Имя: Король мёртвых, "Королева подземного мира" | Логос Реакт | Птица Гермеса
Происхождение: Lord El-Melloi II Case Files
Уровень сил: 9, 8 (Т) | До 6-B, потенциально выше | 8, 6-А (ЛВ)
Пол: Имитация женского телосложения, менталитет ближе к бесполому | Понятие неприменимо
Классификация: Воссоздание разума короля Артура | Одно из семи сверхорудий института Атлас | Слияние короля Мёртвых и орудия Атласа
Возраст: 10 лет | Более 2000 лет | Десять минут
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сопротивляемость (духовная, ментальная, магическая), энергетические атаки, некромантия, экстрасенсорное восприятие (сенсор), телепатия, владение оружием, регенерация (тип 3), манипуляции энергией, аура (взрывная), ударные волны, | Бессмертие (тип 1), огромный размер (тип 0 для птицы), манипуляции информацией, сверхчеловеческая память, манипуляции кристаллами, экстрасенсорное восприятие (сканирование, яснознание, предвидение), призыв, мерные манипуляции, духовные манипуляции, духовный урон, технологические манипуляции, манипуляции материей, полёт, манипуляции параметрами, копирование (существ, предметов, способностей, реальности), печати
Слабые стороны: Явных нет | Разъединение с разумом Короля прекратит функционирование
Разрушительный потенциал: Уровень большого здания+, вероятно уровень холма с активацией Ронгоминада | Уровень острова, возможно выше с накоплением энергии | По крайней мере уровень холма, может преобразовать все формы жизни и планетарную поверхность Земли в песок философского камня
Диапазон: Километры | Сотни километров | Сотни метров для Птицы Гермеса, планетарный для внешнего влияния
Прочность/защита: Уровень большого здания+ | Неизвестно, существует где-то в другом измерении | Уровень большого здания+ для Птицы Гермеса
Скорость: Сверхзвуковая+ | Понятие неприменимо | По крайней мере сверхзвуковая+
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня | Понятие неприменимо | Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Сила на удар: Уровень здания+ | Понятие неприменимо | По крайней мере уровень здания+
Выносливость: Высокий запас магической энергии, почти не чувствует боли | Колоссальный запас энергии
Интеллект: Средний | Высокая аналитическая и вычислительная мощь
Боевые навыки: Высокие, обладает тем же уровнем умений, что и настоящая Артурия | Отсутствуют | Полагается на подавляющую мощь
Экипировка: Ронгоминиад, кладбище Блэкмор
Атаки, техники и способности:
Король мёртвых — воля короля былого. Оболочка, отголосок прошлого, существующая для того, чтобы хранить знания и принцип мышления. Результат технологии воссоздания разума короля Артура, необходимый для ритуала воскрешения правителя Британии. Спящий на протяжении двух тысяч лет, Разум впервые пробудился в 1994 году в ответ на появление определённой эссенции, вновь вселяя надежду и возрождая потерянную веру.
- Три фактора — ритуал воскрешения был создан Морганой сразу же после смерти своей сестры, основываясь на новейшей теории Института Атласа о трёх факторах человеческой сущности, соединение которых и образует существо, называемое «человеком». Как только тело, разум и душа объединятся, Артур возродится как король былого и грядущего. По крайней мере, так считает Культ короля Артура. Собственно сам Король мёртвых представляет «Разум» Артурии.
- Судьбоносный день — хотя сотворение двойника через копирования разума и тела уже является магией класса пережитков Эпохи богов или, возможно, явление из недостижимого царства фей, создание души лежит в совершенно иной плоскости. Оно относится к домену Третьего волшебства, невозможного явления в современной эпохе. Даже при идеальных условиях сотворение второго фактора находится вне досягаемости культа, ставя крест на долгой вере и традициях кладбища Блэкмор. Так было, пока волна духовной эссенции не прошлась по миру, заставляя проявится «тело» и активизируя «разум». Это стало свидетельством о возможности пришествия «души» Короля. В войне за Святой Грааль Слуги призываются вместе с их душами из Трона Героев. И в таком случае, если начнётся Пятая война в Фуюки и короля призовут в качестве Слуги, то появится возможность объединить все три элемента. Слияние тела и разума создадут сильнейшую симпатическо-духовную связь, зов, который Слуга не сможет проигнорировать.
- Схожесть — будучи разумом, Король имеет схожий характер поведения и личность, основанную на прожитом опыте героя прошлого. И если его охарактеризовать с точки зрения мировоззрения, то оно будет законопослушно злым и не очень то и походит на героя Британии. Это можно объяснить тем, что одного лишь разума недостаточно, чтобы сохранить все воспоминания. Даже если они есть, к ним сложно получить доступ. В конце концов, для этого и нужно тело с мозгами. Из-за этого же Разум не может узнать сэра Кея.
- Ментальное тело — Разум является моделью личности, сверхъестественной сущностью, что можно записать в категорию духов, походящим на слуг. Модель личности создаёт телесное воплощение, включающие в себя особые условия вроде телосложения и снаряжения. В конце концов, личность человека не полностью зависит лишь только от одного разума. Однако он не обладает нормальной материализацией. Доспехи и кожу будто обволакивает плотная дымка, мешающая разглядеть конкретные черты. Слово «расплывчатый» описывает не только выражение лица, вся фигура размыта, будучи не в состоянии нормально воплотится. Что в прочем не означает, что Король мёртвых является слабой или неустойчивой сущностью.
- Духовное сопротивление — Король Мёртвых - по большей части магический конструкт, основанный на конкретной ментальной структуре. Иначе говоря, хотя его и можно записать в разновидности духов, это сущность не обладает душой, что своеобразно дарует невосприимчивость к духовным воздействиям. Помимо прочего, Разум полностью игнорирует такую магию, как крещение Святой Церкви. Она просто недостаточно сильна, чтобы развеять её структуру.
- Духовное ядро — сверхъестественная основа, что является хранилищем сущности. Ядро, подобное таковым у слуг. Именно здесь содержится и распределяется магическая энергия Короля, обеспечивая также восстановление поврежденной структуры. Однако модель личности не обладает фактором «тела». Его духовное ядро не может материализовать плоть или кровь, а само тело не полностью материально.
- Телепатия — Король мёртвых предпочитает общаться путём сообщений, передаваемых в чужой разум, создавая "голосовые сообщения" прямиком в голове.
- Скелеты — кладбище Блэкмор усеяно сотнями скелетов, останками воителей, многие из которых могли лично застать правление короля Артура. Само имя Король мёртвых, коим нарёк сам себя безымянный Разум, проистекает из возможности создать миниатюрную армию, поднимая и соединяя кости павших своей силой. Поглощая магическую энергию, скелеты поднимаются один за другим, сжимая в своих руках мечи, копья и даже луки. Каждый из них представляет значительную угрозу и является сильным бойцом. Их удары настолько сильны, что продавливают ослабленную Грэй, а магия Эль-Меллоя не способна даже замедлить продвижение оживших солдат.
- Тёмные слуги — эти скелеты не являются представителями стандартизированной нежити. Так, их нельзя причислить к трупам, движимым духами, поскольку в них нет духовной основы. Для самостоятельного сотворения у них отсутствует привязанность и чувство гнева, что удерживает неопределённую информацию или воплощает эмоциональные спектры в походящей форме. Магическая энергия из окружения, что была вписана в хроники (историю местности), использует скелетов в качестве собственного медиума, заставляя их двигаться. Словно неудавшиеся Слуги. Это же и объясняет их необычные способности, скорость дикого зверя и отточенные движения, сочившиеся намерением убить.
- Информационное обеспечение — несмотря на то, что скелеты не способны говорить или мыслить, пощёлкивая зубами, они могут делится увиденной информацией со своей королевой.
- Инстинкт — эти солдаты, состоявшие только из костей и магической энергии, похоже все же обладают зачатками разумности. Они каким-то образом способны оценивать силу потенциального противника, заставляя искрится мистическую энергию, искрясь замешательством при встрече с грозным соперником.
- Восстановление — костяные воины обладают высокой регенерацией, позволяющей восстановится даже если их разнесли на куски. Она начинается сразу же в момент получения повреждения, кости сращиваются прямо на глазах, словно прокрутка видеозаписи в обратном направлении. Происходит это из-за поддержки со стороны жителей деревни Блэкмор. Молитва паствы культа Артурии Чёрной мадонне равносильна прямому предложению своей магической энергии. Мёртвые оставались на этой земле, передвигались и наносили удары оружием, потому что принимали молитвы и намерения живых. А поскольку у местных од гораздо больше, чем у любого другого обычного человека современной эпохи, костяные солдаты практически неограниченны в собственной регенерации, вставая вновь даже после уничтожения концептуальным оружием церкви.
- Ложная харизма — будучи лишь одной частью из трёх, Разум не может считаться ровней настоящему королю. Однако, она относится к своим скелетам как к настоящим подданным. И они отвечают абсолютной преданностью.
- Циклон — по всей территории кладбища Блэкмор окружающая атмосферная магическая энергия (мана) невероятно скудна, разжижена. Потоки силы постоянно делятся на составные части, закручиваясь в циклон вокруг обиталища Разума. Поскольку окружающая атмосфера невероятно бедна на мистическую силу, маги, что полагаются на внешний источник энергии, сражаясь с Королём мертвых, находятся в очень невыгодном положении. Причиной этому служит верное оружие короля, являющимся своеобразным "оком шторма".
- Тёмный Ронгоминиад — Король массово собирают магическую энергию, поглощая од жителей деревни, энергию своих противников и рассеянную ману из окружающего пространства, создавая невероятную бурю для воплощения великого копья. Копье, окутанное тёмной магической энергией, усеянное шипами, словно волчьими клыками. Копьё конца, свет разрушения, что снисходит с небес, скрепляющий вместе планету.
- Тень — «копьё» лишь тень оригинала, терминал башни, стоящей на краю мира. Это является объяснением, почему он может существовать параллельно небесному фантазму Грэй, другому Ронгоминиаду. Ведь очевидно, что один и тот же объект может иметь сразу множества теней.
- Необъятный свет — когда копьё проявлено, оно постоянно испускает ослепительный свет, напоминающий дыхание планеты. Впрочем, несмотря на сияние, он существует лишь в головах наблюдателей.
- Вспышка праны — взрыв магической энергии, высвобождаемой Королём с помощью копья. Она обладает невероятной разрушительной силой, что даже защищаясь с помощью косы бога смерти, поглощающей подавляющую часть силы, Грэй отбрасывает на множество метров. Её тело затапливает огромным потоком энергии, сжигая плоть и кровь, а все её нервы будто перерезали.
- Святое копьё, снятие ограничителей: Тринадцать клыков — Королева снимает "печати" огранивающие копьё, закружившая пугающее количество магической энергии, образуя вихрь тёмной силы, во много раз превосходивший размерами само копьё. Огромное количество магической энергии вгоняет окружающих магов в ужас, являя на свет мощь небесного фантазма, того места, что сияет на краю света. Вихрь магической энергии становится похож на штормовой циклон. Несмотря на его маленький размер, сила ветра сопоставима с настоящий бурей, пронзающей землю.
- Тяготение — даже будучи самостоятельными сущностями, Король мёртвых связан невидимыми узами с Грэй (телом) и слугой Артурией (душой). Будучи отражениями одного образа, они ощущают тень присутствия друг друга, а также тянутся, стараясь объединится. Поскольку Разум - не полноценное существо во множестве аспектов, лишь воплощенный элемент, основанный на одной магической теории, он не может сопротивляться порыву объединения. Впрочем, он и не против этого. Таково его предназначение. Ради этого его сотворили. Как только "тело" лишится своего разума, Король мёртвых тут же развоплотится и войдет внутрь нового сосуда.
- Магдалена — неудачный продукт, который не смог стать телом короля Артура, а также мать Грэй - текущего "сосуда". Она не желала смерти своей дочери, так что заручившись помощью Хартлесса она решила нарушить ритуал. Хотя Магдалена не являлась чародеем, магия - это не просто управление энергией и сотворение заклинаний. Всё, начиная с приёма пищи, сна и заканчивая опорожнением кишечника, можно рассматривать как сотворение сверхъестественного. Она начала симпатическую синхронизацию со своей дочерью, своего рода заклинание преображения макрокосмоса мира путём зеркального отражения изменений микрокосмосе жизни. Она начала контролировать жизнь своей дочери, устанавливая чёткий распорядок жизни. Сон, молитвы, выбор одежды, время приёма пищи и количество граммов поглощаемой еды и совершаемых укусов. Она следила за каждой мелочью, выстраивая определённое отношение Грэй к окружающему миру. После этого она стала незаметно менять свою духовную волну, подстраиваясь под всех аспекты жизни дочери, идеально копируя модель поведения. Незримые духовные узы, что объединяют весь мир, исказились, сходя с простой взаимосвязи на идентичность. Повторяя общую структуру дочери каждый час, каждый день она добилась желаемого. Определённый успех сыграл и то, что Магдалена сама по себе обладает потенциалом стать королём Артуром. Образовав синхронизацию, Разум стал нестабильным, благодаря чему в него новый набор параметров. Из-за этого Король мёртвых стал сам желать, чтобы Грэй покинула Блэкмор, убежав как можно дальше. Когда пришел нужный час, Магдалена возила в себя специальный кинжал, вырывающий разум и душу из человека, после чего нестабильный разум короля, сам того не желая, оказался в опустевшей оболочке. Однако перед этим, мадам ударила себя обычным кинжалом. Разум оказался в теле, что стремительно лишалось своей жизни. Именно так умер Разум, что привело к чрезвычайным последствиям.
Логос Реакт — квантовый суперкомпьютер, обладающий невероятной вычислительной мощью и объемом анализа данных, позволяющий ему проводить сверхточную реконструкцию за счёт поглощаемой магической энергии. Одно из семи супероружий Атласа, что был предоставлен в пользование Вивиан/Моргане. Именно он своей силой и воплотил в реальность разум Артура. Для орудия созданного с целью спасения человечества от исчезновения, для него такая задача осуществима даже с помощью одной только избыточной энергии, не задействованной в выполнении основных функций. Но осложнение возникло из-за того, что согласно контракту единственной его задачей является создание разума, что сделало из Короля мёртвых аватару самого Логоса. Даже слияние матери Грэй с королём не отменяет этого факта. И в результате махинаций Магдалены, через обратную связь и постоянный анализ Логос Реакт принял совершенно другой набор данных - он заполучил смерть.
- Могила — разумеется, даже "заполучив" смерть, он не мог умереть, ведь всё-таки орудие - это просто предмет. В нём изначально нет жизни. Да, во множестве культур существуют анимистические религиозные обычаи по уничтожению вещей для предотвращения их преобразования в злых духов, но с технологиями Атласа не тот случай. То есть супероружие, которое не может умереть, получило информацию о концепции, которую оно просто не понимало. Он должен быть мёртв, но он не умер, что привело к возникновению логистического парадокса у компьютера, вызывающего неизмеримую нагрузку на все вычислительные системы. Несмотря на то, что мощь Логоса большинству людей может показаться безграничной, её попросту не хватает для объяснения и разрешения возникшей дилеммы. Для решения проблемы неисправный компьютер воспроизводит маленький мир, все те события и местность - бесконечную петлю, которая начинается и заканчивается смертью.
- Реконструкция — с помощью невероятной вычислительной мощи, Логос Реакт извлекает определённый период времени вокруг заданных пространственных координат, создавая внутри себя виртуальный мир-симуляцию. Для уточнения данных он проводит вторжение в обычную реальность, вырывая из родной временной линии всех людей, что присутствовали в момент "смерти", запирая их внутри себя. По внешним ощущениям такая искусственная территория ничем не отличается от обычной реальности, что может вызвать ощущение путешествия во времени. Несовместимых с реконструкцией, то есть например тех, кого не было в деревне, Логос Реакт не поглощает.
- Параметры — несмотря на самостоятельную конструкцию виртуального пространства, на параметры реконструкции можно повлиять извне, выстраивая новый путь развития событий и меняя правила игры. Но для такого сначала нужно выяснить точное время и координаты, которыми оперирует оружие Атласа. И обнаружит (рассчитать) эти параметры не так-то просто. Ведь все связи постоянно меняются, причины и следствия образуют почти бесконечное количество соединений и логических выводов. Чтобы "взломать" такое, нужно найти всевозможные времена, событийные и логические цепочки и соединять их вместе по новой в каждой пространственной координате. Это все равно что искать ключ в бескрайней пустыни, который может открыть только конкретный замок среди бесконечных скважин.
- Отдача — если каким-то образом удалось вмешаться в работу технологии Атласа, вызвав внутри симуляции определенное событие, это не останется без внимания. Если совпадение произошло один раз, то оно естественным образом переплетётся со следующим. Когда удача даёт сбой, не важно в какую сторону, обязательно возникает контрпродуктивный эффект, прежде чем новейшая возможность исчезнет среди вероятностей деления событий. Это, прежде всего, феномен маятника, который в результате применения силы достигает крайних положений, прежде чем вернуться к нормальному состоянию покоя.
- Вариативность и неизбежность — благодаря своим вычислительным способностям Логос может просчитывать множество возможностей для создания бесчисленных вариантов развития событий, которые не происходили отрезке времени, но могли произойти, если бы был выбран определённый путь действий. Включая расчеты, основанные на знании о том, что всё происходящее является "повторным кругом". Однако неважно, насколько грандиозным будет представление, неважно, сколько раз актёры будут выходить на бис - спектакль должен подойти к своему концу, ведь время постановки уже определено. Сцена (пространство) существует только в данный момент времени и когда наступит конец, останутся лишь те, кто будет присутствовать на финальной сцене (момент смерти), запечатывая внутри себя всех остальных. Также определённую правду внешней линии времени невозможно отринуть в реконструкции, несмотря ни на что. Смерть невозможно скрыть. Если в ходе развития повторных событий, конкретный персонаж выживет, в виртуальном пространстве в любом случае возникнут мёртвые тела ещё живых субъектов. Они будут существовать одновременно, но как только оригинал будет кем-то обнаружен, созданная симуляцией копия исчезает, словно мираж. Впрочем этого можно избежать, если личность умершего засекречена для сторонних наблюдателей.
- Deus ex machina — известный "троп" из древнегреческих пьес, когда боги (внешняя сила) разрешала возникающую проблему и оканчивала конфликт. Внутри мира Логос Реакта могут возникать странные феномены один за другим. Пространство начнет покрываться трещинами, будет звучать постоянный шум. Это ничто иное как сила исправления. Такое определение можно встретить в научной фантастике, и даже в мире магии существует аналогичная теория, согласно которой время находится под воздействием некого направленного вмешательства что устраняет различные парадоксы. Хотя симуляция не является прошлым, нечто такое, здесь всё же существует. Когда симуляция достигает своей критической точки, а парадоксы уже не могут быть проигнорированы или решены, искусственный мир просто перестаёт существовать. Люди созданные внутри этого мира не могут воспринимать его исправления, для тех же кто пришел извне начало разрушения открыто глазам.
- Предостережение — Логос Реакт избегает парадоксов и саморазрушения. Так, если Зепия Эльтнем Аталасия войдет в мир, при этом постоянно просчитывая его, то система пересчитает этот мир вместе с Зепией, проводящим расчеты. Тогда вампир автоматически просчитает результаты на основе этого пересчёта, и уже Логос Реакт вновь перепроверит все данные, учитывая заполученную информацию. Возникнет сценарий с огромным массивом данных, бесконечно увеличивающимся за счёт непрерывной рекурсии. В подобной структуре никак не разместить такие объемы, что может привести ещё к большим проблемам и разрушениям.
- Параметры — несмотря на самостоятельную конструкцию виртуального пространства, на параметры реконструкции можно повлиять извне, выстраивая новый путь развития событий и меняя правила игры. Но для такого сначала нужно выяснить точное время и координаты, которыми оперирует оружие Атласа. И обнаружит (рассчитать) эти параметры не так-то просто. Ведь все связи постоянно меняются, причины и следствия образуют почти бесконечное количество соединений и логических выводов. Чтобы "взломать" такое, нужно найти всевозможные времена, событийные и логические цепочки и соединять их вместе по новой в каждой пространственной координате. Это все равно что искать ключ в бескрайней пустыни, который может открыть только конкретный замок среди бесконечных скважин.
- Неисправное оружие — семь орудий, что были созданы для спасения мира, обладают властью его уничтожить. Попытки просчитать понятия смерти постепенно приводят к накоплению логистических ошибок, постоянно растущему поглощению и расходованию магической энергии. В определённый момент вся эта чистая сила, высвободившись наружу, вызовет катастрофу, способную уничтожить более половину Уэльса. И если и дальше не сдерживать Логос Реакт, неисправность распространится до самого Лондона. Дальше будет только хуже, ведь Гайя и Алайя никак не отреагируют на столь незначительный уровень разрушений и смерть миллионов, предоставляя Логосу открытый путь для привнесения апокалипсиса на всю планету.
Перезагрузка — разум короля Артура нужно сохранять согласно договору, Логос Реакт всеми силами пытается исполнить древнее соглашение, но он не способен, поскольку он всё ещё пытается понять концепцию смерти. Ошибка заключается в непреднамеренном слиянии с Королём мёртвых. Поэтому после установления связи с Грэй, он пытается произвести активное вторжение в реальность с "другой стороны". Он затягивает внешний участок мира в неизведанная территорию - чёрную землю с несколькими колоннами, на которых высечены имена. Компьютер перезагружается, получая параметры от Три-Гермеса, сканируя численность человечества, проводя повторную оценку сохранения Человеческого порядка, проверяя вероятности в параллельных вселенных со схожими условиями.
- Копирование — Логос Реакт может воссоздать тех, кого поглотил, реконструируя что угодно, как людей, так и предметы. Опасные бойцы, так и жители деревни, чьи тела обратились в кусок кристалла с человеческими очертаниями. Так было проще добиться от них пользы в сражении, ведь никто из жителей деревни не проходил боевую подготовку.
- Осознание — неудачная попытка отделить Короля мёртвых от оружия приводит к необычным последствиям. Тело Разума рассыпается в красный песок необычайно яркого цвета. Это же происходит со всеми реконструкциями, что распадаются на множество песчинок, присоединяющихся к основной массе. Это нечто иное как преобразующая способность философского камня. Логос Реакт создан с помощью данного легендарного камня, являясь идеальным местом для хранения, своего рода книгой, которая может вместить практически бесконечное количество информации. Его задачей является сохранение человечества, а условием функционирования продолжение хранения записей, что приводит к бесконечному умножению философского камня. Нагрузка энергии увеличена до 80%, он подтверждает, что Грэй его "смерть" и старается уничтожить её (вид). Представ перед парадоксом решения задачи через убийство человека, идущего в конфликт с характеристиками и принципами их абсолютной защиты и спасения, Логос создаёт новый гипотетический мир. Бесконечная пустыня, окутывающая поверхность красным песком. Сейчас он воздействует на захваченных людей, оцифровывая их, насильно обращая в частью своего моря информации. Затем последует вся оставшиеся реальность.
- Птица Гермеса — новая аватара компьютера, фигура из песка, расправляющая свои величественные крылья. Божественная птица, служившая проводником душ в царство мёртвых, которая должна спасти человечество, но вместо этого грозит ему полным уничтожением. Она способна скапливать в своих перьях невероятное количество магической энергии, после чего стрелять ими, имитируя ковровую бомбардировку. Это самая простая её атака (и единственная показанная), что сама по себе может сравниться с мощью фантазмов типа анти-крепость. Барьеры магов для Птицы не прочнее листа бумаги.
- Полёт — несмотря на размер, а также свою необычную структуру, Гермес способен летать как настоящая птица.
- Антивзлом — осознав свои возможности, Логос может направить часть функций для противостояния информационному и магическому взлому. Меньшей десятой части скорости его вычислений с лёгкостью хватает, чтобы обгонять и отражать влияние Флата.
- Птица Гермеса — новая аватара компьютера, фигура из песка, расправляющая свои величественные крылья. Божественная птица, служившая проводником душ в царство мёртвых, которая должна спасти человечество, но вместо этого грозит ему полным уничтожением. Она способна скапливать в своих перьях невероятное количество магической энергии, после чего стрелять ими, имитируя ковровую бомбардировку. Это самая простая её атака (и единственная показанная), что сама по себе может сравниться с мощью фантазмов типа анти-крепость. Барьеры магов для Птицы не прочнее листа бумаги.
Результаты боёв:[]
Победы:
Поражения:
Неопределенные бои: