспект магии", "Страж магии", "Длань магии", "Чаропряд"

Происхождение: Warcraft

Уровень сил: Низкий 5-А | Низкий 5-А (П)

Пол: Мужской

Классификация: Синий дракон, лидер синей стаи драконов, Аспект Магии, Хранитель Азерота

Возраст: Более 64,000 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, ударные волны, энергетические атаки, духовный урон, манипуляции энергией, духовные манипуляции, манипуляции огнём, биологические манипуляции, манипуляции материей, эмоциональные манипуляции, телепатия, телекинез, полёт, аура (харизмы), телепортация (в пространстве и между измерениями), огромный размер (тип 2), бессмертие (тип 2), контроль тела, изменение формы, расширенное восприятие, экстрасенсорное восприятие (некоторых типов), сопротивляемость (сверхъестественная любых типов), барьерыманипуляции холодомманипуляции водойманипуляции материейманипуляции льдомтелепортацияневидимостьнеосязаемостьантимагияиллюзии | манипуляции погодой

Разрушительный потенциал: Уровень планеты на пробой | Уровень планеты+

Диапазон: Планетарный+ для магии | Планетарный+ для магии

Прочность/защита: Уровень планеты по крайней мере с барьерами

Скорость: Высокая гиперзвуковая+, возможно выше

Сила на подъём: Неизвестно

Сила на удар:  Уровень планеты на пробой с заклинаниями

Выносливость: Неизвестно

Интеллект: Очень высокий (считался одним из самых умных протодраконов, вероятнее всего умнейший из Аспектов, знает каждое из существующих заклинаний)

Экипировка: Чарономикон - карта всех магических силовых линий Азерота.

Способности:
Аспект - древний гигантский дракон, лидер синей стаи, а также хранитель Азерота, наделённый через Локена частицей мощи Норганнона.
  • Владыка Магии - Малигос является хранителем всей магии Азерота. Бесконечные миры, полные магии и спрятанных тайных энергий, были в его распоряжении.
    • Сопротивляемость - аспект обладает иммунитетом к любым формам естественных и сверхъестественных воздействий, вплоть до иммунитета к прямым манипуляциям реальностью. Повлиять на него в обход обычной прочности, если чем и можно, то лишь обладая подавляющим превосходством над уровнем его возможностей.
    • Эквивалентность урона - возможность наносить урон по нематериальным объектам и духовным телам, эквивалентный энергетическо-материальным атакам, тем самым игнорируя некоторые формы неосязаемости, как будто их вообще нет.
    • Дыхание Чар - Способность извергать из пасти концентрированные потоки тайной магии, которые со временем взрывают покалеченных от этой атаки.
    • Безмерный разум - разум драконов более сложен, чем у других существ, что позволяет им хранить сложные заклинания в частях собственного сознания, используя его как хранилище заклятий.
    • Изменение формы - способность принимать любой облик, также имея возможность произвольно изменять его форму, пропорции, массу и размеры.
Аркана - проявление Порядка в Материальной Вселенной. Эта магия неустойчива и для того, чтобы ей управлять, необходимы усердие и концентрация. Благодаря Аркане маги способны на невероятные вещи. Малигос является Аспектом Магии, что является серьезным основанием считать его одним из сильнейших чародеев Азерота.
42842716de4dda06
  • Манипуляции Энергией - изучив энергию, маги способны научиться её контролировать.
    • Кража энергии - маги способны вытягивать энергию из предметов или существ.
      • Абсорбция магии - поглощение энергии для восполнения сил или усиления.
    • Передача маны - способность передать свою магическую энергию другому существу для восполнения его магических резервов или его усиления.
    • Манипуляции стихиями - маги способны подчинять своей воле стихийные энергии и духов стихий для создания заклинаний.
      • Стихийные атаки - высвобождение магической силы в виде огня, льда, молний, воды и/или ветра. Медив способен сжигать противников изнутри.
      • Создание конструкций - маги способны создавать из стихийной энергии различные объекты, вроде моста из льда и стен из огня или молний
      • Призыв элементалей - создание элементаля, повинующегося приказам мага.
        • Призыв смешанного элементалей - создание элементаля, состоящего сразу из нескольких стихий, повинующегося приказам мага.
  • Энергетические атаки - высвобождение магической силы в виде разрушительных потоков энергии.
  • Барьеры - создание магических барьеров, поглощающих физические и энергетические атаки.
  • Телекинез - передвижение предметов усилием воли.
    • Левитация - возможность оставить предмет парящим в воздухе.
  • Создание еды - способность сотворить пищу.
  • Манипуляции пространством - маги способны манипулировать самой тканью пространства.
    • Создание портала - открытие разлома в пространстве, сокращающий расстояние между двумя точками до нуля. Маги способны создавать порталы между измерениями.
      • Телепортация - внутренним усилием, маг сам становится порталом, мгновенно перемещаясь в пространстве. Также может телепортировать других существ и предметы. Маги способны телепортироваться между измерениями.
    • Превращение - заклинание, превращающее врага в милую овечку, не способную атаковать. Вероятно, действует только на слабых волей существ.
  • Космические путешествия - сильнейшие маги способны путешествовать по космосу и посещать иные миры.
  • Манипуляции размерами - маг способен изменять размеры предметов.
  • Голограммы - создание краткосрочной иллюзорной голограммы, через которую маг может контактировать с миром(видеть, слышать, говорить, колдовать и, вероятно, взаимодействовать физически).
  • Манипуляции временем - маги способны ограниченно управлять ходом времени.
    • Замедление - способность замедлить движения противника. Также способен замедлить собственное падение.
    • Ускорение - способность ускорить собственные движения и движения союзников.
  • Ясновидение - возможность мысленно преодолевать огромные расстояния и даже видеть то, что недоступно человеческому глазу.
    • Сенсорика - способность чувствовать магические энергии и ауры других существ.
  • Иллюзии - маги способны искажать ткань реальности для обмана противника.
    • Преображение внешности - изменение облика самого мага, его союзника или противника на чужой. Вероятно, ограничено гуманоидными формами жизни.
    • Преобразование местности - способность наложить иллюзии на определенные предметы или целое место, изменив его до неузнаваемости.
    • Невидимость - маг может сделать себя и своих союзников невидимым и неслышимым для окружающих.
    • Копии - создание нескольких иллюзорных копий мага, повторяющих движения мага.
  • Ментальные Манипуляции - способность вступать в ментальный контакт с другими существами при помощи магии.
    • Телепатия - маги могут общаться силой мысли, передавая собственные мысли и нужные изображения другим существам. Также способны общаться через сны.
    • Эмпатия - маги способны чувствовать чужое эмоциональное состояние и передавать другим существам свои эмоции. Также способны избавляться от чужих эмоций.
    • Манипуляции воспоминаниями - при ментальном контакте, маги способны просматривать чужие воспоминания с возможностью избавлять существо от них. Также способны контролировать свой разум, пряча в его глубинах наиболее важные воспоминания и, вероятно, создавая ложные воспоминания.
    • Контроль разума - маг способен внушить существу нужную ему идею, заставить его исполнить свою волю или полностью подчинить своей воле вплоть до видения мира его глазами.
  • Антимагия - ряд заклинаний и ритуалов, рассеивающих магию.
    • Отражение - перенаправляет заклинание обратно в противника.
    • Разрушение чар - обнуляет магию, наложенную на существо или предмет.
    • Магическая Печать - наложение на существо или территорию заклятие, запечатывающее силу существа или блокирующее применение определенного вида магии.
  • Наложение чар - наделение предмета, оружия или живого существа магическими характеристиками на некоторое время или на постоянной основе.
Нексус - логово Малигоса, в которое Аспект Магии направил всю энергию от магических силовых линий Азерота.
  • Чарономикон - карта, дарованная Малигосу в момент назначения его Аспектом. Она содержит местоположение всех силовых линий Азерота. Все годы, что Малигос прожил отшельником, синие драконы аккуратно обновляли ее и вносили необходимые исправления.
    • Перенаправление - Малигос способен приказать Синим Драконом перенаправить всю энергию магических линий в Нексус и перенаправлять её в Круговерть Пустоты через Око Вечности. На момент битвы с Малигосом энергии в Оке Вечности было достаточно для уничтожения Азерота десять раз подряд. Однако, кампания Малигоса нарушила равновесие мира, вызвав стихийные бедствия от Нордскола до южных оконечностей Калимдора и Восточных Королевств.
Результаты боев
Победы 
Поражения 
Неопределённые бои 

База | Подготовка