Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики

Имя: Люмьер

Происхождение: Black Clover

Уровень сил: 7

Пол: Мужской

Классификация: Человек, принц Клеверного Королевства, первый Король Магов

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, энергетические атаки, манипуляции энергией, полёт, экстрасенсорное восприятие (сенсор магической энергии), аура (давления), сопротивляемость (температурная), манипуляции светом

Слабые стороны: Неизвестно

Разрушительный потенциал: Около уровня горы, вероятно выше

Диапазон: Больше километра

Прочность/защита: По крайней мере уровень небольшой горы, вероятно намного выше

Скорость: По крайней мере трёхзначные числа Маха, вероятно четырёхзначные числа Маха (за короткое время преодолел значительную часть континента)

Сила на подъём: Неизвестно

Сила на удар: Неизвестно

Выносливость: Высокий уровень магической силы

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Очень высокие, вероятно является сильнейшим человеком в своей вселенной

Экипировка: Гримуар

  • Магический артефакт - благодаря своему незаурядному интеллекту, а также помощи запечатывающей магии, Люмьеру удалось создать множество магических артефактов, которые значительно могли бы помочь людям с низким уровнем магической силы. Одним из таких приспособлений является большой круглый шар, который позволяет поглощать магическую силу, а затем либо хранить её в данном шаре, либо же передать её другому человеку. Вместимости достаточно для того, чтобы поглотить энергию из около полусотни одарённых маной эльфов.
  • Магические камни - пятьсот лет Люмьер был запечатан с помощью специальных камней эльфов. Для того, чтобы он был распечатан пришлось вставить камни в его пояс и глазницы. С помощью данных камней можно значительно усилить мощность заклинаний.
Lumiere008
Атаки, техники и способности:
ManaBlackClover

МанаMANAマナMANA - некая фундаментальная энергия неизвестного происхождения, одна частица которой представляет из себя невидимую человеческому глазу маленькую "птицу". Данная энергия есть во всём: как и в живых организмах, так и в окружающем их пространстве. В местах большого скопления маны могут происходить различные изменения в природе, например, океанические течения станут настолько бурными, что даже маги высшего класса будут не способны преодолеть их; пространство исказится и появится древнее подземелье с сокровищами и магическими артефактами; будет постоянный выброс лавы из вулкана, благодаря мощной мане в глубоких недрах земли. По всей видимости мана каким-то образом связана с луной, так как в полнолуние она слабеет, а вместе с ней слабеют и все вышеперечисленные изменения в природе.

  • Магическая силаMAGICAL POWER魔力MARYOKU - когда в тело человека попадает мана, создаётся совершенно иной вид энергии. Явления, достигаемые путём воздействия магической силой на реальный мир, называются магиейMAGIC魔法MAHŌ. Также стоит отметить, что чем старше маг, тем он слабее, поскольку по неизвестной причине с каждым годом магической силы в теле человека становится всё меньше и меньше.
    • Чувствительность - абсолютно любой маг способен чувствовать магическую силу в других людях, а также в магических атаках, с помощью чего может определять местонахождение противника, если последний спрятался или неожиданно появился из-за спины при помощи чего-либо. Обычные маги ограничены радиусом действия этой способности, но, как это обычно и происходит, всё зависит от упорства человека и его успехов в данной области. Хоть большинство магов и не способны увидеть частицы маны, но наиболее сильные представители этой специализации могут либо почувствовать, либо увидеть её частицы, что даёт им возможность продолжать сражение даже будучи лишёнными чувств. Особенно хорошо ману ощущают маги, стихийной принадлежностью которых является ветер.
    • Концентрация и контроль - одни из важнейших показателей силы мага. Без улучшения этих навыков маг никогда не станет одним из сильнейших. Эти навыки тесно переплетены между собой: без контроля, например, маг не сможет сконцентрировать магическую силу. По всей видимости, на контроль влияет огромное количество магической силы в теле человека: чем больше её, тем хуже будет контроль над ней. Концентрация отвечает за возможность вкладывать в заклинание определённое количество энергии, а также позволяет концентрировать её в одной точке, увеличивая тем самым пробивную силу и не нанося разрушения окружающему пространству. Контроль же отвечает за точность создаваемых заклинаний: например, намного легче создать простой булыжник, чем какую-нибудь подробную и сложную фигуру.
    • Магическое давление - любой сильный чародей имеет большое количество магической энергии. Иногда дело доходит до того, что достигнув определённого количества магической силы они вынуждены скрывать её, так как другие люди не могут находиться рядом с ними из-за возникающего магического давления, которое подавляет слабых людей, не имеющих равного объёма маны. При высвобождении энергии пользователь может добиться такого эффекта, что заставит стены трескаться, а особо сильные маги могут и трясти большое здание одним своим давлением. Стихийные пользователи могут смешать это давление со своим элементом, тем самым создавая видимую человеческому глазу ауру на основе элемента пользователя.
    • Силовое поле - абсолютно любой сильный маг способен создать вокруг себя зону с повышенной концентрацией магической силы, попав в которое маг с более слабой магической силой не будет способен использовать заклинания. Также, эта способность автоматически активируется, когда маг сражается всерьёз и не сдерживается.
    • Стихийная принадлежность -
      Elemental
      магическая сила имеет склонность к определённому стихийному элементу (однако это происходит не всегда и человек может родиться без стихии). Всего в мире существует четыре главных стихии: огонь, вода, воздух и земля. Но также встречаются и побочные ответвления: например, от стихии огня может произойти стихия взрывов, из воды лёд, из земли кристаллы, а из воздуха молнии (более подробная информация об ответвлениях находится на картинке справа). У каждого человека с момента рождения имеется только один стихийный элемент и без каких-либо различных улучшений маг будет способен использовать только одну стихия, однако, как было не так давно сказано, это можно преодолеть различными экспериментами, что было наглядно продемонстрировано на примере генералов Алмазного Королевства.
    • Неэлементальная магия - магия, которая не имеет стихийного атрибута. В отличие от элементальной, данную магию можно при желании изучать без каких-либо ограничений, если она весьма распространена, а не редка как, к примеру, магия пространства. Сюда относятся такие типы магии, как усиление, лечение, превращение и многие другие. Некоторые маги могут акцентироваться именно на неэлементальной магии, делая её своим главным оружием.
      • Полёт - базовая способность, которой обладают практически все маги. Если чародей умеет достаточно контролировать свою силу, то сев на метлу - взлетит интуитивно. Оторваться от земли может любой человек, как бы мало в нём не было магических сил. Для большинства волшебников метла - основной транспорт, но многие сильные маги способны использовать в качестве проводника ковры, простые ветки деревьев, а также свои заклинания, которые были созданы с помощью магии созидания.
      • Передача магической энергии - базовая способность, которой обладают даже дети. Чародей может пополнить резерв другого мага, передав ему свою магическую энергию попросту дотронувшись до человека и влив в его тело нужное количество.
      • Магический взрыв - сконцентрировав ману в руке, но не преобразовывая в стихийный элемент, пользователь создаёт сгусток энергии, а затем выпускает его в сторону противника. Чем больше маны пользователь потратил на заклинание, тем больше и мощнее оно будет.
      • Магия созиданияCREATION MAGIC創成魔法SŌSEI MAHŌ - форма магии, которая позволяет пользователю создавать какой-либо объект, состоящий из магической энергии, полностью контролируя его форму и размеры, что делает этот тип универсальным и очень полезным. Данный тип волшебства использует почти каждый волшебник. Чаще всего её используют вместе со стихийной магией.
      • Магия ограниченияRESTRAINING MAGIC拘束魔法KŌSOKU MAHŌ - поддерживающий тип магии, позволяющий пользователю создавать удерживающие заклинания на основе своей стихии, чтобы ограничить движения поверженного врага, а также запечатать его магическую силу.
      • Магия укрепленияREINFORCEMENT MAGIC強化魔法KYŌKA MAHŌ - проводя сквозь своё тело магическую энергию, маг способен многократно усилить свои физические способности. Абсолютно любой маг способен даже неосознанно использовать данный тип. Укрепление очень важно для человека, ведь от него зависят боевые способности. Если каким-то образом сбить магу все усиления, то он даже не сможет среагировать на атаку врага, так как усиление влияет и на скорость реакции.
        • Mana Skin 「マナスキンMANASUKIN - высшая форма отточенного мастерства владения укрепления с помощью магической силы. С помощью этого заклинания маг может создать и поддерживать вокруг своего тела оболочку из маны, магическую защиту. Данная защита обладает фильтрующими свойствами, например, она даёт возможность магу находиться в месте с очень горячим воздухом, но при этом спокойно дышать. Это действует и в обратную сторону, было показано, что данное заклинание защищает и от низкотемпературных заклинаний, если до применения этой техники у мага отказывали чувства из-за низкой температуры, то после применения эффект спал и маг смог спокойно находиться в этом месте. Вероятно, данное заклинание позволяет фильтровать и яды и остальные физические эффекты, но пока что были продемонстрированы только температурные сопротивляемости. Но, в первую очередь, это заклинание из усиливающего типа магии, так что оно прежде всего укрепляет тело мага и из-за этого он может принимать на тело очень мощные атаки, при этом не получая каких либо повреждений или значительно их ослабляя.
        • Leg Strength Boost 「脚力上昇KYAKURYOKU JŌSHŌ - заклинание, позволяющее усилить ноги с помощью магической силы настолько, что пользователь становится способен на быстрые рывки, что позволяет уклоняться от очень быстрых заклинаний.
  • ГримуарGRIMOIREグリモワールGURIMOWĀRU
    Lumiere003
    - книга, повышающая магическую силу, которую каждый маг получает в своё пятнадцатилетие на церемонии присуждения гримуаров. Обычно маги носят её в специальном футляре, прикрепляющемся на поясе. В этой книге хранятся все выученные заклинания человека. Когда владелец набирается сил, то в его гримуаре появляются новые заклинания. Обычно для этого нужно тренировать магическую силу и набивать руку с уже имеющимися чарами, но иногда острые эмоции, резкие перемены или твёрдые решения становятся импульсом и маг может придумать и записать в книгу новое заклинание прямо во время боя. При использовании гримуара пользователь способен создавать более сложные заклинания, что делает его более сильным и эффективным в бою. После смерти чародея гримуар рассыпается на мелкие частички, что не даёт врагу узнать заклинания мёртвого мага.
    • Магия светаLIGHT MAGIC光魔法HIKARI MAHŌ - очень редкий тип стихийной магии, позволяющий пользователю создавать и свободно манипулировать светом и использовать его для создания заклинаний на стихийной основе. Данный тип магии является быстрейшим в мире.
      • Световое ускорение - благодаря своему элементу Люмьер может быть настолько быстрым, что преодолевание расстояния между замком в столице Клевера и заброшенными землями почти не занимает у него времени.
      • Lamp of AviorФуриганаアヴィオールの灯AVIŌRU NO HI - Люмьер создаёт мощную световую вспышку, мощности которой достаточно для того, чтобы остановить торнадо, который был создан нестабильной магической силой его сестры - Тетии.
      • Световая стрела - Люмьер создаёт некое подобие стрелы, наконечник которой имеет вид трёхлистного клевера. Длина данной стрелы составляет около трёх метров.
      • Световой меч - Люмьер создаёт световой меч. Обычно такой меч может вызвать небольшой взрыв, но принц способен использовать куда больше магической силы при использовании заклинания. Так он создал меч длинной с рост огромного демона и вызвал взрыв куда большей силы, который уничтожил тело демона, оставив от того только череп.
Галерея
Lumiere004

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Акацуки (Naruto) - победил в команде с Юлием
Advertisement