Условные обозначения в статье:
- Пассивные способности╱обобщённые возможности
- Активные способности╱отдельные техники
- Важные способности╱сложные способности╱блоки способностей
Перечень навыков без описаний:
- Безумие, выживаемость, убийство, божественная защита, сопротивление
Имя: Ледяная принцесса
Происхождение: FFF-Class Trashero
Уровень сил: 8
Пол: Женский
Классификация: Ледяной Человек, принцесса Магического Королевства
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, бессмертие (тип 2), призыв, огромный размер (тип 1 для голема), абсорбция (тип 3), магия, сопротивляемость (температурная, биологическая, магическая, ментальная, духовная), манипуляции энергией, энергетические атаки, ментальные манипуляции, сексуальные манипуляции, духовные манипуляции, манипуляции холодом, манипуляции льдом
Слабые стороны: Ничего примечательного
Разрушительный потенциал: По крайне мере уровень холма
Диапазон: Десятки метров
Прочность/защита: По крайне мере уровень холма
Скорость: Гиперзвуковая
Сила на подъём: По крайне мере уровень холма
Сила на удар: По крайне мере уровень холма
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Средние
Экипировка: Голем
Уровень 「
- Поглощение очков опыта — представим, что для поднятия уровня с первого до второго нужно 100 очков опыта, а со второго до третьего уже 200. По законам фэнтезийного мира, если ты поглотишь достаточное количество опыта, уровень повышается. Другими словами, тело второго уровня имеет в себе силу, равную ста очкам опыта, а тело третьего уже трёхста. То есть, теоретически, чтобы повысить уровень с первого до третьего, нужно сразить трёх противников второго уровня и поглотить их очки опыта. Но на самом деле нужно сразить большее число врагов. Игра это или фэнтезийный мир, в поглощении очков опыта есть такая вещь, как эффективность. В зависимости от ситуации, КПД может меняться, но в среднем он меньше 2%. Около 90% остаётся в трупе. Около 8% рассеивается в природе. И только около 2% можно забрать себе. КПД очков опыта специально так рассчитан, потому что если получить слишком большое их количество за один раз, тело и душа могут не выдержать.
- Состояние 「
상태 」 — материально-биологический и ментально-духовный статус, благодаря которому можно следить за показателями здоровья и прочих характеристик "как настоящий врач". Состояние позволяет узнать о физических травмах, проклятьях, помутнениях рассудка, испытываемых эмоциях, болезнях, остатке жизни, цельности души и так далее. Также, в нём отражаются эффекты навыков поддержки и привязанные контрактом к душе героя существа и оружие.- Глассиора — эксклюзивный голем Ледяной Принцессы, Голем Г, сильно отличался от образа супер-робота. С точки зрения землян, это напоминало слегка пухлую Венеру Милосскую: сложновато было видеть в подобном творении мощь и устрашение. Кроме того, тело было голым, совсем без брони. В то время как это могло быть ненужным, поскольку кожа голема была сделана из самого крепкого металла. Также он оснащён копьём.
- Специализация 「
직업 」 — аспект персонажа, определяющий его развитие и тип способностей, роль в общей боевой системе и жизни мира. Изначально, каждый обладает потенциалом развития практически всех специализаций, и после систематического совершения определённых действий или получения необходимой комбинации навыков, человеку открывается соответствующая профессия с уникальными умениями, бонусами и эффектами, которую, при необходимости, можно сменить.- Принцесса — Сила Нации → Очарование↑.
- Снежная Королева — Холод → Божественная защита ↑.
- Навыки 「
스킬 」 — повторяя определённые действия или ситуации, ты получаешь "навык", и с повышением уровня мастерства растёт "ранг" навыка, а его сила и эффективность увеличиваются. Однако, эти способности не принадлежат герою. Даже если у него будет сила уничтожить галактику одним дыханием, это всего лишь фантазия, которая исчезнет, как мираж, если первоначальный владелец заберет её обратно. Это не более чем сила, заимствованная у трансцендентного существа (за исключением достигшей Z-ранга).- Боевая мощь — после повышения уровня, эффективность навыков также немного возрастает. Но это верно лишь при обычных условиях, тогда как наличие множества высокоранговых умений усиливает боевую мощь до такой степени, что её нельзя измерить несколькими коэффициентами. Если выражать это в математических уравнениях, то повышение уровня будет выглядеть следующим образом: Горничная, уровень 34, очарование (C), работа по дому (D), тёмная энергия (E), телосложение (F), (9+34)x(10+4+3+2+1)=860. Боевая мощь на самом деле рассчитывается не совсем так. Навыки, помогающие в повседневной жизни, такие как интерпретация, очарование и элегантность - должны быть исключены, в то время как синергетический эффект от подобных навыков выступает в качестве переменной, а показатели рангов навыков не были точными, как в компьютерных играх.
- Трансцендентное развитие — при достижение предела роста в обычной области знаний (MAX), герой должен принести в жертву другие навыки, чтобы преодолеть предел. Чем выше ранг жертвуемых навыков, тем выше эффективность. Уровни мастерства навыков обычной области больше не будут использоваться, начиная с трансцендентной области (Z). Стоит отметить, что между навыками трансцендентной области существует взаимосвязь, поэтому количество жертвуемых навыков, необходимых для прорывов, увеличивается пропорционально количеству имеющихся навыков Z-ранга. Трансцендентность не просто усиливала эффекты навыка. Она стимулировала что-то в самой сущности всего этого. Это влияло на самого пользователя навыка. Проще говоря, эффект навыка Z-ранга в трансцендентной области может похвастаться высочайшей эффективностью, превосходящей эффективность обычной области — порой в гораздо большей степени, чем все эффекты обычной области вместе взятые. Это было то, что описывало навык, достигший Z-ранга.
- Боевая мощь — после повышения уровня, эффективность навыков также немного возрастает. Но это верно лишь при обычных условиях, тогда как наличие множества высокоранговых умений усиливает боевую мощь до такой степени, что её нельзя измерить несколькими коэффициентами. Если выражать это в математических уравнениях, то повышение уровня будет выглядеть следующим образом: Горничная, уровень 34, очарование (C), работа по дому (D), тёмная энергия (E), телосложение (F), (9+34)x(10+4+3+2+1)=860. Боевая мощь на самом деле рассчитывается не совсем так. Навыки, помогающие в повседневной жизни, такие как интерпретация, очарование и элегантность - должны быть исключены, в то время как синергетический эффект от подобных навыков выступает в качестве переменной, а показатели рангов навыков не были точными, как в компьютерных играх.
- Холод — навык, который позволяет манипулировать холодом и замораживать всё вокруг. Обычно в виде потоков ледяной энергии или воздуха.
- Пленение — навык, позволяющий околдовывать противоположный пол.