Имя: Мака Албарн • 「
Происхождение: Soul Eater
Уровень сил:
Пол: Женский
Классификация: Мастер-оружейник, ученица класса E.A.T, член Американского подразделения Шибусена, член и неофициальная лидер подразделения "СПАРТА", партнёрша Соула, дочь Спирита Албарна, "лучшая ученица"
Возраст: 13-14 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, рукопашный бой, владение оружием, боевые искусства, меткость, духовные манипуляции, манипуляции энергией, экстрасенсорное восприятие, аура (подавления, устрашения, безумия), сопротивляемость (физическая, ментальная, духовная, эмпатическая), сверхчеловеческие чувства, энергетические атаки, регенерация (тип 3, с использованием чёрной крови), фехтование, полёт, духовный урон, манипуляции роялями, магия
Слабые стороны: Явных нет
Разрушительный потенциал:
Диапазон: Сотни метров, вероятно выше, планетарный для сенсорики
Прочность/защита:
Скорость:
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: Высокие
Экипировка: Соул Эванс
- Основные свойства — свойства души доступные любым её обладателям:
- Размер души — видимая величина прямо пропорционально отражающая количество содержащейся в душе энергии. Благодаря этой величине частично можно определять общий уровень сил любого персонажа.
- Форма души — внешний вид души изменяется в зависимости от эмоций, способностей и определённых особенностей носителя, из-за чего физически не может существовать хотя бы двух абсолютно идентичных душ.
- Эмоциональный фактор — души содержат в себе все эмоции своих обладателей, из-за чего при использовании экстрасенсорных способностей появляется возможность так же видеть желания или текущее эмоциональное состояние определённого персонажа. Кроме того, эмоции исходящие от душ могут влиять на них как в негативном, так и в положительном факторе: усиливая, защищая или же нанося душе вред. Таким образом, например, выражение храбрости укрепляет душу, делая её сильнее, а сильная жажда крови буквально "изнашивает её" вплоть до полного уничтожения.
- Потенциал развития — души обладают условно безграничным потенциалом развития, позволяя носителям постоянно развиваться и становится сильнее, приобретая всё новые и новые навыки и увеличивая уровень своей энергии, в зависимости от каких-то событий или тренировок.
- "Сила" души — условный фактор, зависящий от личных качеств каждого существа. Души могут становиться сильнее и устойчивее к определённым факторам (например атакам нацеленным на непосредственное нанесение урона душе, или атакам с эмпатическим воздействием) в зависимости от "личной" силы определенного персонажа.
- Духовные колебания — постоянно испускаемые духовные волны, высвобождающие определенное количество "лишней" энергии накапливающейся в пределах души. Духовные колебания несут в себе информацию о всех основных свойствах души и позволяют заметить её присутствие на расстоянии. Однако в зависимости от силы духовных колебаний они могут оказывать различное влияние на окружающих существ, воздействуя как некая аура. Таким образом существа с "сильной" душой могут запугивать, подавлять или наоборот исцелять и усиливать окружающих с помощью своих духовных колебаний.
- Тип Григори — особая разновидность души, обладающая особенностью в виде огромных крыльев выходящих из неё. Подобный вид душ встречается лишь у одного из 50000000 человек и позволяет своему пользователю "проецировать" крылья души в виде осязаемого объекта, тем самым получая способность полёта.
- Владение душой — полученная после тренировок и обучения особенность позволяющая персонажу ощущать свою душу и управлять ей, получая тем самым новые способности.
- Контролирование духовных колебаний (Дыхание души) — основная способность любого персонажа способного управлять своей душой. Возможность контролировать силу и направление духовных колебаний, увеличивая или уменьшая их в зависимости от необходимости (однако невозможно полностью убрать свои духовные колебания, лишь уменьшить их интенсивность). Подобное воздействие на душу позволяет оказывать контролируемое усиление своих физических возможностей или же использование сверхъестественных способностей.
- Духовная энергия — основополагающая способность любой души, позволяющая её владельцам создавать и формировать те или иные сверхъестественные способности, путём преобразования собственных частиц души в некую неосязаемую энергию.
- Анти-демоническое дыхание души — уникальный тип духовных колебаний. Представляет собой особую силу способную "развеивать зло". Использование этого типа дыхания души позволяет пользователю оказывать своими действиями дополнительное воздействие на любые сущности, чья душа была как-либо искажена негативными качествами.
- Сопротивление безумию — анти-демоническое дыхание души позволяет рассеивать направленное на пользователя безумие и любые другие способности и эффекты оказывающие сильное влияние на ментальное и духовное состояния.
- "Очищение души" — атаки заряженные анти-демоническим дыханием души, наносят урон непосредственно душе противника, в результате чего весь урон проходит в обход обычной физической прочности, однако при этом наносимый урон всё равно проецируется на физическое тело в зависимости от урона который получила душа. Из-за этого кажется, что подобные атаки просто игнорируют прочность цели.
- Магия — возможность концентрирования, направления и изменения свойств большого количества духовной энергии для воссоздания различных сверхъестественных магических эффектов, используя в качестве катализатора для высвобождения энергии собственное тело.
- Анти-демоническое дыхание души — уникальный тип духовных колебаний. Представляет собой особую силу способную "развеивать зло". Использование этого типа дыхания души позволяет пользователю оказывать своими действиями дополнительное воздействие на любые сущности, чья душа была как-либо искажена негативными качествами.
- Защита души — возможность защищать свою душу от определённых воздействий, повышая концентрацию энергии в определенных её участках.
- Отрицание воздействий — возможность душ игнорировать любые виды и типы воздействий на пользователя, как в физической, энергетической, так и в духовной форме. Пределы отрицания воздействий зависят от силы души пользователя. Спектр способностей, которые могут подходить под описание возможности игнорирования - неизвестен, однако даже так, души пользователей способны игнорировать влияние крайне абстрактных способностей.
- Ощущение души — возможность постоянно проверять состояние своей души и буквально "видеть" её состояние. С помощью этой способности появляется возможность контролировать состояние своей души и моментально предотвращать любые воздействия на неё.
- Духовное восприятие — способность позволяющая видеть и чувствовать души других живых существ, получая полные сведения о них. Диапазон воздействия и количество получаемой информации зависит от личных способностей каждого отдельного существа.
- "Чтение" — способность позволяющая различать мельчайшие изменения в эмоциях персонажей при близком с ними контакте. По своей сути эта способность представляет собой некий детектор лжи.
- Сверхсильное восприятие — особенность Маки позволяющая ей чувствовать абсолютно любые души, в том числе невероятно малые или скрытые с помощью магии. Кроме того, Мака способна использовать духовное восприятие на огромных площадях, по сути покрывая фактически целую планету.
- Управление душой — возможность чувствовать собственную душу и управлять ей, тем самым получая возможность переходить в духовное состояние покидая собственное тело (что особенно полезно в случае смерти физического тела) и передвигаться в подобном состоянии.
- Захват тела/перенос души — возможность переместить свою душу в любой другое живое существо или же механизм (обладающий возможностью контактировать с душами) и при необходимости вытеснить или уничтожить уже находящуюся в нём душу.
- Регенеративные свойства — чёрная кровь дарует своему владельцу несколько повышенную регенерацию, способную залечивать даже серьёзные раны в относительно короткие сроки. Таким образом повреждения органов, кровеносных сосудов или даже сквозные раны - никак не способны навредить владельцу крови.
- Духовная защита — чёрная кровь частично подавляет получаемый владельцем духовный урон или же ослабляет различные воздействия на душу. Сила защиты чёрной крови настолько велика, что она может даже подавить влияние сравнимое с безумием старейшин.
- Активатор безумия — применение чёрной крови заставляет пользователя погружаться в пучины безумия, тем самым пассивно активируя все особенности. Активация безумия проходит против воли использующего чёрную кровь и зачастую даже не контролируется им, что может привести к "состоянию берсерка" из-за которого пользователь крови не может самостоятельно контролировать свои действия из-за слишком слабого духа, не способного выдерживать нагрузки оказываемые безумием.
- Покров чёрной крови: Бальное платье — особенность чёрной крови используемой Макой, при высвобождении наружу огромного количества духовной энергии. Как правило, это происходит во время применения резонанса душ. Выходя из тела, кровь образует защитную оболочку, защищающую пользователя. Эта оболочка визуально выглядит как самое обычное длинное, бальное платье чёрного цвета. В таком одеянии Мака нивелирует любые физические воздействия на себя, со стороны.
- Увеличение физических характеристик — судя по всему, применение покрова чёрной крови усиливают Маку, позволяя ей выжимать из своего тела куда большие силы. Однако, точные рамки усиления неизвестны.
- Искажение — влияние безумия на носителя может привести к изменению его физической или духовной формы, в зависимости от силы и типа его безумия. Как правило, подобные искажения носят исключительно визуальный характер, однако в крайних случаях могут привести к полному изменению физического тела и энергии, тем самым даруя новые способности.
- Влияние — постоянно и пассивно существующая аура распространяемая заражённым безумием существом. В зависимости от силы этой ауры, она может просто выдавать в человеке безумца, или же заставлять ощущать определённые эмоции источаемые носителем, тем самым позволяя оказывать на них влияние приводящее к желанию уподобится источнику безумия.
- Распространение — влияние ауры безумия так же может распространять вирус, заражая окружающих существ.
- Физическое влияние — безумие может проявлять себя в воздействии непосредственно на физическую оболочку существа, со временем искажая её, полностью подстраивая под личность носителя.
- Внедуховное влияние — способность безумия воздействовать на любые типы неживой материи, подстраивая или же буквально формируя её, исходя из личности и возможностей носителя.
- Пространственное влияние — безумие способно влиять на окружающее носителя пространство, частично разрушая и искажая его суть. Подобным образом, безумие способно буквально блокировать любые типы способностей воздействующих на пространство подверженного заражению.
- Усиление — безумие при достаточном влиянии может оказывать откровенно усиливающий эффект на своего носителя, даруя ему новые способности или возможности воздействия, в зависимости от типа безумия, которым тот заражён.
- "Тип" безумия — непосредственная эмоция или желание заставляющая проявится безумию. То, что послужило катализатором для сведения персонажа с ума. В зависимости от типа безумия будут изменяться поступки, действия и вероятно силы каждого индивида заражённого им. Тип безумия Маки неизвестен, однако он тесно связан с применением чёрной крови.
- Выбор партнера — основная техника необходимая мастерам для успешного использования демонического оружия. Возможность найти и выбрать демоническое оружие, душа которого будет как можно более идеально подходить к душе мастера (под этим подразумевается как в целом характер и темперамент оружия, так и его опыт, взгляды на жизнь и понимание определенных вопросов. Любые, даже самые мелкие факторы должны хорошо контактировать друг с другом), тем самым обеспечивая между ними крепкую и чистую связь, необходимую для успешного использования оружия. В случае неправильного подбора партнера или появления разногласий между оружием и мастером, контроль соединения между ними будет нарушен и качество управления оружием значительно снизится.
- Объединение душ — главный принцип в использовании демонического оружия. Для успешного его применения в бою, мастер должен объединить свою душу с душой оружия, образуя тем самым единый энергетический конструкт сочетающий в себе все качества тех, кто в него входит.
- Ментальное взаимодействие — при объединении душ, оружие и мастер получают возможность держать между собой телепатический контакт, передавая друг другу свои мысли. Это значительному ускоряет связь между партнерами и позволяет сделать её незаметной для противника.
- Управление духовными колебаниями — возможность направлять объединенную в результате использования оружия энергию, используя её в качестве ресурса для сражения. С помощью духовных колебаний можно как усиливать свою собственную защиту или атаку, так и применять ранее недоступные техники основанные на выделении большого количества энергии.
- Резонанс душ — особая техника доступная только наиболее умелым мастерам. Представляет собой возможность мастеру и оружию бесконечно передавать друг другу духовные волны, вызывая тем самым реакцию их увеличения и изменения, что приводит к созданию уникальной энергии воздействующей на способности как оружия, так и мастера. Благодаря резонансу душ, оружие способна изменять свою форму или же приобретать новые способности используемые в битве.
- Групповой Резонанс — возможность использовать резонанс души между несколькими мастерами и оружиями, тем самым создавая эффект единой души управляющей сразу множеством тел. Использование группового резонанса значительно повышает эффективность командной работы и позволяет её членам понимать друг друга на инстинктивном уровне, идеально синхронизируя любые свои действия.
- Резонанс душ — особая техника доступная только наиболее умелым мастерам. Представляет собой возможность мастеру и оружию бесконечно передавать друг другу духовные волны, вызывая тем самым реакцию их увеличения и изменения, что приводит к созданию уникальной энергии воздействующей на способности как оружия, так и мастера. Благодаря резонансу душ, оружие способна изменять свою форму или же приобретать новые способности используемые в битве.
- Объединение воли — возможность синхронизировать желания мастера и оружия, тем самым делая любые свои действия естественными и простыми, что крайне эффективно сказывается на движениях и боевых техниках. При объединении воли мастера и оружия, все их действия становятся синхронизированы и дополняют друг друга, избегая любых возможных ошибок (поскольку оружие способно в какой-то степени двигаться и действовать самостоятельно, это позволяет ему самостоятельно дополнять действия мастера, позволяя последнему тратить куда меньше сил на что-либо).
- Использование демонического оружия — непосредственная возможность обращаться с тем типом оружия, которое из себя представляет партнер мастера.
- Мастер косы — партнером Маки является Соул Эванс, представляющий собой стандартную боевую косу с широким, изогнутым лезвием и длинной рукоятью. Используя эту косу, Мака отлично может сражаться с противниками на средней и ближней дистанции, сочетая как навыки владения непосредственно оружием, так и ближний бой, навязываемый противнику с помощью блокирования путей отступления лезвием косы. Кроме того, благодаря габаритам и форме косы, она так же может быть использована как относительно удобное защитное средство, особенно полезное против противников сражающихся преимущественно с помощью холодного оружия.
- "Режим Крыльев" — особенность доступная благодаря душе типа "Григори". Мака может создать на наконечнике своей косы огромные, созданные из энергии крылья, благодаря которым, получает повышенную мобильность в бою, а так же возможность летать.
- "Режим охотника" — техника резонанса душ использующая духовную энергию мастера для создания нового лезвия косы, приобретающем новую форму и размеры, а так же возможность атаковать непосредственно духовной энергией, что открывает новые возможности для атак. Мака способна использовать несколько разных типов "охотников".
- Охотник на ведьм — первый тип охотника, представляющий собой огромное двустороннее лезвие косы сотканное из чистой духовной энергии. Охотник на ведьм обладает куда большей пробивной силой нежели обычная коса, а так же приобретает возможность наносить духовный урон.
- "Охота 6" — быстрый выпад в сторону противника с последующей круговой атакой, во время которой лезвие косы описывает траекторию напоминающую цифру 6.
- "Охота U" — атака косой снизу вверх, представляющая собой взмах с ударом в землю с дальнейшим погружением лезвия в неё, для сокрытия траектории удара наносимого по факту "выхода" лезвия из земли.
- Охотник на демонов — продвинутая версия охотника использующая в качестве основного источника энергии - анти-демоническое дыхание души и все его особенности. В этой форме охотник принимает форму одностороннего топора, с длинным лезвием.
- "Охота I" — мощный вертикальный удар наносимый по противнику сверху вниз. При атаке, Мака предварительно совершает высокий прыжок, для увеличения зоны и дальности поражения своего оружия.
- Охотник на Кишина — абсолютная версия охотника, приобретённая Макой после того, как Соул достиг статуса косы смерти и смог подчинить себе безумие, а сама Мака полностью овладела силой чёрной крови. Охотник на Кишина представляет собой полностью чёрную косу покрытую чёрной кровью, лезвие которой состоит из клавиш рояля, которые можно использовать по прямому назначению. Главной особенностью этого оружия является возможность наносить урон непосредственно душе противника, полностью игнорируя при этом его физическую оболочку.
- Манипуляции звуком — с помощью клавиш рояля расположенных на косе, Мака может использовать основную силу своего партнера - возможность преобразовать дыхание души в звуковые волны обладающие сверхъестественными свойствами. По сути, таким образом Мака может повторять все основные возможности и композиции Соула, усилия их благодаря игре в реальном мире.
- Путь в душу — особая способность охотника на Кишина, позволяющая Маке проникнуть в созданную с помощью косы брешь, тем самым оказавшись внутри души её противника. Техника крайне эффективна для нанесения внутренних повреждений, а так же позволяет по сути выйти из зоны поражения своего врага, при этом не теряя возможности взаимодействовать с ним.
- Охотник на ведьм — первый тип охотника, представляющий собой огромное двустороннее лезвие косы сотканное из чистой духовной энергии. Охотник на ведьм обладает куда большей пробивной силой нежели обычная коса, а так же приобретает возможность наносить духовный урон.
- Мастер косы — партнером Маки является Соул Эванс, представляющий собой стандартную боевую косу с широким, изогнутым лезвием и длинной рукоятью. Используя эту косу, Мака отлично может сражаться с противниками на средней и ближней дистанции, сочетая как навыки владения непосредственно оружием, так и ближний бой, навязываемый противнику с помощью блокирования путей отступления лезвием косы. Кроме того, благодаря габаритам и форме косы, она так же может быть использована как относительно удобное защитное средство, особенно полезное против противников сражающихся преимущественно с помощью холодного оружия.