Имя: Лотос Хомальт, Адский Лотос
Происхождение: Black Clover
Уровень сил: 10
Пол: Мужской
Классификация: Человек, маг Алмазного Королевства
Возраст: 36 лет
Умения, силы и способности: Магия, полёт с помощью метлы, энергетические атаки, манипуляции энергией, экстрасенсорное восприятие (сенсор магической энергии) манипуляции дымом, невидимость
Слабые стороны: Сенсорика не замечает тех, у кого нет магии; некоторые заклинания потребляют огромное количество магии и не могут быть использованы для длительных сражений
Разрушительный потенциал: Не акцентируется на разрушениях
Диапазон: Десятки метров
Прочность/защита: Уровень стены+
Скорость: Сверхзвук
Сила на подъём: Человеческий уровень
Сила на удар: Человеческий уровень
Выносливость: Средняя
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: Высокие навыки владения магией
Экипировка:
Gurimowaru (Гримуар) - книга, повышающая магическую силу, которую каждый маг получает в своё пятнадцатилетие на церемонии присуждения гримуаров. Обычно маги носят её в специальном футляре, прикрепляющемся на поясе. В этой книге хранятся все выученные заклинания человека. Когда владелец набирается сил, то в его гримуаре появляются новые заклинания. Обычно для этого нужно тренировать магическую силу и набивать руку с уже имеющимися чарами, но иногда острые эмоции, резкие перемены или твёрдые решения становятся импульсом и маг может придумать новое заклинание прямо во время боя. При использовании гримуара пользователь способен создавать более сложные заклинания, что делает его более сильным и эффективным в бою. После смерти чародея гримуар рассыпается на мелкие частички, что не даёт врагу узнать заклинания мёртвого мага.
Атаки, техники и способности:
Maho (Магия) - сверхъестественная энергия, с помощью которой маги создают заклинания. Она есть как и в живых организмах, так и в окружающей природе. У каждого человека есть определённая склонность к одному из четырёх стихийных элементов (огонь, вода, воздух, земля) или же побочных ответвлений от них (пепел, молния, минералы, туман и другие). Магия напрямую связана с жизненной силой и если волшебник истратит всю ману, то потеряет сознание. Также стоит отметить, что чем чародей старше, тем он слабее, поскольку с каждым годом магии в теле человека становится всё меньше и меньше.
- Полёт на метле - базовая способность, которой обладают практически все маги. Если чародей умеет достаточно контролировать свою силу, то сев на метлу - взлетит интуитивно. Оторваться от земли может любой человек, как бы мало в нём не было магических сил. Для волшебника метла - основной транспорт.
- Передача магической энергии - базовая способность, которой обладают даже дети. Чародей может пополнить резерв другого мага, передав ему свою ману попросту дотронувшись до человека и влив в его тело нужное количество магической энергии.
- Магический взрыв - сконцентрировав магию в руке, но не преобразовывая в стихийный элемент, пользователь создаёт сгусток энергии, а затем выпускает его в сторону противника. Чем больше магии пользователь потратил на заклинание, тем больше и мощнее оно будет.
- Меткость - каждый маг должен быть достаточно метким, чтобы попадать в цель дальнобойными заклинаниями на расстоянии в несколько метров.
- Чувство маны - любой более-менее умелый маг способен чувствовать ману в других людях и магических атаках, с помощью чего может определять местонахождение чародея, если последний спрятался или появился неожиданно из-за спины при помощи чего-либо. Обычные маги ограничены радиусом действия этой способности.
- Kemuri Mahō (Магия Дыма) - элемент магии, который позволяет Лотосу манипулировать дымом и создавать различные предметы из него (так он, к примеру, создал дымовую телегу). Он использует эту магию для того, чтобы прятаться в густом дыме и ослаблять противников с помощью него. Также, он может свободно перемещаться внутри дыма и его крайне сложно задеть. Лотос, как правило, использует эту магию, чтобы заманивать в ловушку своих противников.
- Shindatsu no Entei (Сад Крадущего Силы Дыма) - в начале боя Лотос начинает выпускать в воздух едва заметные человеческому глазу сгуски дыма, которые имеют ядовитые свойства. Если противник вдохнул достаточное количество этого дыма, то он начинает терять равновесие и в конце-концов падает на землю. Также, вдыхание такого дыма в течение длительного периода времени может привести к смерти. Лотос, как правило, использует эту способность, чтобы ослабить своего противника и избежать сражения.
- Daō no Engoku (Темница Павшего Царя) - сгустки дыма начинают закручиваться вокруг цели, при этом образуя замкнутое пространство, в которое попадает цель. Внутри этого купола достаточно дыма для того, чтобы враг через некоторое время задохнулся. Если противник пытается вырваться, то темница не выпускает его и автоматически восстанавливает повреждённые участки. Это заклинание потребляет огромное количество магии и не может использоваться для длительного сражения.
- Inja no Nōen (Густой Дым Отшельника) - Лотос может скрыть своё присутствие с помощью дыма, становясь невидимым для врагов. Вероятно не может быть использована в бою.
- Sōsei Mahō (Магия Созидания) - форма магии, которая позволяет пользователю создавать какой-либо объект, состоящий из маны, полностью контролируя его форму и размеры, что делает этот тип универсальным и очень полезным. Данный тип волшебства использует почти каждый волшебник. Чаще всего её используют вместе со стихийной магией.
- Honsōsuru Monogusa Kuruma (Спешащая Ленивая Коляска) - с помощью магии созидания Лотос формирует сгустки дыма в повозку, которая едет без упряжки. Заклинание используется для более быстрого передвижения.
- Enbaku Jūjirō (Связывающее Распятие) - когда это заклинание активируется - сгусток дыма собирается вокруг противника и начинает обволакивать его, формируя при этом форму креста. После этого дым начинает затвердевать, делая цель неподвижной. По словам Лотоса, эта техника отнимает большое количество его запаса магии.
- Сенсорика - Лотос обладает способностью чувствовать ману гораздо лучше других людей. Он может использовать эту способность, чтобы найти позицию своего противника, пока он находится в окружении густых дымов.
Галерея | |