| “ | Ты слишком очаровательный для ужасающей смерти, ожидающей тебя. В конце концов, мы так сблизились. Такое удовольствие должна получить только я. Что с тобой делать, что делать ? Слишком интересно, чтобы убивать, но я не могу позволить другим Даэдра вонзить в тебя свои крюки. Уж поверь, мои самые ржавые. Ты просто сводишь меня с ума. Если я прикончу тебя сейчас, мы будем вместе. Навсегда. | „ |
| ~ Лирант пытается выразить симпатию к Бездушному |
Имя: Лирант, «Убийца Глупцов», «Ужасная Леди», «Вехкехпнехт-камдо», «Могущественная Лирант»
Происхождение: The Elder Scrolls
Уровень сил: 7, вероятно выше
Пол: Женский для персонификации, понятие неприменимо для сущности
Классификация: Дремора Валкиназ, Даэдра
Возраст: Неизвестен
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, бессмертие (тип 1, 4, 5), владение оружием, духовный урон, мерные атаки, барьеры, сопротивляемость (магическая, пространственная, ментальная, временная, материальная), абсорбция (тип 3), невидимость, регенерация (тип 8), манипуляции энергией, манипуляции огнём, ментальные манипуляции, телепатия, полёт, телекинез, экстрасенсорное восприятие (сенсор, эмпатия, псевдо-предвидение, чтение мыслей), телепортация, иллюзии (тип 2, 5), внепричинность, призыв, отражение, мерные манипуляции, духовные манипуляции, манипуляции реальностью, некромантия, печати, манипуляции пространством, манипуляции материей, концептуальные манипуляции, нечеловеческая физиология, порталы
Слабые стороны: Высокомерие, даэдрические нимики
Разрушительный потенциал: Уровень города, потенциально гораздо выше с созданием измерений
Диапазон: Ближний бой, межпространственный с магией, мультивселенский с телепортацией
Прочность/защита: Уровень города
Скорость: Высокая гиперзвуковая для скорости боя, телепортация
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: Неизвестная
Выносливость: Неограниченная
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: Высокие магические навыки
Экипировка: Ничего примечательного
Атаки, техники и способности:
Дремора (Кин) – Лирант является представителем одной из рас даэдра, могущественной сущностью, некогда состоящей на службе у Молаг Бала. Все разновидности даэдра обладают особой физиологией: их внешность, характер, силы и способности имеют присущие своему прародителю черты. Несмотря на это, Лирант не похожа на своих сородичей, она питает жгучее любопытство и искренний интерес к делам смертных, а также жаждой к исследованиям, которые привели её к обретению огромной по меркам низших даэдра силе.
- Нимики – истинные имена сущности даэдра и каждой из его отдельно взятых персонификаций. Первый, простейший нимик – протонимик. У даэдра более высокого порядка к протонимику добавляется неонимик. Кроме того, многие даэдра обладают палеонимиками, трибунимиками и иеронимиками, которые являются неотъемлемыми элементами их идентичности. Если дремору уничтожить, нимик даэдра рано или поздно возродит его в том же самом виде. То есть, нимик можно сравнить со своего рода шаблоном или формулой, которая определяет свойства существа, когда оно материализуется из вечного хаоса Обливиона. Однако, это же является и слабостью даэдра, поскольку, хоть нимики и находятся за пределами понимания смертными, если каким-то образом разгадать их все, даэдра изгоняется обратно в Обливион.
- Регенерация – даэдра, не имеющие ануического анимуса, известного, как «душа», не умирают с уничтожением их тел. Даэдра, убитый в Мундусе, всего лишь «изгоняется» в план, откуда он происходит, где его морфотип, или «отпечаток», постепенно формирует новое тело, благодаря чему даэдра снова обретает жизнь (так же это происходит и когда даэдра бывает убит в своем родном Обливионе). Тела даэдра формируются из самой сущности хаоса, «креации» Обливиона, бесформенного, но высокоэнергетического материала, который накапливается вокруг отголоска до тех пор, пока не образует характерный образ морфотипа. Этот механизм делает убийство Даэдра невозможным, они просто возвращаются в планы Обливиона, а затем вновь появляются в Мундусе.
- Экстрасенсорное восприятие – возможность дреморы проникать в разум существ, что позволяет читать мысли, намерения, эмоции, устанавливать телепатический контакт для общения или же использовать ментальные атаки для порабощения и контроля разума. Лирант ощущает энергию окружающих существ и распознаёт рядом противников, сокрытых с помощью невидимости или другой разновидности магии иллюзий.
- Захват души – способность даэдра заключать души существ в филактерию подходящего размера или в такие морфолиты, как камни душ. Сущность внутри камня душ затем можно использовать для перезарядки и зачарования магических предметов. Однако, только редко встречающийся чёрный камень душ может вместить душу высшего существа, такого как человек или эльф.
- Развеивание иллюзий – Лирант обладает достаточным могуществом, чтобы развеивать иллюзии, наложенные на пространство высокоранговыми даэдра, её сила блокирует способности, влияющие на разум и эмоции. Ещё ни одному магу Тамриэля не удалось создать заклинание достаточной мощности, чтобы дремора поддалась его действию.
- Внепричинность – в силу природы своей сущности, которая является для даэдра одним целым с родными планами в бесконечных пустотах, они находятся вне причинно-следственных связей, при этом законы Бога Дракона Времени неприменимы к Обливиону.
- Разрушение экипировки – дреморы ухудшают состояние оружия и брони противников с помощью обычного касания или заклинания используемого на расстоянии, вызывая мгновенное ржавление и разрушение материалов.
- Абсорбция – Лирант может вытягивать из существ жизненную, магическую и даэдрическую энергию, усиливая за счёт неё себя или перенаправляя куда-либо для других целей.
- Мерные манипуляции – высокоранговые даэдра способны пробивать границы между реальностями, разрушать измерения, создавать и поддерживать карманные планы, используя себя как якорь для пространства.
Магия – фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для каких-либо целей. Магия происходит из Этериуса (мира богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. Магия является даром богов, и поэтому, все смертные обладают возможностью направлять магию, и изменять реальность, пусть даже локально, и возможно временно, но изменение будет реальным.
- Телекинез – даэдра способны перемещать предметы на расстоянии, используя свои способности для захвата объектов, врагов, удушения, отбрасывания или просто взаимодействия с чем-либо.
- Порталы – дремора создаёт небольшие бреши в пространстве, которые позволяют перемещаться между измерениями, с помощью них она попадает из Обливиона в Нирн.
- Невидимость – заклинание, которое укрывает Лирант и окружающее её пространство от взгляда существ, заставляет наблюдателей воспринимать дремору как нечто, слившееся с окружением.
- Телепортация – способность позволяет дреморе мгновенно перемещаться на огромные расстояния в пространстве, в том числе и между измерениями.
- Наблюдение – определив местоположение противника на расстоянии, Лирант создаёт рядом с собой проекцию, где показывается маленькая область пространства рядом с целью и все её действия.
- Огненные заклинания – сущность Лирант содержит даэдрические элементы, что позволяет ей использовать разрушительную энергию для воспламенения врагов и создания заклинаний на основе огня.
- Барьеры – дреморы создают перед собой магические барьеры, с помощью которых блокируют, развеивают, отражают и поглощают вражеские заклинания.
- Левитация – способность позволяет Лирант парить над поверхностью земли, однако возможности дреморы точно неизвестны, так как она обычно парит в воздухе находясь в состоянии медитации.
- Зачарование – Лирант владеет магией зачарования, её даэдрические свойства разрушают защитные обереги, блокирующие доступ к определённой территории.
Четыре Амбиции – Лирант поглотила частицу сущности Мерунеса Дагона, которую он некогда даровал смертным при рождении. Со временем они развивали и увеличивали в себе силу, которая стремилась воссоединиться со своим началом. То, что раньше существовало в Обливионе, слилось с Нирном, разрушительная энергия Амбиций существует одновременно в обоих мирах. Высвобождение этой даэдрической силы позволяет обрести связь с Нирном и объединять реальности воедино.
- Высвобождение – чем больше даэдрической энергии высвобождается, тем сильнее влияние носителя в смертном плане. Даже малая часть силы Амбиций обладает достаточной мощью, чтобы разрушить город Гидеон, а возможно и весь Чёрный Лес, представляющий собой южный регион Сиродила.


