Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Давайте начнём глупую игру в слова. Мы будем играть с цифрами и буквами, добавлять прямые линии и кривые, объединяя это всё в знаки и символы.

Имя: Леди Маскарадного Бала, Флоренс Беатрис Эмери Фарр

Происхождение: To Aru Majutsu No Index

Уровень сил: По крайней мере 8+ / Неизвестный

Пол: Женский

Классификация: Человек, Золотой Маг, Член Герметического ордена Золотая Заря, Лидер Сферы

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Магия, антимагия, манипуляции реальностью, концептуальные манипуляции, манипуляции энергией, манипуляции материей, наводящиеся атаки, духовные манипуляции, сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, духовный урон, манипуляции воздухом, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции землёй, манипуляции светом, концептуальный урон, энергетические атаки, сопротивляемость (вероятно все виды сверхъестественной), абсорбция (тип 3), регенерация (тип 7), бессмертие (тип 2, 4, 5), отражение (атак, урона, статусов), отрицание (эффектов, способностей)

Слабые стороны: Золотые Маги тем сильнее, чем больше их участников задействовано в конкретной пьесе и тем слабее, чем их меньше. Для своих пьес, Леди Маскарадного Бала нуждается в Фридрихе Ли Гарднере и Чарльзе Рошере, а в идеале должен быть еще и Аллан Беннет

Разрушительный потенциал: Очень сложно классифицировать, по крайней мере уровень квартала+, в зависимости от активированной пьесы и количества Золотых Магов, принимающих в ней участие, её сила может вырасти, по всей видимости на астрономические порядки и выше, предполагается сила в некоторой степени близкая к Богу Магии и магия, которая охватывает территории Маджина

Диапазон: По крайней мере сотни метров, вероятно намного выше

Защита: Неизвестная

Скорость: Неизвестная

Сила на подъем: Неизвестно

Сила на удар: Неизвестно

Выносливость: Бесконечная, являясь манифестацией Таро, черпает энергию из лэй линий

Боевые навыки: Очень сильный волшебник

Интеллект: Высокий

Атаки, техники и способности:

Магия『まじゅつ』 — магия это технология, которая насильственно применяет законы другого мира к материальной вселенной и с помощью этого вызывает сверхъестественные феномены. Стили магии многообразны и соответствуют всевозможным культурам и религиям. Если пользователь тщательно изучает выбранный им метод, то это в итоге даст ему уникальную способность. Весь этот акт выполнен по такому методу и соответствует вышеупомянутому определению. Магия создана предположительно из чувства зависти к Самородкам - людям, у которых изначально есть некие особые качества и таланты. В попытке дать неодарённым возможности недоступные им, и «желании достичь истинное чудо рукой человека», была создана магия. Магия это система, которая даёт физическую форму чувствам, которые проявляет пользователь по отношению к тому, что ему наиболее дорого. Иногда она исцеляет, а иногда вредит. Иногда она их приближает, а иногда отдаляет. Все заклинания содержат истинную силу, которая комбинирует страх и счастье как две стороны одной монеты.

  • Маг | Majutsu-shi『魔術師』 – маг, или волшебник (это разные термины), это человек, который следует своим желаниям и преследует свои цели, основываясь на том, что «его желание не было достигнуто нормальными методами, поэтому он обратился к ненормальным. К магии». В основе каждого мага стоит его личное желание и цель, поэтому Современные Маги имеют тенденцию придавать большое значение индивидуальному. Порой их желание вырезается для самих себя в качестве Магического Имени, как субъективная цель. Обычные люди не задумываются над тем, чтобы как-то преодолеть неудачу, или личную трагедию, так что можно сказать, что Маг - человек, который решил бросить вызов законам физики, испытав горький жизненный опыт.
  • Магическое имя『魔術師』 – при использовании магии, во время ритуала, магу требуется назвать свое магическое имя, состоящее из определённого слова, а также цифр. «Объявить имя», по типу «вера – номер». У магического имени множество назначений и смыслов, от дани уважения старым традициям, до объявления битвы между магами. Более того, сильные маги порой даже отказываются от своего изначального имени в пользу магического. «Вера» выражается на латыни, а число может быть от 000 до 999. Начать стоит с того, что само понятие «имя» крайне важно и сильно в магии. Это касается не только имён самих магов, многое магическое оружие имеет имя и отзывается на приказы, а само это имя делает его сильнее в определённом, выбранном потоке. Для не самых сведущих магов это является «именем убийств», потому что если они назвали его, это само по себе показывает их решимость и настрой, то есть без лишних объяснений демонстрирует, что маг собирается убить оппонента. Магическое имя чаще всего субъективная, личная цель конкретного мага, и магические организации для Магов это ничто иное как ракета-носитель, что способствует достижению их личной цели - магического имени. Маг может поклясться в верности каббале и на 100% выполнять все указания, но как только организация предаст его личные стремления или перестанет выполнять условия способствующие их достижению, Маг незамедлительно отречётся от этой организации. Данное качество прямо противопоставляется Академгороду, где система Эсперов объединена в единый проект - образ мышления Мага отличается от мышления Эспера на уровне самого Ядра. Магическое имя мисс Фарр неизвестно.
  • Переписывание мировых правил – Магия вырезает содержание мифов, подчиняя их на какое-то время, в той или иной мере, и привносит их в Нижестоящий Слой, мир чистых физических законов. В отличии от Мира Науки, который изучает и пытается разъяснять реальные мировые законы, магия работает от обратного. Стоит отметить, что магия возможна лишь тогда, когда пользователь строго соблюдает определённые правила, однако при их соблюдении магией может воспользоваться даже любитель или вообще ничего не понимающий в магии человек, поэтому маг может самостоятельно практиковаться, обучаться и создавать новые методы, и даже совершенствовать уже имеющиеся, став впоследствии независимым магом, не принадлежащим к каким-либо крупным каббалам.
  • Сила иных миров – другие миры на самом деле придуманы религиями, верованиями, мифами. Эти другие миры (Фазы) являются источником власти той или иной магии, поскольку составляющие её законы идут из конкретных миров. По этой причине магия, как правило, почти всегда представляет собой воспроизведение мифов. Ярким примером будут заклинания основанные на христианстве, такие как Разрушитель Святых, или Экзекуция Светом, используя мифы, связанные с Иисусом. Сам их источник это Христианская Фаза, в рамках которой существуют множественные, связанные с этой религией миры. Однако есть примеры и обратного, когда Магия или нечто подобное сами становятся источником впоследствии культивирующихся тысячелетиями мифов, например Отинус, или Мариан.
  • Ядовитые знания – поскольку магия использует законы идущие из других миров, что чужды этому миру, на человеческий разум её влияние сказывается невероятно пагубно. Это буквально яд для ума. Он отравляет, ментально истощает, доводит до безумия или ментального разрушения. Однако в какой-то степени, религиозная принадлежность уменьшает ядовитые эффекты, поскольку такой человек уже в некотором роде подготовлен.
  • Скрытые смыслы – так называемый «яд» магии, это на самом деле чистота, чистейшие знания других миров, именно поэтому они так разрушительны для человеческого разума, которому чужды такие вещи, так как он просто не способен принять их. Поэтому почти все магические тексты записаны сложным языком, их смыслы сокрыты от глаз. Это позволяет читателю постепенно вникать, познавая суть, но не подвергаться сильному воздействию ядовитых знаний, увеличивая ментальную нагрузку постепенно.
  • Теория Идолов | Gūzōsūhai no Riron『偶像の理論』 – от основополагающих магических методик выходит один из основных магических принципов, которым пользуется подавляющее количество магов. Теория Идолов это термин, который означает, что частичная или полная имитация чего-то из иного мира позволяет приобрести какой-то процент силы оригинала. Это основополагающий принцип современной западной и восточной магии, включающий в себя практически все магические школы. Теория идолов - это полная противоположность Персональной реальности. Данная магическая теория завязана на том, что люди с похожим внешним видом и схожими ролями связаны друг с другом на энергетическом и метафизическом уровне. Допустим, церковный крест: он не является подлинным крестом, на котором распяли Сына Божьего, это подделка со схожей формой, но в зависимости от Теории Идолов, эта подделка будет иметь реальную силу того Креста в определённом процентном соотношении, хотя значение будет очень мало, меньше ста тысячных долей процента. Теория Идолов имеет ограничения и, по всей видимости, нельзя преодолеть порог нескольких процентов Оригинальной Силы, но даже так результат будет ошеломляющим - Святые, будучи несколькими процентами Сына Божьего, могут обрабатывать чудовищные объемы энергии.
  • Мана – магическая энергия, которая конвертируется из Лайв Форса что присутствует во всех живых существах. Один из способов создания маны это переработка своего Лайв Форса подобно тому, как из сырья создают бензин. Чтобы конвертировать из Лайв Форса ману требуются долгие практики, включающие в себя медитации, механику дыхания, диеты и подготовительные упражнения, то есть для создания маны нужно уметь контролировать численные жизненные процессы организма, такие как кровоток и внутренний ритм активности. У каждого человека система конвертирования различается настолько же, насколько один человек отличается от другого, и даже сама получаемая мана будет разительно отличаться своими тонкими свойствами, подобному тому, как полученный из сырья бензин имеет разные октановые числа и качество. Ко всему прочему, для разных заклинаний требуется конкретная мана, предназначенная для этого вида системы, или конкретной фазы, законы которой подчиняются в данный момент, то есть подойдёт не любая конвертированная мана, игнорирование чего может привести к смерти заклинателя. Мана также существует и в естественной форме, протекая сквозь Землю, эту энергию используют, к примеру, Оригинальные Гримуары, поглощая её из окружения в виде Лэй Линий. На разных участках планеты энергия циркулирует по разному - где-то больше, где-то меньше - поэтому на богатых энергетических источниках люди зачастую строят храмы и священные обители, так как они насыщены энергией. Если магическая сила будет достигнута, производное заклинание будет активировано, выделяя его из кровеносных сосудов, духа, нервов и чувств восприятия.
    • Очищение жизненной силы – основа магического учения, это очищение собственной жизненной силы и ее уплотнение для формирования маны.
    • Трансформирование – для использования заклинаний может использоваться не только мана самого мага, это так же может быть энергия самих планет, эзотерических знаков, энергия протекающая сквозь миры или Фазы, это может быть даже энергия которая циркулирует между людьми, поскольку всё в мире взаимосвязано. Качество такой магии также будет отличаться от простой человеческой, как Телезма, энергия не из низшего Мира Действия (материальная вселенная), но из Мира Формирования - Мира Ангелов, что находится выше, поэтому Телезму также называют Ангельской Силой. Телезма является "маной" Ангелов и может использоваться людьми для создания на порядки более мощных заклинаний, однако это очень опасно и на практическом уровне доказано, что даже Святой не может совладать с этой энергией напрямую, несмотря на то, что Святой в своей сути ближе к Сыну Божьему, нежели к простому человеку. Также Телезма почти всегда связана с каким-то изначальным элементом, поэтому чаще всего Телезму используют крайне узкоспециализированные маги и они связаны рамками конкретного ангела, который лишает их свободы в вариативности. Кроме того, для того чтобы использовать внешние источники энергии, в первую очередь надо уметь очень хорошо работать со своей собственной.
    • Качество – такое понятие как "величина магической силы" в мире магии не подразумевает численные объемы генерируемой маны. "Больше" далеко не всегда значит "лучше". Величина в первую очередь подразумевает насколько хорошо маг может обрабатывать сырье и какого качества получается мана, насколько он хорош в "очистке сырья".
    • Создание Духовного Предмета – магия может использоваться просто направляя магическую силу через собственные кровеносные сосуды и нервы, создавая символы своими жестами, но порой, когда требуются более точно проведённый ритуал, создаётся специальный предмет, который будет помогать в его осуществлении. Допустим, при создании ритуала с Легендарным Копьем имеет смысл придерживаться этого самого копья. Для простоты понимания, стоит думать об этом как о рисовании прямой линии с помощью одной ручки, или же использовании её вместе с линейкой. Важны форма и функция, поэтому вместо копья можно использовать зонтик, или веревка от одежды, но при этом добавление деталей уменьшает шанс провала, поэтому добавление деталей приветствуется. За некоторыми исключениями, духовные предметы - не что иное как инструменты. Они не являются чем-то, что сопоставимо с нефтеперерабатывающим заводом, которым является маг. Когда маг держит духовный предмет, тот становится частью его тела, и часть магической силы, проходящей через его кровеносные сосуды и вены, распространяется к предмету.
      • Символическое Оружие – типичный пример Духовного Предмета. Они производятся и освящаются пользователем, и никто другой не может прикасаться к ним, но это делается просто из опасения, что кто-то другой, вмешиваясь в систему, может привести к тому, что циркуляция будет неполной.
  • Сопротивление магии – сопротивление влиянию чужой маны, за счет наличия собственной, присуща всем магам. Это малоэффективно для магии, что имеет явно выраженную форму, а тем более физический облик, но значительно снижает ущерб (в зависимости от уровня магов) для чего то нематериального, как проклятья.
  • Сенсорика – магическая сила внутри магов способствует тому, что их жизненная сила так же гораздо выше, чем у обычных людей. Опытный маг сможет понять, кто из людей является магом, просто посмотрев на него или же находясь поблизости.
  • Заклинания – форма проявления способностей мага с определенным катализатором в виде словесной формы, ритуала, или жеста. Стоит отметить, что даже слабый маг владеет по крайней мере парочкой простых трюков и может создать духовный предмет буквально из мусора или вмешаться в магические схемы других магов и портить их заклинания. Заклинание активируется после перерабатывания лайв форса в ману, после чего техника может выражаться в какой угодно форме: это может быть жест, песня, написание определённого текста, использование духовного предмета или что-то другое.
    • Символика – поскольку символизм крайне важен в магическом мире, символы выступают магическим катализатором. Чаще всего, заклинание использует "нечто" как символ-триггер, и для разных заклинаний будет свой уникальный символ. Допустим, при использовании магии легендарного оружия символом будет миф об этом оружии, символ позволит создавать чудеса, что связанные с этим легендарным оружием.
  • Фазы — Фазы, или же фильтры мироздания, являются перекрывающимися слоями материальной вселенной. Это религиозная концепция, которая наложена на Чистый Мир - Нижестоящий Слой Чистых Физических Законов. В мире очень много религий и верований: Ислам, Буддизм, Даосизм, Христианство, Каббала, Японская мифология, Норвежская мифология, Кельтская мифология, Греческая мифология, Египетская мифология, Ацтекская мифология, мифология Инков и многие, многие другие. И есть так же множество фантастических обиталищ связанных с ними: Ад, Рай, Иггдрасиль, Авалон, Олимп, Асгард, Нираи Канаи и большое множество других - эти места часто упоминаются как дом для невероятных, трансцендентных существ, таких как Боги и Ангелы. Эти Фазы ничто иное как Фильтры мироздания, при этом сложность и величина этих Фаз является сугубо произвольной и зависящей от укрепившихся фактов об этих религиях и верованиях. Фактически, эти религиозные верования не являются пустыми заблуждениями, поскольку все эти миры и существа в них без сомнения реальны и даже оказывают влияние на нижний мир, выстраивая огромную и сложную космическую конструкцию, в которой сосуществует очень большое количество различных систем мироздания. Фазы незримы для большинства людей и даже магов, и лично вторгнуться в них практически невозможно. Независимо от того, использует ли человек магию или нет, мир что он видит является лишь искаженным отражением, что находится под действием этих религиозных фильтров, или световых концепций. Таким образом, если у существа есть достаточная сила для того, чтобы менять вид этих световых концепций, он сможет изменить сам "взгляд на мир", фундаментальную перспективу. Говоря об этом, как о взгляде с человеческой субъективной точки зрения, это полностью совпадает с изменением всей вселенной и того, как она выглядит. Маджин - это существо, что овладело силой не просто целиком влиять на весь пространство-временной континуум материальной вселенной, но полностью контролировать все Фазы Мира, что выходит далеко за пределы этого.
    • Фазовая Магия – Фазы являются источником человеческой магии, поскольку магия подчиняет и привносит в нижний мир законы и энергии, которые существуют в Фазах и невозможны с точки зрения нормальной физики.
    • Столкновение Фаз – все маги в той или иной мере влияют на Фазы, хотя эффект, разумеется, не такой глобальный как у Маджина. При каждом использовании магии Фазы соприкасаются друг с другом, сталкиваются и высекают "искры", как камни. Эти "искры", конечно, имеют различный размер, который зависит от величины магии и уровня проводимого ритуала. "Искры" - это тождество того, что называется судьбой / бедами людей.
Крест Золотой Зари

Герметический Орден «Золотая Заря» — существовала каббала, известная как Золотая Заря. Она была активна в течение короткого времени, с конца 19 и по начало 20-го веков. Тем не менее, эта каббала считается «величайшей в мире». В ней были лица, имеющие отношение к публичной жизни, в качестве актрис, фармацевтов, коронеров или гениальных авторов, другие же едва сводили концы, с концами переводя старые тексты, или проводили спекулятивные финансовые сделки, а третьи просто были безработными и затворниками. Каббала была похожа на набор образцов и энциклопедию любого рода. В Золотой Заре был калейдоскоп разных людей, в зависимости от того, на какой аспект посмотреть, будь то те, кто увлекался магическими исследованиями, или подстрекателей войн вооруженных проклятиями. Золотая Заря была основана тремя людьми: Самюэлем Лидделом МакГрегором Мазерсом, Уильямом Уинни Уэсткоттом и Уильямом Робертом Вудманом. Также основы Золотой Зари предполагают наличие фигуры зовущейся Тайным Владыкой, эту роль, по обрывочной информации, выполняла Анна Шпренгель.

  • Современная Западная Магия『近代西洋魔術』 – Современная Западная Магия, или так называемая "Золотая Система", это современный международный магический стандарт всего магического мира. Её создала величайшая Магическая каббала 20-го века - Герметический орден «Золотая заря». Сложная система, основанная на Кресте (Христианстве) и Каббале, Золотая Система использует каббалистические методы и ангельскую силу, крутясь вокруг четырех фундаментальных элементов, применяя их силу в церемониальной магии и ритуалах призыва. Золотая система заимствует ангельские имена с их привязкой к конкретному атрибуту, а также практикует магию Таро. Ввиду огромной вариативности в применении, многие современные маги используют эту базу в связке с другими религиями и мифами, поскольку Золотая Система крайне универсальна сама по себе (к примеру можно легко провести параллели между ней и восточной космологией), во многом из-за чего она настолько всеобъемлющая.
    • "Ты – всё Древо за исключением Кетер. Ты – столп Меркурия. Нацелься на голову и уничтожь все злые мысли. Предложи голову моей госпоже!" – так же как правило, согласно которому любое волшебство, созданное Алистером Кроули, не будет работать против Алистера Кроули, Золотые Волшебники, которые помогли создать сам фундамент, являются неподвластными воздействующей на них силе. Современная Западная Магия не действует на них и не способна причинить им вреда.
  • Градация Статусов – Золотая Заря имеет собственную схему градации своих членов по количеству их знаний и навыков. Эта градация напрямую связана с Древом Жизни и разные её уровни соответствуют Сфирам на диаграмме Сфирот. Парные цифры означают позицию на Древе Жизни, согласно Дион Форчун, состояние существа на уровне Маджина это статус по крайней мере 8=3 и соответствует Сфире Бина, что, в свою очередь, равноценно уровню Тайного Владыки. По мнению всё той же Дион Форчун, таких существ вообще не существует и они были просто выдуманы для шоу.
Парный Номер Звание Сфира Статус
0=0 Неофит
1=10 Зелатор Малхут
2=9 Теоретик Йесод
3=8 Практик Ход
4=7 Философ Нецах
5=6 Младший адепт Тиферет
6=5 Старший адепт Гвура
7=4 Свободный адепт Хесед
8=3 Магистр Храма Бина Маджин ~ Тайный Владыка
9=2 Маг Хохма
10=1 Ипсиссимус Кетер
  • Хаос Синергии – в этом хаосе не выделяется какой-то отдельный маг. Они создают представление странной гармонии. Величайшая каббала в мире. Нет смысла спорить, кто из них сильнее, на ум приходит общая идея синергии. Они взаимодополняют друг друга: эффект подобен тому, что делает Церковь Амакуса, но коэффициент полезного действия несоизмеримо выше.
  • Золотая Магия – Золотая Заря и сами Золотые Маги использовали каббалистические системы и большое количество Телезмы, чтобы создавать крупномасштабные магические ритуалы. Маджины это существа, которые следовали за магией до такой степени, что перестали быть людьми. Но эти Золотые Волшебники это люди, что остались людьми, используя заклинания, что включают силу даже Маджинов. Однако это не тот случай, когда всё решает один человек. Это сложная мешанина взаимного обмана и предательства. В обычном смысле Маджин, что полностью овладел магией, не может быть превзойден волшебником, который только осваивает магию в совершенстве. Золотые Маги же являются уникальной ситуацией, проводя аналогию с покером, А2 это слабейшая карта, но если получить четыре таких, то будет четыре карты одной масти одного достоинства. Это групповой эффект, синергия. Конечно, это подобно попытке резать иглой, но если использовать это правильно, вероятно, они будут близки к статусу сильнейших существ. Не только короли и тузы определяют, кто победил, а кто проиграл. Даже Алистер нашел способ убить Высшего Жреца и Зомби, так что если Золотые Волшебники находятся на его уровне, это будет проблемой для Маджинов. По словам Нефтиды, Дион Форчун является единственным Золотым Магом, которого они смогут запугать, остальные не побоятся вступить с ними в бой, причем случай Дион несёт исключительно личный характер, так как она просто не подходит для боя с Богом Магии.
    • Холизм – когда два или более Золотых Мага работают вместе, они больше, чем сумма их частей. Если силы одного человека недостаточно, они работают вместе. Кроме того, систематика градации Золотых Магов выступает их Пьесой в ритуалах, у отдельных членов есть конкретные роли, которые они на себя берут. Названия их должностей происходят из древних греческих мистерий.
Позиция Описание
Император (Иерофант) В магических церемониях Император выступает управляющим для остальных членов задействованной Пьесы. Статус Императора начинается с позиции 6=5. В церемонии посвящения 0=0, позиция Императора ссылается на Нефтиду - легитимное Египетское Божество
Тот кто Пророчествует (Praemonstrator) 7=4, Наставник церемонии
Иерей (Hiereus) Занимал противоположное место на западе. Его мрачная и слегка устрашающая роль была необходима, чтобы поставить соискателя перед испытанием, подчеркнуть серьезность и даже опасность пути, на который тот вступает
Страж (Sentinel) Наименее значительная из всех должностей
Приготовитель (Stolistes) Представлял противоположность факельщику
  • Пьеса – если Золотым Магам нужно достичь какого-то действия, они создают пьесу и выполняют её в соответствии с ритуалом. К примеру, возьмем такое простое действие как движение с большой скоростью. Движение является Символом контролируемой зоны и знаний, которыми они обладали. Это также может быть полёт, как пример элементарного действия, но существует и огромное множество других , к примеру: разделение моря, прохождение сквозь материю в виде дверей или решеток в тюремной камере, астральные проекции, достигаемые через взгляд на Карту Татвы. Золотые Маги используют Черные и Белые Столпы, Знамя Запада и Знамя Востока, Медаль с Крестом Розы, Планетарный Магический Круг, Татву, Магический Меч, Семизвенный Подсвечник, Кадило и Четыре Символических Оружия. Чтобы примерно объяснить, как работает Сцена Золотой Магии, стоит думать об этом так: вышеописанные элементы являются самостоятельными артефактами с собственными смыслами, но они так же часть большой церемонии. Когда Золотые Маги движутся, они постоянно меняют свои позиции, их скорость то падает, то возрастает, и их положения меняют положения их церемониальных инструментов, которые в свою очередь меняют свои значения. Это метод Золотых Волшебников, их Сценическая Игра - Пьеса.
  • Магия Золотого Стиля — Золотая Система опирается на знания Каббалы и Герметизма, смешивая их с Египетской и Греческой мифологиями, добавляя Астрологию и Енох, а также многое другое: они используют Алхимию, Таро, силу Четырёх Архангелов, высвобождая силу из этих символов и фундаментальных элементов. Объединив ДНК Герметизма и Розенкрейцерства, Золотая Каббала собрала величайшие умы мира и неоднократно делала великие открытия.
    • Герметизм — практическое учение, которое предполагает, что всё в мире состоит из 22 букв. Исходя из этого, практик должен в индивидуальном порядке перестроить графические элементы, для подготовления использумой среды. Это фундаментальная суть Церемониальной Магии, которая действует в виде Театральной Пьесы и Миниатюрного Сада. При наличии разных условий это будет походить на Танка или Хайку. На выходе это позволяет не полагаться на Бога и ждать своей очереди, а вызвать то чудо, которое практик считает необходимым. По крайней мере, так выглядит наивная идальная форма. Герметизм в магии тесно связан с Современной Астрологией, Енохом и Видением Меркурия. Будучи Единой Теорией, Герметизм имеет очень большое влияние на Мир, вследствие чего он грубо захватывает и собирает перекрывающиеся Фазы, заставляя их сталкиваться еще больше, увеличивая количество Фазовых искр. Это оказывает влияние на настоящее и не только, ведь будущее также создается из настоящего. Герметизм очень сильно повлиял на Магов Золотого Стиля и именно поэтому они настолько связывают свои практики с Египетской мифологией.
    • СфиротДрево
      Каббала — эзотерическое учение, объясняющее положение Бога и его творений. Древо Жизни, или Сфирот, практически постоянно участвует в магических Ритуалах Золотого Стиля. Сфирот это по большому счёту Диаграмма Идентичностей, которая наглядно показывает позиции Бога, Ангелов, Людей и Душ, демонстрируя как именно Бог царствует над всеми. Древо Жизни так же показывает, что люди могут путешествовать в определённых рамках, но не могут заходить на Территории Бога, что закрыты для них. Кроме того, количество людей и Ангелов изначально предопределено, что в свою очередь означает, что человек никогда не сможет стать Ангелом, а Ангел никогда не будет понижен до человека. Количество "свободных стульев" во всех царствах уже определено. Древо Жизни также илюстрирует механизм того, как Божественный Свет Изначального сокращается по пути к материальному миру. Исходя от Айн - 0, Айн Соф - 00, Айн Соф Аур - 000, свет изначального проходит 10 эманаций, наконец достигая материальной вселенной, что находится в самом низу иерархии. Каббала и само Древо Сфирот очень сильно пересекается с СИСТЕМОЙ - главной целью Академгорода, а именно "Тем кто не является Богом, но достигает Воли Небес".
      • Движение между Сфирами – такие невероятные люди, как маги Золотой Зари, способны проводить ритуалы по собственному смещению на Древе Жизни. К примеру, Алистер Кроули во время своей поездки в Африку проводил ритуал по перемещению самого себя от одной Сфиры к другой в попытках самостоятельно пересечь Бездну. Стоит отметить, что именно тогда он столкнулся с Демоном, которого нет в Клипот.
      • Четыре Мира – свет изначального, проходя эманации собственного сокращения, пересекает так называемые Четыре (пять, если учитывать Адам Кадмон) Мира - духовные области, в которых существуют определённые Сфиры, а именно: Адам Кадмон, Мир Эманаций\Оригинальный Мир (Ацилут), Мир Творения (Брия), Мир Формирования (Ёцира) и Мир Действия (материальная вселенная). Магические ритуалы Телезмического уровня способны оказывать огромное влияние на весь мир, к примеру Падение Ангела - инцидент, когда Архангел Гавриил был силой сброшен в нижестоящий мир - оказало влияние на все четыре мира и побочно оказало на нижний слой такой эффект, что все люди на Земле разом поменялись своими "внешними" и "внутренними" формами. Адам Кадмон - это первый мир, получающийся из бесконечности, и это так же своего рода "первый человек", предшественник Адама. По одному из предположений Лейвинии Бёрдвэй, Фройляйн Кройтун является Адам Кадмон, что покинула утробу матери до того, как сформировала индивидуальность. Кроме того, Айвасс проводит параллели между Адам Кадмон и Лилит Кроули, когда описывает её Духовный Ранг.
Сфира Ангел Мир
Малхут Асия - Мир Действия (Материальная Вселенная)
Йесод Ёцира - Мир Формирования
Ход Ёцира - Мир Формирования
Нецах Ёцира - Мир Формирования
Тиферет Рафаил Ёцира - Мир Формирования
Гвура Гавриил Ёцира - Мир Формирования
Хесед Михаил Ёцира - Мир Формирования
Бина Брия - Мир Творения
Хохма Ацилут - Мир Эманаций
Кетер Адам Кадмон
  • Клипот — можно рассматривать Мир как 10 Сфир + невидимый Даат, что соединены 22 линиями, но это довольно однобокий взгляд. Сфирот это только одна сторона мира, есть еще и другая, Злая Тень Древа Жизни. Клипот это перевернутое древо с именем демона, выгравированным в каждой воображаемой Сфире. Имея достаточные знания и соображения, есть способы заменить отрицательную силу словами, с помощью которых можно описать мир. Использование Клипот является очень опасным методом, даже маги вроде Уэсткотта отмечают, что практическое применение знаний оттуда без надлежащего понимания, приведёт лишь к тому, что ты будешь вызывать всё более и более тёмные силы, в конечном итоге самоуничтожившись.
    • Скрытые Знания – имея достаточную подготовку, маг может использовать тайны Клипот, вызывая их из этого Скрытого Мира, противопоставленного Древу Жизни, что охраняют Ангелы. Но если рассматривать его с недостаточной решимостью, маг будет сбит с толку туманом замешательства: он найдёт что угодно, но только не правду и будет убеждён, что извращенная подземная церемония - это единственный способ познания.
    • Создание Жизни – Сфирот это не только Пирамида Идентичностей, оно также показывает как обращаться с душой. Таким образом, надлежащее использование обратного Древа поможет в создании чего-то, походящего на жизнь. Буквальный пример этого - Клифа Пазл 545, а так же Мина Мазерс, антропоморфированная Колода Таро, где каждая карта получила силу, соответствующую Древу Жизни.
  • Астрология — Золотая Система, нашедшая свой рассвет в 20-м веке, активно использовала Астрологию для своей Магии. Использующие ее маги Они способны читать будущее по звёздам, а также могут запечатывать мерцающий свет в талисманы и амулеты, после чего высвобождать его силу в нужный им момент. Помимо очевидного света звёзд, в небе также существуют и некоторые другие таинственные огни, они на протяжении тысячелетий определялись как дурные предзнаменования, но сейчас им больше придают значение НЛО и прочих транспортных средств инопланетян. В Астрологии не имеет большого значения, где фактически находятся звёзды в Обозримой Вселенной, важно то, как они выстраиваются в линии с позиции Земли.
    • Цветовая Схема – как и любая другая систематика, Магическая Астрология имеет ряд принципов и схем. Она разделена на символы и цветовые порядки, Планеты имеют свои символы и свой цвет, что не просто отличительные черты, а базы фундаментального построения любой магии, связанной с Астрологией. Помимо этого, каждый Знак связан с отдельным ангелом.
      • Меркурий – Леди Маскарадного Бала демонстрировала Астрологическую технику, основанную на первой планете Солнечной Системе - Меркурии, который в свою очередь связан с Архангелом Рафаилом.
  • Таро "Золотой Зари" — колода специфических карт, вокруг которой было много теорий её смысла и происхождения. Это в целом попытка переинтерпретации Каббалы, преследующая цель удалить Первородный Грех, с которым рождаются все люди. Именно на основе Таро Золотой Зари Эдвард создал Таро Тота.
    • Старшие Арканы – Старшие Арканы содержат 22 карты, рассказывающие историю о Сыне Божьем, от рождения до казни и воскрешения, тем самым обретая его силу. Двадцать две карты Старшей Арканы, от Дурака до Мира, связаны с двадцатью двумя путями Сфирот, тем самым они открывая доступ к Царству Бога и позволяя входить в него с человеческим телом. Другими словами, это все чудеса, которые можно объяснить через Христианство.
    • Младшие Арканы – Младшие Арканы содержат 56 карт, которые разделены на масти: Жезлы, Мечи, Чаши и Монеты. Эти четыре Масти используются для создания Символического Оружия: Огня, Воды, Ветра и Земли соответственно. Но чаще всего, Младшие Арканы используются для крупномасштабных церемоний, а не для битв.
Стихии Аристотеля

Четыре Фундаментальных Элемента — базовый принцип контроля четырёх элементов. Четыре элемента в своей основе корнями уходят в общую классификацию Аристотеля, определения состояний, формирующих мироздание и любые его аспекты. Существует также пятый элемент, называемый Эфир/Пустота. Золотая Система безусловно задействует эту систематику практически во всех возможных ритуалах, кроме того, Современная Западная Магия также связана с Четырьмя Фундаментальными Элементами и охватывает как Западные, так и Восточные практики. Золотая Система оттого и настолько универсальна, что включает в себе любую теологию: к примеру можно провести параллели между Каббалой и Онмьёддо. Золотая Магия базируется на Каббале, согласно которой на поверхности Четырёх Миров нет чистых элементов.

  • Первоэлементы – теория четырех элементов в том виде, в котором она присутствует в традиционной европейской астрологии, магии и алхимии, была разработана греческим философом Аристотелем. Согласно ей первоэлементы образованы двумя парами основных состояний – горячего и сухого, влажного и холодного.
  • Элементное Оружие – Магия Золотого Стиля контролирует изначальные элементы посредством так называемого Оружия Элементов. Каждый предмет соответствует конкретному символу, ангелу и элементу.
Западные Первоэлементы Восточные Первоэлементы Оружие
Огонь Огонь Палочка
Воздух Дерево Кинжал
Вода Вода Чаша
Земля Металл Диск
Эфир Пустота Посох Лотоса

Оригинальные Гримуары — древние книги, Оригинальные Гримуары является источником эзотерических знаний и чрезвычайно мощных магических заклинаний. Гримуары и их содержание пагубно сказываются на всех, кто пытается вкусить знаний, сокрытых в них, и простой человек сойдёт с ума гораздо быстрее, нежели прочтёт хотя бы один из них. Гримуары являются практически неразрушимыми артефактами, поскольку они вытягивают энергию из Земли и используют для собственной защиты.

  • Гримуарпример
    Чужеродная сила – такой эффект на людей Гримуары оказывают из-за того, что они все по своей сути являются чем-то из Другого Мира, что противоречит здравому смыслу и является слишком чуждым для того, чтобы быть понято кем-то вроде простого человека. Яд Гримуара, это на самом деле "совершенная чистота", их знания слишком чисты для человеческого разума, поэтому большинство из них написаны затуманенным образом. Тх смыслы сокрыты, что позволяет людям читать их без разрушения сознания в процессе. При этом, если человек вкусил гримуарного яда и осознал его, эти ядовитые знания из него не смогут удалить даже Инквизиторы.
  • Гримуар Таро – эта Леди Маскарадного Бала была создана Коронзоном как устройство защиты Англии, подобно тому, как Алистер создал Мину Мазерс в качестве Таро Тота. Гримуар является неразрушимым артефактом и любые повреждения для него не существенны: их можно игнорировать, их можно регенерировать. Единственный способ убить его - это перманентно заполнять само пространство огромным количеством энергии, наводняя его таким же количеством, что поступает к Гримуару от Лэй Линий, тем самым блокируя идущую энергию от Земли к Гримуару. Это приведёт к тому, что они, по крайней мере, потеряют свою человеческую форму и разум.
    • Бессмертие – в качестве Гримуара Таро, Золотые Маги являются бессмертными существами и не могут вырабатывать ману самостоятельно, но, как и любой Гримуар, могут поглощать энергию из окружения. К тому же, любые повреждения для них являются несущественными, поэтому уничтоженное тело не сможет остановить Гримуар.
Пришло время потревожить Кохаб(аль-Кохаб-эль-Шемали), планету, защищенную Рафаилом. Но не забывай. Имена отличаются, вся Небесная Сфера указывает на одно Древо. Все элементы попадают в мои руки и ни один элемент найденный на поверхности Четырех Миров или до самых концов этой земли, не может быть полностью разделён. Соответствующие знания позволяют достичь чистой формы. Планетарный дух Тафтартарат. Оставьте свою естественную революцию и захвати мою планету.

Леди Маскарадного Бала — Каждый из Золотых Магов прошел легендарный или мифический путь. Многие из них были известны за пределами как коронеры и гениальные авторы. Когда мы говорим о влиятельном члене, что помог распространить слово организации, нельзя забывать о ней. У неё так много странностей, что она даже не скрывала свои наклонности в обычном обществе и носила Символическое Оружие, которое нельзя показывать на публике. В некотором роде, её дикие выходки превзошли даже Кроули. Леди Маскарадного Бала носит роскошное красное платье и гладкую маску без глаз и рта.

  • Сфера – Леди Маскарадного Бала была императрицей второстепенной фракции в Золотой Заре, пока основной управляли Мазерс и Уэсткотт. Вот почему она создала вторичную каббалу известную как «Сфера», в неё были приглашены лишь избранные. Возможно, это походит на элиту огромной империи, собирающуюся в одном месте и создающую уникальный набор идеалов. Территория может быть небольшой, но влияние нельзя воспринимать легкомысленно.
  • Формирование – магия Леди Маскарадного Бала создает треугольник, вернее она должна его создавать, но не может в данный момент. Потому что отсутствует тот, кто создает последний угол, тот кто носит искаженный серебреный посох. Их должно быть трое: Чарльз Рошер, Фридрих Ли Гарднер и Аллан Беннетт, но последний отсутствует.
    • Планетарный Дух Меркурия
      Символ Меркурия. Планетарный Дух Тафтартарат – то что создает Леди отличается от золотых заклинаний, похожих на сложные формулы. Нет, это скорее звучит как детская песня. Простые слова были серией липких терминов, которые несли мрачные традиции и другие аспекты прошлого. Она читала классику и концентрировала до такой степени, что некий образ становится видно невооруженным взглядом. Короче говоря, она вызывает дух Меркурия, совершенно отличного от Золотой Каббалы. У этой великой силы нет физической формы. Это просто великая сила, которая обрушивается на землю и уничтожает всю область. Взрыв с последующим вихрем разрушения, подобно огромному смерчу, что был зажат в некотором пространстве, прежде чем выплеснуть всю силу разом. Эффект тот же самый, что в астрологии и связи между серой, солью и ртутью в алхимии. Вместо того чтобы обращаться к планете вращающейся вокруг Солнца, определённым символам и знакам дают энергию чтобы контролировать их. Как и в астрологии, где именно находятся звёзды в обозреваемой вселенной – не имеет большого значения. Смысл находится в том, как они выстраиваются в линию, с перспективы Земли. Если переводить это на манер Современной Западной Магии, это связано с Четырьмя Элементами, но идея абсолютно та же. Это может усложниться, если добавить Енох, но в данном случае это будет элемент ветра. Когда ты конвертируешь из десятичного в шестнадцатеричное, количество фактически не меняется, ты просто рассматриваешь это под иным углом. Каждый мужчина и женщина - звезда. Проще говоря, используемая мощь – естественная энергия, циркулирующая по Земле, то есть лэй линии. Кажется, будто атака падает с неба, но на самом деле всё ровно наоборот. Она разражается на земле и поднимается к небу. Подобно тому, как человеческий глаз видит вращающееся в обратную сторону колесо автомобиля, если оно раскручено до достаточной скорости. Леди разместила Меркурия на ночном небе, удалила один элемент из энергии, нарастающей на Земле, чтобы дестабилизировать эту энергию и отправить её к воображаемой точке. Всё просто. Эффект от удара таков, что попав в торговый центр, всё что от него осталось, это разложенная до основания сетка многогранника. Лучший способ защититься от этого, буквально ничего не делать. Планетарный Тафтартарат действует как громоотвод.

Победы и Поражения:[]

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои:


 

Advertisement