
Имя: Лорхан, Лорхадж, Шезарр, Шор, Шеор, «Потерянный Бог», «СИТИСИТ», «Барабан Рока», «Лунный Лорхан», «Мёртвый Бог», «ЛХАН», «Сеп», «Враг», «Жадина», «Второй Змей», «Скарабей», «Большой Лунный Бог», «Создатель-Плут-Испытатель», «Лунный Зверь», «Изменчивый Мутант», «Бог Подземного Мира», «Враг Создателя»
Происхождение: The Elder Scrolls
Уровень сил: 1-B
Пол: Мужской для персонификации, технически понятие неприменимо
Классификация: Бог людей и дух Нирна, порождение Падомая
Возраст: Ровесник времени
Умения, силы и способности: Высокоразмерное существование, концептуальные манипуляции, магия, бессмертие (тип 7), внепричинность (тип 2), огромный размер (тип 10), духовные манипуляции, манипуляции временем, манипуляции реальностью, мерные манипуляции, манипуляции пространством, вездесущность (локальная), изменение формы (тип 8), космическое путешествие, концептуальное существование, манипуляции несуществованием, сопротивляемость (магическая, временная, ментальная, пространственная, материальная, концептуальная), манифестация (аватар), манипуляции материей, манипуляции хаосом, экстрасенсорное восприятие (космическая осведомлённость), метафизическое существование, манипуляции звуком, концептуальный урон, мерные атаки, манипуляции пустотой, манипуляции причинностью, манипуляции логикой, регенерация (тип 9), недвойственность, манипуляции верой, духовный урон, манипуляции информацией, манипуляции сном
Слабые стороны: Приступы голода и безумия, тело разделено на множество составляющих
Разрушительный потенциал: Уровень метавселенной, значительно превосходит Эт'Ада, которые могут создавать бесконечноразмерные космологические конструкции
Диапазон: Метавселенский
Прочность/защита: Уровень метавселенной
Скорость: Локальная вездесущность в метавселенском масштабе
Сила на подъём: Неизмеримая
Сила на удар: Уровень метавселенной
Выносливость: Бесконечная
Интеллект: Космическая осведомлённость в метавселенском масштабе; крайней хитёр, обманул Эт'Ада и уловками заставил выполнять свои планы; также является талантливым предводителем, изгнал армии эльфов из земель людей; способен обмануть Ануэля; но приступы голода и безумия мешают соображать
Боевые навыки: Высокие, сильнейший Эт'Ада
Экипировка:
Сердце Лорхана – сердце божества Лорхана, представляет собой якорь для энергии Мундуса и последнюю искру созидания, является источником Нирна, Лига и других миров.
Чим-Эль Адабал – красным бриллиант, который представляет собой основу для Амулета Королей, является кристаллизованной кровью Сердца Лорхана.
Атаки, техники и способности:
Лорхан – порождение Ситиса, которое убеждением и хитростью подтолкнуло Эт'Ада к созданию Мундуса, что изменило сложившееся положение дел практически в той же мере, как неустойчивость, внесенная его отцом Падомаем во вселенную в Изначальном Месте.
Сеп (Змей) – йокуданская версия Лорхана. Сеп родился, когда Высокому Папе понадобился кто-то, чтобы управляться с духами. Однако голод Сатакала свёл Сепа с ума, и он убедил некоторых богов помочь ему создать альтернативу Обходу, возможности переходить между мировыми оболочками. Последовавшие за Сепом духи оказались в новом мире как в ловушке, вынужденные вести жизнь смертных. За свои проступки Сеп был наказан Высоким Папой, но его голод живёт как пустота среди звёзд, «не-пространство», которое мешает смертным попасть на Далёкие Берега, месту ожидания следующей кальпы.
Шор (Бог Подземного Мира) – нордская версия Лорхана, принявшего сторону людей после создания мира. Эльфийские боги строят против него козни и готовят его поражение, обрекая его на вечное существование в подземном мире. Атморские мифы изображают его алчущим крови воином-королём, который снова и снова ведёт нордов к победе над альдмерскими угнетателями. До рокового момента Шор был вождём богов.
Лорхадж (Лунный Зверь) – луны были и до сих пор являются двумя половинами «божественной плоти» Лорхана. Как и все остальные Боги, Лорхан был планом (или планетой), которая участвовала в Великом Строительстве, но когда Восемь (Аэдра) отдали часть своих божественных тел, чтобы создать план(ету) смертных, план(ета) Лорхана треснула пополам и его божественная искра упала на Нирн. Таким образом, Массер и Секунда – олицетворение дихотомии – «Расщепленная Дуальность».
Луны – малые планеты, насколько вообще возможно одной неисчислимой массе бесконечного размера быть меньше другой. У планет есть орбиты, лунные орбиты считаются наблюдаемыми смертными. Луны в различных культурах считаются духами-спутниками своего бога-планеты, либо меньшими богами, либо чужими богами. Массер и Секунда - это луны Нирна.
Массер и Секунда – луны Нирна, духи-спутники плана смертных. Подобно плану смертных, они временны и подчинены узам смертности; вследствие этого, они мертвы, и умерли уже давно. Когда-то луны были чистого белого цвета и совершенно ровные, но сегодня их «кожа» блекнет и разлагается. Их планы умирают схожим образом. Для смертных это проявляется в том, что на сферах лун видны пятна, отъеденные с их «поверхности». При вращении луны кажутся неровными полумесяцами, и совершенно точно, что это не эффект падающей на поверхность луны тени, потому что сквозь чёрные пятна на лунных сферах вы можно увидеть звёзды.
Шезарр (Бог Людей) – сиродильская версия Лорхана. Шезарр – дух, стоящий за всеми завоеваниями людей, особенно в их борьбе против альдмерской агрессии. В нынешнее время примирения между расами Шезарр почти забыт.
Джоун и Джоуд – альтмерские боги (Большой и Малой Луны), также зовущиеся Массер (Слеза Мары) и Секунда (Печаль Стендарра), в религии каджитов они представляют собой аспекты Лунной Решётки, или джа-Ка’джей.
Шеор (Плохой Человек) – в бретонии Плохой Человек – источник всякой смуты. Похоже, вначале он был богом неурожая, но современные теологи соглашаются в том, что это демонизированная версия нордского Шора, рождённая в темные годы после падения Саартала.
Ограничения – Лорхан имел ограничений больше, чем сил, поэтому нигде не мог продержаться достаточно долго. Входя в каждый аспект Ануиэля, Лорхан вносил идею, почти целиком основанную на ограничении. Он продумал план создания души Аурбиса, места, где даже аспекты аспектов смогут предаваться самоизучению. И так духи создали Мундус, где могли жить аспекты их самих, и стали Эт'Ада.
Регресс – как было известно Лорхану, ограничений в Мундусе было больше, чем свободы, поэтому его едва ли можно было отнести к сфере Ану. Мундус был Домом Ситиса. Когда их аспекты начали вымирать, многие из Эт'Ада исчезли без следа. Некоторым удалось спастись, например, Магнусу – поэтому в магии нет ограничений. Иные же, такие как Й'ффре, преобразовались в Эльнофей, Кости Мира, чтобы не дать всему миру погибнуть. Некоторым пришлось жениться и завести потомство лишь для того, чтобы выжить. Каждое поколение было слабее предыдущего, и так вскоре появились альдмеры, некогда бывшие Эт'Ада.
Тюрьма – Сеп собрал остатки старых оболочек (кальп) и скатал их в шар, уловкой заставив других духов помогать ему, обещая им, что таким образом можно попасть в новый мир – сотворив его из старого. Больше не надо переходить из одной кальпы в другую. Вскоре духи на шаре из оболочек начали умирать, потому что были очень далеко от настоящего мира Сатакала. И поняли они, что теперь было уже слишком далеко, чтобы запрыгнуть на Далёкие Берега. Оставшиеся духи умоляли Высокого Папу забрать их назад. Но Руптга отказался, сказав духам, что теперь им придется искать новый способ, чтобы по звёздам добраться до Далёких Берегов.
Поломка Дракона – процесс, в ходе которого происходит перенастройка пространства-времени и реальности, образуются альтернативные временные линии и нарушаются причинно-следственные связи. Каждая цивилизация Тамриэля по-своему помнит Поломку Дракона. Некоторое количество текстов пережили этот период безвременья, и все они противоречат друг другу в отношении событий, личностей и мест: в некоторых упоминаются войны, никогда не происходившие в других, солнце меняло цвет по-разному для разных свидетелей, а боги одновременно и ходили, и не ходили среди смертных.
Тональная архитектура – позволяет управлять одним из первичных элементов Аурбиса, особой формой звука, которая является отголоском музыки мироздания, что позволяет изменять реальность и законы космоса. Первоначальная мелодия мироздания была образована с созданием Аурбиса и охватывает все существование. Всё в Аурбисе является её частью, и неизбежно дополняет её, создавая события и совершая действия, которые приводят к другим песням. Сердцем музыки Нирна, Лига и других миров является Лорхан, которого альдмеры называют «Барабан Рока».
Голод – Высокий Папа создал себе помощника из остатков прошлых оболочек, и это был Сеп, или Второй Змей. В Сепе оставалось немало от Голодного Чрева, множественный голод от множества оболочек. Он был настолько голоден, что это мешало ему соображать. Порой он попросту поглощал духов, которым должен был помогать.
Манипуляции пустотой – Лорхан наполнил пустоту множеством новых идей, этих идей был легион. Вскоре показалось, что и у Лорхана есть свой доминион, с рабами и вечными несовершенствами, и он уподобился Аэдра в глазах всего мира.
Порождение Эт'Ада – считается, что Шеогорат был «рождён», когда Лорхан утратил божественную искру созидания. Один из мифов называет Шеогората – «Дырой по форме Ситиса» в этом мире.
Разделение – будучи порождением Ситиса, Лорхан способен разделить первичное ничто на части и изменить их, создав из них мириады возможностей.
Бог Пространства – Лорхан и есть пространство, он является зеркальным братом Ака – Бога-Дракона Времени.
Эт'Ада – это «первичные духи», чьё существование предшествует креации Мундуса. Обладающие более Ануистичной (или порядковой) валентностью стали Аэдра, пожертвовавшими собой ради создания Смертной Арены. Обладающие более Падомаической (или хаотичной) валентностью стали Даэдра, обитающими в метаморфных царствах Обливиона, и Магне-Ге, покинувшими и Мундус, и Обливион, но, как говорят, способными на визиты.
Воздействие на мироздание – Эра Рассвета была периодом до начала времени смертных, когда действовали Боги и был сформирован космос. План смертных в тот момент был наполнен магией и опасен. Под тяжестью шагов Богов физический облик плана смертных и даже вневременная непрерывность бытия становились неустойчивыми.
Кальпы – это временные промежутки, в течение которого мироздание развивается заново. Промежутки эти разнятся по длительности, причём каждая последующая не строго равна предыдущей по содержанию, да и длится дольше. Кальпы, наложившиеся одна на другую, могут быть причиной нелинейности времени в Эру Рассвета. Известно, что Эра Рассвета была концом предыдущей кальпы, а новая кальпа началась с первых дней Меретической Эры. Таким образом, Эра Рассвета со всеми своими вариациями является вместилищем всех предыдущих кальп, причём каждая последующая занимает своё место в этом «архиве». Каждый раз Мундус развивается всё больше, проходя очищение и обновляясь в начале каждой кальпы.
Магия – фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для каких-либо целей. Магия происходит из Этериуса (мира Богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. Магия является даром Богов, и поэтому, все смертные обладают возможностью направлять магию, и изменять реальность, пусть даже локально, и возможно временно, но изменение будет реальным.
Песня – песни позволяют формировать вселенную, её наполнение и процессы, концепции и законы реальности. Каждая тональность постепенно вплетается в гобелены песни, и образуя нужный шаблон обретает форму, которой управляют боги.
CHIM – с языка Эльнофекс: древний символ, подразумевающий царственность, звёздный свет и высшее величие. И, что свойственно большинству знаков этого опасного языка, символ CHIM постоянно искажает себя. Те учёные, которые могут воспринимать его форму, описывают его как Венценосную Башню, которой грозит поломка от одного легчайшего ослабления концентрации. Представления CHIM, и, в более широком смысле, Стремления Псиджиков, всегда были изменчивыми величинами, такими как анумидийные модели (Нумидиум), известные благодаря двемерам, Скарабей современных астролотургов и Биение («тщательное вылупление из яйца») старой Аргонии (аргониане воспринимают Аурбис как «яйцо», а «растрескивание» представляет собой что-то вроде его глобального изменения, таким образом во время событий Землепада некоторые стали Новыми Людьми, сущностями достигшими божественности). Все эти примеры обладают врождённым и постоянным аспектом трансформации.
Освобождение от ограничений мироздания – состояние CHIM обеспечивает освобождение от всех известных законов божественных миров и от разложения в чёрном море Обливиона. Это и возвращение к первой палитре Ану-Падомая, где стазис и изменение создавали возможность. Более того, это сущность, необходимая для поддержки процесса «Рассвета» без катастрофы. Познавший CHIM обозревает Башню, не ведая страха. Более того: он пребывает в ней.
Кальпы – это временные промежутки, в течение которого мироздание развивается заново. Промежутки эти разнятся по длительности, причём каждая последующая не строго равна предыдущей по содержанию, да и длится дольше. Кальпы, наложившиеся одна на другую, могут быть причиной нелинейности времени в Эру Рассвета. Известно, что Эра Рассвета была концом предыдущей кальпы, а новая кальпа началась с первых дней Меретической Эры. Таким образом, Эра Рассвета со всеми своими вариациями является вместилищем всех предыдущих кальп, причём каждая последующая занимает своё место в этом «архиве». Каждый раз Мундус развивается всё больше, проходя очищение и обновляясь в начале каждой кальпы.
C0DA – мнимая временная линия, берущая своё начало от некой невозмож-точки, которая распалась на бесконечное множество историй, в каждой из которых как, например, в случае, где происходят события Землепада, тем или иным образом может произойти катастрофа, ведущая к разрушению мироздания.
Башня – это идеал, который (в мире мифов и магии) настолько реален, что начинает представлять опасность. Это существование Истинной Персоны внутри Вселенской Персоны, и воплощается оно четвёртым созвездием, а охраняется третьим – Вором. Вор – это другой метафорический абсолют; и в этом значении он олицетворяет «заполучение Башни» или, что иногда более значимо, «заполучение секрета Башни».
Колесо – это строение мироздания, и проще всего представить его таким образом: обод, спицы, втулка, а также все пространства внутри и снаружи. Его создали Ану и Падомай, стазис и изменение, два находящихся в пустоте безграничных пространства. Можно представить это как одну бесконечность, замкнутую в другой; образуется пузырь. Их пересечение – идеальный круг прообраза и возможности существования того, что зовётся Аурбисом. Аурбис – это основа Колеса.
Пространства внутри и снаружи Колеса – снаружи Колеса находится пустота, лишённая чего-либо. Она не может иметь имени. Если в ней и есть больше составляющих, чем стазис и изменение, то они вне истинной речи. Внутри Колеса находится Аурбис.
Обод Колеса – когда процесс субкреации продолжился, и Ану и Падомай проснулись, так как видеть свою противоположность, значит, наконец пробудиться. Каждый дал рождение своей эманации, Ауриэлю и Ситису, и эти сущности коснулись Аурбиса каждый со своей стороны, и от этого появились новые прообразы – Эт'Ада, в конце концов обрели форму. Первенцем Ану, ибо он прежде всего желал порядка, стало Время, или Акатош. Первенец Падомая, жаждущий изменения, был Лорхан, или Пространство.
Спицы Колеса – постепенно Эт'Ада росли, обретали форму и уничтожали друг друга и творения друг друга. Некоторые, подобно Лорхану, обнаруживали пустоту снаружи Аурбиса и некоторые из тех, кто видел пустоту, воссоздали её подобия внутри Аурбиса. Но каждая из этих меньших пустот стала выискивать другие; ибо пустота следует за пустотой. Эт'Ада назвали её Обливион. Остальная часть Аурбиса была непрерывным изменением, иначе известным как магия. Эту часть Эт'Ада назвали Этериус. Спицы Колеса – это восемь даров Аэдра, сынов и дочерей Этериуса. Между спицами насчитывается шестнадцать пустот, и их хозяева – сыны и дочери Обливиона. Центром Колеса стал другой круг, Втулка, которая удерживает вместе все части. Эт'Ада назвали её Мундус.
Втулка Колеса – Мундус и есть Втулка, сердце всей креации, отражение своих создателей, круг внутри круга, только границу нашего гораздо проще узреть. Если встать в этом потоке и сохранить целостность сознания, смотря на всё сбоку, можно увидеть «Я». Это и есть Башня.
Секрет Башни – существование вне двойственности, антитезиса или тревоги непросто понять. Необходимо ощущать всеми своими чувствами неостановимый чуждый ужас, который и есть Бог, и своё место в нём, который повсюду и оттого нигде, и понимая, что это означает полное рассеивание твоей индивидуальности внутри безграничной сущности. Для заполучения Секрета Башни необходимо представить это, и всё ещё быть способным сказать «Я». Это «Я» и есть Башня.
Я – для сохранения своей индивидуальности и бытия необходимо осознать иллюзорность мироздания, принять, что всё сущее, включая тебя самого, существует лишь во сне Бога, принять две противоречащие истины: «Я существую» и «Я не существую», навязанные Ака и Лорханом при создании Аурбиса. Для достижения CHIM, необходимо осознать обе истины одновременно. Сохранив индивидуальность вместо растворения в разуме Бога, постигший CHIM понимает не только то, что он часть Бога, но и что Бог – часть его. Вместо цепочки мыслей «Всё лишь сон… Я не существую» нужно прийти к обратному выводу: «Всё лишь сон… Я могу управлять им». Секрет Башни внутри Башни заключён в форме единственного имени Бога: «Я».
Любовь – так же, как и «достигая небес насилием», стать Амарантом можно через метафорический «акт любви» – свадьбу. То есть, это событие, когда происходит «слияние» двух противоположных сущностей в одну целую. Они взаимно уничтожают себя, растворяются, «познавая любовь», а затем порождают новую сущность, которая содержит суть их обоих, позволяя при этом перейти на новый, трансцендентный предыдущему градиент, а в случае достижения Амаранта вырваться за все пределы, стать личностью вне всего AE. Проще говоря, как Боги не могут знать наслаждений, свойственных смертным, их креации, так и смертные могут понять наслаждение от Свободы, лишь став основателями таких моделей, которые позволяют совершить прыжок сквозь текущий Сон, чтобы закончить его и начать новый, где они способны воплощать собственные Мечты.
Субградиент творения – по своему строению Колесо можно сравнить с бесконечно тянущимся в глубину сотворенного мироздания Телескопом, отдельные кратности которого представляют собой прохождение стен между качественно различающимися слоями существования: в то время как одни метавселенные Амарантов находятся на одинаковом уровне, другие представляют собой лишь истории в историях в историях, формируя тем самым нескончаемую лесенку иерархических миров-матрёшек. Познавший CHIM пребывает на вершине этой суперструктуры, и, по всей видимости, служит прообразом для своих нижерасположенных вариаций.
Концептуальное существование – познавший CHIM существует во Временном Доме, реальности, где сущности пытаются создать своё Сновидение. Это же и переходное место для достижения финального субградиента всего AE, а также возможность выйти за его пределы: Нумидиум. Стремление. Многозначная Башня. CHIM. Энантиоморф. Скарабей, Трансформирующийся в Нового Человека. Некое «промежуточное состояние», когда сущность становится чем-то вроде своего отголоска, эха, колеблющегося между градиентами и субградиентами творения или же устойчивой личностью, которая сможет совершить прыжок через иерархическую лестницу Колеса.
Бесконечные возможности – боги обладают способностью воплощать бесконечные возможности и невозможности при создании многомерных вселенных, включающих в себя бесконечные планы, небытия разного уровня и различные многослойные вариативные миры.
Манипуляции историей – способность воплощать истории в действительность до такой степени, что, даже если что-то однажды не было просто историей, это определённо, как это ни парадоксально, всегда было и есть. Боги могут перезаписать или отменить историю кого-либо, изменяя события как прошлого, так и будущего.
Регенерация – боги способны регенерировать и восстанавливать своё тело даже в случае, если будет уничтожена реальность, к которой оно принадлежало.
Манипуляции логикой – способность нарушать обычную логику так, что в рамках одного явления возможно существование нескольких его вариаций.
Первичный хаос – вначале не было ничего кроме бесформенности, мироздание и все зародившиеся сущности приобретали различные формы без возможности предотвратить хаотические изменения.
Божественное сознание – сознание богов находится в неком вневременном поле, в смертном плане они проявляют себя как конкретные воплощения или аспекты реальности.
Зеро-Сумма – удаление существ из реальности происходит в два этапа и затрагивает несколько уровней существования, на которых обитают все могущественные сущности, это позволяет тотально стереть кого-либо через всю его историю, которая забывается после этого процесса.
Мифический Уровень – это легенды, мифы и сказки, которые рассказывают о персонаже, они затрагивают его концепцию или оболочку, давая ему соответствующие историям возможности, влияя на личность, дополнительные воплощения-интерпретации и так далее.
Структура Возможностей – содержит в себе шаблон сущности, который образует её основной уровень существования, после первого этапа, удаление шаблона позволяет полностью стереть цель из реальности без возможности вернуться обратно.
Мифопея – процесс формирования или изменения реальности под воздействием веры или верований достаточно большой группы населения Нирна. И когда верования или мифы изменяются, меняется и реальность, описанная в этих мифах. Самые древние обитатели мира имели систему верований, в которую они верили тысячи лет. Народ Эт'Ада верил так долго и так сильно, что их вера могла, возможно, привести в движение энергии, окружающие Тамриэль, и вызвала богов к жизни.
Воплощение в реальность – если во что-то верит достаточно большое число смертных, то это может стать реальностью. Поэтому еретиков преследуют.
Изменение истории – если что-то стало реальным, и в это повсеместно верят, то невозможно точно определить, что из этого причина, а что – следствие. Поэтому даже история прошлого может меняться.
Различная интерпретация событий – если существует несколько распространённых версий обоснования чего-либо, противоречащих друг другу, то вполне возможно, что они все одновременно верны. Поэтому одинаково верны и мифы, и наука.