Имя:
Происхождение: Black Clover
Уровень сил: 7 ◄► 7, 6-В (Т)
Пол: Мужской
Классификация:
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции энергией,духовные манипуляции, ментальные манипуляции (связан со всеми эльфами), энергетические атаки, сопротивляемость (температурная, ментальная, магическая), полёт, аура (подавляющая), магия, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии), аура (давления), отражение (магических атак), абсорбция (тип 3), слэши, владение оружием, фехтование, разрыв причинно-следственной связи, полёт изменение формы (тип 3), режим берсерка, огромный размер (тип 3), вероятно ударные волны, нечеловеческая физиология
Слабые стороны: Отсутствуют◄► Стандартные недостатки режима берсерка
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень горы на пробой; частично игнорирует магическую защиту; вероятно игнорирует обычную защиту (третьим мечом способен разорвать причинно-следственную связь) ◄► Уровень горы+, вероятно до уровня страны
Диапазон: Ближний бой, сотни метров для слэшей ◄► Сотни километров
Прочность/защита: По крайней мере уровень горы ◄► Уровень горы+
Скорость: По крайней мере трёхзначные (вероятно четырёхзначные) числа Маха для скорости боя
Сила на подъём: Неизвестно
Сила на удар: Уровень горы на пробой ◄► Уровень горы+ за счёт размеров
Выносливость: Высокий уровень магической силы ◄► Намного выше
Интеллект: Средний ◄► Низкий
Боевые навыки: Высокие ◄► Низкие
『Экипировка』 |
Проявление заклинаний 「魔法の発現 」 — главным фактором является природный талант - именно из-за него аристократы способны изучать магию на интуитивном уровне и закреплять результат малой практикой, когда как простолюдины должны будут потратить в разы больше усилий на изучение какого-либо заклинания. Однако, острые эмоции, резкие перемены или твёрдые решения становятся импульсом. Это провоцирует маганемедленно развернуть магическую теорию , в результате чего создать совершенно иное заклинание с тем же основным атрибутом и высечь его строки на новой странице гримуара. Со временем маг может развивать уже имеющиеся у него заклинания, дополняя и улучшая теорию.
『Атаки, техники и способности』 |
Магическая сила 「魔力 」 — единица энергии, появляющаяся в момент попадания маны в человеческое тело. Этой силой измеряются силы мага и егомагии , которая так же проявляется в следствии воздействия магической силы на реальный мир.Ощущение маны/магической силы 「魔/魔力の感知 」 — любой маг способен ощущать ману и магическую силу в живых существах, их магии и природе. Искусные рыцари способны активно использовать эту способность в бою и постоянно знать о положении противника в пространстве. Специализирующиеся на этом маги могут моделировать трёхмерные модели реального ландшафта, ориентируясь на ману, которой он заполнен.Контроль магической силы 「魔力のコントロール 」 — контроль магической силы является одним из самых важных аспектов в деятельности мага. Контроль осуществляется, основываясь на четырёх способностях, которые маг должен выполнять интуитивно: полёте, созидании энергетического заряда, основанного на атрибуте мага, и манипуляции им в пространстве, а также его формой. И в довершении передача магической силы в другие сосуды, будь то органика или не органика. Все эти факторы выявляют таланты мага.Давление магической силы 「魔力の威圧 」 — любой сильный чародей имеет большое количество магической энергии. Иногда дело доходит до того, что, достигнув определённого количества магической силы, они вынуждены скрывать её, так как другие люди не могут находиться рядом с ними из-за возникающего магического давления, которое подавляет слабых людей, не имеющих равного объёма маны. При высвобождении энергии пользователь может добиться такого эффекта, что заставит стены трескаться, придать своей ауре образ, который ему только придёт в голову.
Силовое поле маны 「魔の力場 」 — способность любого мага создавать вокруг себя зону с повышенной концентрацией магической силы, попав в которое, маг с более слабой энергией не будет способен использовать заклинания. Также эта способность автоматически активируется, когда маг сражается всерьёз и не сдерживается.Атрибут магии 「魔法の属性 」 — мана имеет свойство содержать в себе магию одного из множества атрибутов. Хоть их число и безгранично огромно, существуют четыре основные стихии, из которых произрастают остальные: огонь, вода, земля и ветер. Магу с рождения дозволенно использовать магическую силу лишь одного атрибута. Однако, этот закон природы можно превзойти, если провести ряд экспериментов над гримуаром. Стоит отметить, что маги разных Королевств могут обладать различными техниками использования маны. Например, жители королевства Сердца по большей части используют природную ману для манипуляций своим атрибутом, когда как в Клевере распространенане природная магия .Магическая формула 「術式 」 — если первоначально заклинание является теорией, которую создаёт и улучшает каждый маг, то это процесс её воплощение в реальный мир. Сама структура формулы может зависеть от различных факторов: будь-то место проживание или же раса, из-за чего некоторые общие черты могут не соответствовать общему шаблону определённого места. Например, волшебники Королевства Сердца для реализации своей магии используют "руны", что влияет на качество их магии.
- Магия мечей
剣魔法 - Атрибут магии, основанный на манипуляциях магической энергией посредством магических мечей.- Разрубающий Демона (Магию) Меч 「
断魔の剣 」 - белый меч почти доходящий до двух метров и широким лезвием. Отличается крайней тяжестью и не поворотливостью.- Рассеивание - особая способность мечей Лихта, состоит в том что он может рассеивать заклинания и магические эффекты противника.
- Отражение - особая способность меча. Если любую атаку лезвием, меч стирает или разрушает. То ее боковой часть он может отразить магическую атаку.
- Левитация - если при достаточной концентрации и умении управлять магической силой, то этот меч может заменить пользователю метлу для передвижение по воздуху. При этом скорость передвижение не понизится.
- Увеличение лезвия - Если при достаточном контроле магической силы, влить ее в меч, то пользователь может увеличить его размер до огромных зданий и крепостей. Так же если иметь хороший контроль, то можно будет изменять форму удлиненного лезвия, к примеру превратив его в хлыст.
- Содержащий в себе Демона (Магию) Меч 「
宿魔の剣 」 - второй меч Лихта, внешне похожий на стандартный полуторный меч, с защитой кисти руки вместо гарды. Так же этот меч отличается более острым лезвием.- Рассеивание - Особая способность мечей Лихта, состоит в том что он может рассеивать заклинания и магические эффекты противника.
- Поглощение - Из-за маленького лезвия, этот меч не может отразить. Суть этого меча в том, что он в состоянии поглощать огромное количество магической силы. Тем самым Лихт может поглотить любое заклинание врага.
- Высвобождение Магии - Собрав достаточное количество магической силы, Лихт может высвободить ее в виде луча или слешей.
- Магия Мечей: Размах творение 「
剣魔法『開闢の一閃』 」 - Заклинание позволяющее Лихту, выпустить из своего меча энергетический разрез. - Магия мечей: Размах Творение-Комбинированная Атака 「
剣魔法『開闢の一閃 連撃』 」 - После того ка душу Лихта полностью распечатали от запретного заклинания, он смог использовать свой меч как и прежде. Концентрируя магическую силу в мече, Лихт делает несколько быстрых взмахов мечем, разрезая все что находится на его пути. - Истинная Магия Меча: Меч Демона-Обитателя-Великая Честь 「
剣究極魔法『宿魔の剣 覇劫』 」 - Мощнейшее заклинание Лихта, после того как он связал ману всехАпостолов Сефира , он сконцентрировал ее в один сильный взмах, уничтоживший даже внутренний дворец теней.
- Разрушающий демона (Магию) Меч 「
滅魔の剣 」 - самый короткий и лёгкий меч в арсенале Лихта. Почти ничем не отличается, от двух предыдущих, за исключением одной способности.- Отмена Заклинания - Его способность заключается в отмене событий путём разрубания причинно-следственной связи. Например, если дотронуться данным клинком до человека, которому суждено было умереть от жгущего яда - раны от яда исчезнут, а этот человек выживет. Также, если Лихт будет постоянно держать меч в руке, то эффекты через некоторое время будут развеяны. Существенным недостатком этого меча является то, что для разрыва причинно-следственной нужно контактировать с целью несколько секунд.
- Форма магии 「
形態の魔法 」 — маг расходует ману, приводя в движение магию различных форм. Даже с одним и тем же атрибутом форма магии будет отличаться, поскольку она определяется исходя из индивидуальных качеств мага. Чаще всего чародеи работают в группах по три человека, чтобы восполнять слабости друг друга. Всего существует семь известных форм магии.- Магия созидания 「
創成魔法 」 — форма магии, которая даёт возможность волшебнику придать форму своей магической силе, тем самым создав какой-либо объект. Это может быть как средство атаки, так и защиты, поскольку форма созидаемого предмета, как и его дальнейший контроль, зависит только от воображения мага.Магическое тело , созданное посредством данной формы колдовства, будет иметь эффекты, соответствующие атрибуту пользователя. Например, для магов ветра свойственно создавать объекты, состоящие из ветра. Аналогично и с другими аспектами. Магия ограничения 「拘束魔法 」 — поддерживающий тип магии, позволяющий пользователю создавать удерживающие заклинания на основе своей стихии, чтобы ограничить движения поверженного врага, а также запечатать его ману.Магия укрепления 「強化魔法 」 — Проводя через своё тело магическую силу, маг способен значительно увеличить свои физические характеристики и боеспособность. Зачастую волшебники используют данный тип неосознанно, так или иначе усиливая свои способности. С потерей магической силы постепенно уменьшается и физическая сила, в следствии чего маг будет двигаться медленнее, а бить слабее.Кожа из маны 「マナスキン 」 — если усиление своего тела с помощью магической силы - это основа любого мага, то это вершина отточенной магической основы. Кожа из маны представляет собой некую оболочку вокруг тела пользователя, что повышает его сопротивляемость ко всем формам магии и аномальной окружающей среде, а так же в разы увеличивает физические характеристики.
Объединённая магия — особый тип магии, суть которого в том, что бы использовать свойства двух или более атрибутов в качестве сильного комплиментарного заклинания. Объединения могут быть самых разных форм и проявлений, так, например, даже существа без магической силы, при содействии с магом, могут участвовать в созидании данной формы.- Маги объединения: Меч Демона-Обитателя: Защитный Свет「
合体魔法『宿魔の剣・護光』 」 — из-за ужасной магии дьявола, все находящиеся люди и эльфы были подвергнуты опасности. Что бы этого избежать, Люмиэль вместе с Лтхтом объединили свои силы, для того что бы защитить каждого в теневом дворце. Для этого Лихт раздал каждому эльфу который сражался с человеком, частичку магической силы Люмьера, которая защищала от магии другого мира. - Магия объединения: Меч Демона-Обитателя: Духовное Древо Света「
合体魔法『宿魔の剣・霊光樹』 」 — Из-за ужасного заклинание дьявола, души эльфов были обречены на страдание. Что бы это предотвратить Лихт объединился с Ванжинсом, создав связь с душами эльфов.
- Маги объединения: Меч Демона-Обитателя: Защитный Свет「
- Магия созидания 「
- Разрубающий Демона (Магию) Меч 「
Духовно-ментальный мир — измерение, существующее внутри всех, кто обладает душой. Форма и дизайн ментального пространства зависит только от эмоционального состояния и богатого воображения своего владельца. Оно включает в себя собрание всех находящихся в теле душ и показывает их "истинную личину".
КИ 「
Длина волны 「
Система магических уровней 「
- Демоническая форма - для того, чтобы контроль над его телом не захватил другой демон, Лихт воспользовался силой магических камней и использовал на себе запретное заклинание высочайшего уровня. Это привело к тому, что он сам стал огромным демоном: у него появилось третье око, рога, две дополнительные руки, хвост, а спину покрыли шипы.
- Магическая сила - в данном плане демон настолько превосходит всех остальных, что артефакт, который смог поглотить энергию более чем полусотни эльфов - народа, одарённых маной, сломался от попытки поглощения его магической силы.
- Огромный размер - рост демона составляет более километра (неизвестно насколько): горы на его фоне находятся на уровне ступней (или голеней), а череп практически равен гравитационному подземелью.
- Тёмные крылья - в этой форме над спиной Лихта нависают несколько кругов, соединённых линией. На каждой стороне по пять кругов, а из центральных, самых больших, выходит тёмная энергия, принимающая форму крыльев. Вероятно благодаря им демон способен летать.
- Энергетический луч - из одной руки демона вырывается луч энергии, разрушая всё на своём пути. Данный луч смог подавить световой меч Люмьера. Также эта атака достаточно быстра для того, чтобы Первый Король Магов попал под неё.
- Большой энергетический шар - демон всеми четырьмя руками концентрирует огромное количество магической силы в одном шаре. По словам другого демона данное заклинание стёрло бы с лица земли королевство Клевера.
Галерея | |