Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Radishez Redguard

Имя: Макела Леки, «Воин Песка», «Святая Меча Духа»

Происхождение: The Elder Scrolls

Уровень сил: 8 | 6-B | Низкий 3-A

Пол: Женский для персонификации, технически понятие неприменимо

Классификация: Йокуданское божество, Аэдрическая сущность

Возраст: Неизвестный

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, фехтование, владение оружием, магия, манипуляции огнём, манипуляции холодом, манипуляции электричеством, манипуляции энергией (усиление), ударные волны, духовный урон, барьеры, сопротивляемость (магическая, духовная, ментальная, ядам, болезням, материальная, временная, пространственная), невероятная сила воли, манипуляции реальностью, манипуляции материей, духовные манипуляции, мерные манипуляции, мерные атаки, манипуляции звуком, манипуляции землёй, экстрасенсорное восприятие (предвидение), неосязаемость (тип 3) | Бессмертие (тип 5, 6), огромный размер (тип 8), космическое путешествие, экстрасенсорное восприятие (космическая осведомлённость), манипуляции верой, манифестация (воплощение), манипуляции причинностью, сопротивляемость (концептуальная), манипуляции временем, манипуляции пространством, внепричинность (тип 2)

Слабые стороны: Не замечено

Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы на пробой | Уровень острова на пробой, игнорирует прочность, является одной из сильнейших сущностей Нирна | Вселенский уровень

Диапазон: Ближний бой, сотни метров с магией, межпространственный | Мультивселенский

Прочность/защита: Уровень небольшой горы с духовной бронёй | Уровень острова с защитными способностями | Вселенский уровень

Скорость: Околозвуковая для скорости боя | Высокая гиперзвуковая для скорости боя | Неизмеримая

Сила на подъём: Сверхчеловеческая | Неизвестная | Неизмеримая

Сила на удар: Уровень небольшой горы на пробой | Уровень острова на пробой | Вселенский уровень

Выносливость: Сверхчеловеческая | Сверхчеловеческая | Неограниченная

Интеллект: Высокий | Космическая осведомлённость

Боевые навыки: Мастер фехтования | Точно неизвестно

Экипировка:

  • Камень памяти – предмет, который позволяет записывать и содержать внутри себя воспоминания и знания владельца.

Атаки, техники и способности:

Леки (Святая Меча Духа) – дочь Высокого Папы, Леки — богиня новых путей во владении мечом. Во время Мифической эры На-Тотамбу Йокуды встали в тупик, они никак не могли решить, кто возглавит поход против леворуких эльфов. Мастера меча были так искусны в Самых Известных Ударах, что невозможно было выбрать лучшего. Леки показала им Эфемерный Ложный Выпад. Так появился победитель, и началась война с альдмерами.

  • Манифестация – Аэдра обрели физическую оболочку в плане смертных после его создания, эти божества увеличивали свою силу и обрели бессмертие за счёт силы веры народа, который им поклонялся. Однако их возможности значительно ограничены в смертном плане, это не позволяет реализовать свои силы и способности в полной мере.

    • Макела Леки – является смертным воплощением йокуданской богини и святой девой меча, которая указывает путь на Далёкие Берега даруя своё благословение.

Редгарды – человеческая раса из Йокуды, ныне жители Хаммерфелла, самые талантливые и изобретательные воины Тамриэля. Обладают крепким телосложением, но в тоже время отличаются своей ловкостью и прекрасно адаптированы для проживания в жарком, сухом климате.

  • Благословение созвездий – редгарды обладают связью с Созвездием Воина, он защищает своих подданных во время своего месяца, а рождённые под Знаком Воина прекрасно обращаются со всеми видами оружия, однако часто являются достаточно вспыльчивыми натурами.

  • Концентрация – когда редгард входит в состояние концентрации, его воля становится столь твёрдой, что обычные ментальные воздействия Школы Иллюзий не способны повлиять на его разум.

  • Духовная броня – особая способность редгардов, позволяет создать духовную броню, которая повышает физическую и магическую защиту носителя.

  • Повышение болевого порога – расовая способность редгардов сопротивляться и вовсе игнорировать физическую боль.

  • Сопротивляемость – редгарды с рождения обладают повышенной сопротивляемостью смертельным ядам и болезням.

  • Выброс адреналина – расовая способность редгардов, позволяет на некоторое время значительно повысить свою выносливость.

Певцы Меча – этот элемент имперского общества вырос из ремесленников пустыни, и первоначально пополнял свои ряды младшими сыновьями и дочерьми знатных семейств. Они возвели первый храм неизвестным богам войны, и построили тренировочный зал – «Зал военной доблести». В течении нескольких поколений путь меча – «песни клинка» – стал их жизнью. Народ клинка сохранял свою поэзию и ремесленное искусство в прекрасных мечах, в которых магия переплеталась с силой, взятой у неизвестных богов. Величайшие из певцов стали называться Ансеи или «Святые Меча». Эти Ансеи, воины высочайшей доблести, скитались по стране, ввязываясь в битвы, исправляя неправое и стремясь положить конец разрушениям. Певцы Меча способны применять по крайней мере тридцать восемь хватов, семьсот пятьдесят атакующих и восемьсот оборонительных позиций и около девяти сотен движений, необходимых для мастера боя на мечах.

  • Шехай – обучение всех певцов меча проходило через интенсивные тренировки, ревностное служение богам войны и путь меча, – виды дисциплин, которые позволяют создать меч духа. Это простая форма магии или духовного мастерства, где образ меча создается из чистой мысли. Певцы меча создают этот меч путём концентрации, и в их руках он приобретает форму – обычно бледный световой образ, туманный и нематериальный, прекрасная вещь, возможно, символ приверженности Пути и богам, но не оружие. Однако же, Ансеи самого высокого уровня и восприимчивости, имеющие магический талант, могли во время стресса создать меч духа, Шехай, неудержимое оружие огромной силы, которое возможно отнять у его хозяина, только отобрав его разум.

    • Магия – фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для каких-либо целей. Магия происходит из Этериуса (мира Богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. Магия является даром Богов, и поэтому, все смертные обладают возможностью направлять магию, и изменять реальность, пусть даже локально, и возможно временно, но изменение будет реальным.

    • Видение будущего – мастера Пути Меча способны предсказывать последующие события через мистические видения и предпринять определённые контрмеры в сражении, входя в состояние концентрации, однако Ансеи высочайшего уровня, которые используют Шехай, напрямую смотрят в будущее и узнают последующие действия, совершаемые противником.

    • Песнопения – Ансеи используют некую форму магии, схожую по своей природе с тональной архитектурой – одним из первичных элементов Аурбиса, особой формой звука, которая является отголоском музыки мироздания, что позволяет изменять реальность и законы космоса. Ансеи черпают силы богов за счёт песен и зачаровывают своё оружие.

    • Оберег Ансеев – древние мастера Пути Меча заключили соглашение с Ту’ваккой – богом душ, который даровал Ансеям способность уничтожать нежить с помощью духовной энергии формирующей святой меч и сопротивляемость заклинаниям некромантии.

    • Каменный меч – Макела Леки известна как мастер по созданию и укреплению мечей из самой твёрдой породы, которую только можно найти в Хаммерфелле. С помощью такого оружия она три дня сражалась против Рада-аль-Сарана, одного из сильнейших редгардских воинов своего времени.

    • Духовный меч – Макела Леки обладает высвобождением Шехая второго уровня и достаточным мастерством, чтобы в одиночку уничтожить армию объединенных сил Даггерфолла и способна одним ударом разрубить зачарованные доспехи короля Джойла.

    • Благословение – особый дар Макелы Леки, который позволяет кому-либо совершить путешествие из Нирна в Этериус и попасть на Далёкие Берега, посмертную обитель редгардов.

    • Защитные способности – Шехай дарует Ансеи защиту от атак духовными мечами других мастеров, а также позволяет оказать сопротивление различным физическим и магическим воздействиям.

    • Духовная форма – когда души великих редгардских воинов отправляются на Далёкие Берега, они обретают связь с Залом Героев и могут перемещаться между измерениями, чтобы проявить себя в Тамриэле.

Этериус – родовое царство Девяти Божеств и других изначальных сущностей, это план чистой магии. После создания Обливиона порождениями Падомая, остальная часть Аурбиса осталась непрерывным изменением, иначе известным как магия, эту часть Эт'Ада назвали Этериус. Спицы Колеса – это восемь даров Аэдра, сынов и дочерей Эфириуса.

  • Эт'Ада – это «первичные духи», чьё существование предшествует креации Мундуса. Обладающие более Ануистичной (или порядковой) валентностью стали Аэдра, пожертвовавшими собой ради создания Смертной Арены. Обладающие более Падомаической (или хаотичной) валентностью стали Даэдра, обитающими в метаморфных царствах Обливиона, и Магне-Ге, покинувшими и Мундус, и Обливион, но, как говорят, способными на визиты.

    • Кальпы – это временные промежутки, в течение которого мироздание развивается заново. Промежутки эти разнятся по длительности, причём каждая последующая не строго равна предыдущей по содержанию, да и длится дольше. Кальпы, наложившиеся одна на другую, могут быть причиной нелинейности времени в Эру Рассвета. Известно, что Эра Рассвета была концом предыдущей кальпы, а новая кальпа началась с первых дней Меретической Эры. Таким образом, Эра Рассвета со всеми своими вариациями является вместилищем всех предыдущих кальп, причём каждая последующая занимает своё место в этом «архиве». Каждый раз Мундус развивается всё больше, проходя очищение и обновляясь в начале каждой кальпы.

    • Поломка Дракона – процесс, в ходе которого происходит перенастройка пространства-времени и реальности, образуются альтернативные временные линии и нарушаются причинно-следственные связи. Каждая цивилизация Тамриэля по-своему помнит Поломку Дракона. Некоторое количество текстов пережили этот период безвременья, и все они противоречат друг другу в отношении событий, личностей и мест: в некоторых упоминаются войны, никогда не происходившие в других, солнце меняло цвет по-разному для разных свидетелей, а боги одновременно и ходили, и не ходили среди смертных.

    • Обход – пока Сатакал поедал себя вновь и вновь, сильнейшие из духов научились обходить этот цикл, совершая движения под неожиданными углами. Этот путь, способ шагать между мировыми оболочками, они назвали Обходом. Руптга был столь велик, что мог помещать на небе звёзды, помогающие более слабым духам ориентироваться. Это занятие стало для духов столь простым, что это место назвали Далёкими Берегами, где они проводили время, ожидая каждой последующей оболочки.

    • Воздействие на мироздание – Эра Рассвета была периодом до начала времени смертных, когда действовали Боги и был сформирован космос. План смертных в тот момент был наполнен магией и опасен. Под тяжестью шагов Богов физический облик плана смертных и даже вневременная непрерывность бытия становились неустойчивыми.

  • Планеты – это боги, или планы богов, что по сути одно и то же. То, что они представляются в виде сферических небесных тел просто зрительный феномен, наблюдаемый смертными по причине ментального потрясения. Они окружены Пустотой Обливиона, и потому глаз смертного воспринимает их как пузырьки среди космоса. Представляет собой объект бесконечного размера и массы.

    • Создание Вселенной – те феномены царства духов, которые обитатели Нирна понимают как вселенная, начали своё существование в Эру Рассвета. Вселенная была создана с помощью магии и мифов, а процесс этот был интерпретирован слишком многими способами, чтобы понять все. Аэдра могут создавать и объединять собственные планеты, навязывать свои законы реальности. Мундус находится под контролем Аэдра.

    • Песни – позволяют формировать вселенную, её наполнение и процессы, концепции и законы реальности. Каждая тональность постепенно вплетается в гобелены песни, и образуя нужный шаблон обретает форму, которой управляют боги.

    • Мифопоэтические силы – это легенды, мифы и сказки, которые рассказывают о персонаже, они затрагивают его концепцию или оболочку, давая ему соответствующие историям возможности, влияя на личность, дополнительные воплощения-интерпретации и так далее.

Мифопея – процесс формирования или изменения реальности под воздействием веры или верований достаточно большой группы населения Нирна. И когда верования или мифы изменяются, меняется и реальность, описанная в этих мифах. Самые древние обитатели мира имели систему верований, в которую они верили тысячи лет. Народ Эт'Ада верил так долго и так сильно, что их вера могла, возможно, привести в движение энергии, окружающие Тамриэль, и вызвала богов к жизни.

  • Воплощение в реальность – если во что-то верит достаточно большое число смертных, то это может стать реальностью. Поэтому еретиков преследуют.

  • Изменение истории – если что-то стало реальным, и в это повсеместно верят, то невозможно точно определить, что из этого причина, а что – следствие. Поэтому даже история прошлого может меняться.

  • Различная интерпретация событий – если существует несколько распространённых версий обоснования чего-либо, противоречащих друг другу, то вполне возможно, что они все одновременно верны. Поэтому одинаково верны и мифы, и наука.

Leki Shrine

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:

Отметка: Воплощение Леки | Высвобождение Шехая | Аэдрическая сущность

Advertisement