Имя: Магна Свинг
Происхождение: Black Clover
Уровень сил:
Пол: Мужской
Классификация: Человек, маг, чародей, член отряда Черные Быки
Возраст: Около 20 лет
Умения, силы и способности: Магия, полёт с помощью метлы, манипуляции энергией, энергетические атаки, экстрасенсорное восприятие (сенсор магической энергии), манипуляции огнём, рукопашный бой, сверхчеловеческие физические характеристики, духовный урон, манипуляции взрывами, наводящиеся атаки, сопротивляемость (магическая, температурная, биологическая, ментальная, духовная, материальная, пространственная, временная), манипуляции огнём, антимагия, духовные манипуляции
Слабые стороны: Относительно низкий запас магической силы; для активации духовной цепи нужен тактильный контакт заклинания с целью; при повреждении цепи наносится урон душе
Разрушительный потенциал:
Диапазон: Ближний бой, десятки метров для дальнобойных заклинаний
Прочность/защита:
Скорость: До по крайней мере четырёхзначных чисел Маха для скорости боя
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Сила на удар:
Выносливость: Низкая
Интеллект: Выше среднего
Боевые навыки: Средние навыки рукопашного боя
- Проявление заклинаний 「魔法の発現」 — главным фактором является природный талант - именно из-за него аристократы способны изучать магию на интуитивном уровне и закреплять результат малой практикой, когда как простолюдины должны будут потратить в разы больше усилий на изучение какого-либо заклинания. Однако, острые эмоции, резкие перемены или твёрдые решения становятся импульсом. Это провоцирует мага
немедленно развернуть магическую теорию , в результате чего создать совершенно иное заклинание с тем же основным атрибутом и высечь его строки на новой странице гримуара. Со временем маг может развивать уже имеющиеся у него заклинания, дополняя и улучшая теорию.
Магические инструменты 「魔導具」 — артефакты, созданные на основе магии или такие, чья деятельность целиком и полностью с ней связана. Огромный вклад в формирование этой технологии вносил каждый Император магии, так или иначе двигая процесс её развития вперёд. Инструменты могут как повышать уровень магической силы, защищать от злых духов или даже наделить силой, после пользования которой вряд ли можно остаться человеком. Учёные и по сей день вкладывают огромные усилия в развитие этого передового средства, веря, что оно несказанно улучшит мирную жизнь, сделав её проще и насыщеннее. Так как предметы могут быть совершенно разные как по функции, так и по применению - они делятся на классы, где есть как совершенно обычные предметы быта, так и
- Сумасшедший циклон 「クレイジーサイクロン」 — метла для полета, использующаяся для длительных перемещений. В отличии от мётел обычных магов, эта сделана из черепа и позвоночника быка. По бокам торчат ребра, а на самом позвоночнике лежит мягкий коврик для большего комфорта. На противоположной от черепа части прикреплено обычное помело. С помощью данной метлы Магна за раз может перевезти трёх человек, включая себя.
- Магическая сила 「魔力」 — единица энергии, обозначающая силу с которой маг может влиять на материальный мир. Этой силой измеряются боевые возможности мага и его
«магии» , которая и представляет собой концентрированную в конкретный образ или форму магическую силу за пределами сосуда хранения энергии. Дети бывают весьма уязвимы для заклинаний влияющих на их разум, так как их магическая сила находится в стадии развития, а соответственно и их духовное состояние весьма шаткое.
- Объём магической силы 「魔力量」 — особая и во многом главенствующая характеристика магической силы. То, сколько энергии будет в распоряжении у каждого отдельно взятого мага предопределено с момента его рождения. Существует множество способов так или иначе увеличить уровень магической силы, однако первичные объёмы это никак количественно не изменит. Их израсходование влечёт за собой временную неспособность творить магию, а также физическая производительность резко снизится. Но, как и в случае с телесными перегрузками, - здоровый сон и отдых восполняет все затраты. Стоит заметить, что практически любая битва магов - это столкновение их магических сил. Ошеломляющие сознание массивы этой энергии могут подавить магию, особенностью которой изначально являлось игнорирование разницы в силе даже пред более сильным волшебником. То есть, по сути, не имеет значения, будет вашим противником маг, способный управлять судьбой, вмешиваться в структуру самих концепций или даже повелитель целых измерений, - возвышаясь над ними в параметре магической силы все их потуги станут не более чем эфемерной попыткой насекомых противостоять абсолютному существу.
- Ощущение маны/магической силы 「
魔 /魔力感知」 — любой маг способен ощущать ману и магическую силу в живых существах, их магии и природе. Рыцари-магии активно используют это умение в бою для постоянного представления о положении противника в пространстве. Специализирующиеся на этом маги могут моделировать трёхмерные модели реального ландшафта, ориентируясь на ману которой он заполнен, либо же полностью предугадывать движения оппонента по мельчайшим энергетическим колебаниям. Это чувство работает за пределами пяти основных и в моменты, когда маг не может на них положиться, ощущение маны становится путеводной звездной, исключительно на котором можно полноценно вести бой. Дьяволы и эльфы черпают энергию из преисподней, воспринимаемую обычными людьми как«отрицательную ману» . - Управление магической силой 「魔力操作」 — контроль магической силы является одним из важнейших аспектов деятельности мага. В его основе лежат четыре способа управления этой энергией, используемые любым волшебником совершенно интуитивно: полёте на метле, созидании
магического снаряда и управлении им в пространстве, попутно поддерживая его форму. Умение наполнять предметы органики и неорганики магической силой, а также способность придания своей энергии воображаемую самим магом форму. То, насколько чародей мастерски выполняет все вышеперечисленные действия, напрямую отражает его таланты и понимание сущности волшебства. В случае, если маг теряет контроль над своей магической силой, она начинает с невероятной силой распространяться в виде атрибутного массива, неся огромную опасность всем окружающим.
- Магическая пуля 「魔弾」 — способность каждого мага к концентрации магической силы в энергетический снаряд с присущим исключительно ему атрибутом. Подобная манипуляция является одним из базовых аспектов в деятельности магических рыцарей, а также весьма эффективна в быту, так как не требует помощи магической книги. Поскольку это самая базовая магическая атака, ею наделяют искусственно созданную охрану, роль которой заключается в обороне, так что данное умение помогает им справляться с этой задачей.
- Давление магической силы 「魔力の威圧」 — любой сильный чародей имеет большое количество магической энергии. Иногда дело доходит до того, что достигнув определённого количества магической силы они вынуждены скрывать её, так как другие люди не могут находиться рядом с ними из-за возникающего магического давления, подавляющего слабых магов, не имеющих равного объёма магической силы. При высвобождении энергии пользователь может добиться такого эффекта, что заставит стены трескаться от невероятно сильной ауры, которая ко всему может принять желаемый магом вид.
- Система магических уровней 「魔導階域」 — специальная система, измеряющая талант к магии и способности волшебника. Сама структура представляет собой пирамиду из девяти ступеней, каждая из которых по убыванию определяет уровень мага. Высшим слоем является
«Нулевой Уровень» , а соответственно и магов к нему относящихся достаточно мало. То, какой именно уровень получит маг выясняется на основе результатов теста, где определяется его объём магических сил и способность к интуитивному созданию магических слов. По этой причине многие неэлементальные маги оцениваются данной градацией крайне низко. Система также используется как политическая сила, поскольку количество колдунов, чей уровень приближён к нулю, составляют основную боевую мощь государства. - Силовое поле маны 「
魔 の力場」 — способность любого мага создавать вокруг себя зону с повышенной концентрацией магической силы. Пронизывающая пространство энергия мешает или вовсе не даёт пользователям с более низким количеством магической силы использовать заклинания, так или иначе вмешиваясь в сам контроль и структуру магии. Также это умение автоматически активируется, когда маг сражается всерьёз и не сдерживается.
- Атрибут магии 「魔法属性」 — мана имеет свойство содержать в себе магию одного из множества атрибутов. Хоть их число и безгранично огромно, существуют четыре основные стихии, из которых произрастают остальные - это огонь, вода, земля и ветер. Магу с рождения дозволено использовать магическую силу лишь одного атрибута. Однако, этот закон природы можно обойти, если провести ряд экспериментов над гримуаром. В зависимости от ландшафта и климата на территориях государств могут развиваться маги с совершенно различными атрибутами. Например, в Клевере распространены не природные типы, когда как в Червях наоборот, преобладают атрибуты с направленностью на манипуляцию естественными элементами.
- Магическая направленность 「系魔法」 — свойство любого волшебства, выстраивающееся в некий вектор его развития. Это своего рода характер магии, определяющий свою
сильнейшую сторону и развивающийся в соответствии с ней. Например, одни маги преуспевают в лечебной магии, другие в атакующей и так далее. - Совместимость атрибутов 「属性の相性」 — сочетаемость атрибутов играет основополагающую роль в формировании отрядов и даже исходе целых битв. Поскольку все они имеют сочетаемость между собой в той или иной степени, это может стать как преимуществом, так и слабым местом. Маги собираются в группы, что бы максимально обезопасить друг друга от подобных казусных ситуаций. Для наглядности возьмём магии света и зеркал. Поскольку частицы света будут просто отражаться от поверхности, даже не достигая цели, то и противник, обладающий данным атрибутом, будет в явном преимуществе. Тем не менее, аномальные запасы магической силы, превосходящие многократно таковой у оппонента, будут игнорировать сам принцип свойственных недостатков.
- Магическая техника 「魔法術式」 — если первоначально заклинание является неогранённой теорией, которую создаёт и развивает каждый маг, то это процесс её воплощения в реальный мир. Они представляют собой своего рода формулы, имеющие как свои постоянные, в лице расы, места проживания или, например, преемственности, так и переменные, поскольку каждый отдельно взятый маг это индивидуум и то, как магия проявляется в реальности, зависит лишь от спроектированной им системы материализации. Существуют и законченные шаблоны магических техник, используя которые волшебник получает всякого рода новые свойства, однако и платит за это более сложным этапом реализации.
- Магическая направленность 「系魔法」 — свойство любого волшебства, выстраивающееся в некий вектор его развития. Это своего рода характер магии, определяющий свою
- Душа 「魂」╱Личность 「人格」╱Дух「精神」 — непостижимая и сложнейшая часть любого живого существа, обитающая и являющаяся его «сердцем». Конкретная форма души не отличается от физической оболочки, однако в момент странствования она может приобретать вид шарообразной белой субстанции. От неё зависит то, какого
характера будет магия и то, насколько полноценно маг сможет раскрыть её потенциал. Качественно ментальная структура делится насознательную ибессознательную составляющие.
- Сердце 「心」 — измерение, представляющее собой ментальную основу любого живого существа, форма и содержание которого зависит от его эмоционального состояния и характера. Само по себе оно является пристанищем для
воспоминаний и «истинного Я», таящегося внутри каждого. В случае нахождения в одном физическом теле сразу нескольких душ, они будут сосуществовать в одном, едином мире. - Длина волны 「波長」 — некая принципиальная связь между существами, проживающими в разных временах по всей планете и, возможно, даже между мирами. Вероятно, данное явление предполагает, что у каждой сущности, живущей в данный момент, есть ряд факторов, соответствующих другой личности из прошлого. Этими значениями являются внешний вид, магический атрибут, характер и его устойчивость, а так же магические силы (скорее всего есть и некоторые другие). Этим феноменом оперировал Патолли для соединения душ эльфов с телами людей в ходе реинкарнации, а также Дорт, чтобы манипулировать сознанием жертв «Первородного греха».
- Право собственности 「所有権」 — одна душа имеет право владеть лишь одной магической книгой. По своей природе маг может использовать только собственный гримуар, потому инциденты с их воровством как правило просто бессмысленны. Тем не менее, можно украсть само право обладать книгой, тем самым сделав её своей собственностью. Процесс весьма сложен в своей реализации, так как владельца гримории нужно заставить отречься от всего и впасть в глубочайшее отчаяния, однако в результате атрибут книги сменяется на присущий его нового владельца, а она сама целиком и полностью становится его личным достоянием.
- Сердце 「心」 — измерение, представляющее собой ментальную основу любого живого существа, форма и содержание которого зависит от его эмоционального состояния и характера. Само по себе оно является пристанищем для
- Сила жизни 「生命力」 — некая энергия, протекающая в организмах всех живых существ. Точно не известно, чем конкретно она является и что собой представляет, однако это важный фактор, поддерживающий работоспособность всего тела. Если попытаться её украсть у мага, то часть тела, которая была подвержена этому эффекту, обугливается слово уголь и перестаёт отвечать на сигналы нервной системы. Также в этой силе скрывается ещё одна энергия иной природы и характера - мана - а потому даже в случае, когда маг теряет много жизненной энергии, то её можно восстановить лечебными заклинаниями. Сказав в начале, что сила скрывается в организмах, могло показаться, что обладать данным аспектом жизнедеятельности может только что-то материальное и имеющее конкретную форму, однако даже существа вроде духов стихий наделены жизненной силой и способны делиться ею с другими её обладателями.
- КИ 「氣」 — это общий термин для комплекса природных сигналов, возникающих при различной человеческой активности. Такие действия как дыхание, запах, взгляд, сокращение мускулов, смутное ощущение присутствия - всё это можно воспринимать как проявление определенных видов жизненной энергии, испускаемой человеческим телом. Помимо живых организмов, КИ есть у самой природы, а соответственно и у всевозможных магических организмов, чья конституция тела может сильно отличаться от человеческой.
| “ | Даже если это выбивало тебя из колеи, ты боролся и продолжал сражение. Поддерживал огонь и продолжал готовиться к сегодняшнему дню! Не важно, если твой противник - главный у врага или носитель дьявола, либо бессмертный...
|
„ |
- «Взрывающийся Огненный Шар»『爆殺轟炎魔球』 — крайне простое в своей сути заклинание, являющееся одним из основных атакующих средств Магны. Он формирует в своей руке сконцентрированный сгусток магической энергии, придавая тому свойства огня, а затем бросает в противника. После попадания в цель шар взрывается, нанося высокий урон даже рыцарям-чародеем старшего ранга.
- «Максимальный Взрывающийся Огненный Шар»『極大爆殺轟炎魔球』 — усиленная версия заклинания, требующая больших вложений магической энергии, позволяющая наносить урон даже эльфу, который сильнее вице-капитана.
- «Взрывающаяся Картечь»『爆殺散弾魔球』 — Магна формирует огненный массив, из которого после удара вылетают маленькие шары из пламени, накрывая все в диапазоне в несколько метров. Атакующего потенциала вполне достаточно, чтобы разрушить ледяное заклинание Хита в форме человека.
- «Тюрьма, Убивающая Картечью»『爆殺散弾魔球』 — более сильная версия заклинания, на которое у Магны уходит приличное количество магической силы. Вместо одного пламенного массива Магна создаёт одиннадцать, следовательно и вылетающих маленьких осколков огня становится значительно больше.
- «Экстремальное Убийство Исчезающим Огненным Шаром»『極殺消滅魔球』 — из-за крайне малого количества магической силы у Магны возникают проблемы с сильными противниками, он не может создавать мощные и сложные заклинания и сражаться как представители знати. Поэтому он придумал данное заклинание, которое всегда попадает в нужную цель. Видя, как Магна кидает простой огненный шар, причем слабее чем обычный, противник может решить, что его оппонент совсем отчаялся, раз выдает заклинания такого уровня. Однако, это может стать решающим фактором из-за свойства шара менять нужное направление в момент уворота противника или же если он решит отбить шар. Пусть этот вариант заклинания и слабее оригинальной версии, но он все ещё способен оставить трещину в магическом алмазе.
- «Взрывной Исчезающий Рассеянный Выстрел»『爆殺散弾消滅魔球』 — более масштабная вариация предыдущего заклинания. Магна создаёт множество огненных шаров, которые могут менять направление. Крайне неудобное заклинание для противника, так как из-за количества крайне трудно увернуться от всех, не зная в какую сторону они будут менять направление. Вдобавок ко всему теперь шар при попадании в цель может взорваться.
- «Рассеяный Выстрел с Замедленным Взрывом»『時限爆殺散弾魔球』 — но и предыдущая версия не самая сильная. Противник, приспособившись к исчезанию множества шаров, может не ожидать, что от шара последует отложенный взрыв.
Форма магии 「形態の魔法」 — если теория - это основа любой магии, а техника - процесс её реализации, то это одна из тех самых переменных, подставляющаяся в формулу и определяющая то, какой формы будет заклинание. Маг расходует ману, приводя в движение магию различных конфигураций. Даже с одним и тем же атрибутом образ магии будет разниться, поскольку она определяется исходя из индивидуальных качеств мага. Чаще всего чародеи работают в группах как минимум по три человека, где обязательно должны быть атакующей, исцеляющей и защищающей направленности маги, так как данное построение идеально восполняет слабости друг друга. Всего существует семь известных форм магии.
- Магия созидания 「創成魔法」 — форма магии, дарующая возможность волшебнику придать форму своей магической силе, тем самым создав какой-либо ранее не существующий объект. Это может быть как средство атаки, так и защиты, поскольку форма созидаемого предмета, как и его дальнейший контроль, зависит только от воображения мага.
Магическое тело , созданное посредством данной формы колдовства, будет иметь эффекты, соответствующие атрибуту пользователя. Например, для магов ветра свойственно создавать объекты, состоящие из ветра. Аналогично и с другими аспектами.
- «Гранд Слэм»『
愚乱怒守羅夢 』 — для увеличения диапазона ближнего боя Магна с помощью магии созидания может сформировать огненный сгусток энергии, придав ей форму бейсбольной биты. Он способен комбинировать ее с взрывающимися огненными шарами, по всей видимости делая те гораздо быстрее и сильнее. - «Огненный кастет»『火の真鍮の指の関節』 — Магна может сформировать на своих руках кастет из пламени для более мощных ударов. Является преимуществом в ближнем бою против таких противников, которые попали под воздействие духовной цепи и используют преимущественно только обычную магию усиления.
- «Гранд Слэм»『
- Магия ловушек 「
罠 魔法」 — для продуктивного использования данной формы пользователю требуется время на подготовку. Заклинания подобного вида размещаются заранее в точке пространства или прикрепляются к конкретному объекту. Выполнив ряд условий, они срабатывают безотносительно желания или действий установщика. Соответственно и сила и эффект зависят от вложенной магом в изначальную заготовку заклинания магической силы. Ими усыпаны подземелья, так как это одна из лучших форм для защиты.
- Магический круг 「魔法陣」 — особое магическое построение, применяемое в основном только для создания ловушек. Маг концентрирует магическую силу на кончиках пальцев, рисуя в воздухе окружность, включающую в себя различные геометрические фигуры. Всё это действо закладывает в круг особые магические установки, начиная от предмета реагирования и вплоть до внедрения в него заклинаний. После установки магической окружности она становится невидимой, в следующий раз проявляясь только в момент активации.
- «Духовная Цепь: Смертельный Поединок»『
魂炎鎖死決闘 』 — из-за уже упомянутой выше слабости в плане магической силы и отказа тренировать его в Королевстве Сердца, Магна начал искать способы побеждать сильных противников при своем уровне сил, из-за чего обратился к Зоре с просьбой научить его магии ловушек. В противовес методу маны, используемого в Королевстве Сердца, для которого требуется большое количество магической силы, руны, создаваемые Магной настолько слабы, что не могут быть разрушены влиянием пронизывающей всё в этом мире Маной. Данное преимущество позволяет выстраивать гораздо более сложную конструкцию из магических рун и задавать такие условия, на которые в прямом бою не хватит времени. Узнавая все больше и больше информации о Мане, проведя полгода в исследованиях, Магна наконец нашел способ сражаться. Задав последовательность рун, он создал одноразовое заклинание, которое может сложить силу противника и самого Магны, а затем разделить эту энергию пополам, уравнивая оппонентов. Конечно, есть и свои минусы. Для того, чтобы приравнивание сработало нужно для начала попасть по противнику огненным шаром. После попадания между ним и врагом формируется пламенная цепь, буквально соединяющая их души, по которой происходит течение магической силы. В виду особенностей магии усиления характеристики Магны значительно повышаются из-за прилива большого количества энергии, будь то скорость, прочность, сила ударов, сила заклинаний. Однако и это не ключевой момент данного заклинания. Так как их души связаны цепью, то при попытке её разрушить повредятся обе души, в следствии чего оба умрут. Единственный способ избавиться от цепи - проиграть или выиграть.
- «Духовная Цепь: Смертельный Поединок»『
- Магия ограничения 「拘束魔法」 — поддерживающий тип магии, позволяющий создать особые магические оковы с атрибутом мага в их основе. Данная форма часто применяется для ограничения возможностей как физических, так и магических, с целью зафиксировать жертву в конкретном состоянии. Поскольку заклинаниями этой конфигурации нельзя убить оппонента, а их практическая польза безгранична, их обязаны знать все магические рыцари.
- «Связывание Пламенной Верёвкой»『炎縄緊縛陣』 — образовав вокруг поверженного противника пламенные веревки, Магна способен не только обездвижить его, но и замечать его магическую силу, не давая возможности пользоваться ни гримуаром, ни более слабыми базовыми заклинаниями. Однако и у этой способности есть минус. Если у человека будет при себе какой-либо артефакт, из которого он сможет почерпнуть немного магии, то из-за манипулирования сторонней Маной печать не будет действовать. По всей видимости также не работает и на пользователей Зоны Маны.
- Магия укрепления 「強化魔法」 — проводя через своё тело магическую силу, маг способен значительно увеличить свои физические характеристики и боеспособность. Зачастую волшебники используют данный тип неосознанно, так или иначе усиливая свои способности. С потерей магической силы постепенно уменьшается и физическая сила, в следствии чего маг будет двигаться медленнее, а бить слабее.
- Повышение силы ног 「脚力上昇」 — одна из ступеней на пути освоения кожи из маны. Маги применяют данное заклинание в моменты, когда им нужно уклониться от атаки направленной в них, либо же для скорейшего сокращения расстояния. По аналогии с ногами можно усилить и любую другую часть тела, однако по какой-то причине в отдельную магическую запись выносятся только они.
- «Base Run Gamble»『博打走塁』 — вариант заклинания с использованием стихийного атрибута. С помощью магии огня и усиления Магна создаёт на своих ногах бейсбольную обувь, повышая тем самым свою мобильность, скорость. Даже у Асты на момент королевского экзамена могли бы возникнуть проблемы.
- Кожа из маны 「マナスキン」 — постепенно оттачивая свои навыки в управлении магической силой, волшебник рано или поздно достигает высшей точки основ магии. Покрывая своё тело оболочкой из маны, словно облачаясь в ещё один кожный покров, образуется кульминация всех основных умений мага - кожа из маны. Используя паранормальную энергию в качестве защитной основы, любой маг повышает свою сопротивляемость ко всем формам магии и факторам аномальной окружающей среды, а также в разы увеличивает свои физические характеристики и контроль над магической силой.
- Объединённая магия 「合体魔法」 — в отличии от своего многокомпонентного аналога, данная форма магии задействуют силы всего лишь двух магов для создания нового, уникального заклинания. Многообразие получаемых магических соединений настолько огромно, что в него может вступить даже существо, не обладающее магической силой как таковой.
- «Взрывной выстрел огня и молнии»『炎雷爆尽砲』 — заклинание, создаваемое в тандеме с Лакком Волтией. Оба мага концентрируют всю свою магическую силу в руке, после чего преобразуют её в элементы огня и молнии, а затем объединяют их, приближая руки друг к другу. Последним штрихом является синхронный удар по противнику. Данное заклинание настолько мощное, что базовая защита Ветто могла бы не выдержать и тому пришлось использовать большее количество энергии для предотвращения урона.
- Магия созидания 「創成魔法」 — форма магии, дарующая возможность волшебнику придать форму своей магической силе, тем самым создав какой-либо ранее не существующий объект. Это может быть как средство атаки, так и защиты, поскольку форма созидаемого предмета, как и его дальнейший контроль, зависит только от воображения мага.
- Преследование магической силы 「魔力追尾」 — цель существования анти-магической силы заключается в выслеживании и низведении до нуля абсолютно всей магии, потому она имеет чрезвычайно сильное влечение к своему антиподу. Овладев потоком этой буйной энергии, выставив своей целью конкретную магическую сущность, можно развить совершенно невероятные скорости. Вы словно голодный зверь будете вечно преследовать магию, пока в конце концов не удовлетворите постоянную потребность анти-магии в искоренении своей положительной версии. В соответствии с тем, насколько внушительными объёмами магической силы обладает выбранный объект, так и анти-магия будет наращивать скорость и силу, дабы уничтожить его.
- Разложение 「分解」 — анти-магическая энергия крайне негативно воздействует на органические объекты. Растения она заставляет мгновенно завять, а людей иссыхать. У человека, попавшего под её влияние, уменьшается масса тела, появляются морщины, он буквально стареет на глазах. Однако, если иметь очень хороший контроль, то анти-магия вполне может взаимодействовать как окружающими объектами, так и с самими заклинаниями, не стирая нужные пользователю заклинания и не нанося вред людям.
- Контроль анти-магической силы — при больших объемах антимагии ей крайне трудно управлять: она будет автоматически притягиваться к самому сильному магическому источнику, а разум будут захватывать намерения дьявола. Для предотвращения этих факторов нужно научиться её контролировать, либо же вступить с союз с Либе. Таким образом пользователь сможет более точно влиять на выбранные заклинания, притягиваться к нужным из них, а также не разрушать при контакте. Люди, которые в достаточной мере овладели контролем, могут даже выплеснуть потоки антимагии в окружающий мир, создавая тем самым вокруг себя зону, при попадания в которую вся магия будет моментально стёрта. Радиус зоны также варьируется и может достигать десятки метров.
- Невидимый мир 「見えない世界」 — временная линия, на которую повлияло появление анти-магии. Все события, связанные с пользователем данной энергии будут скрыты от чтения кем-либо, владеющего предвидением. Даже если оно настолько мощное, что позволяет просматривать десятки тысяч вариантов будущего, ты всё равно не сможешь отыскать в нём какие-либо следы присутствия, а так как пользователь взаимодействует с другими объектами и людьми, то происходит эффект домино, затрагивая при этом и всех остальных.
















