Разрушительный потенциал: Уровень планеты на пробой | Уровень планеты+
Диапазон: Планетарный+ для магии | Планетарный+ для магии
Прочность/защита: Уровень планеты по крайней мере с барьерами
Скорость: Высокая гиперзвуковая+, возможно выше
Сила на подъём: Неизвестно
Сила на удар: Уровень планеты на пробой с заклинаниями
Выносливость: Неизвестно
Интеллект: Очень высокий (считался одним из самых умных протодраконов, вероятнее всего умнейший из Аспектов, знает каждое из существующих заклинаний)
Экипировка: Чарономикон - карта всех магических силовых линий Азерота.
Способности:
Аспект - древний гигантский дракон, лидер синей стаи, а также хранитель Азерота, наделённый через Локена частицей мощи Норганнона.
Владыка Магии - Малигос является хранителем всей магии Азерота. Бесконечные миры, полные магии и спрятанных тайных энергий, были в его распоряжении.
Сопротивляемость - аспект обладает иммунитетом к любым формам естественных и сверхъестественных воздействий, вплоть до иммунитета к прямым манипуляциям реальностью. Повлиять на него в обход обычной прочности, если чем и можно, то лишь обладая подавляющим превосходством над уровнем его возможностей.
Эквивалентность урона - возможность наносить урон по нематериальным объектам и духовным телам, эквивалентный энергетическо-материальным атакам, тем самым игнорируя некоторые формы неосязаемости, как будто их вообще нет.
Дыхание Чар - Способность извергать из пасти концентрированные потоки тайной магии, которые со временем взрывают покалеченных от этой атаки.
Безмерный разум - разум драконов более сложен, чем у других существ, что позволяет им хранить сложные заклинания в частях собственного сознания, используя его как хранилище заклятий.
Изменение формы - способность принимать любой облик, также имея возможность произвольно изменять его форму, пропорции, массу и размеры.
Аркана - проявление Порядка в Материальной Вселенной. Эта магия неустойчива и для того, чтобы ей управлять, необходимы усердие и концентрация. Благодаря Аркане маги способны на невероятные вещи. Малигос является Аспектом Магии, что является серьезным основанием считать его одним из сильнейших чародеев Азерота.
Манипуляции Энергией - изучив энергию, маги способны научиться её контролировать.
Кража энергии - маги способны вытягивать энергию из предметов или существ.
Абсорбция магии - поглощение энергии для восполнения сил или усиления.
Передача маны - способность передать свою магическую энергию другому существу для восполнения его магических резервов или его усиления.
Манипуляции стихиями - маги способны подчинять своей воле стихийные энергии и духов стихий для создания заклинаний.
Стихийные атаки - высвобождение магической силы в виде огня, льда, молний, воды и/или ветра. Медив способен сжигать противников изнутри.
Создание конструкций - маги способны создавать из стихийной энергии различные объекты, вроде моста из льда и стен из огня или молний
Призыв элементалей - создание элементаля, повинующегося приказам мага.
Призыв смешанного элементалей - создание элементаля, состоящего сразу из нескольких стихий, повинующегося приказам мага.
Энергетические атаки - высвобождение магической силы в виде разрушительных потоков энергии.
Барьеры - создание магических барьеров, поглощающих физические и энергетические атаки.
Телекинез - передвижение предметов усилием воли.
Левитация - возможность оставить предмет парящим в воздухе.
Создание еды - способность сотворить пищу.
Манипуляции пространством - маги способны манипулировать самой тканью пространства.
Создание портала - открытие разлома в пространстве, сокращающий расстояние между двумя точками до нуля. Маги способны создавать порталы между измерениями.
Телепортация - внутренним усилием, маг сам становится порталом, мгновенно перемещаясь в пространстве. Также может телепортировать других существ и предметы. Маги способны телепортироваться между измерениями.
Превращение - заклинание, превращающее врага в милую овечку, не способную атаковать. Вероятно, действует только на слабых волей существ.
Космические путешествия - сильнейшие маги способны путешествовать по космосу и посещать иные миры.
Манипуляции размерами - маг способен изменять размеры предметов.
Голограммы - создание краткосрочной иллюзорной голограммы, через которую маг может контактировать с миром(видеть, слышать, говорить, колдовать и, вероятно, взаимодействовать физически).
Манипуляции временем - маги способны ограниченно управлять ходом времени.
Замедление - способность замедлить движения противника. Также способен замедлить собственное падение.
Ускорение - способность ускорить собственные движения и движения союзников.
Ясновидение - возможность мысленно преодолевать огромные расстояния и даже видеть то, что недоступно человеческому глазу.
Сенсорика - способность чувствовать магические энергии и ауры других существ.
Иллюзии - маги способны искажать ткань реальности для обмана противника.
Преображение внешности - изменение облика самого мага, его союзника или противника на чужой. Вероятно, ограничено гуманоидными формами жизни.
Преобразование местности - способность наложить иллюзии на определенные предметы или целое место, изменив его до неузнаваемости.
Невидимость - маг может сделать себя и своих союзников невидимым и неслышимым для окружающих.
Копии - создание нескольких иллюзорных копий мага, повторяющих движения мага.
Ментальные Манипуляции - способность вступать в ментальный контакт с другими существами при помощи магии.
Телепатия - маги могут общаться силой мысли, передавая собственные мысли и нужные изображения другим существам. Также способны общаться через сны.
Эмпатия - маги способны чувствовать чужое эмоциональное состояние и передавать другим существам свои эмоции. Также способны избавляться от чужих эмоций.
Манипуляции воспоминаниями - при ментальном контакте, маги способны просматривать чужие воспоминания с возможностью избавлять существо от них. Также способны контролировать свой разум, пряча в его глубинах наиболее важные воспоминания и, вероятно, создавая ложные воспоминания.
Контроль разума - маг способен внушить существу нужную ему идею, заставить его исполнить свою волю или полностью подчинить своей воле вплоть до видения мира его глазами.
Антимагия - ряд заклинаний и ритуалов, рассеивающих магию.
Отражение - перенаправляет заклинание обратно в противника.
Разрушение чар - обнуляет магию, наложенную на существо или предмет.
Магическая Печать - наложение на существо или территорию заклятие, запечатывающее силу существа или блокирующее применение определенного вида магии.
Наложение чар - наделение предмета, оружия или живого существа магическими характеристиками на некоторое время или на постоянной основе.
Нексус - логово Малигоса, в которое Аспект Магии направил всю энергию от магических силовых линий Азерота.
Чарономикон - карта, дарованная Малигосу в момент назначения его Аспектом. Она содержит местоположение всех силовых линий Азерота. Все годы, что Малигос прожил отшельником, синие драконы аккуратно обновляли ее и вносили необходимые исправления.
Перенаправление - Малигос способен приказать Синим Драконом перенаправить всю энергию магических линий в Нексус и перенаправлять её в Круговерть Пустоты через Око Вечности. На момент битвы с Малигосом энергии в Оке Вечности было достаточно для уничтожения Азерота десять раз подряд. Однако, кампания Малигоса нарушила равновесие мира, вызвав стихийные бедствия от Нордскола до южных оконечностей Калимдора и Восточных Королевств.